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Es herbstelt schon bald<br />

1<br />

A7<br />

& b 4 3 œ<br />

Es<br />

Die<br />

Die<br />

F<br />

F<br />

œ<br />

herb<br />

Äp<br />

Küh<br />

-<br />

-<br />

& b œ œ œ<br />

Vo -<br />

Ruabn<br />

kommt<br />

gerl<br />

und<br />

bald<br />

œ<br />

stelt<br />

fel<br />

und<br />

ziehn<br />

das<br />

die<br />

œ<br />

schon<br />

vom<br />

die<br />

Bb<br />

C<br />

œ.<br />

bald<br />

Bam,<br />

Kalbn<br />

j<br />

œ<br />

œ ‰ j œ<br />

fort<br />

Kraut<br />

Zeit,<br />

œ<br />

und es<br />

ja die<br />

treibt ma<br />

œ<br />

an an<br />

werdn in<br />

wo es<br />

C7<br />

œ<br />

färbt<br />

bring<br />

o -<br />

C7<br />

œ.<br />

wär<br />

d'Bot<br />

frös<br />

œ<br />

sich<br />

ma<br />

ba<br />

œ œ<br />

der<br />

jetzt<br />

von der<br />

j œ<br />

Aus dem Pustertal C. (Südtirol) Matl<br />

œ<br />

F<br />

œ.<br />

Wald,<br />

ham,<br />

Alm,<br />

- me - ren<br />

-<br />

-<br />

tich<br />

telt<br />

ein<br />

und<br />

-<br />

F<br />

˙<br />

j œ<br />

und<br />

und<br />

ja<br />

Ort.<br />

g'haut.<br />

schneit.<br />

œ<br />

die<br />

die<br />

es<br />

Zwischenspiel<br />

& b<br />

& b<br />

& b<br />

F<br />

4 3 4 3 4 3 œ œ œ<br />

œ œ œ<br />

œ œ œ<br />

C<br />

˙<br />

˙<br />

˙<br />

Œ<br />

Œ<br />

Œ<br />

C7<br />

œ œ œ<br />

œ œ œ<br />

œ œ œ<br />

F<br />

˙<br />

˙<br />

˙<br />

Œ<br />

Œ<br />

Œ<br />

Die Vögel<br />

fliegen in den Süden.<br />

Dabei singen sie ein Lied.<br />

Findest du heraus,<br />

welches?<br />

2<br />

c d e f g<br />

Wenn du diese Vögel mit denen von oben vergleichst,<br />

kannst du sicher herausfinden, welche Töne sie singen.<br />

Trage die Töne dann in die untere Notenzeile ein.<br />

Spiel das Ergebnis mit einem Instrument vor!<br />

Das Lied heißt:<br />

4<br />

1. Lied mit Zwischenspiel einlernen.<br />

2. Noten anhand der bunten Vögel herausfinden und in die Notenzeile eintragen.<br />

Diese Melodie auf einem Instrument spielen.<br />

3. Den Namen des Liedes erraten.


Na, hör einmal!<br />

Dieses Hörbeispiel wird dich vielleicht überraschen.<br />

Hör gut zu!<br />

In den Zeilen kannst du die Dinge notieren,<br />

die du gehört hast!<br />

A13<br />

1<br />

Die Tiere sind los!<br />

Ein Spiel für mehrere Kinder: Setzt euch im Sesselkreis auf und teilt euch in vier gleich<br />

große Tiergruppen ein: in Hunde, Pferde, Enten und Katzen. Immer, wenn ihr nun euer<br />

Tier hört,steht ihr auf und macht zum Tierlaut eine kleine, typische Tierbewegung dazu.<br />

Aber Achtung! Ihr dürft euer Tier nicht überhören oder eure Bewegungen zu einem<br />

anderen Tier machen. Im Hörbeispiel hört ihr nämlich viele verschiedene Tiere und<br />

