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Games Aktuell Magazin Call of duty Ghosts (Vorschau)

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Playstation • Xbox • Nintendo • PC • Smartphone & Tablet<br />

07.2013 / Ausgabe 120 / € 2,99<br />

<strong>Magazin</strong>-Ausgabe<br />

Nur € 2,99 /<br />

Auch mit DVD für nur<br />

€ 3,90 erhältlich.<br />

games aktuell<br />

im neuen Look!<br />

modernes design, mehr meinung:<br />

Viele Neuerungen und Verbesserungen!<br />

Xbox One<br />

Mega-Special: Analysen,<br />

Meinungen, Hintergründe und<br />

die ersten <strong>Games</strong>: Forza 5,<br />

Quantum Break u.v.m.<br />

Studiobesuch bei Infinity Ward!<br />

call <strong>of</strong> <strong>duty</strong><br />

ghosts<br />

moderne TECHNIK, frisches Gameplay:<br />

Mehr Emotionen, dynamische Multiplayer-Maps u.v.m.<br />

Messe-hits<br />

• Need for Speed: Rivals<br />

• Wolfenstein:<br />

The New Order<br />

• Murdered: Soul Suspect<br />

• Gran Turismo 6 u.v.m.<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,–;<br />

Italien € 4,–<br />

Im Test<br />

the last <strong>of</strong> us<br />

Unfassbar gut! Naughty Dogs Survival-Horror<br />

für die PS3 übertrifft alle Erwartungen. Exklusive Bilder!


REMIXE<br />

ERINNERUNGEN<br />

ÄNDERE DIE WELT<br />

JETZT<br />

ERHÄLTLICH<br />

remembermegame.com<br />

/CapcomGermany<br />

/CapcomGermany<br />

©CAPCOM CO., LTD. 2013 ALL RIGHTS RESERVED. “2”, “PlayStation”, “PS3” and “À” are trademarks or registered trademarks <strong>of</strong> Sony Computer Entertainment Inc. “Ô is a trademark <strong>of</strong> the same company. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE und die Xbox-Logos sind Marken der Micros<strong>of</strong>t-Unternehmensgruppe und werden von Micros<strong>of</strong>t lizenziert.


Editorial<br />

3<br />

hallo,<br />

willkommen zur <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> One<br />

E<br />

in Spielemagazin für alle Systeme – dafür steht die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> seit 2003 und an dieser Ausrichtung<br />

ändert sich auch bei der NEUEN <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> (siehe Kasten) nichts. Eines für alles,<br />

ein Motto, dem sich Micros<strong>of</strong>t ebenso verschrieben hat: mit der Xbox One. Der 360-Nachfolger soll als<br />

Entertainment-Zentrale alle Funktionen bieten, die man heutzutage in der TV-Ecke braucht: fernsehen<br />

(passiv oder interaktiv), Video-on-Demand, DVDs und Blu-rays schauen, skypen, surfen, facebooken<br />

und so weiter. Hab ich etwas vergessen? Ach ja, spielen wird man mit der Xbox One auch können.<br />

Die Xbox One ist noch nicht tot<br />

<strong>Games</strong> nahmen bei der Vorstellung der Xbox One Ende Mai keinen allzu großen Platz ein, die Zeit ging<br />

für die Demonstration der Sprachsteuerung via Kinect drauf. Wir wissen nun, dass man mit seiner Stimme<br />

(in den USA) auf ESPN umschalten, den TV Guide aufrufen und dazu noch mit seinem Kumpel via<br />

Skype vide<strong>of</strong>onieren kann. Ihr merkt schon: Die Ausrichtung der nur einstündigen Presseveranstaltung<br />

war nicht ganz nach meinem Geschmack. Allerdings gibt es keinen Grund zur Panik: Ein „Konsolenkrieg“<br />

wurde noch nie bei der Enthüllung entschieden. Außerdem hat Micros<strong>of</strong>t angekündigt, über eine<br />

Milliarde US-Dollar in die 15 derzeit in Entwicklung befindlichen Xbox-One-<strong>Games</strong> zu stecken. Da sollte<br />

dann ja was Gescheites dabei herumkommen.<br />

Infos, Meinungen, Analysen<br />

Es gibt drei Themen, für die sich Micros<strong>of</strong>t nach der Xbox-One-Präsentation in Internet-Kommentaren<br />

und Pressestimmen eine blutige Nase geholt hat: Gebrauchtspielesperre, Always-online und das<br />

„Überwachungsgerät“ Kinect. Was es damit auf sich hat, was wir von der Grafiktechnologie halten und<br />

vieles mehr erfahrt ihr in unserem großen Themenschwerpunkt zur Xbox One – im Heft und auf der DVD.<br />

E3-Messe in Los Angeles<br />

Der Termingott wollte es, dass wir diese <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe VOR der diesjährigen E3-Messe produzieren.<br />

Das sind wir gewohnt, also haben wir wieder unsere Kontakte spielen lassen, um einige der<br />

brandneuen <strong>Games</strong>, die auf der E3 ein großes Thema sind, schon jetzt ins Heft zu kriegen. In der kommenden<br />

Ausgabe folgt dann unsere große E3-Analyse mit den wichtigsten <strong>Games</strong> und Facts!<br />

Ich wünsche euch im Namen des gesamten Redaktions- und Layout-Teams viel Spaß mit der NEUEN<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und freue mich auf euer Feedback!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> im neuen Look<br />

Wahrscheinlich habt ihr es schon bemerkt:<br />

Die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> sieht anders aus. Anlässlich<br />

unseres 10-jährigen Bestehens (die Jubiläums-Ausgabe<br />

vom letzten Monat findet<br />

ihr auf der Heft-DVD) haben wir unser <strong>Magazin</strong><br />

einer Generalüberholung unterzogen.<br />

Unser Ziel: Ein modernes, klares und schönes<br />

Design, das uns zudem die Chance gibt,<br />

noch mehr Informationen auf die einzelnen<br />

Seiten zu packen. Aber nicht nur optisch<br />

hat sich etwas verändert, auch inhaltlich<br />

haben wir die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> überarbeitet.<br />

Aus unzähligen Leserzuschriften haben<br />

wir mitgenommen: Ihr wollt mehr Meinung,<br />

mehr Hintergründiges und mehr Retro. So<br />

sei es! Zusätzlich haben wir uns überlegt,<br />

wie wir jede Rubrik noch etwas besser machen<br />

können. Am meisten Gedanken haben<br />

wir uns darüber gemacht, wie wir die Spieletests<br />

künftig präsentieren wollen. Wir h<strong>of</strong>fen,<br />

wir haben euren Geschmack getr<strong>of</strong>fen.<br />

Eine detaillierte Auflistung der wichtigsten<br />

Neuerungen und Änderungen seht ihr, wenn<br />

ihr zweimal umblättert. Wir sind schon sehr<br />

gespannt auf euer Feedback, schreibt an<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

<strong>Games</strong> aktuell online<br />

gamesaktuell.de<br />

News, Tests, Specials, Blogs,<br />

Podcasts und vieles mehr!<br />

www.gamesaktuell.de<br />

facebook<br />

Mitmach-Aktionen und Besonderheiten<br />

aus der Redaktion.<br />

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Download<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> digital lesen.<br />

pressekatalog.de • onlinekiosk.de<br />

und im AppStore (Computec Kiosk)


GADVD<br />

0713<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong>................................................................................30<br />

FIFA 14.....................................................................................................52<br />

Forza Motorsport 5.................................................................................42<br />

Gran Turismo 6.......................................................................................36<br />

Need for Speed: Rivals...........................................................................46<br />

Tales <strong>of</strong> Xillia...........................................................................................48<br />

Quantum Break.......................................................................................40<br />

Watch Dogs.............................................................................................50<br />

Wolfenstein: The New Order...................................................................44<br />

Test<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Gunslinger......................................................................68<br />

Castlestorm.............................................................................................81<br />

Fuse.........................................................................................................75<br />

Game & Wario.........................................................................................70<br />

Grid 2.......................................................................................................64<br />

Lego Batman 2: DC Super Heroes.........................................................74<br />

Monaco: What’s Yours Is Mine................................................................80<br />

Poker Night 2..........................................................................................81<br />

Privatdetektiv Diggs................................................................................74<br />

Remember Me........................................................................................66<br />

The Last <strong>of</strong> Us.........................................................................................56<br />

The Night <strong>of</strong> the Rabbit...........................................................................72<br />

The Swapper...........................................................................................80<br />

Thomas Was Alone.................................................................................81<br />

Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge...................................................80<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine.....................................................................................53<br />

E3-News..................................................................................................08<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten................................................16<br />

Spiele- und Branchen-News..................................................................10<br />

Special<br />

Xbox One..................................................................................................18<br />

Technik....................................................................................................20<br />

Controller und Kinect.............................................................................22<br />

Features und Services............................................................................24<br />

Häufig gestellte Fragen..........................................................................26<br />

Behind the Scenes bei Micros<strong>of</strong>t............................................................28<br />

Standards<br />

Ausblick...................................................................................................98<br />

Community..............................................................................................97<br />

Das Team.................................................................................................54<br />

Editorial...................................................................................................03<br />

Hardware.................................................................................................88<br />

Impressum..............................................................................................96<br />

Jahresabo................................................................................................62<br />

Leserbriefe..............................................................................................94<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.indd 1 06.06.2013 10:14:28<br />

DVD-Inhalt<br />

Mehr als 115 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

Testcenter................................................................................................55<br />

Geschmackssache..................................................................................76<br />

Bestenliste..............................................................................................78<br />

Mobile Gaming<br />

Animal Crossing: New Leaf....................................................................84<br />

Combo Crew............................................................................................86<br />

Crabitron.................................................................................................86<br />

Factory Balls...........................................................................................87<br />

Fish out <strong>of</strong> Water!....................................................................................87<br />

Hiversaires..............................................................................................87<br />

Limbo.......................................................................................................85<br />

Mario vs. Donkey Kong: Minis on the Move...........................................85<br />

Ninja Wrath.............................................................................................86<br />

The Denpa Men 2: Beyond the Waves....................................................85<br />

Bestenliste / Handheld-News................................................................82<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren.................................................................92<br />

Kathas Liebling: The Legend <strong>of</strong> Zelda: Link’s Awakening....................90<br />

Test<br />

• <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Gunslinger<br />

• Fuse<br />

• Grid 2<br />

• Metro: Last Light<br />

• Remember Me<br />

• The Last <strong>of</strong> Us<br />

• The Night <strong>of</strong> the Rabbit<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

• <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong><br />

• Splinter Cell: Blacklist<br />

• The Bureau: Xcom Declassified<br />

• Watch Dogs<br />

Trailer<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

• Batman: Arkham Origins<br />

• Beyond: Two Souls<br />

• <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong><br />

• Destiny<br />

• EA Sports Ignite<br />

• Forza Motorsport 5<br />

= Titelthema<br />

• Gran Turismo 6<br />

• Need for Speed: Rivals<br />

• Quantum Break<br />

• Wolfenstein: The New Order<br />

Special<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag –<br />

PS4-Fassung<br />

• Grand Theft Auto 5 –Trailershow<br />

• Oculus Rift<br />

• Retro: The Legend <strong>of</strong> Zelda –<br />

Link’s Awakening<br />

• Xbox One<br />

Extras<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 06 – 2013<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Rückblick 2008-2009<br />

• Bilder: Die Redaktion<br />

• Bilder zu Forza Motorsport 5<br />

• Bilder zu Fuse<br />

• Bilder zu Gran Turismo 6<br />

• Bilder zu Grid 2<br />

• Bilder zu The Last <strong>of</strong> Us<br />

• Bilder zu Quantum Break


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

30 | <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong><br />

<strong>Vorschau</strong><br />

36 | Gran turismo 6<br />

Test<br />

56 | The Last <strong>of</strong> Us<br />

Test<br />

64 | Grid 2<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

40 | Quantum Break<br />

spiele-index<br />

Alle Titel dieser Ausgabe<br />

von a bis z!<br />

Animal Crossing: New Leaf.............................. 84<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Gunslinger................................ 68<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong>........................................... 30<br />

Castlestorm....................................................... 81<br />

Combo Crew...................................................... 86<br />

Crabitron............................................................ 86<br />

Factory Balls...................................................... 87<br />

FIFA 14............................................................... 52<br />

Fish out <strong>of</strong> Water!.............................................. 87<br />

Forza Motorsport 5............................................ 42<br />

Fuse................................................................... 75<br />

Game & Wario................................................... 70<br />

Grid 2.................................................................. 64<br />

Gran Turismo 6.................................................. 36<br />

Hiversaires......................................................... 87<br />

Lego Batman 2: DC Super Heroes................... 74<br />

Limbo................................................................. 85<br />

Mario vs Donkey Kong: Minis on the Move....... 85<br />

Monaco: What’s Yours Is Mine.......................... 80<br />

Need for Speed: Rivals...................................... 46<br />

Ninja Wrath........................................................ 86<br />

Poker Night 2..................................................... 81<br />

Privatdetektiv Diggs.......................................... 74<br />

Remember Me................................................... 66<br />

Quantum Break................................................. 40<br />

Tales <strong>of</strong> Xillia...................................................... 48<br />

The Denpa Men 2: Beyond the Waves............... 85<br />

The Last <strong>of</strong> Us.................................................... 56<br />

The Night <strong>of</strong> the Rabbit..................................... 72<br />

The Swapper...................................................... 80<br />

Thomas Was Alone............................................ 81<br />

Watch Dogs........................................................ 50<br />

Wolfenstein: The New Order............................. 44<br />

Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge............. 80


6 die neue games aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Die NEUE <strong>Games</strong><br />

Wir haben die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> komplett überarbeitet. Welche Neuerungen<br />

und Verbesserungen wir uns haben einfallen lassen, lest ihr hier.<br />

N<br />

ach langer Vorbereitungszeit ist es endlich so weit: Wir haben dem<br />

Layout eine Frischzellenkur verpasst, um die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> moderner,<br />

übersichtlicher und natürlich schöner zu machen. Dabei war uns wichtig,<br />

dass man die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> immer noch wiedererkennt. Grundsätze wie<br />

die deutliche optische Unterscheidung von <strong>Vorschau</strong>en und Tests, eine<br />

klare Trennung von Bild und Text sowie das Abdrucken möglichst großer<br />

Screenshots (auf denen man auch was erkennen kann) wurden nicht angetastet.<br />

Insgesamt wurde die Textmenge erhöht, damit wir euch noch mehr<br />

Informationen zu den einzelnen Spielen liefern können. Auch inhaltlich hat<br />

sich einiges getan, hier die wichtigsten Neuerungen im Überblick.<br />

Mehr Meinung<br />

bei den <strong>Vorschau</strong>en<br />

Mehr Klahrheit<br />

bei den Tests<br />

• In <strong>Vorschau</strong>en gibt es nun standardmäßig<br />

mindestens einen Meinungskasten.<br />

Unsere Erwartungshaltung<br />

und Einschätzung sowie<br />

die Besonderheiten des jeweiligen<br />

Spiels können wir so noch deutlicher<br />

vermitteln.<br />

• Wie in Tests gewichten wir auch<br />

bei den <strong>Vorschau</strong>en Pros und Contras<br />

in zwei Stufen.<br />

• Die neue „Entwickler-Info“ beleuchtet<br />

das Team hinter dem<br />

Spiel. Welches Niveau der Entwickler<br />

bisher erreicht hat, ist ein<br />

wichtiger Aspekt für unsere neue<br />

Wertungstendenz.<br />

• Wir geben eine Einschätzung ab,<br />

in welchem Wertungskorridor das<br />

fertige Spiel wohl landen wird.<br />

Die Einschätzung basiert in erster<br />

Linie auf unseren bisherigen Eindrücken<br />

vom Spiel, aber wie erwähnt<br />

spielt auch das Niveau des<br />

Entwicklers und die Qualität des<br />

Vorgängers (falls vorhanden) eine<br />

Rolle.<br />

• Grafik und Sound werden nicht<br />

mehr in Prozenten, sondern mit<br />

einer Schulnote bewertet. Das<br />

hat sich in der Praxis als sinnvoller<br />

herausgestellt, da bei diesen<br />

Wertungen – im Gegensatz zur<br />

Spielspaßwertung – nicht die Vergleichbarkeit<br />

mit anderen Spielen<br />

maßgeblich ist.<br />

• Gibt es keine Wertungsunterschiede,<br />

fassen wir Wertungskästen<br />

nun zusammen. Den Extrakasten<br />

„Systemvergleich“ bringen wir nur<br />

bei Bedarf, wenn es also sichtoder<br />

spürbare Unterschiede gibt.<br />

Wir haben so mehr Platz für den<br />

Text und andere Elemente.<br />

• Die Einzelwertung für die Steuerung<br />

wurde gestrichen, da sie fest<br />

mit der Gesamtwertung verankert<br />

ist. Wenn uns die Steuerung besonders<br />

positiv oder besonders<br />

negativ auffällt, erwähnen wir dies<br />

im Test.<br />

• Es gibt nun Einzelwertungen für<br />

Einzelspieler und Mehrspieler.<br />

Die Gesamtwertung stellt dabei<br />

NICHT den Durchschnitt dar,<br />

vielmehr berücksichtigen wir die<br />

Wichtigkeit der jeweiligen Parts.<br />

Die unterschiedlichen Spielertypen<br />

bekommen nun also eine<br />

konkrete Wertung zu ihrem Lieblingspart,<br />

ohne dass die Gesamtwertung<br />

verwässert wird.<br />

• Stärken und Schwächen werden<br />

jetzt in zwei Stufen gewichtet. Ihr<br />

seht, welche Stärken und Schwächen<br />

sich ganz besonders und<br />

welche sich weniger auf den Spielspaß<br />

auswirken.<br />

• Es gibt jetzt die neue Topwertung<br />

„Super“. Diese repräsentiert den<br />

Wertungsbereich ab 90%, der die<br />

absoluten Topspiele hervorhebt.<br />

Und da wir nun bei Grafik und<br />

Sound Schulnoten vergeben, können<br />

wir auch hier die allerschönsten<br />

Spiele mit einem „Super“ herausarbeiten.


www.gamesaktuell.de die neue games aktuell 7<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

Weitere Neuerungen<br />

im Überblick<br />

DVD-Inlay auf der DVD: Mit dem DVD-Inlay können nur Käufer der DVD-Ausgabe<br />

etwas anfangen. Deshalb gibt es dies nun nicht mehr gedruckt im Heft,<br />

sondern als PDF-Datei zum Ausdrucken auf der Heft-DVD.<br />

DVD-Inhalt im Inhaltsverzeichnis: Im Inhaltsverzeichnis seht ihr nun auf<br />

einen Blick, was sich im Heft UND was sich auf der DVD befindet. Die eingesparten<br />

Seiten für DVD-Inlay (siehe oben) und DVD-Highlights verwenden<br />

wir künftig anderweitig.<br />

Regelmäßig Retro: Retro-Artikel haben wir in der Vergangenheit immer wieder<br />

mal gebracht, aber jetzt gibt es eine feste Retro-Rubrik. Die Redaktion<br />

stellt ihre Lieblingsklassiker vor, außerdem blicken wir bei „<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

vor 10 Jahren“ auf den Spielemarkt vor einem Jahrzehnt.<br />

Neue Covergestaltung: Natürlich haben wir auch<br />

die Titelsteite generalüberholt. Die neue Optik gibt<br />

uns mehr Freiheit bei der Platzierung der Themen.<br />

<strong>Aktuell</strong>-Teil mit Hintergrundinformationen: Die <strong>Aktuell</strong>-Rubrik wird regelmäßig<br />

mit einem Hintergrund-Artikel zu einem aktuellen Thema eröffnet.<br />

Alle <strong>Games</strong>-Tests mit Prozentwertung: Bisher wurden Download-<strong>Games</strong><br />

und Spiele für Smartphones/Tablets nur mit einer Schulnote bewertet. Künftig<br />

vergeben wir auch hier eine Prozentwertung. Zusätzlich bewerten wir bei<br />

diesen Spielen auch Grafik und Sound.<br />

Kompaktere Listen: Um mehr Platz für andere Inhalte zu haben, wurden die<br />

„Listen-Rubriken“, also „<strong>Aktuell</strong>e Termine“ und „Bestenlisten“, von 2 auf 1<br />

Seite gekürzt.<br />

Geschmackssache am Ende: Keine Bange, die beliebte Geschmackssache<br />

mit den gnadenlos subjektiven Redakteursmeinungen zu den wichtigsten<br />

Tests gibt es weiterhin. Sie ist aber ans Ende des Test-Teils gebeamt worden,<br />

weil sie dort sinnvoller platziert ist.<br />

Mehr Leserbriefe: Leserbrief-Katha hat seit Längerem um mehr Platz im<br />

Heft für eure Briefe an die Redaktion gekämpft – jetzt hat Big Boss Thomas<br />

nachgegeben. Zwar müssen sich „Kathas Strophen“ den Platz mit dem Impressum<br />

teilen, trotzdem stehen jetzt mehr Leserbriefe als je zuvor im Heft.<br />

Fein gemacht: Zur Überarbeitung der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

gehören natürlich auch frische Redakteurs-Fotos. Katha<br />

hat dabei (mal wieder) die beste Figur abgegeben.<br />

Wie gefällt euch die NEUE <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>?<br />

Zu einer Heftüberarbeitung gehört die „Ehrenrunde“ mit Ausbesserungen<br />

dazu – schließlich ist es ein Ding der Unmöglichkeit, auf Anhieb alles<br />

neu und gleichzeitig perfekt zu machen. Natürlich schauen wir uns das<br />

gedruckte Relaunch-Heft ganz genau an, wir sind aber auch auf euer<br />

Feedback angewiesen. Wir freuen uns über Kritik genauso wie über ein<br />

Lob. Was gefällt euch nicht? Was wirkt unlogisch? Was können wir noch<br />

besser machen? Was findet ihr gut? Schreibt an leserbriefe@gamesaktuell.de.<br />

Wir bedanken uns im Voraus!


8<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

aktuell<br />

brandaktuelle themen der videospielwelt im fokus<br />

Ausprobieren und überzeugen lassen: Ohne gute Spiele<br />

kein Erfolg – nicht alle Konsolenhersteller konnten die<br />

Fans bislang mit ihren Neuankündigungen überzeugen.<br />

Showdown in Kalifornien<br />

So gespannt und neugierig wie dieses Jahr sind wir seit Langem nicht mehr zu einer E3 nach Amerika<br />

aufgebrochen: Für jeden der drei Konsolen-Hersteller steht 2013 viel auf dem Spiel.<br />

ährend die E3 in den letzten<br />

W Jahren ohne große Überraschungen<br />

verlief und einige Branchenexperten<br />

gar prophezeiten, die<br />

Messe würde bald jegliche Bedeutung<br />

für die Videospielwelt verlieren,<br />

hängt dieses Jahr viel vom Event im<br />

sonnigen Kalifornien ab. Micros<strong>of</strong>t<br />

muss die Zweifel der Core-Gamer<br />

zerstreuen und zeigen, dass die Xbox<br />

One mit brillanten Exlusiv-Titeln<br />

versorgt wird. Sony schuldet den<br />

Fans noch immer wichtige Fakten<br />

zur PS4 – etwa wie sie aussieht, ob<br />

sie Gebrauchtspiele unterstützt und<br />

was sie kosten wird. Nintendo sollte<br />

alles daran setzen, die Abwärtsspirale<br />

der Wii U-Verkaufszahlen<br />

mithilfe einer Wagenladung hochkarätiger<br />

Spiele zu einem Halt zu bringen.<br />

Dazu kommt die H<strong>of</strong>fnung der<br />

Spielergemeinde auf Informationen<br />

zu seit langer Zeit in der Versenkung<br />

verschwundenen Spielen (The Last<br />

Guardian, Prey 2) und neuen Titeln<br />

von renommierten Studios (Retro<br />

<strong>Games</strong>, SCE Santa Monica Studio).<br />

Trio infernale<br />

Die Enthüllung der Xbox One kam<br />

weder beim Fachpublikum noch bei<br />

der Fangemeinde sonderlich gut<br />

an – zu viele Entertainment-Themen,<br />

unliebsame Features wie eine<br />

Gebrauchtspielsperre, die sich nur<br />

gegen Gebühr aufheben lässt, und<br />

Ängste vor Überwachung durch<br />

Kinect (mehr zum Thema Xbox One<br />

lest ihr in unserer Special-Strecke<br />

ab Seite 18). Auf der E3 will der Konzern<br />

die Zocker mit einem Potpourri<br />

hochkarätiger Titel versöhnen. Dazu<br />

zählen nicht nur Halo 5 und ein Halo-<br />

Spin-<strong>of</strong>f, sondern auch eine Fortsetzung<br />

der Fable-Reihe und ein Banjo<br />

Kazooie-Spiel von Rare. Doch auch<br />

wenn Micros<strong>of</strong>t versucht, das Augenmerk<br />

der verunsicherten Zocker<br />

auf das Line-up zu richten, kocht die<br />

Gerüchteküche auf so hoher Temperatur<br />

wie lange nicht mehr. Dass<br />

der Konzern im letzten Moment eine<br />

Konferenz, die kurz nach der Messe<br />

zusammen mit Fachjournalisten<br />

und PR-Verantwortlichen hätte<br />

stattfinden sollen, absagt,<br />

gießt da natürlich Öl ins<br />

Feuer.<br />

Doch nicht nur der<br />

amerikanische Konsolenhersteller<br />

setzt<br />

auf der E3 2013 sein<br />

Vertrauen auf ein fulminantes<br />

Spieleaufgebot.<br />

Nintendos Wii<br />

U steht seit vielen Monaten,<br />

was kommende<br />

Dritthersteller-Titel<br />

betrifft, beschämend<br />

blank da. Nintendo hat<br />

erkannt, dass dringender<br />

Handlungsbedarf besteht,


www.gamesaktuell.de aktuell 9<br />

Gehört irgendwie dazu: Auch 2013 werden wieder mehr oder<br />

weniger bekleidete Hostessen die Hallen bevölkern. Vom Spieleaufgebot<br />

lenken die Damen uns aber nicht ab, versprochen!<br />

Geleakt: Bereits im Vorfeld der Messe<br />

machte dieses Foto die Runde.<br />

Beinahe fotorealistisch: Battlefield 4 ist<br />

das Schlachtschiff von Electronic Arts. (PC)<br />

Mal wieder Zombies: Techlands neues Spiel für die<br />

Xbox One verknüpft Parkours-Abschnitte mit Zombies.<br />

Verschollen: Infos zu The Last Guardian werden<br />

von vielen Fans schmerzlich vermisst. (PS3)<br />

Teaser: Micros<strong>of</strong>t machte im Vorfeld der Messe mit<br />

einem kurzen Video Lust auf die Messe. Kurz zu sehen:<br />

Gears <strong>of</strong> War, Quantum Break und Battlefield 4.<br />

Blick in die Zukunft: Der Branchenanalyst Michael<br />

Pachter prophezeite der E3 eine Zukunft in der<br />

Bedeutungslosigkeit – damit hat er wohl unrecht!<br />

Nintendo lädt zum Zocken ein<br />

Traditionell ist die E3 eine Messe für Fachbesucher. Nintendo<br />

möchte dieses Jahr aber unbedingt die Hobby-Zocker ansprechen<br />

– schließlich sollen die sich eine Wii U kaufen! Dafür<br />

lädt der japanische Spiele- und Konsolenhersteller während<br />

der E3 in 100 ausgewählten Geschäften in Amerika und Kanada<br />

alle neugierigen Videospielliebhaber ein, selbst Hand an<br />

das Nintendo-Line-up zu legen. Micros<strong>of</strong>t ging während der E3<br />

2012 ähnlich vor und lud einen Großteil der spielbaren Messe-<br />

Demos ins XBL-Netzwerk.<br />

soll die Wii U nicht zu einem<br />

Desaster verkommen wie<br />

seinerzeit der Game cube.<br />

Mit einem neuen 3D-Mario,<br />

Super Smash Bros. U und<br />

einem neuen Zelda will<br />

der Konzern bislang unentschlossenen<br />

Zockern<br />

die Wii U schmackhaft<br />

machen – und geht dafür<br />

außergewöhnliche<br />

Wege, wie ihr im Kasten<br />

links lesen könnt. Außerdem<br />

findet keine <strong>of</strong>fizielle<br />

Pressekonferenz auf der E3<br />

statt, sondern eine Nintendo-<br />

Direct-Übertragung, bei der der<br />

Hersteller sein Line-up vorstellt.<br />

Sony hat im Vergleich zu Micros<strong>of</strong>t<br />

zwar ein beeindruckendes Spiele-<br />

Portfolio bei der PS4-Enthüllung<br />

präsentiert, aber auf der E3 müssen<br />

die Japaner sich nun den unangenehmen<br />

Fragen zu ihrer Konsole<br />

stellen – allem voran, wie der Gebrauchtspielsituation<br />

mit der PS4<br />

begegnet wird. Um <strong>Games</strong> soll es<br />

bei Sony aber auch gehen: Das SCE<br />

Santa Monica Studio (bekannt durch<br />

God <strong>of</strong> War) stellt zum Beispiel einen<br />

ganz neuen Titel vor.<br />

Die Spiele sind eröffnet: Wir<br />

empfangen die E3 mit <strong>of</strong>fenen Armen<br />

und großen H<strong>of</strong>fnungen – der<br />

Rest liegt in den Händen von Sony,<br />

Nintendo und Micros<strong>of</strong>t. kr


10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick.<br />

kolumne<br />

von<br />

Katharina<br />

Reuß<br />

fühlst du dich<br />

beobachtet?<br />

Google hat die erste Erotik-App<br />

für Google Glass aus dem Store<br />

verbannt. Es war nur eine Frage<br />

der Zeit: Das Programm mit<br />

dem kreativen Titel Tits & Glass<br />

bietet die Möglichkeit, Videos<br />

und Fotos von Sexualpartnern<br />

zu machen, die dann mit anderen<br />

Nutzern der App geteilt<br />

und von diesen bewertet werden<br />

können. Zugegeben, die Wahrscheinlichkeit,<br />

dass das ohne<br />

Wissen der anderen Person geschieht,<br />

ist ob der Auffälligkeit<br />

der Google-Brille gering. Aber<br />

nicht nur im Privaten, auch in<br />

der Öffentlichkeit bereitet mir<br />

die Vorstellung, dass Google<br />

Glass zum Trend wird, Unbehagen.<br />

Filmt mich jemand, wenn<br />

ich beim Laufen durch die Stadt<br />

stolpere und hinfalle, und finde<br />

ich mich dann morgen unter<br />

„FUNNY WALKING FAIL LOL<br />

MUST WATCH“ auf Youtube?<br />

Kinect 2.0 schlägt in die gleiche<br />

Kerbe: Muss und möchte ich<br />

vorm Einschalten der Xbox One<br />

erst einmal eine Hose anziehen?<br />

Mir liegt es fern, neue Technologien<br />

zu verteufeln (dann hätte<br />

ich wohl auch den falschen Job),<br />

aber ich begegne Kinect 2.0 und<br />

Google Glass, beziehungsweise<br />

den Konzernen dahinter, Micros<strong>of</strong>t<br />

und Google, zunächst mit<br />

einer gehörigen Portion Skepsis.<br />

Und das ist wohl auch nicht<br />

allzu verkehrt, denn in Sachen<br />

Datenschutz und rechtlichen<br />

Fragen ist da noch einiges nicht<br />

abgeklärt – die App Tits & Glass<br />

ist zum Beispiel nicht mehr im<br />

Store zu finden, jeder, der sie<br />

bereits besitzt, kann sie aber<br />

weiter nutzen.<br />

murdered: soul suspect – square enix<br />

kündigt übernatürlichen krimi an<br />

Detective Ronan O’Connor beugt<br />

sich fassungslos über seinen eigenen<br />

toten Körper. Ein Unbekannter<br />

hat dem ehrgeizigen Ermittler<br />

mit einer Salve Kugeln das Licht<br />

ausgeblasen. Jetzt scheint ihm<br />

selbiges orange leuchtend aus den<br />

Einschusslöchern in seiner Brust.<br />

O’Connor ist ein Geist – und auf der<br />

Suche nach seinem eigenen Mörder.<br />

Unfähig, mit den Lebenden zu<br />

kommunizieren, muss der Schnüffler<br />

andere Wege einschlagen, um<br />

den Mann zu finden, der ihm so<br />

kaltblütig den Garaus gemacht hat.<br />

Nur durch das Lesen und Manipulieren<br />

von Gedanken und Gefühlen<br />

kann er die laufenden Ermittlungen<br />

beeinflussen und seine Kollegen so<br />

auf die richtige Spur bringen. Square<br />

Enix’ Detektivgeschichte verbindet<br />

fantastische Elemente mit<br />

einer Kriminalgeschichte, die stark<br />

an den Film noir der 40er- und<br />

50er-Jahre erinnert. Im weiteren<br />

Handlungsverlauf soll außerdem<br />

die Geschichte der Stadt eine tragende<br />

Rolle spielen. Murdered: Soul<br />

Suspect spielt nämlich in Salem im<br />

US-Bundesstaat Massachusetts.<br />

Dort wurden Ende des 17ten Jahrhunderts<br />

die berühmten Hexenprozesse<br />

von Salem abgehalten, die<br />

unzähligen Menschen das Leben<br />

kosteten und der Ortschaft den<br />

unrühmlichen Namen „Witch City“<br />

einbrachten. Die Geister der Vergangenheit<br />

helfen Ronan bei seinen<br />

Nachforschungen und werden<br />

eine zentrale Rolle in dem Mordfall<br />

einnehmen. Doch nicht alle übernatürlichen<br />

Erscheinungen sind ihm<br />

wohlgesinnt. Ronan muss sich im<br />

Kampf gegen scheußliche Dämonen<br />

behaupten. Die trachten ihm<br />

nach der Seele und versuchen mit<br />

allen Mitteln, eine Aufklärung des<br />

Falles zu verhindern.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Das ungewöhnliche Setting und die<br />

originelle Handlung haben uns am<br />

Haken. Den Trailer gibt’s auf gamesaktuell.de:<br />

http://bit.ly/14gzfKd<br />

zynga schlieSSt studios und entlässt<br />

über 500 mitarbeiter<br />

Der amerikanische Spieleanbieter<br />

Zynga ist vor allem dafür bekannt,<br />

Browser- und Social-Network-<strong>Games</strong><br />

wie Farmville zu vertreiben.<br />

Ende 2011 wurde der Wert des Unternehmens<br />

noch auf knapp neun<br />

Milliarden US-Dollar geschätzt,<br />

letztes Jahr übernahm der Konzern<br />

die Design-Firma OMGPOP,<br />

die in der Vergangenheit mit der<br />

Spiele-App Draw Something große<br />

Erfolge gefeiert hatte. Schon gegen<br />

Ende 2012 zeigte sich aber, dass die<br />

Firma, deren Ziel es immer war,<br />

ausschließlich durch Browser spiele<br />

ans große Geld zu kommen, immer<br />

mehr Verluste zu verzeichnen hatte.<br />

Damals wurden rund fünf Prozent<br />

der Mitarbeiter entlassen und die<br />

Zweigstelle des Unternehmens in<br />

Boston geschlossen. Jetzt fordert<br />

der Negativtrend weitere Opfer: Da<br />

die Firma nach eigener Aussage<br />

nicht rechtzeitig<br />

auf den Trend in<br />

Richtung Smartphone-<br />

und Tabletspiele<br />

aufgesprungen<br />

sei,<br />

müsse man jetzt<br />

herbe Einbußen<br />

hinnehmen. Die<br />

schlechte Planung<br />

kostete<br />

rund 18 Prozent der Zynga-Mitarbeiter<br />

ihren Job. Außerdem mussten<br />

etliche Zweigstellen aufgegeben<br />

werden. Vor allem die ehemaligen<br />

OMGPOP-Entwickler sind stark von<br />

der Entlassungswelle betr<strong>of</strong>fen.


“2”, “PlayStation”, “PS3” and “ ” are registered trademarks <strong>of</strong> Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” is a registered trademark <strong>of</strong> Sony Corporation.<br />

“make.believe” is a trademark <strong>of</strong> the same company. The Last <strong>of</strong> Us ©2012 Sony Computer Entertainment America LLC. Published by Sony Computer Entertainment Europe.<br />

Created and developed by Naughty Dog, Inc. “The Last <strong>of</strong> Us” is a trademark <strong>of</strong> Sony Computer Entertainment America LLC. All rights reserved.<br />

VON DEN MACHERN VON<br />

COULD YOU BE THE LAST OF US?<br />

PLAYSTATION.COM/THELASTOFUS<br />

14. JUNI 2013


12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

sonic-spiele werden<br />

nintendo-exklusiv<br />

Sega und Nintendo gehen eine weltweite<br />

Exklusivpartnerschaft ein. Auf der<br />

letzen Nintendo Direct haben die Konzerne<br />

verkündet, dass alle kommenden<br />

Spiele mit dem blauen Igel in Zukunft<br />

Nintendo-Exklusivtitel sein werden. Es<br />

seien bereits Sonic-Ableger für Wii U<br />

und 3DS geplant. Darunter befänden<br />

sich unter anderem das Jump & Run<br />

Sonic: Lost World und ein weiterer Teil<br />

der bekannten Minispiel-Reihe Mario &<br />

Sonic bei den Olympischen Winterspielen.<br />

Titel, die auf Segas 90er-Jahre-Handheld<br />

Game Gear erschienen sind, sollen<br />

jetzt über die Virtual Console auch auf<br />

dem 3DS gespielt werden können. Laut<br />

Nintendos Europa-PR-Manager Laurent<br />

Fischer sollen auf der E3 noch weitere<br />

Informationen folgen.<br />

video games: the movie finanziert<br />

Jeremy Sneads umfangreiche Dokumentation<br />

zum Thema Videospiele<br />

erreicht das Kickstarter-Ziel.<br />

Nach dem Crowdfunding-Hit Indie<br />

Game: The Movie war es nur eine<br />

Frage der Zeit, bis jemand auf die<br />

Idee kommen würde, auch andere<br />

Bereiche der Videospielbranche<br />

in einem Dokumentarfilm zu beleuchten.<br />

Dieser Jemand ist Jeremy<br />

Snead, der bei Video Game: The Movie<br />

als Autor, Regisseur und Produzent<br />

fungiert. Der Film enthält zahlreiche<br />

Interviews mit Entwicklern<br />

und Fans, bestätigt wurden unter<br />

anderem Gears <strong>of</strong> War-Schöpfer<br />

Cliff Bleszinski und Atari-Gründer<br />

Nolan Bushnell. Laut Snead seien<br />

die meisten Szenen bereits abgedreht<br />

und die Postproduktion mit<br />

70.000 Dollar Einnahmen bereits<br />

gesichert, man versuche aber noch<br />

Zusatzziele zu erreichen, wie die<br />

Verpflichtung eines prominenten<br />

Sprechers.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Man darf gespannt sein, ob der Film<br />

mit dem hervorragenden Indie Game:<br />

The Movie mithalten kann.<br />

us-publisher atari<br />

wird aufgelöst<br />

Die Marken der bankrotten US-Zweigstelle<br />

kommen unter den Hammer. Im<br />

Januar meldete der amerikanische Publisher<br />

Atari Inc. Insolvenz an. Seitdem<br />

hat die Firma versucht, einen Privatinvestor<br />

zu finden, um die Zerschlagung<br />

der Zweigstelle zu verhindern. Dieses<br />

Unterfangen stellte sich als erfolglos<br />

heraus, daher sollen der Publisher sowie<br />

seine Markenrechte im Juli versteigert<br />

werden. Der Wert der Firma selbst<br />

wird auf circa 15 Millionen US-Dollar<br />

geschätzt, durch einzelne bekannte<br />

Marken wie Rollercoaster Tycoon oder<br />

Test Drive hebt sich der Gesamtwert des<br />

Unternehmens auf 22,2 Millionen Dollar.<br />

Die Europäische Tochterfirma Atari<br />

Europe wurde bereits 2009 von Namco<br />

Bandai übernommen.<br />

das Zitat des Monats<br />

„Sony geht wirklich gut mit den Indies um. Micros<strong>of</strong>t<br />

hingegen hat sich bisher auf ganz andere Sachen konzentriert.<br />

Ich habe die Daumen gedrückt, dass sie daran etwas<br />

ändern.“<br />

Tim Schafer, der Gründer von Double Fine Productions, wünscht sich eine Verbesserung der<br />

Zusammenarbeit zwischen Micros<strong>of</strong>t und der Indiegame-Szene. Bei der neuen Xbox One sei es<br />

Entwicklern nicht gestattet, ihr Produkt selbst, ohne Publisher, zu veröffentlichen.<br />

frogdice kreuzt rollenspiel<br />

mit dr. mario<br />

Das Kickstarter-Projekt Dungeon <strong>of</strong> Elements verbindet<br />

Retro <strong>Games</strong> mit klassischen RPGs. Laut<br />

Lead Designerin Pang Hartman ist Dungeon <strong>of</strong><br />

Elements ein Rollenspiel, dessen Kampfsystem auf<br />

Elementen aus Dr. Mario, Tower Defense und Tetris basiert.<br />

Auf dem gezeigten Videomaterial zeigt sich die<br />

unverkennbare Ähnlichkeit zu den Spieleklassikern.<br />

Abseits der Kämpfe scheint Frogdice sehr viel Wert<br />

auf die Charakterentwicklung gelegt zu haben. Hartman<br />

betont, dass das ungewöhnliche Konzept darauf<br />

ausgelegt sei, Casual Gamer nicht abzuschrecken,<br />

Core Gamer aber mit einer großen Portion Spieltiefe<br />

auch langfristig zu begeistern.<br />

ea tilgt den online-pass<br />

Die „schlechteste Firma der Welt“ hat sich die Kritik<br />

der Spieler anscheinend zu Herzen genommen. In<br />

Zukunft werden alle Spiele des Entwicklers ohne den<br />

umstrittenen Online-Pass auskommen. Doch damit<br />

nicht genug: Auch bei bereits erschienenen Spielen,<br />

die auf das Modell setzten, sollen in Zukunft alle Online-Inhalte<br />

kostenlos zur Verfügung stehen. EA begründet<br />

die Entscheidung damit, dass man so auf das<br />

überwiegend negative Feedback reagieren wolle.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Dieser Versuch zur Imageaufbesserung geht in die richtige<br />

Richtung, h<strong>of</strong>fentlich versucht EA jetzt nicht, das<br />

Geld durch Mikrotransaktionen wieder reinzuholen.


