DJK- Initiative Spielerische einführung in ultimate frisbee
DJK- Initiative Spielerische einführung in ultimate frisbee
DJK- Initiative Spielerische einführung in ultimate frisbee
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<strong>Spielerische</strong> <strong>Spielerische</strong> E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Ultimate Frisbee<br />
Frisbee<br />
Vorüberlegungen:<br />
orüberlegungen:<br />
> Gruppengröße<br />
> Materialien<br />
> Sportstätte<br />
> Zeit (4 Unterrichtse<strong>in</strong>heiten)<br />
E<strong>in</strong>stimmungsphase: E<strong>in</strong>stimmungsphase: (15 (15 (15 M<strong>in</strong>uten) M<strong>in</strong>uten)<br />
M<strong>in</strong>uten)<br />
1. Ausprobieren unterschiedlicher Scheiben und<br />
ihre Eigenschaften<br />
2. Erfahrungsaustausch: Kriterien e<strong>in</strong>er guten<br />
Scheibe (formstabil und Rand dicker als das<br />
Zentrum)<br />
Organisation bzw. Materialien zu den<br />
Spielen:<br />
- Viele Scheiben<br />
- Freies Spiel zu zweit<br />
- Gespräch<br />
1<br />
<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>- <strong>DJK</strong> <strong>Initiative</strong><br />
<strong>Initiative</strong><br />
"Spie "<strong>Spielerische</strong> "Spie lerische E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Frisbee"<br />
Frisbee"<br />
Ziele:<br />
Ziele:<br />
> > Spielnahes Spielnahes Erlernen Erlernen Erlernen von von Ultimate Ultimate Frisbee Frisbee<br />
Frisbee<br />
> > Erkennen Erkennen des des "Spirit "Spirit "Spirit of of the the game"<br />
game"<br />
> > V VVermittlung<br />
V ermittlung technischer technischer Grundlagen<br />
Grundlagen<br />
Grundlagen<br />
Aufwärmphase Aufwärmphase (30 (30 M<strong>in</strong>uten) M<strong>in</strong>uten)<br />
M<strong>in</strong>uten)<br />
Spiel 1: In Kle<strong>in</strong>gruppen (5-6 Personen) sich e<strong>in</strong>e<br />
Scheibe möglichst schnell zuspielen und dabei<br />
von e<strong>in</strong>er Hallen- oder Spielfeldseite zur anderen<br />
wechseln. Jeder muss die Scheibe m<strong>in</strong>destens<br />
e<strong>in</strong>mal spielen<br />
Spiel 2: Welche Gruppe erreicht zuerst die<br />
andere Hallenseite? Regel: Wenn die Scheibe auf<br />
den Boden fällt, dann muss bis fünf gezählt<br />
werden<br />
Spiel 3: Die Spieler bilden e<strong>in</strong>en Innenstirnkreis<br />
und zählen im Wechsel 1 - 2, so dass zwei<br />
Mannschaften entstehen. Die gegnerische<br />
Scheibe ist im Zuspiel e<strong>in</strong> zu holen ohne Störung<br />
derselben<br />
Spiel 4: Mit der falschen Hand spielen<br />
Spiel 5: Wer gespielt hat, muss e<strong>in</strong>mal um den<br />
Kreis laufen<br />
Spiel 6: Der ganze Kreis läuft<br />
Spiel 7: Mit Joker, der Richtungsänderung<br />
ankündigt<br />
Spiel 8: Mit mehr Scheiben<br />
Zur Organisation:<br />
Spiel 1: Pro Gruppe e<strong>in</strong>e Scheibe im freien Raum<br />
Spiel 2: Zwei Mannschaften spielen<br />
gegene<strong>in</strong>ander<br />
Spiel 3: Innenstirnkreis<br />
<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>-<strong>Initiative</strong> <strong>DJK</strong> -<strong>Initiative</strong> "Ultimate "Ultimate F FFrisbee"<br />
F Frisbee"<br />
risbee" 2005 2005<br />
2005
Überleitungsphase Überleitungsphase (15 (15 M<strong>in</strong>uten)<br />
M<strong>in</strong>uten)<br />
H<strong>in</strong>tergründe zu "Spirit of the game"<br />
Sportlichkeit, Anstand und Fair Play<br />
Kämpferischer E<strong>in</strong>satz<br />
Respekt vor dem Gegner<br />
Regele<strong>in</strong>haltung<br />
Spaß<br />
"Turn over" ( Scheibenwechsel)<br />
Körperloses Spiel<br />
