Just 4 Fun - Colours - Kosmos
Just 4 Fun - Colours - Kosmos
Just 4 Fun - Colours - Kosmos
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Noch mehr Spielspaß:<br />
Da Felder, die nur diagonal<br />
benachbart sind, nicht zählen,<br />
kommt Weiß mit 4 Feldern auf<br />
die größte zusammenhängende<br />
Fläche. Schwarz kommt auf<br />
3 Felder. Das große Spiel mit Farben<br />
für 2 bis 4 Spieler<br />
ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 691028<br />
Gibt es einen Gleichstand, zählen beide Spieler alle Steine<br />
in ihren größten zusammenhängenden Flächen. Auch<br />
Steine des Mitspielers in einem Turm zählen nun für den<br />
Besitzer dieses Turms. Wer mehr Steine in seiner Fläche<br />
besitzt, gewinnt. Besteht jetzt noch immer ein Gleichstand,<br />
gibt es ein Unentschieden.<br />
Variante<br />
Das Spiel ist ganz einfach und schnell gespielt. Wer es<br />
kniffliger mag, spielt nicht auf 4-in-einer-Reihe, sondern<br />
es gewinnt, wer als Erster 5 Steine in einer waagerecht,<br />
senkrecht oder diagonalen Reihe obenauf stehen hat.<br />
Alle übrigen Regeln bleiben bestehen.<br />
Autor: Jürgen P. K. Grunau<br />
Redaktionelle Bearbeitung: TM-Spiele<br />
Grafik: Mirko Suzuki<br />
Wir danken allen Testspielern<br />
und Regellesern.<br />
© 2010 KOSMOS Verlag<br />
Pfizerstraße 5-7<br />
D-70184 Stuttgart<br />
Tel.: +49 711-2191-0<br />
Fax: +49 711-2191-199<br />
info@kosmos.de<br />
www.kosmos.de<br />
Art.-Nr: 699291<br />
Alle Rechte vorbehalten.<br />
MADE IN GERMANY<br />
Spielen Sie <strong>Just</strong> 4 <strong>Fun</strong> <strong>Colours</strong><br />
auch online auf www.yucata.de<br />
5<br />
Die Herausforderung mit Zahlen<br />
für 2 bis 4 Spieler<br />
ab 10 Jahren<br />
Art.-Nr. 691523<br />
Ein ganz einfaches, schnelles und spannendes<br />
Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren<br />
Spielidee und Spielziel<br />
Die beiden Spieler spielen abwechselnd Karten aus und<br />
besetzen dadurch Felder auf dem Spielplan. Sobald ein<br />
Spieler vier in einer Reihe direkt nebeneinander liegende<br />
Felder (waagerecht, senkrecht oder diagonal) besitzt, hat<br />
er gewonnen. Ein Feld zählt aber nur dann, wenn man dort<br />
den obersten Stein stehen hat.<br />
Sollte das keinem Spieler gelingen, wenn alle Steine<br />
gesetzt sind, gewinnt, wer mit seinen Spielsteinen die<br />
meisten waagerecht und senkrecht zusammenhängenden<br />
Felder besitzt.<br />
Spielmaterial<br />
1 Spielplan aus zwei Teilen<br />
60 Spielkarten (jede Farbe 10 mal)<br />
30 Spielsteine (15 schwarze und 15 weiße)<br />
1
Spielvorbereitung<br />
• Die beiden Spielplanteile werden zusammengesetzt<br />
zwischen die Spieler gelegt.<br />
• Jeder Spieler erhält 15 Steine einer Farbe, die er vor sich<br />
bereitstellt.<br />
• Von den gut gemischten Spielkarten erhält jeder 7<br />
Karten, die er auf seine Hand nimmt. Die übrigen Karten<br />
werden als verdeckter Nachziehstapel neben dem<br />
Spielplan bereitgelegt.<br />
• Der bunteste Spieler beginnt. Danach sind die Spieler<br />
abwechselnd am Zug.<br />
Spielablauf<br />
Wer am Zug ist, spielt eine oder mehrere Karten einer Farbe<br />
aus und setzt einen Stein seiner Farbe auf ein Feld in der<br />
Farbe der ausgespielten Karte(n). Anschließend zieht er so<br />
viele Karten nach, wie er ausgespielt hat.<br />
2. Einen Spielstein auf dem Spielplan platzieren<br />
• Auf einem Feld mit der ausgespielten Farbe setzt der<br />