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uns auch auf:


14 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Newsticker<br />

„Ghost“ löst polizeieinsatz aus<br />

In dem Indie-Studio Robotoki ereignete<br />

sich ein kurioser Polizeieinsatz. Ein<br />

neugieriger Mitarbeiter löste den erst<br />

kürzlich installierten Notfall-Schalter<br />

aus. Dadurch wurde ein stiller<br />

Alarm aktiviert und die Polizei rückte<br />

natürlich so schnell es ging an. In<br />

der lebensgroßen <strong>Call</strong>-<strong>of</strong>-Duty-Figur<br />

am Fenster vermuteten die Polizisten<br />

einen bewaffneten Verbrecher und<br />

stürmten das Gebäude. Zu dieser Zeit<br />

befand sich nur noch der überraschte<br />

Studiochef Robert Bowling in seinem<br />

Büro. Nachdem er in Gewahrsam<br />

genommen wurde, konnte dieser die<br />

Situation aufklären.<br />

World <strong>of</strong> Tanks: WARGAMing<br />

schafft Pay-TO-win ab<br />

Die Firma Wargaming gab bekannt,<br />

dass in Zukunft alle mit Echtgeld<br />

bezahlbaren Gegenstände in dem<br />

Browsergame World <strong>of</strong> Tanks nur noch<br />

rein kosmetischer Natur sein werden.<br />

Dadurch wird verhindert, dass sich<br />

Spieler einen Vorteil erkaufen können.<br />

Massive Chalice – Kickstarter-Ziel<br />

erreicht<br />

Double Fines neuestes Projekt hat<br />

innerhalb von wenigen Tagen das<br />

gesetzte Kickstarter-Ziel von 725.000<br />

US-Dollar erreicht. Massive Chalice<br />

(zu deutsch: gewaltiger Kelch) soll<br />

Elemente aus XCOM:Enemy Unknown<br />

und Fire Emblem: Awakening miteinander<br />

verbinden und inhaltlich an die<br />

TV-Serie Game <strong>of</strong> Thrones erinnern.<br />

Ziel des Spiels wird es sein, mit seiner<br />

Adelsfamilie über Jahre hinweg die<br />

Herrschaft über ein Königreich zu<br />

erringen. Eure Helden sollen dabei<br />

auch endgültig sterben können.<br />

TELLTALE games teasert<br />

Die Adventure-Veteranen von Telltale<br />

veröffentlichen derzeit kryptische, nur<br />

mehrere Sekunden lange Videoschnipsel.<br />

Wegen des Grafikstils wird<br />

angenommen, dass es sich bei den<br />

Videos um Teaser zu Telltales Walking<br />

Dead-Serie handelt, zu der bereits<br />

neue Inhalte angekündigt wurden.<br />

lionhead entwickelt hdremake<br />

des ersten fable<br />

Micros<strong>of</strong>t hat bekannt gegeben, dass<br />

sich derzeit ein HD-Remake von Fable<br />

in Entwicklung befindet. Der Titel wird<br />

Ende des Jahres unter dem Namen<br />

Fable Anniversary exklusiv für Xbox<br />

360 erscheinen. Der Zusatzinhalt The<br />

Lost Chapters von 2005 soll in der<br />

neuen Version enthalten sein.<br />

Pes 2014 mit next-gen-Engine<br />

Pro Evolution Soccer 2014 erscheint<br />

zwar ausschließlich für Current-Gen,<br />

basiert aber <strong>of</strong>fensichtlich auf Hideo<br />

Kojimas Fox-Engine, die auch bei<br />

Metal Gear Solid 5 zum Einsatz kommen<br />

wird und bereits auf der GDC für<br />

herunterklappende Kinnladen sorgte.<br />

Creative Producer Kei Masuda bezeichnete<br />

die neue Engine als ein „Killer-Feature“<br />

der Fußballsimulation.<br />

Mehr gewalt, mehr hitze!<br />

Man kennt die allgemeinen Vorbehalte<br />

gegenüber Videospielen.<br />

Gerade gewalthaltige <strong>Games</strong> seien<br />

schädlich für Mensch und Tier,<br />

und der Auslöser aller Weltkonflikte.<br />

Der südkoranische Forscher<br />

Dong Wong Cho von der Hochschule<br />

Chungbuk treibt das mit einer<br />

absurden Theorie auf die Spitze:<br />

Grafikkarten sollen mehr Hitze<br />

beim Spielen von gewalthaltigen<br />

PC-Spielen entwickeln. Dadurch<br />

soll die Grafikkarte mehr schädliche<br />

Radiowellen abgeben. Als Beleg<br />

für seine Theorie führt er auf,<br />

Direktor von el shaddai<br />

kauft ip-Rechte<br />

Das neue Studio von Sawaki Takeyasu, Direktor von<br />

El Shaddai: Ascension <strong>of</strong> the Metatron, hat die Rechte<br />

dieses Franchises gekauft. El Shaddai wurde von<br />

UTV Ignition vertrieben. Anfang 2012 wurde der Publisher<br />

von Disney aufgekauft und man hörte nichts<br />

weiter von der Serie. Takeyasu sagt dazu, dass man<br />

daran arbeiten will, Geschäfte mit El Shaddai voranzutreiben.<br />

Daraus kann man schließen, dass potenzielle<br />

El-Shaddai-Sequels geplant sind.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

El Shaddai war spannend und erfrischend anders. Wir<br />

würden uns sehr über einen zweiten Teil freuen!<br />

dass ein Testrechner beim Spielen<br />

eines Rennspiels lediglich von 36°C<br />

auf 45°C kletterte. Bei einem Shooter<br />

soll die Temperatur auf 57°C<br />

gestiegen sein.<br />

Eine koreanische<br />

Website<br />

ließ es sich<br />

nicht nehmen,<br />

diese „Theorie“<br />

zu widerlegen.<br />

Um zu beweisen,<br />

dass nicht<br />

der Gewaltgrad<br />

entscheidend<br />

für die Temperatur der Grafikkarte<br />

ist, spielten sie ein indiziertes Spiel<br />

von Rockstar <strong>Games</strong>. Überraschendes<br />

Ergebnis: totaler Blödsinn.<br />

oculus-rift-erfinder<br />

tödlich verunglückt<br />

Andrew Scott Reisse, Erfinder der Virtual-Reality-Brille<br />

Oculus Rift, ist bei einem Autounfall ums Leben<br />

gekommen. Beim Überqueren einer Fußgängerampel<br />

wurde der 33-Jährige von einem Auto erfasst.<br />

Der Fahrer, Mitglied einer kriminellen Gang, überfuhr<br />

die rote Ampel, da er und seine Beifahrer gerade auf<br />

der Flucht vor der Polizei waren. Die Kriminellen wurden<br />

nach einem Schusswechsel gefasst, der Fahrer<br />

muss sich nach seiner Genesung wegen Totschlags<br />

verantworten. Kollegen des Ingenieurs, der als Frohnatur<br />

und begeisterter Wanderer galt, betrauern den<br />

beruflichen und menschlichen Verlust. Wie es nach der<br />

Tragödie für das Projekt weitergeht, ist noch unklar.<br />

e.t.-videospiele werden ausgegraben<br />

Das grauenhafte Videospiel zu<br />

Steven Spielbergs Meisterwerk<br />

soll aus seiner sandigen Ruhestätte<br />

befreit werden. Im Jahr 1982<br />

eroberte der kleine Außerirdische<br />

E.T. die Herzen der Kinobesucher<br />

im Sturm. In fünf<br />

Wochen sollte pünktlich zum<br />

Filmstart ein gleichnamiges<br />

Videospiel programmiert werden.<br />

Das Ergebnis war eine unfertige<br />

Katastrophe, die in die<br />

Videospielgeschichte eingehen<br />

sollte. Da von fünf Millionen produzierten<br />

Exemplaren lediglich eine<br />

verkauft wurde, blieb Publisher<br />

Atari auf den restlichen Datenträgern<br />

sitzen. Kurzerhand entschloss<br />

man sich, die übrigen Spiele mit<br />

LKWs in die Wüste zu fahren und<br />

auf einer Deponie in New Mexico zu<br />

vergraben. Jetzt, dreißig Jahre<br />

später, sollen die Cartridges<br />

im Rahmen eines kanadischen<br />

Dokumentarfilms wieder ausgegraben<br />

werden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Das Spiel bleibt wahrscheinlich<br />

trotzdem unterirdisch.


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16 <strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

most wanted<br />

Neuigkeiten zu Euren Favoriten<br />

Metal gear solid 5: The Phantom Pain<br />

Platz<br />

3<br />

Konami hat in seiner Pre-E3-Show verkündet,<br />

dass Kiefer Sutherland die Rolle<br />

von Snake übernimmt. Der als Jack Bauer<br />

aus der TV-Serie 24 bekannte Schauspieler<br />

übernimmt den Job von David Hayter, einem<br />

der bekanntesten Synchronsprecher in der Gaming-Branche.<br />

Sutherland leiht Snake neben<br />

seiner Stimme auch seine Mimik. Per Motion-<br />

Capturing sollen seine Gesichtsausdrücke übertragen<br />

werden. Hideo Kojima betonte, dass man<br />

mit Kiefer Sutherland den idealen Kandidaten<br />

gefunden habe. Da Metal Gear Solid 5: The Phantom<br />

Pain im Jahre 1984 spiele und Snake zu der<br />

Zeit 49 Jahre alt sei, habe man mit Sutherland<br />

einen Sprecher, der ihn authentisch spielen könne.<br />

Kiefer Sutherland äußerte sich dazu gewohnt<br />

enthusiastisch. Er sei zwar selbst kein Gamer,<br />

kenne das Spiel aber. Für ihn sei es eine Ehre,<br />

diesen legendären Charakter spielen zu dürfen.<br />

Sutherland zeigte sich begeistert von der technischen<br />

Leistung und den Möglichkeiten des<br />

Spiels, die vor allem durch das Motion-Capturing<br />

erreicht werden. Dadurch unterscheide sich das<br />

Spiel deutlich von allen anderen Projekten, die er<br />

bisher im Gaming-Bereich gemacht habe.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: David Hayter hat in vorigen<br />

Serien-Teilen hervorragende Arbeit geleistet und<br />

eine große Fan-Basis. Dennoch können wir Kojimas<br />

Entscheidung für Kiefer Sutherland nachvollziehen,<br />

denn für eine überzeugende Motion-<br />

Capture-Performance braucht man sehr gute<br />

Schauspieler wie Sutherland.<br />

Beyond: Two souls<br />

Killzone: Shadow fall<br />

Platz<br />

18<br />

Für Ellen Page ist Beyond:<br />

Two Souls das bisher anspruchsvollste<br />

Projekt. An dem<br />

Titel arbeiten neben Ellen Page bekanntermaßen<br />

noch andere Hollywood-Schauspieler<br />

wie Willem<br />

Dafoe. Der Produktionsaufwand<br />

ist mit Blockbustern wie Inception<br />

vergleichbar. Ellen Page, die<br />

die Rolle der Protagonistin Jodie<br />

Holmes übernimmt, äußerte sich<br />

in einem Interview zu dem Quantic-Dream-Spiel.<br />

Mit nur wenigen<br />

Monaten Drehzeit in Paris und<br />

einem Drehbuch von über 2.000<br />

Seiten sei Beyond: Two Souls das<br />

Anspruchsvollste, das sie je gemacht<br />

habe. Zum Beyond-Drehbuch<br />

habe sie den spirituellen Vorgänger,<br />

Heavy Rain, mitgeschickt<br />

bekommen. Dieser habe sie sehr<br />

beeindruckt, obwohl sie vorher<br />

kein Gaming-Fan war. Aufgrund<br />

der filmreifen Präsentation sei<br />

Beyond: Two Souls<br />

auch für Nicht-Gamer<br />

interessant.<br />

Mittlerweile steht<br />

auch der europäische<br />

Release-Termin<br />

fest: Am 11.<br />

Oktober erscheint<br />

Beyond: Two Souls in<br />

hiesigen Gefilden.<br />

Platz<br />

5<br />

In einem Entwicklervideo<br />

ließen die Killzone: Shadow<br />

Fall-Macher verlauten, dass die<br />

PS4 die Plattform sei, auf der<br />

man am einfachsten programmieren<br />

könne. Durch die Bereitstellung<br />

von Entwickler-Tools haben<br />

sich die Jungs und Mädels von<br />

Guerrilla <strong>Games</strong> gleich von Beginn<br />

an komplett auf das Spiel konzentrieren<br />

können. Sie sprachen an,<br />

dass sie erfreut über die Freiheiten<br />

seien, die ihnen die<br />

PS4 biete. Gerade in<br />

Bezug auf die Grafik<br />

und die Levelarchitektur<br />

müssten sie<br />

sich nicht mehr einschränken.<br />

So könnten<br />

erstmals detaillierte<br />

Lichteffekte,<br />

eine große Weitsicht<br />

und hochauflösende Texturen ohne<br />

Abstriche in einer Szene dargestellt<br />

werden. Ihr Ziel sei es, ein Produkt<br />

zu entwickeln, bei dem man vergisst,<br />

dass es nur ein Spiel ist.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Durch die<br />

PC-nahe Architektur der PS4 und<br />

die optimale Unterstützung seitens<br />

Sony tut sich Guerrilla <strong>of</strong>fenbar<br />

deutlich leichter als bei der Entwicklung<br />

der PS3-Spiele.


www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 17<br />

Most-Wanted-Charts<br />

Platz Vormonat Spieletitel Hersteller Termin<br />

1 2 Grand Theft Auto 5 Rockstar <strong>Games</strong> 17. September 2013<br />

2 – Gran Turismo 6 Sony 4. Quartal 2013<br />

3 15 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami 4. Quartal 2013<br />

4 – <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> Activision 5. November 2013<br />

5 9 Killzone: Shadow Fall Sony 4. Quartal 2013<br />

6 1 Battlefield 4 Electronic Arts 4. Quartal 2013<br />

7 11 Watch Dogs Ubis<strong>of</strong>t 21. November 2013<br />

8 3 Thief Eidos 2014<br />

9 20 Dark Souls 2 Namco Bandai 3. Quartal 2013<br />

10 4 Diablo 3 Activision Blizzard 3. September 2013<br />

11 6 Splinter Cell: Blacklist Ubis<strong>of</strong>t 22. August 2013<br />

12 – The Evil Within Bethesda 2014<br />

13 – Forza Motorsport 5 Micros<strong>of</strong>t 4. Quartal 2013<br />

14 10 Rayman: Legends Ubis<strong>of</strong>t 29. August 2013<br />

15 5 FIFA 14 Electronic Arts 26. September 2013<br />

16 16 Assassin’s Creed 4: Black Flag Ubis<strong>of</strong>t 31. Oktober 2013<br />

17 13 Destiny Activision 2014<br />

18 12 Beyond: Two Souls Sony 11. Oktober 2013<br />

19 – Saints Row 4 Koch Media 23. August 2013<br />

20 – Pro Evolution Soccer 2014 Konami 4. Quartal 2013<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox ONE<br />

Wii<br />

Wii U<br />

most-wanted-charts – so machst du mit<br />

1<br />

Surfe auf www.gamesaktuell.de.<br />

Battlefield 4<br />

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Deines Favoriten!<br />

Diablo 3<br />

Platz<br />

10<br />

Josh Mosqueira übernimmt<br />

nach dem Rücktritt von<br />

Jay Wilson den Posten als Game<br />

Director von Diablo 3. Mosqueira<br />

betont, dass man den Wurzeln<br />

der Serie treu bleiben und auf<br />

dem Konzept der Reihe aufbauen<br />

möchte, um neue Ideen einzubringen.<br />

Vor allem Spieler, die Diablo<br />

3 öfters durchzocken wollen<br />

und stets neue Inhalte erwarten,<br />

müssen zufriedengestellt werden.<br />

So soll es stets<br />

Gründe geben, dass<br />

der Spieler wieder<br />

zu Diablo 3 zurückkehrt.<br />

Deswegen<br />

sind unter anderem<br />

neue Monster und<br />

Dämonen geplant.<br />

Es sind auch einige<br />

neue Ideen vorhanden.<br />

Das betrifft unter anderem<br />

die Dropraten von Gegenständen,<br />

die auf der Konsolenversion angepasst<br />

und verbessert werden sollen.<br />

Blizzard hat <strong>of</strong>fiziell bekannt<br />

gegeben, dass Diablo 3 auch für die<br />

Xbox 360 erscheint. Der Termin ist<br />

zeitgleich mit der PS3-Version am<br />

3. September. Dass es neben einer<br />

PS4- auch eine Xbox-One-Umsetzung<br />

des Action-Rollenspiels geben<br />

wird, ist sehr wahrscheinlich.<br />

Platz<br />

6<br />

Im nächsten Shooter von<br />

DICE soll die Privatsphäre<br />

besser geschützt werden. Battlefield<br />

3-Spieler kennen die Probleme,<br />

die man mit Trollen und<br />

Stalkern hat – Stalker sind Leute,<br />

die einem auf jeden Server folgen,<br />

nur um zu nerven. Per Twitter meldete<br />

sich ein DICE-Mitarbeiter zu<br />

Wort und verkündete, dass man<br />

für mehr Privatsphäre im sozialen<br />

Netzwerk Battlelog sorgen<br />

möchte. Deswegen soll es dort wie<br />

beispielsweise bei Facebook einen<br />

Unsichtbarkeitsmodus geben. Es<br />

besteht auch die Möglichkeit, dass<br />

das Feature schon vor Battlefield 4<br />

eingeführt wird, da die Nachfrage<br />

sehr groß ist. Außerdem sind die<br />

Vorbesteller-Boni bekannt. Der<br />

China-Rising-DLC enthält Karten<br />

und Fahrzeuge für den Multiplayer-<br />

Modus. <strong>Games</strong>top-Vorbesteller<br />

erhalten zudem das Air-Unlock-<br />

Shortcut-Kit, das alle Upgrades für<br />

Jets und Helikopter freischaltet.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine konfliktfreie<br />

Kommunikation im Battlelog<br />

ist notwendig. Durch dieses<br />

Feature kann man sich ideal vor beleidigenden<br />

Nachrichten schützen.


GADVD<br />

0713<br />

18 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Drei Monate nach der PS4-Enthüllung zieht Micros<strong>of</strong>t nach und präsentiert<br />

die neue Xbox der Weltöffentlichkeit. Wir waren vor Ort und<br />

liefern ausführliche Analysen zur Xbox One!<br />

T<br />

V, TV, Television: Sieht man<br />

sich sich die satirische 100-Sekunden-Zusammenfassung<br />

des<br />

Xbox-One-Reveals an (Shortlink:<br />

http://bit.ly/10SJFuM), kann man<br />

den Eindruck gewinnen, die Xbox<br />

One sei eine neue Set-Top-Box und<br />

keine Spielkonsole. Klar, das ist nur<br />

die halbe Wahrheit, aber bei einer<br />

Veranstaltung, deren Livestream<br />

weltweit 8,45 Mio. Zuschauer (wohl<br />

hauptsächlich Spielefans!) gesehen<br />

haben, ist Micros<strong>of</strong>ts Fokus auf die<br />

Nicht-Spiele-Features durchaus<br />

diskussionswürdig.<br />

Trotzdem leiten wir daraus<br />

nicht ab, dass Videogames bei der<br />

Xbox One nur ein Rand thema sein<br />

werden. Schließlich will Micros<strong>of</strong>t<br />

nach den Worten des Spielechefs<br />

Don Mattrick über eine Milliarde<br />

US-Dollar in die 15 Exklusivtitel für<br />

die Xbox One stecken, an denen man<br />

gerade arbeitet.<br />

Termin und Preis<br />

Micros<strong>of</strong>t hat angekündigt, die Xbox<br />

One noch in diesem Jahr auf der<br />

ganzen Welt veröffentlichen zu wollen.<br />

Einen konkreten Termin gibt<br />

es noch nicht. Unser Tipp: Die Xbox<br />

One erscheint im November oder<br />

spätestens Anfang Dezember. Danach<br />

ist der Weihnachtsgeschenkezug<br />

wohl abgefahren.<br />

Zum Preis wurde noch nichts gesagt.<br />

Angesichts der Tatsache, dass<br />

Kinect schon dabei ist, könnte die<br />

Xbox One ziemlich teuer werden. Einen<br />

Preis unter 450 Euro halten wir<br />

für nicht machbar. <br />

sz<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Video auf DVD<br />

Große Video-Show mit<br />

Analysen, Spiel-Ausschnitten<br />

und exklusiven<br />

Behind-the-Scenes-Aufnahmen.<br />

The place to be: Auf dem Micros<strong>of</strong>t Campus in Redmond<br />

wurde die Xbox One erstmals präsentiert.<br />

Anchorman: Chefredakteur Thomas Szedlak düste für<br />

den Xbox One Reveal über den großen Teich.<br />

Starpower: Journalisten aus der ganzen Welt wollten<br />

ihr persönliches Foto von der Xbox One knipsen.


www.gamesaktuell.de special 19


20 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Design: Die Xbox One wurde wie die erste Xbox für eine liegende<br />

Position konzipiert. Mit ihrem kastenförmigen Gehäuse soll sie<br />

sich nahtlos in eine bestehende Geräte-Landschaft einfügen.<br />

Anschlüsse: Zusätzlich zum HDMI-Ausgang verfügt die Xbox<br />

One auch über einen HDMI-Eingang zum Anschluss des<br />

TV-Receivers. Die Anschlussleiste wirkt schön aufgeräumt.<br />

technik<br />

Langsamerer Speicher als in der PS4, dafür eine mysteriöse Cloud-Unterstützung. Wir analysieren die<br />

Leistungfähigkeit der Xbox One und geben unsere Meinung zum Zwischenstand im Next-Gen-Battle ab.<br />

B<br />

ei der Enthüllung einer<br />

Next-Gen-Konsole ist es eigentlich<br />

vorteilhaft, der Zweite zu<br />

sein – s<strong>of</strong>ern man dazu bereit und in<br />

der Lage ist, auf den Konkurrenten<br />

zu reagieren. Während Sony für viele<br />

– selbst für manchen Spiele-Entwickler<br />

– überraschend 8 GB des<br />

schnellen GDDR5-Speichers für die<br />

PS4 ankündigte, sitzen in der Xbox<br />

One nur 8 GB eines langsameren<br />

DDR3-RAMs. Für Technik-Gurus<br />

wie Richard Leadbetter vom Branchendienst<br />

digitalfoundry.com ist<br />

dies ein enormer Leistungsnachteil,<br />

er spricht von über 50 Prozent<br />

weniger theoretischer Grafikpower<br />

gegenüber der Playstation 4.<br />

Stellt sich die Frage, warum Micros<strong>of</strong>t<br />

das eigene Konzept nach der<br />

PS4-Präsentation im Februar nicht<br />

geändert hat. Offenbar glaubte man<br />

in Redmond lange, dass Sony nur 4<br />

GB GDDR5-Speicher nutzen würde,<br />

weil es den 8-GB-Verbund aufgrund<br />

eines Limits bei der Moduldichte<br />

bis dato nicht gab. Und da Micros<strong>of</strong>t<br />

bei der Xbox One großen Wert auf<br />

Entertainment-Dienste legt, war ein<br />

Speicherwechsel wohl nicht mehr<br />

möglich – er hätte die Entwicklung<br />

zu weit zurückgeworfen.<br />

Xbox one mit weniger power<br />

Also ist die Xbox One leistungsmäßig<br />

der PS4 klar unterlegen?<br />

Da beide Konsolen vergleichbare<br />

CPUs mit X86-Architektur nutzen,<br />

spricht einiges dafür. Doch relativieren<br />

drei Dinge den technischen Abstand:<br />

Zum einen hat DDR3-Speicher<br />

eine kürzere Zugriffszeit, was<br />

sich bei bestimmten Aufgaben als<br />

Vorteil erweisen könnte. Zum anderen<br />

sitzen in der Xbox One 32 MB<br />

schneller ESRAM, der an CPU und<br />

GPU angebunden ist und das Bandbreitendefizit<br />

des DDR3-RAMs ausgleichen<br />

soll. Zudem hat Micros<strong>of</strong>t<br />

einen Cloud-Support angekündigt,<br />

der die Rechenleistung der Xbox<br />

One erhöhen soll. Zum Beispiel<br />

werden Physik-Berechnungen<br />

von Micros<strong>of</strong>t-Servern<br />

übernommen. Natürlich benötigt<br />

man dafür eine ständige Internet-Verbindung.<br />

Mehr zum Wolkenturbo<br />

lest ihr im Kasten „Zusatz-Power<br />

aus der Cloud“.<br />

Xbox one mit Sony-technik<br />

Eine Entertainment-Konsole wie die<br />

Xbox One kann nicht auf ein Bluray-Laufwerk<br />

verzichten. Das sagen<br />

wir und das sieht auch Micros<strong>of</strong>t<br />

so, obwohl Sony einer der Väter der<br />

Blu-ray-Technik ist und man Lizenzgebühren<br />

an den Konkurrenten<br />

abdrücken


www.gamesaktuell.de special 21<br />

Zusatz-Power<br />

aus der Cloud<br />

Micros<strong>of</strong>ts Server-Landschaft soll die<br />

Rechenleistung der Xbox One erhöhen.<br />

Technik: Micros<strong>of</strong>t ging bei der Enthüllung der<br />

Xbox One deutlich kürzer auf die technischen Daten<br />

ein, als das Sony bei der PS4-Präsentation tat.<br />

Laut Micros<strong>of</strong>t werden intensive Grafik- und Physik-Effekte der Xbox<br />

One von einer Cloud-Farm aus 300.000 Servern berechnet. Matt<br />

Booty, Leiter der Redmond Game Studios erläutert: „Nehmen wir<br />

mal an, der Spieler schaut sich eine Waldszene an, bei der das Licht<br />

berechnet werden muss, das durch die Bäume fällt. Oder er läuft<br />

durch ein Schlachtfeld, wo dichter volumetrischer Nebel die Gegend<br />

verdeckt. Solche Szenen benötigen <strong>of</strong>t umfangreiche Vorberechnungen,<br />

bevor der Spieler sie betritt. Aber die Daten dafür müssen nicht<br />

für jedes Einzelbild aktualisiert werden. Das sind die idealen Kandidaten<br />

für die Verlagerung in die Cloud.“ Allerdings muss die Xbox<br />

One dazu mit dem Internet verbunden sein. Wird die Verbindung unterbrochen,<br />

sollen Spiele aber weiterlaufen. Welche Auswirkungen<br />

dies auf die grafische Qualität haben wird, ist noch nicht bekannt.<br />

muss. Natürlich wird die Xbox<br />

One aber auch diverse Filmdownload-Dienste<br />

anbieten. Mit 500 GB<br />

ist die Größe der Festplatte nicht gerade<br />

üppig bemessen, zumal sie laut<br />

Micros<strong>of</strong>t nicht ausgetauscht werden<br />

kann. Allerdings dürft ihr über<br />

die an der Gehäuserückseite und<br />

seitlich platzierten USB-3.0-Ports<br />

auch externe Speicher anstöpseln.<br />

Beim Design der Xbox One<br />

scheiden sich die Geister – auch in<br />

unserer Redaktion. Eine Fraktion<br />

lobt das unauffällige Gehäuse, das<br />

sich gut in die bestehende Landschaft<br />

an Entertainment-Geräten<br />

einfügt, was wohl Micros<strong>of</strong>ts Ziel<br />

war. Der anderen Gruppe fehlt das<br />

gewisse Etwas, das eine Video spiel-<br />

Konsole haben sollte, um sie zum<br />

Blickfang des Zockerzimmers werden<br />

zu lassen – Geschmackssache.<br />

Xbox one bisher auf platz 2<br />

Aus der Perspektive von uns Core-<br />

Gamern betrachtet, löst die Xbox<br />

One etwas weniger Begeisterung<br />

aus als Sonys PS4, die vor allem<br />

mit ihren 8 GB schnellem Speicher<br />

trumpfen kann. Allerdings ist die<br />

theoretische Leistung nur einer von<br />

vielen Faktoren, die ein erfolgreiches<br />

Konsolenleben ausmachen.<br />

Beim Online-Netzwerk war Micros<strong>of</strong>t<br />

zum Beispiel Sony in der Vergangenheit<br />

voraus und hat zudem<br />

den noch recht undurchschaubaren<br />

Cloud-Support in der Hinterhand.<br />

Xbox One vs. PS4 – wir bleiben dran,<br />

alles dazu lest ihr hier! az<br />

Xbox One vs. PlayStation 4<br />

Viele Daten der Next-Gen-Konsolen stehen inzwischen fest. Wir haben die<br />

beiden Hightech-Geräte von Micros<strong>of</strong>t und Sony gegenübergestellt.<br />

Hauptprozessor<br />

AMD x86-64, 8 Kerne<br />

Grafikprozessor<br />

AMD Next-Generation-Radeon,<br />

Rechenleistung: 1,2 TeraFLOPS<br />

Systemspeicher<br />

8 GB DDR3 (68 GB/s Bandbreite),<br />

32 MB ESRAM (102 GB/s)<br />

Festplatte<br />

500 GB<br />

optisches Laufwerk<br />

Blu-ray 6x (27 MB/s)<br />

Anschlüsse<br />

HDMI Out (1080p, 4K, 3D) und In,<br />

USB 3.0, optischer Digital-Audioausgang<br />

Netzwerk<br />

Ethernet, WLAN, WiFi Direct<br />

AbwärtskompatibilitäT<br />

Nicht gegeben<br />

Zubehör (mitgeliefert)<br />

Funk-Controller, Kinect<br />

Termin<br />

4. Quartal 2013<br />

Preis<br />

Noch nicht bekannt<br />

Hauptprozessor<br />

AMD x86-64, 8 Kerne<br />

Grafikprozessor<br />

AMD Next-Generation-Radeon,<br />

Rechenleistung: 1,84 TeraFLOPS<br />

Systemspeicher<br />

8 GB GDDR5 (176 GB/s)<br />

Festplatte<br />

Kapazität noch nicht bekannt<br />

Optisches Laufwerk<br />

Blu-ray 6x (27 MB/s)<br />

Anschlüsse<br />

HDMI Out (1080p, 4K, 3D), USB 3.0,<br />

Multi-AV, optischer Digital-Audioaugang<br />

Netzwerk<br />

Ethernet, WLAN, Bluetooth<br />

AbwärtskompatibilitäT<br />

Nicht gegeben<br />

Zubehör (mitgeliefert)<br />

Funk-Controller, Kabel-Headset<br />

Termin<br />

4. Quartal 2013<br />

Preis<br />

Noch nicht bekannt<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Ich bin sehr gespannt,<br />

ob PS4-Spiele wirklich<br />

signifikant besser<br />

aussehen werden als<br />

Xbox-One-<strong>Games</strong>. Bei<br />

der aktuellen Konsolengeneration<br />

konnte die PS3 den theoretischen<br />

Leistungsvorteil ja kaum auf<br />

dem Bildschirm widerspiegeln. Aber<br />

jetzt sprechen wir über mehr Leistung<br />

UND eine leicht zu programmierende<br />

Entwicklerumgebung bei der PS4. Also<br />

theoretisch. Nächsten Monat, wenn die<br />

E3-Messe Geschichte ist, wissen wir<br />

schon mehr.<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Ob die Speichergeschwindigkeit<br />

eine<br />

Konsole deutlich rasanter<br />

im Grafikbereich<br />

macht, wage<br />

ich zu bezweifeln. Am<br />

Ende kommt es auf die Anzahl sowie<br />

Geschwindigkeit der GPUs an und darüber<br />

wissen wir zurzeit noch zu wenig.<br />

Ich gehe davon aus, dass beide Konsolen<br />

sich hardwaretechnisch am Ende<br />

kaum unterscheiden. Interessanter ist<br />

da die Cloud-Unterstützung, wovon ich<br />

mir viel erh<strong>of</strong>fe. Trotz ihres Aussehens<br />

bin ich also zufrieden mit der Xbox One.<br />

einschätzung<br />

Pro und Contra<br />

Kinect wird mitgeliefert und in die<br />

Benutzerführung integriert<br />

Cloud-Support für Physik- und<br />

Grafikberechnungen<br />

Weniger Grafikleistung als<br />

PlayStation 4<br />

Keine Abwärtskompatibilität<br />

Einschätzung<br />

gut<br />

Fazit<br />

Die Xbox One hat weniger Grafikleistung<br />

als die PS4, erhält dafür aber<br />

Unterstützung aus der Cloud.


22 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Controller und Kinect<br />

Offensichtlich hat Micros<strong>of</strong>t die Kinderkrankheiten von Kinect nun ausgebessert. Aber auch der Controller<br />

bekam über 40 Optimierungen. Wir haben Kinect 2.0 und den Xbox-One-Controller bereits ausprobiert.<br />

räge, fehleranfällig und mit vielen<br />

Wohnzimmereinrichtungen<br />

T<br />

inkompatibel – Micros<strong>of</strong>ts controllerfreies<br />

Steuerungssystem Kinect<br />

empfahl man bisher nur Menschen,<br />

die man nicht ganz so gut leiden<br />

kann. Entsprechend mau fiel der<br />

Kinect-Spiele-Support aus, vor allem<br />

für anspruchsvolle Core-Gamer.<br />

Angesichts des vielen Geldes, das<br />

in die Entwicklung gesteckt wurde<br />

– und bei dem theoretisch vorhandenen<br />

Potenzial –, war es trotzdem<br />

eine logische Entscheidung, dass<br />

Micros<strong>of</strong>t weiter auf Kinect setzt.<br />

Kinect 2.0<br />

Bei der Xbox One erleben wir eine<br />

generalüberholte Kinect-Version,<br />

die zudem jeder Konsole beiliegt.<br />

Denkt Micros<strong>of</strong>t also wirklich, dass<br />

es der Traum jedes Gamers ist, vor<br />

dem Bildschirm herumzuhampeln?<br />

Nein, im Xbox-One-Konzept ist<br />

Kinect ein zentrales Element, abseits<br />

von Zumba Fitness oder Dance<br />

Central. Die Konsole per Spracheingabe<br />

oder Gesten steuern, Skpen in<br />

Full-HD-Auflösung, Voice Chat ohne<br />

Headset (das diesmal nicht beiliegt)<br />

– Kinect soll als fester, sinnvoller<br />

Bestandteil der neuen Xbox wahrgenommen<br />

werden. Dass das bei<br />

der Xbox-One-Präsentation alles so<br />

perfekt funktioniert hat, darf man<br />

nicht so ernst nehmen. Das wurde<br />

sicher hundertmal geprobt. Und<br />

wäre trotzdem etwas schiefgegangen,<br />

hätten die <strong>of</strong>fensichtlich nicht<br />

ganz objektiven Fanboys im Publikum<br />

das einfach überjubelt.<br />

Hinter den Kulissen konnten wir<br />

sehen, dass das Versprechen eines<br />

präziseren, schnelleren und intuitiveren<br />

Kinect tatsächlich erfüllt<br />

wird. Wir waren erstaunt, wie akkurat<br />

unser Körper erkannt, wie jede<br />

Handbewegung in Echtzeit übertragen<br />

und wiedergegeben wurde.<br />

Lichtquellen oder Gegenstände<br />

nahm Kinect wahr und filterte sie,<br />

sodass sie die Bewegungserkennung<br />

nicht störten. Sogar unsere<br />

Mimik hat Kinect gelesen und korrekt<br />

identifiziert, wann wir „happy“<br />

und wann wir „angry“ geschaut haben.<br />

Auch wie Kinect perfekt auf den<br />

Spieler hört, selbst wenn der Raum<br />

vom Spielsound lautstark beschallt<br />

wird, beeindruckt. So lassen wir uns<br />

Kinect gefallen. Es kann aber auch<br />

Angst machen, dass man eine Kamera<br />

im Wohnzimmer hat, die Personen<br />

identifziert und Informationen<br />

sammelt – siehe Kasten unten.<br />

Übrigens soll das neue Kinect 2014<br />

auch für Windows-PCs veröffentlicht<br />

werden.<br />

Daumen hoch: Während man bisher immer einige Meter von<br />

Kinect entfernt stehen musste, um korrekt erkannt zu werden, erfasst<br />

euch das neue Kinect auch bei deutlich geringerem Abstand.<br />

Die wichtigsten Neuerungen<br />

KINECT<br />

• 1080p RGB Videokamera<br />

• 30 Bilder pro Sekunde<br />

• Time <strong>of</strong> Flight (TOF)-Technologie.<br />

• Liegt jeder Xbox One bei<br />

XBOX ONE CONTROLLER<br />

• Integrierter Akku<br />

• Vibrierende Trigger (RT und LT)<br />

• WiFi Direct-Funktechnolgie<br />

• Optimierte Ergonomie<br />

Datenschutz-Katastrophe Kinect?<br />

„Trojaner im Wohnzimmer“, „Überwachungsgerät“<br />

– die Xbox One steht nach<br />

der Präsentation im Kreuzfeuer deutscher<br />

Daten- und Verbraucherschützer. Ilse Aigner,<br />

Bundesministerin für Verbraucherschutz,<br />

hat im Interview mit Focus Online<br />

mögliche Datenschutzprobleme kritisiert.<br />

„Eine Konsole mit Sprachsteuerung, die<br />

jede Regung aufzeichnet, das erscheint vielen<br />

Kunden wie ein Trojaner, den sie sich ins<br />

Wohnzimmer holen.“ Aigner fordert völlige<br />

Transparenz von Micros<strong>of</strong>t. „Das Unternehmen<br />

muss klar sagen, was mit den Daten<br />

der Nutzer geschieht und wie sie verarbeitet<br />

werden.“ Aigner fürchtet sich vor einem<br />

Gerät, „das einen Menschen mit allen Gefühlslagen<br />

besser kennt als er sich selbst.<br />

Das wäre gruselig.“ Zuvor hatte der Bundesdatenschutzbeauftragte<br />

Peter Schaar<br />

die Xbox One als „Überwachungsgerät“ bezeichnet.<br />

„Die Xbox registriert ständig alle<br />

möglichen persönlichen Informationen<br />

über mich. Die werden dann auf einem externen<br />

Server verarbeitet und möglicherweise<br />

sogar an Dritte weitergegeben. Ob<br />

sie jemals gelöscht werden, kann der Betr<strong>of</strong>fene<br />

nicht beeinflussen“. Micros<strong>of</strong>t reagierte<br />

auf die Kritik. Ein Sprecher betonte,<br />

der Datenschutz habe für das Unternehmen<br />

höchste Priorität. Micros<strong>of</strong>t werde eng<br />

mit den entsprechenden Stellen zusammenarbeiten.


www.gamesaktuell.de special 23<br />

Der Controller im Detail<br />

Vibrierende Trigger: Zusätzlich zu den großen Rumble-Motoren<br />

in den Griffen gibt es nun zwei kleinere<br />

Motoren hinter den Triggern. Bei Forza 5 beispielsweise<br />

vibrieren LT und RT beim Bremsen oder<br />

Gas geben. Der Spieler spürt dann, wenn die<br />

Räder beim Beschleunigen die Haftung verlieren<br />

oder beim Bremsen blockieren.<br />

Präzisere Analogsticks: Die Analogsticks<br />

sind nun etwas kleiner. Dass der<br />

Widerstand um 25 Prozent reduziert<br />

wurde, dürfte nicht jeden Spieler zufriedenstellen.<br />

Dadurch soll man zum<br />

Beispiel bei Shootern schneller zielen<br />

können.<br />

Neues D-Pad: Beim Steuerkreuz<br />

gab es beim Xbox-360-Controller<br />

den größten Optimierungsbedarf,<br />

weshalb es nun komplett erneuert<br />

wurde. Die Präzision wurde dadurch<br />

deutlich erhöht.<br />

Neue Funktionen: Die Knöpfe (bisher<br />

Back und Start) haben nun frische Funktionen.<br />

Der linke Knopf ändert die Kameraperspektive,<br />

der rechte ruft das Spielmenü auf.<br />

Micro-USB am Kopf: Wie Sony bei der PS3 verwendet<br />

Micros<strong>of</strong>t nun ein USB-auf-Micro-USB-Kabel zum<br />

Laden bzw. Netzbetrieb des Wireless-Controllers.<br />

Neben dem Anschluss liegt der Knopf zum Synchronisieren<br />

mit der Konsole.<br />

Verbesserte Aktionsknöpfe: Die vier Buttons<br />

sehen nicht nur schicker aus, sie sind<br />

nun auch etwas tiefer ins Gehäuse eingelassen<br />

und liegen etwas näher beieinander.<br />

So soll man schneller zwischen den<br />

Knöpfen wechseln können.<br />

Bessere Kommunikation: Die<br />

Sprachqualität des (optionalen) Headsets<br />

wurde durch eine Erhöhung der<br />

Datentransferrate stark verbessert.<br />

Zudem kommunizieren der Controller<br />

und Kinect perfekt miteinander:<br />

Kinect erkennt, wer welchen Controller<br />

in der Hand hält, auch bei Positionswechseln.<br />

Größere Trigger: LT und RT vibrieren nicht nur (siehe<br />

Schaubild oben), sondern sind auch deutlich angewachsen.<br />

So kommt der Feedback-Effekt noch besser zur Geltung.<br />

Verbesserte Ergonomie: Chefredakteur Thomas konnte den neuen Controller bereits<br />

testen. Das Gehäuse ist leicht geschrumpft und wiegt auch weniger. Insgesamt liegt der<br />

Controller – so der Ersteindruck – etwas besser in der Hand als das Vorgängermodell.<br />

Top-Controller noch besser<br />

Über 40 Verbesserungen hat Micros<strong>of</strong>t<br />

dem Controller gegönnt. Das<br />

Gehäuse ist etwas geschrumpft<br />

und außerdem leichter geworden.<br />

Das liegt am weggefallenden Akkublock,<br />

der Xbox-One-Controller<br />

hat nun – wie das Sony-Pendant<br />

– einen eingebauten Akku. Es gibt<br />

auch einen Stromsparmodus, der<br />

aktiviert wird, wenn man sich zum<br />

Beispiel von der Konsole entfernt<br />

oder wenn man einen Film schaut.<br />

Auf Detailverbesserungen wie die<br />

vibrierenden Schultertasten gehen<br />

wir in obigem Schaubild ein.<br />

Smartglass, also die von der Xbox<br />

360 bekannte App, ist bei der Xbox<br />

One nativer Bestandteil der Plattform.<br />

Damit lässt sich fast jedes<br />

Tablet oder Smartphone ins Spielgeschehen<br />

einbinden. Asynchrones<br />

Gameplay ist damit ebenso möglich<br />

wie das Streamen von Inhalten –<br />

also praktisch all das, was die Wii U<br />

bisher einzigartig macht. Allerdings<br />

soll man auch mehrere Tablets und<br />

Smartphones gleichzeitig mit der<br />

Xbox One und dem Spiel verbinden<br />

können. Wir h<strong>of</strong>fen, dass die Entwickler<br />

sich hierzu einiges einfallen<br />

lassen.<br />

sz<br />

Ein Herz für Fitnessfans: Das neue Kinect erkennt nicht nur, welche Körperteile<br />

und Muskeln ihr wie intensiv einsetzt bzw. anspannt. Auch euer Puls wird gemessen,<br />

was Fitnessprogrammen eine Berechnung des Kalorienverbrauchs ermöglicht.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Vielleicht macht mich<br />

Kinect 2.0 endlich zum<br />

Fan von Sprach- oder<br />

Gestensteuerung – der<br />

erste Versuch misslang<br />

gründlich. Das neue<br />

Kinect muss aber eine Genauigkeit von<br />

mindestens 95 Prozent haben, ansonsten<br />

verliere ich die Lust und greife doch<br />

wieder zum Controller. Dessen Detailverbesserungen<br />

klingen einigermaßen<br />

sinnvoll. Ob die größte Neuerung, die<br />

vibrierenden Trigger, wirklich das Fahrgefühl<br />

bei Spielen wie Forza Motorsport<br />

5 optimiert, möcht’ ich aber erst mal<br />

ausprobieren.<br />

einschätzung<br />

Pro und Contra<br />

Mit vielen Detailverbesserungen<br />

wurde der sehr gute 360-Controller<br />

für die Xbox One optimiert<br />

Das neue Kinect beseitigt alle<br />

Kinderkrankheiten<br />

Smartglass verleiht der Xbox One<br />

einige Funktionalitäten der Wii U<br />

Datenschutz-Risiken wegen Kinect<br />

hinterlassen ein mulmiges Gefühl<br />

Einschätzung<br />

sehr gut<br />

Fazit<br />

Die Eingabe-Möglichkeiten wirken<br />

bei der Xbox One schier grenzenlos.<br />

Micros<strong>of</strong>t liefert Top-Zubehör!


