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DJK- Initiative Spielerische einführung in ultimate frisbee

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<strong>Spielerische</strong> <strong>Spielerische</strong> E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Ultimate Frisbee<br />

Frisbee<br />

Vorüberlegungen:<br />

orüberlegungen:<br />

> Gruppengröße<br />

> Materialien<br />

> Sportstätte<br />

> Zeit (4 Unterrichtse<strong>in</strong>heiten)<br />

E<strong>in</strong>stimmungsphase: E<strong>in</strong>stimmungsphase: (15 (15 (15 M<strong>in</strong>uten) M<strong>in</strong>uten)<br />

M<strong>in</strong>uten)<br />

1. Ausprobieren unterschiedlicher Scheiben und<br />

ihre Eigenschaften<br />

2. Erfahrungsaustausch: Kriterien e<strong>in</strong>er guten<br />

Scheibe (formstabil und Rand dicker als das<br />

Zentrum)<br />

Organisation bzw. Materialien zu den<br />

Spielen:<br />

- Viele Scheiben<br />

- Freies Spiel zu zweit<br />

- Gespräch<br />

1<br />

<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>- <strong>DJK</strong> <strong>Initiative</strong><br />

<strong>Initiative</strong><br />

"Spie "<strong>Spielerische</strong> "Spie lerische E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Frisbee"<br />

Frisbee"<br />

Ziele:<br />

Ziele:<br />

> > Spielnahes Spielnahes Erlernen Erlernen Erlernen von von Ultimate Ultimate Frisbee Frisbee<br />

Frisbee<br />

> > Erkennen Erkennen des des "Spirit "Spirit "Spirit of of the the game"<br />

game"<br />

> > V VVermittlung<br />

V ermittlung technischer technischer Grundlagen<br />

Grundlagen<br />

Grundlagen<br />

Aufwärmphase Aufwärmphase (30 (30 M<strong>in</strong>uten) M<strong>in</strong>uten)<br />

M<strong>in</strong>uten)<br />

Spiel 1: In Kle<strong>in</strong>gruppen (5-6 Personen) sich e<strong>in</strong>e<br />

Scheibe möglichst schnell zuspielen und dabei<br />

von e<strong>in</strong>er Hallen- oder Spielfeldseite zur anderen<br />

wechseln. Jeder muss die Scheibe m<strong>in</strong>destens<br />

e<strong>in</strong>mal spielen<br />

Spiel 2: Welche Gruppe erreicht zuerst die<br />

andere Hallenseite? Regel: Wenn die Scheibe auf<br />

den Boden fällt, dann muss bis fünf gezählt<br />

werden<br />

Spiel 3: Die Spieler bilden e<strong>in</strong>en Innenstirnkreis<br />

und zählen im Wechsel 1 - 2, so dass zwei<br />

Mannschaften entstehen. Die gegnerische<br />

Scheibe ist im Zuspiel e<strong>in</strong> zu holen ohne Störung<br />

derselben<br />

Spiel 4: Mit der falschen Hand spielen<br />

Spiel 5: Wer gespielt hat, muss e<strong>in</strong>mal um den<br />

Kreis laufen<br />

Spiel 6: Der ganze Kreis läuft<br />

Spiel 7: Mit Joker, der Richtungsänderung<br />

ankündigt<br />

Spiel 8: Mit mehr Scheiben<br />

Zur Organisation:<br />

Spiel 1: Pro Gruppe e<strong>in</strong>e Scheibe im freien Raum<br />

Spiel 2: Zwei Mannschaften spielen<br />

gegene<strong>in</strong>ander<br />

Spiel 3: Innenstirnkreis<br />

<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>-<strong>Initiative</strong> <strong>DJK</strong> -<strong>Initiative</strong> "Ultimate "Ultimate F FFrisbee"<br />

F Frisbee"<br />

risbee" 2005 2005<br />

2005


Überleitungsphase Überleitungsphase (15 (15 M<strong>in</strong>uten)<br />

M<strong>in</strong>uten)<br />

H<strong>in</strong>tergründe zu "Spirit of the game"<br />

Sportlichkeit, Anstand und Fair Play<br />

Kämpferischer E<strong>in</strong>satz<br />

Respekt vor dem Gegner<br />

Regele<strong>in</strong>haltung<br />

Spaß<br />

"Turn over" ( Scheibenwechsel)<br />

Körperloses Spiel<br />

Foulspiel Ruf "Foul", zählen 3-2-1 und<br />

Spielfortsetzung<br />

selbstverantwortliche Regelung<br />

Die Überleitungsphase mit e<strong>in</strong>em<br />

Gespräch abschliessen!<br />

<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>-<strong>Initiative</strong> <strong>DJK</strong> -<strong>Initiative</strong> "Ultimate "Ultimate F FFrisbee"<br />

