Kapitel 0: Grundbegriffe 0. Grundbegriffe 1. Endliche Automaten 2 ...
Kapitel 0: Grundbegriffe 0. Grundbegriffe 1. Endliche Automaten 2 ...
Kapitel 0: Grundbegriffe 0. Grundbegriffe 1. Endliche Automaten 2 ...
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
<strong>Kapitel</strong> 0: <strong>Grundbegriffe</strong><br />
Alphabete / Zeichenketten / Sprachen<br />
u Beispiel (/* Problem der Existenz von Cliquen der Größe k */)<br />
... zur Erinnerung: es geht um folgendes algorithmische Problem<br />
zulässige Eingaben: • ein ungerichteter Graph G = (V,E)<br />
• eine Zahl k ∈ N<br />
zulässige Ausgaben: • die Zahlen 0 oder 1<br />
• die Zahl 1 soll ausgegeben werden, wenn<br />
es im Graphen G (mindestens) eine Clique<br />
der Größe größer gleich k gibt<br />
• die Zahl 0 soll ausgegeben werden, wenn<br />
es im Graphen G keine Clique der Größe<br />
größer gleich k gibt<br />
0/2, Folie 12 © 2013 Prof. Steffen Lange - HDa/FbI - Theoretische Informatik