24 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Videotext 2.0: Hängt die Xbox One an der<br />

TV-Box, können Nutzer im Dashboard nachsehen,<br />

welche Sendungen gerade wo laufen.<br />

services und features<br />

Schöne, neue Welt: Die Xbox One soll das eine Gerät im Wohnzimmer sein, das alles möglich macht – fernsehen,<br />

zocken, telefonieren, aufnehmen, abspielen, surfen.<br />

X<br />

box One – der Name ist ein Versprechen:<br />

Wer eine Xbox One<br />

besitzt, braucht kein anderes Multimediagerät,<br />

denn die neue Micros<strong>of</strong>t-Konsole<br />

kann alles. Aber brauchen<br />

Zocker all die Zusatzfeatures,<br />

für die ein Großteil der Präsentation<br />

der neuen Konsole draufging? Und<br />

funktionieren alle gezeigten Features<br />

auch in deutschen Haushalten?<br />

Ablenkung: Einen Film zu sehen – hier Der Hobbit<br />

– und gleichzeitig im Splitscreen mit Freunden<br />

zu quatschen, ist auf der Xbox One kein Problem.<br />

Wir haben die Services der Xbox One<br />

unter die Lupe genommen.<br />

eine für alles<br />

Besonders betont wird von Micros<strong>of</strong>t<br />

das Zusammenspiel von Xbox<br />

One und Netflix. In Amerika hat<br />

der Dienst mehr Nutzer, als die<br />

herkömmlichen Fernsehsender<br />

Zuschauer haben. Auch in anderen<br />

Ländern (darunter Großbritannien<br />

und Nordeuropa) steht das Video-on-Demand-Angebot<br />

des Unternehmens<br />

zur Verfügung, es bietet<br />

teilweise exklusive Serienproduktionen<br />

und Filme. Wann der Dienst in<br />

Deutschland startet, ist noch unklar<br />

– somit besteht nur eine geringe<br />

Wahrscheinlichkeit, dass die Xbox<br />

One, die noch dieses Jahr erscheinen<br />

soll, hierzulande mit einem<br />

Zugang zum Programm von Netflix<br />

ausgestattet sein wird. Das gleiche<br />

gilt für den Streaming-Dienst Hulu,<br />

der ebenfalls USA-exklusiv ist. Immerhin:<br />

Sky ist auch in deutschen<br />

Wohnzimmern verfügbar und bei<br />

der Xbox One an Bord.<br />

Ein anderer Dienst, der im Gegensatz<br />

zu Hulu und Netflix sicher<br />

auch in Deutschland verfügbar sein<br />

wird, ist Skype. Die extra an die Xbox<br />

One angepasste Version des Chatund<br />

Video-Telefonie-Programms<br />

ermöglicht es, während des Zockens<br />

oder beim Filmschauen im<br />

Splitscreen per Video mit Freunden<br />

zu plaudern. Dank Kinect 2.0<br />

mit höherer Auflösung nun auch<br />

in knackigen 1080p! Die Aufteilung<br />

des Fernsehbildes auf mehrere<br />

gleichzeitig laufende Anwendungen,<br />

Snap-Modus genannt, funktioniert<br />

auch bei der Musikwiedergabe, dem<br />

Internet Explorer und beim Fernsehen.<br />

Wird die Konsole mit dem<br />

Kabel- oder Satelliten-Receiver verbunden,<br />

liefert sie eine Art Videotext<br />

mit Informationen zum Programm


www.gamesaktuell.de special 25<br />

Große Bibliothek: Per Video-on-Demand werden<br />

blitzschnell Filme und Serien in knackscharfer<br />

Auflösung auf den Fernseher gestreamt.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

der unterschiedlichen Sender. Besonders<br />

angesagte Sendungen finden<br />

sich im Trending-Reiter.<br />

Viele neue Freunde<br />

Xbox Live wird auch auf der Xbox<br />

One kostenpflichtig sein – ob<br />

weiterhin zwischen Silber- und<br />

Gold-Mitgliedschaft unterschieden<br />

wird, ist jedoch noch nicht bekannt.<br />

Die maximale Menge an Freunden<br />

wurde gehörig nach oben angepasst,<br />

statt für 100 werden Zocker<br />

nun Platz für 1.000 Spielkameraden<br />

haben. Mit denen teilt man<br />

nicht nur Serien, Filme oder diverse<br />

Netz-Fundstücke, sondern auch<br />

selbst angefertigte Aufnahmen aus<br />

Spielen mithilfe eines eingebauten<br />

digitalen Videorekorders, der<br />

ähnlich wie das Share-Feature der<br />

PS4 funktionieren soll. Damit sollen<br />

kinderleicht eigene Aufnahmen<br />

von <strong>Games</strong> angefertigt, editiert und<br />

verschickt werden können – das<br />

Speichern von Sendungen und Filmen<br />

soll zwar vorerst nicht möglich<br />

sein, Micros<strong>of</strong>t will aber nicht ausschließen,<br />

dass es später einmal<br />

dementsprechende Optionen geben<br />

könnte. Nutzer sollen außerdem<br />

die Möglichkeit haben, Daten in der<br />

Cloud zu speichern. Gerüchten zufolge<br />

will Micros<strong>of</strong>t dafür zur Kasse<br />

bitten, bestätigt wurden die Vermutungen<br />

aber noch nicht.<br />

Während Micros<strong>of</strong>t in Sachen<br />

TV- und Film-Unterhaltung dank<br />

Netflix und Hulu – zumindest in<br />

gewissen Teilen der Welt – ein<br />

gigantisches Portfolio zur Verfügung<br />

stellen kann, ist noch nicht<br />

bekannt, ob und wenn ja, welche<br />

Musik-Streamingdienste bei der<br />

Xbox One im Boot sitzen werden.<br />

Medienübergreifend können Nutzer<br />

sogenannte Pins setzen, mit denen<br />

sie bestimmte Inhalte vormerken.<br />

Das können Spiele im Xbox Live<br />

Marktplatz sein, Filme oder auch<br />

Fernsehsendungen. Wie bereits<br />

auf der Xbox 360 bietet Micros<strong>of</strong>ts<br />

Smartglass-App Besitzern von Tablets<br />

und Smartphones auf den Bildschirmen<br />

dargestellte Zusatzinformationen<br />

bei dafür ausgelegten<br />

Spielen oder Sendungen.<br />

Sie kann viel, die Xbox One – in<br />

der Theorie. Ihr ganzes Potenzial<br />

mit Serien-, Film- und Fernsehaufgebot<br />

schöpft sie jedoch nicht<br />

in deutschen Gefilden, sondern in<br />

Übersee aus. Als Sammelbecken<br />

für alle Wünsche und Bedürfnisse<br />

des multimedialen Zockers dürfte<br />

die Konsole dennoch gut funktionieren,<br />

zudem setzt Xbox Live in der<br />

kommenden Generation verstärkt<br />

auf das Teilen von selbst erstellten<br />

Spielinhalten und Programmtipps.<br />

Der größte Pluspunkt in Sachen<br />

Services ist für uns die Skype-Unterstützung,<br />

die dank Kinect bequemes<br />

(Konferenz-)Chatten vom S<strong>of</strong>a<br />

aus möglich macht.<br />

kr<br />

Will ich wirklich per<br />

Stimme oder Geste<br />

vom ZDF auf RTL umschalten?<br />

Möchte ich<br />

überhaupt meine Konsole<br />

starten, nur um<br />

fernzusehen? Sicherlich findet jeder<br />

von euch das eine oder andere Feature,<br />

das er für überflüssig hält. Aber Micros<strong>of</strong>t<br />

sieht die Xbox One eben als Entertainment-Zentrale,<br />

die (fast) alles kann.<br />

Würde Apple den seit Jahren herbeigeschriebenen<br />

„iTV“ veröffentlichen und<br />

mit intuitiver Bedienung per Sprache<br />

oder Geste versehen, würde sich niemand<br />

wundern. Ich behaupte mal, viele<br />

würden Apple gar dafür feiern. Nüchtern<br />

betrachtet bietet die Xbox One fast<br />

alle Services und Features der PS4 und<br />

darüber hinaus noch einiges mehr.<br />

Micros<strong>of</strong>t muss nun daran arbeiten,<br />

dass alles so reibungslos funktioniert<br />

wie bei der Xbox-One-Präsentation –<br />

und zwar auch in Deutschland.<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Als Besitzer eines Apple<br />

TV benötige ich<br />

die Video-on-Demand-Funktionen<br />

der<br />

Xbox One nicht, das<br />

Gleiche gilt für Skype,<br />

das ich am PC und komfortabel<br />

mit dem iPad nutze. Ich frage mich zudem,<br />

ob Sky Inhalte über die Xbox One<br />

zu einem vergünstigten Preis anbieten<br />

wird oder ob man ein Rundum-Abo<br />

des Digital-Kanals abschließen muss.<br />

Auch wenn ich einen Großteil der Service-Funktionen<br />

der Xbox One nicht<br />

brauche, halte ich die Bündelung der<br />

verschiedenen Multimedia-Angebote<br />

für attraktiv für all diejenigen, die nicht<br />

so viele Geräte zu Hause stehen haben<br />

(wollen). Auch dass Micros<strong>of</strong>t ebenso<br />

wie die PS4 die Möglichkeit bietet, eigene<br />

Spielszenen aufzunehmen und<br />

zu teilen, empfinde ich als gute Idee,<br />

auch wenn ich persönlich diese Funktion<br />

nicht nutzen werde.<br />

Alle Services im Überblick<br />

• Optimiertes Skype<br />

• Splitscreen-Funktion bei laufenden Anwendungen<br />

(„Snap-Modus“)<br />

• Digitaler Videorekorder: Aufnahme und Bearbeitung<br />

von Spielszenen<br />

• Video-on-Demand-Unterstützung (z. B. Sky, Netflix,<br />

Hulu)<br />

• App-Unterstützung<br />

• Optimierter Internet Explorer<br />

• Smartglass-Kompatibiltät<br />

• Erweiterte Xbox-Live-Funktionen<br />

• Mit TV-Receiver kompatibel; Fernsehen über<br />

Konsole möglich<br />

In dieser Auflistung finden sich die bislang bestätigten<br />

Services, die die Xbox One bieten soll. Landesweite<br />

Unterschiede gibt es in Sachen Verfügbarkeit<br />

gewisser Streaming-Dienste.<br />

Doppelt sehen: Bereits jetzt unterstützt die Xbox 360 Smartglass<br />

bei einigen Spielen und Sendungen – hier Game <strong>of</strong><br />

Thrones –, indem Infos auf dem Tablet eingeblendet werden.<br />

einschätzung<br />

Pro und Contra<br />

Bequemes Chatten in HD-Auflösung<br />

Größere Freundeslisten<br />

Aufzeichnen und Teilen eigener<br />

Spielszenen möglich<br />

Unterstützt Apps<br />

Splitscreen-Funktion<br />

Noch unklar, was bei uns funktionieren<br />

wird und was nicht<br />

Einschätzung<br />

gut<br />

Fazit<br />

In der Theorie ein rundum gutes Service-Paket<br />

– hierzulande aber wohl<br />

um einen großen Teil beschnitten.


26 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

häufig gestellte fragen<br />

Was ist dran an den Gerüchten, die seit Urzeiten im Netz herumgeistern? Alle Fakten und Spekulationen im<br />

Check. Wir beantworten die wichtigsten Fragen zur neuen Xbox One.<br />

Back to the 90’s: Auf den ersten Blick ist die Xbox One nicht<br />

als Konsole zu erkennen. Zyniker erinnert die Konsole an<br />

einen alten Videorekorder aus dem letzten Jahrtausend.<br />

F: Funktioniert die Xbox One auch<br />

ohne angeschlossenes Kinect?<br />

A: Nein. Micros<strong>of</strong>t hat verlauten lassen,<br />

dass die beiden Elemente nicht<br />

getrennt funktionieren werden. Es<br />

wird aber möglich sein, die Kamerafunktionen<br />

auszuschalten und die<br />

Konsole auf traditionelle Weise zu<br />

bedienen.<br />

F: Ist die Xbox One mit einem Region-Lock<br />

ausgestattet?<br />

A: Ja, Versionen aus dem Ausland<br />

besitzen unter Umständen einen<br />

anderen Regionalcode und können<br />

somit nicht auf der heimischen<br />

Konsole abgespielt werden. In der<br />

Vergangenheit war es Publishern<br />

jedoch erlaubt, auch Spiele ohne<br />

Region-Lock zu vertreiben. Wahrscheinlich<br />

hält Micros<strong>of</strong>t auch bei<br />

der Xbox One an dieser Strategie<br />

fest.<br />

F: Kann man alte Controller weiterbenutzen?<br />

A: Da der Xbox-One-Controller auf<br />

eine andere Funktechnik setzt, sind<br />

alte und neue Controller nur mit den<br />

jeweiligen Systemen kompatibel.<br />

F: Ist die Xbox One abwärtskompatibel?<br />

A: Nein, Xbox-360-Spiele sind<br />

nicht abspielbar. Der verwendete<br />

x86-Prozessor macht die Xbox One<br />

inkompatibel zur 360, selbst Xbox-<br />

Live-Arcade-Titel laufen nicht auf<br />

der Xbox One. Ob es in Zukunft, wie<br />

bei der Playstation 4, möglich sein<br />

wird, ältere Spiele zu streamen, ist<br />

noch nicht bekannt.<br />

F: Wie viel Geld wird die Xbox One<br />

kosten?<br />

A: Von <strong>of</strong>fizieller Seite gibt es noch<br />

keine Informationen, man kann<br />

aber davon ausgehen, dass der<br />

Preis der neuen Xbox, genau wie der<br />

der Playstation 4 zwischen 400 und<br />

500 Euro liegen wird.<br />

F: Wann erscheint die Xbox One?<br />

A: Es ist bereits <strong>of</strong>fiziell, dass die<br />

Xbox One noch 2013 auf den Markt<br />

kommen wird. Das genaue Erscheinungsdatum<br />

wird wahrscheinlich<br />

F: Wie funktioniert das mit „always online“? In welchen (Maximal-)Abständen<br />

muss ich mich bei Xbox Live anmelden?<br />

A: Die schlimmsten Befürchtungen haben sich zum Glück nicht bestätigt: Man<br />

muss bei der Xbox One nicht IMMER online sein. Wer mitten im Spiel seine<br />

Online-Verbindung verliert, muss also nicht mit einem Absturz oder Ähnlichem<br />

rechnen. Allerdings darf man nur maximal 24 Stunden <strong>of</strong>fline sein.<br />

Nach diesem Zeitraum ist Offline-Gaming nicht mehr möglich bis man sich<br />

wieder bei Xbox Live einloggt. Damit ist auch klar: Wer keinen Internet-Anschluss<br />

hat, kann sich das Geld für die Xbox One getrost sparen. Übrigens:<br />

Um Live-TV zu schauen oder sich Blu-rays und DVDs reinzuziehen ist netterweise<br />

keine Online-Verbindung notwendig.<br />

Server down? Über 300.000 Server sollen für eine bestmögliche<br />

Online-Anbindung sorgen und Ausfälle verhindern.


www.gamesaktuell.de special 27<br />

Stolz wie Oskar: Don Mattrik präsentiert die neue Xbox One.<br />

Der Begriff One soll unter anderem „all in one“ bedeuten<br />

und Entertainment und Gaming in einem System vereinen.<br />

Nach Hause telefonieren: Mit der Halo-Serie von Steven Spielberg,<br />

den TV-Features und der Einbindung von Skype soll die<br />

Konsole das Multimedia-Zentrum des Wohnzimmers werden.<br />

auf der E3 oder auf der <strong>Games</strong>com<br />

bekannt gegeben. Wir vermuten,<br />

dass die Xbox One im November<br />

oder Anfang Dezember veröffentlicht<br />

wird.<br />

F: Ist mein Xbox 360-Gamerscore<br />

auf die Xbox One übertragbar?<br />

A: Ja, das Gerät wird den alten Gamerscore<br />

übernehmen können.<br />

Außerdem gibt Micros<strong>of</strong>t den Entwicklern<br />

die Möglichkeit, wöchentlich<br />

neue Erfolge zu ihren Spielen<br />

hinzuzufügen.<br />

F: Hat sich bei den Achievements<br />

etwas geändert?<br />

A: Zusätzlich zu den Achievements<br />

gibt es jetzt auch kleine Videos der<br />

Erfolge, die man sich ansehen kann.<br />

F: Was sagt Micros<strong>of</strong>t zur aktuellen<br />

Debatte über Datenschutz?<br />

A: Micros<strong>of</strong>t verspricht, beim erstmaligen<br />

Setup der Xbox One explizit<br />

darauf hinzuweisen, was erfasst<br />

wird. „Das System führt durch<br />

wichtige Datenschutzoptionen, wie<br />

etwa automatischen oder manuellen<br />

Login, Konteneinstellungen und<br />

klare Aussagen, wie Daten genutzt<br />

werden“, so ein Micros<strong>of</strong>t-Sprecher.<br />

„Wenn die Xbox One eingeschalten<br />

ist und man sich einfach<br />

im Wohnzimmer unterhält, werden<br />

Gespräche nicht aufgezeichnet oder<br />

hochgeladen.“ Kinect soll im Standby-Modus<br />

ausschließlich auf das<br />

Kommando „Xbox On“ hören.<br />

F: Unterstützt die Xbox One<br />

4k-Auflösung und 3D?<br />

A: Ja, eine 4k-Auflösung ist hardwaretechnisch<br />

möglich. Filme, TV<br />

und Spiele könnten theoretisch in<br />

4k dargestellt werden. Allerdings ist<br />

es fraglich, ob Entwickler die Spiele<br />

auch in Ultra-HD programmieren<br />

werden. Auch ein 3D-Modus wird<br />

von der Xbox One unterstützt. SD<br />

wird es bei der Konsole in Zukunft<br />

nicht mehr geben.<br />

F: In welcher Form werden<br />

TV-Features wie Live-TV bei uns in<br />

Europa verfügbar sein?<br />

A: Anfangs wahrscheinlich überhaupt<br />

nicht. Live-TV und Konsorten<br />

sind bisher nur für den US-Launch<br />

bestätigt. Das europäische Pendant<br />

soll erst später folgen.<br />

F: Spielt die Xbox One Blu-rays<br />

und DVDs ab?<br />

A: Ja, die Xbox One hat ein Blu-ray-<br />

Laufwerk, das auch DVDs abspielt.<br />

F: Versteht Kinect auch Deutsch?<br />

A: Ja, die Sprachsteuerung von<br />

Kinect wird an mehrere Sprachen<br />

angepasst, unter anderem Deutsch.<br />

F: Wo wird die Halo-TV-Serie von<br />

Steven Spielberg ausgestrahlt?<br />

A: Wir vermuten, dass die Halo-Serie<br />

direkt in der Xbox-Live-Mediathek<br />

ausgestrahlt wird. Zusätzlich<br />

könnte Micros<strong>of</strong>t durch eine Kooperation<br />

mit einem TV-Sender die Serie<br />

ins reguläre Fernsehen bringen.<br />

F: Gibt es auch eine „Share“-Funktion<br />

wie bei der PS4?<br />

A: Ja, man kann auch auf der neuen<br />

Xbox Spielpassagen auf Festplatte<br />

aufnehmen und diese Mitschnitte<br />

in die Cloud laden sowie in sozialen<br />

Netzwerken teilen.<br />

F: Was hat es mit dem Feature<br />

Living <strong>Games</strong> auf sich?<br />

A: Viel ist zu Living <strong>Games</strong> noch<br />

nicht bekannt, aber allem Anschein<br />

nach speichert die Xbox One Daten<br />

zur Spielweise und erstellt anhand<br />

derer ein Abbild des Spielers. Eure<br />

Freunde könnten dann also gegen<br />

euch spielen, obwohl ihr gar nicht<br />

da seid – eure Rolle übernimmt ein<br />

virtuelles Alter Ego.<br />

F: Wie harmoniert Kinect mit dem<br />

Controller?<br />

A: Da die Kinect-Kamera registriert,<br />

welcher Spieler gerade den<br />

Con troller in der Hand hält, ist es<br />

theore tisch möglich, dass das System<br />

beim Weitergeben des Controllers<br />

zwischen mehreren Spielerpr<strong>of</strong>ilen<br />

umschalten kann. Der<br />

Controller würde also automatisch<br />

beispielsweise von Spieler 1 auf<br />

Spieler 2 umschalten.<br />

F: Wie sehen die Spieleverpackungen<br />

aus?<br />

A: Micros<strong>of</strong>t hat bereits Vorabversionen<br />

der Cover von Quantum Break<br />

und Forza Motorsport 5 veröffentlicht.<br />

Die Größe der Verpackung orientiert<br />

sich an der von Blu-ray-Filmen<br />

beziehungsweise PS3-Spielen.<br />

F: Kann man auf der Xbox One gebrauchte <strong>Games</strong> zocken?<br />

A: Ja, Micros<strong>of</strong>t verbietet weder den Gebrauchtspielehandel noch erhebt<br />

man selbst eine Gebühr (wie anfangs berichtet wurde). Stattdessen gibt man<br />

den „Schwarzen Peter“ an die Spielehersteller weiter. Jeder Publisher darf<br />

selbst entscheiden, ob er Gebühren verlangt oder den Weiterverkauf seiner<br />

Spiele gar komplett unterbindet. Ein Verkauf auf Auktionsplattformen wie<br />

eBay ist aber nicht gewünscht, stattdessen wird es autorisierte Gebrauchtspiele-Händler<br />

geben. Ob sich das hierzulande mit dem Gesetz vereinbaren<br />

lässt, muss man abwarten. Den Verleih von Spielen will Micros<strong>of</strong>t ebenfalls<br />

einschränken. Man darf Spiele nur an Freunde weitergeben, die sich seit mindestens<br />

30 Tagen auf der Freundesliste befinden, und zwar nur einmal.<br />

Gebrauchtspiele-Sperre light: Micros<strong>of</strong>t plant ein Netzwerk<br />

autorisierter Händler für Second-Hand-Spiele.


28 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Kinect hört zu: In der ech<strong>of</strong>reien,<br />

schallisolierten Kammer wird die<br />

Sprachsteuerung von Kinect verfeinert.<br />

Button Mashing: Mit Luftdruck-Apparaten<br />

wird die Robustheit der Knöpfe<br />

des Xbox-One-Controllers getestet.<br />

Prototypen-Parade: Bevor die endgültige Form<br />

des Xbox-One-Controllers feststand, wurden<br />

per 3D-Drucker Dutzende Prototypen erstellt.<br />

Behind the Scenes<br />

Xbox Operating Center, Zubehör-Labor, ech<strong>of</strong>reie Kammer: Micros<strong>of</strong>t gewährte uns in Redmond einen Blick<br />

hinter die Kulissen der Entwicklungsabteilung der Xbox One.<br />

D<br />

as ist unser NASA-Kontrollzentrum.“<br />

Mit diesen Worten<br />

begleitet der Micros<strong>of</strong>t-Sprecher<br />

unseren Blick auf die 20 rund um<br />

die Uhr besetzten Arbeitsplätze,<br />

die hinter einer Scheibe in Reih und<br />

Glied positioniert sind. In Wirklichkeit<br />

beschäftigt sich Micros<strong>of</strong>t im<br />

Xbox Operating Center aber nicht<br />

mit Weltraumflügen, sondern mit<br />

dem Online-Service Xbox Live. Mit<br />

dem ganzen Xbox Live. Weltweit.<br />

„Wenn es irgendwo auf dem Globus<br />

Probleme mit Xbox Live oder mit<br />

den Servern gibt, sehen wir es hier“,<br />

so der Sprecher. „Ebenso sehen wir<br />

die Peaks.“<br />

Exemplarisch zeigt er uns eine<br />

Zugriffsstatistik, die einen immensen<br />

Ausschlag nach oben zeigt.<br />

„Das stammt von heute Morgen, als<br />

wir das Media Briefing mit der Xbox-<br />

One-Entüllung in Xbox Live übertragen<br />

haben.“ Dieser Peak kam wenig<br />

überraschend; spannend wird es<br />

für die Mitarbeiter, wenn unvorhersehbare<br />

Dinge passieren. Bei<br />

Server-Ausfällen oder Hacker-Angriffen<br />

kann dank des Frühwarnsystems<br />

s<strong>of</strong>ort reagiert werden.<br />

Im Raum daneben befinden<br />

sich große DVD-Container, die alle<br />

(!) bisher erschienenen Xbox-360-<br />

Spiele beinhalten und zwar in allen<br />

Sprachversionen und jeweils mit 4<br />

Exemplaren. „Wenn zum Beispiel<br />

mehrere spanische Nutzer melden,<br />

dass sie Halo 4 nicht online spielen<br />

können, dann schnappen wir uns<br />

eine europäische Konsole mit einem<br />

spanischen Account und versuchen,<br />

den gemeldeten Fehler zu<br />

reproduzieren“, so der Sprecher.<br />

Auf der ganzen Welt befassen<br />

sich über 6.500 Micros<strong>of</strong>t-Mitarbeiter<br />

mit der Xbox. In Redmond sind<br />

es 3.200. Der Gebäudekomplex ist<br />

wie eine kleine Stadt aufgebaut, bietet<br />

10 Restaurants, einen Spa-Bereich,<br />

einen Friseursalon, ein eigenes<br />

Postamt und vieles mehr. Wenn<br />

die Mitarbeiter morgens mit dem<br />

Micros<strong>of</strong>t-Shuttle von zu Hause abgeholt<br />

werden, können sie auf dem<br />

Weg zur Arbeit schon mal Mails<br />

bearbeiten, denn der Bus hat einen<br />

WLAN-Internet-Anschluss.<br />

Kinect wird perfektioniert<br />

Welchen immensen Aufwand<br />

Micros<strong>of</strong>t bei der Entwicklung der<br />

Xbox One und des generalüberholten<br />

Kinect-Systems betreibt, zeigt<br />

exemplarisch das Anechoic Chamber.<br />

Diese ech<strong>of</strong>reie Kammer ist ein<br />

einzigartiger Raum, der vom restlichen<br />

Gebäude getrennt ist und mit<br />

mächtigen Schaumst<strong>of</strong>fkegeln vor<br />

Hall und Vibrationen geschützt ist.<br />

Hält man sich hier ein paar Minuten<br />

auf, kann man förmlich sein eigenes<br />

Blut fließen hören – ein furchteinflößendes<br />

Erlebnis. Doch was<br />

nimmt man nicht alles in Kauf, um<br />

die Spracherkennung von Kinect zu<br />

perfektionieren. Denn das ist der<br />

Zweck des Anechoic Chamber –<br />

und das Ergebnis (so weit wir das<br />

in Redmond gesehen haben) beeindruckt!<br />

Wie macht man den vorzüglichen<br />

Xbox-360-Controller noch<br />

besser? Antwort: Mit viel Feintuning!<br />

Im sogenannten Model Shop<br />

präsentiert uns Micros<strong>of</strong>t die drei<br />

hochmodernen 3D-Drucker sowie<br />

einen CNC-Fräser, mit denen in<br />

den vergangenen Monaten Dutzende<br />

Prototypen erstellt wurden, die<br />

teilweise nur einen Unterschied von<br />

einem Millimeter aufweisen. So entstand<br />

der Xbox-One-Controller, der<br />

toll verarbeitet ist, hervorragend in<br />

der Hand liegt und vom PS4-Controller<br />

nur schwer zu überbieten<br />

sein dürfte. <br />

sz


GAMES.SATURN.DE<br />

Realistische Steuerung<br />

und einzigartiges Fahrgefühl<br />

Umfangreiche Online-Kampagne<br />

Race-Events auf drei Kontinenten<br />

© 2013 The Codemasters S<strong>of</strong>tware Company Limited („Codemasters“). Alle Rechte vorbehalten. „Codemasters“®, „Ego“®, das<br />

Codemasters-Logo und „GRID“® sind eingetragene Marken von Codemasters. „GRID 2“, „Codemasters Racing“ und „RaceNet“<br />

sind Marken von Codemasters. Alle anderen Copyrights oder Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und werden unter Lizenz<br />

verwendet. Dieses Spiel ist NICHT durch die FIA oder eine angeschlossene Organisation lizenziert oder damit assoziiert.<br />

Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de


GADVD<br />

0713<br />

30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

action Activisions Shooter-Reihe ballert sich in die nächste Generation. Unser<br />

Studiobesuch bei Infinity Ward lieferte massig Details zu Engine und Neuerungen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

B<br />

PC<br />

05.11.2013<br />

rüder kicken in der Fußball-Nationalmannschaft.<br />

Brüder<br />

machen ein euch bekanntes<br />

Videospiel-<strong>Magazin</strong>. Brüder versuchen<br />

ihr Land vor dem Untergang zu<br />

bewahren. Man versteht sich blind,<br />

unterstützt sich gegenseitig ohne<br />

Kompromisse. Man leidet mit, wenn<br />

es dem anderen schlecht geht.<br />

PS3 PS4 Xbox 360<br />

05.11.2013 4. Quartal 13 05.11.2013<br />

Entwickler: Infinity Ward | Hersteller: Activision<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty führt den Spieler an<br />

spannende Orte, bietet Action und<br />

Spektakel ohne Ende. Aber weckt<br />

der Ego-Shooter auch Emotionen,<br />

die einen ans Geschehen fesseln?<br />

Erzeugt das Spiel ein Gefühl der<br />

Fürsorge oder Mitleid für die Begleiter,<br />

so wie ein Bioshock: Infinite oder<br />

ein The Last <strong>of</strong> Us? In <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty:<br />

Xbox ONE<br />

4. Quartal 13<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

<strong>Ghosts</strong> kämpft ihr an der Seite eures<br />

virtuellen Bruders. Das Schicksal<br />

des Heimatlandes ist euch wichtig.<br />

Doch noch wichtiger ist, dass der<br />

eigene Bruder den Krieg überlebt.<br />

Neue Story und Charaktere<br />

Activision hat als Storyschreiber für<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> Stephen Gaghan<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Video(s) auf DVD<br />

Ein kommentierter<br />

Blick hinter die Kulissen<br />

von Infinity Ward<br />

und den ersten Trailer<br />

zu <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: Ghost!<br />

engagiert, der einen Oscar für das<br />

Drehbuch zum Drogendrama Traffic<br />

(2000) bekam. Warum die Wahl<br />

gerade auf Gaghan fiel, erläutert<br />

uns Activisions Vice President <strong>of</strong><br />

Production, Daniel Suarez: „Traffic<br />

behandelt die Geschichte einer<br />

Gruppe von Menschen, die unter<br />

großer Anspannung und enormem<br />

Druck stehen. Sie befinden sich in<br />

einer sehr bedrückenden Situation.<br />

Wir möchten in Ghost zeigen,<br />

wie sich die Beziehungen in dieser<br />

Gruppe entwickeln, die gegen alle<br />

Enorme Schieflage: Die USA liegen am Boden. Wieso, weshalb,<br />

warum? Noch ist das nicht bekannt. Was aber feststeht ist, dass ihr<br />

in <strong>Ghosts</strong> das Land vor dem Untergang bewahren müsst. (Xbox One)<br />

Sabbernder Freund: Gestatten, das ist Bello – oder wie auch immer<br />

deutsche Schäferhunde so heißen. Er ist Mitglied der <strong>Ghosts</strong> und<br />

der treueste Kamerad, den man sich vorstellen kann. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />

Modernste Technik: Für <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> hat Infinity Ward eine<br />

völlig neue Engine entwickelt. Der dramatisch gestiegene Detailgrad<br />

soll für eine deutlich intensivere Atmosphäre sorgen. (Xbox One)<br />

Widerstände ankämpft und mit dem<br />

Rücken zur Wand steht.“<br />

Anders als in früheren <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

Dutys wechselt ihr nicht regelmäßig<br />

den Charakter, sondern seid<br />

das ganze Spiel über mit derselben<br />

Truppe unterwegs. Der Plot von<br />

<strong>Ghosts</strong> setzt in der nahen Zukunft<br />

an, ungefähr im Jahre 2020. Ein<br />

noch geheim gehaltenes Ereignis<br />

verändert die geografische und geopolitische<br />

Landschaft. Plötzlich sind<br />

die USA keine Supermacht mehr.<br />

Der noch namenlose Hauptcharakter<br />

und sein Bruder haben dieses<br />

Ereignis überlebt und sind rund<br />

zehn Jahre später Teil der Verteidigung<br />

des Landes.<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> beleuchtet<br />

auch die Kindheit des Hauptcharakters<br />

– das gab’s noch nie in einem<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty. Man erfährt, dass der<br />

Held von klein auf an diesen urbanen<br />

Mythos glaubte. An das sagenumwobene<br />

Squad, das aus den<br />

härtesten Elitekämpfern besteht<br />

und auf Guerillakampf spezialisiert<br />

ist: die <strong>Ghosts</strong>. Wir finden es überaus<br />

positiv, dass man anscheinend<br />

mehr Informationen über die Charaktere<br />

erhält als in früheren <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

Duty-Teilen. H<strong>of</strong>fentlich besitzt die<br />

Hintergrundstory auch genügend<br />

Spannung und Tiefgang.<br />

Die <strong>Ghosts</strong> sind alles andere als<br />

normale Elitesoldaten, wie David<br />

Suarez erläutert: „Die Art, wie sie<br />

sich Feinden nähern, bringt diese<br />

zum Durchdrehen. Du stößt als<br />

Spieler auf diese Ghost-Truppe<br />

und wirst einer von ihnen. Darum<br />

geht es im Grunde im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

Duty: um Gruppendynamik.“ Mit der<br />

Zeit erkennt der Spieler, dass jedes<br />

Squad-Mitglied auf eine andere Art<br />

und Weise mit einem umgeht.<br />

Einer dieser „Kameraden“ ist<br />

übrigens ein deutscher Schäferhund.<br />

Der Wauwau erschnüffelt<br />

Sprengst<strong>of</strong>f, schaltet aber auch<br />

Feinde eigenständig aus. Wer die<br />

Hunde aus früheren <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty-Teilen<br />

kennt, der weiß, wie tödlich die<br />

Bisse der Sabbermäuler sind. Mit<br />

dem Köter von früher möchte sich<br />

der Geisterhund allerdings nicht<br />

vergleichen, denn inzwischen ist es<br />

der realistischste Videospiel-Kläffer<br />

schlechthin – dank Infinity Wards<br />

Next-Gen-Engine.<br />

Ego-shooter der zukunft<br />

Wie groß fällt der Grafikvorsprung<br />

der nächsten Generation aus? Wir<br />

haben ganz genau hingeschaut, als<br />

uns Infinity Ward die brandneue<br />

Grafik- und Physik-Engine präsentiert<br />

hat: Ein Level-Designer plat-<br />

Next-Gen-Multiplayer<br />

Infinity Wards Online-Geisterstunden locken mit dynamischen Maps und<br />

umfangreichen Möglichkeiten zur Charakter-Anpassung.<br />

Wer von euch unter den Überschwemmungen Anfang Juni zu leiden hatte, der wird<br />

sich über mächtige Fluten in den Mehrspieler-Gefechten von CoD: <strong>Ghosts</strong> vielleicht<br />

nicht so richtig freuen können. Aber Ereignisse wie Hochwasser oder gar mächtige<br />

Erdbeben bringen viel Dynamik in die Next-Gen-Gefechte. Zudem dürft ihr Türen öffnen<br />

und verschließen oder Sprengfallen aktivieren. Viel tut sich auch bei der Charakter-Anpassung.<br />

Ihr wählt nun Kopf, Helm oder Körperbau aus und bestimmt, welche<br />

Ausrüstung zu sehen sein soll – extrem detailliert. Diese umfangreichen Customizing-Optionen<br />

sind der Next-Gen-Version von <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> vorbehalten, denn<br />

dafür benötigen die Entwickler einen größeren Teil der 8 GByte Speicherplatz, die<br />

PS4, Xbox One und PC bieten. Weitere Infos zu den Neuerungen im Mehrspieler-<br />

Modus sollen in Kürze folgen. Wir h<strong>of</strong>fen, dass das Klassensystem auf dem von <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 aufsetzt – das finden wir nämlich prima!<br />

Unzählige Möglichkeiten: Statt in eine<br />

klassische Kampfuniform dürft ihr euren<br />

Multiplayer-Charakter auch in einen<br />

ABC-Schutzanzug stecken. Die Detailfülle<br />

ist beeindruckend. (Xbox One)<br />

Dynamische Karten: Während des<br />

Gefechts bricht plötzlich ein Erdbeben<br />

los. Wärt ihr anstelle des Polizeiautos an<br />

diesem Platz gestanden, hätte euch der<br />

Mast erschlagen. (Xbox One)


32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Interview „Im Multiplayer entwickelt sich ein Gefühl, das sich bei keinem anderen Spiel einstellt“<br />

Beim Studiobesuch in Los Angeles sprachen wir mit Daniel Suarez, Vice President <strong>of</strong> Production bei Activions, über die neue Grafik- und Physik-Engine, über die<br />

Schwierigkeiten bei der Portierung auf PS3 und Xbox 360 sowie über die Frage, welche Rolle die Masken in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> spielen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Wie war die Zusammenarbeit mit dem<br />

Autor Stephen Gaghan?<br />

Daniel Suarez: Die Frage bei den Hollywood-Autoren ist<br />

immer, wie sie ins Team passen. Gaghan ist spitze. Er<br />

war jeden Tag im Studio, hat sich in der Essensschlange<br />

angestellt wie die ganzen anderen Jungs. Er ist ein<br />

großartiger Kollege. Stephen Gaghan will einfach nur<br />

eine erstklassige Story erschaffen. Er zockt selbst gerne<br />

und weiß genau, was wir versuchen zu erreichen.<br />

GA: Die nächste Konsolengeneration und eure Engine<br />

ermöglichen haufenweise Details und Effekte. Die Erwartungen<br />

steigen aber auch. Wie schafft ihr es, die<br />

Lage zu meistern und dem Hype gerecht zu werden?<br />

Suarez: Es ist wirklich schwierig. Wir sind selbst unser<br />

größter Feind, da wir das Spiel immer umfangreicher<br />

machen. Das nächste Team, das an der Serie arbeitet,<br />

hat es dann noch viel schwerer, weil es dann wieder vor<br />

der Aufgabe steht, den nächsten Teil noch opulenter zu<br />

machen. Ich denke, das ist eine Herausforderung, die<br />

wir meistern müssen. Wenn ein Entwickler ein cooles<br />

neues Feature eingebaut hat, steht man da und denkt<br />

sich: Hey, das muss auch noch ins Spiel. Es gibt dann<br />

Dinge, die wir machen und Dinge, die wir nicht machen,<br />

allein aus dem Grund, dass wir sie nicht können. Entweder<br />

liegt das dann an der Komplexität oder am Zeitdruck.<br />

Wir müssen immer wieder herausfiltern, was<br />

tatsächlich die Elemente sind, die Spieler am meisten<br />

wollen und die wirklich ins Spiel müssen. Mit dem Konsolenumschwung<br />

kommen noch mehr Herausforderungen<br />

hinzu.<br />

GA: Inwiefern verändert sich das Arbeiten mit der neuen<br />

Konsolentechnik?<br />

Suarez: Die Situation ist ganz anders als etwa bei der<br />

Xbox 360, wo man Dinge über die Zeit optimiert hat. Jetzt<br />

produzieren wir für die nächste Generation. Wir versuchen<br />

unser Bestes, den Detailgrad so weit wie möglich<br />

zu erhöhen. Wir benutzen nicht alle CPU-/GPU-Komponenten<br />

die es gibt, aber die Verbesserungen bei Lichteffekten,<br />

Rendering oder Partikeleffekten sieht man<br />

schon in unseren Demo-Sequenzen. Wir versuchen das<br />

so gut wir können voranzubringen. Alle Entscheidungen,<br />

die seitens der Technikabteilung getr<strong>of</strong>fen werden, verfolgen<br />

das Ziel, die Spielerfahrung zu bereichern.<br />

GA: Stichwort: Spielerfahrung verbessern. Inwiefern<br />

wirkt sich die Engine auf das eigentliche Erlebnis aus?<br />

Suarez: Die Engine deckt einen Haufen Bereiche ab.<br />

Sie ermöglicht bei Charakteren eine Detailtreue, die<br />

man bisher noch nicht erreichen konnte. Wenn man<br />

sich Price aus Modern Warfare 3 anschaut und den neuen<br />

Charakter, den wir in <strong>Ghosts</strong> eingebaut haben, sind<br />

die Anzahl an Möglichkeiten bei der Gesichtsgestaltung<br />

nun dreimal so groß und die Zahl der Anpassungen am<br />

Körper in Bezug auf das Skelett doppelt so groß. Das ist<br />

nur eine Nuance, lediglich eine visuelle Verbesserung,<br />

doch die Charaktere wirken dadurch wesentlich echter.<br />

Man wird mehr ins Spiel hineingezogen als in jedem <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> Duty zuvor. Man stelle sich das Squad vor: Alle sehen<br />

besser aus, bewegen sich realistischer, haben schönere<br />

Animationen. Wir erzeugen auch viel Atmosphäre durch<br />

die Landschaften. Wenn man sich im Spiel umsieht und<br />

seine Umgebung erkundet, wird man noch mehr ins<br />

Spielgeschehen hineingezogen.<br />

GA: CoD: <strong>Ghosts</strong> ist ein Cross-Gen-Titel. Was sind die<br />

Unterschiede zwischen der PS3- und Xbox-360-Version<br />

sowie den Next-Gen-Fassungen?<br />

Suarez: Ich kann nicht im Detail darauf eingehen, aber<br />

von einem objektiven Standpunkt aus betrachtet, machen<br />

wir ein Next-Gen-Spiel und bringen das dann noch<br />

auf Current-Gen. Es gibt Dinge, die wir in der nächsten<br />

Generation machen und die wir herunterportieren müssen,<br />

damit sie besser in der Current-Gen-Version funktionieren.<br />

Aber unsere oberste Priorität wird sein, das<br />

faszinierendste <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty überhaupt zu basteln.<br />

GA: Wie schwer ist es eigentlich, ein Next-Gen-Spiel<br />

auf die aktuellen Plattformen zu transportieren?<br />

Suarez: Es ist eine neue Technologie, aber mit der Zeit<br />

wird das alles effizienter. Wenn man zurückdenkt an die<br />

Zeit, in der die Xbox 360 angelaufen ist, und das mit heute<br />

vergleicht, dann ist unsere Engine jetzt zehnmal besser.<br />

Weil wir schlauer geworden sind und neue Technologie<br />

entworfen haben – wir sind effizienter geworden.<br />

Die Next-Gen-Technologie wird mit der Zeit noch besser<br />

funktionieren, aber bei der aktuellen Generation haben<br />

wir den Vorteil, schon zu wissen, was wir tun können.<br />

Und damit läuft die Portierung gut ab. Wir nehmen<br />

neue Features aus der Next-Gen-Version und sehen, ob<br />

Geisterstunde: Daniel Suarez<br />

stand uns Rede und Antwort.<br />

sie auf Current-Gen laufen, zum Beispiel ob wir 60 Bilder<br />

pro Sekunde realisieren können. Wenn ja, packen<br />

wir noch ein bisschen mehr rein und überprüfen, ob es<br />

immer noch reibungslos funktioniert, bis wir an einem<br />

Punkt angekommen sind, an dem man nicht mehr weitermachen<br />

kann. Das werden wir versuchen, wenn wir<br />

die Entwicklung des Spiels abgeschlossen haben.<br />

GA: Wie schwierig ist es, die 60 Bilder pro Sekunde zu<br />

erreichen?<br />

Suarez: Es ist eine Herausforderung. Man hat eine Vision<br />

von den Sachen, die man machen will: bessere Optik,<br />

schönere Farben, mehr Effekte, immer mehr und mehr.<br />

Bei der Bildrate wurden keine Kompromisse eingegangen.<br />

Es mussten 60 Bilder pro Sekunde sein. Wenn man<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty im Multiplayer spielt, entwickelt sich ein Gefühl,<br />

das sich bei keinem anderen Spiel einstellt. Wenn<br />

man weniger als 60 Bilder pro Sekunde hat, fühlt es sich<br />

nicht mehr genauso gut an. Dabei die Qualität der Effekte<br />

konstant hochzuhalten, ohne die Bildrate herunterzuschrauben,<br />

das war der knifflige Part. Die ganzen<br />

kleinen Details, die Charaktere, die Beleuchtung, der<br />

Dreck auf den Schuhen – alles Dinge, die sein müssen.<br />

GA: Welche Rolle werden die Masken spielen?<br />

Suarez: Alle Mitglieder des Squads besitzen eine Maske.<br />

Es ist auch eine Hommage an den Ghost-Charakter<br />

in Modern Warfare, aber das ist die einzige Verbindung<br />

zwischen den Spielen. Es ist eine Hommage.<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Eine die Welt verändernde Katastrophe,<br />

Guerillakampf, Kameraden, um<br />

die man sich sorgt – erinnert nur mich<br />

das an The Last <strong>of</strong> Us? Nun hat mich<br />

Infinity Ward noch nicht davon überzeugt,<br />

dass sie annähernd so gute<br />

Geschichten erzählen und inszenieren<br />

können wie Naughty Dog. Aber mit einem oscarprämierten<br />

Drehbuch-Autoren haben sie sich ja nicht<br />

den Schlechtesten an Bord geholt. Ich h<strong>of</strong>fe einfach,<br />

dass man mutig genug ist, Neues auszuprobieren, und<br />

Tempo und Spektakel zugunsten von Atmosphäre und<br />

Emotionen etwas herauszunehmen. Eben, dass die<br />

Game Designer sich mit ihren Ideen durchsetzen und<br />

nicht die Marketing-Strategen, die sagen: „Macht alles,<br />

wie bisher, dann verkauft sich das wieder super!“ Gepaart<br />

mit neuer Technik könnte dann mal wieder eine<br />

denkwürdige CoD-Kampagne entstehen.<br />

Vierbeiner: Infinity Ward ließ einen echten Militär-Schäferhund durchs Studio<br />

laufen, machte hochauflösende Fotos für die Texturen und steckte den Wauwau<br />

sogar in einen Motion-Capture-Anzug – zu sehen im Video auf der Heft-DVD.


