Codex: Grey KniGhts - Games Workshop

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01.03.2014 Aufrufe

Codex: Grey Knights Offizielles Update Version 1.5 Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs. In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen bereits eingearbeitet. Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen, dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird, sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen an einem Update-Dokument vorgenommen werden, wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben. Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten, dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren. Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com. ERRATA Seite 21 – Kampftrupps Ersetze die gesamte Regel durch das Folgende: „Eine Einheit, die aus zehn Modellen besteht und diese Sonderregel hat, darf sich in zwei fünf Modelle große Einheiten teilen, die Kampftrupps heißen. Welche Einheiten Kampftrupps bilden und welche Modelle dabei welchem Kampftrupp zugeteilt werden, musst du unmittelbar vor der Aufstellung entscheiden. Somit sind die zwei Kampftrupps, die aus einer Einheit entstehen, für alle Spielzwecke zwei separate Einheiten, etwa wenn die Gesamtzahl von Einheiten der Armee oder die Zahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden dürfen, bestimmt werden. Fahre dann mit der Aufstellung ganz normal fort. Beachte, dass zwei Kampftrupps, die aus derselben Einheit entstanden sind, in ein und dasselbe Transportfahrzeug steigen können, sofern es die Transportkapazität des Fahrzeugs zulässt. Sobald du entschieden hast, ob eine Einheit in Kampftrupps aufgeteilt werden soll oder nicht, hat die Entscheidung für das gesamte Spiel Gültigkeit. Es ist nicht erlaubt, die Einheit später aufzuteilen oder wieder zusammenzufügen, und ebensowenig darf eine Neuaufstellung benutzt werden, um die Einheit später noch zu teilen oder wieder zusammenzufügen.“ Seite 40 – Großmeister Mordrak, Die Ersten im Kampf Ändere den Anfang des ersten Satzes wie folgt: „Wenn Mordrak als Schocktruppen eintrifft […]“ Seite 49 – Inquisitions-Servitoren, Lobotomie Ersetze den vierten und fünften Satz durch: „Ist das Ergebnis 1, 2 oder 3, so unterliegen die Servitoren der Lobotomie. Die Einheit (und alle ihr angeschlossenen Charaktermodelle) darf sich in diesem Spielerzug nicht bewegen (darf sich aber zurückziehen), nicht schießen und nicht angreifen (falls sich die Einheit schon im Nahkampf befindet, kämpfen ihre Modelle allerdings normal).“ Seite 50 – Jokaero-Waffenschmiede, Sonderregeln Die in der Sonderregel Jokaero-Genialität erwähnten Digitalwaffen sind auf Seite 55 beschrieben. Seite 55 – Condemnor-Bolter, Psi-Schock* Ändere den Anfang des letzten Absatzes wie folgt: „*Ein Psioniker, der durch den Armbrustpflock einen Lebenspunkt verliert, […]“ Seite 84 – Großmeister, Optionen Ändere zwei Optionen im vorletzten Unterpunkt wie folgt: - Tarnwolkengranaten, Melterbomben, Digitalwaffen, Psiaktive Munition je 5 Punkte - Psigasgranaten, Strahlungsgranaten je 15 Punkte Seite 84 – Bruder-Captain, Optionen Ändere zwei Optionen im vorletzten Unterpunkt wie folgt: - Tarnwolkengranaten, Melterbomben, Digitalwaffen, Psiaktive Munition je 5 Punkte - Psigasgranaten, Strahlungsgranaten je 15 Punkte Seite 87 – Inquisitor des Ordo Xenos, Optionen Ändere eine Option im vorletzten Unterpunkt wie folgt: - Strahlungsgranaten, Psigasgranaten je 15 Punkte Seite 87 – Inquisitor des Ordo Malleus, des Ordo Haereticus und des Ordo Xenos, jeweils letzter Unterpunkt der Optionen bei allen drei Inquisitoren Ändere den Unterpunkt zu „Darf zu einem Psioniker (Meisterschaftsgrad 1) aufgewertet werden (mit Hammerfaust oder Psionischer Bund), wobei eine beliebige Waffe durch ein Psischwert ersetzt werden darf.“ Seite 96 – Schusswaffen Die Geistschlag-Rakete ist auf Seite 56 beschrieben. Codex: Grey Knights 1

<strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights<br />

Offizielles Update Version 1.5<br />

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />

bereits eingearbeitet.<br />

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />

ERRATA<br />

Seite 21 – Kampftrupps<br />

Ersetze die gesamte Regel durch das Folgende: „Eine Einheit,<br />

die aus zehn Modellen besteht und diese Sonderregel<br />

hat, darf sich in zwei fünf Modelle große Einheiten teilen,<br />

die Kampftrupps heißen.<br />

Welche Einheiten Kampftrupps bilden und welche Modelle<br />

dabei welchem Kampftrupp zugeteilt werden, musst<br />

du unmittelbar vor der Aufstellung entscheiden. Somit<br />

sind die zwei Kampftrupps, die aus einer Einheit entstehen,<br />

für alle Spielzwecke zwei separate Einheiten, etwa<br />

wenn die Gesamtzahl von Einheiten der Armee oder die<br />

Zahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden dürfen,<br />

bestimmt werden. Fahre dann mit der Aufstellung<br />

ganz normal fort. Beachte, dass zwei Kampftrupps, die<br />

aus derselben Einheit entstanden sind, in ein und dasselbe<br />

Transportfahrzeug steigen können, sofern es die Transportkapazität<br />

des Fahrzeugs zulässt.<br />

Sobald du entschieden hast, ob eine Einheit in Kampftrupps<br />

aufgeteilt werden soll oder nicht, hat die Entscheidung<br />

für das gesamte Spiel Gültigkeit. Es ist nicht erlaubt,<br />

die Einheit später aufzuteilen oder wieder zusammenzufügen,<br />

und ebensowenig darf eine Neuaufstellung benutzt<br />

werden, um die Einheit später noch zu teilen oder wieder<br />

zusammenzufügen.“<br />

Seite 40 – Großmeister Mordrak, Die Ersten im Kampf<br />

Ändere den Anfang des ersten Satzes wie folgt: „Wenn<br />

Mordrak als Schocktruppen eintrifft […]“<br />

Seite 49 – Inquisitions-Servitoren, Lobotomie<br />

Ersetze den vierten und fünften Satz durch: „Ist das Ergebnis<br />

1, 2 oder 3, so unterliegen die Servitoren der Lobotomie.<br />

Die Einheit (und alle ihr angeschlossenen Charaktermodelle)<br />

darf sich in diesem Spielerzug nicht bewegen<br />

(darf sich aber zurückziehen), nicht schießen und nicht<br />

angreifen (falls sich die Einheit schon im Nahkampf befindet,<br />

kämpfen ihre Modelle allerdings normal).“<br />

Seite 50 – Jokaero-Waffenschmiede, Sonderregeln<br />

Die in der Sonderregel Jokaero-Genialität erwähnten Digitalwaffen<br />

sind auf Seite 55 beschrieben.<br />

Seite 55 – Condemnor-Bolter, Psi-Schock*<br />

Ändere den Anfang des letzten Absatzes wie folgt: „*Ein<br />

Psioniker, der durch den Armbrustpflock einen Lebenspunkt<br />

verliert, […]“<br />

Seite 84 – Großmeister, Optionen<br />

Ändere zwei Optionen im vorletzten Unterpunkt wie folgt:<br />

- Tarnwolkengranaten, Melterbomben, Digitalwaffen, Psiaktive<br />

Munition je 5 Punkte<br />

- Psigasgranaten, Strahlungsgranaten je 15 Punkte<br />

Seite 84 – Bruder-Captain, Optionen<br />

Ändere zwei Optionen im vorletzten Unterpunkt wie folgt:<br />

- Tarnwolkengranaten, Melterbomben, Digitalwaffen, Psiaktive<br />

Munition je 5 Punkte<br />

- Psigasgranaten, Strahlungsgranaten je 15 Punkte<br />

Seite 87 – Inquisitor des Ordo Xenos, Optionen<br />

Ändere eine Option im vorletzten Unterpunkt wie folgt:<br />

- Strahlungsgranaten, Psigasgranaten je 15 Punkte<br />

Seite 87 – Inquisitor des Ordo Malleus, des Ordo Haereticus<br />

und des Ordo Xenos, jeweils letzter Unterpunkt der<br />

Optionen bei allen drei Inquisitoren<br />

Ändere den Unterpunkt zu „Darf zu einem Psioniker<br />

(Meisterschaftsgrad 1) aufgewertet werden (mit Hammerfaust<br />

oder Psionischer Bund), wobei eine beliebige Waffe<br />

durch ein Psischwert ersetzt werden darf.“<br />

Seite 96 – Schusswaffen<br />

Die Geistschlag-Rakete ist auf Seite 56 beschrieben.<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights 1


Das Orbitalschlag-Relais ist auf Seite 57 beschrieben.<br />

Der Unheilige Blick hat DS 4.<br />

REGELÄNDERUNGEN<br />

Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />

der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />

diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />

Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />

40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />

feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />

nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />

Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />

die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />

Zwei Widerstandswerte<br />

Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />

sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />

du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />

Wert.<br />

Psikräfte<br />

Ein Scriptor der <strong>Grey</strong> Knights darf statt der Psikräfte im<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights die Psidisziplinen des Warhammer-<br />

40.000-Regelbuchs verwenden. Wenn er dies möchte, ermittelst<br />

du für ihn eine seinem Meisterschaftsgrad entsprechende<br />

Zahl neuer Psikräfte aus den Disziplinen der<br />

Prophetie, Pyromantie und Telekinese (in beliebiger Kombination),<br />

bevor die Armeen aufgestellt werden. Wenn er<br />

sich dafür entscheidet, darf er keine zusätzlichen Psikräfte<br />

kaufen. Hammerfaust kann nicht auf diese Weise ausgetauscht<br />

werden, vielmehr hat der Scriptor diese Psikraft<br />

immer zusätzlich zu den gekauften oder ermittelten Psikräften.<br />

Ein Inquisitor mit Meisterschaftsgrad 1 darf seine Psikraft<br />

durch einen einzelnen Wurf in der Disziplin Prophetie,<br />

Pyromantie oder Telekinese ersetzen. Coteaz darf anstatt<br />

der in seinem Profil angegebenen Psikräfte zwei Psikräfte<br />

aus den Disziplinen Prophetie, Pyromantie und Telekinese<br />

ermitteln (in beliebiger Kombination). Im Gegensatz zum<br />

Verfahren bei den Scriptoren der <strong>Grey</strong> Knights wird die in<br />

Coteaz’ Profil aufgeführte Psikraft Hammerfaust ganz normal<br />

durch eine der ermittelten Psikräfte ersetzt.<br />

Seite 21 – Die keine Furcht kennen<br />

Ignoriere diesen Eintrag; benutze stattdessen die Sonderregel<br />

Die keine Furcht kennen aus dem Warhammer-<br />

40.000-Regelbuch.<br />

Seite 22 – Großmeister, Meisterhafter Stratege<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Wirf einen W3 und<br />

