Inoffizielles PlayStation eMagazin KRYSCHEN #015
eMagazin KRYSCHEN Ausgabe #015
Alles zum PlayStation-Universum regelmäßig in unserem eMagazin unter www.kryschen.de
In dieser Ausgabe #015 findet ihr folgende Artikel. Preview: PS4-Games Part II; Report: Launch der PlayStation 4; Review: Beyond: Two Souls, Final Fantasy: A Realm Reborn, Killzone: Mercenary, Ms. Germinator, Atomic Ninjas, Malicious Rebirth, Spelunky, Divekick, Sweet Fuse - At your Side; Special: KILLZONE Gewinnspiel, Location Based Gaming, Karte voll?; Offline: Nerf N-Strike Elite RapidStrike CS-18 Blaster; Story: Das Leben einer Zockerin …
Das alles in Ausgabe #015.
Also gleich jetzt KRYSCHEN gratis für die PlayStation Vita, Tablet, Phablet oder Handy herunterladen!
FREE on www.kryschen.de
eMagazin KRYSCHEN Ausgabe #015
Alles zum PlayStation-Universum regelmäßig in unserem eMagazin unter www.kryschen.de
In dieser Ausgabe #015 findet ihr folgende Artikel. Preview: PS4-Games Part II; Report: Launch der PlayStation 4; Review: Beyond: Two Souls, Final Fantasy: A Realm Reborn, Killzone: Mercenary, Ms. Germinator, Atomic Ninjas, Malicious Rebirth, Spelunky, Divekick, Sweet Fuse - At your Side; Special: KILLZONE Gewinnspiel, Location Based Gaming, Karte voll?; Offline: Nerf N-Strike Elite RapidStrike CS-18 Blaster; Story: Das Leben einer Zockerin …
Das alles in Ausgabe #015.
Also gleich jetzt KRYSCHEN gratis für die PlayStation Vita, Tablet, Phablet oder Handy herunterladen!
FREE on www.kryschen.de
Inoffizielles PlayStation eMagazin kRyschEn AUSGABE #015 マガジン015 号 e-jTD − ∕ WIN! KILLZONE Gewinnspiel KILLZONE SONDERAUSGABE PlayStation 4 PS4-Games Part II PlayStation 3 Beyond: Two Souls PlayStation Vita KILLZONE: Mercenary PlayStation Portable Sweet Fuse weiter
- Seite 2 und 3: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #002
- Seite 4 und 5: eMagazine KRYSCHEN #014 Seite #004
- Seite 6 und 7: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #006
- Seite 8 und 9: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #008
- Seite 10 und 11: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #010
- Seite 12 und 13: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #012
- Seite 14 und 15: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #014
- Seite 16 und 17: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #016
- Seite 18 und 19: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #018
- Seite 20 und 21: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #020
- Seite 22 und 23: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #022
- Seite 24 und 25: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #024
- Seite 26 und 27: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #026
- Seite 28 und 29: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #028
- Seite 30 und 31: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #030
- Seite 32 und 33: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #032
- Seite 34 und 35: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #034
- Seite 36 und 37: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #036
- Seite 38 und 39: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #038
- Seite 40 und 41: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #040
- Seite 42 und 43: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #042
- Seite 44 und 45: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #044
- Seite 46 und 47: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #046
- Seite 48 und 49: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #048
- Seite 50 und 51: eMagazine KRYSCHEN #015 Seite #050
<strong>Inoffizielles</strong> <strong>PlayStation</strong> <strong>eMagazin</strong><br />
kRyschEn<br />
AUSGABE<br />
<strong>#015</strong><br />
マガジン015 号<br />
e-jTD − ∕<br />
WIN!<br />
KILLZONE<br />
Gewinnspiel<br />
KILLZONE<br />
SONDERAUSGABE<br />
<strong>PlayStation</strong> 4<br />
PS4-Games Part II<br />
<strong>PlayStation</strong> 3<br />
Beyond: Two Souls<br />
<strong>PlayStation</strong> Vita<br />
KILLZONE: Mercenary<br />
<strong>PlayStation</strong> Portable<br />
Sweet Fuse<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #002<br />
Inhaltsverzeichnis (Index)<br />
★ Titelthemen<br />
Editorial<br />
003 Sonderausgabe: KILLZONE<br />
Preview<br />
005 PS4-Games Part II<br />
Report<br />
028 Launch der <strong>PlayStation</strong> 4<br />
Review<br />
036 Beyond: Two Souls<br />
046 Final Fantasy: A Realm Reborn<br />
059 Killzone: Mercenary<br />
079 Ms. Germinator<br />
086 Atomic Ninjas<br />
093 Malicious Rebirth<br />
105 Spelunky<br />
112 Divekick<br />
119 Sweet Fuse - At your Side<br />
Special<br />
127 Gewinnspiel<br />
129 Teilnahmebedingungen<br />
130 Location Based Gaming<br />
Offline<br />
143 Nerf N-Strike Elite RapidStrike CS-18 Blaster<br />
Story<br />
151 Karte voll?<br />
165 Das Leben einer Zockerin …<br />
Epilog<br />
172 Hall of Fame<br />
173 Partnerseiten<br />
174 Elektronisches Magazin<br />
WIN!<br />
KILLZONE<br />
Gewinnspiel<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #003<br />
Editorial<br />
Sonderausgabe: KILLZONE<br />
Willkommen zu unserer ersten Sonderausgabe. Dieses<br />
Mal wird sich alles um den Knaller „Killzone: Mercenary“<br />
für unsere <strong>PlayStation</strong> Vita drehen. Unseren Test,<br />
das Special, die Kolumne und das große Gewinnspiel<br />
werden wir hier in der Ausgabe <strong>#015</strong> nur diesem Spiel<br />
widmen! Ja, richtig gelesen – wir verlosen hier gleich<br />
drei mal das Spiel „Killzone: Mercenary“! Also mitmachen<br />
und uns beim nächsten Multiplayer-Match eins<br />
auf die Mappe geben. Doch keine Sorge: Auch für die<br />
Nicht-Vita-Besitzer haben wir einiges im Programm.<br />
Ich habe schon wieder genug geschrieben? Es soll jetzt<br />
endlich losgehen? Na, dann! ;) Viel Spaß mit unserem<br />
Special-<strong>eMagazin</strong> <strong>#015</strong>.<br />
der kry<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> #014<br />
Seite #004<br />
PreView<br />
Preview<br />
Vorschau<br />
Artwork:<br />
Killzone Mercenary<br />
Character:<br />
Helghast<br />
Preview<br />
005 PS4-Games Part II<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #005<br />
Preview<br />
PS4-Games Part II<br />
Nachdem wir euch in der letzten Ausgabe einen<br />
ersten Ausblick auf Sonys PS4-Lineup gegeben haben,<br />
sollen nun die sogenannten Third-Party-Publisher<br />
drankommen. Natürlich können hier nicht alle Titel<br />
genannt werden, weswegen die Auswahl in gewisser<br />
Weise ein „author‘s pick“ ist, aber ich bemühe mich,<br />
einen möglichst großen Überblick zu liefern. Und apropos<br />
Überblick: Die Titel sind alle nach Genre sortiert. ;)<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #006<br />
Action-Adventure<br />
Metal Gear Solid<br />
(Ground Zeroes & The Phantom Pain):<br />
Während noch nicht ganz klar ist, wie „Metal Gear<br />
Solid: Ground Zeroes“ auf den Markt kommen wird<br />
und wir seit langem nichts Neues zu dem Titel gehört<br />
haben, zeichnet sich langsam doch ein sehr deutliches<br />
Bild zu „Metal Gear Solid: The Phantom Pain“ ab. Big<br />
Boss in einer offenen Welt mit Tag- und Nachtwechsel,<br />
verschiedenen Wettererscheinungen und allem, was<br />
man von Hideo Kojima erwartet. Schon die früheren<br />
Teile behandelten sensible Themen wie Folter, Misshandlungen<br />
und Kindersoldaten, doch das, was „Metal<br />
Gear Solid: The Phantom Pain“ uns schon jetzt gezeigt<br />
hat, führt alles auf ein völlig neues Level. „Metal Gear<br />
Solid“ ist keine kriegsverherrlichende Reihe und wird<br />
es nie werden. Doch eines ist schon jetzt klar: Kojimas<br />
Meisterwerk geht in die nächste Runde und wird<br />
erneut Maßstäbe setzen.<br />
Release: Frühjahr (PS3: Bluray/PSN; PS4: nur PSN)<br />
Publisher: Kojima Productions<br />
USK: ab 18 Jahren (noch nicht bestätigt)<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #007<br />
Thief<br />
Big Boss ist nicht der einzige, der sich an seine<br />
Gegner heranschleichen kann oder sie sogar gänzlich<br />
umgeht, ohne Spuren zu hinterlassen. Im vierten Teil<br />
der bekannten „Thief“-Reihe steuert ihr Garrett durch<br />
die Straßen und Gassen im Kampf gegen Korruption,<br />
Hass und Gier.<br />
In First-Person-Manier gilt es, an die Erfolge der<br />
früheren Teile anzuknüpfen. Bei der Publisher-Entwickler-Kombination<br />
Square Enix und Eidos Montreal,<br />
die bereits für „Deus Ex: Human Revolution“ verantwortlich<br />
waren, scheint dieses Unterfangen jedoch<br />
durchaus vielversprechend zu sein.<br />
Release: 25.02.2014<br />
Publisher: Square Enix, Eidos Montreal<br />
USK: ab 18 Jahren (noch nicht bestätigt)<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #008<br />
Watch_Dogs<br />
Die Gefahr von totalitären Überwachungsstaaten<br />
gibt es nicht erst seit den neuesten Enthüllungen um<br />
die NSA und andere Geheimdienste. Namhafte Science-Fiction-Autoren<br />
warnen seit Jahrzehnten vor dem<br />
„gläsernen Menschen“ und nun bekommen wir auch<br />
den passenden Videospieltitel dazu. Die Geschichte<br />
von Aiden Pierce ist natürlich noch nicht völlig bekannt,<br />
sicher ist jedoch, dass er sich am Staat und/oder der<br />
Gesellschaft rächen will und er das Überwachungssystem<br />
Chicagos dafür zu seinem Vorteil zu nutzen weiß.<br />
Dem Spieler erwartet ein freibegehbares Chicago,<br />
unzählige kleine Nebenmissionen und ein wahres Nirvana<br />
für Tech-Fans und Hobby-Hacker.<br />
Release: Frühjahr 2014<br />
Publisher: Ubisoft<br />
USK: ab 16 Jahren<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #009<br />
Assassin‘s Creed IV: Black Flag<br />
Der ewige Kampf zwischen Templern und Assassinen<br />
geht in die nächste Runde und zum ersten Mal<br />
in der Geschichte des Franchises geht es zurück in die<br />
Vergangenheit! Ihr durchlebt die wilden Piratenjahre<br />
von Edward Kenway - Großvater von „Assassin‘s Creed<br />
3“-Hauptfigur Connor. In der Blütezeit der Piraten<br />
segelt und kapert ihr euch durch die Karibik - an eurer<br />
Seite der wohl berühmteste Pirat der Welt: Nein, nicht<br />
Captain Jack Sparrow, sondern Blackbeard. Und wenn<br />
dieser schon voller Ehrfurcht von euren Taten erzählt,<br />
kann das nur jede Menge Spielspaß für euch bedeuten.<br />
Release: PS3-Fassung am 29.10.2013<br />
PS4-Fassung am 29.11.2013<br />
Publisher: Ubisoft<br />
USK: ab 16 Jahren<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #010<br />
(J)RPG<br />
Final Fantasy XV (ehemals: Final Fantasy XIII versus)<br />
Es ist ein langer Leidensweg dieses Spieles und<br />
noch immer gibt es keine genauen Infos, WANN<br />
genau es denn nun kommen wird. Sicher ist jedoch,<br />
dass es unter neuem Namen auf der PS4 erscheinen<br />
soll und das Gameplay sehr stark an „Final Fantasy VII:<br />
Crisis Core“ und „Kingdom Hearts“ erinnert. Die Wörter<br />
„Open World“ geisterten immer wieder um das Spiel<br />
herum, bestätigt wurde dies aber noch nicht. Dennoch:<br />
Das Spiel sieht gewohnt großartig aus und Square<br />
Enix tun, was sie immer getan haben: „Final Fantasy“<br />
wieder und wieder neu erfinden und definieren. Man<br />
darf gespannt sein, wie es sich dieses Mal spielen lässt.<br />
Release: TBA<br />
Publisher: Square Enix<br />
USK: unbekannt<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #011<br />
Kingdom Hearts III<br />
Auf der diesjährigen E3 nur ganz kurz angekündigt,<br />
hat es doch die Herzen der Fans um einiges höher schlagen<br />
lassen. Die Mischung aus JRPG und Disney-Flair<br />
macht diese Reihe zu etwas ganz Besonderem und<br />
nach einigen mobilen Ablegern und Neuauflagen seit<br />
„Kingdom Hearts II“ ist es nun endlich Zeit für den auch<br />
dem Namen nach dritten Teil.<br />
Was die Spieler erwartet? Noch einiges an Geduld<br />
zumindest, da derzeit „Final Fantasy XV“ die höhere<br />
Priorität genießt. Erst wenn das fertig ist, wird sich das<br />
Team komplett auf KH3 konzentrieren können.<br />
Release: TBA<br />
Publisher: Square Enix<br />
USK: unbekannt<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #012<br />
Dragon Age: Inquisition<br />
Auch das Zeitalter der Drachen geht in Runde drei<br />
und eine Vielzahl der Fans wird hoffen, dass es besser<br />
als der Vorgänger wird. Bioware verspricht zumindest<br />
eine riesige Spielwelt, Anpassungsmöglichkeiten,<br />
soweit das Inventar reicht und Kampf- und Spielentscheidungen,<br />
die durchaus ihren Einfluss auf die<br />
Geschichten haben sollen.<br />
Die „Frostbite 2“-Engine soll das Ganze dann noch<br />
entsprechend verpacken.<br />
Release: Ende 2014<br />
Publisher: EA - Bioware<br />
USK: ab 16 Jahren (noch nicht bestätigt)<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #013<br />
The Witcher 3 - Wild Hunt<br />
Zum Schluss unsrer RPGs noch ein besonderer Kracher:<br />
„The Witcher 3“. Von vielen als eines der besten<br />
RPG überhaupt bezeichnet, wird es nun erstmals auf<br />
Sonys Konsole zu spielen sein. Eine offene Welt, ein<br />
nicht-lineares Gameplay und eine epische Geschichte<br />
- das ist, was „The Witcher 3“ verspricht und ich kann<br />
es kaum erwarten, mehr von diesem Spiel zu sehen.<br />
Release: TBA<br />
Publisher: CD Project<br />
USK: unbekannt<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #014<br />
Shooter<br />
Battlefield 4<br />
Ich denke, zu diesem und auch zum nächsten Titel<br />
muss nicht viel gesagt werden, weswegen ich mich<br />
auch recht kurzfassen werde. „Battlefield 4“ wird auf<br />
die Stärken der Vorgänger aufbauen und den Spielern<br />
weitere Möglichkeiten der Zerstörung geben - sei<br />
es die Zerstörung feindlicher Einheiten oder ganzer<br />
Häuserzeilen.<br />
Release: 29.11.2013<br />
Publisher: EA - DICE<br />
USK: ab 18 Jahren<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite <strong>#015</strong><br />
Call of Duty: Ghosts<br />
Was „Battlefield“ für die einen, ist „Call of Duty“ für<br />
die anderen. Auch diese Reihe geht in ihre nächste<br />
Runde. Den Fans muss ich wohl kaum mehr sagen,<br />
außer: Der E3-Trailer bewies, dass nicht nur „GTA V“<br />
tierlieb ist, auch Ghosts hat Hunde. Inwiefern diese<br />
aber eine Rolle spielen werden, bleibt abzuwarten.<br />
Release: 29.11.2013<br />
Publisher: Activision - Infinity Ward<br />
USK: ab 18 Jahren<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #016<br />
Tom Clancy’s: The Division<br />
Die Grenzen zwischen Single- und Multiplayer<br />
verschwimmen zusehends und „Tom Clancy‘s: The<br />
Division“ ist ein wunderbares Beispiel dafür. Hat man<br />
sich gerade noch allein eine Straßenschlacht mit Computergegnern<br />
geliefert, kann man offenbar fließend in<br />
ein Team-Deathmatch mit anderen Spielern wechseln.<br />
Auch die Unterstützung via Smartphone-App, die es<br />
auch für andere Spiele geben wird, scheint das Gameplay<br />
um einiges abwechslungsreicher zu machen.<br />
Release: TBA<br />
Publisher: Ubisoft<br />
USK: unbekannt<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #017<br />
Destiny<br />
Normalerweise kümmert sich das Entwicklerstudio<br />
Bungie hauptsächlich um die „Halo“-Reihe und hat<br />
mit Sonys Konsolen wenig am Hut, doch nun kommt<br />
sogar ein Exklusiv-Titel auf die PS4. „Destiny“, so der<br />
Name, hat auf der E3 für viel Aufsehen gesorgt. Nicht<br />
nur die Grafik, auch das Gameplay und (auch hier)<br />
der fließende Übergang von Single- in Multiplayer<br />
haben die Fachpresse und die Gamer gleichermaßen<br />
begeistert.<br />
Das gezeigte Gameplay sah auf jeden Fall großartig<br />
aus, bleibt nur zu hoffen, dass es sich auch so spielen<br />
lässt.<br />
Release: Frühjahr 2014<br />
Publisher: Bungie<br />
USK: ab 18 Jahren<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #018<br />
MMO<br />
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn<br />
An dieser Stelle möchte ich eigentlich fast nur<br />
auf die Review verweisen, die ich zur PS3-Version<br />
geschrieben habe. Aber dennoch ein paar weitere<br />
Worte: Fragte man die Fans, was ihnen an ihren Lieblings-FF-Spielen<br />
am meisten gefallen hat, wird man<br />
wohl folgende Sachen hören: Das Design der Welt, die<br />
atmosphärische Musik und die verschiedenen Jobsysteme<br />
der klassischen Teile.<br />
1. Wie üblich ist die Welt wunderschön gestaltet -<br />
immerhin ist das Spiel von Square Enix.<br />
2. Der Soundtrack des Originals (Version 1.0, wenn<br />
man so will) stammt vollständig von Nobuo<br />
Uematsu und wurde für die Neuauflage neu<br />