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

Doktorfisch: Dieser Screenshot stammt nicht aus Assassin‘s<br />

Creed 4: Black Flag, sondern zeigt, welch wunderschöne Unterwasserwelt<br />

euch im neuen <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty erwartet. (Xbox One)<br />

ziert eine Felswand, die sich nur aus<br />

wenigen Polygonen, also Dreiecken<br />

zusammensetzt. Dann drückt er einen<br />

Knopf und es bilden sich Risse,<br />

Kanten und Ausformungen in der<br />

Wand – automatisch, anhand von in<br />

den Texturen gespeicherten Infos.<br />

Displacement Mapping nennt Infinity<br />

Ward diese neue Technologie. So<br />

lassen sich effizient abwechslungsreiche<br />

Umgebungen gestalten.<br />

Die Vorteile dieser Technik<br />

zeigen sich auch in einem Waldabschnitt.<br />

Jede Baumrinde unterscheidet<br />

sich von der nächsten.<br />

Zudem fallen die tollen Licht- und<br />

Schatteneffekte und zahlreiche herumschwirrende<br />

Insekten auf. Die<br />

Umgebung wirkt ausgesprochen<br />

realistisch, auch weil die Entwickler<br />

bei der Farbgebung auf übertrieben<br />

knalliges Grün verzichtet haben –<br />

anders als etwa in einem Crysis 3.<br />

Ähnlich beeindruckend ist eine<br />

Gameplay-Demo unter Wasser: Wir<br />

stürzen uns an einem malerischen<br />

Riff in die Tiefe, betrachten durch<br />

unsere beschlagene Taucherbrille<br />

einige Fische, die uns ausweichen –<br />

nicht geskriptet, sondern KI-gesteuert.<br />

Als wir unter einem Fischernetz<br />

hindurchtauchen, schmälert lediglich<br />

ein minimales Kantenflimmern<br />

die beeindruckende Grafikpracht.<br />

Nun ist das Sightseeing aber vorüber.<br />

Gefahr droht. Sonar-Pings<br />

aus einem über uns treibenden Boot<br />

wühlen das Wasser auf. Wir sind gezwungen,<br />

jeder der Akustik-Wellen<br />

auszuweichen. Wenn wir entdeckt<br />

werden, ist der Tod nahe. Hektisch<br />

schwimmen wir an Schiffswracks<br />

vorbei und durch am Meeresgrund<br />

stehende Container. Jetzt nehmen<br />

wir unseren mobilen Torpedo in die<br />

Hand, aktivieren ihn und lenken das<br />

Geschoss in Richtung eines Schiffs.<br />

Bäm! Die Druckwelle reißt uns<br />

gen Meeresgrund. Unsere Sauerst<strong>of</strong>fmaske<br />

geht flöten. Ein abgestürzter<br />

Hubschrauber saust auf<br />

uns zu. Gerade noch rechtzeitig<br />

können wir ausweichen und fliehen<br />

– fast zumindest, denn es warten einige<br />

feindliche Taucher auf uns …<br />

Das gewohnte angereichert<br />

In den beschriebenen Szenen wird<br />

deutlich, dass die Entwickler auch<br />

bei der neuen Marke Ghost nicht am<br />

Markenzeichen der Serie kratzen<br />

möchten: an einer holly wood reifen<br />

Gefahr von oben: Die Gesichtsanimationen wurden<br />

bereits in der alten Engine stetig verbessert. Trotzdem<br />

stechen die Fortschritte s<strong>of</strong>ort ins Auge. (Xbox One)<br />

Sonnige Aussichten: Licht und Schatten, herumschwirrendes<br />

Ungeziefer, plastische Oberflächen – all das sorgt<br />

für eine ungemein glaubwürdige Atmosphäre. (Xbox One)


34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Next-Gen-Grafik<br />

Infinity Wards moderne Engine strotzt vor fortschrittlichen Techniken, die es<br />

Entwicklern leichter macht, das Grafikniveau auf ein neues Level zu hieven.<br />

Polygone sind bekanntermaßen Vielecke. Aus eckigen Elementen runde Objekte zu<br />

machen ist demzufolge nicht so einfach. Um dieses Problem zu lösen, hat das Filmstudio<br />

Pixar eine neue Technologie entwickelt: Ein Algorithmus sorgt dafür, dass die<br />

Anzahl der eckigen Polygone an bestimmten Stellen deutlich erhöht wird. Subdivision<br />

Surfaces, kurz Sub-D, heißt diese Technik, die auch die Engine von <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty:<br />

<strong>Ghosts</strong> beherrscht. Dadurch sind Objekte wie die Kimme auf einem Gewehr endlich<br />

so rund wie in der Realität. Auf den aktuellen Konsolen ist Sub-D nicht möglich, da<br />

die mögliche Polygon-Anzahl hier zu gering ist. PlayStation 4 und Xbox One bieten<br />

aber genügend Power, um zum Beispiel auch Arme mit Härchen zu versehen oder<br />

Hände mit blutigen Kratzern. Auch bei Gesichtern bringt eine deutlich höhere Anzahl<br />

an Polygonen und eine höhere Texturauflösung große Fortschritte. Da man viele<br />

Details aus einer gewissen Distanz gar nicht wahrnimmt, erhöht Sub-D übrigens die<br />

Polygon-Anzahl erst, wenn sich der Spieler einem Objekt nähert. Dieser Effekt ist jedoch<br />

nicht vergleichbar mit dem späten und <strong>of</strong>tmals störenden Einblenden von Texturdetails.<br />

Sub-D nimmt man in aller Regel überhaupt nicht wahr.<br />

Bedrohlich: Spektakuläre Skript-Sequenzen erzeugen dank der<br />

verbesserten Technik noch mehr Nervenkitzel. Hier kommt ein<br />

abstürzender Hubschrauber auf uns zugeschossen. (Xbox One)<br />

Sub-D: Indem<br />

die Polygon-Anzahl<br />

deutlich erhöht<br />

wird, sehen<br />

runde Objekte<br />

auch wirklich<br />

rund aus.<br />

Verbessert: Wie ein Rennrodler können wir rücklings<br />

am Boden entlangschlittern und gleichzeitig<br />

Gegner aufs Korn nehmen. (Xbox One)<br />

HD-Texturen: An<br />

Händen lassen sich<br />

jetzt auch realistische<br />

Schnittwunden darstellen,<br />

sogar der Dreck<br />

unter den Fingernägeln<br />

ist zu erkennen.<br />

Inszenierung. Dennoch scheint man<br />

dem Spieler immer wieder ausreichend<br />

Zeit zu geben, die atmosphärischen<br />

Umgebungen zu erkunden.<br />

Das war in früheren Serienteilen<br />

selten der Fall. Allerdings konnte<br />

die inzwischen veraltete Grafik eines<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 ohnehin<br />

die wenigsten zum ausgedehnten<br />

Sightseeing-Spaziergang bewegen.<br />

Moderne Techniken ermöglichen<br />

zudem eine deutlich verbesserte<br />

Darstellung von Gesichtern<br />

und Mimik, was die Emotionen der<br />

Charaktere besser transportieren<br />

soll – wir h<strong>of</strong>fen, dass die dazugehörigen<br />

Dialoge nicht zu flach geraten.<br />

Eine Technologie namens Subdivision<br />

Surfaces (kurz: Sub-D) sorgt<br />

zudem dafür, dass Arme, Hände und<br />

Waffen in <strong>Ghosts</strong> nahezu fotorealistisch<br />

aussehen. Hierin viel Arbeit<br />

zu investieren ist unserer Meinung<br />

nach eine richtige Entscheidung,<br />

schließlich sind Hände und Waffen<br />

dem Spieler ständig vor Augen.<br />

Bewegungsfreudiger<br />

Die Entwickler nutzen die neue<br />

Engine aber nicht nur für optische<br />

Verbesserungen, sondern auch für<br />

spielerische. Ihr dürft euch künftig<br />

aus der Deckung lehnen, ohne<br />

Tempoverlust über niedrige Mauern<br />

springen sowie rücklings am Boden<br />

entlang gleiten und dabei den Gegner<br />

ins Visier nehmen. Natürlich<br />

kennt man derartige Moves schon<br />

aus diversen Konkurrenz-Shootern.<br />

Trotzdem nährt dies unsere<br />

H<strong>of</strong>fnung, dass Infinity Ward das<br />

gewohnte Spielerlebnis auffrischt.<br />

Gegen packende Deckungsgefechte<br />

hätten wir nichts einzuwenden.<br />

Zu spannenden Schießereien gehören<br />

aber auch Gegner, denen man<br />

den Überlebenswillen anmerkt.<br />

Da uns die Entwickler bisher noch<br />

keine klassischen Gefechte präsentiert<br />

haben, können wir darüber<br />

nur mutmaßen. Als langjährige <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> Duty-Zocker sind wir skeptisch,<br />

ob die Macher den bewährten Weg<br />

der ge skpripteten Schussgefechte<br />

verlassen. Sicher wird man in<br />

größeren Arealen mehr Freiheiten<br />

haben, aber so fesselnde Gefechte<br />

wie in Crysis 3 erwarten wir von der<br />

<strong>Ghosts</strong>-Kampagne nicht.<br />

Erdbeben im Multiplayer<br />

Für viele ist der Einzelspieler-Modus<br />

in <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty ohnehin nicht<br />

mehr als ein kurzer Zeitvertreib.<br />

Wochen und Monate verbringt man<br />

dagegen mit dem Multplayer-Part.<br />

Beides sollte unserer Meinung nach<br />

auf hohem Niveau liegen. In den Online-Gefechten<br />

von <strong>Ghosts</strong> sorgen<br />

die erwähnten Deckungs- und Aus-


www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />

Modern: Eine neue Technik sorgt dafür, dass die Steine<br />

alle eine unterschiedliche Form erhalten, ohne<br />

dass der Grafiker Hand anlegen muss. (Xbox One)<br />

Nass: Eine Flutwelle hat die Straßen<br />

unter Wasser gesetzt und fordert eure<br />

Schwimmfähigkeiten. (Xbox One)<br />

Abwechslungsreich: Wir würden uns<br />

nicht wundern, wenn wir diesen Helikopter<br />

selbst steuern dürfen. (Xbox One)<br />

weich-Moves für zusätzlichen Reiz,<br />

dürften sie das gewohnte Gameplay<br />

doch verändern, ebenso wie die interaktiven<br />

Maps, in denen nicht nur<br />

wie früher ein Container von A nach<br />

B schwenkt, sondern ein Erdbeben<br />

losbricht oder eine Flutwelle Bereiche<br />

unpassierbar macht. Zudem<br />

lassen sich künftig Fallen auslösen<br />

– klingt spannend!<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> ermöglicht<br />

es euch, dem Multiplayer-Charakter<br />

ein eigenständiges Aussehen<br />

zu verpassen. Hier wachsen die<br />

Möglichkeiten gegenüber einem<br />

CoD: Black Ops 2 dramatisch an –<br />

mehr dazu im Kasten auf Seite 29.<br />

Im Interview mit Daniel Suarez erfahrt<br />

ihr überdies noch mehr zur<br />

Next-Gen-Engine sowie zu den<br />

Ghost-Versionen für PS3 und Xbox<br />

360. Wir freuen uns allerdings mehr<br />

auf die Fassungen für die neue<br />

Generation. Denn auch wenn im<br />

Laufe der Jahre grafisch auf PS4<br />

und Xbox One noch mehr möglich<br />

sein wird, konnte uns die Atmosphäre<br />

in den gezeigten Ghost-Sequenzen<br />

bereits überzeugen. Jedoch<br />

wollen wir nicht unerwähnt lassen,<br />

dass CoD-Spiele in der Vergangenheit<br />

nicht immer die Qualität erreicht<br />

haben, die in Präsentationen<br />

rüberkam. <br />

az<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Ghost-Storyschreiber Stephen Gaghan 2005 das Angebot<br />

bekam, Dan Browns Sakrileg ins Kino zu bringen? Gaghan lehnte jedoch ab.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Seit der Geburt der Serie<br />

2003 hab‘ ich jeden<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty-Teil<br />

gezockt und mitverfolgt,<br />

wie sich die Gewichtung<br />

immer mehr<br />

vom Einzelspieler- hin<br />

zum Mehrspieler-Modus verlagert hat.<br />

Obwohl ich die Online-Gefechte liebe,<br />

vermisse ich jedoch dieses intensive<br />

Gefühl, das sich vor allem in den<br />

ersten beiden Kampagnen eingestellt<br />

hat, aber auch in Modern Warfare 1 –<br />

alles Spiele von Infinity Ward. Die Kalifornier<br />

haben nun die Chance, mit<br />

Next-Gen-Power und einem tollen Autor<br />

eine Kampagne zu basteln, die ähnlich<br />

packend ist wie etwa ein Bioshock:<br />

Infinite. Noch hab‘ ich Zweifel, bin aber<br />

gern bereit, die ausräumen zu lassen.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Es war klar, dass Infinity Ward das erste<br />

Next-Gen-CoD macht und nicht Treyarch.<br />

Man arbeitet schon seit 2011 an der Engine.<br />

Pro und Contra<br />

Neue Grafik- und Physik-Engine<br />

Weiterhin 60 Bilder pro Sekunde<br />

Oscarprämierter Autor an Bord<br />

Dynamische Multiplayer-Maps<br />

Kampagne schwächelte in den<br />

letzten <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty-Teilen<br />

Bisher wenige spielerische Neuerungen<br />

erkennbar<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Der Multiplayer-Part scheint den<br />

nächsten Sprung zu machen, bei der<br />

Kampagne besteht noch Skepsis.


GADVD<br />

0713<br />

36 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

Rennspiel Freude auf der einen, Enttäuschung auf der anderen Seite: Sonys<br />

neue Rennsimulation kommt überraschend für PS3 und (zunächst) nicht für PS4.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

er Next-Gen-Virus. Sony hat<br />

ihn uns selbst injiziert, mit der<br />

Drive Club-Ankündigung im Februar.<br />

Satte 8 GByte Speicher treiben das<br />

PS4-Rennspiel an. Dagegen wirken<br />

die 512 MByte, mit denen das frisch<br />

enthüllte Gran Turismo 6 auskommen<br />

muss, wie ein Duell zwischen<br />

Porsche und Polo. Sicher lässt sich<br />

auch ein Kleinwagen bis an die<br />

Grenzen ausreizen. Doch selbst ein<br />

Perfektionist wie Entwickler-Chef<br />

Kazunori Yamauchi kann technische<br />

Limits nicht einfach durchbrechen.<br />

Wird die neu angekündigte<br />

PS3-Rennsimulation also wirklich<br />

ein Maßstäbe setzendes Gran Turismo<br />

6 oder eher ein verkapptes Gran<br />

Turismo 5.5?<br />

PS3 PS4 Xbox 360<br />

4. Quartal 2013 erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Polyphony Digital | Hersteller: Sony<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

High-end-tuning<br />

Polyphony verspricht eine Rendering<br />

Engine, die „bis an die Grenzen<br />

der PS3 geht“. Die ersten Eindrücke<br />

aus Gran Turismo 6 zeigen<br />

in der Tat wunderschöne Autos, die<br />

auch auf der betagten Sony-Konsole<br />

nahezu fotorealistisch aussehen.<br />

Dabei pr<strong>of</strong>itiert die Rennsimulation<br />

von der Full-HD-Auflösung, die bereits<br />

Gran Turismo 5 bot. Kenner des<br />

Vorgängers wissen aber auch, dass<br />

man den extrem hohen Detailgrad<br />

der Premiumfahrzeuge teuer bezahlen<br />

musste. Mit eckigem, ruckelndem<br />

Echtzeitschatten – besonders<br />

hässlich in Kombination<br />

mit der Gischt bei Regenrennen. Mit<br />

Schneeeffekten, die eher an die vorhergehende<br />

Generation erinnerten.<br />

Sowie mit Strecken und Standardautos,<br />

die <strong>of</strong>fensichtlich aus Gran<br />

Turismo 4 recycelt wurden.<br />

Wenn man bedenkt, dass Gran<br />

Turismo 5 rund fünf Jahre Entwicklungszeit<br />

benötigte und Ende 2010<br />

erschien, tut man sich schwer, an<br />

allzu große technische Fortschritte<br />

zu glauben. Doch genau dafür stand<br />

jeder einzelne Gran Turismo-Teil der<br />

Vergangenheit. Zudem konnte der<br />

„Real Driving Simulator“ stets mit<br />

einer extrem realistischen Fahrphysik<br />

und immensem Umfang trumpfen.<br />

Und genau diese Asse scheint<br />

Yamauchis Team auch diesmal<br />

auszuspielen, um Autoliebhaber für<br />

Gran Turismo 6 zu begeistern.<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Volles parkhaus<br />

1.200 Fahrzeuge verspricht Polyphony<br />

für GT6. Das klingt nach einer<br />

gigantischen Zahl. Allerdings übernehmen<br />

die GT-Macher sämtliche<br />

1.000 Karossen plus DLC-Autos aus<br />

Gran Turismo 5. Bei den bislang enthüllten<br />

neuen Fahrzeugen finden<br />

sich einige Exoten, wie der Einzelsitzer<br />

Company Rocket, oder verschiedene<br />

Oldtimer, zum Beispiel der Alpine<br />

A110 aus dem Jahre 1968. Sony<br />

möchte regelmäßig neue Karossen<br />

hinzufügen, ob gratis oder kostenpflichtig<br />

ist noch nicht bekannt.<br />

Mehr zu den frischen GT6-Autos<br />

lest ihr im Kasten „Vom Oldtimer bis<br />

zum Exoten“.<br />

Sämtliche Strecken aus Gran Turismo<br />

5 sind im Nachfolger enthalten.<br />

Sieben neue Locations, unter<br />

anderem Silverstone, erweitern die<br />

Auswahl auf 33 Orte – zumeist mit<br />

mehreren Streckenlayouts. Sony<br />

Originalgetreu: Die neuen Fahrzeuge, wie der Alfa Romeo TZ3<br />

‘11, verfügen allesamt über eine Cockpit-Ansicht. Dank der<br />

Full-HD-Auflösung ist der Detailgrad besonders hoch. (PS3)<br />

Vierrad-Rakete: Wir können es kaum erwarten, herauszufinden,<br />

wie sich der Company Rocket fährt. Die Fülle an exotischen<br />

Autos ist eine der großen Stärken der GT-Serie. (PS3)


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

Lastwechsel: Für ein noch realistischeres Fahrverhalten<br />

als in GT5 hat Polyphony eine neue Physik-Engine gebastelt<br />

– unterstützt von Reifen- und Federungsexperten. (PS3)<br />

verspricht auch hier, stetig weitere<br />

Locations online anzubieten. Darüber<br />

hinaus könnt ihr mit einem<br />

verbesserten Streckeneditor zusätzliche<br />

Kurse basteln. Die selbst<br />

erstellten Landschaften sollen sich<br />

über mehrere Dutzend Quadrat kilo<br />

meter erstrecken können. Damit<br />

die Architektentätigkeit nicht zur<br />

Schwerstarbeit verkommt, hat Polyphony<br />

einen neuen Algorithmus<br />

entwickelt. Wir sind gespannt, wie<br />

schnell sich letztlich ein aufwendiges<br />

Setting erstellen lassen wird.<br />

so echt wie die realität?<br />

Um die ohnehin referenzverdächtige<br />

Physik-Engine aus GT5 weiter<br />

zu verbessern, arbeitet Poly phony<br />

mit Reifenhersteller Yokohama sowie<br />

mit dem Federungsexperten<br />

KW Automotive zusammen. In Gran<br />

Turismo 6 sollen alle Karossen, vom<br />

Kleinwagen bis zum Supersportler,<br />

beim Lastwechsel realistisch wanken<br />

oder bei Brems- und Driftmanövern<br />

authentisch rutschen. Auch am<br />

Aerodynamik-Modell hat Polyphony<br />

gefeilt, unter anderem mit dem<br />

Ziel, den Geschwindigkeitsboost im<br />

Windschatten noch nachvollziehbarer<br />

erscheinen zu lassen.<br />

Seit GT5-Patch 1.03 wirken sich<br />

Schäden optional auf das Fahrverhalten<br />

aus. Daran soll in Gran<br />

Turismo 6 festgehalten werden. Ohnehin<br />

ändert sich nach Aussage der<br />

Entwickler nichts Wesentliches am<br />

Schadensmodell. Das heißt, massenhaft<br />

wegfliegende Teile oder gar<br />

Totalschäden sucht man in Gran<br />

Turismo weiterhin vergebens. Auch<br />

der unterschiedlich starke Zerstörungsgrad<br />

zwischen Edelmarken<br />

wie Lamborghini und 08/15-Japanern<br />

wird beibehalten.<br />

Wie erste Spielszenen zeigen,<br />

haben die japanischen Entwickler<br />

die Soundeffekte bislang ebenfalls<br />

nicht getunt. Leichte Zusammenstöße<br />

klingen immer noch, als würde<br />

jemand mit dem Hammer gegen<br />

eine leere Blechtonne schlagen. Wir<br />

h<strong>of</strong>fen, dass sich hier bis zum angepeilten<br />

Release Ende dieses Jahres<br />

noch etwas tut. Genauso wie bei den<br />

Motorensounds, die in Gran Turismo<br />

5 einfach zu selten originalgetreu<br />

waren – der Fluch des riesigen<br />

Fuhrparks.<br />

meine eigene Gemeinde<br />

Bei den Community-Features setzt<br />

Polyphony dafür ordentlich den<br />

Schraubenschlüssel an. So soll es in<br />

Gran Turismo 6 möglich sein, eine eigene<br />

Community zu gründen. Dabei<br />

darf jeder Spieler entscheiden, ob<br />

Ausritt: Interaktion mit der Strecke war eine der<br />

Schwächen von Gran Turismo 5. Wir h<strong>of</strong>fen, dass<br />

Polyphony diesbezüglich einiges verbessert. (PS3)<br />

Warum startet GT6 auf PS3 und nicht auf PS4?<br />

Viele haben erwartet, dass Gran Turismo 6 mit Next-Gen-Turbo auf die Play-<br />

Station 4 rast. Sony erklärt, warum man aber weiterhin auf die PS3 setzt.<br />

Kurz vor der Xbox-One-Enthüllung präsentiert Sony mit Gran Turismo 6 ein Next-<br />

Gen-Rennspiel mit sensationeller Optik – so zumindest sahen unsere Erwartungen<br />

im Vorfeld aus. Doch Sony hatte andere Pläne und kündigte mit GT6 den zweiten<br />

PS3-Ableger der erfolgreichen Rennspiel-Serie an. Warum diese für viele überraschende<br />

Entscheidung getr<strong>of</strong>fen wurde, erläuterte wenig später Jim Ryan, CEO<br />

von Sony Computer Entertainment Europe: „Es gab Gran Turismo und Gran Turismo<br />

2 auf der PlayStation 1. Gran Turismo 3 und Gran Turismo 4 auf der PlayStation 2.<br />

Gran Turismo 5 für die Playstation 3. Somit haben wir für diese Konsole Freiraum.<br />

Der Unterschied der ersten beiden Teile ist unglaublich, aber beide teilen dieselbe<br />

Plattform. Der Unterschied zwischen Teil 3 und Teil 4 ist riesig. Wir sind absolut<br />

zuversichtlich, dass wenn der 6. Teil kommt, auch ein riesiger Unterschied zu Teil<br />

5 bestehen wird. Es gibt noch eine Menge Potenzial für die PS3, das ein Entwickler<br />

wie Polyphony wirklich nutzen kann. Wir haben auf der Playstation 3 eine Verbreitung<br />

von 70 Millionen Einheiten. Bei der Playstation 4 wären es wieder 0.“ Wir können<br />

diese Argumentation zwar durchaus nachvollziehen, sind aber derzeit skeptisch,<br />

ob die Unterschiede zwischen GT5 und GT6 wirklich so groß ausfallen werden.<br />

Vergleich: Da Premiumautos wie der Mercedes SLS AMG schon in Gran Turismo 5<br />

(links) brillant aussahen, dürfte der Qualitätssprung bei GT6 nur marginal sein. (PS3)


38 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Silverstone Circuit: Die berühmte Rennstrecke gehört zu den<br />

sieben neuen Locations in Gran Turismo 6. Den Kurs dürft ihr<br />

in der im Juli erscheinenden GT6-Demo umrunden. (PS3)<br />

Im Dunkeln: Nachtrennen gibt es in Gran Turismo 6 auch wieder.<br />

Von Wettereffekten wie Regen oder Schnee ist auf den<br />

ersten veröffentlichten Bildern noch nichts zu sehen. (PS3)<br />

Vom Oldtimer bis zum Exoten<br />

Nach Kübelwagen und Red Bull X2010 kommen<br />

Ferrari Dino und Rocket-Einzelsitzer.<br />

Kazunori Yamauchi hat ein Fable für Exoten. GT5-Kenner<br />

erinnern sich bestimmt noch an die PS-Schleuder<br />

Red Bull X2010, die man erst nach vielen Spielstunden<br />

freispielen konnte. Die bisher für Gran Turismo 6<br />

angekündigte Fahrzeug-Palette enthält ebenfalls einige<br />

Karossen, die man vermutlich nie auf einer öffentlichen<br />

Straße sehen wird. Die <strong>of</strong>fene Flunder KTM<br />

X-Bow R‘12 verspricht genauso viel Fahrspaß wie der<br />

ebenfalls dachlose Einzelsitzer Light Car Company<br />

Rocket ‘07. Zudem könnt ihr euch auf Oldtimer freuen,<br />

die mit ihren sexy Rundungen das Herz jedes Aut<strong>of</strong>ans<br />

schneller schlagen lassen dürften. Dazu gehören<br />

der Ferrari Dino 246 GT aus dem Jahre 1971 und<br />

der Alpine A110 1600S von 1968.<br />

Wir gehen davon aus, dass alle neuen Autos in<br />

Gran Turismo 6 auch eine originalgetreue Cockpit-Ansicht<br />

bieten werden. Bei den aus Gran Turismo 5 übernommenen<br />

Standardautos dürfte uns aber lediglich<br />

das nachträglich hinzugefügte Fake-Cockpit mit<br />

schwarzen Balken oben und unten erwarten. Die Karosserien<br />

lassen sich laut der Entwickler mit mehreren<br />

Tausend aerodynamischen Teilen und Reifen<br />

ausstatten. Außerdem soll es möglich sein, ein<br />

personalisiertes Auto zu erstellen. Ob die Customizing-Möglichkeiten<br />

von Gran Turismo 6 aber die umfangreichen<br />

Optionen eines Forza Motorsport 4 übersteigen,<br />

muss uns Polyphony erst noch beweisen.<br />

Light Car Company Rocket ‘07<br />

Ferrari Dino 246 GT ‘71<br />

KTM X-Bow R ‘12<br />

er lieber mit Rasern aus seiner Heimatstadt,<br />

aus demselben Land oder<br />

mit GT-Zockern aus der ganzen<br />

Welt um die Wette fahren möchte.<br />

Zudem lassen sich Online-Events<br />

mit bestimmten Regeln erstellen<br />

und in einer Liste abspeichern.<br />

Wer mit seiner PlayStation 3<br />

online ist, pr<strong>of</strong>itiert darüber hinaus<br />

von verschiedenen Kooperationen<br />

mit Autoherstellern. Poly phony<br />

geht hier zwar noch nicht ins Detail,<br />

denkbar ist aber, dass ihr euch<br />

Präsentationsvideos brandneuer<br />

Automodelle oder Berichte über<br />

Ver anstaltungen anschauen dürft.<br />

Auch die für Gran Turismo 6 neu<br />

gestartete GT Academy dürfte hier<br />

eine Rolle spielen. Sony möchte<br />

im Juli eine GT6-Demo im Play-<br />

Station Network veröffentlichen, in<br />

der ihr euch durch eine herausragende<br />

Rundenzeit auf dem Silverstone-Kurs<br />

für die nächste Academy-Runde<br />

qualifizieren könnt.<br />

Noch nicht am ziel<br />

Klar lässt man bei der Ankündigung<br />

eines Spiels nicht gleich alle Katzen<br />

aus dem Sack. Daher h<strong>of</strong>fen wir immer<br />

noch, dass Kazunori Yamauchi<br />

in den nächsten Monaten noch einige<br />

coole Features ankündigen wird.<br />

Bislang klingt vieles eher nach Verbesserung<br />

als nach Neuerung oder<br />

gar Innovation und so wirkt Gran Turismo<br />

6 aktuell mehr wie ein großes<br />

Update zu GT5 und nicht wie<br />

ein komplett neuer, wegweisender<br />

„Real Driving<br />

Simulator“.<br />

az<br />

Alpine A110 1600S ‘68<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Sony für Gran Turismo 6 auch eine kompakte und schnellere<br />

Benutzerführung sowie flexible Erweiterungsmöglichkeiten verspricht?<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Als Multiplattform-<br />

Zocker und Rennspiel-<br />

Fan war ich erst mal<br />

enttäuscht von der<br />

GT6-Ankündigung für<br />

die alte PS3. Leider<br />

konnten mich die ersten<br />

Eindrücke auch nicht wirklich davon<br />

überzeugen, dass GT6 der nächste große<br />

Sprung wird. Auf mich wirkt es so,<br />

als wolle man den immensen Aufwand,<br />

den man für GT5 betrieben hat, in einem<br />

weiteren PS3-Titel refinanzieren.<br />

Toll natürlich für alle Besitzer der PS3,<br />

denn so muss man sich für das neue<br />

GT nicht gleich noch ‘ne neue Konsole<br />

kaufen. Doch wer wie ich auf den<br />

nächsten Rennspiel-Meilenstein wartet,<br />

freut sich eher auf Drive Club und<br />

Forza Motorsport 5.<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Polyphony-Chef Yamauchi gilt als Perfektionist.<br />

Dennoch war GT5 der erste Teil<br />

der Serie, der recht viel Kritik abbekam.<br />

Pro und Contra<br />

Neue Physik-Engine<br />

Riesiger Umfang mit 1.200 Autos<br />

– viele Exoten und Oldtimer<br />

Verbesserter Streckeneditor<br />

Grafisch wohl kaum Fortschritte<br />

gegenüber Gran Turismo 5<br />

Weiterhin Schwächen bei Sound<br />

und Schadensmodell<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Gran Turismo 6 wirkt wie ein Gebrauch<br />

t wagen – sehr gut hergerichtet,<br />

aber doch nicht wirklich neu.


39<br />

Anzeige<br />

Born to be wild: Mit Jake Conway,<br />

dem Helden von Ride to Hell:<br />

Retribution ist nicht zu spaßen.<br />

Ride to Hell<br />

Retribution<br />

Ab 28. Juni 2013 für<br />

PS3, Xbox 360 und PC!<br />

Action Knallharte Biker-Action mit heißen Öfen, scharfen Bräuten,<br />

deftigen Prügeleien und rauchenden Colts!<br />

merika in den späten<br />

A 60er-Jahren: Es ist die<br />

goldene Zeit der Motorrad-Outlaws,<br />

die auf der Suche nach<br />

Freiheit über staubige Highways<br />

cruisen.<br />

Für Jake Conway ist die große<br />

Freiheit allerdings zweitrangig:<br />

Der einsame Biker ist auf<br />

einem eiskalten Rachefeldzug.<br />

Sein Ziel ist es, die beinharte<br />

Motorradgang The Devil’s Hand<br />

zur Strecke zu bringen! Um dies<br />

zu erreichen, ist Jake Conway<br />

jedes legale und illegale Mittel<br />

recht.<br />

Easy Rider? Hard Rider!<br />

Willkommen in der einzigartigen<br />

Welt von Ride to Hell: Retribution!<br />

Freut euch auf eine kompromisslose<br />

Action-Achterbahnfahrt<br />

mit einer gehörigen Portion<br />

Sex, Drugs & Rock ’n’ Roll!<br />

Ihr übernehmt die Rolle des<br />

bis an die Zähne bewaffneten<br />

Einzelgängers Jake Conway,<br />

der sich auf der Suche nach<br />

dem Anführer von The Devil’s<br />

Hand durch zahlreiche Missionen<br />

ballert. Dafür steht ihm ein<br />

ständig wachsendes Waffenarsenal<br />

zur Verfügung: Vom<br />

Baseball-Schläger bis hin zum<br />

Scharfschützengewehr. Wenn<br />

Jake sich gerade nicht im Kleinkrieg<br />

mit der Bande befindet,<br />

schraubt er an seinem Bike herum<br />

oder tritt damit in rasanten<br />

Rennen an. Bei der Verschönerung<br />

eures Feuerstuhls sind<br />

euch dank aufwendiger Ersatzteile,<br />

cooler Aufkleber und aufsehenerregender<br />

Farben keine<br />

Grenzen gesetzt. Nicht nur für<br />

Fans von Grindhouse, Easy Rider<br />

und TV-Serien wie Sons <strong>of</strong> Anarchy<br />

ist Ride to Hell: Retribution<br />

ein absolutes Muss!<br />

Jetzt Trailer<br />

anschauen!<br />

Gott kennt Gnade, Jake nicht! Jake<br />

will seine Rache um jeden Preis und<br />

wird zum Albtraum für seine Gegner.<br />

http://www.ridetohell.com/retribution


Productionnumber:<br />

GADVD<br />

0713<br />

40 vorschau <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Action-aDVenture TV-Serie und Spiel verschmelzen zu einem großen Erlebnis.<br />

Wo Defiance enttäuschte, will Quantum Break alles richtig machen.<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.indd 1 06.06.2013 10:14:28<br />

System:<br />

Termin:<br />

N<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

och bevor Impressionen aus<br />

dem Spiel selbst zu sehen waren,<br />

zeigte Micros<strong>of</strong>t der Weltöffentlichkeit<br />

Szenen, die aus der TV-Serie<br />

zu Quantum Break stammen und in<br />

Sequenzen aus dem Spiel übergehen.<br />

Wir sehen eine Familie, deren<br />

Tochter scheinbar übernatürliche<br />

Fähigkeiten hat, ein Frachtschiff,<br />

das in eine Autobrücke kracht,<br />

berstendes Metall, kreischend aneinanderreibende<br />

Stahlteile, kurze<br />

Zeitsprünge und Zeitlupen, die das<br />

Geschehen unwirklich wirken lassen.<br />

Was ist hier los?<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Remedy | Hersteller: Micros<strong>of</strong>t<br />

Xbox ONE<br />

4. Quartal 2013<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

„Die Zeit ist das Feuer, in dem<br />

wir brennen.“<br />

Nach diesem Schriftzug sehen wir<br />

bruchstückhafte Szenen. Bewaffnete<br />

Männer, <strong>of</strong>fensichtlich Sicherheitsleute<br />

eines Konzerns namens<br />

Monarch, werden in einer großen<br />

Bibliothek angeschossen. Das Innere<br />

des Gebäudes ist zerstört, ein<br />

riesiges Ziffernblatt liegt zerbrochen<br />

am Boden. Die Szenerie steht in<br />

Flammen und der Bildschirm wird<br />

schwarz. Glassplitter fliegen über<br />

den Screen, einige von ihnen formen<br />

das Logo des Monarch-Konzerns:<br />

einen Schmetterling.<br />

Dann ist der Trailer vorbei. Wir<br />

kratzen uns irritiert am Kopf, doch<br />

trotz vieler <strong>of</strong>fener Fragen ist einiges<br />

schon jetzt sonnenklar: Remedy<br />

wird auch weiterhin seiner Linie<br />

treu bleiben und, im Stile von Alan<br />

Wake, eine starke psychologische<br />

Komponente in die Story einflechten,<br />

die auch übernatürliche Züge<br />

aufweist. Das Mädchen aus dem<br />

Trailer heißt Payton und die Eltern<br />

sind scheinbar die Hauptprotagonisten<br />

des Spiels, zumindest sind<br />

sie auf dem bereits veröffentlichten<br />

Cover von Quantum Break prominent<br />

zu sehen.<br />

Dazu scheint es nicht unwahrscheinlich,<br />

dass Remedy ein Zeitsprung-Feature<br />

zum zentralen<br />

Gameplay-Element macht. Wer den<br />

Film Next mit Nicholas Cage gesehen<br />

hat, dem dürfte nämlich der<br />

Verwisch-Effekt auf der Packung,<br />

der sich hinter dem männlichen<br />

Hauptcharakter entlangzieht, bekannt<br />

vorkommen. In Next kann<br />

der von Cage gespielte Held für ein<br />

paar Sekunden in die Zukunft sehen<br />

Sprung in der Zeit? Das Ziffernblatt im Hintergrund ist schwer beschädigt, die Bibliothek<br />

steht in Flammen. Dazu ein schwer bewaffneter Söldner mit einem Schmetterling auf der<br />

Brust. Remedy scheint an mysteriösen Settings Gefallen gefunden zu haben. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 41<br />

Inferno: Diese Bibliothek ist der Schauplatz eines blutigen<br />

Gemetzels. Was sind die Hintergründe und welche Rolle<br />

spielt die seltsame Monarch-Firma dabei? (Xbox One)<br />

und so seine Handlungsweisen anpassen.<br />

Dass so ein Feature 1:1 in<br />

Quantum Break zu finden sein wird,<br />

ist natürlich nicht mehr als Spekulation,<br />

doch das Gameplay dürfte viel<br />

mit dem Thema Zeit und den Auswirkungen<br />

bestimmter Handlungen<br />

der Hauptfiguren zu tun haben.<br />

Der Schmetterlingseffekt<br />

Darauf deutet nicht zuletzt der<br />

Schmetterling hin, der mehrfach<br />

im Trailer zu sehen ist. Er ist das<br />

Logo von Monarch, dem Konzern,<br />

dessen Sicherheitsleute wie bereits<br />

erwähnt brutal niedergeschossen<br />

werden und der wohl direkt oder<br />

indirekt mit dem Schicksal der dreiköpfigen<br />

Familie um Tochter Payton<br />

zu tun hat.<br />

Der Schmetterling ist nicht nur<br />

auf den Uniformen der firmeneigenen<br />

Sicherheitsleute zu sehen, sondern<br />

taucht auch subtil in Form von<br />

Glassplittern im Trailer auf. Auch<br />

auf dem Spiele-Cover ist im Bildhintergrund<br />

auf einem Hochhaus das<br />

Schmetterlingslogo gut zu erkennen.<br />

Da wohl die vierte Dimension,<br />

also die Zeit, ein Kernelement der<br />

Story sein wird, scheint es uns wahrscheinlich,<br />

dass hier Bezug zum<br />

sogenannten Schmetterlingseffekt<br />

genommen wird. Die Theorie vom<br />

Schmetterlingseffekt besagt, dass<br />

selbst kleinste Abweichungen, beispielsweise<br />

im Raum-Zeit-Gefüge,<br />

langfristig ein ganzes System vollständig<br />

und völlig unvorhersehbar<br />

verändern können.<br />

Wem das alles zu vage klingt,<br />

dem können wir zum Schluss noch<br />

eine konkrete Aussage der Entwickler<br />

aus dem finnischen Espoo präsentieren:<br />

„Die Art, wie die Leute<br />

das Game spielen, wird das Geschehen<br />

in der TV-Serie beeinflussen.“<br />

Nun, das haben wir damals bereits<br />

genauso von Trion Worlds, den<br />

Entwicklern von Defiance, gehört.<br />

Daraus lässt sich also noch kein<br />

Topprodukt ableiten, aber wir vertrauen<br />

darauf, dass Remedy und<br />

Micros<strong>of</strong>t den vollmundigen Sprüchen<br />

auch große Taten folgen lassen.<br />

ze<br />

Da hilft keine Weste: Die sauber gezielten<br />

Schüsse des Schützen durchbrechen selbst die<br />

Bleiweste des Sicherheitsmannes. (Xbox One)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Remedy 1998 von Lucas Arts verklagt wurde? Das Remedy-Logo<br />

ähnelte zu sehr dem von Lucas Arts und wurde daraufhin geändert.<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Die TV-Game-Combo<br />

scheint ein neuer Trend<br />

zu werden. Micros<strong>of</strong>t<br />

hat gegenüber Trion<br />

Worlds den Vorteil,<br />

sowohl die TV-Serie<br />

als auch das Spiel direkt<br />

auf der Xbox One laufen lassen zu<br />

können. Außerdem haben die Remedy-Entwickler<br />

schon bewiesen, dass<br />

sie spannende Geschichten mit starken<br />

Charakteren erzählen können. Falls<br />

es die Nordmänner schaffen, das Ganze<br />

mit modernem Gameplay zu kombinieren,<br />

dann könnte uns ein erster Exklusiv-Hit<br />

für die Xbox One erwarten. Ach<br />

ja, liebe Remedys: Ich weiß, dass große<br />

Spiele genügend Entwicklungszeit brauchen.<br />

Aber veröffentlicht Quantum Break<br />

bitte nicht erst 2018!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Remedy arbeitet exklusiv für Micros<strong>of</strong>t<br />

und zeichnet unter anderem für Max Payne<br />

1 & 2 sowie für Alan Wake verantwortlich.<br />

Pro und Contra<br />

Vielversprechendes Setting, das<br />

Tiefgründigkeit verspricht<br />

Die Verschmelzung von TV-Serie<br />

und Spiel hat Potenzial …<br />

… das könnte aber auch enorm<br />

nach hinten losgehen<br />

Bei Alan Wake dauerte es von der Ankündigung<br />

bis zum Release 5 Jahre<br />

Wertungstendenz<br />

70-90<br />

Fazit<br />

Remedy steht für anspruchsvolle Unterhaltung<br />

und tolle Storys. Wir sind<br />

gespannt auf erstes Gameplay!


