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Codex: NeCroNs - Games Workshop

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<strong>Codex</strong>: Necrons<br />

Offizielles Update Version 1.4<br />

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />

bereits eingearbeitet.<br />

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />

ERRATA<br />

Seite 36 – Eliminatoren, Eliminatorzeichen<br />

Füge am Ende des Absatzes das Folgende hinzu: „Wenn<br />

ein unabhängiges Charaktermodell als Beute gewählt<br />

wird, wird auch jede Einheit, der sich das Charaktermodell<br />

anschließt, auf 2+ verwundet, solange sich das Charaktermodell<br />

darin befindet.“<br />

Füge außerdem hinzu: „Beachte, dass jede Einheit Eliminatoren<br />

im Verlauf eines Spiels nur eine einzige feindliche<br />

Einheit markieren kann.“<br />

Seite 46 – Kanoptech-Spinnen, Skarabäennest<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Zu Beginn jeder deiner<br />

Bewegungsphasen …“<br />

Seite 46 – Skarabäennest, zweiter Absatz<br />

Ersetze den zweiten und dritten Satz durch das Folgende:<br />

„Bei einem Ergebnis von 2-6 fügst du dieser Einheit<br />

ein Base hinzu. Dieses Base muss in Formation mit mindestens<br />

einem Base platziert werden, das nicht in diesem<br />

Spielerzug erschaffen wurde. Das Base darf sich in diesem<br />

Spielerzug normal bewegen und normal agieren.“<br />

Seite 47 – Monolith, Dimensionskorridor<br />

Füge am Ende des Regeltextes Folgendes hinzu: „Beachte,<br />

dass ein Monolith seinen Dimensionskorridor bereits<br />

in dem Zug einsetzen kann, in dem er als Schocktruppen<br />

ins Spiel kam.“<br />

Seite 50 – Todessicheln, Todesstrahl<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Dann verbindest du<br />

diese Punkte durch eine gerade Linie (von der wir annehmen,<br />

dass sie 1 mm dick ist).“<br />

Seite 53 – Reparatureinheit<br />

Ersetze den dritten und vierten Satz durch das Folgende:<br />

„Ist das Ergebnis 2 oder höher, fügst du der Einheit W3<br />

Modelle hinzu. Diese müssen in Formation mit mindestens<br />

einem Modell platziert werden, das nicht in diesem<br />

Spielerzug erschaffen wurde. Diese Modelle können sich<br />

in diesem Spielerzug normal bewegen und normal agieren.“<br />

Seite 59 – Körperwechsel<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Misslingt Trazyn sein<br />

Wurf für Reanimationsprotokolle, wirfst du einen W6.“<br />

Page 61 – Vargard Obyron, Des Vargards Pflicht<br />

Ersetze den ersten Satz durch den folgenden: „Setzt<br />

Obyron seien Geistermantel ein, während er und gerade<br />

Zanndrekh nicht Teil der selben Einheit sind, weicht<br />

er nicht ab, solange er versucht innerhalb von 6 Zoll um<br />

Zanndrekh zu landen.“<br />

Seite 81 – Geistkontrollskarabäen<br />

Ändere den ersten Satz des zweiten Absatzes wie folgt: „Zu<br />

Beginn der Kampfunterphase bestimmst du zufällig ein<br />

gegnerisches Nichtfahrzeugmodell in Basekontakt mit<br />

dem Träger der Skarabäen.“<br />

Seite 82 – Regeneratorsphäre<br />

Füge am Ende des zweiten Absatzes das Folgende hinzu:<br />

„Der Effekt der Regeneratorsphäre gilt, bis der Ewiges-Leben-Marker<br />

des Trägers durch einen misslungenen Wurf<br />

für Reanimationsprotokolle entfernt wird (würfle also für<br />

den Marker des Trägers zuletzt).“<br />

Seite 82 – Tesla-Waffen, Überspringen<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Sobald der initiale<br />