arrangiert.<br />
3. Man kann mit einem Charakter ALLE Jobs lernen<br />
und beliebig wechseln.<br />
4. Fast alles, was an Version 1.0 schlecht gewesen ist,<br />
wurde komplett überarbeitet.<br />
Release: 22.2.2014 (BETA-START! PS3-Spieler dürfen<br />
GRATIS spielen und auf die PS4-Version<br />
wechseln - Release TBA)<br />
Publisher: Square Enix<br />
USK: ab 12 Jahren<br />
Kosten: Abo-Modell - ab 10,99€ pro Monat<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #019<br />
The Elder Scrolls Online<br />
Man könnte es auch als „Skyrim Online“ verkaufen<br />
und die Schlangen vor den Geschäften wären nicht<br />
kürzer. Ein MMORPG in der Welt von „Skyrim“ klingt<br />
sehr spannend und der derzeit laufende Betatest hat<br />
zumindest noch keinen gigantischen Aufschrei im<br />
Internet ausgelöst. Trotz (oder gerade wegen?) der<br />
Ankündigung, dass es monatliche Gebühren geben<br />
wird. Wie lange diese aufrecht erhalten bleiben, ist<br />
natürlich immer eine Frage, soll hier aber nicht weiter<br />
diskutiert werden. Viel spannender ist die Frage, wie<br />
innovativ das Spiel werden wird und ob es genug Fans<br />
finden kann, die über lange Zeit beschäftigt werden<br />
können.<br />
Release: TBA (Closed Beta läuft bereits)<br />
Publisher: Bethesda<br />
USK: unbekannt<br />
Kosten: Abo-Modell - Preise unbekannt<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #020<br />
Deep Down<br />
Jede News lässt dieses Spiel kontroverser erscheinen<br />
als die letzte. Der Ankündigungstrailer versprach<br />
uns ein mittelalterliches Setting mit allerhand Drachen<br />
und anderen Monstern - und doch spielt „Deep Down“<br />
in New York im Jahr 2094. Dachte man bei eben jenem<br />
Trailer, man müsse oder dürfe allein gegen all diese<br />
Monster kämpfen, hat sich nun herausgestellt, dass es<br />
ein MMO-Rollenspiel sein wird - und noch dazu „free-<br />
2play“. Ein InGame-Store soll für die nötigen Gewinne<br />
sorgen, weitere Details sollen folgen.<br />
Ob das Spiel Erfolg haben wird? Wie sich Setting<br />
und Trailer sinnvoll ergänzen? Und was uns sonst noch<br />
an Überraschungen bevorsteht? Ich weiß es nicht<br />
und allein deshalb sollte man das Spiel wohl im Auge<br />
behalten.<br />
Release: TBA<br />
Publisher: Capcom<br />
USK: unbekannt<br />
Kosten: free2play + InGame-Store<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #021<br />
War Thunder<br />
Riesige Onlineschlachten mit möglichst vielen Mitspielern?<br />
Welches Szenario wäre dafür besser geeignet<br />
als ein Spiel um den Zweiten Weltkrieg? Ähnliches<br />
müssen sich wohl auch die Macher von „War Thunder“<br />
gedacht haben, denn genau das ist das Rezept hinter<br />
dem Spiel. In Luft-, Boden- und Seeschlachten können<br />
sich die Spieler mit- und gegeneinander bekriegen.<br />
Derzeit ist die PC-Version noch in der Betaphase,<br />
PS4-Spieler können ab November gratis dazustoßen<br />
und zusammen mit den PC-Spielern kämpfen.<br />
Release: 29.11.2013<br />
Publisher: Gaijin<br />
USK: ab 16 Jahren (nicht bestätigt)<br />
Kosten: free2play<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #022<br />
Rennspiele<br />
Need for Speed: Rivals<br />
Natürlich darf auch ein Ableger von „Need for<br />
Speed“ im Line-Up der PS4 nicht fehlen und so kommt<br />
mit „Need for Speed: Rivals“ direkt zum Start der nächste<br />
Teildes Rennspiels auf den Markt.<br />
Verfolgungsjagden mit der der Polizei, Online-Rennen<br />
mit Freunden und Arcade-Action auf dem Asphalt.<br />
All das verkörpert „Need for Speed“ fast alljährlich<br />
immer wieder aufs Neue und „Need for Speed: Rivals“<br />
wird genau da ansetzen, wo die letzten Teile aufhörten.<br />
Release: 29.11.2013<br />
Publisher: Electronic Arts<br />
USK: ab 12 Jahren<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #023<br />
DriveClub<br />
Unser Redakteur CrazyHoover hatte auf der Games-<br />
Com bereits einen Blick darauf werfen können, alle<br />
anderen müssen sich noch etwas gedulden. Knapp<br />
einen Monat vor dem Release der PS4 wurde dieser<br />
Launchtitel von Sony aufs Frühjahr verschoben.<br />
Welche Änderungen und Verbesserungen die<br />
Entwickler während dieses Boxenstopps noch vornehmen<br />
werden, ist natürlich unbekannt, aber wir<br />
hoffen natürlich das Beste. Die Trailer von der E3 und<br />
der GamesCom haben die Herzen der Rennspielfans<br />
natürlich auf Hochtouren gebracht. Wunderschöne<br />
Grafiken, noble Karossen und jede Menge Strecken -<br />
was will man mehr?<br />
Release: Frühjahr 2014<br />
Publisher: Sony Entertainment<br />
USK: ab 6 Jahren (noch nicht bestätigt)<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #024<br />
The Crew<br />
Es soll mehr ein Rollenspiel als ein normales Rennspiel<br />
sein, so heißt es zumindest seitens Ubisoft. Und<br />
wie es sich für ein Rollenspiel gehört, bestreitet man<br />
dieses auch nicht allein, sondern direkt mit einer<br />
ganzen „Crew“. Innerhalb dieser Gruppen soll es via<br />
Ghost-Mechanik jederzeit möglich sein, gegen andere<br />
Spieler anzutreten, auch wenn diese offline sind. Das<br />
Fahrverhalten eines jeden Spielers solle so analysiert,<br />
gespeichert und daraufhin in den Rennen anderer<br />
Spieler simuliert werden.<br />
Einfache Computergegner wären damit im Nu<br />
abgeschafft und die Grenze zwischen Single- und<br />
Multiplayer völlig aufgelöst.<br />
Des Weiteren bietet Ubisoft über 10.000km fahrbare<br />
Straßen und eine Art Peer-to-Peer-Modus, womit<br />
es per se nur einen „Server“ gibt, auf dem jeder jeden<br />
treffen kann - wenn auch möglicherweise nicht konsolenübergreifend.<br />
Zumindest gibt es dazu noch keinerlei<br />
Info.<br />
Release: Frühjahr 2014 PS4-Version<br />
Publisher: Ubisoft<br />
USK: ab 6 Jahren (nicht bestätigt)<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #025<br />
Honourable Mentions<br />
Mirror‘s Edge<br />
Man weiß noch nicht, wann es kommen wird. Man<br />
weiß noch nicht, was genau die Story sein wird, außer,<br />
dass es wohl mehr die Vorgeschichte zum ersten Teil<br />
ist als eine Weitererzählung. Und dennoch hat die<br />
Ankündigung eingeschlagen wie eine Bombe. Ein<br />
neuer Teil wird kommen und das ist alles, was zählt.<br />
Star Wars: Battlefront<br />
Auch hier warten Fans seit Jahren auf eine neue<br />
Ankündigung und mehr als den 15-sekündigen Trailer<br />
braucht es wohl auch hier nicht, um für den nötigen<br />
Hype zu sorgen. Release-Tag? Gameplay-Szenen?<br />
Sonstige Informationen? Fehlanzeige - was darauf<br />
schließen lässt, dass wir auf diesen Titel noch einige<br />
Zeit warten müssen.<br />
Beyond Good & Evil 2<br />
Der erste Teil gehört wohl zu den Klassikern des<br />
Jump‘n‘Run-Genres und nun endlich soll ein Nachfolger<br />
kommen. Ob Ubisoft an den urpsrünglichen<br />
Plänen einer Trilogie festhalten wird, hängt wohl<br />
auch maßgeblich vom Erfolg des zweiten Teiles ab.<br />
Der befindet sich nun bereits seit einigen Jahren in<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #026<br />
Entwicklung und könnte wohl bereits schon nächstes<br />
Jahr auf den Markt kommen - ein genaues Datum steht<br />
jedoch noch aus.<br />
Cyberpunk 2077<br />
CD Project Red - die Macher der „Witcher“-Reihe -<br />
wagen sich in die nahe Zukunft und bringen uns ein<br />
Rollenspiel der besonderen Art, das wohl am ehesten<br />
als eine Mischung aus „Deus Ex“ und eben „The Witcher“<br />
bezeichnet werden kann. Wenn die Grenzen zwischen<br />
Mensch und Maschine verschwimmen, sind Konflikte<br />
immer vorprogrammiert. Sei es zwischen denen, die<br />
zu arm sind, um sich solche Verbesserungen leisten<br />
zu können, oder zwischen denen, die ihre neugewonnene<br />
Kraft ausnutzen, um sich mehr und mehr Macht<br />
zu erkämpfen.<br />
Leider steht hier eine Ankündigung für die Konsolen<br />
noch aus. Noch ist der Titel nur für den PC angekündigt,<br />
doch die Chancen für eine solche Ankündigung<br />
stehen nicht schlecht. Die Frage ist nur, wann<br />
sie kommt.<br />
Euer lvl39nerd<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> #014<br />
Seite #027<br />
rePorT<br />
Report<br />
Reportage<br />
Artwork:<br />
Killzone Mercenary<br />
Character:<br />
Soldier<br />
Report<br />
028 Launch der <strong>PlayStation</strong> 4<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #028<br />
Report<br />
Launch der <strong>PlayStation</strong> 4<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #029<br />
Quelle: https://twitter.com/joystiq<br />
Begonnen hat der ganze Spaß in den USA mit dem<br />
Erscheinen der <strong>PlayStation</strong> 4 in Sonys bis dato<br />
schwächsten Markt. Eine Woche vor der Veröffentlichung<br />
der XBox ONE konnte Sony nun also schon<br />
einmal Boden gutmachen und dem einstigen Marktführer<br />
zeigen, wie stark die neueste Generation an<br />
Heimkonsolen sein kann. Und das Experiment gelang.<br />
Binnen eines Tages wanderten bereits eine Millionen<br />
Geräter über den Ladentisch – und das nur in den USA.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #030<br />
Bis es auch bei uns in Europa soweit war, dauerte es<br />
noch zwei Wochen und die ersten panischen Fehlermeldungen<br />
machten die Runde. Einerseits natürlich<br />
ärgerlich, wurden diese Probleme andererseits<br />
jedoch stark überbewertet und die Ausfallquote war -<br />
genauso wie der zeitweise Zusammenbruch des Play-<br />
Station-Networks - vollkommen im Rahmen und zu<br />
erwarten. Zudem sei angemerkt, dass es auch seitens<br />
der neuen XBox ähnliche Probleme gegeben hat und<br />
sich Microsoft nicht ohne Grund für nur 13 Ländern<br />
zur Novemberveröffentlichung entschieden hat.<br />
Zwei Wochen und etwa eine Million verkaufte<br />
XBox-ONE-Konsolen später, kam nun auch endlich<br />
Europa in den Genuss der <strong>PlayStation</strong> 4 - zumindest<br />
der Teil Europas, der vorbestellt hatte.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #031<br />
Quelle: https://twitter.com/<strong>PlayStation</strong><br />
Alle anderen schauten in die Röhre oder riskierten gar<br />
Verletzungen, nur um zu den ersten zu gehören, die<br />
eine <strong>PlayStation</strong> 4 besaßen. Videos, Bilder, Berichte und<br />
vor allem Beschwerden an die Händler und vor allem<br />
Sony machten die Runde. Zu wenig Konsolen hätte<br />
es zum freien Verkauf gegeben und niemand habe<br />
die wartenten Kunden angemessen informiert. Überhaupt<br />
wäre das Verhalten der Händler eine Frechheit<br />
gewesen und Sony solle doch endlich mehr Konsolen<br />
produzieren, statt sich auf den Lorbeeren von über zwei<br />
Millionen weltweit binnen zwei Wochen auszuruhen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #032<br />
Enttäuschte Kunden sind natürlich nie gut, ob nun für<br />
die Händler oder den Produzenten. Doch wer letztlich<br />
der Schuldige ist, wird sich kaum klären können. Sony<br />
muss gewährleisten können, dass die Ausfallrate der<br />
Konsolen möglichst gering ist. Damit verringert sich<br />
jedoch die Produktionszahl. Die Lieferanten und Zwischenhändler<br />
müssen nicht nur die Vorbesteller - und<br />
deren Bestelldatum - sondern auch erahnen, wie viele<br />
weitere Konsolen wo verkauft werden könnten. All<br />
diese Berechnungen sind alles andere als leicht und<br />
letzten Endes auch völlig irrelevant.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #033<br />
Die <strong>PlayStation</strong> 4 wird es auch nächstes Jahr noch<br />
geben! In Japan erscheint sie gar erst im kommenden<br />
Februar. Überlegt man, wie lange sich die letzte Generation<br />
gehalten hat - und noch hält - ist ein halbes Jahr<br />
Warten nun wirklich nicht die Welt. Vor allem wenn<br />
bedenkt, welche Spiele es jetzt bereits gibt und was<br />
alles erst in einem halben oder gar mehreren Jahren<br />
erscheinen wird.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #034<br />
Also: Füße ruhig halten, ein wenig Geduld haben<br />
und entspannt und begeistert dem nächsten Jahrzehnt<br />
voller großartiger Spiele entgegenfiebern. Und<br />
es kommen ja noch immer großartige Spiele für die<br />
<strong>PlayStation</strong> 3, die PS Vita und all die anderen „alten“<br />
Konsolen heraus. ;)<br />
Euer lvl39nerd<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> #014<br />
Seite #035<br />
reView<br />
Review<br />
Test<br />
Artwork:<br />
Killzone Mercenary<br />
Character:<br />
Helghast<br />
Review<br />
036 Beyond: Two Souls<br />
046 Final Fantasy: A Realm Reborn<br />
059 Killzone: Mercenary<br />
079 Ms. Germinator<br />
086 Atomic Ninjas<br />
093 Malicious Rebirth<br />
105 Spelunky<br />
112 Divekick<br />
119 Sweet Fuse - At your Side<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #036<br />
REVIEW<br />
BEYOND: TWO SOULS<br />
Ich gestehe es direkt zu Beginn: „Heavy Rain“ war und<br />
ist für mich eines der besten Videospiele, die es gibt.<br />
Und solange David Cage weiterhin Sony treu bleibt,<br />
werde ich dies auch tun.<br />
„Beyond: Two Souls“ ist ohne Zweifel eines der letzten<br />
Highlights der jetzigen Konsolengeneration und das<br />
nicht nur, weil auf dem Cover die Namen Ellen Page<br />
und Willem Defoe prangen.<br />
Doch kann das, was QuanticDreams uns da geliefert<br />
hat, überhaupt noch als Videospiel bezeichnet werden<br />
- vor allem, wenn nun auch noch bekannte Kinoschauspieler<br />
in den Hauptrollen zu sehen sind?<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #037<br />
Story - spoilerfrei!<br />
Jodie Holmes (verkörpert von Ellen Page) teilt ihr ganzes<br />
Leben mit Aiden, einem übersinnlichen Wesen,<br />
das Einfluss auf die körperliche Welt und andere Lebewesen<br />
hat. In einer Vielzahl von Episoden wird Jodies<br />
Leben erzählt, welchen Einfluss Aiden darauf hat und<br />
vor allem auch, welchen Einfluss die Entscheidungen<br />
des Spielers auf die Geschichte haben. Wie auch in<br />
„Heavy Rain“ sind es nämlich genau diese, die den<br />
wirklichen Reiz des Spiels ausmachen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #038<br />
Welchen Weg auch immer man gehen möge, das Verhältnis<br />
zwischen Aiden und Jodie ist zentraler Punkt<br />
der Geschichte - angefangen bei ihrer Geburt. „Beyond:<br />
Two Souls“ ist eher ein Kaleidoskop des Lebens als ein<br />
normales Spiel. Das Leben einer außergewöhnlichen<br />
Frau, die ihren Platz in der Welt zu finden versucht<br />
und dabei jede Menge Entscheidungen treffen muss,<br />
die sie womöglich hinterher bereut.<br />
QuanticDreams verspricht 23 verschiedene Enden des<br />
Spieles, doch der Weg dorthin ist noch viel verzweigter<br />
und nicht immer ist einem klar, welchen Einfluss<br />
noch die kleinste Entscheidung haben kann.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #039<br />
GAMEPLAY<br />
Wie auch schon in „Heavy Rain“ nutzt das Spiel<br />
hauptsächlich Quick-Time-Events, um mit der Welt zu<br />
interagieren. Zwar steuert man Jodie (und das Sichtfeld)<br />
auch über die Analogsticks, doch der wirkliche<br />
„Motor“ sind Button-Kombinationen oder Entscheidungen<br />
via Button-Eingabe. Welche Antwort gebe<br />
ich auf eine Frage, welche Handlung führe ich in diesem<br />
Moment aus? Dies und vieles weitere wird nur<br />
indirekt gesteuert. Einzig bei Aidens Aktionen wird<br />
nahezu ausschließlich auf die Analogsticks und L1<br />
gesetzt, wenngleich es auch hier eher wirkt, als gäbe<br />
man Regieanweisungen und führe diese nicht selbst<br />
aus.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #040<br />
GRAFIK UND SOUND<br />
„Beyond: Two Souls“‘ Fokus liegt eindeutig bei den<br />
Charakteren - nicht umsonst wurden bekannte Schauspieler<br />
engagiert, um die Rollen der Hauptfiguren<br />
zu spielen. Zwar ist auch das allgemeine Design des<br />
Spiels durchaus gelungen, doch ab und an sieht man<br />
doch, wie schlicht - manche mögen es sogar „schlecht“<br />
nennen - die Grafik bisweilen doch ist.<br />
Die Charaktere sind wunderbar gestaltet, ihre Emotionen<br />
kommen sehr gut herüber und genau das ist<br />
auch das Ziel. Aber wen kümmert es schon, ob das<br />
Essen, das man zubereitet, nun völlig perfekt animiert<br />
ist? Wichtig bleibt die Entscheidung, welches es sein<br />
soll, welche Konsequenzen diese Wahl haben kann,<br />
wie es zubereitet wird und ob man es in Ruhe genießen<br />
kann oder eben nicht.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #041<br />