wähle so viele Einheiten der Typen, Infanterie, Infanterie<br />

mit Sprungmodul, monströse Kreatur oder Läufer aus deiner<br />

Armee, die aus dem <strong>Codex</strong> <strong>Grey</strong> Knights ausgewählt<br />

wurden (kein Modell mit der Sonderregel Unabhängiges<br />

Charaktermodell, kein Gefolge des Inquisitors und nicht<br />

Großmeister Mordraks Geisterritter.)<br />

Seite 22 – Großmeister, Unverrückbarer Amboss<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Die gewählten Einheiten<br />

können Missionsziele kontrollieren als seien sie punktende<br />

Einheiten.“<br />

Seite 24 – Scriptoren, Psimatrix<br />

Ignoriere die hier angegebenen Regeln; verwende stattdessen<br />

die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />

Seite 25 – Psikräfte der Scriptoren, Hammerfaust<br />

Ändere den ersten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />

„Diese Psikraft wird zu Beginn der Kampfunterphase benutzt.“<br />

Seite 25 – Psikräfte der Scriptoren, Exzision<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Diese Psikraft wird zu<br />

Beginn der Kampfunterphase benutzt.“<br />

Seite 25 – Psikräfte der Scriptoren, Zuflucht<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Diese Psikraft wird zu<br />

Beginn der gegnerischen Angriffsunterphase benutzt.“<br />

Seite 26 – Seneschalle der Bruderschaften, Sendbote Titans<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in<br />

dem er angreift, dürfen der Seneschall der Bruderschaft<br />

und alle Modelle aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights der Einheit,<br />

der er sich angeschlossen hat, verpatzte Trefferwürfe<br />

im Nahkampf wiederholen.“<br />

Seite 26 – Seneschalle der Bruderschaften, Vollendeter<br />

Krieger<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase<br />

muss der Seneschall der Bruderschaft einen<br />

der folgenden Kampfstile wählen:“<br />

Seite 29 – Purgatortrupps, Astralsicht<br />

Ersetze den vierten Satz durch das Folgende: „Gelingt<br />

der Psitest, so kann die Einheit (und alle sie begleitenden<br />

Charaktermodelle aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights) eine beliebige<br />

feindliche Einheit innerhalb der Reichweite ihrer<br />

Waffen beschießen, auch wenn keine Sichtlinie existiert.<br />

Sollten die Regeln für Nachtkampf gelten, profitiert das<br />

Ziel nicht von den Sonderregeln Tarnung oder Schleier.“<br />

Seite 31 – Purifcatoren, Reinigende Flamme<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Diese Psikraft wird zu<br />

Beginn der Kampfunterphase benutzt.“<br />

Seite 32 – Techmarines, Servoarm<br />

Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:<br />

„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden<br />

Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,<br />

Unhandlich<br />

Seite 32 – Techmarine, Segen des Omnissiah<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende:<br />

„Segen des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf<br />

sich ein Techmarine entscheiden, ein einzelnes, befreundetes<br />

Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem<br />

2<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights


er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.<br />

Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6<br />

und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:<br />

• Der Techmarine hat einen Servoharnisch +1<br />

Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug<br />

einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher<br />

erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“<br />

wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“<br />

Seite 32 – Techmarines, Befestigen<br />

Ersetze diese Sonderregel durch das Folgende: „Befestigen:<br />

Techmarines können die Effektivität von Deckung erhöhen,<br />

indem sie brüchige Mauern verstärken und schwer<br />

beschädigte Träger erneuern. Nach der Aufstellung, doch<br />

bevor Scouts neu aufgestellt und Infiltratoren aufgestellt<br />

werden, wählst du eine einzige Ruine in deiner Aufstellungszone.<br />

Der Deckungswurf durch diese Ruine wird für<br />

die Dauer des Spiels um einen Punkt verbessert (meistens<br />

auf 3+). Keine Ruine kann mehr als einmal befestigt werden.“<br />

Seite 36 – Land Raider, Macht des Maschinengeistes<br />

Ignoriere diese Sonderregel; benutze stattdessen die Sonderregel<br />

Macht des Maschinengeistes aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />

Seite 37/93 – Stormraven-Landungsschiffe, Sonderregeln<br />

Entferne die Sonderregel Schocktruppen.<br />

Seite 37/93 – Stormraven-Landungsschiffe, Nachtschwarze<br />

Himmel<br />

Ersetze die Sonderregel durch die folgende:<br />

„Zornige Himmel: Wenn sich der Stormraven weiter als<br />

6 Zoll bewegt hat, dürfen Passagiere dennoch aussteigen,<br />

müssen dies aber wie folgt tun: Wähle einen beliebigen<br />

Punkt, über den sich der Stormraven in diesem Spielerzug<br />

bewegt hat, und stelle dann die aussteigende Einheit<br />

so auf, als würde sie an diesem Punkt als Schocktruppen eintreffen.<br />

Wenn die Einheit abweicht, muss jedes aussteigende<br />

Modell sofort einen Test für gefährliches Gelände ablegen.<br />

Wenn irgendein Modell nicht platziert werden kann,<br />

ist die gesamte Einheit zerstört wie durch das Schocktruppen-Missgeschick<br />

„Schrecklicher Unfall“. Modelle, die mittels<br />

der Sonderregel Zornige Himmel aussteigen, dürfen in<br />

dem Spielerzug, in dem sie aussteigen, nicht angreifen.“<br />

Seite 37 – Stormraven-Landungsschiffe, Transportkapazität<br />

Ersetze die ersten beiden Sätze durch das Folgende: „Der<br />

Stormraven kann zwei separate Einheiten transportieren:<br />

eine Einheit aus bis zu 12 Modellen in seinem Innenraum<br />

und einen einzelnen Cybot in seiner Lastenhalterung am<br />

Heck. Wenn ein sich mit Normalschub bewegender Stormraven<br />

zum Wrack wird oder das Schadensergebnis „Explosion!“<br />

erleidet, erleidet der transportierte Cybot einen<br />

Treffer der Stärke 10 gegen seine Heckpanzerung;<br />

schwebt der Stormraven, so hat der Treffer stattdessen<br />

Stärke 4.“<br />

Seite 39 – Hochmeister Kaldor Draigo, Das Schwert des Titan<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Das Schwert des Titan<br />

ist ein Psischwert mit den Sonderregeln Meisterhaft und<br />

Dämonenbann (siehe Seite 54).“<br />

Seite 47 – Inquisitorin Valeria, Der Mitternachtsdolch<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Der Mitternachtsdolch<br />

ist eine Nahkampfwaffe mit DS 3.“<br />

Seite 54 – Nemesis-Psiwaffen, Psiwaffen<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Sofern nicht anders angegeben,<br />

sind alle Nemesis-Waffen ungewöhnliche Psiwaffen<br />

wie im Warhammer-40.000-Regelbuch beschrieben.“<br />

Seite 54 – Rüstkammer, Nemesis-Dämonenhammer<br />

Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch das folgende<br />

Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- x2 2 Nahkampf, Dämonenbann, Erschütternd,<br />

Psiwaffe, Spezielle Waffe, Unhandlich<br />

Seite 61 – Bulldozerschaufel, Nebelwerfer, Suchkopfrakete,<br />

Suchscheinwerfer<br />

Benutze statt diesen Einträgen die entsprechenden Einträge<br />

im Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />

FRAGEN & ANT WORTEN<br />

F: Wenn sich eine Einheit mit der Sonderregel Die keine Furcht<br />

kennen sammelt, darf sie sich dann sofort bis zu 3 Zoll neu positionieren<br />

(siehe Regelbuch, Seite 46) und sich in ihrem Zug noch<br />

normal bewegen? (Seite 21)<br />

A: Ja.<br />

F: Was, außer Einheiten mit der Sonderregel Dämon, zählt noch<br />

als Dämon? (Seite 21)<br />

A: Alles im <strong>Codex</strong>: Chaosdämonen (außer Chaosbruten),<br />

außerdem Dämonenprinzen, Besessene Chaos Space Marines,<br />

Kyborgs, Beschworene Große Dämonen, Beschworene<br />

Niedere Dämonen, alle Fahrzeuge mit der Aufrüstung<br />

Dämonenmaschine, Besessene, Mandraks, Kheradruakh<br />

der Dunkle Henker, der Avatar.<br />

F: Heißt das, dass all die oben aufgeführten Modelle auch die<br />

Sonderregel Dämon von Seite 33 des Warhammer-40.000-Regelbuchs<br />

haben? (Seite 21)<br />

A: Nein. Nur Modelle, bei denen im jeweiligen Bestiarium/Armeelisteneintrag<br />

ausdrücklich die Sonderregel Dämon<br />

angegeben ist, unterliegen den Regeln für Dämonen<br />

aus dem Regelbuch.<br />

F: Wenn der Sturmwert des Animus Speculum des Culexus-Assassinen<br />

bestimmt wird, als wie viele Psioniker zählt eine Einheit Psioniker<br />

wie eine Einheit <strong>Grey</strong> Knights, Psioniker eines Inquisitoren-<br />

Gefolges oder ein Psioniker-Kampftrupp der Imperialen Armee?<br />

(Seite 21/53)<br />

A: Als ein einziger Psioniker.<br />

F: Können einer Einheit durch die Sonderregel Meisterhafte Strategie<br />

zweier verschiedener Großmeister zwei verschiedene Rollen zugewiesen<br />

werden? (Seite 22)<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights 3


A: Nein.<br />

F: Wenn ein Läufer Ziel der Meisterhaften Strategie Unverrückbarer<br />

Amboss ist, kann er dann Missionsziele einnehmen und umkämpfen,<br />

obwohl er ein Fahrzeug ist? (Seite 22)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn eine Einheit Ziel der Meisterhaften Strategie Unverrückbarer<br />