Klänge…<br />

A14<br />

2<br />

Welche Tiere haben sich in diesem Spiel noch versteckt?<br />

Hast du es dir gemerkt? Bemale die richtigen Abbildungen!<br />

3<br />

1. Hörbeispiel anhören. Aufschreiben, was man in einer Minute hören kann<br />

(Anleitung im Hörbeispiel integriert).<br />

2. Spiel mithilfe des Hörbeispieles spielen.<br />

3. Alle Tiere, die im Hörbeispiel zu hören sind, bemalen.<br />

9


1<br />

Mach dich sichtbar!<br />

C<br />

& 8 6 ‰<br />

G<br />

A15<br />

œ œ œ<br />

1. Bin ich<br />

Au - to<br />

-<br />

G<br />

mor<br />

fah<br />

-<br />

-<br />

j<br />

œ<br />

gens<br />

rer<br />

& œ<br />

j<br />

œ œ.<br />

. .<br />

nicht<br />

fah<br />

1.<br />

-<br />

sehr hell.<br />

ren schnell!<br />

Refrain<br />

C<br />

œ<br />

Am F C F<br />

‰ œ œ œ<br />

j<br />

œ ‰<br />

œ œ œ<br />

œ<br />

auf<br />

sind<br />

œ<br />

dem Schul<br />

ver - schla<br />

-<br />

-<br />

weg,<br />

fen,<br />

œ œ œ<br />

Hilf dei - nem Schutz-en - gel!<br />

C<br />

F<br />

D7<br />

G<br />

j j<br />

& œ œ<br />

.<br />

œ œ œ #œ œ œ ‰<br />

Dann hat er nicht<br />

so<br />

viel<br />

zu tun!<br />

G<br />

2.<br />

C<br />

Am<br />

œ<br />

œ œ œ œ œ œ<br />

Dann hat auch er Zeit sich<br />

F<br />

ist<br />

ih<br />

-<br />

j<br />

œ<br />

es<br />

re<br />

oft<br />

Au<br />

œ<br />

-<br />

C. Matl<br />

j<br />

œ<br />

noch<br />

tos<br />

j<br />

œ<br />

Mach dich sicht - bar!<br />

G<br />

œ<br />

aus<br />

F<br />

j œ<br />

C<br />

œ<br />

- zu-ruhn!<br />

‰<br />

2. Ich hab eine helle Jacke,<br />

die zieh ich sehr gerne an.<br />

Sie hat Streifen, die gelb leuchten,<br />

so dass man mich sehen kann.<br />

3. Auch die Tasche, die ich trage,<br />

reflektiert fast wie ein Stern.<br />

Für besonders dunkle Tage,<br />

hab ich sie besonders gern.<br />

2<br />

Hier ist alles nebelgrau.<br />

Finde die Notenwerte und<br />

bemale sie in ihren Farben!<br />

Lösung: Beiblatt 3<br />

Ein Strich für jede gefundene Note!<br />

10<br />

1. Text des Liedes besprechen. Lied singen<br />

2. Notenwerte im Suchbild finden und bemalen.<br />

Die Anzahl der Notenwerte in das Kästchen eintragen.


Zauber-Wettkampf<br />

1<br />

A17<br />

Du hörst nun die Zaubersprüche von Zauberer Taktilus<br />

und Hexe Taktamila. Hör sie dir mehrmals an! Nimm dann einen Stift und<br />

verwende ihn beim Aufsagen der Zaubersprüche als Zauberstab!<br />

Zauberer Taktilus<br />

Hexe Taktamila<br />

Fligurax, Flagurax,<br />

Wupadiris, Wupadiris,<br />

Woblidax, Wablidax,<br />

Hirisamus, Horilus.<br />

Fligurax, Flagurax,<br />

Wupadiris, Wupadiris,<br />

Wugidi Mol.<br />

Hirisamus, Omnibus.<br />

Hier siehst du einen Teil der Zaubersprüche mit Noten aufgezeichnet.<br />

2<br />

Male einen Violinschlüssel am Beginn der Notenzeilen.<br />

Zauberer<br />

Hexe<br />

œ œ œ<br />

œ œ bœ<br />

œ œ œ<br />

œ œ œ<br />

Fli - gu - rax, Fla - gu - rax, Wob - li - dax, Wab - li - dax.<br />

œ œ œ œ<br />

œ œ œ œ<br />

œ œ œ œ<br />

Wu - pa - di - ris, Wu - pa - di - ris, Hi - ri - sa - mus,<br />

Ziehe in den Notenzeilen zwischen jedem Wort einen Strich.<br />

Zähle dann, wie viele Viertelnoten zwischen den Strichen<br />

stehen. Trage die Anzahl hier ein:<br />

Zauberer:<br />

Hexe:<br />

12<br />

1. Zaubersprüche anhören und mitdirigieren. Bewegungen mitmachen.<br />

2. Violinschlüssel zeichnen. Taktstriche ziehen.<br />

Viertelnoten innerhalb der Taktstriche zählen, Anzahl ins Kästchen eintragen.