Die musikalische Untermalung passt sich perfekt an<br />
die unterschiedlichen Situationen an. Von bedrohlich-schauerlichen<br />
Sequenzen über Dates und Partys<br />
bis hin zu Actionszenen - alles wird wunderbar untermalt,<br />
ohne zu stark in den Vordergrund zu treten. Ob<br />
der Soundtrack jedoch ähnlich stark in Erinnerung<br />
bleibt wie es bei „Heavy Rain“ der Fall war, bleibt<br />
abzuwarten.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #042<br />
FEATURES<br />
„Mobile Integration“ ist wohl der Begriff des Jahres<br />
und auch vor „Beyond: Two Souls“ macht es keinen<br />
Halt. Via Smartphone-App und lokalem Netzwerk<br />
kann ein zweiter Spieler Aidens Rolle übernehmen<br />
und direkt mitspielen. Oder der Mitspieler nutzt einen<br />
normalen Controller - beides ist möglich. „Heavy<br />
Rain“, so die Entwickler, sei oftmals zu zweit gespielt<br />
worden und beide Spieler hätten abwechselnd die<br />
Kontrolle übernommen. Beim neuen Spiel habe man<br />
diese Kooperation nun direkt ins Spiel integriert und<br />
da Jodie nun einmal einen ständigen Begleiter hat, ist<br />
dieses Feature sicherlich auch für viele Spieler reizvoll.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #043<br />
FAZIT<br />
„Heavy Rain“ war ein gespielter Krimi, der Einfluss<br />
des Spielers durch die verschiedenen Perspektiven<br />
und die chronologische Erzählweise noch recht leicht<br />
auszumalen. „Beyond: Two Souls“ ist weder chronologisch,<br />
noch wirklich leicht durchschaubar. Ständig<br />
springt man von einem Lebensabschnitt zum nächsten<br />
und wieder zurück, bis sich irgendwann ein mehr<br />
oder weniger vollständiges Bild von Jodies Lebensweg<br />
abzeichnet. Bis man jedoch soweit ist, hat man<br />
es womöglich so stark verändert, dass ein anderer<br />
Spieler zum gleichen Zeitpunkt ein völlig anderes Bild<br />
geliefert bekommt. Man stelle sich Jodies Leben wie<br />
ein Casino vor: Selbst mit den gleichen Spielern, den<br />
gleichen Tischen und Regeln wird kein Spiel jemals<br />
das gleiche wie das davor oder danach sein. Und<br />
selbst wenn „Beyond: Two Souls“ nicht unendlich<br />
Möglichkeiten bietet, so ist es doch zu viel für einen<br />
Spieldurchlau oder gar ein Review.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #044<br />
Wie es für MICH war? Atemberaubend, beängstigend,<br />
traumhaft, voller Skrupel, Trauer und Freude und doch<br />
noch so vieles mehr. Es mag nicht das beste Spiel sein,<br />
das ich je gespielt habe, aber das kann es auch nicht:<br />
„Beyond: Two Souls“ ist kein Spiel, sondern das Leben.<br />
Titel: Beyond: Two Souls<br />
Publisher: QuanticDream<br />
Release: 09.10.2013<br />
USK: ab 16 Jahren<br />
Features: Coop via Zweitcontroller oder<br />
Smartphone-App<br />
Plattform: PS3<br />
Euer lvl39nerd<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #045<br />
Partnerseite<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #046<br />
Review<br />
Final Fantasy: A Realm Reborn<br />
Mit Final Fantasy XI ist Square Enix vor nun bereits<br />
mehr als zehn Jahren einen riskanten Weg gegangen<br />
und bis heute gilt der MMORPG-Titel bei vielen Fans<br />
nicht als „echtes“ Final-Fantasy-Spiel. 2010 ist dann<br />
der vierzehnte Teil der Serie erschienen - erneut als<br />
MMORPG und floppte derart, dass nach kurzer Zeit<br />
das Produzententeam ausgetauscht und die geplante<br />
Veröffentlichung für die PS3 gecancelt wurde.<br />
Doch Square Enix gab das Spiel nicht auf und hat nun<br />
die Fortsetzung auf den Markt losgelassen: Final Fantasy<br />
XIV: A Realm Reborn.<br />
Ob nicht nur die Welt, sondern auch das Spielerlebnis<br />
wiedergeboren wurde? Lest selbst!<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #047<br />
Story<br />
Auch wenn es nicht schadet, die Geschichte von „Version<br />
1.0“ zu kennen, hat A Realm Reborn dennoch<br />
seine eigene Geschichte - zumal aufmerksame Spieler<br />
genügend Hinweise auf die Vergangenheit erhalten<br />
werden, um alles verstehen zu können.<br />
Habt ihr euren Charakter erstellt und euch für eine<br />
Klasse und einen Server entschieden, geht es direkt<br />
ins Spiel und die Startstadt, wo es an euch liegt, den<br />
Bewohnern bei ihren Nöten zu helfen und euch nach<br />
und nach einen Namen zu machen. Auch die Künste in<br />
eurer Kampfklasse gilt es zu erweitern und natürlich in<br />
der Geschichte voran zu kommen. Diese dreht sich um<br />
gleich mehrere Gefahren: Das imperialistische Reich<br />
der Garlear, die Wilden Stämme und deren Schutzgötter<br />
(genannt Primae) und einen mysteriösen Bund von<br />
Magiern, die ihre ganz eigenen Pläne verfolgen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #048<br />
Daneben gibt es noch unzählige kleinerer Handlungsstränge,<br />
Miniaufträge und Einzelschicksale, die es zu<br />
erleben gilt - genau wie es sich für ein MMORPG und<br />
einen klassischen Final-Fantasy-Teil gehört.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #049<br />
Gameplay<br />
MMORPG-Veteranen werden hier nicht viel neues<br />
hören - A Realm Reborn erfindet das Rad nicht neu<br />
und versucht es auch gar nicht erst. Zur Zeit stehen<br />
euch fünf Krieger- und drei Magierklassen zur Verfügung,<br />
deren Rolle auf Tank, Damage-Dealer und<br />
Heiler verteilt werden. Hat man eine Klasse und die<br />
dazu passende zweite genug gelevelt, lassen sich<br />
bestimmte Jobs freischalten, die teils noch mehr aus<br />
den bisherigen Klassen herausholen und gerade für<br />
den End-Content besonders wichtig sind.<br />
Gespielt wird entweder mit Maus und Tastatur oder<br />
mit Gamepad, was zu Beginn vielleicht unmöglich<br />
erscheint, mit etwas Übung aber erstaunlich gut von<br />
der Hand geht.<br />
Für die Kriegsmüden gibt es dazu noch acht Handwerker-<br />
und drei Sammlerklassen, die dafür sorgen, dass<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #050<br />
die passende Rüstung und etwaige Tränke und Speisen<br />
zur Verfügung stehen. Und für all jene, die sich nicht<br />
entscheiden können, welche Klassen sie nun machen<br />
sollen, habe ich eine gute Nachricht:<br />
Man kann mit EINEM Charakter<br />
ALLE Klassen spielen und<br />
leveln und praktisch mit<br />
einem Knopfdruck zwischen<br />
diesen wechseln - sofern<br />
man nicht gerade in<br />
einem Kampf steckt.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #051<br />
Apropos Kampf:<br />
Wie für ein MMORPG üblich muss man sich auch hier<br />
durch verschiedene Dungeons und andere Gruppenkämpfe<br />
schlagen. Auch wiederkehrende Ereignisse in<br />
der normalen Spielwelt<br />
gibt es.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #052<br />
Grafik und Sound<br />
Wie man bei Final Fantasy fast nicht anders erwartet,<br />
ist die Welt wunderschön, die Zwischensequenzen sind<br />
auf aktuellem Stand der Technik und zum Soundtrack<br />
gibt es eigentlich nur zwei magische Worte zu sagen:<br />
Nobuo Uematsu.<br />
Der Altmeister der Final-Fantasy-Soundtracks hat<br />
zwar „nur“ den Soundtrack zu Version 1.0 gemacht<br />
hat, aber seine Vorlage wurde für A Realm Reborn<br />
verarbeitet und weitergeführt. Wer sich an die Soundtracks<br />
älterer Teile erinnert, weiß, dass dies an sich<br />
schon einer der Hauptgründe ist, warum man sich fast<br />
sofort in die Spielwelt Eorzea verliebt. Auch grafisch<br />
hat sich seit der ersten Version einiges getan und der<br />
Abwechslungsreichtum der Welt ist phänomenal. Von<br />
den grünen Wäldern Gridanias über die Wüstenlandschaft<br />
rund um Ul‘dah bis hin zur Piratenhochburg<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #053<br />
Limsa Limonsa mit seinen weißen Sandstränden. Es<br />
gibt wenig, was es nicht gibt. Und das sind nur die<br />
STARTGEBIETE!<br />
Square Enix hat<br />
hier wirklich<br />
ganze Arbeit<br />
geleistet!<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #054<br />
Features<br />
Wie schon erwähnt lässt sich mit einem Charakter<br />
alles spielen, was es zu bieten gibt und mit den<br />
vierteljährlichen Updates wird es sicher noch genug<br />
weiteres Material geben, um die Spieler für eine lange<br />
Zeit unterhalten zu können.<br />
Und für all jene, die schon eine PS4 vorbestellt haben,<br />
gibt es direkt noch eine gute Nachricht: ALLE PS3-Spieler<br />
können nicht nur gratis am Beta-Test der PS4 ab<br />
dem kommenden Februar teilnehmen, sie brauchen<br />
sich das Spiel auch nicht nochmals kaufen, sondern<br />
können einfach das Spiel auf der neuen Konsole herunterladen<br />
und weiterspielen!<br />
Weitere Besonderheiten? Sowohl das Materia- als<br />
auch das Limitsystem aus Final Fantasy VII wurden<br />
eingeführt, wobei letzteres hier eine besondere Gruppenattacke<br />
ist, die je nach Rolle (Tank, Damage-Dealer,<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #055<br />
Healer) unterschiedliche Eigenschaften hat. Zudem<br />
bekommen alle, die die Story erfolgreich beendet<br />
haben, die Magitek-Rüstung aus Final Fantasy VI -<br />
denn mit Chocobos reiten kann ja jeder. ;)<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #056<br />
Fazit<br />
Es ist schwer, alle Aspekte des Spiels in ein halbwegs<br />
kurzes Review zu packen und ich habe so viele tolle<br />
Sachen unerwähnt gelassen, doch andererseits will<br />
ich natürlich auch nichts spoilern.<br />
Als großer Fan der Final-Fantasy-Reihe war auch<br />
ich kritisch beim Gedanken an ein MMORPG im<br />
Final-Fantasy-Universum, doch seit ich mit meinem<br />
Schwarzmagier durch die wunderschöne Welt reise,<br />
sind nahezu alle Zweifel dem Feuga-Zauber meines<br />
Helden zu Opfer gefallen. Nicht nur ist die Story und<br />
das Design eines klassischen „Final Fantasy“ würdig,<br />
ich fühle mich als MMORPG-Neuling auch weder<br />
überfordert noch völlig an der Hand geführt und habe<br />
bisher jede Online-Minute genossen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #057<br />
Auch das Abo-Modell, an dem Produzent Naoki Yoshida<br />
festhält, sorgt für den richtigen Mix an Qualität<br />
des Spiels und Quantität der Spieler.<br />
Titel Final Fantasy XIV:<br />
A Realm Reborn<br />
Publisher: Square Enix<br />
Release: 27.8.2013<br />
(PC, PS3)<br />
22.02.2014<br />
(Beta-Start PS4)<br />
USK: ab 12 Jahren<br />
Features: MMORPG,<br />
Abo-Modell ab<br />
10,99€ pro Monat<br />
Plattform: PS3(getestet)/PS4/PC<br />
Euer lvl39nerd<br />
(alias „Aidan Kestrel“<br />
auf dem Server „Shiva“)<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #058<br />
Partnerseite<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #059<br />
Review:<br />
Killzone: Mercenary<br />
Geld, Geld, Geld, Geld regiert die Welt. Zumindest<br />
in „Killzone: Mercenary”, wo jede Handlung entweder<br />
etwas kostet oder man dafür belohnt wird. Dies ist nur<br />
konsequent, denn schließlich spielen wir auch einen<br />
Söldner namens Arran Danner, dem es egal ist, für wen<br />
getötet wird, solange nur das Geld stimmt.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #060<br />
Story<br />
Als resignierter ISA-Soldat verkauft sich unser Held<br />
an den Meistbietenden. Egal ob ISA, Helghast oder<br />
wen auch immer. Sein Ziel ist das Geld. Wer zahlt,<br />
bekommt den Zuschlag und die Gewissheit, dass der<br />
Auftrag ausgeführt wird.<br />
Denn Geld regiert die Welt – oder doch nicht?<br />
Im Laufe des Spieles gibt es immer wieder überraschende<br />
Entwicklungen, die ein anderes Licht auf die<br />
Geschehnisse werfen. So stößt Arran auf eine Reihe<br />
von Verschwörungen, die die Grenzen zwischen Gut<br />
und Böse sowie Freund und Feind verwischen lassen.<br />
Danner findet sich allein zwischen den Fronten wieder<br />
und steht vor der Entscheidung, ob Geld wirklich alles<br />
in dieser Welt ist, oder, ob er nicht doch wieder für<br />
seine verloren geglaubten Prinzipien kämpfen soll.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #061<br />
Gameplay<br />
Actionreiches Ballern auf höchstem Niveau. „Killzone:<br />
Mercenary“ ist schon wahrlich ein klasse Titel.<br />
Es werden verschiedene Vorgehensweisen im Spiel<br />
angeboten. Ist man eher der lautlose Killer, so läuft man<br />
mit schallgedämpften Waffen rum und nimmt sich<br />
einen Gegner nach dem anderen vor. Schafft man es<br />
unentdeckt durch einen Levelabschnitt, so wird man<br />
dafür auch noch reichlich belohnt! Will man das Spiel<br />
eher fetziger haben, kann man sich mit einer dickeren<br />
Panzerung und einem Raketenwerfer vergnügen.<br />
Die KI der Feinde ist recht pfiffig. Kommt man von<br />
selbst nicht hinter einer Deckung hervor, so wird man<br />
mit Granaten zur nächsten Deckung gescheucht oder<br />
weiter beschossen während weitere Gegner zu euch<br />
vorrücken.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #062<br />
Um die schießwütigen Feinde zu beruhigen,<br />
braucht man eine gute Ausrüstung. Diese erhält man<br />
von „BLACKJACK“, dem Waffenhändler schlechthin aus<br />
dem Universum. Er versorgt euch durch Waffenkisten,<br />
die in ausreichender Anzahl auf den Karten positioniert<br />
worden sind.<br />
Nun mal weg von den Gegnern. Im Spiel kann man<br />
nicht nur ballern und Feinde im Nahkampf eliminieren,<br />
sondern sich auch als Hacker versuchen. Dabei geht<br />
ihr an ein hackbares Terminal und interagiert damit.<br />
Es öffnet sich ein neues HUD, auf dem ihr nun durch<br />
Puzzeln hackt. Nach Lösen des Puzzles werden euch<br />
beispielsweise neue Wege offengelegt oder ihr erhaltet<br />
Hintergrund-Informationen. Solche Infos könnt<br />
ihr nicht nur durch Hacken sondern auch durch ein<br />
Verhör erhalten. Man kann nur die Offiziere verhören,<br />
diese werden durch andere Kleidung erkennbar beziehungsweise<br />
auf der Minimap markiert.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #063<br />
Grafik und Sound<br />
Wenn es um die Grafik geht, lässt „Killzone:<br />
Mercenary“ kaum Wünsche offen. Es ist zwar keine<br />
FullHD-Grafik und hier und da sind ein paar Texturen<br />
grob-pixelig, insgesamt aber sehr detailliert.<br />
So eine atemberaubende und schöne Grafik ist der<br />
Beweis dafür, dass die Ressourcen der PS Vita einiges<br />
hergeben können. Nicht so gut steht es um die Lautsprecher<br />
der PS Vita. Diese können den Spielsound<br />
nicht so brillant wiedergeben wie ordentliche Kopfhörer,<br />
womit man sich dann von der Außenwelt abkoppelt<br />
und in das Spiel eintaucht. Ab diesen Moment<br />
hört man nur noch auf den Namen Arran Danner und<br />
geht seinen Tätigkeiten als Söldner nach.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #064<br />
Features<br />
Simsalabim, das HUD lässt sich komplett ausschalten<br />
oder auch nur zum Teil, je nachdem, wie ihr es<br />
möchtet. Für die ganz Harten unter uns, die noch<br />
eine richtige Herausforderung suchen, also eine<br />
Art Experten-Modus. Des Weiteren lassen sich die<br />
Touchscreen-Eingaben auf ein Minimum reduzieren.<br />
Ähnlich wie in „Uncharted: Golden Abyss“ kann man<br />
bei „Killzone: Mercenary“ ebenfalls mit Hilfe der Bewegungssensoren<br />
zielen. Die Sensoren fangen aber nur<br />
dann an zu arbeiten, wenn ihr durch Kimme und Korn<br />
schaut (sehr gut um kleine, schnelle und präzise Nachjustierungen<br />
vorzunehmen).<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #065<br />
Vielleicht nichts besonderes, aber dennoch zu<br />
erwähnen ist der Multiplayer, der sich mit drei Spielmodi,<br />
sechs Karten und bis zu acht Spielern recht überschaubar<br />
anhört. Dabei kann man sich entscheiden<br />
ob man ein Party-Spiel (privat oder öffentlich) eröffnet<br />
oder sich zufällig mit anderen Spielern zusammenwürfeln<br />
lässt (nur öffentlich).<br />
Unter den drei Modi kann man sich dann zwischen<br />
Deathmatch, Team-Deathmatch oder „Kriegszone“<br />
entscheiden. Die ersten zwei Modi sollten recht<br />
bekannt sein und bei der „Kriegszone“ werden fünf<br />
Aufgaben hintereinander gestellt. Dabei geht es vom<br />
Hacken einer Kapsel bis hin zum Verhör eines gegnerischen<br />
Spielers.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #066<br />
„Killzone: Mercenary“ bietet noch eine Besonderheit,<br />
für die es sich lohnt, ein Söldner zu sein. Denn<br />
eure Leistung wird jeden Tag neu ausgewertet. Also<br />
wenn man jeden Tag ein wenig spielt, steigt man in<br />
der Bewertung auf, gleiches gilt auch wenn man die<br />
PS Vita als Staubfänger benutzt und mehrere Tage<br />
nicht spielt, sinkt man in der Bewertung nach unten ab.<br />
