Codex: NeCroNs - Games Workshop
Codex: NeCroNs - Games Workshop
Codex: NeCroNs - Games Workshop
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<strong>Codex</strong>: Necrons<br />
Offizielles Update Version 1.4<br />
Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />
Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />
In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />
Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />
bereits eingearbeitet.<br />
Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />
Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />
den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />
gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />
dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />
Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />
sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />
wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />
Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />
an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />
wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />
zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />
Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />
dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />
Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />
Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />
Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />
und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />
etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />
das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />
Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />
gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />
aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />
jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />
bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />
ERRATA<br />
Seite 36 – Eliminatoren, Eliminatorzeichen<br />
Füge am Ende des Absatzes das Folgende hinzu: „Wenn<br />
ein unabhängiges Charaktermodell als Beute gewählt<br />
wird, wird auch jede Einheit, der sich das Charaktermodell<br />
anschließt, auf 2+ verwundet, solange sich das Charaktermodell<br />
darin befindet.“<br />
Füge außerdem hinzu: „Beachte, dass jede Einheit Eliminatoren<br />
im Verlauf eines Spiels nur eine einzige feindliche<br />
Einheit markieren kann.“<br />
Seite 46 – Kanoptech-Spinnen, Skarabäennest<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Zu Beginn jeder deiner<br />
Bewegungsphasen …“<br />
Seite 46 – Skarabäennest, zweiter Absatz<br />
Ersetze den zweiten und dritten Satz durch das Folgende:<br />
„Bei einem Ergebnis von 2-6 fügst du dieser Einheit<br />
ein Base hinzu. Dieses Base muss in Formation mit mindestens<br />
einem Base platziert werden, das nicht in diesem<br />
Spielerzug erschaffen wurde. Das Base darf sich in diesem<br />
Spielerzug normal bewegen und normal agieren.“<br />
Seite 47 – Monolith, Dimensionskorridor<br />
Füge am Ende des Regeltextes Folgendes hinzu: „Beachte,<br />
dass ein Monolith seinen Dimensionskorridor bereits<br />
in dem Zug einsetzen kann, in dem er als Schocktruppen<br />
ins Spiel kam.“<br />
Seite 50 – Todessicheln, Todesstrahl<br />
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Dann verbindest du<br />
diese Punkte durch eine gerade Linie (von der wir annehmen,<br />
dass sie 1 mm dick ist).“<br />
Seite 53 – Reparatureinheit<br />
Ersetze den dritten und vierten Satz durch das Folgende:<br />