F Frisbee"<br />

risbee" 2005<br />

2005<br />

Schwerpunktphase Schwerpunktphase (30 (30 M<strong>in</strong>uten) M<strong>in</strong>uten)<br />

M<strong>in</strong>uten)<br />

Spiel 1: Parteispiel mit e<strong>in</strong>er Scheibe im freien<br />

Raum: So viele Pässe spielen wie möglich, dabei<br />

mit der Scheibe nicht laufen (Sternschritt).<br />

Wenn die Scheibe auf den Boden fällt oder der<br />

Pass nicht ankommt, dann "turn over" (der<br />

Gegner bekommt die Scheibe), wenn die<br />

Mannschaft "weiß" den Pass von "schwarz"<br />

abschlägt, erhält "weiß" die Scheibe, fängt<br />

"schwarz" die Scheibe dennoch, bleibt sie bei<br />

"schwarz". Wer anfängt, wird durch "flippen"<br />

entschieden (hochwerfen der Scheibe - die Seite,<br />

auf der sie liegen bleibt, entscheidet über die<br />

beg<strong>in</strong>nende Mannschaft - ähnlich dem Münzen<br />

werfen)<br />

Spiel 2: Parteispiel mit Spielfeldbegrenzung: Ziel<br />

ist es, den Gegner durch Berühren mit der<br />

Scheibe e<strong>in</strong> zu frieren ("freeze")<br />

Taktikaustausch<br />

Spiel 3: Nach dem Taktikgespräch das Spiel<br />

fortsetzen<br />

Gespräch über Teamgeist, "Spirit of the game"<br />

(ke<strong>in</strong> Schiedsrichter, ke<strong>in</strong>e Bestrafung)<br />

Spiel 4: Fortsetzung mit dieser neuen Regel für<br />

das Verlassen des Feldes<br />

<strong>Spielerische</strong> <strong>Spielerische</strong> E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Frisbee<br />

Frisbee<br />

Bemerkungen Bemerkungen zu zu den den den Spielen:<br />

Spielen:<br />

Anweisungen "schnell stehen bleiben"<br />

Markierungshemdchen (1)<br />

Flippen: Auf welcher Seite bleibt die Scheibe<br />

liegen (1)<br />

Markierungshütchen (2)<br />

Taktikgespräch über Umsetzung <strong>in</strong> der Gruppe,<br />

Thema "Gegner jagen", "Als Team e<strong>in</strong>en Spieler<br />

jagen", "Scheibe laufen lassen" (2)<br />

Diskussion darüber, was passiert, wenn e<strong>in</strong><br />

Spieler das Feld verlässt (3)<br />

ULTIMATE -<br />

DAS ABSOLUTE SPIEL<br />

Ultimate ist e<strong>in</strong> schneller,<br />

spektakulärer und sehr<br />

konditions<strong>in</strong>tensiver<br />

Teamsport, der<br />

Eigenverantwortung,<br />

Fairness und "körperlosen"<br />

E<strong>in</strong>satz erfordert. Die<br />

Schiedsrichterfunktionen<br />

übernimmt jeder Spieler auf<br />

dem Feld. Im Spiel werden<br />

die Fouls von den Spielern<br />

selbst angesagt und<br />

gegebenfalls besprochen.<br />

2


<strong>Spielerische</strong> <strong>Spielerische</strong> E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Ultimate Frisbee<br />

Frisbee<br />

Wenn enn du du es es de<strong>in</strong>en<br />

de<strong>in</strong>en<br />

Freunden Freunden erklären<br />

erklären<br />

kannst, kannst, weißt weißt du du worauf<br />

worauf<br />

es es ankommt!<br />

ankommt!<br />

Übungsreihe Übungsreihe zur zur technischen technischen VV<br />

Verbesse V Verbesse<br />

erbesse- erbesse<br />

rung rung der der Rückhand, Rückhand, Rückhand, der der V VVorhand<br />

VV<br />

orhand und<br />

und<br />

der der Fangtechniken Fangtechniken (30 (30 M<strong>in</strong>uten) M<strong>in</strong>uten)<br />