Spieler nun einen seiner Spielsteine. Damit nimmt er das<br />
Feld für sich in Besitz.<br />
• Grundsätzlich dürfen beide Spieler ihre Spielsteine auf<br />
ein und dasselbe Feld setzen. Sie werden dann einfach<br />
auf bereits vorhandene Steine gestapelt. Ein Turm aus<br />
mehreren Spielsteinen gehört immer dem Spieler,<br />
dessen Stein als Letzter obenauf gesetzt wurde.<br />
• Wichtig: Ein Spieler darf auf ein Feld, das er bereits<br />
besitzt, einen weiteren Stein obenauf setzen. Dann<br />
gehört dem Spieler dieses Feld auf Dauer. Kein Spieler<br />
darf hier einen weiteren Stein einsetzen.<br />
Beispiel: Der Spieler besitzt ein grünes Feld, sein Spielstein<br />
befindet sich an der Spitze des Turms aus 2 Steinen. Er<br />
spielt 3 grüne Karten aus und setzt einen weiteren seiner<br />
Steine oben auf den Turm. Jetzt kann dieses Feld von<br />
seinem Mitspieler nicht mehr in Besitz genommen werden.<br />
Keine passenden Karten<br />
Sollte der äußerst seltene Fall eintreten, dass ein Spieler<br />
nachweislich (!) mit keiner seiner sieben Karten einen<br />
Stein regelgerecht platzieren kann, legt er alle seine<br />
Karten auf den Ablagestapel. Außerdem muss er einen<br />
seiner noch nicht eingesetzten Steine in die Schachtel<br />
zurücklegen. Anschließend zieht er sieben neue Karten<br />
vom Nachziehstapel. Mehr darf er in diesem Zug nicht<br />
machen.<br />
Spielende<br />
Das Spiel endet, wenn es einem Spieler gelingt, vier in<br />
einer Reihe nebeneinander liegende Felder (waagerecht,<br />
senkrecht oder diagonal) zu besitzen. Dieser Spieler hat<br />
gewonnen. – Besitzen heißt, auf jedem der vier Felder<br />
befindet sich von oben gesehen ein Stein dieses Spielers.<br />
1. Eine oder mehrere Karte(n) ausspielen<br />
• Der Spieler muss mindestens 1 Karte ausspielen.<br />
• Ist das Feld, auf das er seinen Stein setzen möchte, noch<br />
leer, spielt er nur 1 Karte aus.<br />
• Befinden sich schon ein Stein oder mehrere Steine auf dem<br />
Feld (egal von welchem Spieler), muss er mehrere Karten<br />
in dieser Feldfarbe ausspielen. Man muss immer eine<br />
Karte mehr ausspielen, als Spielsteine dort vorhanden sind.<br />
Beispiel: Auf einem grünen Feld befindet sich ein Turm<br />
aus 2 Steinen. Der Spieler muss 3 grüne Karten ausspielen.<br />
• Die ausgespielten Karten werden auf einem Ablagestapel,<br />
der neben dem Nachziehstapel entsteht, gesammelt.<br />
3. Karte(n) nachziehen<br />
• Nachdem der Spieler Karten ausgespielt hat, zieht er am<br />
Ende seines Zuges Karten vom Nachziehstapel nach – und<br />
zwar genau so viele, bis er wieder sieben Karten auf der<br />
Hand hat.<br />
Anschließend ist der Mitspieler am Zug und spielt eine<br />
oder mehrere Karten aus usw.<br />
Hinweis: Immer wenn alle Karten vom Nachziehstapel<br />
verbraucht sind, werden die Karten des Ablagestapels<br />
gemischt und bilden den neuen Nachziehstapel.<br />
Mögliche Gewinnreihen von<br />
nebeneinander liegenden<br />
Feldern.<br />
Sollte es den Spielern nicht gelingen, vier nebeneinander<br />
liegende Felder zu besitzen, wenn beide ihre 15 Spielsteine<br />
eingesetzt haben, wird der Gewinner anders ermittelt.<br />
Nun wird gezählt, wer mit seinen Spielsteinen die größte<br />
Fläche aus waagerecht und senkrecht zusammenhängenden<br />
Feldern besitzt.<br />
2 3 4<br />
Keine Gewinnreihen:<br />
Die Felder liegen zwar<br />
nebeneinander, aber nicht<br />
in einer Reihe.