„Ist das Ergebnis 2 oder höher, fügst du der Einheit W3<br />
Modelle hinzu. Diese müssen in Formation mit mindestens<br />
einem Modell platziert werden, das nicht in diesem<br />
Spielerzug erschaffen wurde. Diese Modelle können sich<br />
in diesem Spielerzug normal bewegen und normal agieren.“<br />
Seite 59 – Körperwechsel<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Misslingt Trazyn sein<br />
Wurf für Reanimationsprotokolle, wirfst du einen W6.“<br />
Page 61 – Vargard Obyron, Des Vargards Pflicht<br />
Ersetze den ersten Satz durch den folgenden: „Setzt<br />
Obyron seien Geistermantel ein, während er und gerade<br />
Zanndrekh nicht Teil der selben Einheit sind, weicht<br />
er nicht ab, solange er versucht innerhalb von 6 Zoll um<br />
Zanndrekh zu landen.“<br />
Seite 81 – Geistkontrollskarabäen<br />
Ändere den ersten Satz des zweiten Absatzes wie folgt: „Zu<br />
Beginn der Kampfunterphase bestimmst du zufällig ein<br />
gegnerisches Nichtfahrzeugmodell in Basekontakt mit<br />
dem Träger der Skarabäen.“<br />
Seite 82 – Regeneratorsphäre<br />
Füge am Ende des zweiten Absatzes das Folgende hinzu:<br />
„Der Effekt der Regeneratorsphäre gilt, bis der Ewiges-Leben-Marker<br />
des Trägers durch einen misslungenen Wurf<br />
für Reanimationsprotokolle entfernt wird (würfle also für<br />
den Marker des Trägers zuletzt).“<br />
Seite 82 – Tesla-Waffen, Überspringen<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Sobald der initiale<br />
Schuss des Tesla-Annihilators abgehandelt wurde und sofern<br />
er mindestens einmal getroffen hat, wirfst du für jede<br />
Einheit (Freund wie Feind, im Nahkampf und nicht im<br />
Nahkampf gebunden) innerhalb von 6 Zoll um das Ziel einen<br />
W6.“<br />
<strong>Codex</strong>: Necrons 1
Seite 85 – Solarimpuls<br />
Füge am Ende des zweiten Absatzes Folgendes hinzu:<br />
„Wenn der Solarimpuls benutzt wird, um die durch Imotekh<br />
den Sturmherrn verursachte Regel Nachtkampf außer<br />
Kraft zu setzen, werden auch keine Einheiten durch<br />
Blitze getroffen.“<br />
REGELÄNDERUNGEN<br />
Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />
der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />
diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />
Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />
40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />
feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />
nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />
Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />
in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />
die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />
Zwei Widerstandswerte<br />
Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />
sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />
du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />
Wert.<br />
Seite 29 – Entropiestoß<br />
Füge unmittelbar vor dem letzten Satz ein: „Gegen Schwadronen<br />
werden diese Treffer auf die gleiche Weise wie<br />
Streifschüsse und Volltreffer verteilt.<br />
Seite 35 – Leibgarde, Dispersionsschilde<br />
Füge das Folgende hinzu: „Wenn du ermittelst, welche Deckungswürfe<br />
gegen reflektierte Treffer zulässig sind, gehst<br />
du davon aus, dass das Modell, das den Schutzwurf bestanden<br />
hat, der Ursprung des Treffers ist.<br />
Beachte, dass du immer den besten verfügbaren Schutzwurf<br />
verwenden musst, weshalb es nicht erlaubt ist, den<br />