Schuss des Tesla-Annihilators abgehandelt wurde und sofern<br />

er mindestens einmal getroffen hat, wirfst du für jede<br />

Einheit (Freund wie Feind, im Nahkampf und nicht im<br />

Nahkampf gebunden) innerhalb von 6 Zoll um das Ziel einen<br />

W6.“<br />

<strong>Codex</strong>: Necrons 1


Seite 85 – Solarimpuls<br />

Füge am Ende des zweiten Absatzes Folgendes hinzu:<br />

„Wenn der Solarimpuls benutzt wird, um die durch Imotekh<br />

den Sturmherrn verursachte Regel Nachtkampf außer<br />

Kraft zu setzen, werden auch keine Einheiten durch<br />

Blitze getroffen.“<br />

REGELÄNDERUNGEN<br />

Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />

der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />

diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />

Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />

40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />

feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />

nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />

Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />

die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />

Zwei Widerstandswerte<br />

Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />

sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />

du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />

Wert.<br />

Seite 29 – Entropiestoß<br />

Füge unmittelbar vor dem letzten Satz ein: „Gegen Schwadronen<br />

werden diese Treffer auf die gleiche Weise wie<br />

Streifschüsse und Volltreffer verteilt.<br />

Seite 35 – Leibgarde, Dispersionsschilde<br />

Füge das Folgende hinzu: „Wenn du ermittelst, welche Deckungswürfe<br />

gegen reflektierte Treffer zulässig sind, gehst<br />

du davon aus, dass das Modell, das den Schutzwurf bestanden<br />

hat, der Ursprung des Treffers ist.<br />

Beachte, dass du immer den besten verfügbaren Schutzwurf<br />

verwenden musst, weshalb es nicht erlaubt ist, den<br />

Rettungswurf des Dispersionsschilds zu benutzen, wenn<br />

der Rüstungswurf des Modells zulässig und besser ist.“<br />

Seite 38 – Prätorianer des Triarchats, Eidstab<br />

Ersetze die Regeln des Eidstabs durch das folgende Profil:<br />

„ Reichw. S DS Typ<br />

- +1 2 Nahkampf, Unhandlich<br />

6 Zoll 5 2 Sturm 1“<br />

Seite 41 – Todesblick<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „In der Kampfunterphase,<br />

nachdem alle anderen Attacken im Nahkampf des<br />

C’tan-Fragments abgehandelt wurden, zentrierst du die<br />

5-Zoll-Explosionsschablone auf dem C’tan-Fragment.“<br />

Seite 41 – Herr des Feuers<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende: „Alle<br />

Flammenwaffen (wie im Warhammer-40.000-Regelbuch<br />

beschrieben), Waffen mit der Sonderregel Melter sowie<br />

alle Waffen, die gemäß ihrer Auswirkungen oder Sonderregeln<br />

auf „Flammen“ oder „Feuer“ basieren, die innerhalb<br />

von 12 Zoll um das C’tan-Fragment abgefeuert werden,<br />

riskieren zu explodieren. Wirf jedes Mal, wenn eine<br />

solche Waffe in Reichweite des C’tan-Fragments abgefeuert<br />

wird, einen W6. Bei einem Wurf von 1 explodiert die<br />

Waffe. Wird die Waffe von einem Nichtfahrzeugmodell getragen,<br />

wird das Modell als Verlust entfernt. Ist die Waffe<br />

auf einem Fahrzeug angebracht, erleidet das Fahrzeug<br />

das Schadensergebnis Waffe zerstört (wobei die zerstörte<br />

Waffe nicht zufällig ermittelt wird) und das Fahrzeug verliert<br />

einen Rumpfpunkt. In beiden Fällen sind die abgegebenen<br />

Schüsse verloren und werden nicht weiter abgehandelt.“<br />

Seite 41 – Zeitstrahl<br />

Ändere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt: „Zu Beginn<br />

der Kampfunterphase, bevor Attacken durchgeführt<br />

werden, wählst du ein gegnerisches Nichtfahrzeugmodell<br />

in Basekontakt mit dem C’tan-Fragment (sofern vorhanden).“<br />

Seite 44 – Kanoptech-Phantome, Fesselspulen<br />

Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Jedes feindliche Modell,<br />