Amboss ist und sich in Kampftrupps aufteilt, können dann<br />

beide Kampftrupps Missionsziele einnehmen? (Seite 22)<br />

A: Ja.<br />

F: Können Fahrzeuge von der Wirkung der Psikraft Schleier profitieren,<br />

wenn sie sich in Reichweite befinden? (Seite 25)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn eine Einheit durch die Psikraft Herbeirufung als Schocktruppen<br />

innerhalb von 6 Zoll um einen Mystiker eintrifft, muss<br />

sie dann für Abweichung würfeln? (Seite 25)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein Scriptor die Psikraft Herbeirufung auf ein Fahrzeug<br />

anwenden, in dem sich Passagiere befinden? (Seite 25)<br />

A: Ja, sofern das Fahrzeug ein Warpstabilisationsfeld besitzt.<br />

F: Kann ein Scriptor die Psikraft Herbeirufung anwenden, um<br />

seine eigene Einheit, eine Einheit in einem Gebäude oder eine Einheit<br />

in einem Transportfahrzeug zu transportieren? (Seite 25)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein Scriptor die Psikraft Herbeirufung einsetzen, um eine<br />

Einheit zu transportieren, die sich auf dem Rückzug befindet?<br />

(Seite 25)<br />

A: Nein.<br />

F: Was geschieht, wenn eine Einheit mit der Psikraft Herbeirufung<br />

transportiert wird und das Missgeschick „Verzögert“ erleidet? (Seite<br />

25)<br />

A: Die Einheit wird in Reserve platziert und trifft, wenn sie<br />

verfügbar wird, an einem beliebigen Punkt des Spielfelds<br />

als Schocktruppen ein.<br />

F: Hat die Psikraft Exzision irgendeine Wirkung auf Dämonische<br />

Reittiere und Gefährte? (Seite 25)<br />

A: Nein.<br />

F: Was geschieht, wenn ein Scriptor in einem Fahrzeug die Psikraft<br />

Vortex der Verdammnis einsetzt und seinen Psitest verpatzt?<br />

(Seite 25)<br />

A: Platziere die Schablone auf dem Fahrzeug, in dem sich<br />

der Scriptor befindet, und handle den Treffer gegen die<br />

Heckpanzerung des Fahrzeugs ab.<br />

F: Wie funktioniert der Rapierstoß eines Seneschalls der Bruderschaft,<br />

wenn er gegen eine Einheit monströser Kreaturen gerichtet<br />

ist? (Seite 26)<br />

A: Etwaige Verwundungen werden wie gewöhnlich zugeteilt.<br />

F: Teleportmodule machen die sie tragende Einheit zu Sprungtruppen.<br />

Wie verhält es sich bei einem Nemesis-Ritter mit Teleportmodul?<br />

(Seite 28)<br />

A: Eine Monströse Kreatur mit Sprungmodul.<br />

F: Erlaubt die Psikraft Astralsicht einem Purgatortrupp, aus einem<br />

Fahrzeug/Gebäude ohne Feuerluken heraus oder in ein Fahrzeug/Gebäude<br />

hinein zu schießen? (Seite 29)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Purgatortrupp seine Psikraft Astralsicht einsetzt, verleiht<br />

diese dem Ziel einen unmodifizierbaren Deckungswurf von<br />

4+. Kann dieser auch gegen durch Erlöser-Flammenwerfer verursachte<br />

Verwundungen benutzt werden? (Seite 29)<br />

A: Nein, da Erlöser-Flammenwerfer Deckungswürfe ignorieren.<br />

F: Welche Wirkung hat die Psikraft Reinigende Flamme auf Fahrzeuge?<br />

(Seite 31)<br />

A: Keine, da Fahrzeuge keine Verwundungen oder Lebenspunktverlust<br />

erleiden können.<br />

F: Ist Reinigende Flamme eine Beschuss- oder eine Nahkampfattacke?<br />

(Seite 31)<br />

A: Eine Nahkampfattacke.<br />

F: Kann ein Techmarine, der in Basekontakt mit mehreren Fahrzeugen<br />

ist, versuchen, sie alle zu reparieren? (Seite 32)<br />

A: Nein. Er kann in einem Zug immer nur einen Reparaturversuch<br />

unternehmen.<br />

F: Kann ein Techmarine seine Sonderregel Segen des Omnissiah<br />

einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparieren, in dem er sich gerade<br />

befindet? (Seite 32)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn sich ein Rhino erfolgreich selbst repariert, erhält es dann<br />

einen Rumpfpunkt zurück? (Seite 33)<br />

A: Nein.<br />

F: Erhält ein Nemesis-Ritter mit zwei Nemesis-Bannfäusten eine<br />

Zusatzattacke im Nahkampf? (Seite 34)<br />

A: Ja.<br />

F: Sind die Effektwe von Aegis oder Verstärkter Aegis kumulativ?<br />

(Seite 35)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein Fahrzeug mit der Macht des Maschinen geistes eine<br />

Waffe abfeuern, wenn es im selben Zug Nebelwerfer einsetzt? (Seite<br />

36)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Cybot von einem Stormraven transportiert wird, der<br />