Rettungswurf des Dispersionsschilds zu benutzen, wenn<br />
der Rüstungswurf des Modells zulässig und besser ist.“<br />
Seite 38 – Prätorianer des Triarchats, Eidstab<br />
Ersetze die Regeln des Eidstabs durch das folgende Profil:<br />
„ Reichw. S DS Typ<br />
- +1 2 Nahkampf, Unhandlich<br />
6 Zoll 5 2 Sturm 1“<br />
Seite 41 – Todesblick<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „In der Kampfunterphase,<br />
nachdem alle anderen Attacken im Nahkampf des<br />
C’tan-Fragments abgehandelt wurden, zentrierst du die<br />
5-Zoll-Explosionsschablone auf dem C’tan-Fragment.“<br />
Seite 41 – Herr des Feuers<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende: „Alle<br />
Flammenwaffen (wie im Warhammer-40.000-Regelbuch<br />
beschrieben), Waffen mit der Sonderregel Melter sowie<br />
alle Waffen, die gemäß ihrer Auswirkungen oder Sonderregeln<br />
auf „Flammen“ oder „Feuer“ basieren, die innerhalb<br />
von 12 Zoll um das C’tan-Fragment abgefeuert werden,<br />
riskieren zu explodieren. Wirf jedes Mal, wenn eine<br />
solche Waffe in Reichweite des C’tan-Fragments abgefeuert<br />
wird, einen W6. Bei einem Wurf von 1 explodiert die<br />
Waffe. Wird die Waffe von einem Nichtfahrzeugmodell getragen,<br />
wird das Modell als Verlust entfernt. Ist die Waffe<br />
auf einem Fahrzeug angebracht, erleidet das Fahrzeug<br />
das Schadensergebnis Waffe zerstört (wobei die zerstörte<br />
Waffe nicht zufällig ermittelt wird) und das Fahrzeug verliert<br />
einen Rumpfpunkt. In beiden Fällen sind die abgegebenen<br />
Schüsse verloren und werden nicht weiter abgehandelt.“<br />
Seite 41 – Zeitstrahl<br />
Ändere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt: „Zu Beginn<br />
der Kampfunterphase, bevor Attacken durchgeführt<br />
werden, wählst du ein gegnerisches Nichtfahrzeugmodell<br />
in Basekontakt mit dem C’tan-Fragment (sofern vorhanden).“<br />
Seite 44 – Kanoptech-Phantome, Fesselspulen<br />
Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Jedes feindliche Modell,<br />
das sich zu Beginn der Kampfunterphase in Basekontakt<br />
mit einem Kanoptech-Phantom mit Fesselspulen<br />
befindet, hat unabhängig von seinem tatsächlichen Initiativewert<br />
bis zum Ende der Nahkampfphase Initiative 1.“<br />
Seite 46 – Kanoptech-Spinnen, Fabrikatorklauen-Satz<br />
Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />
„Ist das Ergebnis eine 4 oder höher, wird entweder ein in<br />
der Schlacht zuvor verlorener Rumpfpunkt wiederhergestellt<br />
oder ein Schadensergebnis Waffe zerstört oder<br />
Lahmgelegt repariert (deine Wahl); die Reparatur wirkt<br />
sofort.“<br />
Seite 50 – Todessicheln, Einheitentyp<br />
Ändere den Einheitentyp zu „Flieger“.<br />
Seite 50 – Todessicheln, Luftangriff<br />
Ignoriere diesen Eintrag.<br />
Seite 50 – Todessicheln, Überschall<br />
Benutze die entsprechende Sonderregel aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />
Seite 50/95 – Todessicheln, Sonderregeln<br />
Entferne die Sonderregel Schocktruppen.<br />
Seite 51 – Nachtsicheln, Zugangsluken<br />
Ändere zu „1 (das Base des Modells)“<br />
Seite 51 – Nachtsicheln, Einheitentyp<br />
Ändere den Einheitentyp zu „Flieger“.<br />
Seite 51 – Nachtsicheln, Überschall<br />
Benutze die entsprechende Sonderregel aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />
Seite 51 – Nachtsicheln, Luftangriff<br />
Ignoriere diesen Eintrag<br />
Seite 51 – Nachtsicheln<br />
Füge die folgende Sonderregel hinzu: „Invasionsstrahler:<br />