GADVD<br />

0713<br />

42 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Rennspiel Während Sonys Gran Turismo 6 wie ein Gebrauchtwagen wirkt,<br />

kommt Forza Motorsport 5 als wahrer Prototyp daher – mit Xbox-One-Motor!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

System:<br />

Termin:<br />

W<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

ir wollen Autoliebhaber zu<br />

Gamern machen und Gamer<br />

zu Autoliebhabern.“ Wer Creative<br />

Director Dan Greenawalt von Forza-<br />

Entwickler Turn 10 schon mal persönlich<br />

getr<strong>of</strong>fen und mit ihm über<br />

wunderschöne, vor Kraft strotzende<br />

Sportwagen geplaudert hat, der<br />

weiß, dass dies nicht nur ein Spruch<br />

ist. Das Leuchten in Greenawalts<br />

Augen ist sogar noch stärker, wenn<br />

er über Forza Motorsport 5 spricht,<br />

über den enormen Leistungsturbo,<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Turn 10 Studios | Hersteller: Micros<strong>of</strong>t<br />

den die heiß ersehnte Xbox One im<br />

Vergleich zur Xbox 360 darstellt. Der<br />

Generationswechsel ist einerseits<br />

eine riesige Herausforderung für<br />

das renommierte Entwickler-Studio,<br />

gleichzeitig aber auch die Chance,<br />

das Racing-Genre auf einen neuen<br />

Level zu hieven. Forza Motorsport 5<br />

kommt zum Launch der Xbox One<br />

gegen Ende des Jahres und soll<br />

nicht weniger als das beste Rennspiel<br />

werden, das plattformübergreifend<br />

erhältlich sein wird.<br />

Xbox ONE<br />

4. Quartal 2013<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

weniger Perfektion<br />

Eines der Ziele für Forza Motorsport<br />

5 ist es, verschiedene Mängel an den<br />

Autos darzustellen. So soll man zum<br />

Beispiel am Lack eines Fahrzeugs<br />

Unebenheiten erkennen können.<br />

Denn selbst bei einem Eine-Million-<br />

Dollar-Schmuckstück wie einem<br />

McLaren P1 sei der Lack nach Auffassung<br />

der Entwickler nie perfekt.<br />

Ebenfalls soll man sehen können,<br />

wie sehr das Reifenpr<strong>of</strong>il während<br />

eines Rennens abnimmt.<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Diese Dinge kommen natürlich<br />

nur zum Vorschein, wenn das Auto<br />

hell angestrahlt wird und vor allem<br />

der Betrachter aus nächster Nähe<br />

draufschaut. Das ist es gerade, was<br />

Turn 10 möchte: dass man sich<br />

in Traumwagen wie den McLaren<br />

P1 verguckt und das Gefühl bekommt,<br />

man stünde vor dem echten<br />

916-PS-Geschoss – mehr zum<br />

brandneuen Markenzeichen von<br />

Forza Motorsport 5 lest ihr im Kasten<br />

auf der nächsten Seite.<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Button.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Gefüllt: An Zuschauern mangelt es in Forza 5 nicht, sogar<br />

auf der Moldau-Brücke drängen sich Fans. Die Jubelstürme<br />

sollen das emotionale Erlebnis intensivieren. (Xbox One)<br />

Geflügelt: Flügeltüren gehören bei McLaren<br />

zur Tradition. Auch F1 und MP4 reißen<br />

die Klappe gerne nach oben auf. (Xbox One)<br />

Abgelenkt: Stadtkurse versprühen immer eine ganz<br />

besondere Atmosphäre. Wir können es kaum erwarten,<br />

durch das wunderschöne Prag zu rasen. (Xbox One)<br />

Abgefahren: Realistische Unebenheiten am Lack und<br />

Veränderungen am Reifenpr<strong>of</strong>il sollen die Authentizität<br />

gegenüber Forza 4 weiter erhöhen. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 43<br />

Abgebildet: Die auffälligen Heckscheinwerfer des P1<br />

sind der geschwungenen Form des Firmenlogos von<br />

McLaren Automotive nachempfunden. (Xbox One)<br />

Volle HD-Pracht<br />

Forza Motorsport 5 erstrahlt als erster<br />

Teil der Serie in Full-HD-Auflösung.<br />

Die 1.920 x 1.080 Pixel sollen<br />

den Detailgrad und die Realitätsnähe<br />

gegenüber dem bereits brillanten<br />

Forza 4 weiter erhöhen, sowohl<br />

in der Außenansicht als auch in der<br />

Cockpit-Perspektive, die jede der<br />

über 400 Karossen bieten wird.<br />

Zwar laufen Gran Turismo 5 und<br />

das kürzlich angekündigte GT6<br />

ebenfalls in 1080p-Auflösung, doch<br />

der Entwickler Polyphony muss aufgrund<br />

der Technik-Limits der PS3<br />

bei anderen Dingen Abstriche machen.<br />

Für Forza Motorsport 5 dagegen<br />

lässt der Xbox-One-Motor superflüssige<br />

60 Bilder pro Sekunde aus den<br />

HDMI-Endrohren – zumindest versprechen<br />

uns das die Entwickler.<br />

Sightseeing Bei TEmpo 300<br />

Das Leistungsvermögen der Xbox<br />

One ist von den fantastisch aussehenden<br />

Autos aber noch lange<br />

nicht erschöpft, sondern bietet Turn<br />

10 auch Möglichkeiten zur Verbesserung<br />

der Streckengrafik. Die im<br />

ersten Trailer gezeigten Szenen aus<br />

einem Rennen durch Prag waren<br />

zwar <strong>of</strong>fensichtlich gerendert, doch<br />

die Entwickler müssen sich daran<br />

messen lassen: an dem tollen, hochauflösenden<br />

Mauerwerk, an den unzähligen<br />

jubelnden Menschen am<br />

Streckenrand und an den brillanten<br />

Licht-Schatten-Effekten.<br />

Wir trauen es Turn 10 absolut<br />

zu, diesen enorm hohen Detailgrad<br />

auch in Echtzeit aus der Xbox One<br />

zu kitzeln. Ob mit Cloud-Unterstützung<br />

oder ohne, das muss sich erst<br />

noch zeigen. Es ist aber durchaus<br />

denkbar, dass einige der für Forza<br />

Motorsport 5 notwendigen Rechenaufgaben<br />

von Micros<strong>of</strong>t-Servern<br />

übernommen und über Xbox Live auf<br />

die Next-Gen-Konsole übertragen<br />

werden. Dan Greenawalt zumindest<br />

ist begeistert von den Möglichkeiten<br />

des Wolkenturbos.<br />

Als Launch-Boost für die Xbox<br />

One könnte Forza Motorsport 5 auf<br />

jeden Fall genau der richtige Titel<br />

sein – wir freuen uns drauf! az<br />

Der Name ist Programm: McLaren P1<br />

Das erste gezeigte Auto aus Forza Motorsport 5 ist ein Hybrid-Fahrzeug – aber<br />

was für eins! Hier sind die beeindruckenden Leistungsdaten des McLaren P1.<br />

In McLarens erstem Hybrid-Fahrzeug arbeiten zwei Kraftwerke. Der 3,8-Liter- V8-<br />

Motor erzeugt 737 PS, der in Kombination mit dem 179 PS starken Elektromotor<br />

satte 916 Pferdestärken produziert. Der seit 2013 erhältliche P1 beschleunigt in weniger<br />

als drei Sekunden auf 100 km/h und in weniger als sieben Sekunden auf 200<br />

km/h. Ach ja, für alle, die jetzt feuchte Hände haben – Preis: 1,1 Millionen Euro.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Forza die in Tests am höchsten bewertete Racing-Serie der<br />

letzten zehn Jahre ist? Forza 4 bekam bei uns übrigens eine 92 (<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 11/2011).<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Eine Next-Gen-Ankündigung<br />

mit Render-Trailer?<br />

Solch einen<br />

PR-Fauxpas hatte<br />

ich eigentlich schon zu<br />

den Akten gelegt. Doch<br />

wenn ich es jemandem<br />

zutraue, eine derart exzellente Optik in<br />

Echtzeit-Grafik zu verwandeln, dann ist<br />

es Turn 10. Das Team um Dan Greenawalt<br />

hatte mich schon mit dem sensationellen<br />

Detailgrad im Forza 4-Autovista<br />

in Staunen versetzt und nebenbei<br />

mal eben GT5 im Duell der Rennsimulationen<br />

abgehängt. Außerdem hab ich<br />

mich mal wieder verliebt, diesmal in<br />

den McLaren P1. Schon wieder ein Flügeltürer,<br />

so wie mein Traumauto SLS<br />

AMG. Der Mercedes ist zwar hübscher,<br />

aber im P1 galoppieren 916 Pferde!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Bei Forza: Horizon war Turn 10 nur Supervisor.<br />

Jetzt sind die amerikanischen Rennspiel-Experten<br />

wieder selbst am Werk.<br />

Pro und Contra<br />

Exzellente Next-Gen-Grafik,<br />

1080p, 60 Bilder pro Sekunde<br />

Autos sollen nicht perfekt, sondern<br />

echt wirken<br />

Der McLaren P1 lässt unser Herz<br />

schneller schlagen.<br />

Die Cloud sorgt für einige Fragezeichen<br />

am Xbox-One-Himmel.<br />

Wertungstendenz<br />

85-95<br />

Fazit<br />

Schön, schnell und extrem ambitioniert<br />

– Forza Motorsport 5 wird zeigen,<br />

was die Xbox One draufhat.


44 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Darkness (dt.) oder The Chronicles <strong>of</strong><br />

Riddick gewerkelt, damals noch unter<br />

dem Namen Starbreeze.<br />

Action Au weia, die Nazis sind zurück! Wir haben in London gegen die braunen<br />

Stink stiefel gekämpft und verraten, wie viel Spaß The New Order macht.<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC<br />

4. Quartal 2013<br />

PS3 PS4 Xbox 360<br />

4. Quartal 2013 4. Quartal 2013 4. Quartal 2013<br />

Xbox ONE<br />

4. Quartal 2013<br />

Entwickler: Machine <strong>Games</strong> | Hersteller: Bethesda S<strong>of</strong>tworks<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

I<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

d S<strong>of</strong>twares umstrittene<br />

Nazi-Shooter-Reihe<br />

Wolfenstein<br />

fuhr mit dem letzten<br />

Ableger nicht die besten<br />

Wertungen ein. Ob<br />

die Fortsetzung The New<br />

Order das Zeug zum Mega-Hit<br />

hat, konnten wir<br />

in London erstmals selbst<br />

prüfen. Publi sher Bethesda<br />

zeigte uns einen kompletten Level<br />

aus dem zweiten Spieldrittel und bot<br />

uns zudem die Möglichkeit, mit den<br />

Entwicklern zu sprechen. Vor allem<br />

interessierte uns, wie die deutsche<br />

Version des Ballerspaßes ausfallen<br />

wird. Laut Machine <strong>Games</strong> wird<br />

man hierzulande nicht auf „Nazis“<br />

schießen, soll ansonsten aber nicht<br />

unter allzu vielen Schnitten zu leiden<br />

haben. Übrigens: Obwohl The<br />

New Order das erste Spiel von Machines<br />

<strong>Games</strong> ist, sind die Entwickler<br />

keine Frischlinge. Ein Teil des<br />

Team hat bereits an Spielen wie The<br />

Verkehrte Welt<br />

Wie der Vorgänger setzt The New Order<br />

auf eine alternative Realität. Dieses<br />

Mal erwacht unser Protagonist<br />

B. J. Blaskowicz rund 15 Jahre nach<br />

dem Ende des Zweiten Weltkrieges<br />

aus dem Koma und muss feststellen,<br />

dass die Nazis – oder das „Regime“,<br />

wie der Feind in der deutschen Fassung<br />

heißen wird – gewonnen haben.<br />

Die Braunhemden halten Europa<br />

besetzt, doch einige Mutige haben<br />

sich zu einer Widerstandsbewegung<br />

formiert. Dabei hat es die Résistance<br />

nicht leicht: Die Nazis haben<br />

neue Technologien wie Mechs oder<br />

Stealth-Helikopter entwickelt, mit<br />

denen sie die Bevölkerung terrorisieren.<br />

In der von uns gespielten Mission<br />

geht es darum, dass wir uns für den<br />

Widerstand in ein Forschungszentrum<br />

namens Nautica hineinschleichen<br />

– pardon: hineinballern – und<br />

einen Prototypen der Hubschrauber<br />

entwenden oder zumindest die Blaupausen<br />

stibitzen sollen.<br />

Die Mission beginnt. Wir sitzen<br />

im Auto neben einem Widerstandskämpfer<br />

namens Bobby und werden<br />

durch die düsteren Straßen Londons<br />

zum Zielgebiet kutschiert. Passend<br />

zum Setting prasselt Regen auf den<br />

Asphalt, rote Doppeldeckerbusse<br />

fahren an uns vorbei und am dunklen<br />

Horizont sind riesige Zeppeline<br />

zu sehen. Auf dem Weg hält uns eine<br />

deutsche Streife an und wir machen<br />

zum ersten Mal Bekanntschaft mit<br />

Blondie. Blondie ist seines Zeichens<br />

ein stark gepanzerter Roboterhund,<br />

der uns wenige Minuten später das<br />

Leben schwer macht.<br />

Kurz nachdem Bobby uns<br />

abgesetzt hat, rast der mutige Wi-<br />

Hübsch: Die Lichteffekte,<br />

der Detailgrad und die Texturen<br />

konnten sich in der<br />

von uns gespielten Version<br />

bereits sehen lassen. (PC)<br />

Sitz! Platz! Aus!<br />

Wer keinen<br />

Metall-Kauknochen<br />

dabei hat, der<br />

sollte diesen<br />

Robo-Hunden<br />

mit Vorsicht<br />

begegnen. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 45<br />

Achtung! Die Nazi-Wissenschaftler waren nicht untätig<br />

und haben zahlreiche diabolische Kampfgeräte<br />

ersonnen, darunter zum Beispiel dieser Roboter. (PC)<br />

derstandskämpfer mit vollem Tempo<br />

auf den Haupteingang des Forschungsgebäudes<br />

zu. Es kommt zu<br />

einer heftigen Explo sion, die uns<br />

das Eindringen deutlich erleichtert.<br />

Lediglich mit einer Pistole ausgerüstet<br />

stoßen wir jedoch schon nach<br />

ein paar Metern auf Blondie. Der<br />

Robo-Schäferhund scheint uns gewittert<br />

zu haben, zum Glück kann<br />

er sich aber keinen Weg durch die<br />

Trümmer bahnen. Aus sicherer Entfernung<br />

ballern wir einige Schüsse<br />

auf Blondie, was ihn aber gar nicht<br />

beeindruckt. Erst als wir dem Hund<br />

eine Falle stellen, indem wir ihn in<br />

die Trümmer locken und ein Geröllteil<br />

auf den Köter herabfällt, können<br />

wir uns ohne Bedenken dem Gebäude<br />

nähern.<br />

Bevor wir ins Innere gelangen,<br />

liefern wir uns noch ein hitziges Duell<br />

mit einem Mech. Der Robo-Soldat<br />

hält mehrere Treffer aus und<br />

teilt immensen Schaden aus. Erst<br />

nach einigen Versuchen gelingt es<br />

uns, an der Stelle vorbeizukommen.<br />

Etwas ärgerlich: Die Checkpoints in<br />

der von uns gespielten Version waren<br />

rar gesät – wir mussten deshalb<br />

jeweils einige Minuten wiederholen.<br />

H<strong>of</strong>fentlich ändert sich das noch.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Hitler laut Verschwörungstheoretikern 1945 lebendig nach<br />

Neuschwabenland in der Antarktis gebracht und dort eingefroren wurde?<br />

Frauen an<br />

der Macht:<br />

Obersturmbannführerin<br />

und<br />

Bösewicht<br />

Engeling<br />

solltet ihr<br />

nicht unterschätzen.<br />

(PC)<br />

Auf einem guten Weg<br />

Im Forschungszentrum erleben<br />

wir solide Shooter-Kost, die Genre-<br />

Fans glücklich machen dürfte.<br />

Zum Beispiel gehen wir mit zwei<br />

Schrotgewehren auf die Nazis los<br />

oder schalten mal eben mit einem<br />

dicken Maschinengewehr große<br />

Gegnerscharen aus. Da sich unsere<br />

Lebensenergie aber nur minimal<br />

automatisch auffrischt und die Nazis<br />

trotz ihrer tumben Gesinnung<br />

überraschend smart agieren, spielt<br />

sich The New Order fordernder als<br />

Meinung<br />

Matti Sandqvist<br />

Meine Erwartungshaltung<br />

war gering, doch<br />

mit dem absurden<br />

Szenario punktet der<br />

Ego-Shooter, insbesondere<br />

in den aufwendig<br />

inszenierten Zwischensequenzen.<br />

Auch die Sprüche des<br />

Helden in den kurzweiligen Ballereien<br />

gefallen mir und passen perfekt zum<br />

Setting – ähnlich wie in Ubis<strong>of</strong>ts Far Cry<br />

3: Blood Dragon. Positiv ist auch, dass<br />

die Entwickler nicht auf Teufel komm<br />

raus einen Mehrspielermodus implementieren,<br />

sondern stattdessen die<br />

Einzelspielerkampagne mit Leben füllen<br />

wollen. Falls die Jungs von Machine<br />

<strong>Games</strong> den Schwierigkeitsgrad noch<br />

ausbalancieren, darf sich die Konkurrenz<br />

in diesem Herbst warm anziehen!<br />

so manch anderer Genrevertreter.<br />

Positiv fielen uns die zahlreichen,<br />

leichten Rätsel auf. Mal musste ein<br />

Weg zu einem Lüftungsschacht gefunden,<br />

mal ein Fahrstuhl aktiviert<br />

werden. Auch technisch überzeugt<br />

The New Order dank der id-Tech-<br />

5-Engine. Die Umgebungen sehen<br />

detailliert aus, vieles im Umfeld<br />

geht zu Bruch. Die schönen Lichteffekte<br />

verleihen den Ballereien eine<br />

Extraportion Atmosphäre, auch die<br />

Gegneranimationen wirken flüssig<br />

und natürlich. <br />

ms/kr<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Das neu gegründete Studio besteht aus<br />

ehemaligen Starbreeze-Mitarbeitern, die<br />

das Action-Handwerk verstehen.<br />

Pro und Contra<br />

Außergewöhnliches,<br />

gut inszeniertes Setting<br />

Kluge KI<br />

Tolle Optik<br />

Einige (leichte) Rätsel<br />

Flüssige Animationen<br />

Zerstörbare Umgebung<br />

Wenige Checkpoints<br />

Wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

Ein absurdes Setting und knackige<br />

Ballereien sorgen für einen positiven<br />

ersten Eindruck!


46 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Rennspiel EAs neues Entwicklerstudio Ghost <strong>Games</strong> steht vor der Feuertaufe:<br />

Rivals ist der erste Titel des Allstar-Teams – und das erste NfS für Next Gen!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC<br />

19.11.2013<br />

PS3 PS4 Xbox 360<br />

19.11.2013 4. Q. 2013 19.11.2013<br />

Xbox ONE<br />

4. Q. 2013<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Ghost <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts<br />

N<br />

ach den Ankündigungen von<br />

Forza 5 und Drive Club ist<br />

Need for Speed: Rivals nun schon<br />

das dritte Rennspiel für die kommende<br />

Konsolengeneration. Um<br />

die beliebte Rennspielserie auf das<br />

nächste Level zu heben, setzt man<br />

bei EAs neu gegründetem Entwicklerteam<br />

Ghost <strong>Games</strong> auf eine bunte<br />

Mischung aus bereits bekannten<br />

Features, die Spieler in den vorigen<br />

Teilen begeistert haben, und neuen,<br />

ambitionierten Ansätzen.<br />

in welche richtung geht’s?<br />

Die Kernelemente der letzten beiden<br />

Teile Hot Pursuit und Most Wanted,<br />

das arcadige Gameplay und die <strong>of</strong>fene<br />

Spielwelt, sollen erhalten bleiben,<br />

n e u<br />

ist die<br />

Ausrichtung<br />

auf Entscheidungsfreiheit,<br />

Personalisierung und<br />

Multiplayer. Die titelgebende<br />

Rivalität bezieht sich auf die beiden<br />

spielbaren Fraktionen. Ihr habt<br />

die Wahl, als Streetracer an illegalen<br />

Rennen teilzunehmen oder die<br />

Temposünder im Namen des Gesetzes<br />

zur Rechenschaft zu ziehen.<br />

Je nachdem, für welche Fraktion<br />

ihr euch entscheidet, könnt ihr im<br />

Lauf des<br />

Spiels unterschiedliche Fahrzeuge<br />

freischalten. Die Möglichkeit, die<br />

Flitzer optisch euren Wünschen<br />

anzupassen, hat ihren Weg zurück<br />

ins Spiel gefunden, ebenso wie das<br />

in Hot Pursuit eingeführte Fahrer-<br />

netzwerk Autolog, mit dem ihr eure<br />

Highscores mit anderen Spielern<br />

vergleichen könnt. In Sachen „Social<br />

Gaming“ geht der neue Entwickler<br />

sogar noch ein paar Schritte weiter:<br />

Mit dem neuen Alldrive-Feature will<br />

Creative Director Craig Sullivan die<br />

Serie revolutionieren. Single- und<br />

Multiplayer sollen nahtlos ineinander<br />

übergehen. Spieler können<br />

jederzeit mit anderen Fahrern in<br />

Kontakt treten und sich in deren<br />

Spielwelt einklinken. Als Racer trifft<br />

man in den Missionen also nicht<br />

nur auf KI-Kontrahenten, sondern<br />

auch auf menschliche Spieler. Als<br />

Polizist könnt ihr euch gegenseitig<br />

helfen und gemeinsam Jagd auf die<br />

temposüchtigen Raser machen. Um<br />

On the Road again! Während Fairhaven aus NfS: Most Wanted<br />

noch eine sehr limitierte Umgebung darstellte, bietet<br />

Redview County ein erheblich größeres Streckennetzwerk.<br />

Wasch mich! Dreck, Wind und Wetter setzen euren Boliden<br />

zu. Ob und wenn ja wie stark das Gameplay von Nässe, Hagel<br />

und Co. beeinflusst sein wird, ist jedoch noch nicht bekannt.


www.gamesaktuell.de vorschau 47<br />

Mach mich schick! Das Tuning ist zurück. Ihr könnt alle freigespielten<br />

Karossen mit neuen Nummernschildern, Felgen,<br />

Spoilern und Lackierungen euren Vorstellungen anpassen.<br />

Steig bei mir ein! Mit dem neuen Alldrive-Modus könnt<br />

ihr jederzeit in das Spiel von Freunden einsteigen und sowohl<br />

kooperativ als auch kompetitiv zusammen spielen.<br />

das Gameplay etwas aufzupeppen,<br />

stehen den Fraktionen diverse Items<br />

zur Verfügung. Raser können beispielsweise<br />

einen Tempo-Boost aktivieren,<br />

während die Polizisten die<br />

Möglichkeit haben, Straßensperren<br />

aufzustellen und Helikopterunterstützung<br />

anzufordern. Mit dem Hinzufügen<br />

von Items und dem Alldrive-Feature<br />

kommen Abwechslung<br />

und Chaos ins ansonsten eher simple<br />

Gameplay. Das Fahrverhalten der<br />

Autos orientiert sich im Großen und<br />

Ganzen an dem der realen Karossen,<br />

eine Simulation sollte man aber<br />

trotzdem nicht erwarten. Die Jungs<br />

von Ghost <strong>Games</strong> versprechen ein<br />

einfaches System mit hohem Spaßfaktor,<br />

das auf dem <strong>of</strong>t angestrebten<br />

Prinzip „easy to learn – hard to master“<br />

aufbauen soll.<br />

Angesiedelt ist Need for Speed:<br />

Rivals in der fiktiven Gemeinde<br />

Redview County. Anders als noch in<br />

den Vorgängern will man sich nicht<br />

mehr auf eine einzelne Stadt als<br />

Umgebung konzentrieren. Redview<br />

ist vielmehr ein Netzwerk aus vielen<br />

weitläufigen Landstraßen, auf denen<br />

die Spieler ordentlich Vollgas geben<br />

können. Für Abwechslung und<br />

die richtige Stimmung sorgen ausgearbeitete<br />

Wettereffekte. Schnee,<br />

Gewitter und sogar Hagel schaffen<br />

im fertigen Spiel unterschiedliche<br />

Bedingungen. Straßenrennen und<br />

Verfolgungsjagden sollen sich dadurch<br />

einzigartig anfühlen.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Lamborghini ursprünglich nur Nutzfahrzeuge produzierte?<br />

Aus Rache für die herablassenden Äußerungen von Enzo Ferrari änderte man den Kurs.<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Vor drei Jahren wurde<br />

der Need for Speed-Reihe<br />

mit Hot Pursuit<br />

neues Leben eingehaucht.<br />

Seitdem dümpelt<br />

die EA-Marke zwischen<br />

Arcade-Racern<br />

wie Split/Second sowie Open-World-<br />

Fahrspaß im Stile der Burnout-Serie hin<br />

und her. Rivals soll die besten Features<br />

der Vorgänger vereinen und mit der<br />

Frostbite-3-Engine für einen Grafikgenuss<br />

sorgen. Keine leichte Aufgabe,<br />

aber mit dem frisch zusammengestellten<br />

Team aus Racing-Veteranen und<br />

Technikspezialisten ist zumindest eine<br />

gute Ausgangssituation geschaffen. Ein<br />

Selbstläufer wird das aber nicht, die<br />

NfS-Serie hat mich in den letzten Jahren<br />

leider zu <strong>of</strong>t enttäuscht.<br />

alte bekannte und next-gen<br />

Rivals entsteht in Göteborg, allerdings<br />

in Kooperation mit den<br />

Racing-Veteranen von Criterion<br />

<strong>Games</strong>. Craig Sullivan (NfS: Hot<br />

Pursuit, Burnout) wurde eigens<br />

nach Schweden umgesiedelt, um<br />

dort mit seinen neuen Kollegen an<br />

dem Projekt zu arbeiten. Technisch<br />

setzen die Racing-Spezialisten<br />

auf EAs hauseigene Frost bite-3-<br />

Engine. Diese soll auch abseits der<br />

Rennstrecke grafische Maßstäbe<br />

setzen. So sollen besipielsweise Büsche<br />

und Sträucher am Wegesrand<br />

vom Fahrtwind beeinflusst werden.<br />

Für die Physik zeichnet das Team<br />

von Simbin (GTR) verantwortlich.<br />

Ausführender Produzent ist Marcus<br />

Nilsson von DICE, der in der Vergangenheit<br />

unter anderem an der Battlefield-Serie<br />

gearbeitet hat.<br />

Alle Flitzer sind wie gewohnt<br />

Lizenzfahrzeuge, besonders stolz<br />

ist man bei Ghost <strong>Games</strong> über die<br />

Rückkehr von Ferrari, die schon seit<br />

längerer Zeit nicht mehr in der Serie<br />

vertreten waren. <br />

cf/az<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Ghost <strong>Games</strong> ist ein neues EA-Studio.<br />

Creative Director Craig Sullivan ist – temporär<br />

– von Criterion rübergewechselt.<br />

Pro und Contra<br />

Alldrive ermöglicht komfortablen<br />

Wechsel zwischen Single- und<br />

Multiplayer<br />

Autos lassen sich individuell<br />

gestalten<br />

Original-Lizenzen<br />

Außer Alldrive sind keine Innovationen<br />

zu entdecken<br />

Wertungstendenz<br />

70-85<br />

Fazit<br />

In der Theorie schöne Mischung aus<br />

beliebten Features der Serie. Ob die<br />

Rechnung aufgeht, muss sich zeigen.


48 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Rollenspiel Mit zweijähriger Verspätung kommt der neue Teil der traditionsreichen<br />

Tales <strong>of</strong>-Serie im August endlich auch in Europa auf den Markt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

D<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3 PS4 Xbox 360<br />

09.08.2013 erscheint nicht erscheint nicht<br />

Entwickler: Namco Tales Studio | Hersteller: Namco Bandai<br />

ie Entwickler von Namco Tales<br />

Studio sind seit jeher ein<br />

Garant für erstklassige japanische<br />

Rollenspielunterhaltung. In der<br />

15-jährigen Geschichte der JRPG-<br />

Reihe haben die Macher kontinuierlich<br />

am Kampfsystem, an der<br />

Präsentation und am Dialogsystem<br />

gearbeitet. Dabei hat Designer-Guru<br />

Hideo Baba darauf geachtet, dass<br />

die Stärken des jeweils aktuellen<br />

Teils in den nächsten übertragen<br />

wurden. Dadurch konnte vermieden<br />

werden, dass es zu berüchtigten<br />

„Verschlimmbesserungen“ kam, wie<br />

es zum Beispiel bei der Final Fantasy-Serie<br />

der Fall war. Entsprechend<br />

punktet der nunmehr 15. Tales<br />

<strong>of</strong>-Vertreter nicht mit vielen Neuerungen,<br />

sondern mit liebevollen Detailverbesserungen.<br />

Namco Bandai<br />

gab uns die Gelegenheit, eine fast<br />

fertige Version anzuspielen. Wir können<br />

JRPG-Fans nur folgenden guten<br />

Rat geben: Haltet euch für den August<br />

ein paar Stunden zum Zocken<br />

frei!<br />

Anspruchsvolle Story!<br />

Eine der größten Stärken von Namco<br />

Tales Studio sind die extrem ausgeklügelten<br />

Hintergrundgeschichten.<br />

Wort- und bildgewaltig entführen<br />

euch die Japaner in eine fantastische<br />

Parallelwelt, die dank der liebevollen<br />

Präsentation sehr lebendig<br />

wirkt. Dabei bedient man sich eines<br />

simplen, aber effizienten Tricks:<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Nahezu die gesamte Story wird in<br />

ausladenden Dialogsequenzen erzählt<br />

– das bindet die Spieler stark<br />

an die Charaktere. Hier liegt<br />

übrigens auch der Grund für<br />

die Verspätung: Eine gute<br />

Übersetzung frisst bei den<br />

vielen Dialogzeilen einfach<br />

massig Zeit.<br />

Tales <strong>of</strong> Xillia versetzt<br />

euch in das<br />

fiktive Land Rieze<br />

Maxia. Hier leben<br />

Menschen<br />

und Geister<br />

harmonisch<br />

miteinander.<br />

Rund um<br />

Rieze Maxia be-<br />

Team-Geist: Bei den Link-Attacken verbündet ihr euch für<br />

kurze Zeit mit einem Kollegen und greift gemeinsam an. Wer<br />

es richtig anstellt, kann so sehr viel Schaden anrichten. (PS3)<br />

Idyllisch: Die Spielwelt Rieze Maxia ist sehr fantasievoll<br />

gestaltet und bietet viel fürs Auge. Wer alle Winkel<br />

erkunden will, muss sehr viel Zeit mitbringen. (PS3)<br />

Genretypisch: Die Optik ist ganz im Mangastil gehalten. Die<br />

Entwickler haben es geschafft, die Charaktere sehr charismatisch<br />

zu gestalten, ohne dabei zu sehr zu übertreiben. (PS3)<br />

Actionreich: Die Auseinandersetzungen finden in Kampfarenen<br />

statt. Hier könnt ihr mit Kombo-Angriffen, Zaubersprüchen<br />

und den neuen Link-Attacken für Furore sorgen. (PS3)


www.gamesaktuell.de vorschau 49<br />

Helden-Duo: Milla Maxwell und Jyde Mathis sind die Hauptcharaktere<br />

des Spiels. Während ihres Studiums kommen<br />

die beiden einer riesigen Verschwörung auf die Spur. (PS3)<br />

findet sich eine Barriere, die Angreifer<br />

fernhalten soll. Doch nach Jahren<br />

der Sorglosigkeit schafft es eine<br />

terroristische Gruppierung namens<br />

Exodus, in das Reich einzudringen<br />

und den Frieden zu stören. Die Gauner<br />

wollen die Geister entführen und<br />

den bösen Gins zum Fraß vorwerfen.<br />

Als Belohnung wollen die Gins den<br />

Terroristen helfen, Rieze Maxia zu<br />

erobern. Die Einzigen, die die Katastrophe<br />

verhindern können, sind die<br />

beiden Studenten Jyde Mathis und<br />

Milla Maxwell, die in einem militärischen<br />

Forschungslabor arbeiten und<br />

dort vom Plan der Terroristen Wind<br />

bekommen. Zu Beginn des Abenteuers<br />

müsst ihr euch entscheiden,<br />

welchen der beiden Charaktere ihr<br />

übernehmen wollt. Diese Entscheidung<br />

hat gravierende Auswirkungen<br />

auf den weiteren Spielverlauf.<br />

Atmosphärische Heldenreise<br />

Neben der spannenden Hintergrundgeschichte<br />

bietet der Titel<br />

jede Menge hochwertige RPG-Kost.<br />

Bereits nach kurzer Zeit schließen<br />

sich eurer Truppe einige vom Computer<br />

gesteuerte Charaktere an.<br />

Gemeinsam erforscht ihr die wunderschöne<br />

Spielwelt, die natürlich in<br />

der typischen Manga-Optik gehalten<br />

ist. Neben idyllischen Wäldern, imposanten<br />

Städten und farbfrohen<br />

Gebirgslandschaften verschlägt es<br />

euch erwartungsgemäß auch in<br />

dunkle Verliese und unheimliche<br />

Höhlen. Hier findet ihr diverse Rohst<strong>of</strong>fe<br />

und wertvolle Schätze – diese<br />

werden aber meist streng bewacht.<br />

RPG trifft auf Beat ’em Up<br />

Bei den Kämpfen setzen die Entwickler<br />

auf das bewährte „Linear Motion<br />

Battle System“ früherer Serienableger.<br />

Das bedeutet, dass ihr gemeinsam<br />

mit bis zu vier Partymitgliedern<br />

in engen Arenen gegen feindliche<br />

Truppen antretet. Dabei steuert ihr<br />

den Hauptcharakter selbst, alle anderen<br />

werden von der KI oder euren<br />

Kumpels übernommen. Die Auseinandersetzungen<br />

haben ein ausgeprägtes<br />

Arcade-Flair, was vor allem<br />

an der hohen Geschwindigkeit liegt.<br />

Neu sind die Link-Attacken, bei denen<br />

ihr die Feinde gleich mit mehreren<br />

Teammitgliedern angreifen<br />

könnt. <br />

rw<br />

Die Qual der Wahl<br />

Tales <strong>of</strong> Xillia erscheint in verschiedenen Ausführungen.<br />

Zum Release am 9. August gibt es das lange erwartete Rollenspiel als limitierte „Day<br />

One Edi tion“, die einige Sonderinhalte bietet und trotzdem nur den Standardpreis von<br />

60 Euro kosten soll. Im Pappschuber erwartet euch ein 52-seitiges, englischsprachiges<br />

Artbook sowie eine<br />

Soundtrack-CD mit einer<br />

Songauswahl. Wer wirklich<br />

alles haben will, holt sich<br />

die „Milla Maxwell Collector‘s<br />

Edi tion“. Diese enthält<br />

zusätzlich eine ca. 20 Zentimeter<br />

große Figur mit Sockel.<br />

Die Sammler edition<br />

von Tales <strong>of</strong> Xillia ist in Europa<br />

auf 10.000 Exemplare<br />

limitiert und kostet 100<br />

Euro.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Tales <strong>of</strong> Xillia 2011 in Japan alle Rekorde brach und innerhalb<br />

der ersten Woche über eine halbe Million Mal über die Ladentheke ging?<br />

Meinung<br />

Ralph Wollner<br />

Ich habe mich schon<br />

eine ganze Weile gewundert,<br />

warum Tales<br />

<strong>of</strong> Xillia ausschließlich<br />

in Japan erschienen ist.<br />

Die Wertungen in Fernost<br />

waren hoch und bei<br />

uns gibt’s ja auch genügend Anhänger<br />

von JRPGs. Nun hat sich Namco Bandai<br />

endlich eines Besseren besonnen –<br />

und das, was ich gesehen habe, konnte<br />

mich wirklich überzeugen. Das weiterentwickelte<br />

Kampfsystem, die coole<br />

Story und die charismatischen Charaktere<br />

machen Lust auf mehr. Der fantasievollen<br />

Spielwelt sieht man ihr Alter<br />

gar nicht an und den hervorragenden<br />

Anime­ Sequenzen sowieso nicht. Für<br />

Anhänger von japanischen Rollenspielen<br />

wird der 9. August ein Festtag!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Namco Tales Studio ist ein alteingesessenes<br />

Entwicklerteam, das seit Jahrzehnten<br />

für hochwertige RPGs steht.<br />

Pro und Contra<br />

Dialoge sind sehr unterhaltsam<br />

und informativ<br />

Spannende Hintergrundgeschichte<br />

Spielwelt wirkt unheimlich lebendig<br />

und detailliert<br />

Anfänger könnten überfordert sein<br />

Manche Momente wirken unwahrscheinlich<br />

kitschig<br />

Wertungstendenz<br />

85-90<br />

Fazit<br />

Wenn nichts mehr schiefgeht, erwartet<br />

uns eine absolute Rollenspielgranate<br />

mit actiongeladenen Kämpfen.


GADVD<br />

0713<br />

50 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

ACTion-Adventure Ubis<strong>of</strong>ts Vision vom Überwachungsstaat ist einer<br />

der vielversprechendsten Next-Gen-Titel. Kurz vor der E3 durften wir<br />

bereits erleben, wie spannend sich Watchdogs spielt!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC<br />

21.11.2013<br />

PS3 PS4 Xbox 360<br />

21.11.2013 4. Quartal 2013 21.11.2013<br />

Xbox ONE<br />

4. Quartal 2013<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

21.11.2013<br />

Entwickler: Ubis<strong>of</strong>t Montreal | Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

dvd!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

W<br />

illkommen in Chicago! Hier<br />

ist so einiges anders, als ihr<br />

es gewohnt seid, denn wir befinden<br />

uns in einer alternativen Realität.<br />

Die Story von Watch Dogs stellt keine<br />

Zukunftsvision dar, sondern ist<br />

Gedankenspiel: Was wäre, wenn der<br />

Überwachungsstaat Realität wäre<br />

und findige Hacker die staatlichen<br />

Kontrollwerkzeuge zu ihren Gunsten<br />

nutzen?<br />

Server und Hacker<br />

Chicago ist in viele Sektoren gesplittet,<br />

in denen jeweils ein ctOS-Server<br />

steht. Jedes dieser Babys kontrolliert<br />

unter anderem Kameras, Ampelschaltungen,<br />

den Zugverkehr<br />

oder unterstützt den Polizeifunk<br />

des jeweiligen Stadtteils. Der von<br />

Rachemotiven getriebene Aiden Pearce<br />

kann sich dank seines umfangreichen<br />

Hacker-Know-hows in jeden<br />

der Server einklinken und fortan<br />

nach Herzenslust manipulieren, den<br />

Polizeifunk mithören und somit interessante<br />

Fälle in der Umgebung<br />

mitbekommen.<br />

Damit wir uns jedoch in das System<br />

hacken können, müssen wir<br />

erst einmal in die verschlossenen<br />

Lagerhallen kommen, in denen die<br />

Server stehen. Bewacht von reichlich<br />

Sicherheitspersonal ist das kein<br />

Locker aus dem Handgelenk: Haben wir uns erst einmal in<br />

den Server des jeweiligen Stadtteils gehackt, manipulieren<br />

wir beispielsweise den Verkehr zu unseren Gunsten. (PS4)<br />

Feuer frei: Die heranrasenden Polizeifahrzeuge<br />

sind mit genügend Feuerkraft zumindest<br />

nicht ganz so bedrohlich für uns. (PS4)<br />

Server-Arbeiten: Um die Netzwerke und den Verkehr<br />

eines Stadtteils kontrollieren zu können, hacken<br />

wir uns erst in schwer bewachte Server ein. (PS4)<br />

Bösewicht: Fieslinge bringen wir auf verschiedenste Arten<br />

zur Strecke. Aiden ist eben ein echtes Multitalent, das<br />

sich nicht nur auf das Hacken von PCs versteht. (PS4)


www.gamesaktuell.de<br />

vorschau<br />

51<br />

Obacht: Diese nette junge Dame wird womöglich<br />

bald Opfer eines Gewaltverbrechens. Wir heften<br />

uns an ihre Fersen und greifen im Notfall ein. (PS4)<br />

leichtes Unterfangen. Das Spiel lässt<br />

uns die Wahl: Wollen wir uns hineinschleichen<br />

oder lieber auf die rabiate<br />

Art die Wachen erledigen? Auch<br />

bei der Beschaffung der, für letztere<br />

Option notwendigen, Munition und<br />

der Waffen haben wir zwei Möglichkeiten.<br />

Wir können die Schießprügel,<br />

samt Zubehör im Laden käuflich und<br />

legal erwerben, oder den Shop einfach<br />

überfallen.<br />

In den Stores finden wir aber<br />

nicht nur Waffen, sondern auch Bauteile,<br />

aus denen Aiden allerlei nützliche<br />

Items basteln kann. Haftminen<br />

beispielsweise, die an Fahrzeugen<br />

angebracht für ordentliche Explosionen<br />

sorgen können. Auch kleine<br />

Kästchen, die per Knopfdruck laute<br />

Geräusche von sich geben, kann<br />

Aiden bauen, strategisch platzieren<br />

und so beispielsweise Wachen in die<br />

Irre führen.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Ubis<strong>of</strong>t Montreal von der Regierung von Québec seit 2005<br />

insgesamt 19 Millionen Dollar zu Expansionszwecken zur Verfügung gestellt wurden?<br />

Pr<strong>of</strong>iling<br />

Mittelpunkt des Spiels ist Aidens<br />

Smartphone, von dem er regen Gebrauch<br />

macht und mit dem er sich<br />

im Vorbeischlendern private Daten<br />

über die umstehenden Personen<br />

anzeigen lassen kann. Nichts<br />

bleibt geheim; wir passieren einen<br />

unscheinbaren Typen, der sich in<br />

seiner Freizeit ausgiebig Pornos<br />

reinzieht, eine Mutter mit Spielschulden<br />

und ein psychisch labiles<br />

Gang-Mitglied. Auch Kontostände<br />

mitsamt Zugangsdaten bringen wir<br />

in Sekundenschnelle in Erfahrung –<br />

unsere Liquidität ist damit gesichert.<br />

Diese Infobeschaffung, das sogenannte<br />

Pr<strong>of</strong>iling, wird häufig mit<br />

Nebenmissionen verknüpft. Die Entwickler<br />

haben dazu mehrere Stunden<br />

Sprachausgabe aufgenommen<br />

und Hunderte Seiten Text verfasst,<br />

die in Form von Anrufen und Kurznachrichten<br />

im Spiel auftauchen.<br />

Diese fangen wir ganz einfach ab,<br />

indem wir mit unserem Smartphone<br />

Personen genauer untersuchen, die<br />

mit speziellen Handy-Icons markiert<br />

sind. Dabei stoßen wir auf Dramen<br />

wie das einer Frau, die von ihrem<br />

mordlüsternen Ex-Geliebten bedroht<br />

wird.<br />

Werden wir Zeuge einer solchen<br />

Situation, schlägt uns das Spiel<br />

Handlungsoptionen vor, aus denen<br />

sich nicht selten wilde Verfolgungsjagden<br />

ergeben, die sich, dank situationsabhängig<br />

entscheidender KI,<br />

immer wieder neu spielen. Dabei<br />

können wir uns nicht nur herumstehender<br />

Fahrzeuge bemächtigen,<br />

sondern auch den Verkehr manipulieren,<br />

indem wir beispielsweise<br />

Züge oder Straßenbahnen anhalten<br />

und auf deren Dächer springen,<br />

oder – ähnlich wie in Max Payne 3 –<br />

den Zeitlupenmodus aktivieren. In<br />

die laufende Solopartie können sich<br />

übrigens jederzeit andere Spieler<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Watch Dogs macht mich<br />

in vielerlei Hinsicht an.<br />

Das belebte Chicago<br />

ist ein faszinierender<br />

Schauplatz, die zahlreichen<br />

Manipulationsmöglichkeiten<br />

aktivieren<br />

meine grauen Zellen und die<br />

Nebenmissionen versprechen viel Abwechslung.<br />

Bevor meine Meinung aber<br />

zu sehr nach Loblied klingt, trete ich<br />

lieber erst mal auf die Euphoriebremse.<br />

Der Held Aiden Pearce wirkt bisher<br />

nämlich reichlich blass und von<br />

der Hauptstory hat man noch kaum etwas<br />

gehört oder gesehen. Aber Ubis<strong>of</strong>t<br />

Montreal traue ich auf jeden Fall zu,<br />

eine packende Handlung mit glaubwürdigen<br />

Charakteren auf die Beine zu<br />

stellen. Wir bleiben dran!<br />

einklinken, die euch dann entweder<br />

kooperativ unterstützen oder euch<br />

das Leben mit Waffeneinsatz und<br />

fiesen Hacks erschweren.<br />

Gute Nachricht: Ihr habt die volle<br />

Kontrolle, ob sich andere Spieler in<br />

eure Kampagne einschalten dürfen.<br />

Wer solo nicht gestört werden will<br />

oder vom neuen Multiplayer-Erlebnis<br />

nichts hält, der hat also nichts<br />

zu befürchten. Denn hier kann sich<br />

ausnahmsweise mal keiner einhacken!<br />

<br />

ze<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

Top-Entwickler Ubis<strong>of</strong>t Montreal hat<br />

bereits Far Cry-, Assassin’s Creed- und<br />

Splinter Cell-Spiele entwickelt.<br />

Pro und Contra<br />

Großer Abenteuerspielplatz für<br />

Open-World-Freunde<br />

Ansprechendes Hacker-Feature<br />

Zahlreiche Nebenmissionen<br />

Held Aiden ist bisher noch sehr<br />

blass und charakterlos<br />

Bisher noch keine näheren Infos<br />

zur Hauptstory<br />

Wertungstendenz<br />

80-90<br />

Fazit<br />

Noch bleiben zentrale Fragen <strong>of</strong>fen,<br />

Gameplay und Technik verdienen aber<br />

schon jetzt das Prädikat „Next-Gen“!