Foulspiel Ruf "Foul", zählen 3-2-1 und<br />
Spielfortsetzung<br />
selbstverantwortliche Regelung<br />
Die Überleitungsphase mit e<strong>in</strong>em<br />
Gespräch abschliessen!<br />
<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>-<strong>Initiative</strong> <strong>DJK</strong> -<strong>Initiative</strong> "Ultimate "Ultimate F FFrisbee"<br />
F Frisbee"<br />
risbee" 2005<br />
2005<br />
Schwerpunktphase Schwerpunktphase (30 (30 M<strong>in</strong>uten) M<strong>in</strong>uten)<br />
M<strong>in</strong>uten)<br />
Spiel 1: Parteispiel mit e<strong>in</strong>er Scheibe im freien<br />
Raum: So viele Pässe spielen wie möglich, dabei<br />
mit der Scheibe nicht laufen (Sternschritt).<br />
Wenn die Scheibe auf den Boden fällt oder der<br />
Pass nicht ankommt, dann "turn over" (der<br />
Gegner bekommt die Scheibe), wenn die<br />
Mannschaft "weiß" den Pass von "schwarz"<br />
abschlägt, erhält "weiß" die Scheibe, fängt<br />
"schwarz" die Scheibe dennoch, bleibt sie bei<br />
"schwarz". Wer anfängt, wird durch "flippen"<br />
entschieden (hochwerfen der Scheibe - die Seite,<br />
auf der sie liegen bleibt, entscheidet über die<br />
beg<strong>in</strong>nende Mannschaft - ähnlich dem Münzen<br />
werfen)<br />
Spiel 2: Parteispiel mit Spielfeldbegrenzung: Ziel<br />
ist es, den Gegner durch Berühren mit der<br />
Scheibe e<strong>in</strong> zu frieren ("freeze")<br />
Taktikaustausch<br />
Spiel 3: Nach dem Taktikgespräch das Spiel<br />
fortsetzen<br />
Gespräch über Teamgeist, "Spirit of the game"<br />
(ke<strong>in</strong> Schiedsrichter, ke<strong>in</strong>e Bestrafung)<br />
Spiel 4: Fortsetzung mit dieser neuen Regel für<br />
das Verlassen des Feldes<br />
<strong>Spielerische</strong> <strong>Spielerische</strong> E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Frisbee<br />
Frisbee<br />
Bemerkungen Bemerkungen zu zu den den den Spielen:<br />
Spielen:<br />
Anweisungen "schnell stehen bleiben"<br />
Markierungshemdchen (1)<br />
Flippen: Auf welcher Seite bleibt die Scheibe<br />
liegen (1)<br />
Markierungshütchen (2)<br />
Taktikgespräch über Umsetzung <strong>in</strong> der Gruppe,<br />
Thema "Gegner jagen", "Als Team e<strong>in</strong>en Spieler<br />
jagen", "Scheibe laufen lassen" (2)<br />
Diskussion darüber, was passiert, wenn e<strong>in</strong><br />
Spieler das Feld verlässt (3)<br />
ULTIMATE -<br />
DAS ABSOLUTE SPIEL<br />
Ultimate ist e<strong>in</strong> schneller,<br />
spektakulärer und sehr<br />
konditions<strong>in</strong>tensiver<br />
Teamsport, der<br />
Eigenverantwortung,<br />
Fairness und "körperlosen"<br />
E<strong>in</strong>satz erfordert. Die<br />
Schiedsrichterfunktionen<br />
übernimmt jeder Spieler auf<br />
dem Feld. Im Spiel werden<br />
die Fouls von den Spielern<br />
selbst angesagt und<br />
gegebenfalls besprochen.<br />
2
<strong>Spielerische</strong> <strong>Spielerische</strong> E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Ultimate Frisbee<br />
Frisbee<br />
Wenn enn du du es es de<strong>in</strong>en<br />
de<strong>in</strong>en<br />
Freunden Freunden erklären<br />
erklären<br />
kannst, kannst, weißt weißt du du worauf<br />
worauf<br />
es es ankommt!<br />
ankommt!<br />
Übungsreihe Übungsreihe zur zur technischen technischen VV<br />
Verbesse V Verbesse<br />
erbesse- erbesse<br />
rung rung der der Rückhand, Rückhand, Rückhand, der der V VVorhand<br />
VV<br />
orhand und<br />
und<br />
der der Fangtechniken Fangtechniken (30 (30 M<strong>in</strong>uten) M<strong>in</strong>uten)<br />
M<strong>in</strong>uten)<br />
Rückhand:<br />