Eine Einheit, die ihre Bewegungsphase in einer Nachtsi<br />
2<br />
<strong>Codex</strong>: Necrons
chel beginnt, darf aussteigen, bevor oder nachdem sich<br />
das Fahrzeug bewegt hat (einschließlich Drehung auf der<br />
Stelle usw.), sofern sich das Fahrzeug nicht mehr als 36<br />
Zoll weit bewegt hat. Wenn sich die Nachtsichel im selben<br />
Zug mehr als 24 Zoll weit bewegt hat, kann die aussteigende<br />
Einheit nur Schnellschüsse abgeben.“<br />
Seite 51/91 – Nachtsicheln, Sonderregeln<br />
Entferne die Sonderregel Schocktruppen.<br />
Seite 52 – Kommando-Gleiter, Einheitentyp<br />
Füge „Streitwagen“ hinzu.<br />
Seite 52 – Kommando-Gleiter, Symbiotische Reparatur<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Erleidet der Kommando-Gleiter<br />
ein Schadensergebnis Lahmgelegt oder Waffe<br />
zerstört oder verliert er einen Rumpfpunkt, so kann das<br />
transportierte Charaktermodell einen Lebenspunkt ausgeben,<br />
um den Schaden zu verhindern. Dies ist nicht zulässig,<br />
wenn das Charaktermodell dadurch als Verlust entfernt<br />
werden müsste.“<br />
Seite 55 – Imotekh der Sturmherr, Hyperlogische Strategie<br />
Ersetze die Sonderregel durch das Folgende: „Hyperlogische<br />
Strategie: Wenn Imotekh der Sturmherr dein Kriegsherr<br />
ist, stiehlst du die Initiative bei einem Wurf von 4+.<br />
Grünhäute schaffen es jedoch immer, seine Pläne irgendwie<br />
über den Haufen zu werfen; wenn Imotekh dein<br />
Kriegsherr ist, darfst du daher niemals versuchen, einer<br />
Armee, die Orks enthält, die Initiative zu stehlen.“<br />
Seite 57 – Orikan der Seher<br />
Ersetze die Regeln des Stabs der Zukunft durch die folgenden<br />
Regeln:<br />
Reichw. S DS Typ<br />
- Träger 2 Nahkampf, Zeitschlag<br />
Zeitschlag: Orikan wiederholt im Nahkampf misslungene<br />
Trefferwürfe.<br />
Seite 61 – Nemesor Zanndrekh & Vargard Obyron, Adaptive<br />
Taktik<br />
Ersetze „Nachtsicht/Scharfe Sinne“ durch „Nachtsicht“.<br />
Seite 61 – Nemesor Zanndrekh & Vargard Obyron, Taktischer<br />
Konter<br />
Ignoriere „Scharfe Sinne“.<br />
Seite 61 – Nemesor Zanndrekh & Vargard Obyron, Mörderischer<br />
Gegenschlag<br />
Ändere den vorletzten Satz wie folgt: „Gegnerische verpatzte<br />
Trefferwürfe, die erst in oder nach Obyrons Initiativeschritt<br />
auftreten, generieren keine Bonusattacken.“<br />
Seite 81 – Gedankenkontrollskarabäen<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende: „Zu Beginn<br />
der Kampfunterphase bestimmt du zufällig ein feindliches<br />
Modell, das sich in Basekontakt mit dem Träger der<br />
Gedankenkontrollskarabäen befindet. Dieses Modell muss<br />
sofort mit 3W6 einen Moralwerttest bestehen. Besteht es<br />
den Test, haben die Gedankenkontroll-skarabäen keine<br />
Wirkung. Misslingt ihm der Test, schlägt das Opfer nach<br />
seinen Verbündeten. Anstatt normal zu attackieren, verursacht<br />
es W3 Treffer gegen seine eigene Einheit (oder gegen<br />
sich selbst, wenn es alleine ist oder in einer Herausforderung<br />
kämpft), wenn es mit seinen Attacken an der<br />
Reihe ist. Diese Treffer werden mit der Stärke des Opfers<br />
abgehandelt sowie mit allen Vor- und Nachteilen, die das<br />
Opfer durch seine Nahkampfwaffen erhält (im Zweifelsfall<br />
wählt der die Gedankenkontroll-skarabäen kontrollierende<br />
Spieler die verwendete Waffe). Wenn in dem Nahkampf<br />
alle Attacken abgehandelt wurden und das Opfer<br />
noch am Leben ist, unterliegt es danach wieder voll der<br />
Kontrolle seines Spielers.“<br />