das sich zu Beginn der Kampfunterphase in Basekontakt<br />

mit einem Kanoptech-Phantom mit Fesselspulen<br />

befindet, hat unabhängig von seinem tatsächlichen Initiativewert<br />

bis zum Ende der Nahkampfphase Initiative 1.“<br />

Seite 46 – Kanoptech-Spinnen, Fabrikatorklauen-Satz<br />

Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />

„Ist das Ergebnis eine 4 oder höher, wird entweder ein in<br />

der Schlacht zuvor verlorener Rumpfpunkt wiederhergestellt<br />

oder ein Schadensergebnis Waffe zerstört oder<br />

Lahmgelegt repariert (deine Wahl); die Reparatur wirkt<br />

sofort.“<br />

Seite 50 – Todessicheln, Einheitentyp<br />

Ändere den Einheitentyp zu „Flieger“.<br />

Seite 50 – Todessicheln, Luftangriff<br />

Ignoriere diesen Eintrag.<br />

Seite 50 – Todessicheln, Überschall<br />

Benutze die entsprechende Sonderregel aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />

Seite 50/95 – Todessicheln, Sonderregeln<br />

Entferne die Sonderregel Schocktruppen.<br />

Seite 51 – Nachtsicheln, Zugangsluken<br />

Ändere zu „1 (das Base des Modells)“<br />

Seite 51 – Nachtsicheln, Einheitentyp<br />

Ändere den Einheitentyp zu „Flieger“.<br />

Seite 51 – Nachtsicheln, Überschall<br />

Benutze die entsprechende Sonderregel aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />

Seite 51 – Nachtsicheln, Luftangriff<br />

Ignoriere diesen Eintrag<br />

Seite 51 – Nachtsicheln<br />

Füge die folgende Sonderregel hinzu: „Invasionsstrahler:<br />

Eine Einheit, die ihre Bewegungsphase in einer Nachtsi­<br />

2<br />

<strong>Codex</strong>: Necrons


chel beginnt, darf aussteigen, bevor oder nachdem sich<br />

das Fahrzeug bewegt hat (einschließlich Drehung auf der<br />

Stelle usw.), sofern sich das Fahrzeug nicht mehr als 36<br />

Zoll weit bewegt hat. Wenn sich die Nachtsichel im selben<br />

Zug mehr als 24 Zoll weit bewegt hat, kann die aussteigende<br />

Einheit nur Schnellschüsse abgeben.“<br />

Seite 51/91 – Nachtsicheln, Sonderregeln<br />

Entferne die Sonderregel Schocktruppen.<br />

Seite 52 – Kommando-Gleiter, Einheitentyp<br />

Füge „Streitwagen“ hinzu.<br />

Seite 52 – Kommando-Gleiter, Symbiotische Reparatur<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Erleidet der Kommando-Gleiter<br />

ein Schadensergebnis Lahmgelegt oder Waffe<br />

zerstört oder verliert er einen Rumpfpunkt, so kann das<br />

transportierte Charaktermodell einen Lebenspunkt ausgeben,<br />

um den Schaden zu verhindern. Dies ist nicht zulässig,<br />

wenn das Charaktermodell dadurch als Verlust entfernt<br />

werden müsste.“<br />

Seite 55 – Imotekh der Sturmherr, Hyperlogische Strategie<br />

Ersetze die Sonderregel durch das Folgende: „Hyperlogische<br />

Strategie: Wenn Imotekh der Sturmherr dein Kriegsherr<br />

ist, stiehlst du die Initiative bei einem Wurf von 4+.<br />

Grünhäute schaffen es jedoch immer, seine Pläne irgendwie<br />

über den Haufen zu werfen; wenn Imotekh dein<br />

Kriegsherr ist, darfst du daher niemals versuchen, einer<br />

Armee, die Orks enthält, die Initiative zu stehlen.“<br />

Seite 57 – Orikan der Seher<br />

Ersetze die Regeln des Stabs der Zukunft durch die folgenden<br />

Regeln:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- Träger 2 Nahkampf, Zeitschlag<br />