M<strong>in</strong>uten)<br />

Rückhand:<br />

Shakehandgriff, Hand zeigt nach Wurf zum Partner<br />

Fangtechniken:<br />

Sandwichtechnik: Scheibe zwischen den offenen<br />

Händen fangen<br />

Klammergriff: beidhändig vor dem Gesicht, e<strong>in</strong>händig,<br />

Daumen zeigt Richtung Bauchnabel, (geeignet<br />

bei Reichweitenproblemen)<br />

Vorhand:<br />

Pistolengriff, Handgelenksarbeit, leicht abkippen<br />

Zur Organisation:<br />

- Gassenaufstellung und<br />

sich zu zweit e<strong>in</strong>e Scheibe zuspielen<br />

- Vormachen<br />

- Korrekturen geben<br />

3<br />

<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>-<strong>Initiative</strong> <strong>DJK</strong> -<strong>Initiative</strong> "Ultimate "Ultimate F FFrisbee"<br />

F Frisbee"<br />

risbee" 2005 2005<br />

2005


<strong>DJK</strong> <strong>DJK</strong>-<strong>Initiative</strong> <strong>DJK</strong> -<strong>Initiative</strong> "Ultimate "Ultimate F FFrisbee"<br />

F Frisbee"<br />

risbee" 2005<br />

2005<br />

Ultimate Ultimate Frisbee Frisbee Spiel Spiel (30 (30 M<strong>in</strong>uten)<br />

M<strong>in</strong>uten)<br />

2 Teams 7 : 7<br />

Spielfeldgröße 100 x 37 Meter<br />

Endzonen 18 x 37 Meter<br />

1 Scheibe<br />

Spieldauer bis 13 oder 21 Punkte<br />

Zeitspiele 20 bis 60 M<strong>in</strong>uten<br />

E<strong>in</strong>e Armlänge bzw. Scheibe<br />

Abstand<br />

Wenn die Situation unklar ist, dann<br />

"freeze" (die Situatuion wird<br />

"e<strong>in</strong>gefroren", d.h. angehalten). Die<br />

Auflösung erfolgt erst dann nach<br />

neuem Anspiel ("disc <strong>in</strong>")<br />

Impulstexte und Gebete ergänzen<br />

bzw. runden das Spiel ab<br />

<strong>Spielerische</strong> <strong>Spielerische</strong> E<strong>in</strong>führung E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> <strong>in</strong> Ultimate Ultimate Frisbee<br />

Frisbee<br />

"Ich "Ich setzte setzte me<strong>in</strong>en me<strong>in</strong>en Fuß Fuß <strong>in</strong> <strong>in</strong> die die Luft Luft -<br />

-<br />

und und und sie sie trug" trug" (Hilde Dom<strong>in</strong>)<br />

Die Frisbeescheibe ist so konstruiert, dass sie den<br />

Luftwiderstand ausnutzt; sie spielt mit der Luft;<br />

sie wird von e<strong>in</strong>em unsichtbaren Luftpolster getragen.<br />

Nicht jeder Wurf gel<strong>in</strong>gt.<br />

Die Formgebung e<strong>in</strong>es Gegenstandes ist wichtig für<br />

se<strong>in</strong> Flugverhalten.<br />

Kann dieses Bild von der Tragkraft der Luft auf<br />

unser religiöses Leben übertragen werden?<br />

Könnte die Erfahrung mit der Fisbeescheibe e<strong>in</strong><br />

S<strong>in</strong>nbild für unseren Glauben an Gott se<strong>in</strong>?<br />

Gebet<br />

Gebet<br />

Herr, nicht zu glauben ist e<strong>in</strong>fach. Ich muss mich<br />

nur verschließen. E<strong>in</strong>fach nicht glauben, dass es<br />

DICH gibt; e<strong>in</strong>fach nicht h<strong>in</strong>hören, wenn DU mich<br />

auf DEINE Art ansprichst.<br />

Gib mir die Kraft, an DEINE unsichtbare Gegenwart<br />

zu glauben. Gib mir den Mut, mich auf DICH<br />

e<strong>in</strong>zulassen. Schenk mir die E<strong>in</strong>sicht: ohne Fleiß<br />

ke<strong>in</strong> Preis. DU kennst me<strong>in</strong>e Frustrationsgrenzen;<br />

überfordere mich bitte nicht. Lass mich nicht verzweifeln,<br />

wenn ich DICH nicht f<strong>in</strong>de. Ich möchte<br />

von DIR getragen werden. Amen.<br />

Zusammengestellt von Ra<strong>in</strong>ald Kauer<br />

<strong>DJK</strong>-Bildungs- und Jugendreferent<br />

Herzogenbuscher Str. 96, 54292 Trier<br />

T 0651-24040, F 0651-22329<br />

E-mail: r.kauer@djk-dv-trier.de<br />

(Im Oktober 2005)<br />

4

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