Seite 81 – Rüstkammer, Hyperphasenschwert<br />
Ersetze den zweiten Absatz durch das Folgende: „Ein Hyperphasenschwert<br />
ist ein Energieschwert.“<br />
Seite 82 – Tesserakt-Labyrinth<br />
Füge der Liste der wählbaren Typen „Fliegende monströse<br />
Kreatur“ hinzu.<br />
Seite 82 – Kriegssense<br />
Ersetze die gesamten Regeln durch das folgende Profil:<br />
„ Reichw. Stärke DS Typ<br />
- +2 1 Nahkampf, Panzerfluch,<br />
Zweihändig“<br />
Seite 85 – Schockwelleninduktor<br />
Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />
„Wenn die nominierte Einheit versucht, den Kryptomanten<br />
oder dessen Einheit anzugreifen, reduzierst du ihre<br />
Angriffsreichweite für diese Phase um das Ergebnis des<br />
W3-Wurfes.“<br />
FRAGEN & ANT WORTEN<br />
F: Wenn ein Modell mit der Sonderregel Reanimationsprotokolle<br />
durch ein anderes Modell ersetzt wird, etwa wenn es in eine Chaosbrut<br />
verwandelt oder durch Trazyn den Unendlichen ersetzt<br />
wird, wird dann auch ein Reanimationsprotokolle-Marker neben<br />
der Einheit platziert? (Seite 29)<br />
A: Nein.<br />
F: Ist der Wurf für einen Ewiges-Leben-Marker identisch mit einem<br />
Wurf für Reanimationsprotokolle? Profitiert der Wurf von einer<br />
Regeneratorsphäre? (Seite 29)<br />
A: Ja zu beiden Fragen.<br />
F: Wenn eine Einheit, die ein Charaktermodell aus einem Herrscherrat<br />
beinhaltet, vollständig vernichtet wird, darf man dann<br />
noch Würfe für Reanimationsprotokolle durchführen? (Seite 29)<br />
A: Du darfst nur einen Wurf für das angegliederte Charaktermodell<br />
machen, da dieses die Sonderregel Ewiges Leben<br />
hat. Beachte, dass das Modell innerhalb von 3 Zoll um<br />
seinen Marker platziert werden muss, da seine Einheit ausgelöscht<br />
wurde.<br />
F: Wenn einer Einheit mit einem oder mehreren Markern für Reanimationsprotokolle<br />
oder Ewiges Leben ihr Moraltest misslingt<br />
und die Einheit beim Rückzug das Spielfeld verlässt, was geschieht<br />
dann mit den Markern und den Modellen, die diese repräsentie-<br />
<strong>Codex</strong>: Necrons 3
en? (Seite 29)<br />
A: Sie sind verloren und es finden keine Würfe für Reanimationsprotokolle<br />
oder Ewiges Leben statt.<br />
F: Würfelt man, ob ein Treffer mit der Sonderregel Entropiestoß<br />
die Panzerung eines Fahrzeugs verringert, ehe man für den Panzerungsdurchschlag<br />
würfelt? Würfeln andere Modelle mit dem<br />
gleichen Initiativewert gegebenenfalls gegen den reduzierten Panzerungswert,<br />
da alle Attacken mit dem gleichen Initiativewert simultan<br />
stattfinden? (Seite 29)<br />
A: Ja zu beiden Fragen.<br />
F: Wenn einem Charaktermodell ein Wurf für Achtung, Sir! gegen<br />
eine Necron-Waffe mit Entropieschlag gelingt, welches Modell verliert<br />
dann seinen Rüstungswurf? (Seite 29)<br />
A: Das Modell, dem die Verwundung zugeteilt wurde.<br />
F: Kann ein Modell mit Entropieschlag den Panzerungswert einer<br />
Befestigung senken? (Seite 29)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn sich ein Hochlord der Necrons in einem Kommando-Gleiter<br />
befindet und im Nahkampf ausgeschaltet wird, wo wird dann<br />
sein Marker für Ewiges Leben platziert? (Seite 29)<br />
A: In Basekontakt mit dem Kommando-Gleiter. Ist es unmöglich,<br />
den Marker in Basekontakt mit dem Kommando-<br />
Gleiter zu platzieren, so platzierst du ihn so nahe wie möglich<br />
am Base des Kommando-Gleiters.<br />
F: Darf eine Einheit Eliminatoren ein unabhängiges Charaktermodell,<br />
