Vorlesung Rechnerarchitektur - Fachbereich Informatik
Vorlesung Rechnerarchitektur - Fachbereich Informatik Vorlesung Rechnerarchitektur - Fachbereich Informatik
D er S ta c k im S peic her SP ACC IR PC Memory Stack Heap Daten Code Code Fetch Daten Speicherung Stack Speicherung Vorlesung Rechnerarchitektur © Gerhard Raffius, WS 2009/10, h_da - Fachbereich Informatik Der Stackpointer wird am Anfang auf eine Adresse am Ende des Speicherbereichs gesetzt und wächst dann langsam nach unten Die Programme werden meistens in dem unteren Speicherbereich platziert und der Programmcounter beim Start auf die Adresse 0 gesetzt An den Programmbereich schließt sich nach oben hin der Datenbereich an Zwischen Daten und Stack findet man meist einen Heapbereich, eine andere Form der dynamischen Speicherverwaltung 30
U nterprog ra m m e Hauptprogramm Unterprogramm Unterprgramme sind ein wichtiges Strukturierungsmittel für die Programmierung Unterprogramme werden mit einem Sprungbefehl (call, bl) angesprungen und es wird die Adresse nach dem Sprungbefehl gespeichert. Nach dem Verlassen des Unterprogramms wird die Programmausführung an der gespeicherten Stelle fortgesetzt. Der Rücksprung erfolgt indem die gespeicherte Adresse wieder in den Programcounter übertragen wird Vorlesung Rechnerarchitektur © Gerhard Raffius, WS 2009/10, h_da - Fachbereich Informatik 31
- Seite 1 und 2: Vorlesung Rechnerarchitektur Der MU
- Seite 3 und 4: H is torie des M U 0 Der MU0 Rechne
- Seite 5 und 6: B eis piel für einen B efehls a bl
- Seite 7 und 8: D er R ec henzyklus : D ec ode/E xe
- Seite 9 und 10: M U 0 E lem ente ACC ie oe Akkumula
- Seite 11 und 12: R eg is ter ie oe oe schreiben 16 .
- Seite 13 und 14: B us s ys tem e Ein Systembus ist a
- Seite 15 und 16: Ins truc tion S et des M U 0 R ec h
- Seite 17 und 18: E in M U 0 P rog ra m m Loop LDA To
- Seite 19 und 20: D ie G rundfunktionen der A LU AB i
- Seite 21 und 22: D er M u1 D a tenpfa d Mu1 Datenpfa
- Seite 23 und 24: D er R es et Jeder Prozessor hat ei
- Seite 25 und 26: D er M ic roprog ra m C ounter S te
- Seite 27 und 28: D er Fetc h Z yklus im M u1 MU1 Dat
- Seite 29: D er S ta c k A push Speicher Der S
- Seite 33 und 34: Indirekte A dres s ierung A STR Spe
- Seite 35 und 36: B es c hreibung des M ic roc odes d
- Seite 37 und 38: B es c hreibung des M ic roc odes d
- Seite 39 und 40: Z us ta nds bes c hreibung des La d
- Seite 41 und 42: D ie O pera tion P us h, der A kkum
- Seite 43 und 44: eding te S prüng e jge ACC15 = 1 1
- Seite 45 und 46: der S top B efehl stop 1 Der Stop B
- Seite 47 und 48: P roblem e des M u1 D es ig ns Der
- Seite 49 und 50: P roblem e des M U 0 D es ig ns Der
- Seite 51 und 52: K om plexe A dres s berec hnung en
- Seite 53 und 54: ela tive S prüng e .L1: .L2: movs
- Seite 55 und 56: K om plexe A dres s berec hnung : B
- Seite 57 und 58: R eg is tera rc hitektur Die Ergebn
- Seite 59 und 60: K ons equenzen a us der R eg is ter
- Seite 61 und 62: E ine V erbes s erte A LU Einsatz v
- Seite 63 und 64: V erbes s erung des internen B us s
- Seite 65 und 66: Fetc h Z yklus im M u5 In Aout steh
- Seite 67 und 68: D a tentra ns fer Adress Data In Ad
- Seite 69 und 70: V erbes s erte A dres s berec hnung
- Seite 71 und 72: B eis piel: s pekula tive B efehls
- Seite 73 und 74: P ipeline Die Pipeline erlaubt es d
- Seite 75 und 76: D ie H a rva rd A rc hitektur Durch
- Seite 77 und 78: 32 B it Ins truktionen 15 14 13 12
- Seite 79 und 80: A rithm etis c he und log is c he B
D er S ta c k im S peic her<br />
SP<br />
ACC<br />
IR<br />
PC<br />
Memory<br />
Stack<br />
Heap<br />
Daten<br />
Code<br />
Code Fetch<br />
Daten Speicherung<br />
Stack Speicherung<br />
<strong>Vorlesung</strong> <strong>Rechnerarchitektur</strong><br />
© Gerhard Raffius, WS 2009/10, h_da - <strong>Fachbereich</strong> <strong>Informatik</strong><br />
Der Stackpointer wird am Anfang auf<br />
eine Adresse am Ende des<br />
Speicherbereichs gesetzt und wächst<br />
dann langsam nach unten<br />
Die Programme werden meistens in<br />
dem unteren Speicherbereich platziert<br />
und der Programmcounter beim Start<br />
auf die Adresse 0 gesetzt<br />
An den Programmbereich schließt sich<br />
nach oben hin der Datenbereich an<br />
Zwischen Daten und Stack findet man<br />
meist einen Heapbereich, eine andere<br />
Form der dynamischen<br />
Speicherverwaltung<br />
30