Die Bewertung erfolgt in Form eines Spielkarten-Sets.<br />
Die zwei ist die niedrigste Karte, wobei das Ass die<br />
höchste ist. Dann gibt es noch Pik, Herz, Karo und Kreuz<br />
die für die einzelnen Waffen stehen wie Sturm- oder<br />
Scharfschützengewehr.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #067<br />
Unser Fazit<br />
CrazyHoover:<br />
Ich mag keine Ego-Shooter. Ich kann mich noch<br />
so gut daran erinnern, wie ich in meiner Schulzeit<br />
von meinen Freunden erbarmungslos abgeknallt<br />
wurde, da ich zielen konnte wie ein blindes Huhn und<br />
irgendwie als recht statisches Ziel galt. Nun ja, meine<br />
Komplexe werde ich wohl eher meinem Psychotherapeut<br />
in zehn Jahren beichten müssen, aber bis dahin<br />
kam ja „Killzone: Mercenary“ für die PS Vita raus, und<br />
was soll ich sagen … wow!<br />
Schon die Beta des Spiels<br />
packte mich und bescherte mir fast durchgespielte<br />
Nächte (für ein PS Vita-Spiel beachtlich!). Ich muss<br />
ehrlich gestehen, dass ich den Singleplayer nicht viel<br />
gespielt habe, denn immer wenn ich das Spiel in die<br />
Hand nehme, ich einfach mehr Lust auf den Multiplayer<br />
habe. Der Singleplayer fesselt mich nicht so sehr, wenn<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #068<br />
auch die Grafik und Aufmachung einfach umwerfend<br />
sind. Dafür aber der Multiplayer umso mehr: packende<br />
Kämpfe und endlich ein Spiel, um mit Freunden spannende<br />
Nächte durchzuzocken, und das von überall!<br />
„Killzone: Mercenary“ ist ein Must-Have Top-Titel und<br />
ich hoffe auch ein System-Seller, denn diese Erfahrung<br />
bekommt man bislang auf keiner mobilen Konsole/<br />
Handy. Sony, weiter so!<br />
der kry:<br />
Der Story-Modus ist zu kurz und dröge. Immer<br />
wieder habe ich mich dabei erwischt, wie ich nach<br />
dem Gemetzel umgedreht und zurück gelaufen bin.<br />
Nicht weil ich ein Feigling bin<br />
– nein! Nur haben mich die<br />
Kämpfe eher gelangweilt, dafür aber die Grafik begeistert.<br />
Noch nie zuvor habe ich auf meiner PS Vita solch<br />
schön gestaltete Level gesehen! Die Liebe zum Detail<br />
und den passenden Beleuchtungs-Effekten sind phä-<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #069<br />
nomenal. Ich ziehe meinen Hut. Für alle Freunde, die<br />
der Sammelleidenschaft unterliegen, gibt es aber eine<br />
Menge Futter. Genug Anreiz also, die Story ein paar<br />
Mal mehr durchzuzocken. Somit kommen wir zum<br />
Multiplayer: Wie schon zur PSP-Zeit unter „SOCOM“<br />
zeigt das Game hier erst seine Stärke. Alleine nur für<br />
diesen großen Spaß lohnt sich der Kauf dieses Titels.<br />
Marcel Martens:<br />
Wenn sie schon in einem Ballerspiel eine Möglichkeit<br />
à la „Sam Fisher“ oder „Solid Snake“ einbauen,<br />
dann hätten sie auch daran denken sollen, dass man<br />
die Leichen WEGZIEHEN kann! Immer wieder toll,<br />
wenn man auffliegt, nur weil man sich mit dem Messer<br />
versucht hat durchzuarbeiten<br />
dann aber eine noch lebende<br />
Wache eine Leiche findet! Wegen der überragenden<br />
Grafik und dem im Multiplayer ausbalancierten Waffensystemen<br />
lautet jedoch mein Fazit: Kein Fisch, kein<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #070<br />
Fleisch – und trotzdem ein Must-have!<br />
SDHE:<br />
An und für sich ein Top-Titel! Jedoch hat mir das<br />
Spiel gleich am Anfang einen Dämpfer verpasst! Nach<br />
dem 3,3GB Download kam ein mehr als ein GB großer<br />
Patch direkt hinterher. Ärgerlich, wenn man nur eine<br />
4GB-Karte hat! Kleinere Abzüge erhält das Spiel von<br />
mir unter anderem wegen dem<br />
Online-Modus. Zum einen<br />
fehlen mir die genauen Erklärungen der Spielmodi,<br />
zum anderen ärgert es mich, dass man in einem öffentlichen<br />
Spiel kein Squad aufmachen kann, was in einem<br />
privaten Spiel anstandslos machbar ist. So wird man<br />
beim öffentlichen Online-Spiel gern und ohne System<br />
voneinander getrennt. Man kann zwar miteinander<br />
kommunizieren, aber ein Teamspiel, gerade wenn<br />
man im Party-Modus ist, sieht eindeutig anders aus!<br />
Was auch fehlt ist die Möglichkeit sich hinzulegen und<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #071<br />
zu kriechen. Andere Games, wie beispielsweise „Metal<br />
Gear Solid“ oder „SOCOM“ haben diese Funktion. Aber<br />
das sind nur Kleinigkeiten und jammern auf hohem<br />
Niveau. „Killzone: Mercenary“ ist ein Must-Have-Titel,<br />
nicht nur für Shooter-Fans.<br />
Vicked Ze:<br />
Dafür, dass „Killzone Mercenary“ ständig mit<br />
PS3-Spielen verglichen wird, schneidet es ziemlich<br />
gut ab und hat sich nicht nur deswegen einen Platz in<br />
jeder PS Vita-Spielesammlung verdient. Das Spiel hat<br />
grafisch und gameplaytechnisch sehr viel zu bieten,<br />
was den einen oder anderen freuen<br />
wird.<br />
Ein besonderes<br />
Plus gibt es von mir für die unzähligen internen<br />
Medaillen sowie die Möglichkeit, Kampagnen-Missionen<br />
mit besonderen Herausforderungen erneut zu<br />
spielen, was für die Sammler unter uns lange dauern<br />
könnte. Alleine um die kompletten Waffen-Medaillen<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #072<br />
zu erlangen, müsste man circa 10.000 Gegner ausschalten!<br />
Und dann wären da noch andere Aufgaben,<br />
die auf euch warten.<br />
Jetzt mal etwas, was mir weniger gut gefallen hat.<br />
Und zwar der Day-One-Patch von mehr als 1 GB sowie<br />
das Zielen mit dem rechten Analog-Stick, was zu träge<br />
ist nicht schnell und direkt genug ging. Erst nach ein<br />
paar Einstellungen in den Optionen konnte ich mich<br />
damit anfreunden.<br />
Zum Abschluss möchte ich „Killzone: Mercenary“<br />
noch mit seinem internen Bewertungssystem beurteilen,<br />
und so verdient sich das Spiel knapp einen König!<br />
Titel: Killzone Mercenary<br />
Publisher: Sony Computer Entertainment<br />
Release: 04.09.2013<br />
USK: ab 18 Jahren<br />
Features: Online-Multiplayer für bis zu acht Personen,<br />
die sich auch auf Basis der PS Vita-<br />
App „Party“ zusammenfinden und sich<br />
darüber auch unterhalten können.<br />
Euer Vicked Ze<br />
Co-Autoren:<br />
CrazyHoover, der kry,<br />
Marcel Martens, SDHE<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #073<br />
So spielen wir<br />
CrazyHoover:<br />
„Ich benutze eigentlich immer die ’M66’, da sie den<br />
Dreierschuss hat. WENN ich mal treffe, dann will ich das<br />
schon dreimal hintereinander. :D Traditionell schmeiße<br />
ich immer am Spawning-Punkt die Annäherungsmine,<br />
das hat in der Beta super funktioniert. Leider kennen<br />
jetzt die Leute schon den „Klang“ und „Look“ dieser<br />
Mine und umgehen sie gut, aber ich bekomme immer<br />
noch ein paar glückliche Zufallstreffer damit hin. Mit<br />
richtigen Minen kann ich eh nicht umgehen, daher<br />
passt das für mich super. :) Meine Van-Guard war bisher<br />
fast immer ’Mantys Engine’. Tolles Ding, macht richtig<br />
Spaß!! Mittlerweile mag ich aber auch die ’Vulture’, für<br />
die Ortung der Feinde. Bei weniger belebten Matches<br />
hab ich die besonders gerne – ist sehr effektiv. Meine<br />
wichtigste Waffe ist aber: Spaß haben!<br />
Ohne Spaß, nur Hass; mit Gesang, ganz viel Fun!<br />
Oder so ähnlich … ;).“<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #074<br />
der kry:<br />
„Ich habe mich auf eine ganz besondere Art des<br />
Kampfes spezialisiert. Man nennt diesen Stil: Kanonenfutter!<br />
Ich schaffe es immer, sehr wichtig durch die<br />
Gegend zu rennen, viel durch die Walachei zu ballern<br />
und nix zu treffen. Das Einzige was, unter Garantie im<br />
Multiplayer, erlegt wird, bin ich. Das war schon immer<br />
so – wird auch immer so bleiben. Soll das jetzt heißen,<br />
ich heule rum? Nein, auf keinen Fall. Die Panik, das<br />
Geschrei, dem Gemetzel ist einfach nicht zu widerstehen.<br />
Immer wieder logge ich mich abends heimlich<br />
noch einmal auf dem Server ein. Nur noch eine Runde,<br />
dann ist Schluss … argh … OK! Nur noch diese …“<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #075<br />
Marcel Martens:<br />
„Ich benutze bei Primärwaffen die ’STA-52SE’ als<br />
Standardwaffe (gut zum Snipern und auch für hektische<br />
Nahkampf-Situationen) und die ’VC39’ für Endgegner<br />
(besonders Maschinen).<br />
Als Sekundärwaffe benutze ich ausschließlich die<br />
’M2’ (gut, um an Wachen, die man verhören kann,<br />
heranzukommen oder um die Leute mit den Flammenwerfen<br />
nicht stundenlang beballern zu müssen:<br />
Einfach danach mit dem Messer einmal zustechen).<br />
Als Van-Guard-System verwende ich hauptsächlich<br />
’Ghost’ (nützlich, um an MG-Stellungen heranzukommen,<br />
oder im Gefecht ein Terminal zu hacken).<br />
Als Panzer ist entweder ’Ballistisch’ drinne (weil<br />
manche Stellen im Spiel so unfair sind und man von<br />
allen Seiten gleichzeitig beballert wird) oder ’Nachschub’<br />
(damit das Van-Guard-System schneller auflädt).<br />
Als Granaten benutze ich ’Annährungsminen’ (gut,<br />
um sich ungestört zu verschanzen oder einfach in der<br />
Gegend herumliegen zu lassen im Multiplayer).“<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #076<br />
Vicked Ze:<br />
„Wer mit uns spielt, der muss mit allem rechnen.<br />
die einen ballern mit dem Raketenwerfer um sich, die<br />
anderen hocken in einer Ecke und warten nur noch<br />
darauf, dass ihnen einer vor die Flinte läuft und dann<br />
gibt es da noch das Kanonenfutter, wozu ich mich zähle.<br />
Ausgestattet mit der ’Nachschub-Panzerung’, einem<br />
Sturmgewehr, ein paar Minen, einem ’Kopf-Kneifer’<br />
(Mantis Engine) und meine Lieblingswaffe: dem ’Dolly-Buster-Raketenwerfer’.<br />
Aber der Raketenwerfer<br />
kommt nur im Notfall dran, falls mir jemand zu sehr<br />
auf die Pelle rücken sollte. Sonst geht es schön brav<br />
als Postbote durch die Map zu laufen ein paar Pakete<br />
zu verteilen, hin und wieder den ein oder anderen<br />
abzumurksen und dann aus einer Ecke heraus mit dem<br />
’Kopf-Kneifer’ die Leute ärgern. Besondere Taktiken<br />
habe ich ehrlich gesagt nicht und ich hoffe, dass ich<br />
so auch weiterhin ein paar Kills machen kann.“<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #077<br />
SDHE:<br />
„Bei den Primärwaffen habe ich keine feste Waffe.<br />
Ich bin eher der Typ, der sich da nicht festlegen will. Je<br />
nach Situation (gerade im Story-Modus) bin ich lieber<br />
flexibel und passe mich so oft wie möglich der Situation<br />
an. Aber ich habe natürlich auch Favoriten. Da sind<br />
dass ‚STA-52SE’ (ich liebe dessen Leuchtpunkt-Visier),<br />
das ‚M42’ (ein Schuss, ein Treffer, nachladen) und die<br />
‚M66’ (schön leichte Waffe).<br />
Bei den Sekundärwaffen sieht es bei mir ganz<br />
anders aus! Da gibt es nur zwei, die ich nehme. Zum<br />
einen meine geliebte ‚LS13’ (mit der Schrotflinte erledigt<br />
man gerade bei hektischen Gefechten schnell<br />
viele Gegner mit wenigen Schüssen) und mein Baby<br />
für Online-Spiele, meine geschätzte ‚VC9’ (ein Raketenwerfer,<br />
mit mächtig Rums dahinter. Anlegen, feuern,<br />
fertig. Zielen? Was ist das?).<br />
Als Van-Guard wechsel ich immer mal zwischen<br />
‚Bogenrakete’ und ‚Carapace’.<br />
Auch in Sachen Rüstung bin ich meist der lockere<br />
Typ. Am liebsten nehme ich die Minimal-Rüstung<br />
‚Söldner’, aber in Online-Gefechten, zum Beispiel<br />
gegen Marcel Martens, gerne auch die ‚Ballistische’.<br />
Granaten setze ich selten ein, aber wenn, dann<br />
meist eine ‚STA-G2-BRAND’ (schöne Brandbombe, die<br />
ferngezündet werden muss).“<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #078<br />
Partnerseite<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #079<br />
Review<br />
Ms. Germinator<br />
Auf die Keime, fertig, los! Teil II.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #080<br />
Story<br />
Ebenso wie bei “Germinator” (Ausgabe 013) geht es<br />
bei “Ms. Germinator” darum, schwarze, fiese Keime<br />
zum platzen zu bringen und die einzelnen Räume<br />
keimfrei zu machen.<br />
Gameplay<br />
Wer “Germinator” bereits gespielt hat, kommt schnell<br />
in “Ms. Germinator” hinein.<br />
Man feuert farbige Kugeln von oben herab, auf die<br />
schwarzen Keimkugeln, die auf einer verkeimten<br />
“Suppe” schwimmt. Um die Keime zu neutralisieren,<br />
muss man gleichfarbige Kugeln an die Keime feuern,<br />
welche sich dadurch aufblähen und irgendwann platzen<br />
und so die Keime killen, also identisch wie der<br />
Vorgänger.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #081<br />
Das Ziel des Spieles ist denkbar einfach. “Mach die<br />
Keime fertig, bevor sie nach oben gestiegen sind<br />
und dich infiziert haben.”. Alles wie gehabt, doch es<br />
gibt auch Neuerungen. Es sind zwei neue Farben<br />
samt Fähigkeiten, neue bösartigen Keime sowie ein<br />
neues Spielelement hinzu gekommen. So werden mit<br />
den rosanen Kugeln bei den umliegenden Blasen die<br />
Spezialfähigkeiten freigeschaltet oder mit lilanen verlangsamt<br />
sich das Steigen der Keim-Suppe.<br />
Aber auch die Keime haben aufgerüstet. Es gibt nun<br />
auch vereiste Keime, die zuerst aufgeschlagen werden<br />
müssen, und verseuchte Keime, die beim Platzen<br />
alle umliegenden Blasen anstecken und sie ebenfalls<br />
verseuchen.<br />
Auch bei den Spielmodi wurde nachgebessert. Es gibt<br />
150 Level, die in Kampagne und Herausforderung<br />
aufgeteilt wurden. Der Unterschied zwischen den<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #082<br />
Modi liegt in der Zeit und in der Anzahl der verfügbaren<br />
Kugeln. In der Kampagne hat man unbegrenzte<br />
Kugeln zum Verschießen, aber nur wenig Zeit bis das<br />
Spielfeld bis oben hin verkeimt ist. Bei der Herausforderung<br />
ist es genau umgekehrt. Man hat unendlich<br />
viel Zeit, dafür aber auch nur eine begrenzte Anzahl<br />
an Kugeln.<br />
Was besonders ist, ist dass die Herausforderung sich<br />
wöchentlich verändert und unterschiedliche Themen<br />
behandelt. In beiden Modi kann man nun Sterne aufsammeln,<br />
die man zusammen mit den Kugeln zerplatzen<br />
lassen muss. Die Sterne erhöhen den Highscore<br />
um einen beachtlichen Faktor. Das Leveldesign verändert<br />
sich dabei immer, wobei der Schwierigkeitsgrad<br />
immer mehr angehoben wird, indem bestimmte<br />
Elemente und Reaktionen miteinander verbunden<br />
werden.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #083<br />
Grafik und Sound<br />
Aufgepeppte Hintergrundmusik, die ein wenig<br />
an “Tetris” und Co. erinnert. Es ist ein klassisches<br />
2D-Game, wie es für solche Spiele üblich ist.<br />
Features<br />
Das Spiel wartet nur mit einer Online-Rangliste auf,<br />
einer wöchentlich anderen Herausforderung und<br />
einem Duell-Modus gegen die KI.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #084<br />
Fazit<br />
“Ms. Germinator” ist eine tolle Erweiterung und eine<br />
sehr schöne Weiterentwicklung des Vorgängers.<br />
Was ich leider immer noch vermisse ist ein Onlineoder<br />
Offline-Multiplayer gegen Freunde oder andere<br />
Spieler.<br />
Die Neuerungen wirken schön und geben einem das<br />
Gefühl, dass wirklich was bei “Germinator” fehlte. Es<br />
bietet einen guten Zeitvertreib und macht immer wieder<br />
Spaß das Game zu zocken.<br />
Titel: Ms. Germinator<br />
Publisher: CREAT STUDIO INC<br />
Release: 14.08.2013<br />
USK: ab “Keine Angabe” Jahren<br />
Features: Online-Rangliste<br />
Plattform: PSV<br />
Euer SDHE<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #085<br />
Partnerseite<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #086<br />
Review<br />
ATOMIC NINJAS<br />
Ein nervenzerreibendes Spiel, was den einen oder<br />
anderen alt werden lässt. Das ist kein geringeres als<br />
„Atomic Ninja”! Hier erwartet euch ein aufregendfarbenfrohes<br />
Ninja-basierendes Beat‘em-Up-Spiel.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #087<br />
Story<br />
Der Crossbuy-Titel „Atomic Ninja“ beginnt mit einem<br />
kurzem Einleitungs-video, wo der Charakter „Sergei<br />
the Ninja“ an einem Kontrolltisch sitzt (wie bei Homer<br />
Simpson auf der Arbeit) und dabei einschläft. Als er<br />
eingeschlafen ist, fällt er nach vorne auf einen riesigen<br />
roten Knopf, der auf der gesamten Welt atomare<br />
Explosionen ausführt. Durch dieses „Missgeschick“<br />
wurden die Ninjas und somit der Spielname „Atomic<br />
Ninja“ erschaffen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #088<br />