das einer Einheit angeschlossen ist, zum Ziel ihrer Sonderregel<br />
Eliminatorzeichen erklären? (Seite 36)<br />
A: Ja. Sollte aber das gewählte unabhängige Charaktermodell<br />
die Einheit später verlassen, wird nur dieses Charaktermodell<br />
weiterhin auf 2+ verwundet.<br />
F: Wenn eine Einheit Eliminatoren durch einen Schleier der Finsternis<br />
aufgestellt wird, darf sie dann einen weiteren Marker für<br />
die Sonderregel Eliminatorzeichen platzieren? (Seite 36)<br />
A: Nein.<br />
F: Muss ein C’tan-Fragment, das durch Gelände angreift, einen<br />
Test für schwieriges Gelände ablegen? (Seite 40)<br />
A: Nein.<br />
F: Muss durch das Realitätsbeben jedes Modell, das sich durch<br />
schwieriges Gelände bewegt, das sich wie in schwierigem Gelände<br />
bewegt, das zählt als bewege es sich wie in schwierigem Gelände<br />
und/oder das behandelt wird, als bewege es sich in schwierigem<br />
Gelände, einen Test für gefährliches Gelände ablegen? (Seite 41)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn sich ein Modell mit Fesselspulen in Basekontakt mit einem<br />
Modell befindet, das über eine Regel/einen Ausrüstungsgegenstand<br />
verfügt, die/der die Initiative erhöht (z. B. eine Banshee-<br />
Kampfmaske), in welcher Reihenfolge werden die Modifikationen<br />
angewandt? (Seite 44)<br />
A: Als „fester Wert“ wird die Modifikation durch die Fesselspule<br />
nach allen anderen Modifikatoren angewandt.<br />
Wenn mehrere „feste Werte“ angewandt werden sollen,<br />
würfelst du zu Beginn jeder Kampfunterphase aus, welcher<br />
davon zuerst angewandt wird.<br />
F: Falls ein Kanoptech-Phantom mit Fesselspulen in einem höheren<br />
Initiativeschritt durch feindliche Modelle getötet wird, die sich<br />
nicht in Basekontakt mit ihm befinden, wann attackieren dann<br />
die feindlichen Modelle, die sich ursprünglich in Basekontakt mit<br />
dem Phantom befanden und unter dem Einfluss der Fesselspulen<br />
standen (und damit Initiative 1 hatten)? (Seite 44)<br />
A: Fesselspulen und Tentakelpeitschen wirken von Beginn<br />
der Kampfunterphase bis zum Ende der Nahkampfphase;<br />
die betroffenen Modelle würden also dennoch in Initiativeschritt<br />
1 kämpfen.<br />
F: Wenn ein Modell durch eine Nachrücken-Bewegung in Basekontakt<br />
mit einem Kanoptech-Phantom mit Fesselspulen gerät,<br />
kämpft das Modell dann mit seiner normalen Initiative oder muss<br />
es bis Initiativeschritt 1 warten? (Seite 44)<br />
A: Das Modell kämpft mit seiner normalen Initiative.<br />
F: Können Kanoptech-Spinnen einer Einheit Kanoptech-Skarabäen,<br />
die im Nahkampf gebunden ist, Bases hinzufügen? (Seite 46)<br />
A: Ja.<br />
F: Erhält eine Kanoptech-Spinne mit Fabrikatorklauen-Satz im<br />
Nahkampf eine zusätzliche Nahkampfwaffe aufgrund der Regel<br />
„Keine Nahkampfwaffe“ (Warhammer-40.000-Regelbuch, Seite<br />
51)? (Seite 46)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn der Todesstrahl durch 3 Modelle aus einer Einheit aus<br />
10 Modellen gezogen wird, wie viele Treffer erleidet die Einheit<br />
dann? (Seite 50)<br />
A: 3.<br />
F: Kann der Todesstrahl einer Todessichel Flieger und/oder Fliegende<br />
monströse Kreaturen treffen? (Seite 50)<br />
A: Der Todesstrahl kann Flieger im Schwebemodus<br />
(Freund und Feind) und Fliegende monströse Kreaturen<br />
im Gleitflug (Freund und Feind) treffen. Mit Normalschub<br />
fliegende Flieger und Fliegende monströse Kreaturen<br />