Zeitschlag: Orikan wiederholt im Nahkampf misslungene<br />

Trefferwürfe.<br />

Seite 61 – Nemesor Zanndrekh & Vargard Obyron, Adaptive<br />

Taktik<br />

Ersetze „Nachtsicht/Scharfe Sinne“ durch „Nachtsicht“.<br />

Seite 61 – Nemesor Zanndrekh & Vargard Obyron, Taktischer<br />

Konter<br />

Ignoriere „Scharfe Sinne“.<br />

Seite 61 – Nemesor Zanndrekh & Vargard Obyron, Mörderischer<br />

Gegenschlag<br />

Ändere den vorletzten Satz wie folgt: „Gegnerische verpatzte<br />

Trefferwürfe, die erst in oder nach Obyrons Initiativeschritt<br />

auftreten, generieren keine Bonusattacken.“<br />

Seite 81 – Gedankenkontrollskarabäen<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende: „Zu Beginn<br />

der Kampfunterphase bestimmt du zufällig ein feindliches<br />

Modell, das sich in Basekontakt mit dem Träger der<br />

Gedankenkontrollskarabäen befindet. Dieses Modell muss<br />

sofort mit 3W6 einen Moralwerttest bestehen. Besteht es<br />

den Test, haben die Gedankenkontroll-skarabäen keine<br />

Wirkung. Misslingt ihm der Test, schlägt das Opfer nach<br />

seinen Verbündeten. Anstatt normal zu attackieren, verursacht<br />

es W3 Treffer gegen seine eigene Einheit (oder gegen<br />

sich selbst, wenn es alleine ist oder in einer Herausforderung<br />

kämpft), wenn es mit seinen Attacken an der<br />

Reihe ist. Diese Treffer werden mit der Stärke des Opfers<br />

abgehandelt sowie mit allen Vor- und Nachteilen, die das<br />

Opfer durch seine Nahkampfwaffen erhält (im Zweifelsfall<br />

wählt der die Gedankenkontroll-skarabäen kontrollierende<br />

Spieler die verwendete Waffe). Wenn in dem Nahkampf<br />

alle Attacken abgehandelt wurden und das Opfer<br />

noch am Leben ist, unterliegt es danach wieder voll der<br />

Kontrolle seines Spielers.“<br />

Seite 81 – Rüstkammer, Hyperphasenschwert<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende: „Ein Hyperphasenschwert<br />