Stormraven explodiert und der Cybot durch die Explosion lahmgelegt<br />

wird, was geschieht mit dem Cybot? (Seite 38)<br />

A: Der lahmgelegte Cybot wird entsprechend den Regeln<br />

des Trümmerregens innerhalb von 3 Zoll um die 5-Zoll-Explosionsschablone<br />

platziert.<br />

F: Wenn Großmeister Mordrak das Spiel in Reserve in einem<br />

Stormraven oder einem anderen fliegenden Transportfahrzeug befindet,<br />

profitiert der Transporter dann von Die Ersten im Kampf?<br />

(Seite 40)<br />

4<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights


A: Nein.<br />

F: Sind sowohl Großmeister Mordrak als auch seine Geisterritter je<br />

einen Abschusspunkt wert? (Seite 40)<br />

A: Nein, aufgewertete Charaktermodelle geben keine zusätzlichen<br />

Abschusspunkte.<br />

F: Gelten Geisterritter, die durch Mordraks Tod aus dem Spiel genommen<br />

werden, im Nahkampf bezüglich des Kampfergebnisses<br />

als Verluste? (Seite 40)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann Bruder-Captain Stern seine Psikraft Zone der Verbannung<br />

auch dann benutzen, wenn er sich nicht im Nahkampf befindet?<br />

(Seite 41)<br />

A: Nein.<br />

F: Wann gilt Justicar Thawn in Hinblick auf Regeln wie Macht<br />

durch Schmerz als getötet? (Seite 43)<br />

A: Das erste Mal, wenn er auf 0 Lebenspunkte reduziert<br />

wird, nachdem er seine Einheit verlassen hat.<br />

F: Wenn Justicar Thawn am Ende eines Spiels, bei dem es um Abschusspunkte<br />

geht, tot ist, gibt er dann nur einen Abschusspunkt,<br />

egal wie oft er im Verlauf des Spiels getötet wurde? (Seite 43)<br />

A: Ja. Beachte, dass er, wenn er zurückkommt, als separate<br />

Einheit zählt, sodass er und seine Einheit dann jeweils einen<br />

Abschusspunkt wert sind.<br />

F: Inquisitor Coteaz macht aus „Gefolge des Inquisitors“-Trupps<br />

Standardauswahlen. Bedeutet das, dass diese Trupps nun Auswahlen<br />

im Armeeorganisationsplan verbrauchen und dass sie<br />

nicht länger als Eliteauswahlen gewählt werden können? (Seite<br />

45)<br />

A. Ja und ja.<br />

F: Wann genau werden die Beschussattacken durch Coteaz’ Sonderregel<br />

Ich habe dich erwartet abgehandelt? (Seite 45)<br />

A: Sie werden durchgeführt, sobald eine Einheit, die ein<br />

gültiges Ziel dafür ist, auf dem Spielfeld platziert wird.<br />

Wenn die Beschussattacken abgehandelt wurden, kann die<br />

Einheit ihre Bewegung fortsetzen. Wenn die Einheit als<br />

Schocktruppen eintrifft, findet der Beschuss statt, nachdem<br />

die Abweichung abgehandelt wurde.<br />

F: Zählt eine Einheit, die aus einer Landungskapsel oder Landungsspore<br />

aussteigt, in Hinblick auf Coteaz’ Sonderregel Ich<br />

habe dich erwartet als käme sie aus der Reserve?<br />

A: Ja. Das bedeutet, Inquisitor Coteaz und seine Einheit<br />

darf jede solche Einheit einmal beschießen.<br />

F: Inquisitor Karamasow hat die Sonderregel Unaufhaltsam<br />

(Waffenexperte), erlaubt ihm das, sein Orbitalschlag-Relais einzusetzen,<br />

wenn er sich bewegt hat? (Seite 46/57)<br />

A: Nein.<br />

F: Inquisitor Karamasow darf befreundete Modelle als Ziel für<br />

sein Orbitalschlag-Relais wählen, benötigt er aber trotzdem Sichtlinie<br />

zu diesem befreundeten Modell? Müssen im Fall des Flächenbombardements<br />

alle weiteren Bombardements dasselbe Modell zum<br />

Ziel haben? (Seite 46)<br />

A: Ja, er benötigt Sichtlinie. Behandle das befreundete<br />

Modell im Hinblick auf die Zielauswahl als feindliches Modell,<br />

du musst also dasselbe Modell oder andere Modelle<br />

derselben Einheit als Ziel für weitere Bombardements<br />

wählen.<br />

F: Leiden Inquisitions-Servitoren in einem Trupp ohne Inquisitor,<br />

aber mit einem Techmarine, immer noch unter ihrer Lobotomie?<br />

(Seite 49)<br />

A: Ja. Inquisitions-Servitoren empfangen ihre Befehle von<br />

Inquisitoren, nicht von Techmarines.<br />

F: Enthält eine Einheit Gefolge des Inquisitors mehr als einen Jokaero-Waffenschmied,<br />

so erhält man für jeden nach dem ersten<br />

+1 auf Würfe für den Unglaublichen Erfindungsreichtum. Bedeutet<br />

das, dass man bei sechs oder mehr Jokaeros in einer Einheit<br />

überhaupt keinen Bonus mehr erhält (da man nicht weniger als<br />

6 würfeln kann und doppelt gewürfelte Ergebnisse ignoriert werden)?<br />

(Seite 50)<br />

A: Ja.<br />

F: Betrifft die Sonderregel Unglaublicher Erfindungsreichtum des<br />

Jokaero auch das angeschlossene Transportfahrzeug der Einheit?<br />

Oder unabhängige Charaktermodelle, die sich der Einheit anschließen?<br />

(Seite 50)<br />

A: Nein zu beiden Fragen.<br />

F: Können Modelle in Terminatorrüstung in eine Inquisitions-<br />

Chimäre einsteigen? (Seite 51)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Callidus-Assassine eine Fahrzeugeinheit als Ziel für<br />