im Jagdflug kann ein Todesstrahl nicht treffen.<br />
F: Kann eine Nachtsichel ein Modell transportieren, das den Einheitentyp<br />
Infanterie hat? (Seite 51)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn eine Nachtsichel eine Einheit transportiert und zum<br />
Wrack wird oder explodiert, erleidet dann die transportierte Einheit<br />
entsprechend der Trümmerregen-Regel Treffer mit Stärke 10<br />
ohne Rüstungswürfe, ehe sie in Reserve platziert wird? (Seite 51)<br />
A: Nein.<br />
F: Profitiert ein Hochlord auf Kommando-Gleiter bei seiner Attacke<br />
im Vorüberflug von Rasender Angriff? Sind Attacken im Vorüberflug<br />
Nahkampfattacken? (Seite 52)<br />
A: Nein zu beiden Fragen.<br />
F: Darf ein Charaktermodell auf Kommando-Gleiter eine Einheit<br />
zum Ziel seiner Attacke im Vorüberflug machen und in der folgenden<br />
Nahkampfphase eine andere Einheit angreifen? (Seite 52)<br />
A: Ja.<br />
F: Welchen Feuerbereich hat eine Gauss-Desintegratorphalanx?<br />
(Seite 53)<br />
4<br />
<strong>Codex</strong>: Necrons
A: Als rumpfmontierte Waffe hat sie einen Feuerbereich<br />
von 45°. Sie unterscheidet sich aber insofern von anderen<br />
Waffen, als sie mehrere Läufe hat. Solange du entlang eines<br />
beliebigen ihrer Läufe eine Sichtlinie ziehen kannst,<br />
kannst du ein Ziel beschießen.<br />
F: Wenn Einheiten aufgrund von Imotekhs Sonderregel Herr des<br />
Sturms von Blitzen getroffen werden, erhalten sie dann dagegen<br />
durch Nachtkampf die Vorzüge der Sonderregeln Tarnung oder<br />
Schleier? (Seite 55)<br />
A: Nein.<br />
F: Muss Imotekh der Sturmherr zu Beginn des Spielzugs würfeln,<br />
ob die sich der Nachtkampf fortsetzt? (Seite 55)<br />
A: Nein. Er darf würfeln, muss aber nicht.<br />
F: Können mit Normalschub fliegende Flieger und im Jagdflug befindliche<br />
Fliegende monströse Kreaturen von Imotekhs Sonderregel<br />
Herr des Sturms getroffen werden? (Seite 55)<br />
A: Ja.<br />
F: Wie breit ist der Strahl des Stabs des Vernichters? (Seite 55)<br />
A: 1 mm.<br />
F: Wenn Trazyn der Unendliche im Nahkampf eine Verwundung<br />
verursacht und danach ausgeschaltet wird, aktiviert sich dennoch<br />
sein Empatischer Schockstab am Ende dieser Nahkampfrunde?<br />
(Seite 59)<br />
A: Ja.<br />
F: Was geschieht, wenn für Trazyn den Unendlichen keine Modelle<br />
mehr auf dem Spielfeld sind, die er durch Körperwechsel ersetzen<br />
kann? (Seite 59)<br />
A: In diesem Fall kann er nicht zurückkehren.<br />
F: Kann ein feindliches Fahrzeug, das der Wirkung der Sonderregel<br />
Geist in der Maschine unterliegt, auf sich selbst feuern? (Seite<br />
62)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn ein einzelnes Modell den Moralwerttest gegen die Gedankenkontrollskarabäen<br />
verpatzt, werden dann seine Attacken gegen<br />
das Modell selbst abgehandelt? (Seite 81)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn ein unabhängiges Charaktermodell, das einer Einheit<br />
angeschlossen ist, der Wirkung von Gedankenkontrollskarabäen<br />
unterliegt, werden seine Attacken dann gegen die Einheit, der es<br />
angeschlossen ist, abgehandelt? (Seite 81)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn Geistkontrollskarabäen gegen ein Modell mit Psiwaffe<br />
oder mit einer Waffe, die es ihrem Träger ermöglicht, durch einen<br />
erfolgreichen Moralwerttest sofort auszuschalten, eingesetzt<br />
werden, kann dann der Spieler der Necrons das feindliche Modell<br />