ist ein Energieschwert.“<br />

Seite 82 – Tesserakt-Labyrinth<br />

Füge der Liste der wählbaren Typen „Fliegende monströse<br />

Kreatur“ hinzu.<br />

Seite 82 – Kriegssense<br />

Ersetze die gesamten Regeln durch das folgende Profil:<br />

„ Reichw. Stärke DS Typ<br />

- +2 1 Nahkampf, Panzerfluch,<br />

Zweihändig“<br />

Seite 85 – Schockwelleninduktor<br />

Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />

„Wenn die nominierte Einheit versucht, den Kryptomanten<br />

oder dessen Einheit anzugreifen, reduzierst du ihre<br />

Angriffsreichweite für diese Phase um das Ergebnis des<br />

W3-Wurfes.“<br />

FRAGEN & ANT WORTEN<br />

F: Wenn ein Modell mit der Sonderregel Reanimationsprotokolle<br />

durch ein anderes Modell ersetzt wird, etwa wenn es in eine Chaosbrut<br />

verwandelt oder durch Trazyn den Unendlichen ersetzt<br />

wird, wird dann auch ein Reanimationsprotokolle-Marker neben<br />

der Einheit platziert? (Seite 29)<br />

A: Nein.<br />

F: Ist der Wurf für einen Ewiges-Leben-Marker identisch mit einem<br />

Wurf für Reanimationsprotokolle? Profitiert der Wurf von einer<br />

Regeneratorsphäre? (Seite 29)<br />

A: Ja zu beiden Fragen.<br />

F: Wenn eine Einheit, die ein Charaktermodell aus einem Herrscherrat<br />

beinhaltet, vollständig vernichtet wird, darf man dann<br />

noch Würfe für Reanimationsprotokolle durchführen? (Seite 29)<br />

A: Du darfst nur einen Wurf für das angegliederte Charaktermodell<br />

machen, da dieses die Sonderregel Ewiges Leben<br />

hat. Beachte, dass das Modell innerhalb von 3 Zoll um<br />

seinen Marker platziert werden muss, da seine Einheit ausgelöscht<br />

wurde.<br />

F: Wenn einer Einheit mit einem oder mehreren Markern für Reanimationsprotokolle<br />

oder Ewiges Leben ihr Moraltest misslingt<br />

und die Einheit beim Rückzug das Spielfeld verlässt, was geschieht<br />

dann mit den Markern und den Modellen, die diese repräsentie-<br />

<strong>Codex</strong>: Necrons 3


en? (Seite 29)<br />

A: Sie sind verloren und es finden keine Würfe für Reanimationsprotokolle<br />

oder Ewiges Leben statt.<br />

F: Würfelt man, ob ein Treffer mit der Sonderregel Entropiestoß<br />

die Panzerung eines Fahrzeugs verringert, ehe man für den Panzerungsdurchschlag<br />

würfelt? Würfeln andere Modelle mit dem<br />

gleichen Initiativewert gegebenenfalls gegen den reduzierten Panzerungswert,<br />

da alle Attacken mit dem gleichen Initiativewert simultan<br />

stattfinden? (Seite 29)<br />

A: Ja zu beiden Fragen.<br />

F: Wenn einem Charaktermodell ein Wurf für Achtung, Sir! gegen<br />

eine Necron-Waffe mit Entropieschlag gelingt, welches Modell verliert<br />

dann seinen Rüstungswurf? (Seite 29)<br />

A: Das Modell, dem die Verwundung zugeteilt wurde.<br />

F: Kann ein Modell mit Entropieschlag den Panzerungswert einer<br />

Befestigung senken? (Seite 29)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn sich ein Hochlord der Necrons in einem Kommando-Gleiter<br />

befindet und im Nahkampf ausgeschaltet wird, wo wird dann<br />

sein Marker für Ewiges Leben platziert? (Seite 29)<br />

A: In Basekontakt mit dem Kommando-Gleiter. Ist es unmöglich,<br />

den Marker in Basekontakt mit dem Kommando-<br />

Gleiter zu platzieren, so platzierst du ihn so nahe wie möglich<br />

am Base des Kommando-Gleiters.<br />

F: Darf eine Einheit Eliminatoren ein unabhängiges Charaktermodell,<br />

das einer Einheit angeschlossen ist, zum Ziel ihrer Sonderregel<br />

Eliminatorzeichen erklären? (Seite 36)<br />

A: Ja. Sollte aber das gewählte unabhängige Charaktermodell<br />

die Einheit später verlassen, wird nur dieses Charaktermodell<br />

weiterhin auf 2+ verwundet.<br />

F: Wenn eine Einheit Eliminatoren durch einen Schleier der Finsternis<br />

aufgestellt wird, darf sie dann einen weiteren Marker für<br />

die Sonderregel Eliminatorzeichen platzieren? (Seite 36)<br />

A: Nein.<br />

F: Muss ein C’tan-Fragment, das durch Gelände angreift, einen<br />

Test für schwieriges Gelände ablegen? (Seite 40)<br />

A: Nein.<br />

F: Muss durch das Realitätsbeben jedes Modell, das sich durch<br />

schwieriges Gelände bewegt, das sich wie in schwierigem Gelände<br />

bewegt, das zählt als bewege es sich wie in schwierigem Gelände<br />

und/oder das behandelt wird, als bewege es sich in schwierigem<br />

Gelände, einen Test für gefährliches Gelände ablegen? (Seite 41)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn sich ein Modell mit Fesselspulen in Basekontakt mit einem<br />

