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DJK- Initiative Spielerische einführung in ultimate frisbee

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Überleitungsphase Überleitungsphase (15 (15 M<strong>in</strong>uten)<br />

M<strong>in</strong>uten)<br />

H<strong>in</strong>tergründe zu "Spirit of the game"<br />

Sportlichkeit, Anstand und Fair Play<br />

Kämpferischer E<strong>in</strong>satz<br />

Respekt vor dem Gegner<br />

Regele<strong>in</strong>haltung<br />

Spaß<br />

"Turn over" ( Scheibenwechsel)<br />

Körperloses Spiel<br />

Foulspiel Ruf "Foul", zählen 3-2-1 und<br />

Spielfortsetzung<br />

selbstverantwortliche Regelung<br />

Die Überleitungsphase mit e<strong>in</strong>em<br />

Gespräch abschliessen!<br />

<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>-<strong>Initiative</strong> <strong>DJK</strong> -<strong>Initiative</strong> "Ultimate "Ultimate F FFrisbee"<br />

F Frisbee"<br />

risbee" 2005<br />

2005<br />

Schwerpunktphase Schwerpunktphase (30 (30 M<strong>in</strong>uten) M<strong>in</strong>uten)<br />

M<strong>in</strong>uten)<br />

Spiel 1: Parteispiel mit e<strong>in</strong>er Scheibe im freien<br />

Raum: So viele Pässe spielen wie möglich, dabei<br />

mit der Scheibe nicht laufen (Sternschritt).<br />

Wenn die Scheibe auf den Boden fällt oder der<br />

Pass nicht ankommt, dann "turn over" (der<br />

Gegner bekommt die Scheibe), wenn die<br />

Mannschaft "weiß" den Pass von "schwarz"<br />

abschlägt, erhält "weiß" die Scheibe, fängt<br />

"schwarz" die Scheibe dennoch, bleibt sie bei<br />

"schwarz". Wer anfängt, wird durch "flippen"<br />

entschieden (hochwerfen der Scheibe - die Seite,<br />

auf der sie liegen bleibt, entscheidet über die<br />

beg<strong>in</strong>nende Mannschaft - ähnlich dem Münzen<br />

werfen)<br />

Spiel 2: Parteispiel mit Spielfeldbegrenzung: Ziel<br />

ist es, den Gegner durch Berühren mit der<br />

Scheibe e<strong>in</strong> zu frieren ("freeze")<br />

Taktikaustausch<br />

Spiel 3: Nach dem Taktikgespräch das Spiel<br />

fortsetzen<br />

Gespräch über Teamgeist, "Spirit of the game"<br />

(ke<strong>in</strong> Schiedsrichter, ke<strong>in</strong>e Bestrafung)<br />

Spiel 4: Fortsetzung mit dieser neuen Regel für<br />

das Verlassen des Feldes<br />

<strong>Spielerische</strong> <strong>Spielerische</strong> E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Frisbee<br />

Frisbee<br />

Bemerkungen Bemerkungen zu zu den den den Spielen:<br />

Spielen:<br />

Anweisungen "schnell stehen bleiben"<br />

Markierungshemdchen (1)<br />

Flippen: Auf welcher Seite bleibt die Scheibe<br />

liegen (1)<br />

Markierungshütchen (2)<br />

Taktikgespräch über Umsetzung <strong>in</strong> der Gruppe,<br />

Thema "Gegner jagen", "Als Team e<strong>in</strong>en Spieler<br />

jagen", "Scheibe laufen lassen" (2)<br />

Diskussion darüber, was passiert, wenn e<strong>in</strong><br />

Spieler das Feld verlässt (3)<br />

ULTIMATE -<br />

DAS ABSOLUTE SPIEL<br />

Ultimate ist e<strong>in</strong> schneller,<br />

spektakulärer und sehr<br />

konditions<strong>in</strong>tensiver<br />

Teamsport, der<br />

Eigenverantwortung,<br />

Fairness und "körperlosen"<br />

E<strong>in</strong>satz erfordert. Die<br />

Schiedsrichterfunktionen<br />

übernimmt jeder Spieler auf<br />

dem Feld. Im Spiel werden<br />

die Fouls von den Spielern<br />

selbst angesagt und<br />

gegebenfalls besprochen.<br />

2

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