seine Sonderregel Polymorphin wählt, welche Panzerungszone<br />

wird dann getroffen? (Seite 53)<br />

A: Du kannst die getroffene Panzerungszone wählen, der<br />

Callidus-Assassine muss dann aber innerhalb von 3 Zoll<br />

von der Fahrzeugeinheit und in dem Bereich, der getroffen<br />

wurde, platziert werden.<br />

F: Wird beim Einsatz des Neuralschredders des Callidus-Assassinen<br />

der Widerstand oder der Moralwert des Ziels benutzt, um festzustellen,<br />

ob es sofort ausgeschaltet werden kann? (Seite 53)<br />

A: Der Moralwert des Ziels.<br />

F: Wenn eine Einheit Ziel der Sonderregel Polymorphin des Callidus-Assassinen<br />

ist und davon ausgelöscht wird, wo wird dann<br />

der Assassine platziert? (Seite 53)<br />

A: Innerhalb von 3 Zoll von dort, wo die Einheit zuvor war.<br />

F: Wenn der Sturmwert des Animus Speculum des Culexus-Assassinen<br />

bestimmt wird, zählen dabei auch Fahrzeuge mit der Sonderregel<br />

Psioniker-Besatzung? (Seite 53)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn sich eine Einheit mit der Sonderregel Eine Bruderschaft<br />

aus Psionikern, ein Gefolge des Inquisitors mit mindestens<br />

einem Psioniker darin oder irgendeine andere, ähnliche Einheit<br />

mit mehreren Psionikern innerhalb von 12 Zoll um einen<br />

Culexus-Assassinen befindet, erhöht sich dann die Schussanzahl<br />

des Animus Speculum um +1 für diese Einheit oder um +1 für jedes<br />

Modell der Einheit, das ein Psioniker ist? (Seite 53)<br />

A: Eine solche Einheit erhöht die Schussanzahl des Animus<br />

Speculum um +1, ganz gleich wie viele Psioniker sie<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights 5


enthält, es sei denn diese Psioniker haben die Sonderregel<br />

Unabhängiges Charaktermodell; jeder Psioniker, der ein unabhängiges<br />

Charaktermodell ist, erhöht die Schussanzahl des<br />

Animus Speculum um +1.<br />

F: Wenn der Vindicare-Assassine sein Turbo-Penetrator-Geschoss<br />

auf ein Fahrzeug abfeuert, addiert er dann beim Panzerungsdurchschlag<br />

zusätzlich W3 für jede mit einem der vier Würfel gewürfelte<br />

6? (Seite 53)<br />

A: Ja.<br />

F: Hat die Sonderregel Treffsicherheit des Vindicare-Assassinen<br />

bei der Zuteilung von Verwundungen Vorrang vor der Regel „Achtung,<br />

Sir!“; mit anderen Worten: darf der Spieler des Vindicare-<br />

Assassinen die Verwundungen durch Schussattacken des Vindicare-Assassinen<br />

zuteilen, selbst wenn der Gegner einen Wurf für<br />

„Achtung, Sir!“ ablegt und besteht? (Seite 53)<br />

A: Ja.<br />

F: Wird die Nemesis-Psihellebarde als Psiaxt behandelt, die dem<br />

Träger +2 Initiative verleiht? (Seite 54)<br />

A: Nein. Die Nemesis-Psihellebarde unterliegt den Regeln<br />

für ungewöhnliche Psiwaffen, weshalb der Träger mit seiner<br />

Initiative +2 und DS 3 attackiert.<br />

F: Wenn die Initiative eines Modells mit Nemesis-Psihellebarde<br />

durch eine Fähigkeit/Sonderregel auf eine feste Zahl reduziert<br />

wird, erhält das Modell dann immer noch +2 Initiative durch die<br />

Hellebarde? (Seite 54)<br />

A: Nein. Siehe Warhammer-40.000-Regelbuch, „Mehrfache<br />

Modifikatoren“.<br />

F: Zählen Nemesis-Falchions als zwei Nahkampfwaffen und verleihen<br />

damit +2 Attacken im Nahkampf (+1 durch die Sonderregel<br />

und +1 für das Führen von zwei Nahkampfwaffe)? (Seite 54)<br />

A: Nein, insgesamt +1 Attacke.<br />

F: Kann der Schutzwurf durch den Nemesis-Wehrstab gegen alle<br />

Verwundungen eingesetzt werden, die das Modell erleidet, solange<br />

es sich im Nahkampf befindet, und nicht nur gegen Verwundungen<br />

durch Nahkampfattacken? (Seite 54)<br />

A: Ja.<br />

F: Hat ein Nemesis-Ritter mit Nemesis-Langschwert 4 Attacken<br />

mit Stärke 10, die durch das Nemesis-Langschwert Treffer-, Verwundungs-<br />

und Panzerungsdurchschlagwürfe wiederholen können?<br />

(Seite 54)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Inquisitor des Ordo Malleus zwei Dämonenklingen<br />

