Entwicklung nutzerorientierter Anwendungen
Entwicklung nutzerorientierter Anwendungen
Entwicklung nutzerorientierter Anwendungen
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
3. 8 Usability Test<br />
Vorbereitung des Tests 124<br />
Prototypen 125<br />
Usability Lab<br />
Eröffnung 126<br />
Durchführung: Thinking aloud - laut denken 127<br />
Durchführung: Co-Discovery - zu zweit erforschen 128<br />
Durchführung: Interviews und Fragebogen 129<br />
Durchführung: Observierung 130<br />
Auswertung (1) 131<br />
Auswertung (2) 132<br />
Auswertung (3) 133<br />
4. Java<br />
Interpreter-Prinzip 134<br />
Dateitypen und Tools 135<br />
Java Development Kit (JDK) 136<br />
<strong>Entwicklung</strong> nur mit JDK 137<br />
IDE Eclipse 138<br />
4. 1 Programmtypen<br />
Das einfachste Java-Programm (main) 139<br />
Ausgabe auf die Konsole 140<br />
Die einfachste GUI-Applikation 141<br />
HelloWorld Klassendiagramm 142<br />
Zur Lebensdauer von Objekten 143<br />
Seitenblick: Applet 144<br />
Applets und Sicherheit 145<br />
4. 2 Grundlagen für Umsteiger<br />
Klassen 146<br />
Objekte 147<br />
Initialisierung von Variablen 148<br />
Zugriffsrechte 149<br />
Datentypen 150<br />
Zeichenketten: String 151<br />
Arrays 152<br />
Ausnahmebehandlung 153<br />
Bibliotheken: Packages 154<br />
4. 3 Weitere Details zu Java<br />
Zeiger versus Referenzen 155<br />
Typumwandlung (cast) 156<br />
Interface 157<br />
Klassenhierarchie 158<br />
Mutter aller Klassen: class Object 159<br />
plattformunabhängig ? 160<br />
sicher ? 161<br />
Gegenüberstellung Java / C++ in Stichworten<br />
4. 4 Collection-Klassen<br />
Collection-Klassen 162<br />
Wrapper-Klassen 163<br />
Interface Iterator 164<br />
Klassenhierarchie 165<br />
AbstractList implements List 166<br />
AbstractSet implements Set 167<br />
AbstractMap implements Map 168<br />
Generics: typsichere Collections 169<br />
- 5 -