Modell befindet, das über eine Regel/einen Ausrüstungsgegenstand<br />

verfügt, die/der die Initiative erhöht (z. B. eine Banshee-<br />

Kampfmaske), in welcher Reihenfolge werden die Modifikationen<br />

angewandt? (Seite 44)<br />

A: Als „fester Wert“ wird die Modifikation durch die Fesselspule<br />

nach allen anderen Modifikatoren angewandt.<br />

Wenn mehrere „feste Werte“ angewandt werden sollen,<br />

würfelst du zu Beginn jeder Kampfunterphase aus, welcher<br />

davon zuerst angewandt wird.<br />

F: Falls ein Kanoptech-Phantom mit Fesselspulen in einem höheren<br />

Initiativeschritt durch feindliche Modelle getötet wird, die sich<br />

nicht in Basekontakt mit ihm befinden, wann attackieren dann<br />

die feindlichen Modelle, die sich ursprünglich in Basekontakt mit<br />

dem Phantom befanden und unter dem Einfluss der Fesselspulen<br />

standen (und damit Initiative 1 hatten)? (Seite 44)<br />

A: Fesselspulen und Tentakelpeitschen wirken von Beginn<br />

der Kampfunterphase bis zum Ende der Nahkampfphase;<br />

die betroffenen Modelle würden also dennoch in Initiativeschritt<br />

1 kämpfen.<br />

F: Wenn ein Modell durch eine Nachrücken-Bewegung in Basekontakt<br />

mit einem Kanoptech-Phantom mit Fesselspulen gerät,<br />

kämpft das Modell dann mit seiner normalen Initiative oder muss<br />

es bis Initiativeschritt 1 warten? (Seite 44)<br />

A: Das Modell kämpft mit seiner normalen Initiative.<br />

F: Können Kanoptech-Spinnen einer Einheit Kanoptech-Skarabäen,<br />

die im Nahkampf gebunden ist, Bases hinzufügen? (Seite 46)<br />

A: Ja.<br />

F: Erhält eine Kanoptech-Spinne mit Fabrikatorklauen-Satz im<br />

Nahkampf eine zusätzliche Nahkampfwaffe aufgrund der Regel<br />

„Keine Nahkampfwaffe“ (Warhammer-40.000-Regelbuch, Seite<br />

51)? (Seite 46)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn der Todesstrahl durch 3 Modelle aus einer Einheit aus<br />

10 Modellen gezogen wird, wie viele Treffer erleidet die Einheit<br />

dann? (Seite 50)<br />

A: 3.<br />

F: Kann der Todesstrahl einer Todessichel Flieger und/oder Fliegende<br />

monströse Kreaturen treffen? (Seite 50)<br />

A: Der Todesstrahl kann Flieger im Schwebemodus<br />

(Freund und Feind) und Fliegende monströse Kreaturen<br />

im Gleitflug (Freund und Feind) treffen. Mit Normalschub<br />

fliegende Flieger und Fliegende monströse Kreaturen<br />

im Jagdflug kann ein Todesstrahl nicht treffen.<br />

F: Kann eine Nachtsichel ein Modell transportieren, das den Einheitentyp<br />

Infanterie hat? (Seite 51)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn eine Nachtsichel eine Einheit transportiert und zum<br />