hat, wie wird dies abgehandelt? (Seite 55)<br />

A: Wirf für jede Dämonenklinge separat auf der Tabelle.<br />

In jeder Nahkampfrunde muss er sich entscheiden, welche<br />

Dämonenklinge er einsetzt und unterliegt dann den<br />

Auswirkungen dieser Waffe.<br />

F: Wie ermittelt man, ob ein Psioniker von der Sonderregel Psi-<br />

Schock der Geistschlag-Rakete oder der Anti-Psi-Bombe betroffen<br />

ist? (Seiten 56, 57)<br />

A: Jeder Psioniker unter der Schablone ist vom Psi-Schock<br />

betroffen.<br />

F: In den Regeln des Orbitalschlag-Relais steht, dass es wie eine<br />

Fernkampfwaffe behandelt wird. Bedeutet das, dass es zu einer<br />

Meisterhaften Waffe gemacht werden kann? Benötigt es Sichtlinie<br />

um zu schießen? (Seite 57)<br />

A: Das Orbitalschlag-Relais erfordert Sichtlinie, es kann<br />

aber nicht zu einer Meisterhaften Waffe gemacht werden.<br />

F: Wenn eine Einheit mehrere Einheiten angreift, die Strahlungsoder<br />

Psigasgranaten besitzen, oder von diesen angegriffen wird,<br />

erleidet es den Effekt dann mehrere Male? (Seiten 60, 61)<br />

A: Nein.<br />

F: Haben Psigasgranaten irgendeine Wirkung auf Fahrzeuge?<br />

(Seite 60)<br />

A: Nein.<br />

F: Muss die ganze Einheit mit Strahlungs-, Anti-Psi- und/oder<br />

Psigasgranaten ausgerüstet sein, damit diese Wirkung zeigen oder<br />

genügt es, wenn ein Modell damit ausgerüstet ist? (Seiten 60, 61)<br />

A: Ein Modell in der Einheit genügt.<br />

F: Sind Einheiten mit den Sonderregeln Unnachgiebig oder Köppe<br />

zählen vom Ergebnis „Die sind ja furchtbar!“ der Psigasgranaten<br />

betroffen? (Seite 60)<br />

A: Ja, auch der Moralwert dieser Einheiten wird auf 2 reduziert.<br />

Beachte aber, dass eine Einheit mit Köppe zählen,<br />

die aus 11 oder mehr Modellen besteht, immer noch<br />

furchtlos ist.<br />

F: Ist die Wirkung von Servoschädeln kumulativ? Würde also beispielsweise<br />

die Abweichungsdistanz um 2W6 reduziert, wenn man<br />

sich innerhalb von 12 Zoll zu zwei Servoschädeln befindet? (Seite<br />

62)<br />

A: Nein. Die Distanz würde immer nur noch um W6 Zoll<br />

reduziert.<br />

F: Wird die Abweichungsdistanz eines durch das Orbitalschlag-<br />

Relais angeforderten Schusses, der auf ein Ziel innerhalb von<br />

12 Zoll um einen oder mehrere Servoschädel abgefeuert wird, reduziert?<br />

(Seite 62)<br />

A: Nein, der Orbitalschlag weicht immer die vollen 2W6<br />

Zoll ab.<br />

F: Wenn eine feindliche Einheit innerhalb von 6 Zoll um einen<br />

Servoschädel als Schocktruppen eintrifft oder dort aufgestellt wird,<br />

gilt dies dann, als habe sie sich dem Servoschädel auf 6 Zoll genähert?<br />

(Seite 62)<br />

A: Ja, entferne den Servoschädel aus dem Spiel.<br />

F: Welche Waffen zählen in Hinblick auf den Ulumeathischen<br />

Plasmaverzerrer als Plasmawaffe? (Seite 62)<br />

A: Alle Plasmawaffen, außerdem Eldar-Raketenwerfer,<br />

wenn sie Plasmaraketen verschießen, Sternenkanonen,<br />

alle Pulswaffen der Tau und jede weitere Waffe, die gemäß<br />

ihrer Auswirkungen oder Sonderregeln auf „Plasma“ basiert.<br />

F: Kann ein Großmeister der <strong>Grey</strong> Knights, der Meisterschaftsgrad<br />

2 hat, wie ein Scriptor Psionischer Bund durch eine Psikraft<br />

aus den Psidisziplinen ersetzen? (Seite 84)<br />

A: Nein.<br />

6<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights


F: Trupps der <strong>Grey</strong> Knights unterliegen der Sonderregel Eine Bruderschaft<br />

aus Psionikern. Können Trupps der <strong>Grey</strong> Knights, die<br />

mehr als eine Psikraft haben, eine Psikraft außer Hammerfaust<br />

wie ein Scriptor durch eine Psikraft aus den Psidisziplinen ersetzen?<br />

A: Nein.<br />

F: Kann man ein Gefolge des Inquisitors nur dann auswählen,<br />

wenn man einen Inquisitor in der Armee hat? (Seite 90)<br />

A: Ja; die Armee darf pro Inquisitor in der Armee maximal<br />

ein Gefolge des Inquisitors enthalten (außer die Armee<br />

enthält Inquisitor Coteaz).<br />

F: Einige Trupps können als angeschlossenes Trans portfahrzeug<br />

einen Razorback erhalten. Ein Razorback hat eine Transportkapazität<br />

von sechs Modellen. Kann man einen Razorback auch<br />

für eine Einheit mit mehr als sechs Modellen als angeschlossenes<br />

Transportfahrzeug wählen? (Seite 92)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Razorback mit Laserkanone und synchro ni sier tem<br />

Plasmawerfer das Schadensergebnis „Waffe zer stört“ erleidet, sind<br />

dann beide Waffen zerstört oder nur eine? (Seite 92)<br />

A: Nur eine der beiden Waffen, entweder die Laserkanone<br />

oder der synchronisierte Plasmawerfer.<br />

Letzte Änderung: 3. September 2013<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Grey</strong> Knights 7

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