Shakehandgriff, Hand zeigt nach Wurf zum Partner<br />
Fangtechniken:<br />
Sandwichtechnik: Scheibe zwischen den offenen<br />
Händen fangen<br />
Klammergriff: beidhändig vor dem Gesicht, e<strong>in</strong>händig,<br />
Daumen zeigt Richtung Bauchnabel, (geeignet<br />
bei Reichweitenproblemen)<br />
Vorhand:<br />
Pistolengriff, Handgelenksarbeit, leicht abkippen<br />
Zur Organisation:<br />
- Gassenaufstellung und<br />
sich zu zweit e<strong>in</strong>e Scheibe zuspielen<br />
- Vormachen<br />
- Korrekturen geben<br />
3<br />
<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>-<strong>Initiative</strong> <strong>DJK</strong> -<strong>Initiative</strong> "Ultimate "Ultimate F FFrisbee"<br />
F Frisbee"<br />
risbee" 2005 2005<br />
2005
<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>-<strong>Initiative</strong> <strong>DJK</strong> -<strong>Initiative</strong> "Ultimate "Ultimate F FFrisbee"<br />
F Frisbee"<br />
risbee" 2005<br />
2005<br />
Ultimate Ultimate Frisbee Frisbee Spiel Spiel (30 (30 M<strong>in</strong>uten)<br />
M<strong>in</strong>uten)<br />
2 Teams 7 : 7<br />
Spielfeldgröße 100 x 37 Meter<br />
Endzonen 18 x 37 Meter<br />
1 Scheibe<br />
Spieldauer bis 13 oder 21 Punkte<br />
Zeitspiele 20 bis 60 M<strong>in</strong>uten<br />
E<strong>in</strong>e Armlänge bzw. Scheibe<br />
Abstand<br />
Wenn die Situation unklar ist, dann<br />
"freeze" (die Situatuion wird<br />
"e<strong>in</strong>gefroren", d.h. angehalten). Die<br />
Auflösung erfolgt erst dann nach<br />
neuem Anspiel ("disc <strong>in</strong>")<br />
Impulstexte und Gebete ergänzen<br />
bzw. runden das Spiel ab<br />
<strong>Spielerische</strong> <strong>Spielerische</strong> E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Frisbee<br />
Frisbee<br />
"Ich "Ich setzte setzte me<strong>in</strong>en me<strong>in</strong>en Fuß Fuß <strong>in</strong> <strong>in</strong> die die Luft Luft -<br />
-<br />
und und und sie sie trug" trug" (Hilde Dom<strong>in</strong>)<br />
Die Frisbeescheibe ist so konstruiert, dass sie den<br />
Luftwiderstand ausnutzt; sie spielt mit der Luft;<br />
sie wird von e<strong>in</strong>em unsichtbaren Luftpolster getragen.<br />
Nicht jeder Wurf gel<strong>in</strong>gt.<br />
Die Formgebung e<strong>in</strong>es Gegenstandes ist wichtig für<br />
se<strong>in</strong> Flugverhalten.<br />
Kann dieses Bild von der Tragkraft der Luft auf<br />
unser religiöses Leben übertragen werden?<br />
Könnte die Erfahrung mit der Fisbeescheibe e<strong>in</strong><br />
S<strong>in</strong>nbild für unseren Glauben an Gott se<strong>in</strong>?<br />
Gebet<br />
Gebet<br />
Herr, nicht zu glauben ist e<strong>in</strong>fach. Ich muss mich<br />
nur verschließen. E<strong>in</strong>fach nicht glauben, dass es<br />
DICH gibt; e<strong>in</strong>fach nicht h<strong>in</strong>hören, wenn DU mich<br />
auf DEINE Art ansprichst.<br />
Gib mir die Kraft, an DEINE unsichtbare Gegenwart<br />
zu glauben. Gib mir den Mut, mich auf DICH<br />
e<strong>in</strong>zulassen. Schenk mir die E<strong>in</strong>sicht: ohne Fleiß<br />
ke<strong>in</strong> Preis. DU kennst me<strong>in</strong>e Frustrationsgrenzen;<br />
überfordere mich bitte nicht. Lass mich nicht verzweifeln,<br />
wenn ich DICH nicht f<strong>in</strong>de. Ich möchte<br />
von DIR getragen werden. Amen.<br />
Zusammengestellt von Ra<strong>in</strong>ald Kauer<br />
<strong>DJK</strong>-Bildungs- und Jugendreferent<br />
Herzogenbuscher Str. 96, 54292 Trier<br />
T 0651-24040, F 0651-22329<br />
E-mail: r.kauer@djk-dv-trier.de<br />
(Im Oktober 2005)<br />
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