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Kapitel 0: Grundbegriffe 0. Grundbegriffe 1. Endliche Automaten 2 ...

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<strong>Kapitel</strong> 0: <strong>Grundbegriffe</strong><br />

Alphabete / Zeichenketten / Sprachen<br />

u Beispiel (/* Problem der Existenz von Cliquen der Größe k */)<br />

... zur Erinnerung: es geht um folgendes algorithmische Problem<br />

zulässige Eingaben: • ein ungerichteter Graph G = (V,E)<br />

• eine Zahl k ∈ N<br />

zulässige Ausgaben: • die Zahlen 0 oder 1<br />

• die Zahl 1 soll ausgegeben werden, wenn<br />

es im Graphen G (mindestens) eine Clique<br />

der Größe größer gleich k gibt<br />

• die Zahl 0 soll ausgegeben werden, wenn<br />

es im Graphen G keine Clique der Größe<br />

größer gleich k gibt<br />

0/2, Folie 12 © 2013 Prof. Steffen Lange - HDa/FbI - Theoretische Informatik

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