GADVD<br />

0713<br />

52 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Sport So spielt sich FIFA 14: Bei Electronic Arts konnten wir uns persönlich<br />

von den neuen Qualitäten des Kicker-Krösus überzeugen!<br />

System:<br />

Termin:<br />

G<br />

PC<br />

26.09.2013<br />

anz schön langsam! Das ist der<br />

erste Gedanke, der uns durch<br />

den Kopf schießt, als wir eine Vorabversion<br />

von FIFA 14 spielen. Es fühlt<br />

sich aber nur zu Beginn so an. Mit<br />

der Zeit gewinnt man eher den Eindruck,<br />

dass das Spiel zwar weniger<br />

tempo reich, dafür aber um einiges<br />

taktischer ist als noch letztes Jahr.<br />

Je länger man spielt, desto klarer<br />

wird auch, warum. Die gegnerischen<br />

Spieler stellen meine Anspielstationen<br />

viel besser zu und pressen nun<br />

schon früher. Umgekehrt fällt es einem<br />

leichter, bereits in des Gegners<br />

Hälfte zu pressen. Wo bisher teils<br />

riesige Lücken im Mittelfeld entstanden,<br />

weil Mittelfeldspieler zum<br />

frühzeitigen Stören abgezogen wurden,<br />

agieren die Kameraden in FIFA<br />

14 deutlich umsichtiger.<br />

Bewegungskünstler<br />

Besonders auffällig sind im neuen<br />

FIFA die überarbeiteten Animationen<br />

der Spieler. Precision Movement<br />

PS3 PS4 Xbox 360<br />

26.09.2013 4. Quartal 2013 26.09.2013<br />

Entwickler: EA Sports | Hersteller: Electronic Arts<br />

nennt EA Sports seine neue Technologie,<br />

die sich sage und schreibe zwei<br />

Jahre in Entwicklung befand. Sie<br />

erlaubt nun die akkuratere Darstellung<br />

von Bewegungsabläufen der<br />

Spieler und wirkt sich immens auf<br />

das Gameplay aus. Wo bei Schüssen<br />

aufs Tor bisher ein recht plumper<br />

Übergang von der Lauf- zur Schussanimation<br />

zu verzeichnen war, sind<br />

nun zahlreiche situationsabhängige<br />

Zwischenschritte eingebaut.<br />

Die Torabschlüsse sehen nun<br />

nicht nur besser aus, sie sind auch<br />

anspruchsvoller. Spieler machen<br />

häufiger Zwischenschritte und Ausgleichbewegungen,<br />

zudem können<br />

die Bales und Ronaldos nicht mehr<br />

einfach in vollem Lauf die Richtung<br />

wechseln. Dieser Faktor trägt ebenfalls<br />

dazu bei, dass sich das Spiel<br />

insgesamt entschleunigt anfühlt.<br />

Uns gefällt die veränderte Ausrichtung<br />

bereits sehr gut, denn die<br />

Matches fühlen sich dadurch organischer<br />

und glaubwürdiger an.<br />

Xbox ONE<br />

4. Quartal 2013<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Ein weiteres Feature, das die Authentizität<br />

erhöht, ist die sogenannten<br />

Player Personality. Wenn zum<br />

Beispiel ein 1,95-Meter-Riese wie<br />

Zlatan Ibrahimovic beim Dribbling<br />

viel eleganter wirkt als ein Mario<br />

Gomez, dann nicht nur deshalb, weil<br />

Ignite Engine<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

er in Wirklichkeit, trotz seiner Körpergröße,<br />

ein Filigrantechniker ist.<br />

Es liegt auch an den vielen kleinen<br />

Zwischenanimationen, die genauso<br />

für Abwehrrecken vom Schlage eines<br />

Per Mertesacker von Bedeutung<br />

sind. Zum Beispiel, wenn der Arsenal-Verteidiger<br />

einen Ball im Sprint<br />

noch vor dem Seitenaus bewahrt.<br />

Apropos Ball: Die neue Physik<br />

des runden Leders trägt ebenfalls<br />

merklich zum verbesserten Gesamtbild<br />

bei, das wir von FIFA 14 im<br />

Laufe des Probespielens gewonnen<br />

haben. Die Kugel springt nun viel<br />

realistischer auf, erlaubt Topspinschüsse<br />

und vermittelt vor allem<br />

das Gefühl, dass sie sich unabhängig<br />

vom ballführenden Spieler verhält.<br />

Dieses in FIFA 13 immer noch<br />

latent vorhandene imaginäre Gravitationsfeld<br />

ist endlich eliminiert. Es<br />

scheint, als ließe EA Sports seinen<br />

Worten tolle Taten folgen. ze<br />

Ignite heißt EAs Next-Gen-Sportspiel-Engine. Das neue Wunderwerk soll an die<br />

tausend neue Animationen bieten und für authentischere Fanreaktionen sorgen.<br />

Das bisher gezeigte Material sieht atmosphärisch nach einem großen Schritt nach<br />

vorne aus. Es wird deutlich detailreicher! Wir h<strong>of</strong>fen auf mehr Fahnen, Banner-Choreografien,<br />

voll animierte Trainerbänke und Coaches, die an der Seitenlinie ausrasten.<br />

PC-Spieler bekommen leider nur die Current-Gen-Engine – ein Unding!<br />

Protect the Ball: Mats Hummels weiß, wie es geht.<br />

Einfach links und rechts die Arme raus, schon hat<br />

Son keine Chance, an den Ball zu kommen. (PS3)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... in FIFA weiterhin die japanische Natio nalelf fehlt? Konami<br />

hat sich die Rechte für die Kicker aus dem fernen Osten exklusiv für PES gesichert!<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Es freut mich, dass EA<br />

sich nicht auf den Lorbeeren<br />

der vergangenen<br />

Jahre ausruht und<br />

stets bemüht ist, die<br />

Serie weiter nach vorne<br />

zu bringen. Allein<br />

die Tatsache, dass das neue Precision<br />

Movement schon zwei Jahre in der<br />

Entwicklung steckt, sagt viel über die<br />

Anstrengungen aus, welche die Entwickler<br />

in das Spiel stecken. Beim Probespielen<br />

konnte man schon spürbare<br />

Fortschritte bei Spielaufbau und bei der<br />

Defensive ausmachen, aber noch fehlten<br />

einige Animationen sowie der Feinschliff.<br />

Wir sind aber guter Dinge, dass<br />

die Mannen von EA Sports uns pünktlich<br />

zum Release im September das<br />

bisher beste FIFA präsentieren!<br />

einschätzung<br />

Entwickler-Info<br />

EA Sports ist seit Jahren für die hohe<br />

Qualität der FIFA-Serie bekannt und<br />

genießt einen ausgezeichneten Ruf.<br />

Pro und Contra<br />

Realistischeres Spielgefühl durch<br />

fließendere Animationen<br />

Verbesserte Defensive, die aktiv<br />

mitdenkt<br />

Überarbeitete Ballphysik<br />

Anspruchsvolleres Aufbauspiel<br />

Zu diesem Zeitpunkt noch fehlerbehaftet<br />

und unfertig<br />

Wertungstendenz<br />

85-93<br />

Fazit<br />

EA Sports poliert FIFA weiter auf und<br />

bringt sich im alljährlichen Duell mit<br />

PES in eine gute Position.


www.gamesaktuell.de <strong>Vorschau</strong> 53<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Kriegsmaschinerie: Ende des Jahres zieht man im neuen<br />

Wolfenstein gegen Nazi-Roboter in den Kampf.<br />

Technischer Quantensprung: Das mysteriöse Quantum<br />

Break von Remedy kommt exklusiv für die Xbox One.<br />

Neues von den Aliens: Das nächste XCOM ist kein Strategiespiel,<br />

sondern ein Shooter und heißt The Bureau.<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag Action-Adventure 31.10.2013<br />

Batman: Arkham Origins Action-Adventure 25.10.2013<br />

Battlefield 4 Action 29.10.2013<br />

Bayonetta 2 Action 4. Q. 2013<br />

Beyond: Two Souls Action-Adventure 08.10.2013<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: <strong>Ghosts</strong> Action 05.11.2013<br />

Castlevania: Lords <strong>of</strong> Shadow 2 Action-Adventure 3. Q. 2013<br />

Civilization 5: Brave New World Strategie 12.07.2013<br />

Command & Conquer: Generals 2 Strategie 3. Q. 2013<br />

Company <strong>of</strong> Heroes 2 Strategie 25.06.2013<br />

Dark Action 2. Q. 2013<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

Deadpool Action 25.06.2013<br />

Deep Down Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Destiny Action 4. Q. 2013<br />

Diablo 3 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Disney Infinity Partyspiel 18.08.2013<br />

Dragon Age 3: Inquisition Rollenspiel April 2014<br />

Driveclub Rennspiel 4. Q. 2013<br />

Earth Defense Force 2025 Action 3. Q. 2013<br />

Enemy Front Action 4. Q. 2013<br />

FIFA 14 Sport 26.09.2013<br />

Final Fantasy 14: A Realm Reborn Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Forza Motorsport 5 Rennspiel 4. Q. 2013<br />

Furious 4 Action 4. Q. 2013<br />

Game & Wario Partyspiel 28.06.2013<br />

Grand Theft Auto 5 Action-Adventure 17.09.2013<br />

GTR 3 Rennspiel 4. Q. 2013<br />

Infamous: Second Son Action 4. Q. 2013<br />

Killer is Dead Action Aug. 2013<br />

Killzone: Shadow Fall Action 4. Q. 2013<br />

Knack Jump & Run 4. Q. 2013<br />

Legend <strong>of</strong> Grimrock 2 Rollenspiel 2014<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Lost Planet 3 Action 28.06.2013<br />

Mario Kart U Rennspiel 4. Q. 2013<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 2014<br />

Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 1. Q. 2014<br />

Need for Speed: Rivals Rennspiel 19.11.2013<br />

NHL 14 Sport 12.09.2013<br />

Outlast Action-Adventure 3. Q. 2013<br />

Payday 2 Action 3. Q. 2013<br />

Persona 4: Arena Beat ’em Up 10.05.2013<br />

Pikmin 3 Strategie 26.07.2013<br />

Prey 2 Action 4. Q. 2013<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 4. Q. 2013<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Rainbow 6: Patriots Action 2014<br />

Raven’s Cry Rollenspiel 24.10.2013<br />

Rayman: Legends Jump & Run 29.08.2013<br />

Saints Row 4 Action-Adventure 23.08.2013<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Splinter Cell: Blacklist Action-Adventure 22.08.2013<br />

Super Smash Bros. 4 Beat ’em Up 3. Q. 2013<br />

Survarium Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Tales <strong>of</strong> Xillia Rollenspiel 09.08.2013<br />

TBT: The Black Tower Rollenspiel 2014<br />

TMNT: Aus den Schatten Action 3. Q. 2013<br />

The Bureau: XCOM Declassified Action 20.08.2013<br />

The Elder Scrolls Online Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

The Evil Within Action-Adventure 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 2014<br />

The Legend <strong>of</strong> Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

The Legend <strong>of</strong> Zelda U Action-Adventure 4. Q. 2013<br />

The Sims 4 Strategie 2014<br />

The Walking Dead: Season 2 Adventure 4. Q. 2013<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Rollenspiel 1. Q. 2014<br />

The Witness Action-Adventure 4. Q. 2013<br />

Thief Action-Adventure 2014<br />

Total War: Rome 2 Strategie 03.09.2013<br />

Until Dawn Action-Adventure 03. Q. 2013<br />

Watch Dogs Action-Adventure 21.11.2013<br />

Wolfenstein: The New Order Action 4. Q. 2013<br />

WWE 2K14 Sport 01.11.2013<br />

Termine (Handheld)<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Batman: Arkham Origins Blackgate Jump & Run 25.10.2013<br />

Devil Survivor 2: Break Code Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

Dragon’s Crown Rollenspiel 3. Q. 2013<br />

Ghost Watch Adventure 3. Q. 2013<br />

Killzone: Mercenary Action 17.09.2013<br />

Lego Legends <strong>of</strong> Chima: Laval‘s Journey Action-Adventure 3. Q. 2013<br />

Lone Survivor Action-Adventure Juli 2013<br />

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies Strategie 3. Q. 2013<br />

Pokémon X/Pokémon Y Rollenspiel Okt. 2013<br />

Pr<strong>of</strong>essor Layton 6 Strategie 4. Q. 2013<br />

Rainbow Moon Rollenspiel 4. Q. 2013<br />

Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers Rollenspiel 13.09.2013<br />

Sonic: Lost World Jump & Run 4. Q. 2013<br />

Spelunky Jump & Run 3. Q. 2013<br />

Tearaway Action-Adventure 25.10.2013<br />

The Legend <strong>of</strong> Zelda: A Link to the Past 2 Action-Adventure 4. Q. 2013<br />

The Walking Dead: The Game Adventure 3. Q. 2013<br />

Turbo Super Stunt Squad Rennspiel 3. Q. 2013


54<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Das Team<br />

Redaktion und Layout der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> stellen sich vor<br />

Die TeamFrage des Monats*:<br />

„Was war deine schönste (Urlaubs-)Reise?“<br />

*Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Mein erster Besuch bei EA<br />

Sports 2006. Vancouver ist<br />

eine wunderschöne Stadt,<br />

vor allem im Sommer, und<br />

der Studiokomplex mit seinen<br />

ganzen Sportanlagen<br />

ist nicht von dieser Welt.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: The Last <strong>of</strong><br />

Us, GTA 5 Demo (haha …)<br />

Andreas Szedlak<br />

Leitender Redakteur<br />

Mein Urlaub im türkischen<br />

Alanya 2001. Weil er neben<br />

viel Sonne auch einiges an<br />

Kultur bot, etwa der Besuch<br />

der antiken Stadt Aspendos.<br />

Leider war das Ende nicht<br />

so toll, wegen 9/11 …<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Einige Next-<br />

Gen-Titel auf der E3<br />

Katharina Reuß<br />

Redakteurin<br />

Meine schönste Reise war<br />

ganz klar die Abschlussfahrt<br />

mit der Abitur-Klasse<br />

nach Griechenland. Ich<br />

nutze die Stelle mal, um<br />

alle ehemaligen Klassenkameraden<br />

zu grüßen!<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Animal<br />

Crossing<br />

Matti Sandqvist<br />

Redakteur<br />

Mein nicht schönster, aber<br />

spannendster Urlaub war<br />

ein Segeltörn vor fünf<br />

Jahren. Wir sind damals<br />

mit einem Boot voller Löcher<br />

in drei Wochen über<br />

den Atlantik gesegelt und<br />

sogar heile angekommen.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Spielt zurzeit: Metro<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Toll war der Freigang,<br />

den mir Thomas vor drei<br />

Wochen erlaubte. Nun<br />

sitze ich wieder angekettet<br />

im Keller und schreibe<br />

<strong>Vorschau</strong>en, Tests und alles,<br />

was mir mein Meister<br />

aufträgt. Betet für mich!<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Halma<br />

Thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

I’ve been Rock ’n’ Roll and<br />

Disco – won’t you save me<br />

San Francisco? Der Trip in<br />

die Hippie-Stadt wird mir<br />

immer in Erinnerung bleiben.<br />

Wegen Begleitung,<br />

Behausung, einfach allem!<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Remember<br />

Me<br />

Lars Kromat<br />

Layouter<br />

Meine mehrfachen<br />

Hongkong-Besuche. Nun<br />

weiß ich auch wie Taube<br />

(yummie!) und Hühnerfüße<br />

(*würg*) schmecken.<br />

Eine extremst interessante<br />

Stadt.<br />

Bei der GA seit: 2008<br />

Hört zurzeit: Alles von den<br />

Foo Fighters<br />

Juliane Lory<br />

Layouterin<br />

Ich war 2010 für drei<br />

Wochen in Japan. Fand es<br />

dort wahnsinnig spannend,<br />

weil es so anders ist als<br />

hier, ich vieles vorher nicht<br />

so kannte. Und ich war auf<br />

Hashima, die Ruineninsel<br />

aus James Bond: Skyfall!<br />

Bei der GA seit: 2009<br />

Liest zurzeit: Middlesex<br />

Tobias Hartlehnert<br />

Webreporter<br />

Schöne Urlaubsreisen,<br />

gibt’s denn so was? Bei<br />

meinem letzten Strandurlaub<br />

auf Djerba habe<br />

ich mir am dritten Tag<br />

bei einer Quad-Tour den<br />

Rücken ruiniert. Ich glaub,<br />

ich bin zu alt für Urlaub.<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Dishonored<br />

Geschafft! Die NEUE <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> ist nach anstrengenden Wochen im<br />

Kasten. Die Trainees Christian Fußy (ganz rechts) und Timo Ulbrich (Dritter<br />

von rechts) haben die Redaktion tatkräftig unterstützt – danke, Jungs!


www.gamesaktuell.de test 55<br />

testcenter<br />

Unser Wertungssystem im Überblick<br />

Die Systemleiste<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox ONE<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der Wertungskasten<br />

Prägnant und übersichtlich: unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

Wertung<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 ONE<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Do<strong>of</strong>e KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

Fazit<br />

Spielspass<br />

89<br />

Spielspass<br />

88<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />

Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />

zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />

Schulnoten-Spalte rechts.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den<br />

Einzelwertungen von Grafik und Sound zusammen.<br />

Einzel- und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Die Schulnoten<br />

Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />

wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />

Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />

des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Neu Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />

keine Referenz<br />

Gut (75-84)<br />

Kleine Schwächen, doch die positiven<br />

Seiten überwiegen deutlich<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


56 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

The Last <strong>of</strong> Us<br />

Action-Adventure Da ist er, einer dieser seltenen Meilensteine, an die sich Spielefans noch lange<br />

erinnern werden. Und da ist dieses Heldenduo, das einen zum Lachen und zum Weinen bringt.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

14.06.2013<br />

ca. € 60,-<br />

ie glorreichen Uncharted-Macher<br />

begeben sich auf die<br />

D<br />

ausgetretenen Pfade des Survival-Horror.<br />

Als Resident Evil/Silent<br />

Hill/Dead Space-gestählter Spieler<br />

fragt man sich unweigerlich: Kann<br />

Naughty Dog neue Akzente setzen?<br />

Unsere Antwort nach fast 20 unvergesslichen<br />

Spielstunden ist ein „Ja“<br />

und zwar ein sehr lautes „Ja“ voller<br />

Überzeugung!<br />

Schon der Ursprung der Apokalypse<br />

geht über das gewohnte „Virenunfall<br />

im Forschungslabor“-Setting<br />

hinaus und orientiert sich an<br />

unserer Realität: Sieben Milliarden<br />

Menschen leben bekanntlich auf der<br />

Erde. Sie beuten den Planeten aus,<br />

betreiben Raubbau an der Natur.<br />

Was wäre, wenn sich die Erde gegen<br />

diese existenzbedrohende Situation<br />

zur Wehr setzen würde? Gegen die<br />

sieben Milliarden „Parasiten“? Doch<br />

wie will die Natur das anstellen?<br />

Die Antwort lautet: Cordyceps.<br />

Dieser real existierende Pilz sorgt in<br />

der Insektenwelt für eine natürliche<br />

Regulierung der Population. Wird<br />

zum Beispiel eine Ameisenart zu<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Naughty Dog | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

mächtig, steigt die Gefahr der Cordyceps-Infektion.<br />

Die Folgen sind<br />

eklig: Der Pilz wächst im Inneren<br />

der Ameise heran, sorgt für sichtbare<br />

Wucherungen im Kopfbereich<br />

– und beeinflusst das Verhalten.<br />

Infizierte Ameisen attackieren die<br />

eigene Art und so verbreitet sich die<br />

Infektion. Was wäre nun also, wenn<br />

die Natur den Cordyceps-Pilz – zur<br />

Bevölkerungs-Regulierung – gegen<br />

den Menschen einsetzen würde?<br />

Bühne frei für The Last <strong>of</strong> Us!<br />

Wie die Katastrophe im Jahre 2013<br />

ihren Lauf nimmt, zeigt eindringlich<br />

das erste Spielkapitel, von dem wir<br />

aber keine Details verraten wollen.<br />

Die Haupthandlung setzt dann 20<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Joel: Joel ist ein knurriger Typ, der schon Schlimmes<br />

erlebt hat und dem es schwerfällt, anderen zu vertrauen.<br />

Anfangs sieht er in Ellie nur einen Auftrag. Er<br />

gibt dem Teenager knappe Kommandos und erwartet<br />

nur eines: Dass SIE tut, was ER verlangt. Ellies<br />

Begeisterung für Alltägliches findet Joel nervig<br />

und auf ihre Versuche, mit ihm ins Gespräch<br />

zu kommen, reagiert er abweisend. Doch<br />

was Joel und Ellie im Spielverlauf erleben,<br />

schweißt unweigerlich zusammen.<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Jahre später ein. Unser Protagonist<br />

Joel gehört zu den Überlebenden<br />

der Apokalypse und verdient seinen<br />

Lebensunterhalt als Schwarzmarkthändler.<br />

Beim Fußmarsch zu einem Auftraggeber<br />

erleben wir die Grausamkeit<br />

in der Bostoner Quarantänezone,<br />

eines von mehreren von der<br />

Regierung hermetisch abgeschotteten<br />

Wohngebieten in den USA. Ein<br />

Wachtrupp checkt mit einem Prüfgerät<br />

Hausbesetzer daraufhin, ob<br />

sie infiziert sind. Meldet das Gerät<br />

„positiv“, ist das gleichbedeutend<br />

mit einem Todesurteil, das die Soldaten<br />

s<strong>of</strong>ort vollstrecken dürfen.<br />

Gegen das diktatorische Verhalten<br />

der Regierung hat sich eine<br />

Widerstandsgruppe gebildet, die<br />

„Fireflies“. Joel macht Geschäfte<br />

mit den Fireflies und so kommt es,<br />

dass er ein 14-jähriges Mädchen namens<br />

Ellie aus der Quarantänezone<br />

bringen soll. Erst wehrt sich Joel.<br />

Weil er diese Art von Aufträgen nicht<br />

annimmt. Und weil es private Gründe<br />

gibt, die dagegen sprechen. Aber<br />

dann merkt Joel, dass Ellie etwas<br />

Besonderes an sich hat …<br />

Die beiden starten zu einem<br />

Road trip quer durch die USA, bei<br />

Werkzeug: Joel setzt im Nahkampf zwar notfalls auch seine Fäuste<br />

ein, wirkungsvoller ist aber eine Holz- oder Eisenstange. Leider nutzen<br />

sich diese Utensilien mit jedem Schlag ab – bis sie kaputt sind. (PS3)


www.gamesaktuell.de test 57<br />

Schädlich: Der Fluter sieht nicht nur ekelhaft aus, sondern gehört auch zu den knackigsten<br />

Gegnern im Spiel. Er feuert mit schädlichen Sporen auf euch und kann viele<br />

Treffer einstecken. Am besten setzt man Bomben ein oder greift zur Schrotflinte. (PS3)<br />

dem der Kampf ums Überleben<br />

ständig im Mittelpunkt steht. Denn<br />

die Spielwelt außerhalb der Quarantänezone<br />

ist bevölkert von Infizierten<br />

in mehreren Stadien (siehe<br />

Kasten „4 Stadien der Infizierung“)<br />

Ellie: Die 14-Jährige kennt die Welt vor<br />

der Apokalypse nur vom Hörensagen<br />

und landet erstmals außerhalb der Bostoner<br />

Quarantänezone. Für unsereins<br />

normale Dinge wie ein Plattenladen oder<br />

Tiere im Wald rufen bei Ellie kindliche<br />

Begeisterung hervor. Wenn ihr langweilig<br />

ist, summt sie vor sich hin oder liest<br />

aus einem Witzebuch vor. Ellie stört<br />

es gewaltig, dass Joel so schr<strong>of</strong>f<br />

ist und ihr lange Zeit nichts zutraut.<br />

Doch sie weiß, dass sie<br />

in dieser Welt ohne Joel<br />

keine Chance hätte, zu<br />

überleben.<br />

sowie von kleineren und größeren<br />

marodierenden Banden. Die Gegnervielfalt<br />

ist für ein Actiongame<br />

zwar überschaubar, das fällt aber im<br />

Spielverlauf kaum negativ auf, da die<br />

Kämpfe realistisch anspruchsvoll<br />

ablaufen. Einen Radar gibt es nicht<br />

und eure Munition ist <strong>of</strong>t knapp. Die<br />

einzige Hilfe ist der Lauschmodus,<br />

bei dem sich Joel besonders konzentriert,<br />

auf Geräusche achtet und<br />

so die Gegner in der näheren Umgebung<br />

schemenhaft durch Wände<br />

hindurch orten kann. Hunter, Runner<br />

und Stalker kann man fast lautlos<br />

töten, indem man sich von hinten<br />

anschleicht, zupackt und das Opfer<br />

erwürgt.<br />

Hunter (die ja Menschen sind) clever<br />

und koordiniert vorgehen. Da die<br />

Bereiche meist <strong>of</strong>fen gestaltet sind<br />

und es mehrere Wege gibt, ist man<br />

ständig am Überlegen: Wie gehe ich<br />

vor? Wen kann ich lautlos ausschalten?<br />

Hilft mir hier der Molotovcocktail?<br />

Oder die Rauchbome? Oder die<br />

Nagelbombe? Nervenkitzel ist bei<br />

den Kämpfen garantiert.<br />

Wird man mal überrannt, ist man<br />

im grandios inszenierten Nahkampf<br />

nicht chancenlos. Am besten hat<br />

man eine Holz- oder Eisenstange<br />

dabei, Nahkampf-Waffen haben<br />

aber eine begrenzte Haltbarkeit.<br />

Spannend wird’s auch, wenn man<br />

einen Hunter packt und als Schutz-<br />

Klick, Klick, Klick<br />

Clicker lassen sich nicht erwürgen.<br />

Hier muss man entweder ein<br />

Messer opfern (ab in den Hals damit!)<br />

oder ein paar Kugeln. Gerade<br />

anfangs ist The Last <strong>of</strong> Us eher<br />

Stealth-Game denn Shooter, weil<br />

eure Waffen noch nicht sonderlich<br />

durchschlagskräftig sind. Und sind<br />

die Gegner erst mal auf euch aufmerksam<br />

geworden und rennen<br />

auf euch zu, ist euer Tod nicht mehr<br />

weit. Aber auch wenn wir im Spielverlauf<br />

diverse Male gestorben sind,<br />

kam nie Frust auf, da wir wussten,<br />

dass wir einfach nicht vorsichtig genug<br />

agiert haben. Zumal gerade die<br />

Sehenswert: Die Inneneinrichtungen der Gebäude<br />

strotzen nur so vor Grafikdetails. Achtet hier auf<br />

die zerrissene Fototapete im Hintergrund. (PS3)<br />

Packend: Die Nahkämpfe werden toll inszeniert, wobei alles in Echtzeit<br />

passiert und die Kamera automatisch näher heranfährt. Die Mimik der Personen<br />

unterstreicht den allgegenwärtigen Kampf um Leben und Tod. (PS3)


58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Zombie? Nein, Infizierter!: Der Clicker ist blind, kann euch aber per Echolokation<br />

orten. Ein lauter Schrei des Clickers macht euch klar, dass ihr entdeckt<br />

wurdet. Ellie geht dann selbstständig in Deckung – braves Mädchen! (PS3)<br />

4 Stadien der Infizierung<br />

Runner<br />

1. Stadium der Infektion. Cordyceps hat die motorischen Funktionen des Wirts<br />

übernommen. Die schnellen, wendigen Infizierten des ersten Stadiums bewegen<br />

sich für gewöhnlich in Gruppen.<br />

Stalker<br />

2. Stadium der Infektion. Stalker verstecken sich und lauern ihren Opfern auf.<br />

Clicker<br />

3. Stadium der Infektion. Völlig<br />

blind, exzellentes Gehör, spüren<br />

Beute per Echolokation auf. Auf<br />

Entfernung halten. Extrem tödlich.<br />

Fluter<br />

Schon länger infiziert. Flutern sieht<br />

man nicht an, dass sie jemals Menschen<br />

waren. Sie feuern Sporen<br />

und sind extrem widerstandsfähig.<br />

Lauschmodus: Per Knopfdruck konzentriert sich Joel auf jedes<br />

Geräusch und kann Gegner durch Wände hindurch erkennen.<br />

Nicht sonderlich realistisch, dafür umso wirkungsvoller. (PS3)<br />

schild verwendet. Kameraden bleiben<br />

dann zurück, weil sie eure Drohung<br />

ernst nehmen, selbst wenn<br />

eure Knarre, die ihr eurem Opfer an<br />

den Kopf haltet, gar nicht geladen<br />

ist. Sehr gut!<br />

Ellies Anwesenheit stört überhaupt<br />

nicht, meist versteckt sie sich<br />

erfolgreich und gelegentlich hilft sie<br />

euch sogar durch Zurufen („Achtung,<br />

von links“) oder durch einen<br />

gezielten Stein- oder Flaschenwurf<br />

auf einen Gegner. Manchmal wird<br />

sie aber gepackt, dann müsst ihr<br />

schnell handeln und sie befreien.<br />

Irgendwann traut ihr Ellie auch zu,<br />

mit Waffen umzugehen, dann ist sie<br />

euch natürlich eine größere Hilfe.<br />

The Last <strong>of</strong> Us ist kein Horror-Uncharted.<br />

Geklettert wird selten und<br />

die wenigen Rätsel sind nicht sonderlich<br />

inspiriert. Meist muss man<br />

eine Kiste oder auch mal ein Klavier<br />

an eine Wand schieben, um weiterzukommen<br />

oder mal einen Schalter<br />

betätigen. Das Gameplay ist voll<br />

auf die Kämpfe fokussiert, wobei<br />

hier dramaturgisch einiges geboten<br />

wird. Vom Verteidigen eines Hauses<br />

mit viel zu vielen Fenstern über eine<br />

Sniperpassage (erst muss man sich<br />

zum Scharfschützen vorarbeiten,<br />

dann snipert man selbst) bis hin<br />

zum knallharten Guerillakampf im<br />

dichten Schneetreiben wird einiges<br />

geboten. Vielleicht mag der eine<br />

oder andere eine Aut<strong>of</strong>ahrmission<br />

hier oder einen Hubschrauberflug<br />

dort vermissen, aber das würde bei<br />

The Last <strong>of</strong> Us einfach aufgesetzt<br />

wirken. Immerhin darf man später<br />

auf einem Pferd reiten – und es auch<br />

streicheln, wenn man will.<br />

Zwischen den Kämpfen gibt es<br />

immer wieder längere Passagen,<br />

in denen ihr die Umgebung nach<br />

Nützlichem durchsucht. Das Crafting-<br />

und Auflevel-System (siehe<br />

Kasten) gefällt uns gut. Es gewinnt<br />

zwar keinen Innovationspreis, lässt<br />

euch aber gewisse Freiheiten Marke<br />

„Den gefundenen Alkohol fürs<br />

Medikit oder für den Molotovcocktail<br />

verwenden“?<br />

Unglaublich atmosphärisch<br />

Die ruhigeren Phasen sind dramaturgisch<br />

wichtig, damit ihr mehr<br />

und mehr in die Spielwelt eintauchen<br />

könnt. Ihr findet immer wieder<br />

Schriftstücke, in denen die ehemaligen<br />

Bewohner der Häuser von sich<br />

erzählen, von ihren Liebsten, von<br />

ihren Ängsten und H<strong>of</strong>fnungen, von<br />

den Infizierten, die vor der Tür lauern<br />

– in der Gewissheit, dass das<br />

die letzten Worte sind, die man in<br />

seinem Leben zu Papier bringt. Und


www.gamesaktuell.de test 59<br />

Impulsiv: Joel ist kein typischer Spieleheld. 20 Jahre tägliche Todesangst<br />

haben Spuren hinterlassen, er tritt schon mal einen am Boden<br />

Liegenden, wenn es darum geht, sich und Ellie zu schützen. (PS3)<br />

Mal kurz nachdenken: Rätsel gibt es auch,<br />

diese sind aber bis auf zwei Ausnahmen simpel.<br />

Hier müssen wir ein Klavier an eine Wand<br />

schieben, um hochklettern zu können. (PS3)<br />

Technikwunder: Die Filmsqequenzen sehen nicht nur super<br />

aus, sondern werden auch wunderbar nahtlos eingefügt. (PS3)<br />

w<strong>of</strong>ür wir Naughty Dog danken wollen:<br />

Joel und Ellie reagieren sogar<br />

auf das, was sie gelesen haben und<br />

sprechen darüber. So etwas fehlt<br />

uns bei Resident Evil & Co. gewaltig!<br />

Naughty Dog schafft es vorbildlich,<br />

Joel und Ellie Leben einzuhauchen.<br />

Die beiden unterhalten<br />

sich regelmäßig und vor allem Ellie<br />

gibt <strong>of</strong>t Kommentare ab, die aber<br />

nie nervig sind. Für Abwechslung<br />

sorgt, dass Joel und Ellie bei ihrem<br />

Roadtrip immer wieder auf andere<br />

Personen treffen. Da ist zum Beispiel<br />

Bill, der sein Domizil mit Fallen<br />

vor den Infizierten schützt und den<br />

Ellie überhaupt nicht leiden kann –<br />

und ihm schon mal den Stinkefinger<br />

zeigt. Überhaupt wirft Ellie mit<br />

Kraftausdrücken nur so um sich und<br />

entwickelt sich vom naiven Teenager<br />

zur Kämpferin. Das wird so glaubwürdig<br />

erzählt, dass man Naughty<br />

Dog dafür einen Orden verleihen<br />

möchte!<br />

Später treffen wir auf die beiden<br />

Brüder Harry und Sam. Letzterer ist<br />

ungefähr so alt wie Ellie, worüber<br />

sie sich sehr freut. Wenn die beiden<br />

zusammen Dart spielen oder sich<br />

über irgendeinen Teenagerkram<br />

unterhalten, spürt man als Spieler<br />

dasselbe wie die Charaktere: einen<br />

Augenblick der Heiterkeit in einer<br />

gnadenlosen Welt.<br />

Story mit Tiefgang<br />

Insgesamt sind Handlung und Charaktertiefe<br />

noch mal ein gutes Stück<br />

besser als bei der Uncharted-Reihe<br />

Skills erweitern, Waffen basteln und verbessern<br />

Das Skill- und Crafting-System ist allgegenwärtig im Spielablauf, da ihr ständig damit<br />

beschäftigt seid, alltägliche Gegenstände wie Alkohol, Klebebänder, Klingen oder<br />

Zucker zu sammeln und daraus Messer, Medikits sowie unterschiedliche Bomben zu<br />

basteln. Da Klingen zum Beispiel sowohl für ein Messer als auch für eine Nagelbombe<br />

benötigt werden, müsst ihr immer wieder entscheiden, was euch wichtiger ist. Zusätzlich<br />

sammelt ihr Teile, mit denen ihr an Werkbänken eure Schusswaffen verbessert<br />

– weniger Rückstoß, größere <strong>Magazin</strong>e und so. Pillen liegen auch hier und da<br />

herum, damit dürft ihr Joels Fähigkeiten dauerhaft aufleveln, zum Beispiel seine maximale<br />

Gesundheit erweitern oder sein Zittern beim Zielen verringern.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es zwei Spezialeditionen gibt? Die „Ellie Edition“ und die<br />

„Joel Edition“ (je 80 Euro) bieten Artbook, Comic, Poster, Soundtrack und massig DLC.


60 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Stealth: Habt ihr euch von hinten an einen<br />

Gegner herangeschlichen, könnt ihr ihn greifen<br />

und dann per Knopfdruck würgen. (PS3)<br />

– und schon da waren diese Aspekte<br />

große Stärken. Es wäre eine Schande,<br />

zu viel über die Ereignisse zu<br />

verraten, freut euch einfach auf ein<br />

unvergessliches Spielerlebnis!<br />

Naughty Dog schafft es nicht<br />

nur, tiefe Gefühle hervorzurufen,<br />

sondern auch eine Message zu<br />

vermitteln. Gegen die Ausbeutung<br />

der Natur, gegen Egoismus und für<br />

Menschlichkeit auch in ausweglos<br />

scheinenden Situationen. Die Handlung<br />

richtet sich eher an ältere Semester,<br />

auch Themen wie Kannibalismus<br />

werden angeschnitten. Aber<br />

Minderjährige sollten The Last <strong>of</strong> Us<br />

(USK 18 uncut) eh nicht spielen, der<br />

Gewaltgrad ist hoch, wirkt aber nie<br />

übertrieben. Zartbesaitete dürfen<br />

den Blutgehalt in den Optionen übrigens<br />

herunterschrauben.<br />

audiovisuell beeindruckend<br />

Grafisch ist The Last <strong>of</strong> Us eine Augenweide.<br />

Ob Museum, Hotel, Universität,<br />

Wald, U-Bahn-Tunnel oder<br />

die vielen Wohnhäuser, die man<br />

durchschreitet, alles steckt voller<br />

Grafikdetails, was vor allem in den<br />

verlassenen, aber immer noch heile<br />

Welt ausstrahlenden Kinderzimmern<br />

regelmäßig für Beklemmung<br />

sorgt. Die Bildrate ist zwar nicht<br />

vollständig stabil – bei schnellen<br />

Drehungen fällt schon mal leichtes<br />

Ruckeln auf – aber das ist Jammern<br />

auf hohem Niveau. Schließlich ist die<br />

Spielwelt deutlich weitläufiger als<br />

bei Uncharted. Fantastisch finden<br />

wir das Aussehen der Spielfiguren,<br />

da wurde beim Motion Capturing<br />

ganze Arbeit geleistet. Auch die<br />

Filmsequenzen bieten Grandioses<br />

für Augen, Ohren und Herz!<br />

Beim Sound gibt’s nix zu kritteln.<br />

Die Musikuntermalung passt sich<br />

der Dramaturgie an, das eingängige<br />

Titelthema wird sparsam eingesetzt,<br />

Multiplayer-Modus im Test<br />

Einen Mehrspieler-Modus hat sich Naughty Dog nicht<br />

nehmen lassen, allerdings gibt es nur zwei Spielvarianten,<br />

die sich zu allem Überfluss kaum unterscheiden.<br />

In beiden kämpfen zwei Vierer-Gruppen in<br />

Team-Deathmatch-Varianten gegeneinander. Bei „Vorratsraubzug“<br />

hat jedes Team 20 Respawns, bei „Überlebende“<br />

muss man bis zum Ende der Runde warten,<br />

um wieder einsteigen zu können. Das Spieltempo ist<br />

gemächlich, ohne vorsichtiges Vorgehen segnet man<br />

schnell das Zeitliche. Der Lauschmodus wurde aus<br />

dem Singleplayer übernommen, man kann ihn aber<br />

immer nur kurze Zeit einsetzen, danach muss man ihn<br />

wieder aufladen. Was motiviert, ist das durchdachte<br />

Auflevel- und Waffenupgradesystem, das sogar während<br />

des laufenden Spiels aktiv ist und locker von der<br />

Hand geht. Optisch ist der Multiplayer deutlich schwächer<br />

als die Kampagne, läuft aber immerhin flüssig.<br />

Fazit: Gute Abwechslung, aber keine Spaßgranate.


GADVD<br />

0713<br />

www.gamesaktuell.de test 61<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Video auf DVD<br />

Ein fast 10-minütiges<br />

Testvideo, kommentiert<br />

von Katha und Thomas,<br />

findet ihr auf der Heft-<br />

DVD.<br />

Spoiler-EntWarnung<br />

Keine<br />

Spoiler Die Handlung von The Last<br />

<strong>of</strong> Us gehört zu den besten,<br />

die jemals in einem Videospiel umgesetzt<br />

wurden. Sie bietet Überraschendes,<br />

Schockierendes – und diese Szenen<br />

machen einen Teil des faszinierenden<br />

Spielerlebnisses aus. Da wir euch den<br />

Spaß natürlich nicht verderben wollen,<br />

sparen wir diese Szenen in unserem<br />

Test-Artikel aus. Ihr braucht also keine<br />

Angst vor fiesen Spoi lern zu haben!<br />

Beklemmend: Die Clicker sehen fies aus. Man erkennt<br />

noch, dass das mal ein Mensch war, aber die Wucherungen<br />

am und im Kopf sind nicht zu übersehen. (PS3)<br />

wirkt dadurch umso stärker. Die<br />

Soundeffekte klingen spitze; klasse<br />

auch, dass die (menschlichen) Gegner<br />

nicht mundfaul sind. Kraftausdrücke<br />

sind an der Tagesordnung<br />

– in der Postapokalypse gehen gute<br />

Manieren leider verloren …<br />

Deutsch: Note 2<br />

Wer des Englischen nicht so mächtig<br />

ist, der braucht sich keine Sorgen<br />

machen: Die Lokalisierung ist gut<br />

geworden. Zwar finden wir die Originalstimmen<br />

noch etwas besser, aber<br />

die deutschen Sprecher waren voll<br />

bei der Sache – alles andere wäre<br />

bei einem Atmosphäre-Schwergewicht<br />

wie The Last <strong>of</strong> Us unverzeihlich.<br />

Trotzdem schön: Auch die englische<br />

Sprachausgabe befindet sich<br />

auf der Blu-ray!<br />

Um euch zum erneuten Durchspielen<br />

zu animieren, haben<br />

Naughty Dog nicht nur vier Schwierigkeitsgrade,<br />

sondern auch versteckte<br />

Sammelobjekte eingebaut.<br />

Zusätzlich gibt es Abzeichen für besondere<br />

Leistungen, wenn ihr zum<br />

Beispiel 50 Gegner mit einer Bombe<br />

getötet habt. Nach dem ersten<br />

Durchspielen dürft ihr Bonusinhalte<br />

freischalten. Es gibt alternative<br />

Outfits für Joel und Ellie sowie drei<br />

Grafikfilter für einen besonderen<br />

Look: Schwarz-Weiß, Dream-Pop<br />

sowie Alter Westen. Einen Mehrspieler-Modus<br />

wurde auch nicht<br />

vergessen, mehr dazu im Kasten<br />

auf der linken Seite. sz<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Super<br />

The Last <strong>of</strong> Us hat mich<br />

umgehauen! Mehr als<br />

einmal saß ich mit <strong>of</strong>fenem<br />

Mund und erhöhtem<br />

Puls vor dem<br />

Bildschirm. Nicht nur, weil mich die<br />

Handlung gepackt hat. In diesen Momenten<br />

habe ich realisiert, was für ein<br />

unvergleichliches Meisterwerk hier gerade<br />

in der PS3 rotiert. Die Kämpfe<br />

sind nicht nur gnadenlos, sondern auch<br />

gnadenlos gut. Hier wird euch nicht alles<br />

vorgekaut, hier kriegt man als Gamer<br />

knackige Herausforderungen und<br />

dieses befriedigende Gefühl, wenn man<br />

es endlich geschafft hat. Toll, dass man<br />

den Abspann erst nach fast 20 Stunden<br />

sieht. Wenn man jetzt noch moralische<br />

Entscheidungen wie in The Walking<br />

Dead (Telltale <strong>Games</strong>) treffen dürfte,<br />

wär’s (für mich) perfekt!<br />

Wertung<br />

Waffenwahl: Per Digipad wechselt ihr die Waffe. Neuartig ist, dass ihr nicht alle<br />

Waffen am Körper bzw. im Halfter tragen könnt. Einige müsst ihr in den Rucksack<br />

auslagern – das Verwenden dieser Waffen dauert entsprechend länger. (PS3)<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: super<br />

Mehrspieler: gut<br />

Spielspass<br />

93<br />

Bedrohlich: Ihr könnt euch einen Gegner greifen und ihn als<br />

Schutzschild verwenden. Dessen Kameraden hören dann erstmal<br />

auf zu schießen und überlegen, was sie tun sollen. (PS3)<br />

Stärken und Schwächen<br />

Extrem glaubwürdige und<br />

atmosphärische Spielwelt<br />

Wendungsreiche Handlung mit<br />

einem denkwürdigen Heldenduo<br />

Knallharte, realistische Kämpfe<br />

mit viel spielerischer Freiheit<br />

Storymodus bietet fast 20 Stunden<br />

Spielzeit<br />

Nicht frei von Längen<br />

Das Gameplay hätte etwas mehr<br />

Abwechslung vertragen.<br />

Keine moralischen<br />

Entscheidungen<br />

Fazit<br />

Faszinierender, packender Überlebenskampf<br />

mit einem der besten<br />

Heldenduos der Spielegeschichte.