Gameplay<br />
Hektisch wie aufgeregte Bienen, so kann man das Spiel<br />
am besten beschreiben. In der farbenfrohen Welt von<br />
„Atomic Ninja“ kann man sich mit bis zu vier Spielern<br />
oder Bots vergnügen.<br />
Ein lustiges Tutorial erwartet euch, wo der „Sifu“ (Lehrmeister)<br />
mit euch redet als wäre er „Yoda“ oder einfach<br />
in der Schule nicht aufgepasst hätte. Dabei erlernt ihr<br />
alle wichtigen Fähigkeiten, die ein Ninja wissen muss,<br />
um im Kampf zu bestehen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #089<br />
Am Ende des Tutorials erwartet euch noch ein Übungskampf,<br />
der euch auf die kommenden Online-Kämpfe<br />
vorbereiten soll.<br />
Als ausgebildeter Ninja könnt ihr nun eigene Matches<br />
erstellen, dabei stehen euch sechs Maps und neun<br />
unterschiedliche Spielmodi zur Verfügung, von „Capture<br />
the Flag“ und „Deathmatch“ bis hin zur „Schatzsuche“.<br />
Diese können 5-15 Minuten lang dauern. Doch<br />
bevor ihr einem Spiel beitreten könnt, beziehungsweise<br />
eins erstellt, müsst ihr euch für einen von sie-<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #090<br />
ben Charakteren und eine Spezialfähigkeit entscheiden.<br />
Die Charaktere haben jeweils unterschiedliches<br />
Start-Equipment wie zum Beispiel Ninja-Sterne und<br />
einen Enterhacken.<br />
Die Spezialfähigkeiten bringen euch eine Verbesserung,<br />
so könnt ihr statt fünf Ninja-Sternen sechs mit<br />
euch führen. Diese Fähigkeiten lassen sich auch noch<br />
verbessern, je nachdem wie oft ihr damit spielt, so<br />
könnt ihr statt sechs Ninja-Sternen sieben oder mehr<br />
mit in den Kampf nehmen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #091<br />
Features<br />
„Atomic Ninja“ bietet euch ein ausschließlich online<br />
gebundenes Spiel, was keine Features der PS Vita<br />
benutzt. Was es aber unterstützt ist Cross-Buy! So<br />
könnt ihr das Spiel sowohl auf der PS Vita als auch auf<br />
der PS3 spielen.<br />
Grafik und Sound<br />
Minimalistische Grafik mit komplementären Kontrasten<br />
lassen das Spiel farbenfroh und kinderfreundlich<br />
aussehen, dabei ist es selbst im Eifer des Gefechts sehr<br />
übersichtlich.<br />
Mit süßen japanischen Stimmen, die um ein vielfaches<br />
schneller reden und leicht asiatisch angehauchtem<br />
Arcade/Indie-Sound, lässt man euch die Matches<br />
gewinnen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #092<br />
Fazit<br />
Das Spiel ist trotz mangelnder Story recht gut und<br />
deshalb was Nettes für zwischendurch. Leider ist<br />
man auf andere Spieler angewiesen, wenn man nicht<br />
immer nur gegen Bots kämpfen möchte. Und da<br />
kommt auch schon das Hauptproblem. Es mangelte<br />
mir ständig an Mitspielern, als ich das Spiel getestet<br />
habe, falls ich mal ein paar zusammen bekommen<br />
habe und das Spiel startete, waren diese nach kurzer<br />
Zeit entweder regungslos oder sind aus dem Spiel<br />
ausgetreten, so dass ich wiederum nur noch gegen<br />
Bots gespielt habe. Abgesehen vom Fehlen motivierter<br />
Mitspieler, musste ich oft feststellen, dass ich mich<br />
nicht mit anderen Spielern verbinden konnte, falls es<br />
überhaupt Spiele zum Beitreten gab. Das wiederum<br />
senkte meine Lust am Spiel.<br />
Im Groben und Ganzen ist es ein Top-Spiel und ich<br />
hoffe dass nur bei mir diese Probleme auftraten.<br />
Titel: Atomic Ninja<br />
Publisher: Grip Games<br />
Release: 02.10.2013<br />
USK: ohne Angabe<br />
Features: Cross-Buy, Online Multiplayer<br />
mit bis zu drei anderen Spielern.<br />
Plattform: PSV (getestet), PS3<br />
Euer Vicked<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #093<br />
Review<br />
Malicious Rebirth<br />
Sei der Auserwählte und rette deine Welt vor den<br />
„Malicious”.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #094<br />
Story<br />
Als eine Art Geist, der die Welt vor bösen Kreaturen,<br />
den „Malicious Rebirth”, retten soll, wird man von<br />
Propheten ausgewählt und in eine männliche oder<br />
weibliche Hülle gebannt, durch die man es mit den<br />
Bösewichten aufnehmen soll.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #095<br />
Gameplay<br />
Zunächst verfügt man über wenige Fähigkeiten, zum<br />
Beispiel über eine Art Schild, das einen bis zu einem<br />
gewissen Grad vor gegnerischen Angriffen schützt,<br />
und über mentale Ferngeschosse oder Fäuste, die<br />
die Reihen der Widersacher lichten. Von einer Art<br />
Zwischenwelt aus, die an die Ladebildschirme der<br />
„Assassin‘s Creed“-Reihe erinnert, kann man zu den<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #096<br />
Missionen aufbrechen. Jede der Missionen ist von<br />
Beginn an frei auswählbar, jedoch wird einem schnell<br />
klar, dass es eine Art Reihenfolge geben muss, nach<br />
der man die Level abarbeiten sollte, um nicht ständig<br />
zu verlieren. Dank ansehnlicher Kampfanimationen<br />
und interessanter Monstertypen fühlt man sich in<br />
Sachen Optik durchweg beschenkt. Jede einzelne Missions-Plattform<br />
ist zentral um den Boss angeordnet<br />
und lässt sich gut erkunden, während man die Horden<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #097<br />
von Gegnern zur Strecke bringt. Durch das Erledigen<br />
dieser Gegner-Horden, die je nach Typ schon mal<br />
durchaus gefährlich werden können oder aber einfache<br />
Bauernopfer sind, sammelt man Aura.<br />
Die wiederum ist zum einen wichtig, um per Knopfdruck<br />
deutlich mehr Dampf hinter eine Attacke zu<br />
legen. Zum anderen kann sich der Charakter in eine<br />
Art Raserei hineinsteigern, die kontinuierlich Aura<br />
verbraucht, seine Attacken dafür aber umso stärker<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #098<br />
werden lässt. Nur wer genug Aura sammelt, kann die<br />
Bosse am Ende besiegen, da normale Angriffe nur<br />
sehr begrenzte bis gar keine Wirkung erzielen. Die<br />
Aura ist auch dazu da, um den Protagonisten zu heilen,<br />
wobei die Darstellung des Gesundheitszustandes<br />
keine Lebensanzeige ist, sondern sie zeigt am Charaktermodell<br />
ganz deutlich, was der Hülle so zugemutet<br />
wird. Gegnerische Treffer sorgen nämlich dafür, dass<br />
Gliedmaßen abgetrennt werden, die es dann wieder<br />
zu regenerieren gilt.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #099<br />
Die Bosse wirken sehr einfallsreich gestaltet, das<br />
Repertoire reicht von einer sich teleportierenden Hexe,<br />
über einen angeketteten Höllenhund und ein Kriegsluftschiff,<br />
bis hin zu einem Gatling-Gun schwingenden<br />
Muskelpaket, dem im späteren Verlauf auch noch<br />
Flügel wachsen. Wenn man einen der Bösewichter<br />
kleinkriegt, erhält man neue Standard-Fähigkeiten, wie<br />
ein ausgefeilteres Sprungvermögen und die speziellen<br />
Waffen und Fertigkeiten des jeweiligen Bosses.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #100<br />
Der Höllenhund vermacht einem beispielsweise seine<br />
schlagkräftigen Fäuste, während das Kriegsschiff euch<br />
lehrt, wie man sich effektiver schützt, und das Muskelpaket<br />
vermacht einem seine schicken Flügel. So wird<br />
man mit der Zeit immer stärker und gewandter, was<br />
den Reiz des Spiels enorm erhöht.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #101<br />
Features<br />
Die Vita-Version ist zwar ebenfalls ein reines Singleplayer-Spiel,<br />
allerdings kann man seine Leistung mit<br />
der anderer Spieler messen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #102<br />
Grafik<br />
Die einzelnen Missionen sind abwechslungs- und ihre<br />
Gestaltung einfallsreich. Die Gegnertypen sind kreativ<br />
gestaltet und die Bosse eine Augenweide. Gleiches<br />
gilt auch für die Animationen. Das größte Problem<br />
hat „Malicious Rebirth“ allerdings mit seiner häufig<br />
schlecht positionierten Kamera. Zwar man kann die<br />
Kamera mittels des rechten Sticks frei bewegen, dazu<br />
muss aber jedesmal umgegriffen werden und man<br />
muss von den Aktionstasten<br />
ablassen, was schnell mit<br />
Angriffen gestraft wird.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #103<br />
Sound<br />
Die Soundeffekte sind der musikalische Star in „Malicious<br />
Rebirth“ und machen ihre Sache gut. Das bisschen<br />
Musik, was es gibt, ist auch nicht zu verachten,<br />
spielt aber kaum eine Rolle. Ebenso wie die fehlende<br />
Sprachausgabe, auf die man, aufgrund der kaum vorhandenen<br />
Story, auch verzichten kann.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #104<br />
Fazit<br />
Bei „Malicious Rebirth“ handelt es sich um eine<br />
erweiterte Version des PSN-Titels „Malicious“, der vor<br />
einigen Jahren erschien. Die Vita-Fassung hat einige<br />
neue Levels, Gegner und Bosse spendiert bekommen<br />
und ist daher auch für Fans des Originals sehr<br />
empfehlenswert.<br />
„Malicious Rebirth“ protzt nicht mit einer überzeugenden<br />
Story, auch nicht mit dem größten Umfang und<br />
erst recht nicht mit dem sinnvollsten Gameplay. Und<br />
trotzdem überzeugt das Spiel mit süchtig machenden<br />
Spielabläufen, kreativen Ideen, genialen Schauplätzen<br />
und im Vergleich zum sonstigen Videospielmarkt mit<br />
jeder Menge Abwechslung. Die Vita-Version bietet ein<br />
neues Kapitel samt neuen Bossen und neuen Gegnern.<br />
Titel: Malicious Rebirth<br />
Publisher: Sony Computer Entertainment Europe<br />
Release: 09.10.2013<br />
USK: PEGI 12<br />
Features: Reiner Single-Player<br />
mit einer Online Bestenliste<br />
Plattform: PSV<br />
Euer SDHE<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #105<br />
REVIEW<br />
SPELUNKY<br />
Der Schwierigkeitsgrad eines Spiels ist eine heikle<br />
Angelegenheit. Es gibt Spiele, die sind zu leicht. Die<br />
Zielgruppe sind dann meistens jüngere Spieler unter<br />
uns. Oder ästhetisch wertvolle Spiele, wie etwa das<br />
aktuelle PS3-Spiel „Rain“ oder das etwas ältere „Journey“,<br />
welche den Schwerpunkt auf andere Aspekte<br />
legen. Dann gibt es die große Masse an Spielen mittleren<br />
Schwierigkeitsgrades und die höllisch schweren<br />
Titel, die heutzutage immer seltener werden. Unsere<br />
älteren Leser werden sich jedoch sicher noch an die<br />
Zeiten vor 10/20 Jahren erinnern, als es wesentlich<br />
weniger Speicherpunkte gab (wenn überhaupt) und<br />
Spiele auch so programmiert wurden, um in Arcade-<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #106<br />
hallen viel Geld einzubringen oder auch anders herum,<br />
gerade weil man dem stolzen Heimkonsolbenutzer viel<br />
Zeit mit dem Spiel mitgeben wollte, um den damaligen<br />
taffen Standards auch zu genügen. Ich kann mich<br />
selber noch sehr gut daran erinnern, wie ich „Super<br />
Mario Bros.“ auf dem GameBoy der ersten Generation<br />
immer angeschaltet lassen musste, um das Spiel endlich<br />
einmal durchspielen zu können. Da der damalige<br />
GameBoy aber auch nur mit normalen AA-Batterien<br />
lief, hatte man ein „natürliches Zeitlimit“ bis die Batterien<br />
leer waren und sich der GameBoy mitsamt<br />
nicht vorhandenen Speicherstand unter extremsten<br />
Fluchen des Besitzers verabschiedete. Dadurch, dass<br />
der Weg zur Rettung der Prinzessin so beschwerlich<br />
war, freute man sich natürlich umso mehr, wenn man<br />
dann den Epilog erreichte, aber bis dahin hatte man<br />
viel Frust vor sich. Die Zeiten haben sich drastisch<br />
geändert und mit wachsenden technischen Möglich-<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #107<br />
keiten stehen heutzutage die Schwerpunkte anders.<br />
Man achtet im Gameplay besonders auf Spieltiefe,<br />
Atmosphäre und zum Teil realitätsnahe Abbildungen;<br />
der Schwierigkeitsgrad jedoch baute, auch um<br />
den Spielfluss nicht zu sehr zu beeinträchtigen, mit<br />
der Zeit ab. Schließlich kamen die Handygames und<br />
Spiele wie „The Impossible Game“ versuchten den<br />
Schwierigkeitsgrad in Spielen wieder anzuheben, da<br />
es nun möglich war, ein Spiel für sehr wenig Geld an<br />
den Mann/die Frau zu bringen und der Frust dadurch<br />
nicht so hoch ist, falls das Spiel doch zu schwer sein<br />
sollte. Der Erfolg hielt sich trotzdem in Grenzen und<br />
leichter zu „verdauende“ Titel wie „Angry Birds“ schafften<br />
es dann doch höher in die weltweiten Charts.<br />
Warum so eine riesen Einleitung, fragt ihr euch? Weil<br />
der Titel, den wir für euch hier antesten, genau in die<br />
letzte, vom Aussterben bedrohte Kategorie fällt: den<br />
Spielen, die den eigenen Frust so hoch treiben, dass<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #108<br />
man das Spiel am liebsten mitsamt Konsole gegen die<br />
Wand donnern würde. Falls ihr Nerven wie Stahl habt,<br />
dann lest weiter.<br />
GAMEPLAY<br />
In „Spelunky“ geht es unter die Erde. Ihr seid ein Minengräber<br />
und sucht Geld, Gold, Diamanten und den<br />
mysteriösen großen Schatz. Dabei werdet ihr kaum<br />
vorbereitet, denn das Spiel vertraut auf das „Trial and<br />
Error“-Prinzip. Sterben ist aber ein Hauptbestandteil<br />
des Spiels, das ist eine Konstante. Ein weiterer wichtiger<br />
Punkt ist das Leveldesign, es verändert sich jedes<br />
Mal grundlegend, mit jedem Versuch. Das heißt, dass<br />
ihr euch keine sicheren Wege merken könnt, ihr könnt<br />
nicht voraussehen, wo die Fallen versteckt sind und<br />
einfach mal guten Gewissens durchrennen. Aber ihr<br />
lernt hinzu, ihr lernt vorausschauend zu laufen, wie<br />
man bestimmte Gegner besiegt und dass ihr auch<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #109<br />
nicht zu viel Zeit verlieren dürft, denn sonst wird euch<br />
ein Geist aufhalten und ihr sterbt, mal wieder … Speicherpunkte<br />
gibt es nicht wirklich, nur Abkürzungen,<br />
die man unter schwersten Bedingungen (und mit viel<br />
Glück) erkaufen kann, aber auch nur dann, wenn man<br />
genug Geld gesammelt hat. Um zusätzliche Leben<br />
zu bekommen, kann man süße Mädchen befreien,<br />
wobei auch das manchmal riskanter ist, als an ihnen<br />
vorbeizulaufen.<br />
GRAFIK UND SOUND<br />
Die Grafik bewegt sich auf Smartphone-Niveau. Erwartet<br />
keine Meilensteine, denn es ist alles sehr einfach<br />
gehalten, jedoch trotzdem schön anzusehen und<br />
sehr bunt. Der Ton überzeugt durch typische Arcade-Klänge,<br />
schon fast „8-bit“-Sound. Passend, kann<br />
aber auf die Dauer etwas nervig werden.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #110<br />
FEATURES<br />
Besonders hervorzuheben ist die vorbildliche Cross-<br />
Buy-Funktion. Wer sich das Spiel auf der PS Vita<br />
kauft, bekommt es auf der PS3 geschenkt und anders<br />
herum auch. Es ist toll zu sehen, dass sich Sony tatsächlich<br />
bemüht, als bislang einziges Ecosystem der<br />
Welt, Handheld und Heimkonsolenspiele nur einmal<br />
bezahlen zu lassen. Durch Cross-Save kann man die<br />
freigespielten Abkürzungen auf beiden Systemen<br />
synchronisieren und durch Onlinebestenlisten sich<br />
mit den Freunden messen. Außerdem kann man zu<br />
Hause an der Heimkonsole im Splitscreen mit einem<br />
Freund um die Wette graben und Spaß haben.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #111<br />
FAZIT<br />
Dieses Spiel ist nichts für Zartbesaitete. Man braucht<br />
starke Nerven, um all die Fallen und Gegner durchzustehen<br />
und weiterzukommen. Wer aber gerade dadurch<br />
angespornt wird, den erwartet eine Herausforderung,<br />
die im PSN-Store seinesgleichen sucht. Dadurch, dass<br />
man so oft stirbt, bekommt man für den vergleichsweise<br />
günstigen Kaufpreis einen Titel, der einen sehr<br />
lang beschäftigen wird (ob man tatsächlich bis zum<br />
Ende durchhält, das mag ich bei den meisten – wie<br />
auch mir – stark bezweifeln). Und tatsächlich ist die PS<br />
Vita die richtige Plattform für so einen Titel, den man<br />
immer wieder mal zwischen zwei Kaffees anzocken<br />
kann. Und wollen wir wetten, ihr werdet immer viel<br />
länger dran bleiben, als ihr eigentlich wolltet. ;)<br />
Titel: Spelunky<br />
Publisher: Mossmouth<br />
Release: 28.11.2013<br />
USK: ab 6 Jahren<br />
Features: Online-Bestenlisten<br />
Plattform: PSV (getestet)/PS3/XB/PC<br />
Euer Stefan<br />
[aka CrazyHoover]<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #112<br />
Review:<br />
DIVEKICK<br />
Ein Spiel, welches nur mit zwei Buttons gesteuert<br />
wird? Also auch gänzlich ohne Analogstick und<br />
Steuerkreuz? Ob das Prinzip aufgeht, lest ihr im<br />