Wrack wird oder explodiert, erleidet dann die transportierte Einheit<br />

entsprechend der Trümmerregen-Regel Treffer mit Stärke 10<br />

ohne Rüstungswürfe, ehe sie in Reserve platziert wird? (Seite 51)<br />

A: Nein.<br />

F: Profitiert ein Hochlord auf Kommando-Gleiter bei seiner Attacke<br />

im Vorüberflug von Rasender Angriff? Sind Attacken im Vorüberflug<br />

Nahkampfattacken? (Seite 52)<br />

A: Nein zu beiden Fragen.<br />

F: Darf ein Charaktermodell auf Kommando-Gleiter eine Einheit<br />

zum Ziel seiner Attacke im Vorüberflug machen und in der folgenden<br />

Nahkampfphase eine andere Einheit angreifen? (Seite 52)<br />

A: Ja.<br />

F: Welchen Feuerbereich hat eine Gauss-Desintegratorphalanx?<br />

(Seite 53)<br />

4<br />

<strong>Codex</strong>: Necrons


A: Als rumpfmontierte Waffe hat sie einen Feuerbereich<br />

von 45°. Sie unterscheidet sich aber insofern von anderen<br />

Waffen, als sie mehrere Läufe hat. Solange du entlang eines<br />

beliebigen ihrer Läufe eine Sichtlinie ziehen kannst,<br />

kannst du ein Ziel beschießen.<br />

F: Wenn Einheiten aufgrund von Imotekhs Sonderregel Herr des<br />

Sturms von Blitzen getroffen werden, erhalten sie dann dagegen<br />

durch Nachtkampf die Vorzüge der Sonderregeln Tarnung oder<br />

Schleier? (Seite 55)<br />

A: Nein.<br />

F: Muss Imotekh der Sturmherr zu Beginn des Spielzugs würfeln,<br />

ob die sich der Nachtkampf fortsetzt? (Seite 55)<br />

A: Nein. Er darf würfeln, muss aber nicht.<br />

F: Können mit Normalschub fliegende Flieger und im Jagdflug befindliche<br />

Fliegende monströse Kreaturen von Imotekhs Sonderregel<br />

Herr des Sturms getroffen werden? (Seite 55)<br />

A: Ja.<br />

F: Wie breit ist der Strahl des Stabs des Vernichters? (Seite 55)<br />

A: 1 mm.<br />

F: Wenn Trazyn der Unendliche im Nahkampf eine Verwundung<br />

verursacht und danach ausgeschaltet wird, aktiviert sich dennoch<br />

sein Empatischer Schockstab am Ende dieser Nahkampfrunde?<br />

(Seite 59)<br />

A: Ja.<br />

F: Was geschieht, wenn für Trazyn den Unendlichen keine Modelle<br />

mehr auf dem Spielfeld sind, die er durch Körperwechsel ersetzen<br />

kann? (Seite 59)<br />

A: In diesem Fall kann er nicht zurückkehren.<br />

F: Kann ein feindliches Fahrzeug, das der Wirkung der Sonderregel<br />

Geist in der Maschine unterliegt, auf sich selbst feuern? (Seite<br />

62)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein einzelnes Modell den Moralwerttest gegen die Gedankenkontrollskarabäen<br />

verpatzt, werden dann seine Attacken gegen<br />

das Modell selbst abgehandelt? (Seite 81)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein unabhängiges Charaktermodell, das einer Einheit<br />

angeschlossen ist, der Wirkung von Gedankenkontrollskarabäen<br />

unterliegt, werden seine Attacken dann gegen die Einheit, der es<br />

angeschlossen ist, abgehandelt? (Seite 81)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn Geistkontrollskarabäen gegen ein Modell mit Psiwaffe<br />

oder mit einer Waffe, die es ihrem Träger ermöglicht, durch einen<br />

erfolgreichen Moralwerttest sofort auszuschalten, eingesetzt<br />

werden, kann dann der Spieler der Necrons das feindliche Modell<br />

dazu zwingen, diese Fähigkeit einzusetzen? (Seite 81)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn Gedankenkontrollskarabäen gegen ein Modell eingesetzt<br />