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64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Gratwanderung: Die Überlandrennen sind die größte Herausforderung.<br />

Kommt ihr bei höchstem Tempo von der Strecke<br />

ab, seid ihr häufig gezwungen zurückzuspulen. (Xbox 360)<br />

Risswunden: Das Schadensmodell kann sich sehen<br />

lassen. Von den schönen Rundungen des Audi TT<br />

Roadster ist nicht mehr viel zu erkennen. (Xbox 360)<br />

F1-like: In den Überhol-Events müsst ihr möglichst berührungsfrei<br />

an unzähligen Trucks vorbeifahren – hier auf<br />

dem schönen Yas Marina Circuit in Abu Dhabi. (Xbox 360)<br />

Mercedes-Benz E190: Vor jeder Saison entscheidet<br />

ihr euch für drei Sponsorenverträge. Erreicht ihr die<br />

geforderten Ziele, sammelt ihr weitere Fans. (PS3)<br />

Grid 2<br />

Rennspiel Werdet zum Weltklasse-Fahrer in der World Series Racing. Liefert<br />

Codemasters dafür auch einen Weltklasse-Racer? Kommt mit auf die Testfahrt!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

K<br />

PC<br />

erhältlich<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Codemasters | Hersteller: Namco Bandai | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

ein Entwickler lässt mehr<br />

Rennspiele vom Band als Codemasters:<br />

Jährlich ein F1, zuletzt<br />

auch jährlich ein Dirt und nun das<br />

zweite Grid. Da wäre es geradezu<br />

töricht, wenn man nicht bestimmte<br />

Spielelemente mehrfach verwenden<br />

würde. So ist zum Beispiel der<br />

extravagante Yas Marina Circuit<br />

in Abu Dhabi aus F1 2012 in Grid 2<br />

enthalten, aus Dirt: Showdown der<br />

Pariser Stadtkurs. Ob die britische<br />

Racing-Schmiede in der gesparten<br />

Zeit andere coole Dinge gebastelt<br />

und eingebaut hat, zeigt unser Test.<br />

Ihr absolviert regionale Club-<br />

Events in USA, Europa und Asien,<br />

mit dem Ziel, die World Series Racing<br />

(kurz: WSR) zu etablieren. Der<br />

Karriere-Aufbau motiviert etwas<br />

mehr als das häufig erlebte zusammenhanglose<br />

Abarbeiten von freischaltbaren<br />

Events. Die Stimme des<br />

WSR-Präsidenten weist euch auf<br />

neue Einladungen zu Rennen, Duellen,<br />

Checkpoint-Events, Überholund<br />

Drift-Orgien hin. Aus der Masse<br />

stechen die Live-Route-Rennen heraus.<br />

Da sich die Streckenführung<br />

von Runde zu Runde ändert, lernt ihr<br />

den Kurs immer wieder neu kennen.<br />

Nett. Mehr aber auch nicht.<br />

Zwischen den Seasons zeigen<br />

Nachrichten-Szenen aus dem<br />

ESPN-Studio, wie wichtig die WSR<br />

inzwischen geworden ist. Trotzdem<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

wäre in puncto Präsentation deutlich<br />

mehr möglich gewesen. Und<br />

so schaltet man nach einiger Zeit<br />

auf Durchzug, wenn der WSR-Chef<br />

immer dieselben Sprüche raushaut.<br />

Auch der nach jedem Event eingeblendete<br />

Fan-Counter hat uns kaum<br />

angetrieben. Letztlich<br />

zieht der Motivationsmotor<br />

einmal mehr<br />

seinen Saft aus den<br />

typischen Elementen<br />

eines Rennspiels.<br />

Simulation war mal<br />

Grid 2 ist mehr Arcade-Racer<br />

als Rennsimulation<br />

– im Gegen-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

satz zum Vorgänger. Das zeigt sich<br />

nicht zuletzt am Verhalten der bis<br />

zu elf KI-Gegner. Die Kontrahenten<br />

küssen euer Heck, befördern euch<br />

per Hüftschwung an die Leitplanke<br />

oder fahren schon mal unfreiwillig<br />

Karussell. Uns hat die aggressive<br />

Fahrweise gut gefallen, denn so ist<br />

man stets gezwungen wachsam<br />

zu bleiben. Ein störender Gummibandeffekt<br />

macht sich dabei nicht<br />

bemerkbar: Fahren wir perfekt, können<br />

wir einen Vorsprung rausholen,<br />

knallen wir zu häufig an die Leitplanke,<br />

verlieren wir die Rücklichter<br />

des Vordermanns aus den Augen.<br />

Ab und an flucht man zwar über<br />

TV-Show: In bekannt großspuriger ESPN-Manier<br />

preist der Moderator die WSR an. (PS3)


GADVD<br />

0713<br />

www.gamesaktuell.de test 65<br />

Race in the City: Wer Stadtkurse mag,<br />

kommt in Grid 2 voll auf seine Kosten. Die<br />

Strecken, wie hier Chicago, sind detailliert<br />

gestaltet und bieten viele Sehenswürdigkeiten,<br />

zum Beispiel ein Riesenrad, für all<br />

jene, die neben dem Rasen ein Auge fürs<br />

Sightseeing haben. (PS3)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.indd 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Video auf DVD<br />

Streckenvarianten,<br />

Live-Route, Schadensmodell,<br />

Karriere-Modus<br />

und noch mehr im kommentierten<br />

Testvideo!<br />

Aggression: Die KI-Gegner verhalten sich einigermaßen<br />

menschlich und haben keine Scheu vor Berührungen. (PS3)<br />

ein gegnerisches Abschussmanöver.<br />

Doch als Frustbremse dienen ja<br />

die fünf Rückspulmöglichkeiten, die<br />

man in jedem Event nutzen darf.<br />

Egal, ob wir in einem Audi RS5,<br />

einer Dodge Viper oder einem<br />

Mercedes SLS AMG sitzen, wir würden<br />

zu gerne – zumindest temporär<br />

– in die Cockpit-Ansicht schalten.<br />

Doch die fehlt in Grid 2 ebenso wie<br />

die fast schon obligatorische Ideallinie,<br />

die man vor allem auf den<br />

originalen Rennstrecken wie dem<br />

Red Bull Ring vermisst. Am meisten<br />

geht uns in Grid 2 jedoch das<br />

Leistungs-Tuning ab. Dadurch fehlt<br />

ein gewichtiger Motivationsfaktor.<br />

Zudem sind die Möglichkeiten zur<br />

Auto-Verschönerung spärlich.<br />

Auch der Fuhrpark ist relativ<br />

klein. Zwar findet man viele deutsche<br />

Karossen von Audi, BMW und<br />

Mercedes, auch Klassiker wie den<br />

E190. Doch Franzosen sucht man<br />

zum Beispiel vergebens, ebenso<br />

PS-Monster von Ferrari, Lamborghini<br />

oder Porsche. Immerhin verfügen<br />

die Autos über ein prima Schadensmodell.<br />

Nach einem intensiven<br />

Rennen ist vom Chassis häufig nicht<br />

mehr viel übrig.<br />

Ab dem dritten von fünf Schwierigkeitsgraden<br />

sind die Schäden<br />

nicht nur optischer Natur, sondern<br />

wirken sich auf das Fahrverhalten<br />

au. Eure Karosse zieht zur Seite<br />

oder beschleunigt nicht mehr voll,<br />

was sich in einem Motorkrächzen<br />

äußert, das jedem Autoliebhaber<br />

fast schon körperliche Schmerzen<br />

bereitet. Ohnehin sind die Motorengeräusche<br />

erstklassig und gehören<br />

zu den absoluten Stärken des Spiels.<br />

Dagegen fangen die teils unpassenden<br />

Kommentare eures Teamchefs<br />

recht schnell an zu nerven.<br />

Simpel und spASSig<br />

Nicht besonders realistisch ist<br />

das Fahrverhalten. Selbst auf der<br />

schwierigsten Stufe, ohne ESP oder<br />

ABS, lassen sich die Autos noch<br />

recht leicht mit dem Controller steuern<br />

– ein Lenkrad-Set braucht man<br />

nicht. Zwar neigt das Fahrzeug auf<br />

dem Pr<strong>of</strong>i-Level viel schneller zum<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Codemasters zu Grid 2 eine Special Edition inklusive echtem<br />

(!) Bac-Mono-Sportwagen, Rennanzug und Helm anbietet? Preis: 145.000 Euro.<br />

Wohnzimmer-Duell: Der Detailgrad leidet im Splitscreen<br />

kaum, dafür aber Bildrate und Steuerung. (Xbox 360)<br />

Übersteuern. Von der authentischen<br />

Fahrphysik eines Gran Turismo 5<br />

oder Forza 4 ist Grid 2 aber weit entfernt.<br />

Immerhin lassen sich die Karossen<br />

stets präzise dirigieren, wodurch<br />

ein gutes Fahrgefühl entsteht.<br />

Die Strecken sind dreigeteilt, in<br />

Stadtkurse wie Chicago oder Tokio,<br />

Überlandstrecken, etwa entlang der<br />

Côte d’Azur, und originale Rennstrecken,<br />

zum Beispiel in Brands Hatch.<br />

Der Detailgrad ist erfreulich hoch,<br />

Nachtrennen überzeugen durch<br />

schöne Lichteffekte. Hervorzuheben<br />

sind auch die realistischen Raucheffekte<br />

beim Driften. Allerdings leiden<br />

die Konsolenversionen unter gelegentlichem<br />

Ruckeln und Bildzerreißen<br />

(Tearing), wenn viele Autos<br />

gleichzeitig im Bild sind – vor allem<br />

im Splitscreen-Modus. Online rasen<br />

bis zu zwölf Spieler um die Wette. Ihr<br />

erstellt eine Event-Playlist und klettert<br />

die Rangleiter hoch. Anders als<br />

in der Karriere kauft ihr online neue<br />

Autos mit virtuellem Geld.<br />

Keine Frage, Grid 2 ist ein gutes<br />

Rennspiel. Doch haben wir von<br />

Codemasters auch schon ein deutlich<br />

höheres Niveau gesehen. az<br />

Gut<br />

Auch dank der fleißigen<br />

Codemasters-Teams<br />

ist die Auswahl an<br />

Top-Rennspielen inzwischen<br />

beträchtlich. Als<br />

Racing-Fan hab’ ich mir beim Grid 2-<br />

Test daher immer wieder die Frage gestellt,<br />

in welchem wesentlichen Punkt<br />

der Titel denn aus der Masse heraussticht.<br />

Dass ich mir die Frage jetzt immer<br />

noch stelle, zeigt das Dilemma.<br />

Grid 2 macht vieles ordentlich bis gut,<br />

aber nichts so überragend, dass man<br />

dafür zwingend 50 Euro locker machen<br />

müsste. Außer man ist Rennspiel-Neuling<br />

und möchte gern mal in das Genre<br />

hineinschnuppern. Ansonsten ist man<br />

mit den inzwischen günstig erhältlichen<br />

GT5 oder Forza 4 besser beraten.<br />

Wertung<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

79<br />

Mehrspieler: gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Motorensounds klingen superecht<br />

Gute Steuerung, angenehmes<br />

Fahrgefühl<br />

Gute Gegner-KI<br />

Detailliertes Schadensmodell<br />

Interessante Stadtkurse<br />

Ziemlich spartanischer Fuhrpark<br />

Keine Cockpit-Perspektive<br />

Präsentation langweilt schnell<br />

Ruckler und Tearing auf Konsolen<br />

Fazit<br />

Guter Codemasters-Racer, dem es<br />

aber an besonderen Alleinstellungsmerkmalen<br />

mangelt.


66 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Remember Me<br />

Action-Adventure Technische Revolution oder doch eher eine Dystopie? Erinnerungen<br />

verkommen zur Ware und der eigene Verstand ist nicht mehr sicher.<br />

I<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

erhältlich<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

erhältlich<br />

ca. € 55,-<br />

Entwickler: Dontnod Entertainment | Hersteller: Capcom | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

n sozialen Netzwerken präsentieren<br />

wir unser gesamtes Leben,<br />

unser Handy lässt sich überall orten<br />

und der Supermarkt kennt bereits<br />

all unsere Lieblingsprodukte. Die eigenen<br />

Gedanken und Erinnerungen<br />

scheinen unser letztes wirklich privates<br />

Gut zu sein. Doch was passiert,<br />

wenn ein Privatkonzern die Macht<br />

über unsere Erinnerungen erhält<br />

und damit den letzten Funken Privatsphäre<br />

auslöscht? In Remember<br />

Me wird diese Fiktion zur Realität.<br />

Im Jahre 2084 können Erinnerungen<br />

gespeichert, getauscht und verkauft<br />

werden. Der Megakonzern Memorize<br />

hat die totale Kontrolle über die<br />

Erinnerungen der Menschen. Nur<br />

die Erroristen lehnen sich gegen den<br />

Konzern auf und wollen Memorize<br />

aufhalten.<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erhältlich<br />

ca. € 55,-<br />

L’amnésie totale<br />

Der Spieler übernimmt die Rolle<br />

der Ex-Gedächtnisjägerin Nilin, die<br />

die seltene Fähigkeit hat, Erinnerungen<br />

zu stehlen oder zu manipulieren.<br />

Dadurch ist sie Memorize,<br />

ihrem ehemaligen Arbeitgeber, ein<br />

Dorn im Auge. Der Konzern löscht<br />

kurzerhand Nilins Gedächtnis und<br />

steckt sie ins Gefängnis. Nur durch<br />

die Hilfe des mysteriösen Hackers<br />

Edge gelingt Nilin die Flucht.<br />

Die Story ist mit ihrem gesellschaftskritischen<br />

Ansatz anfangs<br />

interessant. Die Entwickler versuchen<br />

zwar, ihr Tiefe und emotionale<br />

Momente zu verleihen. Durch oberflächliche<br />

Nebencharaktere, eine<br />

blasse Protagonistin und erzwungen<br />

wirkende Twists wird die Handlung<br />

aber leider nur mittelmäßig erzählt.<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Nilin schaltet ihre Gegner vorwiegend<br />

im Nahkampf aus. Das Kombosystem<br />

erinnert etwas an Batman:<br />

Arkham City, ist jedoch nicht<br />

so komplex. Mehr dazu im Kasten<br />

unten. Nilins Werkzeug zur Erinnerungsmanipulation,<br />

der Spammer,<br />

kann gleichzeitig als Fernkampfwaffe<br />

eingesetzt werden. Fliegende<br />

Roboter oder an Wänden hochkraxelnde<br />

Gegner lassen sich nur mit<br />

Betäubungsschüssen bekämpfen.<br />

Durch das Besiegen von Gegnern<br />

bekommt ihr Prozedurale Meisterschaftspunkte<br />

(PMP), die ihr für das<br />

Freischalten neuer Impressions und<br />

zur Fokus-Regeneration benötigt.<br />

Erinnerungs-überdosis<br />

Für Abwechslung sorgen die vielen<br />

Gegnertypen, die allesamt eine<br />

andere Taktik erfordern. Je nach<br />

Situation muss man seine Kombos<br />

optimieren und die S-Impressions<br />

einsetzen. Die zu Junkies verkommenen<br />

Leaper sind einfach zu bekämpfen.<br />

Doch wenn die größeren<br />

Reißer mit von der Partie sind, wird<br />

es schwieriger, da diese von den<br />

sie umgebenden Leapern gestärkt<br />

werden. Später trifft man unter<br />

anderem auf unsichtbare Lea per<br />

und Enforcer-Soldaten, die sich<br />

mit Schilden verteidigen. In dem<br />

Kampfsystem steckt viel Potenzial,<br />

allerdings muss man im immer<br />

gleichen Rhythmus bloß zwei Tasten<br />

in mehreren Patterns drücken. So<br />

werden die Kämpfe teilweise eintönig<br />

und nervig.<br />

Die Levelareale sind im Cyberpunk-Stil<br />

gehalten. So ist man in<br />

heruntergekommenen Slums, der<br />

Bastille – einem Gefängnis – oder<br />

auch auf den Dächern von Neo-Paris<br />

unterwegs. Da Nilin eine begabte<br />

Kletterin ist, kann man auch mal<br />

einen schönen Blick auf Neo-Paris<br />

und den Eiffelturm erhaschen. Die<br />

Levels sind schön gestaltet, allerdings<br />

auch ziemlich linear. Beson­<br />

Das Kampfsystem im Überblick<br />

Effektiver prügeln: In Remember Me könnt ihr im Kombo-Lab eure eigenen<br />

Schlagfolgen zusammenstellen und so eure Taktik verändern.<br />

Junkies: Die Leaper ähneln den Splicern aus Bioshock<br />

und sind durch den extensiven Konsum<br />

von Erinnerungen verrückt geworden. (PS3)<br />

Die sogenannten Impressions könnt ihr in anfangs zwei, später vier Komboreihen<br />

einsetzen. Es gibt vier verschiedene Impressions: Kraft, Regeneration, Aufladen<br />

und Ketten. Kraft sorgt für mehr Schaden. Regeneration stellt beim Schlag<br />

Gesundheit und Aufladen Fokus wieder her. Mit den Ketten-Impressions wird die<br />

Wirkung der vorigen Impression in der Kombo deutlich verstärkt. Je weiter hinten<br />

eine Impression in der Kombo platziert ist, desto stärker ist sie. Die S-Impressions<br />

sind Special-Moves, die ihr mit Fokus aktivieren könnt. Dann könnt ihr beispielsweise<br />

mit der Sensen-Raserei viele Schläge austeilen, mit Sensen-DOS<br />

die Zeit anhalten, euch mit Sensen-Tarnung unsichtbar machen oder mit der Logik-Bombe<br />

Gegnerreihen sprengen. Um im Kampf erfolgreich zu sein, müsst ihr<br />

eure Kombos zusammen mit den S-Impressions je nach Situation einsetzen und<br />

gegebenenfalls neue Kombos zusammenstellen.<br />

Ja, wo ist sie denn? Mit der S-Impression Sensen-Tarnung<br />

kann Nilin sich im Kampf unsichtbar machen<br />

und Gegner heimlich von hinten ausschalten. (PS3)<br />

Kombo-Rage: Je länger die<br />

Kombo, desto höher die Wirkung<br />

der Impressions. (PS3)


GADVD<br />

0713<br />

www.gamesaktuell.de test 67<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Video auf DVD<br />

Auf der Heft-DVD findet<br />

ihr ein umfangreiches<br />

Test-Video zu Remember<br />

Me!<br />

Falsche Erinnerung: Die Remix-Szenen<br />

sind sehr gut inszeniert. Wenn ein<br />

Gegenstand auffällig flackert, lässt sich<br />

dort etwas verändern. Wer weiß, was dann<br />

passiert … (Xbox 360)<br />

Sci-Fi-Action: In aufwendigen Zwischensequenzen<br />

werden Bossgegner vorgestellt. (PS3)<br />

Schönheit im Chaos: Neo-Paris ist ein beeindruckender<br />

und abwechslungsreicher Schauplatz. (PS3)<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Gut<br />

Remember Me bringt<br />

frische Ideen mit. Die<br />

Erinnerungs-Remixe<br />

sind ein echtes Novum<br />

in der Spielewelt, auch<br />

wenn ich gerne mehr nachgedacht und<br />

weniger herumprobiert hätte. Dafür<br />

sehen die Effekte cool aus, wenn man<br />

die Zeit anhält, vor- oder zurückspult.<br />

Aber dass es von den Manipulationen<br />

im ganzen Spiel nur vier gibt, ist enttäuschend.<br />

Außerdem kommt es mir<br />

so vor, als wären die Entwickler etwas<br />

überambitioniert. Die Story wirkt, als<br />

wäre eine Idee vorhanden gewesen, die<br />

dann irgendwie zu Ende geführt werden<br />

musste. Und das Kampfsystem ist<br />

im Vergleich mit Genre-Konkurrenten<br />

simpel und sorgt teilweise für Frust.<br />

ders beim Klettern gibt es meist nur<br />

einen vorgegebenen Weg. Alternative<br />

Routen oder gar wirkliche Nebenaufgaben<br />

gibt es nicht. Abseits<br />

des Weges sammelt man nur SAT-<br />

Patches, die für mehr Gesundheit<br />

sorgen, und Fokus-Boosts, die die<br />

Fokuskapazität erhöhen.<br />

Gehirnwäsche für pr<strong>of</strong>is<br />

Innovativ, aber leider viel zu selten<br />

eingestreut sind die Erinnerungs-Remixe,<br />

die Nilin als Gedächtnisjägerin<br />

beherrscht. Ein Beispiel:<br />

Parcours in Neo-Paris: Nilin klettert Fassaden hinauf und<br />

ist unbeeindruckt von Abgründen. Freiheiten hat man beim<br />

Klettern nicht. Gelbe Markierungen geben den Weg vor. (PS3)<br />

Ein Mann sitzt in seinem Appartement<br />

am Schreibtisch. Nilin hängt<br />

draußen am Fenster und manipuliert<br />

von dort aus seine Erinnerung. Vorher:<br />

Der Mann ist etwas angetrunken<br />

und streitet mit seiner Frau, die<br />

bereits den K<strong>of</strong>fer gepackt hat und<br />

gehen will – so weit noch relativ unspektakulär.<br />

Um seine Erinnerung<br />

zu manipulieren, spult man die Szene<br />

zurück und verändert einige Details<br />

und entsichert beispielsweise<br />

seine Pistole. Nachher: In seiner Erinnerung<br />

erschießt der Mann seine<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Dontnod im ursprünglichen Konzept ein Setting in einer<br />

aufgrund der globalen Erwärmung überfluteten Welt geplant hatte?<br />

Frau mehr oder weniger mit Absicht.<br />

Daraufhin glaubt er tatsächlich, er<br />

habe seine Frau getötet, nimmt seine<br />

Pistole und erschießt sich selbst.<br />

Auftrag erfüllt!<br />

Die Erinnerungs-Remixe sind<br />

eine gelungene Abwechslung, letztlich<br />

probiert man aber mehr aus<br />

als dass man nachdenken muss.<br />

Außerdem fehlt eine wirkliche Entscheidungsfreiheit,<br />

da es nur ein<br />

„richtiges“ Ende für jeden Erinnerungs-Remix<br />

gibt.<br />

Ab und zu müsst ihr Erinnerungen<br />

stehlen. Dann seht ihr in sogenannten<br />

Remini-Szenen die Aktionen<br />

der bestohlenen Person und<br />

müsst mit den Informationen kleine<br />

Rätsel lösen. Diese beschränken<br />

sich aber meist darauf, ein paar<br />

Knöpfe zu drücken oder Türen zu<br />

öffnen. Schade, hier wurde viel Potenzial<br />

verschenkt.<br />

Insgesamt bedient sich Remember<br />

Me großzügig bei anderen Genre-Vertretern,<br />

ohne beim Kampfsystem<br />

oder den Klettereien die<br />

Qualität der Vorbilder zu erreichen.<br />

Die Spielwelt ist zu linear und die<br />

Story ist nicht fesselnd. Überzeugen<br />

kann der Titel durch innovative<br />

Erinnerungs-Remixe und cineastische<br />

Zwischensequenzen. Das abwechslungsreiche<br />

Setting und die<br />

Mischung aus Kämpfen, Klettern<br />

und Erinnerungs-Remixen machen<br />

aus Remember Me ein Action-Adventure,<br />

dass für knapp 10 Stunden<br />

gute Unterhaltung sorgt. Da kann<br />

man dem französischen Entwicklerstudio<br />

Dontnod Entertainment nur<br />

zum Erstling gratulieren! az/tu<br />

Wertung<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

76<br />

Stärken und Schwächen<br />

Innovative Erinnerungsremixe<br />

Levels mit schönen Schauplätzen<br />

Kritik in Bezug auf den aktuellen<br />

Umgang mit Privatsphäre<br />

Kombos immer im gleichen<br />

Rhythmus<br />

In Kämpfen fällt Unschärfe und<br />

Bildzerreißen auf<br />

Keine Einflussmöglichkeiten auf<br />

die Story<br />

Fazit<br />

Remember Me vermengt altbekannte<br />

Features mit reizvollen Erinnerungsmanipulationen.


GADVD<br />

0713<br />

68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Western-Feeling pur: Die Levelareale<br />

sind sehr unterschiedlich gestaltet. Man<br />

ist in typischen Western-Städten, in tiefen<br />

Sümpfen oder staubigen Canyons unterwegs.<br />

Und mal genießt man den Blick auf<br />

einen wunderschönen Bergsee. (Xbox 360)<br />

Nur als Download<br />

erhältlich<br />

(für PS3 und Xbox 360)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Video auf DVD<br />

Auf der Heft-DVD findet<br />

ihr ein vierminütiges<br />

Test-Video des Western-Shooters.<br />

call <strong>of</strong> juarez:<br />

gunslinger<br />

Mit <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: Gunslinger geht es zurück in den Wilden Westen, um<br />

Action<br />

Western-Legenden als Kopfgeldjäger das Leben zur Hölle zu machen!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

D<br />

PC<br />

erhältlich<br />

ca. € 15,-<br />

PS3<br />

erhältlich<br />

ca. € 15,-<br />

ie Leute im Saloon lauschen<br />

den Geschichten von Silas<br />

Greaves. Der Kopfgeldjäger erzählt<br />

von Kämpfen an der Seite von Billy<br />

The Kid, der Verfolgung der Dalton-Brüder<br />

und einer „Begegnung“<br />

mit Jesse James. Aus der Ego-Perspektive<br />

übernehmt ihr die Rolle von<br />

Greaves und spielt seine Erzählungen<br />

nach. Das Besondere an dieser<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Techland | Hersteller: Ubis<strong>of</strong>t | Sprache: Englisch | Altersfreigabe: ab 16<br />

Konzentration! In Zeitlupe kämpft man sich durch Gegnerreihen.<br />

Das spielt sich gut und sieht auch noch cool aus. (Xbox 360)<br />

Xbox 360<br />

erhältlich<br />

ca. € 15,-<br />

Storypräsentation ist, dass sich die<br />

Spielwelt mit der Erzählung verändert<br />

und so Häuser quasi aus dem<br />

Nichts auftauchen oder sogar die<br />

Geschichte zurückgespult wird, damit<br />

Silas sie richtig erzählen kann.<br />

Desperado overkill<br />

Spielerisch bietet Gunslinger gutes<br />

Shooter-Gameplay mit dem aus<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

der Reihe bekannten und beliebten<br />

Konzentrationsmodus. Damit könnt<br />

ihr die Zeit verlangsamen, Gegner<br />

werden rot markiert und ihr könnt<br />

sie gezielt ausschalten. Jedenfalls<br />

solange eure Konzentrationsleiste<br />

gefüllt ist. Ab und zu müsst ihr<br />

spektakulär einer Kugel in Zeitlupe<br />

ausweichen. Für das Erledigen von<br />

Gegnern – Headshots und Kombos<br />

bringen Bonuspunkte – gibt es<br />

Erfahrungspunkte. Damit ladet ihr<br />

die Konzentrationsleiste auf und<br />

könnt zudem sinnvolle Skills aus<br />

drei verschiedenen Menüs freischalten.<br />

So spezialisiert ihr euch<br />

auf Akimbo-Revolver, Nahkampf mit<br />

Schrotflinten oder den Fernkampf<br />

mit dem Gewehr. Der Vorgänger<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez: The Cartel hat uns<br />

sehr enttäuscht. Umso besser ist<br />

es, dass Gunslinger zu alter Stärke<br />

zurückfindet und man wieder einen<br />

empfehlenswerten Western-Shooter<br />

geboten bekommt. az/tu<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

Gut<br />

Schön, dass die Serie<br />

noch nicht tot ist,<br />

das hab ich nach dem<br />

missratenen The Cartel<br />

nämlich vermutet.<br />

Techland hat sich auf die alten Stärken<br />

besonnen und liefert für 15 Euro<br />

acht Stunden gute Shooter-Unterhaltung<br />

ab. Die Erzählweise zeigt, wie Storys<br />

in Ego-Shootern spannend präsentiert<br />

werden können. Schade, dass die<br />

Gefechte mit zunehmender Spielzeit<br />

eintöniger werden und die Gegner nicht<br />

wirklich an ihrem Leben hängen. Ballert<br />

man sich aber als Desperado mit<br />

zwei Revolvern im Konzentrationsmodus<br />

durch Gegnerhorden und weicht im<br />

letzten Moment einer Kugel aus, dann<br />

sind die Schwächen fast vergessen.<br />

Wertung<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: –<br />

Stärken und Schwächen<br />

Innovative Erzählweise<br />

Sinnvolle Skills<br />

Abwechslungsreiche Levelareale<br />

Konzentrationsmodus sorgt für<br />

Spannung<br />

Atmosphärischer Soundtrack<br />

Attraktiver Preis<br />

Auf Dauer spielerisch zu eintönig<br />

Nur Standardwaffen<br />

Mäßige Gegner-KI<br />

Fazit<br />

Cooles Western-Feeling und spektakuläre<br />

Zeitlupen-Gefechte – <strong>Call</strong> <strong>of</strong><br />

Juarez reitet Richtung alter Stärke.


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70 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Taktisch: Islands bietet zahlreiche Möglichkeiten, euren Gegnern<br />

eins auszuwischen. Da das Spielprinzip gleichzeitig kinderleicht<br />

zu verstehen ist, birgt es einen hohen Suchtfaktor. (Wii U)<br />

Nies-Attacke: Hier ballert ihr Ziele ab. Die Highscores<br />

könnt ihr wie bei jedem Spiel der Sammlung<br />

<strong>of</strong>fline mit euren Freunden vergleichen. (Wii U)<br />

Alle Zehne: Bowling gehört definitiv zu den<br />

schwächeren Disziplinen und hätte gerne durch<br />

ein anderes Spiel ersetzt werden dürfen. (Wii U)<br />

Vogelwild: Das Geschicklichkeitsspiel Bird besticht<br />

durch seinen schönen Knetmasse-Stil. Spielerisch ist es<br />

reichlich dünn und somit nur kurzzeitig reizvoll. (Wii U)<br />

Game & Wario<br />

Partyspiel Warios Minispiel-Sammlung ist in mancherlei Hinsicht besser als<br />

die hauseigene Konkurrenz Nintendo Land. Im Test lest ihr, wieso das so ist!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

G<br />

ame & Wario wartet mit 16 Minispielen<br />

und einer Vielzahl kurzer,<br />

kreativer Mikrospiele auf. Dabei<br />

setzen die Entwickler nicht nur auf<br />

Multiplayer-Spaß: Ganze zwölf Spiele<br />

sind für Solo-Spieler konzipiert.<br />

ist das putzig!<br />

Eine der zwei größten Stärken der<br />

Spielesammlung ist die durch und<br />

durch liebevolle, einladende Aufmachung,<br />

die zwar simpel gehalten<br />

ist, jedoch unheimlich viel Charme<br />

versprüht. Auch ohne ultrarealistische<br />

Grafik macht hier selbst das<br />

Zusehen Spaß. Jeder, der euch beim<br />

Spielen über die Schulter guckt, wird<br />

unweigerlich fragen, ob er Game &<br />

Wario auch mal ausprobieren darf.<br />

Die Mischung aus dem herrlichalbernen<br />

Design und den frechen<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Nintendo | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />

Sprüchen der verrückten Charaktere<br />

muss man einfach lieben! Der<br />

zweite dicke Pluspunkt ist die Tatsache,<br />

dass ihr jedes Spiel s<strong>of</strong>ort<br />

versteht und die allermeisten davon<br />

trotzdem einen gewissen<br />

Tiefgang bieten<br />

(allen voran das Spielspaß-Brett<br />

namens<br />

Islands). Während die<br />

Mehrspieler-Modi<br />

stets für eine kurze<br />

(oder bei Bedarf auch<br />

lange) gesellige Runde<br />

gut sind, sorgen im<br />

Solo-Modus zahlreiche<br />

freischaltbare Goodies<br />

für Motivation. 240<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

28.06.2013<br />

ca. € 40,-<br />

Extras gibt’s zu entdecken,<br />

die von Spieletipps<br />

bis hin zu zusätzlichen<br />

Mikrospielen reichen. Für die<br />

Highscore-Jäger unter euch gibt’s<br />

darüber hinaus Offline-Ranglisten,<br />

durch die ihr euren Kumpels saftige<br />

Bestmarken vorgeben dürft.<br />

Kunterbunt: Im Spiel Ashley fliegen allerlei<br />

Plätzchen durch ein Lollipopland.<br />

Abgedreht und nett anzusehen. (Wii U)<br />

Vier mal hui, vier mal pfui<br />

Jetzt wollen wir aber nicht mehr um<br />

den heißen Brei herumreden und<br />

euch die vier besten und die vier<br />

schwächsten Spiele der Sammlung<br />

genauer vorstellen. Die vier Spaßkanonen<br />

im prall gefüllten Party-Paket<br />

hören auf die Namen Fruit, Islands,<br />

Artwork und Gamer. Fruit ist eine<br />

Art Suchspiel, bei dem der Spieler<br />

mit dem Gamepad in die Rolle ei-


www.gamesaktuell.de test 71<br />

Zäh: Kung Fu spielt sich recht gemächlich<br />

und leidet unter einer unpräzisen Steuerung.<br />

(Wii U)<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Hellwach sein: Schaut die Mami in das Zimmer, versteckt ihr euch schnell unter der Decke.<br />

Wenn sie im Anmarsch ist, könnt ihr das hören und sie durch das Fenster sehen. (Wii U)<br />

nes Diebes schlüpft. Während er auf<br />

dem vor allerlei NPCs wimmelnden<br />

Bildschirm Früchte stibitzt, müssen<br />

die Mitspieler auf den Fernseher<br />

schauen und ihn im Gewusel erkennen<br />

sowie auf frischer Tat ertappen.<br />

Das erinnert an die guten alten<br />

Wimmelbild-Rätsel und zeigt – wie<br />

fast jedes Spiel aus Game & Wario –,<br />

dass selbst einfachste Spielkonzepte<br />

für Stimmung sorgen können.<br />

Und nicht nur das: Für sämtliche<br />

Minispiele, egal ob im Einzel- oder<br />

Mehrspielermodus, benötigt ihr nur<br />

einen (!) Tablet-Controller. Dafür gibt<br />

es von uns ein kleines Sonderlob,<br />

denn nicht jeder stapelt Unmengen<br />

Controller in der heimischen Spieleschublade.<br />

Weiter geht’s mit Islands, dem<br />

wohl besten Mehrspieler-Minigame<br />

im Verbund. Hier schießt ihr reihum<br />

mit dem Tablet-Controller mehrere<br />

farbige Spielsteine, genannt Fronks,<br />

auf bunte, schwimmende Inseln.<br />

Deren Farbfelder haben verschiedene<br />

Werte und bestimmen so eure<br />

Punktzahl. Neben der Möglichkeit,<br />

die Fronks anderer Mitspieler abzuschießen,<br />

gibt es noch zahlreiche<br />

andere taktische Vorgehensweisen,<br />

um den Endstand zu beeinflussen.<br />

Diese Mischung aus Taktiererei<br />

und Geschick sorgt dafür, dass ihr<br />

mit hoher Wahrscheinlichkeit das<br />

berüchtigte „Nur noch eine Runde“-Syndrom<br />

erleidet. Gamer ist<br />

dagegen wieder simpler gestrickt,<br />

bietet aber dennoch eine Menge<br />

Spaß – dem ungewöhnlichen Spielprinzip<br />

sei Dank. In der Rolle eines<br />

Videospiel-Kids versucht ihr, euch<br />

beim nächtlichen Zocken unter der<br />

kuscheligen Bettdecke nicht von<br />

eurer Mutter erwischen zu lassen.<br />

Während ihr also Mikrospiele auf<br />

dem Gamepad zockt, solltet ihr euren<br />

TV-Bildschirm nicht außer Acht<br />

lassen. Hier könnt ihr eure Mutter<br />

nämlich anmarschieren hören und<br />

sehen, wenn sie ins Zimmer lugen<br />

will. Das bietet Nervenkitzel und ist<br />

mit Abstand das unterhaltsamste<br />

Solo-Spiel im Paket. Artwork<br />

schließlich ist wieder für mehrere<br />

Spieler konzipiert und – typisch für<br />

Game & Wario – selbst für Nicht-Videospieler<br />

s<strong>of</strong>ort zu verstehen: Der<br />

Gamepad-Zocker malt ein vorgegebenes<br />

Motiv auf das Tablet, das<br />

sogleich auf dem TV-Bildschirm<br />

erscheint. Nun müssen die ande-<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Wario im ersten Mario Party „No, I missed!“ (Nein, ich habe<br />

versagt) rief, wenn er ein Spiel verlor? Viele Spieler verstanden aber „So ein Mist!“.<br />

ren Mitspieler erraten, um was es<br />

sich handeln könnte. Schwierige<br />

Begriffe kann der Maler dabei auch<br />

überspringen, bekommt dann aber<br />

eine Zeitstrafe. Am Ende gewinnt<br />

der Spieler, der die meisten Begriffe<br />

korrekt gezeichnet und genannt hat.<br />

Lahme ausreisser<br />

Während der Rest der Minispiele<br />

größtenteils sehr unterhaltsam,<br />

wenn auch insgesamt gesehen nicht<br />

brillant ist, haben uns vier der insgesamt<br />

16 Mini-<strong>Games</strong> recht kalt<br />

gelassen. Dazu zählt überraschenderweise<br />

das Bowling, das gegen<br />

das spielerisch sehr ähnliche, aber<br />

deutlich bessere Arrow aus der<br />

gleichen Spielesammlung gehörig<br />

abstinkt. Auch Disco, ein ziemlich<br />

zähes Rhythmus-Minispiel, ist ein<br />

Rohrkrepierer.<br />

Das Quartett der Langweiler<br />

komplettieren das eher als Mikro-Game<br />

konzipierte Geschicklichkeitsspiel<br />

namens Bird sowie Kung<br />

Fu, das als Jump & Run zwar mit<br />

styli sher Aufmachung im Stile eines<br />

Okami aufwartet, jedoch von seiner<br />

trägen und unpräzisen Steuerung<br />

kräftig ausgebremst wird. Das tut<br />

der insgesamt guten Qualität der<br />

Spielesammlung Game & Wario aber<br />

kaum einen Abbruch! ze<br />

Gut<br />

Ich bin ja kein allzu<br />

großer Freund von<br />

Casual <strong>Games</strong> und<br />

mit Vorbehalt an Game<br />

& Wario herangetreten.<br />

Gerade vor diesem Hintergrund<br />

bin ich wirklich positiv überrascht: Mit<br />

Ausnahme der eher schwachen Spiele<br />

Bowling, Disco, Kung-Fu und Bird<br />

überzeugt mich das Paket vollkommen.<br />

Auf der Wii U gibt es meines Erachtens<br />

kein Partyspiel, welches Game<br />

& Wario ernsthaft Konkurrenz machen<br />

könnte. Ich frage mich sogar, warum<br />

statt Nintendo Land nicht Warios Spielesammlung<br />

mit Nintendos HD-Konsole<br />

im Paket verkauft wird. Denn die<br />

ist zugänglicher und in meinen Augen<br />

massenkompatibler.<br />

Wertung<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Spielspaß<br />

80<br />

Stärken und Schwächen<br />

Extrem einfach zu verstehende,<br />

fast durchweg spaßige Spiele<br />

Benötigt nur ein Gamepad<br />

Nutzt das Gamepad gut aus<br />

Zahlreiche liebevolle Details und<br />

freischaltbare Extras<br />

Mit kurzweiligen Mikro-Spielen<br />

Spieleauswahl könnte größer sein<br />

Alleine ist hier relativ schnell die<br />

Luft raus<br />

Fazit<br />

Wario mag vielleicht ein Griesgram<br />

sein, doch euch wird die Spielesammlung<br />

sicher ein Lächeln abgewinnen!