folgenden Test.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #113<br />
Story<br />
Es war einmal eine schöne Prinzessin, die nichtsahnend<br />
in den Wald ging; da kam der böse Wolf<br />
… Nein!<br />
Wenn ihr wahrlich denkt, dass „Divekick“ eine<br />
tiefgründige Geschichte erzählen würde, dann<br />
liegt ihr definitiv falsch. Und zum Glück ist dem<br />
so, denn eine Story hat einem Beat‘em‘Up noch nie<br />
gut getan. Also weiter geht‘s zum:<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #114<br />
Gameplay<br />
Zwei Buttons. Muss man mehr erklären? Einer dient<br />
dazu, dass euer Charakter in die Höhe springt und<br />
der zweite, um einen Schlag mit den Beinen nach<br />
schräg unten auszuführen. Das geht sogar so weit,<br />
dass das ganze Menü auch nur mit eben den zwei<br />
Buttons gesteuert wird, sodass man niemals mehrere<br />
Buttons drücken muss. Die Philosophie dahinter ist<br />
es, ein möglichst einfaches Spielprinzip zu haben,<br />
welches man mit jedem überall zocken kann. Und<br />
das geht definitiv auf. Als ich auf der diesjährigen<br />
GamesCom in Köln in der riesen Schlange stand,<br />
um die PS4 anspielen zu können, versuchte ich<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #115<br />
gleich mal den „Versus“-Modus mit einem, den ich<br />
gerade erst dort kennengelernt hatte. Da das Spielprinzip<br />
so einfach ist, hatten wir sofort viel Spaß<br />
und vertrieben uns die Zeit. Leider gibt es recht<br />
wenig Einstellungs-Möglichkeiten, weswegen der<br />
Spaß nicht lange anhielt. Außerdem kann man im<br />
Singleplayer-Modus definieren, welche zwei Buttons<br />
man benutzen möchte, was im Multiplayer<br />
unverständlicherweise nicht geht und man an eine<br />
bestimmte Konfiguration gebunden ist. Lustig ist<br />
es trotzdem an einer PS Vita zu zweit spielen zu<br />
können!<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #116<br />
Grafik und Sound<br />
Die Grafik beschränkt sich auf das nötigste, ist<br />
farbenfroh und nebensächlich. Zum Glück gibt es<br />
keinerlei Einbrüche in der Framerate, so dass der<br />
Spielspaß flüssig bleibt.<br />
Der Sound ist „klischeehaft-asiatisch“, was perfekt<br />
zur ganzen Aufmachung des Spiels passt. Man<br />
braucht ihn nicht unbedingt, wegdrehen wird man<br />
ihn aber auch nicht.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #117<br />
Features<br />
Genauso minimal wie das Gameplay ist, zeigt sich<br />
auch die Features-Liste. Multiplayer an einer PS<br />
Vita, ein paar kleine Einstellungsmöglichkeiten<br />
wie der Schwierigkeitsgrad der Computergegner<br />
und ein schlichter Onlinemodus sind schon alles,<br />
was das Spiel zu bieten hat. Auch sucht man in<br />
„Divekick“ die Platin-Trophäe vergeblich, was aber<br />
angesichts des Umfangs des Spiels vollkommen<br />
verständlich ist.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #118<br />
Fazit<br />
„Divekick“ ist ein sehr gutes Spiel, um zwischendurch<br />
in einer Pause mit den Schulfreunden oder Arbeitskollegen<br />
ein bisschen Spaß zu haben. Niemand<br />
darf erwarten, ein ernstzunehmendes Beat‘em‘Up<br />
vor sich zu haben, aber die Entwickler haben es<br />
geschafft, ein Highlight der PS Vita auszunutzen<br />
(Buttons) und dieses in ein witziges, und schnelles<br />
Smartphone-ähnliches Spiel einzupacken, mitsamt<br />
den Vorteilen des Playstation Networks. Ob das<br />
Spiel nun sein Geld wert ist, muss jeder für sich<br />
entscheiden. Wer nur den Singleplayer im Auge<br />
hat, der kann das Spiel getrost überspringen, aber<br />
sicher sollten alle einen Blick drauf werfen, die auf<br />
der Suche nach kurzweiliger Kost mit Freunden an<br />
einer PS Vita sind! Und jetzt: Schlagt zu, Männer!<br />
Titel: Divekick<br />
Publisher: Iron Galaxy Studios<br />
Release: 20.08.2013<br />
USK: ab 12 Jahren<br />
Features: Online-Multiplayer und<br />
Lokaler Multiplayer an einer Vita<br />
Plattform: PSV (getestet)/PS3/PC<br />
Euer Stefan<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #119<br />
Review:<br />
Sweet Fuse - At your Side<br />
Japaner lieben sie und Europäer kennen sie kaum:<br />
Visual Novel Games! Mit “Sweet Fuse - At your Side”<br />
kommt eines dieser auch endlich zu uns. Man kann<br />
sagen, dass es schon echt mutig war, überhaupt noch<br />
was für die PSP zu bringen und dann auch noch einen<br />
Visual Novel. Ob das gut gegangen ist, könnt ihr weiter<br />
hinten lesen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #120<br />
Ihr schlüpft in die Rolle der jungen Protagonistin Saki<br />
Inafune, die die Nichte von Keji Inafune ist. Keji ist ein<br />
berühmter Spieleentwickler und hatte seit seiner Kindheit<br />
den Traum, einen Vergnügungspark zu eröffnen.<br />
Die Attraktionen beziehen sich auf Videospiel-Helden<br />
der Kindheit und sollen es möglich machen, noch einmal<br />
Kind zu sein und seinen Vorbildern nahe zu sein.<br />
Am Tag der Eröffnung soll eine große Zeremonie mit<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #121<br />
geladenen Gästen stattfinden und Saki ist dazu eingeladen.<br />
Eure Freude währt jedoch nicht lange, denn<br />
kurz nach Beginn der Feierlichkeiten stört ein Schwein<br />
namens Count Hogstein die Zeremonie und sprengt<br />
das Riesenrad in die Luft. Die freudige Stimmung<br />
wird gekippt und der Ernst der Lage wird schnell klar:<br />
Count Hogstein nimmt die Gäste als Geiseln und übernimmt<br />
die Herrschaft über den Park. Nun muss Saki<br />
mit sechs anderen Männern ein “Spiel” spielen, um so<br />
ihren Onkel und die anderen Gäste vor dem sicheren<br />
Tod zu bewahren, denn sollte sie scheitern, wird der<br />
ganze Vergnügungspark in die Luft gesprengt.<br />
Gameplay<br />
Das Gameplay zeichnet sich durch das Lösen von Rätseln<br />
aus, aber diese dienen nicht nur dazu euer Leben<br />
zu retten. Ihr werdet in verschiedene Situationen<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #122<br />
gebracht, die euer und das Leben der Anderen bedrohen.<br />
Während ihr in einer dieser seid, sind Dialoge der<br />
wichtigste Aspekt in diesem Spiel. Diese werden euch<br />
helfen, das Rätsel erst zu verstehen und so eine Lösung<br />
zu finden. Die Rätsel fallen leider etwas flach aus und<br />
beschränken sich häufig auf “wähle eine Antwort”.<br />
Ihr habt außerdem die Möglichkeit, eine “Explosive<br />
Insight” zu starten, dort geht ihr alles noch einmal im<br />
Kopf durch und ihr müsst drei blau markierte Phrasen<br />
auswählen. Habt ihr drei gewählt, wird geprüft, ob des<br />
Rätsels Lösung dabei ist. Ist die Antwort jedoch falsch<br />
heißt es: “Game Over”! Ihr könnt jedoch die “Explosive<br />
Insight” sofort wiederholen. Im Laufe des Spiels wird<br />
durch eure Handlungen die Geschichte beeinflusst<br />
aber ihr werdet feststellen, dass es mehr darum geht,<br />
die anderen kennenzulernen und eure Beziehungen zu<br />
pflegen. In einem Charakter-Fenster kann man prüfen,<br />
wie weit die Beziehung fortgeschritten ist und wie weit<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #123<br />
es noch bis zu dessen Herzen ist. So wird die anfangs<br />
doch eintönige Story wirklich interessant, denn nicht<br />
nur die Gefühle der Mitspieler sind wichtig, ihr könnt<br />
auch euren Emotionen freien Lauf lassen und so die<br />
Menschen um euch herum beeinflussen.<br />
Grafik und Sound<br />
Charaktere und Umgebungen machen eine gute Figur<br />
auf der PSP, jedoch sind die einzigen bewegten Bilder<br />
die von den Charakteren selbst. Alles Andere steht still<br />
und selbst die Stimmung beziehungsweise aktuelle Lage<br />
wird nur mit Worten erklärt. Kurz: Bewegte Bilder sucht<br />
man hier vergebens. Die Sprachausgabe ist japanisch<br />
und der Bildschirmtext englisch. Die Charaktere sind<br />
in punkto Grafik das Highlight, da diese recht schön<br />
anzusehen sind, sie wirken lebendig und lassen einen<br />
schnell vergessen, dass ringsrum alles still ist.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #124<br />
Features<br />
• Das Speichern/Laden ist überall möglich.<br />
• Entscheidungen beeinflussen die Beziehung zu dem<br />
jeweiligen Charakter.<br />
• “Explosive Insight”<br />
• Emotionen der Protagonistin können geringfügig<br />
beeinflusst werden.<br />
Fazit<br />
Für einen Spieler wie mich, der nicht unbedingt Visual-<br />
Noval-Fan ist, war es kein schlechtes Erlebnis. Die<br />
vielen Charaktere wecken die Neugierde in einem und<br />
man will auf jeden Fall wissen: Was hat Hogstein vor?<br />
Was soll das alles überhaupt? Um das herauszufinden,<br />
werdet ihr mehrmals durchspielen müssen. Das ganze<br />
Vorhaben Hogsteins erschließt sich euch erst, nachdem<br />
ihr wirklich jeden möglichen Weg im Spiel eingeschla-<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #125<br />
gen habt. Ich hatte einige vergnügliche Stunden und<br />
die tollen Charaktermodelle haben die bewegungslose<br />
Umgebung lebendig gemacht. Leider fehlt manches<br />
Mal die Komplexität der Rätsel und man wird genau<br />
von diesen schnell gelangweilt. Die Situationen sind<br />
zwar gut inszeniert, aber so mancher Gähner kommt<br />
trotzdem zu Stande. Auch schade ist es, dass es keine<br />
Videos zu sehen gibt. Nichtsdestotrotz: Für Leute, die<br />
mal vorsichtig ein Fuß in das “Visual Novel”-Wasser<br />
reinsetzen wollen, genau das Richtige!<br />
Titel: Sweet Fuse - At your Side<br />
Publisher: Aksys<br />
Release: 27.08.2013<br />
USK: ab 12 Jahren (ESRB: T)<br />
Features: keine<br />
Plattform: PSP/PSV<br />
zeroneko1306<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> #014<br />
Seite #126<br />
sPecial<br />
Special<br />
Spezial<br />
Artwork:<br />
Killzone Mercenary<br />
Character:<br />
Helghast<br />
Special<br />
127 Gewinnspiel<br />
129 Teilnahmebedingungen<br />
130 Location Based Gaming<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #127<br />
Special<br />
KILLZONE: Mercenary<br />
Gewinnspiel<br />
Gewinnspiel<br />
Zum ersten Mal in der Geschichte unseres <strong>eMagazin</strong>s<br />
veranstalten wir eine Verlosung!<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #128<br />
Ja, ihr habt richtig gelesen: Wir verlosen, in Zusammenarbeit<br />
mit Sony Computer Entertainment Deutschland,<br />
drei mal das Spiel „Killzone: Mercenary“ für die Play<br />
Station Vita! Wir verwenden dazu den Rafflecopter auf<br />
unserer Homepage: www.kryschen.de<br />
Die verschiedenen Teilnahmemöglichkeiten findet ihr<br />
also dort. So könnt ihr zum Beispiel durch Liken unserer<br />
Facebook-Seite oder dem Folgen unserers Twitter-Kanals<br />
teilnehmen. Je mehr ihr macht, desto höher sind<br />
eure Chancen zu gewinnen. Teilnahmeschluss ist der<br />
05.01.2014. Die Gewinner werden per Email benachrichtigt<br />
und in der nächsten Ausgabe bekannt gegeben.<br />
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.<br />
Noch einmal zum Mitschreiben:<br />
Gewinner: muß Mindestens 18 jahre alt sein.<br />
Losbude: ist der Rafflecopter auf www.kryschen.de<br />
Gewinn: eins von drei „Killzone: Mercenary“ (PSV)<br />
als Download-Code für den<br />
deutschen PSN-Store.<br />
Viel Glück wünscht euch<br />
euer <strong>KRYSCHEN</strong>-Team!<br />
WIN!<br />
KILLZONE<br />
Gewinnspiel<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #129<br />
Teilnahmebedingungen<br />
1. Teilnahmeberechtigt ist jede natürliche Person, welche das 18. Lebensjahr bis zum Beginn<br />
des Gewinnspiels vollendet hat. Ausgeschlossen sind Mitarbeiter beziehungsweise deren<br />
Angehörige vom <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong>. Eine Teilnahme über Gewinnagenturen oder sonstige<br />
Dienste ist unzulässig.<br />
2. Der Teilnehmer erhält den Zugang über www.kryschen.de zum Gewinnspiel-Tool Rafflecopter.<br />
Der Login erfolgt per E-Mail-Adresse oder mittels Facebook-Kennung. Es können bis<br />
zu zwei (2) Teilnahmeberechtigungen erspielt werden. Die hierfür zu bewältigende Aufgabenstellung<br />
ist dem jeweiligen Losbutton hinterlegt. Bevor sich der Teilnehmer der jeweiligen<br />
Aufgabe stellt, erfolgt die Verifizierung des Loses. Nach Abschluss des Gewinnspiels wird der<br />
Gewinner per Zufallsmechanismus von Rafflecopter ermittelt.<br />
3. Zur Teilnahme an der Verlosung ist es erforderlich, dass der Teilnehmer das Rafflecopter-Tool<br />
verwendet. Jeder Teilnehmer darf sich nur einmal registrieren. Mehrfachregistrierungen<br />
– auch unter Angabe anderer Daten – sind unzulässig und führen zum Ausschluss vom<br />
Gewinnspiel. Ein Anspruch auf Registrierung besteht nicht. Durch die Registrierung erklärt<br />
sich der Teilnehmer ausdrücklich damit einverstanden, dass das <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> die<br />
dazu erforderlichen Daten für die Dauer des Gewinnspiels speichert. Es steht dem Teilnehmer<br />
jederzeit frei, per Widerruf unter admin@kryschen.de die Einwilligung in die Speicherung<br />
aufzuheben und somit von der Teilnahme zurückzutreten. Die Daten sind erforderlich, um<br />
zum Einen die Teilnahmeberechtigung durch den Veranstalter prüfen zu können und zum<br />
Anderen den Teilnehmer bei der Verlosung über den Gewinn zu benachrichtigen zu können.<br />
Zudem werden die Gewinner mit gekürztem Namen im <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> und auf www.<br />
kryschen.de veröffentlicht. Deshalb stimmen die Teilnehmer vor dem Absenden ihrer Daten<br />
ihrer Veröffentlichung des Namens im Fall eines Gewinns zu.<br />
4. Der Aktionszeitraum des Gewinnspiels beginnt am 05.12.2013 und endet am 05.01.2014<br />
um 23:59 Uhr. Das Gewinnspiel kann vom <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> ohne Zustimmung des Teilnehmers<br />
verlängert werden. Das <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> wird im Falle einer Verlängerung diese<br />
dann auch bekanntgeben.<br />
5. Verlost werden drei (3) mal das Spiel „Killzone: Mercenary“ für die <strong>PlayStation</strong> Vita in Form<br />
eines Download-Codes. Dieser Code kann im <strong>PlayStation</strong> PSN-Store eingelöst und herunter<br />
geladen werden. Der Preis kann auf Anfrage des Teilnehmers weder ausgetauscht oder übertragen<br />
werden, noch wird der finanzielle Gegenwert ausgezahlt. Sollte der Gewinner nach<br />
zwei Kontaktversuchen nicht erreicht werden oder sich nicht nach versuchter Kontaktaufnahme<br />
innerhalb von zwei Tagen beim <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> melden, so verfällt der Anspruch<br />
auf den Gewinn.<br />
6. Die Gewinner werden per Losverfahren ermittelt, per E-Mail benachrichtigt und erhalten<br />
ihren Gewinn auf elektronischem Weg.<br />
7. Eine Verletzung der Gewinnspielbedingungen, die Beeinflussung der Chancengleichheit<br />
durch technische Manipulation, die Übermittlung falscher Angaben zur Person oder ein<br />
vergleichbar schwerer Verstoß kann nach freiem Ermessen des <strong>eMagazin</strong>s <strong>KRYSCHEN</strong> – gegebenenfalls<br />
nachträglich – zum Teilnahmeausschluss führen. Gegebenenfalls können in diesen<br />
Fällen auch nachträglich Gewinne aberkannt und zurückgefordert werden. Weiterer Schadensersatz<br />
bleibt vorbehalten. Im Falle von höherer Gewalt wird das <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong><br />
von der Durchführung des Gewinnspiels befreit. Das <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> behält sich vor, das<br />
Gewinnspiel zu jedem Zeitpunkt ohne Vorankündigung und ohne Angaben von Gründen<br />
abzubrechen oder zu beenden. Von dieser Möglichkeit macht das <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> nur<br />
dann Gebrauch, wenn aus technischen Gründen (zum Beispiel Viren im Computersystem,<br />
Manipulation oder Fehler in der Hard- und/oder Software, begründeter Verdacht von Manipulation)<br />
oder aus rechtlichen Gründen eine ordnungsgemäße Durchführung des Gewinnspiels<br />
nicht gewährleistet werden kann. Das <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> behält sich ebenfalls das Recht<br />
vor, die konkret angegebenen Gewinne durch einen gleichwertigen Ersatz auszutauschen,<br />
ohne dass dies vom Gewinner angefochten werden kann. Im Übrigen ist der Rechtsweg<br />
ausgeschlossen.<br />
8. Der Veranstalter ist <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong>, Hermannstrasse 44, 26135 Oldenburg, in Zusammenarbeit<br />
mit Harvard, Good Relations Group GmbH, Implerstrasse 26, 81371 München.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #130<br />