1<br />

Kerzentanz<br />

C<br />

A19<br />

& 4 3 œ œ œ<br />

G7<br />

œ œ œ<br />

Leuch-te hi - naus in<br />

die<br />

Dieses Lied ist für einen ruhigen<br />

Tanz gedacht. Welche Bewegungen<br />

passen für dich dazu?<br />

Am<br />

˙.<br />

Nacht,<br />

G<br />

∑<br />

F<br />

œ œ œ<br />

Em<br />

œ œ œ<br />

˙.<br />

klei-ner Stern in mei-ner<br />

Hand!<br />

F<br />

G<br />

C. Matl<br />

∑<br />

Am<br />

& œ œ œ œ œ œ œ œ œ ˙. ˙. ˙. œ œ œ .<br />

Ma - le die<br />

Em<br />

Freu-de<br />

in<br />

F<br />

C<br />

je - des Ge - sicht!<br />

F<br />

Schein<br />

Em<br />

hell,<br />

F<br />

wär-men-des<br />

G<br />

˙.<br />

Licht!<br />

2<br />

A20<br />

In welcher Reihenfolge beginnen<br />

die Sterne am Baum zu leuchten?<br />

Die Reihenfolge der Töne im Hörbeispiel<br />

zeigt es dir an. Der höchste Ton entspricht<br />

dem höchsten Stern am Baum,<br />

der mittlere Ton dem mittleren Stern,<br />

der tiefste Ton dem tiefsten Stern.<br />

Schreibe die Ziffern 1, 2 und 3<br />

in die richtigen Sterne.<br />

3<br />

Xylophon<br />

& 4 3 .<br />

œ<br />

œ œ œ ˙<br />

Glockenspiel, Metallophon<br />

Bassxylophon<br />

V 4 3 .<br />

˙. ˙.<br />

Den Kerzentanz kannst<br />

du selbst begleiten.<br />

Schreibe die Notennamen<br />

darunter, wenn du dir nicht<br />

ganz sicher bist!<br />

Diese Begleitung kannst du<br />

auch als Vor- und<br />

Zwischenspiel<br />

verwenden.<br />

& 4 3 ˙ . ˙ . ˙ . ˙ . ˙ . ˙ . ˙ . ˙.<br />

.<br />

14<br />

1. Lied einlernen.<br />

2. Tonhöhen erkennen, Reihenfolge der Tonhöhen in die Illustration eintragen.<br />

3. Notennamen eintragen. Noten nach Möglichkeit nachspielen.


Ein Klangexperiment<br />

1<br />

A31<br />

Eines dieser beiden Klangkästchen haben<br />

Kinder mit Instrumenten vertont.<br />

Du hörst es im Hörbeispiel. Kreuze es an!<br />

Warum glaubst du,<br />

dass dein Kästchen das richtige ist?<br />

2<br />

Vorbereitung<br />

Bildet Gruppen mit vier bis fünf Kindern.<br />

Ihr braucht:<br />

• Gegenstände, mit denen ihr Geräusche<br />

erzeugen könnt, z. B. Zeitungspapier,<br />

Gummibänder, Becher, Lineale,<br />

Geldstücke, …<br />

• Rhythmusinstrumente, z. B. Trommeln,<br />

Holzblock, Klangstäbe, Rasseln, Triangel,<br />

…<br />

Ablauf<br />

Jede Gruppe wählt von der Abbildung unten<br />

ein eigenes Kästchen aus. In den Kästchen<br />

seht ihr Zeichen, die Klänge darstellen.<br />

Dazu dürft ihr mit euren Gegenständen und<br />

Rhythmusinstrumenten eigene Klänge erfinden.<br />

Stellt eure Erfindungen dann gegenseitig vor!<br />

1<br />

Starte nun gemeinsam mit anderen Kindern<br />

ein eigenes Klangexperiment!<br />

2<br />

3<br />

4<br />

24<br />

1. Hörbeispiel und grafische Notation vergleichen. Passendes Kästchen bemalen.<br />

2. SchülerInnen in Gruppen aufteilen. Geräusche und Klänge ausprobieren.<br />

Klänge zu den grafischen Notationen finden.