dazu zwingen, diese Fähigkeit einzusetzen? (Seite 81)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn Gedankenkontrollskarabäen gegen ein Modell eingesetzt<br />
werden, dessen Waffe auf irgendeine Weise im Nahkampf zusätzliche<br />
Attacken verleiht (z. B. eine Dämonenwaffe), werden diese<br />
zusätzlichen Attacken auf die Anzahl der Treffer addiert, die das<br />
Modell an seiner Einheit verursacht? (Seite 81)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn ein Fahrzeug mit Quantenschilden einen Deckungswurf<br />
gegen einen Volltreffer besteht, verliert es dann den Panzerungsbonus?<br />
(Seite 82)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn ein Modell, das eine Regeneratorsphäre trägt, als Verlust<br />
entfernt wird, profitieren sein Wurf für Reanimationsprotokolle<br />
und die Würfe seiner Einheit dann dennoch in dieser Phase noch<br />
von der Regeneratorsphäre? (Seite 82)<br />
A: Ja.<br />
F: Würfelt man für die Sonderregel Überspringen des Tesla-Annihilators<br />
auch dann noch, wenn die beschossene Einheit durch den<br />
Beschuss ausgelöscht wurde? (Seite 82)<br />
A: Nein, da es keine Einheit mehr gibt, von der aus man<br />
messen könnte.<br />
F: Werden Deckungswürfe und Panzerungsbereiche gegen Treffer<br />
durch die Sonderregel Überspringen des Tesla-Annihilators anhand<br />
der Position der feuernden Einheit oder anhand der Position<br />
des Ziels bestimmt? (Seite 82)<br />
A: Anhand der Position der feuernden Einheit.<br />
F: Wird beim Stab des Abgrunds der Moralwert oder der Widerstand<br />
des Ziels benutzt, wenn bestimmt wird, ob das Modell sofort<br />
ausgeschaltet werden kann? (Seite 85)<br />
A: Der Moralwert des Ziels.<br />
F: Wenn eine Einheit aus der Reserve eintrifft, kann sie dann den<br />
Schleier der Finsternis einsetzen, anstatt sich auf das Spielfeld zu<br />
bewegen? (Seite 85)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn eine Armee Imotekh den Sturmherrn enthält, kann dann<br />
ein Kryptomant sein Chronometrum einsetzen, um den Wurf zu<br />
wiederholen, der bestimmt, ob sich der Nachtkampf durch Herr des<br />
Sturms fortsetzt? (Seite 84)<br />
A: Nur wenn sich Imotekh in derselben Einheit befindet<br />
wie der Kryptomant mit dem Chronometrum.<br />
F: Profitieren Modelle eines Herrscherrats, die einer Einheit Eliminatoren<br />
angegliedert sind, von der Sonderregel Eliminatorzeichen?<br />
(Seite 90)<br />
A: Ja.<br />
F: Kann eine Einheit Eliminatoren, der ein Modell eines Herrscherrats<br />
angegliedert ist, als Schocktruppen eintreffen? (Seite 90)<br />
A: Nein. Damit eine Einheit als Schocktruppen eintreffen<br />
kann, muss jedes Modell der Einheit die Sonderregel<br />
Schocktruppen besitzen.<br />
F: Darf ein Herrscherrat verschiedene Boten enthalten, beispielsweise<br />
einen Boten der Zerstörung und einen Boten des Sturms?<br />
(Seite 90)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn ein Herrscherrat von einem Typ mehr als einen Boten<br />
enthält, haben diese alle die Waffenaufwertung oder nur einer der<br />
Boten? (Seite 90)<br />
<strong>Codex</strong>: Necrons 5
A: Jeder der Boten muss die Waffenaufwertung seines Typs<br />
haben. Nur die optionalen Aufwertungen sind einzigartig.<br />
F: Wenn ich zwei Herrscherräte in der Armee habe, darf ich dann<br />
ein und derselben Einheit je ein Modell jedes Herrscherrats angliedern?<br />
(Seite 90)<br />
A: Ja.<br />
Letzte Änderung: 22. April 2013<br />
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<strong>Codex</strong>: Necrons