werden, dessen Waffe auf irgendeine Weise im Nahkampf zusätzliche<br />

Attacken verleiht (z. B. eine Dämonenwaffe), werden diese<br />

zusätzlichen Attacken auf die Anzahl der Treffer addiert, die das<br />

Modell an seiner Einheit verursacht? (Seite 81)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Fahrzeug mit Quantenschilden einen Deckungswurf<br />

gegen einen Volltreffer besteht, verliert es dann den Panzerungsbonus?<br />

(Seite 82)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Modell, das eine Regeneratorsphäre trägt, als Verlust<br />

entfernt wird, profitieren sein Wurf für Reanimationsprotokolle<br />

und die Würfe seiner Einheit dann dennoch in dieser Phase noch<br />

von der Regeneratorsphäre? (Seite 82)<br />

A: Ja.<br />

F: Würfelt man für die Sonderregel Überspringen des Tesla-Annihilators<br />

auch dann noch, wenn die beschossene Einheit durch den<br />

Beschuss ausgelöscht wurde? (Seite 82)<br />

A: Nein, da es keine Einheit mehr gibt, von der aus man<br />

messen könnte.<br />

F: Werden Deckungswürfe und Panzerungsbereiche gegen Treffer<br />

durch die Sonderregel Überspringen des Tesla-Annihilators anhand<br />

der Position der feuernden Einheit oder anhand der Position<br />

des Ziels bestimmt? (Seite 82)<br />

A: Anhand der Position der feuernden Einheit.<br />

F: Wird beim Stab des Abgrunds der Moralwert oder der Widerstand<br />

des Ziels benutzt, wenn bestimmt wird, ob das Modell sofort<br />

ausgeschaltet werden kann? (Seite 85)<br />

A: Der Moralwert des Ziels.<br />

F: Wenn eine Einheit aus der Reserve eintrifft, kann sie dann den<br />

Schleier der Finsternis einsetzen, anstatt sich auf das Spielfeld zu<br />

bewegen? (Seite 85)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn eine Armee Imotekh den Sturmherrn enthält, kann dann<br />

ein Kryptomant sein Chronometrum einsetzen, um den Wurf zu<br />

wiederholen, der bestimmt, ob sich der Nachtkampf durch Herr des<br />

Sturms fortsetzt? (Seite 84)<br />

A: Nur wenn sich Imotekh in derselben Einheit befindet<br />

wie der Kryptomant mit dem Chronometrum.<br />

F: Profitieren Modelle eines Herrscherrats, die einer Einheit Eliminatoren<br />

angegliedert sind, von der Sonderregel Eliminatorzeichen?<br />

(Seite 90)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann eine Einheit Eliminatoren, der ein Modell eines Herrscherrats<br />

angegliedert ist, als Schocktruppen eintreffen? (Seite 90)<br />

A: Nein. Damit eine Einheit als Schocktruppen eintreffen<br />

kann, muss jedes Modell der Einheit die Sonderregel<br />

Schocktruppen besitzen.<br />

F: Darf ein Herrscherrat verschiedene Boten enthalten, beispielsweise<br />

einen Boten der Zerstörung und einen Boten des Sturms?<br />

(Seite 90)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Herrscherrat von einem Typ mehr als einen Boten<br />

enthält, haben diese alle die Waffenaufwertung oder nur einer der<br />

Boten? (Seite 90)<br />

<strong>Codex</strong>: Necrons 5


A: Jeder der Boten muss die Waffenaufwertung seines Typs<br />

haben. Nur die optionalen Aufwertungen sind einzigartig.<br />

F: Wenn ich zwei Herrscherräte in der Armee habe, darf ich dann<br />

ein und derselben Einheit je ein Modell jedes Herrscherrats angliedern?<br />

(Seite 90)<br />

A: Ja.<br />

Letzte Änderung: 22. April 2013<br />

6<br />

<strong>Codex</strong>: Necrons

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