1<br />

Flederratte, Fledermaus…<br />

Liest du den Text über allen Bildern,<br />

ergibt er ein Gedicht von<br />

H. C. Artmann!<br />

Beiblatt 1<br />

Liebe Ratte, komm zu mir!<br />

Gerne spiele ich mit dir,<br />

bind dir Engelsflügel um,<br />

trag dich ins Panoptikum,<br />

worein oft die Kinder gehn,<br />

und wann die dich fliegen sehn,<br />

rufen alle, alle aus:<br />

So ‘ne große Fledermaus!<br />

Ein Panoptikum<br />

ist eine Sammlung<br />

seltsamer Dinge, sogenannter<br />

Kuriositäten.<br />

2<br />

Sprich den Text wie ein Gruselkabinett-Besitzer!<br />

÷ c œ œ œ œ<br />

œ œ ˙<br />

œ œ œ œ<br />

œ œ ˙<br />

Lie<br />

wo<br />

-<br />

-<br />

be<br />

rein<br />

Rat<br />

oft<br />

-<br />

te,<br />

die<br />

komm<br />

Kin -<br />

zu<br />

der<br />

mir,<br />

gehn,<br />

ger<br />

und<br />

- ne<br />

wann<br />

spie<br />

die<br />

- le<br />

dich<br />

ich<br />

flie<br />

-<br />

mit<br />

gen<br />

dir,<br />

sehn,<br />

÷ œ œ œ œ œ œ ˙ œ œ œ œ œ œ ˙ .<br />

bind<br />

ru<br />

-<br />

dir<br />

fen<br />

En<br />

al<br />

-<br />

-<br />

gels<br />

le,<br />

-<br />

flü<br />

al<br />

-<br />

-<br />

gel<br />

le<br />

um,<br />

aus:<br />

trag<br />

So<br />

dich<br />

'ne<br />

ins<br />

gro<br />

-<br />

Pan<br />

ße<br />

-<br />

op<br />

Fle<br />

- ti - kum,<br />

- der-maus!<br />

32<br />

1. Text des Gedichtes lesen, eine „Flederratte“ malen.<br />

2. Den Text im Rhythmus in verschiedenen Stimmfarben sprechen.


1<br />

Musikgarten<br />

Schaffst du diesen Weg durch<br />

den Musikgarten?<br />

Zuerst brauchst du einen<br />

Violinschlüssel, um das Tor<br />

zu öffnen. Zeichne ihn!<br />

a<br />

b<br />

Welches Instrument<br />

ist die Oboe?<br />

Kreuze sie an!<br />

c<br />

Die Notennamen sagen dir,<br />

wen du hier anmalen sollst!<br />

d<br />

An diesem Türschild wurde der Name<br />

verwischt. Welcher Komponist wohnt hier?<br />

34<br />

1. Die Aufgaben im Musikgarten lösen.


g<br />

Wer hat recht?<br />

Male die richtige<br />

Sprechblase an!<br />

Musikgarten<br />

1<br />

In dieser<br />

Rhythmuszeile<br />

stecken vier<br />

Achtelnoten!<br />

In dieser<br />

Rhythmuszeile<br />

steckt eine<br />

Viertelnote!<br />

f<br />

Wer von uns beiden<br />

singt die Bassstimme?<br />

Kreuze an!<br />

Wie viele Viertelnoten<br />

fehlen hier?<br />

Zeichne sie ein!<br />

e<br />

i<br />

Wie heißt dieses<br />

Instrument?<br />

C<br />

Auf dem Sessel mit<br />

der Achtelpause kannst<br />

du dich nun ausruhen.<br />

Male ihn aber vorher an!<br />

h<br />

Hier fehlt die Statue<br />

des Gründers des<br />

Musikgartens – kannst<br />

du sie aufzeichnen?<br />

j<br />

1. Die Aufgaben im Musikgarten lösen.<br />

35


1<br />

Freunde<br />

2<br />

F<br />

Dm<br />

& b c œ œ Œ<br />

Freun - de sind<br />

& b B<br />

C<br />

œ œ œ œ ‰ j œ œ œ<br />

œ<br />

B<br />

œ œ œ œ œ œ<br />

wich-tig im Le - ben!<br />

C<br />

œ œ œ œ<br />

du ei - ner bist! Denn hat man Freun - de, ja, dann<br />

& b B<br />

œ œ Cj<br />

œ œ<br />

j<br />

œ<br />

Gut, dass es dich gibt!<br />

& b œ œ œ Œ œ œ<br />

& b<br />

A46<br />

Sa-mu - el! Ka-tha<br />

-<br />

B<br />

C<br />

j œ œ œ ‰ Œ<br />

hat man<br />

Glück!<br />

F<br />

F<br />

œ Œ Ó<br />

Dm<br />

F<br />

Dm<br />

œ œ Œ<br />

C. Matl<br />

Freun - de, wie<br />

B<br />

C<br />

j<br />

œ œ œ ‰ Œ<br />

hat man<br />

F<br />

œ œ Œ ‰ j œ<br />

œ œ ‰ j œ œ œ<br />

Glück!<br />

œ œ Ó<br />

Jo - sef! An - dre - a!<br />

œ œ œ œ<br />

ri - na! Denn hat man Freun - de, ja, dann<br />

B<br />

œ<br />

œ<br />

Cj<br />

œ<br />

œ<br />

j<br />

œ<br />

Gut, dass es dich gibt!<br />

F<br />

F<br />

Dm<br />

œ Œ Ó<br />

œ<br />

oder Freundinnen!<br />

Zu welchem Notenbild<br />

passen dein Name und die<br />

Namen deiner Freunde oder<br />

Freundinnen?<br />

Spiele mit einem Instrument<br />

die Noten nach, dann kannst<br />

du es herausfinden!<br />

Josef<br />

3<br />

Fehlt noch ein Name? Trage ihn hier ein!<br />

36<br />

1. Lied singen. Namen der FreundInnen ins Lied einbauen.<br />

2. Passende Namen zu den Notenbildern eintragen.<br />

3. Notenbild zu selbstgewähltem Namen eintragen.

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