Special<br />
Location Based Gaming<br />
Mit dem Artikel möchte ich – Helverian – auf eine<br />
neue Welle neuartiger Spiele aufmerksam machen.<br />
Ich habe seit April so viel Zeit mit Ingress verbracht,<br />
dass ich dabei die Reviews und die Kryschen-App vernachlässigt<br />
habe. Deshalb möchte ich mich zumindest<br />
mit zwei Artikeln revanchieren.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #131<br />
Bevor ich aber ins Detail gehe, welche Games es<br />
aktuell gibt, will ich erstmal erklären was damit<br />
gemeint ist.<br />
Begriffserklärung<br />
“Location Based Games” sind Spiele die idealerweise<br />
auf GPS beruhen, eine ausgeprägte Online-Komponente<br />
haben, Interaktion mit anderen Mitspielern<br />
ermöglichen und möglichst stark den Benutzer zwingen<br />
raus zu gehen und nicht vom Sofa aus zu spielen!<br />
Der Oberbegriff zu ähnlichen Konzepten lautet:<br />
Augmented-Reality-Games. Die meisten jedoch sind<br />
Singleplayer-Games oder nutzen die Kamera des Endgerätes,<br />
anstatt WLAN-/GPS-Ortung.<br />
Warum das Ganze?<br />
Die Wii und vorher die PS2 mit EyeToy haben<br />
gezeigt, dass man auch mal „echte Bewegungen“<br />
eines Spielers in ein Game mit einfließen lassen kann.<br />
Die konsequente Weiterentwicklung ist es, den Spieler<br />
raus ins Freie zu bewegen. Noch gibt es nicht viele<br />
Spiele in diesem neuem Genre und noch weniger die<br />
das komplett nutzen. Es gibt Spiele die beides zulassen:<br />
zu Hause auf der Couch und Draußen zocken!<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #132<br />
Unter anderem gibt es folgende Games:<br />
PS Vita:<br />
t@g<br />
Equilibrium (aber sehr eingeschränkt)<br />
Android:<br />
Ingress<br />
Parallel Kingdom<br />
Global Outbreak<br />
Life is Magic<br />
Plague Inc.<br />
Sacracy RPG<br />
Parallel Mafia<br />
Mister X Mobile<br />
iOS:<br />
Parallel Kingdom<br />
Life is Magic<br />
Shadow Cities<br />
PotaToss<br />
Rescue Rush<br />
Mister X Mobile<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #133<br />
t@g (Helverian)<br />
Was soll ich über t@g schreiben? Wir haben schon<br />
ein ausführliches Review.<br />
Ich fasse mich also kurz. Ich hatte mich total auf<br />
t@g gefreut. Genau dass was ich mir vorgestellt hatte.<br />
Das Spiel findet Draußen statt. Die Idee mit der virtuellen<br />
Grafitty ist auch total witzig.<br />
Man platziert Grafitty, sogenannte t@gs. Man kann<br />
die übermalen, auch die von anderen Spielern. So hat<br />
man ein Gebiet zu verteidigen. So weit so gut. Aber es<br />
gibt keine Clans oder Fraktionen und so spielt jeder für<br />
sich. Weshalb meiner Meinung nach das Spiel eben<br />
nicht so erfolgreich ist.<br />
Ansonsten ist t@g ein richtiges „Location Based<br />
Game“, was zurecht so genannt werden darf.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #134<br />
Equilibrium (Helverian)<br />
Das Spiel kann man auch kurz umschreiben, da es<br />
bereits ein Review gegeben hat.<br />
Sony wirbt bei seinen Augmented-Reality-Games<br />
dass GPS benutzt wird.<br />
Bei Equilibrium kann man nur neue und ausgesetzte<br />
Tiere und Pflanzen finden. Dafür muss man<br />
dann ein paar Meter laufen.<br />
Alles andere funktioniert ohne GPS. Somit ist dies<br />
im Grunde auch kein “Location Based Game”.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #135<br />
Mister X Mobile (Red Maker)<br />
Mister X Mobile orientiert sich am Brettspiel von<br />
Ravensburger. Der namensgebende Mister X muss<br />
hier versuchen, vor seinen Mitspielern zu entkommen.<br />
Das Spiel wird in einem vorab festgelegten Radius<br />
gespielt. Vom Ablauf her erinnert alles sehr an das<br />
klassische Räuber und Gendarme: “Mister X” läuft weg,<br />
während die Detektive versuchen ihn zu finden. Der<br />
Clou dabei: Während “Mister X” ständig sehen kann,<br />
wo sich seine Verfolger aufhalten, wird seine Position<br />
nur alle zwei Minuten preisgegeben. Dadurch müssen<br />
die Detektive oft gut koordiniert vorgehen, um den<br />
Gejagten erfolgreich in eine Falle laufen zu lassen.<br />
Vor dem Spiel darf man<br />
die Spieldauer oder den<br />
Radius des Spielfeldes einstellen.<br />
Zusätzlich gibt es<br />
während des Spiels auch<br />
noch diverse Items zu finden.<br />
Diese liegen sozusagen<br />
einfach auf der Straße<br />
und werden eingesammelt,<br />
sobald man den passenden<br />
Punkt abläuft. Unter den<br />
Gegenständen finden sich<br />
dann Sachen wie beispielsweise<br />
eine Farbbombe,<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #136<br />
womit man einen Bereich der Karte für andere<br />
unkenntlich machen kann, eine Tarnkappe, welche<br />
unsichtbar macht, oder eine Sanduhr für “Mister X”,<br />
wodurch er weitere zwei Minuten Zeit bekommt,<br />
bevor seine Position mitgeteilt wird.<br />
Eine Registrierung ist für das Spiel nicht nötig.<br />
Wer allerdings einen Account anlegt, kann sich nach<br />
dem Spiel eine Datei zusenden lassen. Diese kann mit<br />
Google Earth geöffnet werden und enthält dann die<br />
Bewegungsdaten der Spieler. Hier kann man wunderbar<br />
sehen, wer wo lang gelaufen ist und wie knapp es<br />
vielleicht war, als “Mister X” doch entwischen konnte.<br />
Das Spiel gibt es kostenlos für Android (läuft ab<br />
1.1) und auch für iOS, beide Versionen sind miteinander<br />
kompatibel. Achtung:<br />
Dieses Spiel bietet keinen<br />
Singleplayer, es ist ein reines<br />
Multiplayerspiel. Bewegung<br />
ist außerdem definitiv<br />
Pflicht bei dem Spiel. Wer<br />
allerdings die heimische<br />
Couch verlässt und sich mit<br />
seinen Freunden zu ein paar<br />
Runden trifft, kann hier auf<br />
jeden Fall einige kurzweilige<br />
Stunden an der frischen<br />
Luft verbringen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #137<br />
Mister X Mobile Downloads:<br />
Link zum Play Store:<br />
http://tinyurl.com/q7wpduv<br />
Link zu iTunes:<br />
http://tinyurl.com/ood7bsp<br />
Website:<br />
http://misterx.gamesload.de<br />
Ingress (Helverian)<br />
Im letzten Special (in der Ausgabe #014) habe ich<br />
bereits Ingress vorgestellt.<br />
Kurzfassung: Ein richtiges „Location Based Game“.<br />
Man muss rausgehen, um es zu spielen. Man muss<br />
mit anderen zusammenarbeiten. Man lernt neue Orte<br />
und Leute kennen.<br />
Achtung vor Laternen, Bäumen und Autoverkehr!<br />
;-)<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #138<br />
Parallel Kingdom und Parallel Mafia (Helverian)<br />
Fangen wir mit Parallel Kingdom (PK) an.<br />
PK spielt in einem Parallel-Mittelalter beziehungsweise<br />
in einer Steampunk-Welt. PK gibt es für Android,<br />
iOS und Browser. Es ist ein Freemium Game.<br />
Man fängt mit einem ausführlichen Tutorial an<br />
und bekommt einen echten Mentor zugewiesen.<br />
Man levelt durch Jagen von Mobs und erhält dabei<br />
Gegenstände wie bei einem Rollenspiel.<br />
Es gibt keine<br />
Fraktionen, aber<br />
man kann Spieler<br />
zu Freunden oder<br />
Feinden erklären.<br />
Man kann später<br />
mit selbst erstellten<br />
Fahnen Gebiete für<br />
sich beanspruchen,<br />
indem man diese<br />
entsprechend platziert.<br />
Sogar Bürgermeister<br />
seiner Stadt<br />
kann man werden<br />
und später sogar mit<br />
Luftschiffen reisen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #139<br />
Und jetzt kommt auch schon der Haken: Man muss<br />
nicht raus. Das ganze Spiel lässt sich auch wunderbar<br />
vom PC oder auf der Couch mit seinem Smartphone<br />
steuern.<br />
Mit Federn, die man im Spiel erwerben kann, ist es<br />
möglich zu wichtigen Orten zu reisen. Und mit Luftschiffen<br />
ist man auch schnell unterwegs.<br />
Trotzdem macht es Spaß und ich habe mich<br />
erwischt, wie ich immer weiter gespielt habe.<br />
Nun zu Parallel<br />
Mafia: Im Grunde das<br />
gleiche Game, jedoch<br />
in einem Mafia-/<br />
Spion-Setting.<br />
Die Grafik ist aber<br />
bei beiden Titeln<br />
nichts besonderes.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #140<br />
Life is Magic (Helverian)<br />
Life is Magic ähnelt Parallel Kingdom sehr. Mittelalter-Setting,<br />
kämpfen und Welt erkunden.<br />
Die Grafik ist besser, gerade die rundenbasierten<br />
Kämpfe sehen gut aus. Auch die Weltkarte ist prima.<br />
Es gibt vier Klassen die unterschiedlich kämpfen.<br />
Jedoch wird GPS nur für dass Erkunden der lokalen<br />
Umgebung benutzt um Schätze zu suchen.<br />
Wieder kein Zwang rauszugehen. Mit entsprechender<br />
Anzahl von Items kann man sich wieder<br />
Teleportieren lassen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #141<br />
Fazit (Helverian)<br />
Sony, warum verspielt du alle Möglichkeiten der<br />
PS Vita? So ein Spiel wie Ingress oder Mister X Mobile<br />
- aber mit ordentlicher Grafik - könnte den einen oder<br />
anderen Ingress-Spieler oder Neuling begeistern.<br />
Die PS Vita 3G hat GPS. Kommt Produkt-Manager<br />
und Entwickler … lasst euch bitte was einfallen.<br />
Ideen gibt es genügend.<br />
Beispiel: Parallel-Mittelalter. Mindestens zwei Fraktionen.<br />
Man kann die Gegenden für sich beanspruchen<br />
und versiegeln. Man benötigt zwei oder drei Spieler,<br />
die in einem bestimmten Abstand ein Gebiet versiegeln<br />
oder mit einem Gegenzauber wieder neutral<br />
machen oder vom Gegner übernehmen. Versiegelte<br />
Flächen bringen Punkte, aber die Ankerpunkte für die<br />
Versiegelung müssen regelmäßig aufgeladen werden.<br />
Das kann man ewig weiter spinnen. Ideen uns<br />
Nerds und Geeks an die frische Luft zu bringen gibt es<br />
genügend.<br />
Euer Helverian und der RedMaker<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> #014<br />
Seite #142<br />
oFFline<br />
Offline<br />
Abgeschaltet<br />
Artwork:<br />
Killzone Mercenary<br />
Character:<br />
Soldier<br />
Offline<br />
143 Nerf N-Strike Elite RapidStrike CS-18 Blaster<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #143<br />
Offline<br />
Nerf N-Strike Elite RapidStrike CS-18 Blaster<br />
Kein Killzone zur Hand? Dann schnell ein paar Freunde<br />
eingeladen und mit den NERF-Blastern das eigene<br />
Wohnzimmer in ein Schlachtfeld verwandeln …<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #144<br />
Werbeversprechen<br />
Die Marke NERF steht schon seit Jahren für das<br />
ultimative Blaster-Erlebnis und ist Referenzklasse,<br />
wenn es um actiongeladenen Spielspaß mit Soft-Darts<br />
und Spielzeug-Blastern geht. Mit den NERF N-Strike<br />
Elite-Blastern präsentieren dir die Experten für den<br />
bewegungsreichen Freizeitspaß eine Blaster-Reihe, die<br />
mit der besten Technik aller Zeiten aufwartet. Denn<br />
die Elite-Technologie kombiniert die Eigenschaften<br />
einer enormen Reichweite von über 20 Metern mit<br />
der Treffsicherheit der flugoptimierten NERF-Darts.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #145<br />
Idee<br />
Endlich richtige Feuergefechte im eigenen Haus.<br />
Ohne Gefahr laufen zu müssen, die ganze Wohnung<br />
in einen Trümmerhaufen zu verwandeln, lassen sich<br />
schnell taktische Kämpfe um Räume, Stellungen oder<br />
Zielobjekte führen. Großer „Baller“-Spaß schon für<br />
Kinder ab 8 Jahren.<br />
Spiel<br />
Spielregeln werden zum „bewegungsreichen“ Freizeitspaß<br />
nicht mitgeliefert. Hier heißt es: selbst ist<br />
der Mann und fix werden einfache Shootout-Regeln<br />
erfunden. Das Ziel kann somit, je nach Mitspielerzahl,<br />
örtlichen Gegebenheiten und dem vorhandenem<br />
Material, sein: „Last Man Standing“, „Capture the Flag“<br />
oder „King of the Hill“.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #146<br />
Verarbeitung<br />
Der vollautomatische Rapidstrike hat eine verstellbare<br />
Schulterstütze und kommt erstaunlich massiv<br />
daher. Alle Teile sind aus festem Kunststoff gefertigt<br />
und ordentlich verschraubt. Keins der verbauten Teile<br />
klappert oder ist lose. Alle beweglichen Elemente<br />
besitzen eine gute Führung uns lassen sich, ohne das<br />
diese sich verkanten, einfach bedienen. Die Oberflächen<br />
vom Blaster sind mit den unterschiedlichsten<br />
Körnungen oder Strukturen verziert und weisen keinerlei<br />
Grad oder scharfe Kanten auf.<br />
Beeindruckend ist die Detailverliebtheit. Überall lassen<br />
sich kleine Vertiefungen, nachgebildete Klappen<br />
und Schrauben finden. Schwere Stöße und auch das<br />
Fallenlassen des Magazins wurde vom Material nicht<br />
krumm genommen. Beim Magazin ist dies auf die gut<br />
geschützten Ecken zurückzuführen, welche zusätzlich<br />
mit weichem Gummi gesichert wurden. Die Soft-Darts<br />
bestehen aus zwei Komponenten: Die Spitzen sind aus<br />
weichem Gummi, welches den Geschossen eine relativ<br />
gute Flugeigenschaft beschert, und einem weichem<br />
Schaumstoff der als eigentlicher Körper dient.<br />
Vorbildlich: Steht die Klappe (zum Entfernen von<br />
Ladehemmungen) offen oder das Magazin wurde<br />
nicht eingesetzt, kann der Motor nicht über den Trigger<br />
gestartet werden.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #147<br />
Erweiterungen<br />
Auf dem Tragegriff so wie rechts, links, über- und<br />
unterhalb des Laufes gibt es Steck- und Schiebeschiene<br />
(„Tactical Rail“) an denen man Erweiterungselemente<br />
anbringen kann. So sollte man den Blaster an seine<br />
persönlichen Designvorlieben und den verschiedene<br />
Spielsituationen ausrüsten können. Leider habe ich<br />
hierzu kein Material bekommen und konnte auch<br />
nichts in den deutschen Internet-Shops finden. Die<br />
einzigen bestellbaren „Erweiterungen“ bestanden aus<br />
einer Weste und weiteren Darts.<br />
Features<br />
• vollautomatischer Darteinzug<br />
• Reichweite bis zu 20 Meter<br />
• Durchsichtiges Clipmagazin<br />
• verstellbare Schulterstütze<br />
• „Tactical Rail“ für Erweiterungen<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #148<br />
Fazit<br />
Der Nerf N-Strike Elite RapidStrike CS-18 Blaster liegt,<br />
trotz des sehr weit vorne liegendem Schwerpunktes,<br />
gut in der Hand. Dank der verstellbaren Schulterstütze<br />
ist für jede Armlänge ein guter Halt garantiert.<br />
Highlight: das 18 Darts fassenden Magazin – nur<br />
ist der Schalter zum Lösen und Entnehmen vom<br />
Clip-Magazin in seiner Bedienung stark gewöhnungsbedürftig.<br />
Zu leicht passiert es einem am Anfang,<br />
das man diesen auslöst, wenn man den Finger vom<br />
Schnellfeuer-Abzug nimmt. Hier ist also ein wenig Zeit<br />
zum Eingewöhnen gefordert. Bei den vom Hersteller<br />
angepriesenen 12er „gratis“ Dart-Set hätte man sich<br />
allerdings mehr gewünscht. Wenn man schon einen<br />
Blaster mit Magazin erwirbt möchte man im Gefecht<br />
doch auch den Vorteil des schnellen Nachladens nutzen<br />
können. Doch es liegt weder ein weiteres Magazin<br />
noch genügend Darts bei!<br />
Was auch zu Beginn seht negativ auffiel war das Fehlen<br />
der benötigten Batterien, denn ohne diese läuft<br />
nämlich nix. Das Format der Batterien ist meiner<br />
Meinung nach auch sehr ungewöhnlich und dürfte<br />
in den meisten Haushalten heutzutage kaum noch<br />
zu finden sein. Wer hat bei sich noch vier 1,5V C LR<br />
14 Batterien (bekannt unter dem Namen „Baby“) voll<br />
aufgeladen so herum liegen?<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #149<br />
Doch diese anfänglichen Schwierigkeiten sind schnell<br />
vergessen! Der Spielspass mit dem Nerf N-Strike Elite<br />
RapidStrike CS-18 Blaster ist einfach zu groß, um<br />
hier lange Meckern zu können. Die Freude daran,<br />
den Widersacher in einem fürchterlichen Dart-Hagel<br />
untergehen zu lassen, will auch nach Tagen einfach<br />
nicht abnehmen!<br />
So – und jetzt entschuldigt mich Bitte! Ich muss dieses<br />
voll Magazin eben noch einem Redakteur in den<br />
Rücken drücken … *Muharharhar*<br />
der kry<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> #014<br />
Seite #150<br />
STOrY<br />
Story<br />
Lach- und Sachgeschichten<br />
Artwork:<br />
Killzone Mercenary<br />
Character:<br />
Soldier<br />
Story<br />
151 Karte voll?<br />
165 Das Leben einer Zockerin …<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #151<br />
Lach- und Sachgeschichten<br />
Karte voll?<br />
Kein Platz mehr für geile Games oder coole Apps<br />
auf eurer <strong>PlayStation</strong>-Vita-Speicherkarte? Wir zeigen<br />
euch, wie ihr eure Karte aufräumen könnt, ohne wertvolle<br />
Spielstände zu löschen!<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #152<br />
