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29. Mathematik-Olympiade am Johannes-Kepler-Gymnasium Die ...

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<strong>29.</strong> <strong>Mathematik</strong>-<strong>Olympiade</strong> <strong>am</strong><br />

<strong>Johannes</strong>-<strong>Kepler</strong>-<strong>Gymnasium</strong><br />

<strong>Die</strong> Aufgaben der fünften Runde<br />

Hintergrund<br />

Das Spiel Seitenwechsel<br />

Aufgaben für die Klassen 5 und 6:<br />

Aufgaben für die Klassen 7 und 8:<br />

Aufgaben für die Klassen 9 und 10:<br />

Aufgabe für alle Klassenstufen<br />

Hintergrund<br />

"Der Mensch ... ist nur da ganz Mensch, wo er spielt." (F. Schiller: aus dem 15. Brief über die<br />

ästhetische Erziehung des Menschen. In: Walter 1990, S.13)<br />

Durch den gezielten Einsatz von Strategiespielen kann <strong>Mathematik</strong> bereichert, effektiver und<br />

schülergerecht gestaltet werden. Denn Spiele machen Spaß, sind spannend und entspannend<br />

zugleich. Sie erlauben, für eine gewisse Zeit aus der Realität in eine fiktive Welt unterzutauchen.<br />

Spiele fristen leider vielerorts immer noch ein Nischendasein. Dabei sind Spiele eine<br />

Bereicherung. Ganz klar: Spiele sind kein Allheilmittel für die geänderten Anforderungen in<br />

der Schule und sollen auch nicht andere, bewährte Methoden verdrängen. Jedoch:<br />

Wohldosiert eingesetzt, sollten sie sogar einem normalen Bestandteil des <strong>Mathematik</strong>unterrichts<br />

werden, in Klasse 5 ebenso wie in Klasse 10. Nicht immer - aber immer öfter!<br />

Inhalt<br />

Vor vielen Jahren hat Herr Hagel in einer Klasse 5 eine Lerneinheit über Strategiespiele<br />

entwickelt und diese auch dokumentiert. War das ein Hallo, als die Schülerinnen und Schüler<br />

der Klasse 5 unter den wohlwollenden Blicken ihrer Grundschullehrerinnen und<br />

Grundschullehrer und unter dem gestrengen Blick unseres Schulleiters die Schülerinnen und<br />

Schüler des Oberstufen-Leistungskurses im die Tasche steckten und nach Strich und Faden<br />

nass machten. <strong>Die</strong> „Kleinen“ hatten Spiele entworfen, gebastelt und die zugehörigen<br />

Strategien entwickelt. <strong>Die</strong> „Großen“ hatten tatsächlich kaum eine Chance, auch nur einmal<br />

ein Spiel zu gewinnen. Herr Hagel hat uns diese Unterlagen zur Verfügung gestellt. <strong>Die</strong><br />

Aufgaben der nächsten vier Runden beziehen sich auf diese Arbeit.<br />

Unser Interesse ist es, die Schülerinnen und Schüler durch Strategiespiele in ihrem<br />

beweglichen Denken und in ihrem sozialen Lernen zu fördern. Bewegliches Denken heißt hier<br />

vorausschauendes, regelgerechtes und schlussfolgerndes Denken, kombinatorisches und<br />

logisches Denken, Erkennen von Strukturen oder allgemeiner gesagt, analogisieren und<br />

generalisieren. Sowohl durch den Einsatz der Spiele als auch durch die Projektorientierung,<br />

welches fächerübergreifendes Lernen impliziert, sollen die Schülerinnen und Schüler<br />

ganzheitlich, selbstbestimmt und entdeckend lernen.<br />

Inhalt


Das Spiel Seitenwechsel<br />

Für dieses Spiel benötigt man einen Streifen mit sieben quadratischen Feldern und drei<br />

schwarze und drei weiße Spielmarken.<br />

Inhalt<br />

Ausgangsstellung: drei weiße Spielmarken in den drei linken Feldern, drei schwarze<br />

Spielmarken in den drei rechten Feldern, das Feld in der Mitte bleibt frei (s. Abb.).<br />

Ziel: <strong>Die</strong> weißen Spielmarken sollen in die drei rechten Felder, die schwarzen in die drei<br />

linken Felder gelangen. Wenn das Ziel erreicht ist, ist das Spiel gewonnen. Wenn das Ziel<br />

nicht mehr erreicht werden kann, ist das Spiel verloren. Hier kämpfen also beide Spieler<br />

gegen die Tücken des Spiels und nicht gegeneinander.<br />

Regeln:<br />

1. Bei diesem Spiel für eine Person oder für zwei Personen wird abwechselnd ein weißer<br />

und ein schwarzer Stein gezogen.<br />

2. Es darf nur jeweils nur ein Stein bewegt werden.<br />

3. <strong>Die</strong> weißen Steine dürfen nur nach rechts, die schwarzen nur nach links verschoben<br />

werden.<br />

4. Ein Zug in ein freies Nachbarfeld in der erlaubten Richtung ist möglich.<br />

5. Ein benachbartes besetztes Feld darf übersprungen werden, wenn das Feld dahinter<br />

frei ist.<br />

Inhalt


Inhalt<br />

Aufgaben für die Klassen 5 und 6:<br />

Gib eine mögliche Lösung für das Spiel Seitenwechsel an.<br />

Tipp: Löse zuerst das Problem für<br />

das folgende Spielfeld:<br />

Löse danach das Problem für das<br />

Spielfeld mit fünf Feldern:<br />

und versuche dich danach an dem Spielfeld mit 7 Feldern.<br />

Inhalt<br />

Aufgaben für die Klassen 7 und 8:<br />

a) Löse die Aufgaben für die Klassen 5 und 6.<br />

b) Beschreibe mit Worten eine günstige Lösungsstrategie für das Spiel „Seitenwechsel“.<br />

Aufgaben für die Klassen 9 und 10:<br />

a) Löse die Aufgaben für die Klassen 5 bis 8.<br />

b) Gib eine Strategie an, mit der du das Problem des Seitenwechsels für ein Spiel mit 9<br />

Feldern lösen kannst.<br />

c) Gib eine Strategie an, mit der du das Problem des Seitenwechsels für ein Spiel mit einer<br />

beliebigen ungeraden Anzahl von Feldern lösen kannst.<br />

Inhalt<br />

Aufgabe für alle Klassenstufen<br />

Was ist denn eine vollkommene (oder perfekte) Zahl?<br />

Gib Beispiele für vollkommene Zahlen an!<br />

Inhalt

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