Wer „Killzone: Mercenary“ im PSN-Store erwerben<br />
möchte, muss ein 3,3 GB großes Download-Paket auf<br />
seine Speicherkarte unterbringen. Dies sollte bei so<br />
manchem PS-Vita-Besitzer für einige Probleme sorgen.<br />
Gerade die Besitzer einer acht oder sogar nur vier<br />
GB-Karte könnten ganz schnell alt aussehen! Doch<br />
damit nicht genug: Es folgte, direkt nach der Installation<br />
des Spieles, gleich der erste Patch von mehr als einem<br />
Gigabyte. Doch wer glaubt, jetzt hätte er endlich alles<br />
auf seiner Speicherkarte untergebracht, liegt falsch.<br />
Patch zwei ließ nicht wirklich lange auf sich warten<br />
und schlug noch einmal mit einer Größe<br />
von 1190 MB zu! Da kommt schnell mal die<br />
Frage auf: Wie soll man denn das alles<br />
auf einer Karte parken?<br />
Leute, die sich viel und<br />
gerne aus dem PSN-Store<br />
bedienen, haben sich<br />
mit Sicherheit schon<br />
eine zweite (immer<br />
noch viel zu teure) Speicherkarte<br />
für ihre <strong>PlayStation</strong><br />
Vita zugelegt. Für alle, die es<br />
noch nicht gemacht haben – weil<br />
sie vielleicht immer noch ein wenig<br />
Platz oder einfach kein Geld für eine neue<br />
haben – gibt es hier den ultimativen Tipp<br />
von uns zu: „Karte voll?“<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #153<br />
Hat jemand von euch schon einmal ein Spiel von<br />
seiner Speicherkarte gelöscht, um Platz zu schaffen?<br />
Kein Problem, aber er sollte folgendes dazu wissen:<br />
Ihr löscht auf der PS Vita nicht nur das Game,<br />
sondern auch euren Spielstand! Trophäen<br />
sind davon zwar nicht betroffen, der Weg<br />
dahin aber schon und müsste, zum Vervollständigen<br />
der Sammlung, somit<br />
noch einmal bestritten werden.<br />
Als Plus-Mitglied hat man<br />
zwar (nach dem Firmenware-Update<br />
Version<br />
2.10) die Möglichkeit<br />
bekommen, seine<br />
Spielstände hochzuladen,<br />
alle anderen schauen<br />
aber in die Röhre!<br />
Leider, und völlig unverständlicherweise,<br />
sind die Spielstände in die<br />
PS-Vita-Titel integriert. Dies ist nicht der<br />
Fall bei den PSone-, PSP- und Minis-Spielen,<br />
welche man ja auch auf der PS Vita zocken kann.<br />
Diese Daten-Pakete könnt ihr übrigens unter „Einstellungen“<br />
-> „Anwendungsdatenverwaltung“ -><br />
„Gespeicherte Daten (PSP/<strong>PlayStation</strong>/Andere)“ einsehen.<br />
Möchtet ihr also alles retten (behalten), dann<br />
gibt es nur einen Weg:<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #154<br />
Zuerst einmal braucht ihr mindestens<br />
noch ein zweites System – sprich: eine<br />
PS3 oder einen PC/Mac. Die Verbindung<br />
zwischen diesem und<br />
eurer PS Vita kann über Kabel<br />
oder WLAN erfolgen. In<br />
diesem Beispiel habe<br />
ich meine PSV mit<br />
dem fünf Jahre<br />
altem MacBook<br />
(auf dem dieses<br />
eMAG entsteht) per<br />
WLAN verbunden.<br />
Startet als erstes den Inhaltsmanager auf eurer<br />
<strong>PlayStation</strong> Vita.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #155<br />
Nun wählt ihr unter „Inhalt kopieren“ den Punkt<br />
„PS Vita-System -> PC“ aus.<br />
Jetzt wollen wir nicht unser eMAG (welches ja in<br />
der „PS Vita“-Version aus Bildern besteht) auf die PSV<br />
kopieren, sondern die Spiele! Deshalb wählt ihr jetzt<br />
„Anwendungen“ in dem Menü aus.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #156<br />
Die Wahl ist jetzt einfach: „PS Vita“ solltet ihr jetzt<br />
antippen, um zum nächsten Punkt zu gelangen, denn<br />
um diese Spiele geht es ja hier gerade!<br />
In unserem Beispiel wähle ich den Titel „WRC 3 FIA<br />
World Rally Championship“ aus. Das sollte 841 MB an<br />
Platz auf meiner Speicherkarte schaffen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #157<br />
Den Startschuss gebt ihr jetzt mit dem Befehl<br />
„Kopieren“. Danach müsst ihr diese Anweisung noch<br />
einmal mit „OK“ bestätigen.<br />
Nun sollte der Kopiervorgang, je nachdem wie ihr<br />
die Verbindung zwischen PS Vita und eurem Zweitgerät<br />
hergestellt habt, einige Minuten in Anspruch<br />
nehmen<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #158<br />
Nach dem, – hoffentlich erfolgreichen – Kopieren<br />
des Spiels, könnt ihr auch schon den Inhaltsmanager<br />
verlassen. Auf eurem Home-Bildschirm sollte das Spiel<br />
immer noch zu sehen sein.<br />
Dieses könnt ihr jetzt getrost löschen, um endlich<br />
Platz zu schaffen. Dafür müsst ihr nur etwas länger den<br />
Finger auf den vorderen Touchscreen halten, auf das<br />
„…“ neben dem Titel drücken und danach „Löschen“<br />
auswählen.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #159<br />
Kurz mit „OK“ bestätigen und schon sollte sich wieder<br />
etwas mehr Platz (in diesem Fall 841 MB) auf eurer<br />
Memory-Card befinden.<br />
Karte leer?<br />
Sollte nun der (relativ<br />
unwahrscheinliche) Fall<br />
eintreten, dass ihr wieder<br />
eine Runde „WRC 3 FIA<br />
World Rally Championship“<br />
spielen möchtet, so zeigen wir<br />
euch jetzt den umgekehrten Weg.<br />
Sprich: wie ihr das Spiel, mit den zuletzt<br />
gespeicherten Spielständen, wieder zurück<br />
auf eure Speicherkarte bekommt.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #160<br />
Ihr verbindet eure <strong>PlayStation</strong> Vita wieder mit dem<br />
PC/Mac/PS3 und startet den Inhaltsmanager. Jetzt<br />
müsst ihr unter „Inhalt kopieren“ den Punkt „PC -> PS<br />
Vita-System“ auswählen.<br />
Wie ihr es schon auf dem anderen Wege kennengelernt<br />
habt, ist hier „Anwendungen“ zu wählen …<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #161<br />
… gefolgt von dem Punkt „PS Vita“.<br />
Jetzt sollten alle gespeicherten Spiele, die ihr zuvor<br />
auf dem Zweitgerät gesichert habt, in einer Liste auftauchen.<br />
Tippt auf die Check-Box um ein Häkchen<br />
vor dem gewünschten Titel zu setzten und drückt auf<br />
„Kopieren“.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #162<br />
Nach dem Kopiervorgang taucht das Spiel wieder<br />
auf eurem Home-Screen auf …<br />
… das dann wie gewohnt gestartet werden kann.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #163<br />
Kaum zu glauben, aber war: Die Spielstände sind<br />
mit dabei – Hurra!<br />
Die Jagd nach Trophäen kann also weiter gehen …<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #164<br />
Das war schon alles!<br />
Bleibt mir nur noch viel Spaß zu wünschen, mit<br />
dem neu dazugewonnen (kostenlosen) Speicherplatz.<br />
der kry<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #165<br />
Game Kolumne #15<br />
Michi<br />
aka. Mugambe98<br />
Das Leben einer Zockerin …<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #166<br />
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ich schreiben<br />
soll, weil ich die Begeisterung für Zockerinnen nicht<br />
verstehe. *grins* Ich find’s natürlich immer ganz toll,<br />
wenn Jungs im PSN zu mir sagen: „Wow, du bist ein<br />
Mädchen und zockst ‘Killzone’, find ich geil“. Oder<br />
die, die wissen, wie ich aussehe: „Dass so was hübsches<br />
zockt, kann nur ein Traum sein“. Es gibt natürlich<br />
nicht nur Begeisterung unter den PSN-Spielern:<br />
„Geh dir die Nägel lackieren oder geh shoppen, aber<br />
verpiss dich hier“! das ist dann natürlich nicht so toll,<br />
aber nur ein kleiner Teil der Leute in den PSN-Partys<br />
ist so.<br />
Es gibt Jungs, die zeigen, dass wir uns gut verstehen,<br />
und es gibt welche, die sind in einer öffentlichen<br />
Party halt typisch Junge, aber wenn ich dann allein<br />
mit ihn in einer Party bin, sind sie total lieb und nett.<br />
Ich möchte euch erzählen, wie ich zum Zocken<br />
gekommen bin, was im meinem „Real Life“ abgeht<br />
und ein paar Vorurteile klären.<br />
1. Mysterium:<br />
Wie ist dieses Weib zum Zocken gekommen?<br />
Am Anfang gab es da diesen rosa GameBoy Advance,<br />
ich fand den total hässlich und wollte eigentlich<br />
einen blauen Nintendo haben, aber meine Mutter<br />
meinte der reicht!<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #167<br />
Ich hab also eine zeitlang ein Prinzessinnen-Spiel,<br />
ein Pferde-Spiel und ein Harry-Potter-Spiel gespielt,<br />
an die anderen kann ich mich nicht mehr erinnern,<br />
waren aber sehr wenig.<br />
Wir hatten bei uns im Hort eine Xbox 360 … das<br />
heißt, mein GameBoy verstaubte und ich ging gern<br />
in die Schule.<br />
Schule -> Mittagessen -> Hausaufgaben -><br />
mit den Jungs zocken bis der Bus kommt.<br />
Ich hab die Jungs bei einem Snowbord-Spiel abgezogen<br />
und sie mich bei dem Autorenn-Spiel. Wir hatten<br />
außerdem ein Spiel, wo man vor dem Sensenmann<br />
fliehen musste und ein „Hello Kitty“-Spiel.<br />
Als ich auf das Gymnasium kam, wollte ich mir ein<br />
Nintendo DS kaufen, was ich aber nicht durfte und<br />
so hatte ich eine zeitlang nur Schule im Kopf. Ich<br />
wechselte dann aber auf eine Mittelschule, weil ich<br />
auf dem Gymnasium gar keine Freizeit hatte und<br />
das kann nicht der Sinn einer Schule sein. Einige<br />
mögen das anders sehn, trotzdem sollte man in<br />
einem Gewissen Alter noch etwas Freizeit haben! Der<br />
Stress beginnt früh genug und sein Abitur kann man<br />
nachholen!<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #168<br />
Eines Weihnachtsabends dann (ich glaub, ich war 7.<br />
Klasse) bekamen meine Schwester und ich eine Wii<br />
mit Harry Potter Teil 6, „WiiSports“ und „Super Mario<br />
Bros“.<br />
Ich spielte bis kurz nach Neujahr mit der Wii, dann<br />
hatte ich, anders als meine Schwester, die Nase voll<br />
von der Konsole.<br />
Ich kaufte dann (irgendwann) einen Nintendo 3DS.<br />
*grins* Nach einem Monat hatte ich auch hier die<br />
Nase voll von „Mario Kart 7“, Nintendogs+Cats,<br />
„Resident Evil“ und so weiter.<br />
Ich sah dann auf Facebook einen Post, wo die Worte<br />
PS3 und „Silent Hill“ vorkamen und da ich mal was<br />
von einer PSP gehört hatte, fragte ich, welche PSP<br />
ich kaufen soll, weil ich davon kein Plan hatte. Mir<br />
schrieb jemand: „Die PS Vita, kauf die PS Vita, sie ist<br />
der beste Handheld ever!“.<br />
Gesagt! Getan! Ich verkaufte meinen 3DS an ein<br />
kleinen Jungen und kaufte mir eine PS Vita, mit der<br />
ich erst ein paar Monate allein spielte, bis ich in eine<br />
Party eingeladen wurde und sooo wurde ich zum,<br />
naja „Suchti”<br />
Da ich schon immer von Shootern beeindruckt war,<br />
bestellte ich mir natürlich „Killzone: Mercenary“ vor.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #169<br />
Von einem PSN-Kollegen kam mal der Spruch:<br />
„Michi? Du bist schlecht, aber wesentlich besser als<br />
die meisten Jungs!“.<br />
Und so kommen wir mal zu den Vorurteilen: die<br />
meisten sagen, alle Mädchen, die Shooter zocken,<br />
sind schlecht, aber selbst ohne Raketenwerfer und<br />
„Mantys Engine“ hab ich eine ganz Anständige<br />
KD (das Verhältnis von Toden & Kills, manchmal in<br />
Prozent angegeben oder direkt nach dem Spiel zum<br />
Beispiel 20/1 -> 20 Kills und 1 Tod).<br />
Zu meinen Waffen: Ich spiele sehr gern mit der<br />
„STA-52SE“ oder der „M82“ oder die Schrottflinte<br />
als Zweitwaffe, manchmal auch die „M80“ oder die<br />
Betäubungspistole. Ich benutze zudem Minen oder<br />
Gasgranaten und NUR die Nachschub-Weste, als „Van<br />
Guard“ benutze ich das „Carapace“.<br />
Meine Meinung zu „Killzone”: Ich find das Spiel echt<br />
geil, es hat zwar ein paar Fehler, eine nicht besonders<br />
lange Story, aber wenn jetzt noch ein Waffenpack<br />
rauskommt, kann ich darüber hinwegsehen.<br />
Noch ein Voruteil ist, dass zockende Mädchen<br />
hässlich sind und stinken … ich stinke nicht und<br />
Schönheit liegt im Auge des Betrachters, nicht alle<br />
Gamerinnen und nicht alle Gamer sind hässlich und<br />
stinken … es gibt natürlich Ausnahmen zu den ich<br />
mich nicht äußern möchte.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #170<br />
Zu meinem „Real Life“.<br />
In der Woche schminke ich mich wie ein normales<br />
Mädchen, ich geh in die Schule und hab meine<br />
Freunde.<br />
Nach der Schule lese und schaue ich ein paar Animes<br />
beziehungsweise Mangas und je nach Bedarf lerne<br />
ich und natürlich zocke ich auch. *grins*<br />
So, das war eine kleine Zusammenfassung von<br />
meinem Leben.<br />
Bei Fragen findet ihr mich jeden Abend ab 18 Uhr in<br />
einer PSN-Party (PSN-ID: Mugambe98).<br />
Eure Michi aka. Mugambe98<br />
Quelle:<br />
eigenes Wissen bzw. Ereignisse aus meinem Leben<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #171<br />
Epilog<br />
Das war es schon mit unserer ersten Sonderausgabe.<br />
Bitte schreibt uns doch einmal, wie euch dieses Special<br />
gefallen hat. Einfach eure Meinung in einem kurzen<br />
Feedback per Email an admin@kryschen.de oder als<br />
Posting über eines unserer Portale …<br />
Euer <strong>KRYSCHEN</strong>-Team<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #172<br />
Hall of Fame<br />
Team-<strong>KRYSCHEN</strong><br />
Helden dieser Ausgabe in alphabetischer Reihenfolge:<br />
Helverian, der kry, lvl39nerd, Marcel Martens, Michi,<br />
SDHE, Stefan, Vicked, zeroneko1306<br />
kryschen.de<br />
Trailer-<strong>KRYSCHEN</strong><br />
Musik zum Trailer dieser Ausgabe von:<br />
Künstler: David G. Bonacho<br />
Track: 2/5<br />
Titel: No es Real<br />
Album: Imagina si<br />
davidgbonacho.com<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong><br />
Seite #173<br />
Partnerseiten<br />
Nicht vergessen! Besucht auch unsere Partner:<br />
(Auflistung in alphabetischer Reihenfolge)<br />
elite-gamerz.de<br />
kingx.de<br />
play4next.de<br />
playstationvier.com<br />
playstationvita.de<br />
ps4source.de<br />
psvita-forum.de<br />
psvita-talk.de<br />
psvsource.de<br />
yourpsvita.com<br />
Für Berichte über die Geschehnisse in unserer Redaktion,<br />
Neuigkeiten rund um unser <strong>eMagazin</strong> oder Veranstaltungen<br />
vom Team-<strong>KRYSCHEN</strong> besucht unsere<br />
Communities auf Google+, Facebook und Twitter.<br />
zurück<br />
Index<br />
weiter
<strong>eMagazin</strong>e <strong>KRYSCHEN</strong> <strong>#015</strong> Seite #174<br />
Elektronisches Magazin<br />
• Das <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> ist ein privates Fanprojekt.<br />
• Dieses Projekt hat keinerlei kommerzielle Absichten.<br />
• Es gibt keine Einnahmen aus Werbekostenvergütung oder änliches.<br />
Nutzungsbestimmungen:<br />
Das <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> behält sich vor Informationen zu veröffentlichen.<br />
Bitte teilen Sie uns mit, wenn Sie mit einer Veröffentlichung die<br />
unter Ihr Copyright fällt nicht einverstanden sind.<br />
Creative Commons:<br />
Das <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> von www.kryschen.de ist nicht kommerziell.<br />
Weitergabe unter gleichen Bedingungen. 3.0 Unported Lizenz.<br />
Haftungsausschluß:<br />
Die Benutzung dieses Magazins erfolgt auf eigene Gefahr. Desweiteren<br />
übernehmen wir keinerlei Haftung für Schäden die aufgrund der<br />
Anwendung der in diesem Magazins angeboteten Informationen<br />
entstehen. Wir Haften nicht für Schäden, welche aufgrund der Anwendung<br />
von hier beschiebenen Dateien entstanden sind.<br />
Haftung für Links:<br />
Nach dem Urteil vom 12. Mai 1998 - 312 O 85/98 - „Haftung für Links“<br />
möchten wir ausdrücklich betonen, dass wir keinerlei Einfluss auf<br />
die Gestaltung und die Inhalte der gelinkten Seiten haben. Deshalb<br />
distanzieren wir uns hiermit ausdrücklich von allen Inhalten und<br />
Darstellungen der Links in dem <strong>eMagazin</strong> <strong>KRYSCHEN</strong> und den hierfür<br />
bereitgestellten Servern inkl. aller Unterseiten. Jeder Autor ist für die<br />
Richtigkeit seiner Informationen/News/Daten selbst verantwortlich<br />
und haftbar.<br />
Copyright:<br />
Die Rechte aller auf diesen Seiten dargestellten Bildmaterialien liegen<br />
bei ihren Autoren. <strong>PlayStation</strong>, <strong>PlayStation</strong> Portable und <strong>PlayStation</strong><br />
Vita sind eingetragene Markenzeichen der Firma Sony. Alle weiteren<br />
Produkte und Zubehörartikel sind rechtlich durch ihre Herstellerfirmen<br />
geschützt. Sollte dieses Magazin dennoch gegen ein Copyright<br />
verstoßen, so ist dies keine Absicht, und wir möchten Sie bitten uns<br />
dies umgehend hier zu melden.<br />
Die Chefredaktion: admin@kryschen.de<br />
zurück<br />
Index