GADVD<br />

0713<br />

72 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Meinung<br />

Thomas Szedlak<br />

Gute Reise: Durch Portale kann Jerry die unterschiedlichsten<br />

Orte besuchen. Insgesamt bietet das Spiel über 40 verschiedene<br />

Hintergründe, die alle mit schönen Animationen glänzen.<br />

Gut<br />

Für mein 10-jähriges<br />

Ich wäre The Night <strong>of</strong><br />

the Rabbit wahrscheinlich<br />

das Höchste der<br />

Gefühle gewesen: Die<br />

Geschichte strotzt nur so vor Charme<br />

und die einzigartige Präsentation begeistert<br />

mit toller Musik, handgezeichneten<br />

Hintergründen und gut aufgelegten<br />

Synchronsprechern. Leider hat<br />

das Spiel beim Gamedesign, eigentlich<br />

Daedalics Paradedisziplin, ein paar<br />

ärgerliche Schnitzer. Dass sich Figuren<br />

teilweise im selben Gespräch öfter<br />

wiederholen, kratzt an der Atmosphäre<br />

und der Schwierigkeitsgrad der Rätsel<br />

schwankt ständig zwischen kinderleicht<br />

und unnötig kompliziert hin und<br />

her. Aufgeschlossene Adventurefans<br />

dürfen trotzdem zugreifen.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

The Night <strong>of</strong> the Rabbit<br />

Adventure Mit Spielereihen wie Deponia haben sich die Jungs und Mädels von Daedalic Entertainment<br />

einen Namen im Adventure-Genre gemacht. Kann uns auch das neueste Werk der Hamburger verzaubern?<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

dvd!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.indd 1 06.06.2013 10:14:28<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

J<br />

PC<br />

erhältlich<br />

ca. € 30,-<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

eremias „Jerry“ Haselnuss<br />

flattert eines Morgens die Anleitung<br />

für einen Zauberspruch in<br />

den heimischen Briefkasten. Mithilfe<br />

der Instruktionen zaubert er den<br />

Hasen-Magier Marquis herbei, der<br />

ihn als seinen Lehrling mitnimmt –<br />

auf eine abenteuerliche Reise voller<br />

Überraschungen …<br />

zauberhafte präsentation<br />

Zugegeben, die Handlung des neuesten<br />

Point&Click-Adventures aus<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Daedalic | Hersteller: Rondomedia | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 0<br />

Es werde Licht! Jerry kann alle wichtigen Objekte in einem<br />

Gebiet hervorheben und zudem die Tageszeit verändern.<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

dem Hause Daedalic klingt nicht<br />

gerade originell, wenn man die untypischen<br />

Ausgangssituationen der<br />

Vorgänger Edna bricht aus und Deponia<br />

bedenkt. Auch auf den für Daedalic<br />

typischen schwarzen Humor<br />

wurde verzichtet und die zahlreichen<br />

(großartig vertonten) Dialoge können<br />

uns höchstens ein Schmunzeln<br />

entlocken. Trotzdem versprüht<br />

The Night <strong>of</strong> the Rabbit eine Menge<br />

Charme: Die unterschiedlichen<br />

Gebiete sind handgezeichnet und<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

bis ins Detail liebevoll gestaltet.<br />

Auch die Figuren könnten direkt einem<br />

Kinderbuch entsprungen sein.<br />

Ohne Zweifel haben wir es mit dem<br />

bisher schönsten Adventure der<br />

Hamburger Spieleschmiede zu tun.<br />

Jeden Ort umgibt eine geheimnisvolle<br />

Atmosphäre und auch wenn die<br />

etwas verworrene Handlung sicher<br />

nicht jedermanns Sache ist, fühlt<br />

sich die Märchenwelt sehr lebendig<br />

an, nicht zuletzt dank geschmei diger<br />

Hintergrundanimationen. Abseits<br />

der Hauptquest können wir beispielsweise<br />

versteckte Gegenstände<br />

sammeln, um mehr über die Spielwelt<br />

und ihre Bewohner zu erfahren.<br />

schwächen beim gameplay<br />

Das Gameplay ist gewohnt simpel:<br />

Wir klicken mit der linken Maustaste<br />

auf ein Objekt, Jerry führt automatisch<br />

die richtige Handlung aus.<br />

Absurde Kombinationen à la „sprich<br />

mit Lampe“ oder „nimm Schiff“,<br />

sind nicht möglich. The Night <strong>of</strong> the<br />

Rabbit ist in höchstem Maße linear:<br />

Obwohl man im Laufe des Spiels<br />

immer neue Zauber und Fähigkeiten<br />

bekommt, lassen sich diese nur<br />

auf ganz bestimmte Objekte und<br />

manchmal sogar nur zu einer bestimmten<br />

Tageszeit anwenden, und<br />

das vollkommen ohne Begründung.<br />

Diese spielerischen Grenzen zerstören<br />

leider einen Teil der sonst so<br />

exzellenten Atmosphäre und sorgen<br />

für Frust. Unterm Strich sind die<br />

Rätsel zwar fair, von Daedalic hätten<br />

wir uns trotzdem ein wenig mehr erwartet.<br />

cf/sz<br />

Wertung<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

76<br />

Stärken und Schwächen<br />

Wunderschöne Kulisse mit tollen<br />

Animationen<br />

Erstklassige Vertonung<br />

Stimmungsvoller Soundtrack<br />

Große, lebendige Spielwelt<br />

Gutes Rätseldesign...<br />

...das an einigen Stellen aber viel<br />

zu aufgesetzt wirkt<br />

08/15-Protagonist<br />

Wirre, etwas zerfahrene Story<br />

Fazit<br />

Charmantes Point&Click-Adventure<br />

in schicker Optik. Leider aber auch<br />

mit ärgerlichen Schwächen im Detail.


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74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Lego Batman 2: DC Super Heroes<br />

Action-Adventure Lego Harry und die Ringe der Karibik – Moment! Verwechslungsgefahr<br />

… Lego Batman 2: DC Super Heroes gibt es jetzt auch auf der Wii U.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

erschienen<br />

ca. € 12,-<br />

PS3<br />

erschienen<br />

ca. € 30,-<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erschienen<br />

ca. € 30,-<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erschienen<br />

ca. € 25,-<br />

Wii U<br />

erschienen<br />

ca. € 50,-<br />

Entwickler: Telltale <strong>Games</strong> | Hersteller: Warner Interactive | Sprache: deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />

J<br />

Doppelter Spaß zu zweit: Gerade im Koop-Modus machen<br />

die Rätsel mit den verschiedenen Anzügen Laune. (Wii U)<br />

oker, Bane, Two Face und Co.<br />

sind geliefert! Ihr spielt auch<br />

auf der Wii U das Dream team Batman<br />

und Robin und müsst allerhand<br />

Bösewichte aufhalten. Spielerisch<br />

sowie optisch hat sich bei der Umsetzung<br />

für die neue Nintendo-Konsole<br />

nichts getan. Auf dem Gamepad<br />

sieht man entweder nur das Spielgeschehen<br />

vom TV oder langweilige<br />

Infos. Die Story ist Standard:<br />

Gut gegen Böse. Recht banal, aber<br />

der Lego-Humor zaubert vor allem<br />

DC-Kennern ein Lächeln ins Gesicht.<br />

Für Lego-Spiele<br />

typisch: Man<br />

sammelt Steine<br />

und baut damit<br />

nützliche Gegenstände,<br />

um vorranzukommen.<br />

Superkräfte<br />

haben Batman<br />

und Robin zwar<br />

nicht, doch verschiedene<br />

Anzüge verleihen ihnen<br />

coole Fähigkeiten. So hat Robin<br />

beispielsweise einen Anzug, mit<br />

dem er sich in einen Ball verwandelt,<br />

und Batman einen Tarnanzug,<br />

mit dem er sich unsichtbar machen<br />

kann. Im Laufe des Spiels schlüpft<br />

ihr auch in die Rolle von Superman<br />

und Green Lantern. Die Levels sind<br />

durch Außenareale verbunden und<br />

man kann mit dem Batmobil Gotham<br />

City erkunden. Als Superman<br />

erlebt man einige Flugeinlagen, die<br />

sich allerdings etwas hakelig steuern.<br />

Trotzdem können wir das neue<br />

Lego-Spiel guten Gewissens empfehlen,<br />

allzu viel Neues erscheint<br />

für die Wii U ja aktuell nicht. tu<br />

Wertung<br />

Wii U<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: gut<br />

Spielspass<br />

78<br />

Stärken und Schwächen<br />

Unterhaltsamer und praktischer<br />

Drop-in-Koop-Modus<br />

Reihenweise bekannte DC-<br />

Charaktere<br />

Typischer Lego-Humor<br />

Unübersichtlicher Splitscreen<br />

Schlechte Gamepad-Einbindung<br />

Lächerliche Story<br />

Fazit<br />

Wii-U-Besitzer bekommen einen<br />

simplen Port, der nichts verbessert,<br />

aber auch nichts verschlechtert.<br />

Privatdetektiv diggs<br />

Adventure Augmented Reality: Mit Playstation Move, Eye-Camera und Wonderbook<br />

verleiht ihr eurem Wohnzimmer eine Film-noir-Szenerie.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erschienen<br />

ca. € 20,-<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Moonbot Studios | Hersteller: Sony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 6<br />

N<br />

ach Das Buch der Zaubersprüche<br />

gibt es endlich Neues fürs<br />

Wonderbook! Privatdetektiv Diggs<br />

muss es richten: Die unorganisierte<br />

Polizei von Library City ist ihm keine<br />

Hilfe und der Bücherwurm muss<br />

das Mysterium um das Ableben des<br />

Real oder nicht? Das Wonderbook liegt vor euch und<br />

auf dem TV werden Levels aufs Buch projiziert. (PS3)<br />

menschenähnlichen Eies Humpty<br />

Dumpty alleine lösen. Alleine? Nicht<br />

ganz, denn ihr steht Diggs zur Seite.<br />

Klar sollte sein, dass sich das Spiel<br />

eher an die jüngeren Detektive richtet.<br />

Mit dem Move-Controller und<br />

dem Wonderbook löst ihr Rätsel,<br />

sucht Hinweise<br />

oder befragt<br />

Personen. Dabei<br />

wischt ihr mit<br />

dem Move-Controller<br />

über<br />

das Buch oder<br />

dreht das Buch<br />

selbst, um beispielsweise<br />

den<br />

Blickwinkel auf<br />

einen Tatort zu ändern. Privatdetektiv<br />

Diggs zeigt, wie gut Augmented<br />

Reality mittlerweile funktioniert.<br />

Auch die Steurung ist einwandfrei.<br />

Obwohl das Gameplay anspruchslos<br />

ist, erfreuen sich ältere Spieler<br />

an einer Film-noir-Atmosphäre und<br />

Anspielungen auf Filme der 40erund<br />

50er-Jahre. Bücherwurm Diggs<br />

erinnert an die Rollen von Humphrey<br />

Bogart. Das gesamte Spiel ist mit ca.<br />

90 Minuten Spielzeit leider nicht länger<br />

als ein durchschnittlicher Film.<br />

Wer das Zubehör mit Move-Controller,<br />

Eye-Camera und Wonderbook<br />

schon besitzt, zahlt nur 20 Euro. Das<br />

Komplettpaket ist für 60 Euro erhältlich.<br />

<br />

tu<br />

Wertung<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

75<br />

Stärken und Schwächen<br />

Tadellos funktionierende Augmented-Reality-Einbindung<br />

Film-noir-Charme<br />

Viele Anspielungen auf Filme der<br />

40er und 50er<br />

Kindgerechte Aufmachung<br />

Sehr kurz<br />

Spielerisch anspruchslos<br />

Fazit<br />

Mit charmantem Stil und eingängiger<br />

Bedienung überzeugt Privatdetektiv<br />

Diggs vor allem jüngere Spieler.


GADVD<br />

0713<br />

www.gamesaktuell.de test 75<br />

Gähn: Auch diese Robo-Gegner<br />

werden neben den Klonsoldaten<br />

rasch langweilig. (Xbox 360)<br />

Wie ein Geist: Hackerin Izzy kann sich<br />

unsichtbar machen, wenn ihr Punkte<br />

in diesen Skill investiert. (PS3)<br />

Fuse<br />

Action Fuse will in die breiten Fußstapfen von Gears <strong>of</strong> War treten. Doch das<br />

erste Multiformat-Spiel der Resistance-Macher wirkt dahingeschludert.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

F<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

use ist ein Koop-Shooter und<br />

das neue Werk der Resistance-<br />

Macher Insomniac <strong>Games</strong>. Ihr habt<br />

noch nie von Fuse gehört? Das<br />

mag daran liegen, dass das Spiel<br />

bis letztes Jahr noch unter dem<br />

Arbeitstitel Overstrike entwickelt<br />

wurde. Die Spielmechanik ist simpel:<br />

Als Mitglied eines vierköpfigen<br />

Einsatz-Teams versucht ihr, des<br />

außerirdischen Elements Fuse habhaft<br />

zu werden.<br />

Vier Fäuste für fuse<br />

Die vier Köpfe des sogenannten<br />

Overstrike-9-Teams sind zwar sehr<br />

unterschiedlich, aber direkt aus<br />

dem großen Buch der Videospielhelden-Klischees<br />

entsprungen. Da<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Insomniac <strong>Games</strong> | Hersteller: Electronic Arts | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 18<br />

Das Team: Spielt ihr nicht im Splitscreen oder online mit Freunden,<br />

übernimmt die KI die Steuerung eurer Kollegen. (PS3)<br />

Xbox 360<br />

erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

ONE<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

haben wir die junge Izzy, die nicht<br />

nur Pr<strong>of</strong>i-Hackerin, sondern in<br />

ihrer Freizeit auch Djane ist, den<br />

sarkastischen Söldner Dalton, die<br />

mysteriöse Scharfschützin Raven<br />

und Detektiv Jacob. Das ungleiche<br />

Quartett muss verhindern, dass<br />

eine Terrororganisation das Element<br />

Fuse benutzt, um gar schreckenerregende<br />

Waffen zu kreieren<br />

– und dazu benutzt Overstrike 9<br />

durch Fuse verstärkte, schreckenerregende<br />

Xenotech-Waffen! Das<br />

ist jedoch nur der notdürftig geschusterte<br />

Rahmen für Action – in<br />

Fuse geht es ums Ballern!<br />

Das Highlight von Fuse ist die<br />

Waffenauswahl. Ravens Gewehr<br />

erzeugt beispielsweise schwarze<br />

Löcher, die Bolzen von Jacobs<br />

Armbrust explodieren, Izzy trägt<br />

eine Shattergun, mit der Widersacher<br />

in Einzelteile zerbrechen.<br />

Neben den Xenotech-Waffen hat<br />

jedes der vier Teammitglieder zusätzliche,<br />

normale Ballermänner<br />

im Gepäck. Im Zusammenspiel der<br />

unterschiedlichen Waffen im Koop-Modus<br />

und der unmittelbaren<br />

Punktebewertung der Abschüsse<br />

liegt der größte Reiz von Fuse. Ein<br />

simples Skill-System sorgt für Anpassungsmöglichkeiten:<br />

Ab einem<br />

bestimmten Level erhält jeder der<br />

vier Charaktere die Fusion-Fähigkeit,<br />

die das gesamte Team für kurze<br />

Zeit unverwundbar und die Munitionsvorräte<br />

endlos werden lässt.<br />

Wenn ihr keine menschlichen Mitspieler<br />

habt, übernimmt die KI die<br />

Kontrolle über eure Agenten-Kollegen.<br />

Eine wirkliche Hilfe sind die<br />

Kameraden nicht, sie verhalten<br />

sich zu passiv und überlassen den<br />

Großteil der Arbeit euch – ausgelegt<br />

ist Fuse aber ohnehin auf das<br />

Offline- oder Online-Zocken mit<br />

Freunden, das ordentlich unterhält.<br />

Ansonsten beschränkt sich Fuse auf<br />

ein Dasein als durchschnittlicher<br />

Deckungs-Shooter ohne Seele, dafür<br />

immerhin mit einer exotischen<br />

Waffenauswahl. <br />

kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Befriedigend<br />

Vom stellenweise beeindruckenden<br />

Waffendesign<br />

abgesehen<br />

gibt es in Fuse nichts zu<br />

sehen und zu spielen,<br />

was andere Titel nicht weitaus besser<br />

machen. Insgesamt mangelt es dem<br />

Koop-Shooter an Abwechslung. Charaktere,<br />

Setting und Story sind x-beliebig<br />

und hinterlassen keine bleibenden<br />

Eindrücke. Auch technisch kann sich<br />

Fuse kaum aus dem Tal der Mittelmäßigkeit<br />

kämpfen. Die Optik bietet zwar<br />

nette Partikeleffekte, aber die Charaktermodelle<br />

könnten uninspirierter nicht<br />

sein. Schade, dass der Cartoon-Stil aus<br />

der Anfangszeit der Entwicklungsphase<br />

nicht beibehalten wurde, der hätte<br />

nämlich für eine höheren Wiedererkennungswert<br />

gesorgt.<br />

Wertung<br />

PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Spielspass<br />

70<br />

Stärken und Schwächen<br />

Cooles Waffendesign<br />

Unkompliziertes Koop-Spielen<br />

Mit Skill-System<br />

Teils ordentliche Grafik-Effekte<br />

Austauschbares Setting und<br />

Charaktere<br />

Belanglose Story<br />

Abwechslungsarm<br />

KI lässt zu wünschen übrig<br />

Keine Highlights<br />

Fazit<br />

Koop-Fans erwartet simple Action-<br />

Berieselung, Einzelspieler sollten<br />

lieber zu Resistance 3 greifen.


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

geschmackssache<br />

Unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures.<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run, Rollenspiele,<br />

Beat ’em Up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Rennspiele<br />

Diesen Monat im Pr<strong>of</strong>i-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

The Last <strong>of</strong> us<br />

Grid 2<br />

Remember me<br />

Game & Wario<br />

Test auf Seite: 56<br />

System(e):<br />

PS3<br />

Spielspass<br />

93<br />

Test auf Seite: 64<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

Spielspass<br />

79<br />

Test auf Seite: 66<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

Spielspass<br />

76<br />

Test auf Seite: 70<br />

System(e):<br />

Wii U<br />

Spielspass<br />

80<br />

<strong>Call</strong> <strong>of</strong> juarez: Gunslinger<br />

Test auf Seite: 68<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

Spielspass<br />

76<br />

Ich liebe dieses Spiel!<br />

Endlich mal ein Game,<br />

das nicht nur vorgibt, bei<br />

der Handlung Kinoqualität<br />

zu erreichen, sondern<br />

das auch wirklich schafft.<br />

Ich liebe aber auch die<br />

knallharten Kämpfe.<br />

Hammergeil!<br />

Hmm, von Codemasters<br />

bin ich Besseres gewohnt.<br />

Grid 2 ist nicht<br />

schlecht, aber derzeit<br />

kann man mich nur mit<br />

absoluten Top-Racern<br />

vors virtuelle Lenkrad locken<br />

– oder gleich mit<br />

Next-Gen-Rennspielen.<br />

Liebe Entwickler storylastiger<br />

Spiele, künftig<br />

werdet ihr es noch<br />

schwerer haben, mich zu<br />

begeistern. Der Grund<br />

steht oben bei TLoU ...<br />

Die Idee dahinter ist interessant,<br />

aber die Umsetzung<br />

wirkt zum Teil fad.<br />

Ein neues Wii-U-Spiel??<br />

Wirklich!? Sorry, ich<br />

übertreibe, aber Nintendos<br />

Spiele-Output für deren<br />

neueste (!) Konsole<br />

war in den ersten Monaten<br />

seit Release einfach<br />

enttäuschend. Aber jetzt<br />

geht’s los, oder?<br />

Erst Far Cry: Blood Dragon,<br />

jetzt <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Juarez:<br />

Gunslinger – Ubis<strong>of</strong>t besetzt<br />

die 15-Euro-Schiene<br />

mit zünftigen Shootern.<br />

Bei der gebotenen<br />

Qualität kann man echt<br />

nicht meckern. Macht<br />

Spaß!<br />

In Sachen Grafik finde<br />

ich Uncharted durch<br />

den Abwechslungsreichtum<br />

noch etwas opulenter,<br />

dafür ist die KI in<br />

The Last <strong>of</strong> Us phänomenal.<br />

Die Charaktere habe<br />

ich richtig ins Herz geschlossen.<br />

Top!<br />

Grid 2 weckt in mir ungefähr<br />

die gleichen Emotionen<br />

wie einer von<br />

diesen plüschigen Lenkradschutzüberzügen<br />

–<br />

ich will es nicht anfassen,<br />

gönne aber jedem<br />

den Spaß, damit herumzukurven.<br />

Remember Me erinnert<br />

mich an Blade Runner,<br />

Assassin‘s Creed und die<br />

unzähligen anderen Titel,<br />

von denen sich das Spiel<br />

hat inspirieren lassen.<br />

Keine guten Voraussetzungen,<br />

um im Gedächtnis<br />

haften zu bleiben.<br />

Auch wenn ich nicht der<br />

größte Fan von Minispielsammlungen<br />

bin – für<br />

Wario muss ich eine Lanze<br />

brechen! Keine andere<br />

Serie dieser Art hat<br />

mir und meinen Freunden<br />

so viel Spaß bereitet<br />

wie diese!<br />

Schön, dass sich <strong>Call</strong><br />

<strong>of</strong> Juarez nach dem desaströsen<br />

dritten Teil<br />

noch einmal fangen<br />

konnte. Und danke für<br />

die Rückkehr zum Wild-<br />

West-Setting – austauschbare<br />

Shooter gibt<br />

es schon genug.<br />

Spätestens als Ellie einem<br />

nervenden Mitstreiter<br />

ihren Stinkefinger<br />

gezeigt hat, hat das Mädchen<br />

meine Sympathie<br />

gewonnen. Selten hab<br />

ich so glaubwürdige Charaktere<br />

erlebt. Einfach<br />

ein brillantes Spiel!<br />

Leider reicht mein Salär<br />

nur für einen 85-PS-Seat<br />

und so genieße ich es<br />

immer, mich in einen virtuellen<br />

PS-Protz zu setzen.<br />

Mercedes SLS AMG<br />

und Audi A5 haben längst<br />

mein Herz erobert, Grid 2<br />

dagegen nur teilweise.<br />

Auch wenn der Titel coole<br />

Ideen und eine gute<br />

Atmosphäre bietet, ist<br />

doch auch viel geklaut.<br />

So muss ich Remember<br />

Me in die Riege der Spiele<br />

einreihen, die den Geruch<br />

des schnell verdienten<br />

Euro versprühen.<br />

Mit Freunden in ’ner<br />

abendlichen Runde wäre<br />

die Minispiel-Sammlung<br />

ein großer Spaß ... Aber<br />

weil ich keine Freunde<br />

hab, zock‘ ich lieber<br />

eine Runde FIFA 13 – online,<br />

alleine auf meiner<br />

Couch.<br />

Wow, ich hätte nicht damit<br />

gerechnet, dass in<br />

dem 15-Euro-Spiel derart<br />

viel steckt. In einem<br />

Ego-Shooter an der Seite<br />

von Billy the Kid ballern<br />

oder die Dalton-Brüder<br />

aufs Korn nehmen?<br />

Wie geil!<br />

Wenn ein Spiel in der<br />

amerikanischen Presse<br />

mit dem Filmklassiker<br />

Citizen Kane gleichgesetzt<br />

wird, werde ich<br />

hellhörig. Ich muss mir<br />

unbedingt ein Wochenende<br />

für The Last <strong>of</strong> Us<br />

freihalten!<br />

Ein Rennspiel, das nicht<br />

zu den besten des Genres<br />

gehört, lasse ich<br />

meistens aus. Grid 2 hat<br />

Andys Herz nur teilweise<br />

erobert, da höre ich auf<br />

den Experten und nehme<br />

mir lieber mehr Zeit für<br />

The Last <strong>of</strong> Us.<br />

Dystopische Zukunftssettings<br />

gefallen mir und<br />

auch die Grundidee ist<br />

grandios. Doch Remember<br />

Me scheitert an der<br />

Umsetzung und stellt<br />

sich nach wenigen Stunden<br />

als Standard-Action-Kost<br />

heraus.<br />

Ich warte lieber noch auf<br />

die „richtigen“ Nintendo-Titel,<br />

die für die Wii U<br />

erscheinen sollen. Game<br />

& Wario ist noch kein<br />

Grund, mir die Konsole<br />

anzuschaffen, auch wenn<br />

sie bereits für unter 200<br />

Euro erhältlich ist.<br />

Ich bin begeistert von<br />

Gunslinger und vor allem<br />

von Silas Greaves! Die<br />

Art, wie der alte Bounty<br />

Hunter seine Geschichte<br />

erzählt, ist einmalig. Einzig<br />

der Wiederspielwert<br />

ist gering – aber hey, das<br />

Spiel kostet nur 15 Euro!<br />

Das Spiel gefällt mir<br />

zwar durchaus, aber irgendwie<br />

habe ich zur<br />

Zeit so gar keine Lust<br />

auf Zombie-Geschichten<br />

– egal in welcher Form.<br />

Momentan stehen simple<br />

Hirn-aus-Spiele bei mir<br />

hoch im Kurs.<br />

Grid 2 wäre da so eines.<br />

Hier zocke ich einfach<br />

für ein paar Minuten<br />

und erlebe intensive<br />

Rennen, ohne mich groß<br />

um Tuning kümmern zu<br />

müssen. Dazu gibt es die<br />

Rennversion des Mercedes<br />

190 E. Gefällt mir!<br />

Hier geht es also ums Erinnern.<br />

Ich lehne mich<br />

wohl nicht zu weit aus<br />

dem Fenster, wenn ich<br />

sage, dass dieses Spiel in<br />

zwei Jahren in Vergessenheit<br />

gerät. Nette Story alleine<br />

langt eben nicht – als<br />

Spiel packt es nicht.<br />

Wie bereits oben beschrieben,<br />

mag ich es zur<br />

Zeit simpel und unkompliziert.<br />

Game & Wario ist<br />

da wie für mich gemacht<br />

und bietet vor allem in<br />

Gesellschaft viel Spaß.<br />

Mehr Minispiele wären<br />

aber nett gewesen!<br />

Ich finde, dass mehr<br />

Spiele auf das Wild-<br />

West-Setting zurückgreifen<br />

sollten. Immerhin<br />

bietet sich hier viel St<strong>of</strong>f<br />

für spannende Storys.<br />

Hier passe ich dennoch,<br />

da mir der Titel einfach<br />

zu durchschnittlich ist.<br />

Legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm ich Reißaus!


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78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Bestenlisten<br />

Stets topakuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />

Action<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Neu The Last <strong>of</strong> Us 07/2013 93<br />

2 Uncharted 3: Drake‘s Deception 11/2011 93<br />

3 Assassin‘s Creed: Revelations 12/2011 91 91<br />

4 Batman: Arkham City 11/2011 91 91<br />

5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />

4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 The Legend <strong>of</strong> Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />

7 Super Street Fighter IV 08/2011 90 90<br />

8 Infamous 2 07/2011 90<br />

9 Hitman: Absolution 12/2012 89 89<br />

10 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

1 The Walking Dead 06/2013 88<br />

2 Deponia 03/2012 88<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 Neu The Night <strong>of</strong> the Rabbit 07/2013 76<br />

1 Forza Motorsport 4 11/2011 92<br />

2 F1 2012 10/2012 89 89<br />

3 Dirt 3 06/2011 88 88 88<br />

4 F1 2011 10/2011 88 88<br />

Schnäppchen des Monats<br />

Gute Qualität zum günstigen Preis!<br />

5 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />

6 Forza: Horizon 11/2012 86<br />

7 Motorstorm: Apocalypse 04/2011 86<br />

8 Driver: San Francisco 10/2011 85 85 84<br />

9 Need for Speed: Shift 2 Unleashed 04/2011 85 84 84<br />

10 Sonic & All-Stars Racing Transformed 01/2013 83 83 83<br />

Dishonored: Die Maske des Zorns<br />

Die Kaiserin fällt einer Intrige zum Opfer und ihre Tochter<br />

Emily wurde entführt. Leibwächter Corvo wird zum Attentäter<br />

erklärt und muss seine Unschuld beweisen. Mit übernatürlichen<br />

Fähigkeiten, die er vom mysteriösen Outsider erhält, sind<br />

die Verantworlichen des Verrats nicht vor seiner Rache sicher!<br />

Preis: € 30,- | Gesehen bei: Amazon.de<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Portal 2 12/2010 93 93<br />

2 StarCraft 2: Wings <strong>of</strong> Liberty 09/2010 92<br />

3 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />

4 Civilization 5 11/2010 90<br />

5 Anno 2070 01/2012 86<br />

1 Sonic Generations 12/2011 86 86 86<br />

2 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />

3 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

4 Jak & Dexter HD Collection 05/2012 76<br />

5 Kirby’s Adventure 01/2012 76<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 NBA 2K13 11/2012 90 91 90<br />

2 FIFA 13 10/2012 91 91 91 73<br />

3 NBA 2K12 11/2011 91 91<br />

4 FIFA 12 10/2011 90 91<br />

5 Fight Night Champion 05/2011 90 91<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89<br />

3 Guitar Hero: Warriors <strong>of</strong> Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Neu Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.


GAMES.SATURN.DE<br />

Packende Action<br />

Atmosphärische Spielwelt<br />

Neueste Grafik-Technologie<br />

© Copyright 2013 and Published by Deep Silver, a division <strong>of</strong> Koch Media GmbH, Austria, and Deep Silver Inc., Larkspur, CA, USA. Developed by<br />

4A <strong>Games</strong>. 4A <strong>Games</strong> Limited and their respective logo are trademarks <strong>of</strong> 4A <strong>Games</strong> Limited. Metro: Last Light is based on the internationally<br />

bestselling novel METRO 2033 by Dmitry Glukhovsky. All other trademarks, logos and copyrights are property <strong>of</strong> their respective owners.<br />

Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de


80 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> xx/2013<br />

Download-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

Monaco – what’s yours is mine<br />

aCTion<br />

Geht gemeinsam mit euren Freunden auf einen fulminanten Beutezug!<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

–<br />

Entwickler: Pocketwatch <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1-4<br />

360<br />

€ 15,-<br />

One<br />

–<br />

Wii<br />

–<br />

Wii U<br />

–<br />

Vor knapp drei Jahren gewannen die<br />

Entwickler von Pocketwatch <strong>Games</strong><br />

auf dem Independent <strong>Games</strong> Festival<br />

einen Preis für das Spieldesign<br />

ihres Projektes Monaco. Nun ist die<br />

Gaunerhatz endlich fertig gestellt<br />

und bereits nach den ersten Spielminuten<br />

sind wir uns sicher – das<br />

Warten hat sich mehr als gelohnt!<br />

Ziel ist es, im mondänen Fürstentum<br />

diverse Gebäude auszurauben. Dazu<br />

stehen euch acht sehr gut aufeinander<br />

abgestimmte Ganovenarten zur<br />

Verfügung. So schaltet ihr beispielsweise<br />

mit dem Cleaner die Wachen<br />

aus, öffnet verschlossene Türen mit<br />

dem Locksmith oder grabt mit dem<br />

Mole (Maulwurf) Geheimgänge. Ihr<br />

verfolgt euren Coup aus der klassischen<br />

Vogelperspektive und seht<br />

immer nur den Teil der Umgebung<br />

in dem sich eure Akteure bewegen.<br />

Das macht gerade im Koopmodus<br />

mit bis zu vier menschlichen Einbrechern<br />

mächtig Laune, da alle Mitstreiter<br />

voneinander abhängig sind<br />

und bereits ein kleiner Fehler das<br />

Vorhaben vereiteln kann. Ein wahrlich<br />

diebisches Spielvergnügen!<br />

Fazit: Ausgetüftelte Mischung aus<br />

Pac-Man, Thief und Hitman mit viel<br />

Charme. Unbedingt ausprobieren!<br />

Wertung<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

82<br />

Mehrspieler: gut<br />

Stärken und Schwächen<br />

Acht sehr gut aufeinander abgestimmte<br />

Charakterklassen<br />

Toller Koopmodus mit bis zu vier<br />

Spielern<br />

Gelegentliche Kameraprobleme<br />

Grafik nicht zeitgemäß<br />

Zombie Tycoon 2: Brainhov’s Revenge<br />

strategie Vorsicht, Gammelfleisch! Hier prügeln sich zwei<br />

Zombie-Parteien um die Vorherrschaft auf der Erde.<br />

The Swapper<br />

Action Die finnischen Entwickler landen mit ihrem ersten<br />

Indie-Game einen faszinierenden Überraschungshit!<br />

PC<br />

–<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

PS4<br />

–<br />

360<br />

–<br />

One<br />

–<br />

Wii<br />

–<br />

Entwickler: Frima Studio | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

–<br />

PC<br />

€ 14,-<br />

PS3<br />

–<br />

PS4<br />

–<br />

360<br />

–<br />

One<br />

–<br />

Wii<br />

–<br />

Hersteller: Facepalm <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

–<br />

Der Vorgänger endete mit der Vernichtung<br />

der Menschheit – nun streiten<br />

die langsamen grünen Untoten<br />

und die flotten blauen Moderbacken<br />

um die Vorherrschaft. Zombie Tycoon<br />

2 beschränkt sich auf das Nötigste:<br />

Basenbau, Ressourcenmanagement<br />

oder einen Technikbaum sucht man<br />

vergebens – hier geht es darum,<br />

möglichst schnell Gebäude einzunehmen<br />

und den Gegner mit seiner<br />

Armee zu überrennen. Auf Dauer bietet<br />

Zombie Tycoon 2 allerdings viel zu<br />

wenig taktischen Tiefgang und wird<br />

schnell langweilig.<br />

Fazit: Unkomplizierte Zombie-Klopperei<br />

mit viel schwarzem Humor. Die<br />

Steuerung nervt aber etwas.<br />

The Swapper ist ein intelligenter<br />

Süchtigmacher mit extravaganter<br />

Spielmechanik und hochphilosophischem<br />

Hintergrund. Ihr schlüpft<br />

in den Anzug eines einsamen Astronauten,<br />

der sich auf einem verlassenen<br />

Planeten wiederfindet.<br />

Um durch die hübsch dargestellten<br />

Levels zu kommen, müsst ihr euch<br />

klonen und zwischen euren Doppelgängern<br />

hin und her wechseln. Zimperlich<br />

geht es dabei nicht zu: Wer<br />

die intelligenten Puzzlerätsel lösen<br />

will, muss seine Doubles gnadenlos<br />

über die Klinge springen lassen.<br />

Fazit: Faszinierende Mischung aus<br />

Action und Rätselspaß mit einer angenehm<br />

makaberen Note.<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

PS3<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

Mehrspieler: befriedigend<br />

Spielspass<br />

67<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: -<br />

Spielspass<br />

81<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Entwickler haben sehr viele<br />

ulkige Gags eingebaut<br />

Die Auseinandersetzungen bieten<br />

massig Action<br />

Monotoner Spielverlauf<br />

Ungenaue Steuerung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Geistreiche Puzzles, die <strong>of</strong>t mehrere<br />

Lösungen erlauben<br />

Intelligente Spielmechanik durch<br />

trickreichen Klonmechanismus<br />

Nur ca. fünf Stunden Spielzeit<br />

Manchmal sehr schwierig


www.gamesaktuell.de test 81<br />

Castlestorm<br />

Action<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

Hier lassen es Wikinger und Ritter im wahrsten Sinne des Wortes krachen!<br />

PS3<br />

–<br />

PS4<br />

–<br />

Diese interessante Mischung aus<br />

Tower Defense, Hack&Slay und Angry<br />

Birds sorgt für ein turbulentes<br />

Spielerlebnis, dass besonders gegen<br />

menschliche Mitspieler Spaß macht.<br />

Ziel ist es, die Burg des Widersachers<br />

dem Boden gleichzumachen<br />

beziehungsweise die Fahne zu stehlen.<br />

Dazu stehen euch Fußsoldaten,<br />

Zaubersprüche und eine Balliste zur<br />

Verfügung. Besonderes Lob verdient<br />

der Burgeneditor. Hier könnt ihr<br />

euch frei Schnauze ein eigenes Ge-<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

–<br />

Wii<br />

–<br />

Entwickler: Zen Studios Ltd. | Sprache: Englisch | Spieler: 1-2<br />

Wii U<br />

–<br />

mäuer basteln und es euren Onlinefreunden<br />

präsentieren.<br />

Fazit: Gelungener Genremix mit<br />

quirligen Schlachten und hervorragendem<br />

Burgeneditor.<br />

Wertung<br />

PC 360<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: mangelhaft<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: gut<br />

Spielspass<br />

76<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr spannende und kaum<br />

vorhersehbare Kämpfe<br />

Komfortabler Burgenbaueditor<br />

mit einfacher Bedienung<br />

Nervtötende Hintergrundmusik<br />

Gewöhnungsbedürftige Steuerung<br />

download-games-news<br />

Reus erscheint vorerst<br />

nur für den PC!<br />

Das God-Game ist ab s<strong>of</strong>ort auf diversen<br />

digitalen Plattformen erhältlich. Das<br />

Indie-Spiel wird in Szenekreisen schon<br />

lange hoch gehandelt und überzeugt mit<br />

einer Mischung aus Populous und Black &<br />

White. Sollte der Titel ein kommerzieller<br />

Erfolg werden, soll Reus auch für Playstation<br />

3 und Xbox 360 erscheinen.<br />

Thomas was alone<br />

strategie<br />

PC<br />

€ 8,-<br />

Wer das Extravagante sucht, wird hier absolut fündig.<br />

PS3<br />

€ 8,-<br />

PS4<br />

–<br />

In diesem Einmannprojekt wird<br />

Minimalismus groß geschrieben.<br />

Das fängt bei der ungehobelten<br />

Klötzchengrafik an und hört bei der<br />

piepsigen Retromusik auf. Kenner<br />

360<br />

–<br />

One<br />

–<br />

Wii<br />

–<br />

Entwickler: Mike Bithell | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

–<br />

bemerken allerdings s<strong>of</strong>ort, welches<br />

Potenzial dieser Titel besitzt. Es geht<br />

darum, geometrische Figuren durch<br />

optisch äußerst simpel gestaltete<br />

Levels zu führen. Dabei kommt es<br />

auf Kombinationsgabe und Geschick<br />

an. Bereits nach kurzer Zeit zieht<br />

einen das Spiel komplett in seinen<br />

Bann – vorausgesetzt, man hat ein<br />

Faible für das Besondere.<br />

Fazit: Außergewöhnliches Spielerlebnis<br />

mit anspruchsvollen Knobelaufgaben<br />

in schlichter Optik.<br />

Wertung<br />

PC PS3<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

Mehrspieler: -<br />

Spielspass<br />

73<br />

Stärken und Schwächen<br />

Innovatives und sehr motivierendes<br />

Spielprinzip<br />

Wegen der vielen Lösungsmöglichkeiten<br />

auf Dauer interessant<br />

An manchen Stellen sehr schwer<br />

Hat gelegentliche Längen<br />

Pool Nation jetzt<br />

auch für die PS3!<br />

Nach etlichen Verschiebungen ist die<br />

Billardsimulation nun endlich für die Sony-Konsole<br />

verfügbar. Wurde auch Zeit!<br />

Papo & Yo – der Überraschungshit<br />

Wegen des unerwarteten Erfolgs soll das<br />

extravagante PC-Spiel demnächst auch<br />

für andere Plattformen erhältlich sein.<br />

Poker Night 2<br />

strategie<br />

PC<br />

€ 10,-<br />

Freut euch auf eine wirklich skurrile Pokerrunde mit einigen alten Bekannten!<br />

PS3<br />

€ 10,-<br />

PS4<br />

–<br />

Simulationen des beliebten Glücksspiels<br />

gibt es wie Sand am Meer,<br />

doch durch die außergewöhnliche<br />

Präsentation fällt Poker Nights 2 angenehm<br />

auf. Hier geht es in erster<br />

Linie nicht ums Gewinnen, sondern<br />

um die Interaktion mit den wirklich<br />

ausgefallenen Mitspielern. Mit von<br />

der Partie sind die populären Videospielcharaktere<br />

Claptrap (Borderlands<br />

2), Brock Samson (The Venture<br />

Bros.), Ash (Army <strong>of</strong> Darkness) und<br />

360<br />

€ 10,-<br />

One<br />

–<br />

Wii<br />

–<br />

Entwickler: Telltale <strong>Games</strong> | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

Wii U<br />

–<br />

Sam (Sam and Max). Einen Mehrspielermodus<br />

gibt es nicht.<br />

Fazit: Wer mit einer Offline-Pokersimulation<br />

etwas anfangen kann,<br />

wird mit derben Sprüchen belohnt.<br />

Wertung<br />

PC PS3 360<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

69<br />

Mehrspieler: -<br />

Stärken und Schwächen<br />

Lustige Interaktionsmöglichkeiten<br />

mit bekannten Spielcharakteren<br />

Jede Menge freischaltbarer Gimmicks<br />

und etliche Boni<br />

Wird schnell langweilig<br />

Kein Mehrspielermodus<br />

Hunter’s Trophy 2<br />

Der zweite Teil von Bigbens Jagdsimulation<br />

dürfte Tierschützer komplett auf die<br />

Palme bringen. In den nächsten Monaten<br />

wollen die Entwickler häppchenweise<br />

Erweiterungen für den Titel auf den<br />

Markt bringen. Bisher erhältlich sind die<br />

DLCs Australia und America. Weitere Teile<br />

sollen sich nach unseren Informationen<br />

bereits in der Entwicklung befinden.


82<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und die ps vita?<br />

Neue informationen<br />

zu Pokémon X<br />

& Pokémon Y<br />

News<br />

Neuigkeiten rund um Handheld, Tablet und Smartphone<br />

Neben neuen Taschenmonstern<br />

stellte Nintendo Städte und<br />

Neuerungen vor.<br />

Im ersten Pokémon für den<br />

3DS dient zum ersten Mal Europa<br />

und nicht Japan als Vorbild<br />

für die Karte der Taschenmonster-Welt.<br />

Vorgestellt wurden außerdem<br />

neue Pokémon, da runter<br />

der Panda Pam-Pam, das Schaf<br />

Chevrumm (auf dem ihr sogar<br />

reiten könnt), die Eidechse Eguana<br />

und der Singvogel Dartiri. Den<br />

Protagonisten können Spieler<br />

erstmals mit Accessoires ausschmücken<br />

und so individuell<br />

gestalten wie nie zuvor.<br />

A link to the past 2<br />

Die 3DS-exklusive Fortsetzung<br />

des SNES-Klassikers<br />

A Link to the Past<br />

soll noch dieses Jahr<br />

erscheinen. Anstatt den<br />

Titel als Remake auf<br />

Nintendos Handheld zu<br />

bringen, erzählt A Link<br />

to the Past 2 eine neue<br />

Geschichte in der aus dem Klassiker<br />

bekannten Welt. Link beherrscht<br />

neue Fähigkeiten, die interessanteste<br />

davon befähigt den Blondschopf,<br />

als zweidimensionale Kreidezeichnung<br />

an Wänden entlangzulaufen.<br />

Gespeist wird dieses Talent aus der<br />

neuen Magieleiste, die sich nach<br />

kurzer Zeit auffüllt. Auch andere<br />

Aktionen kosten magische Energie,<br />

der Spieler sollte ein Auge auf die<br />

Anzeige haben.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Der 3D-Effekt in A Link to the Past 2<br />

überzeugt, die neue 2D-Fähigkeit<br />

des Helden Link macht interessante<br />

Rätsel möglich. Allerdings kommen<br />

viele gezeigte Monster und Levelabschnitte<br />

Veteranen sehr bekannt vor,<br />

auch hier wünschen wir uns ein paar<br />

neue Ideen. Ansonsten stehen aber<br />

alle Zeichen auf Hit und Must-have für<br />

Zelda-Fans.<br />

kurzmeldungen<br />

Neues Spiel der Locoroco-<br />

Macher angekündigt<br />

Nächstes Jahr wird das neue Werk<br />

von SCE Japan Studios für die PS Vita<br />

erscheinen. Das Spiel trägt den Titel<br />

Freedom Wars und ist auf Mehrspieler-Schlachten<br />

ausgelegt. Ein Termin<br />

für Europa ist noch nicht bekannt.<br />

Real Boxing für die Vita<br />

Die ursprünglich 2012 für iOS erschienene<br />

Box-Simulation Real Boxing wird<br />

auch auf der PS Vita veröffentlicht.<br />

Der Termin wurde noch nicht genannt.<br />

Termin für Persona-Ableger<br />

Der 3DS-exklusive Ableger der<br />

Persona-Serie Shin Megami Tensei:<br />

Devil Summoner – Soul Hackers hat<br />

endlich einen Release-Termin: Das<br />

Rollenspiel wird am 13. September<br />

dieses Jahres veröffentlicht.<br />

Zwei neue Piraten-Abenteuer<br />

Namco Bandai hat zwei neue One<br />

Piece-Spiele für 3DS angekündigt:<br />

One Piece: Unlimited World Red und<br />

One Piece: Romance Dawn.<br />

Ace Attorney nur als<br />

Download erhältlich<br />

Ace Attorney: Dual Destinies wird im Herbst für den<br />

3DS erscheinen, jedoch nur als Download-Game. Im<br />

Gegensatz zu den anderen Spielen der Reihe, die als<br />

Box-Versionen zu erstehen waren, wird der fünfte Teil<br />

der Anwalts-Adventure-Serie nur über den Online-Vertrieb<br />

für den 3DS erhältlich sein. Ob das Cross over Pr<strong>of</strong>essor<br />

Layton vs. Ace Attorney auch hierzulande veröffentlicht<br />

wird, ist noch unbekannt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Schade für Sammler, aber immerhin erscheint die Fortsetzung<br />

überhaupt in unseren Gefilden.<br />

Rayman Legends<br />

kommt auf die PS vita<br />

Das ehemals Wii-U-exklusive Rayman Legends wird<br />

auch für die PS Vita veröffentlicht. Die Fortsetzung<br />

des erfolgreichen Rayman Origins soll am 29. August<br />

2013 für die PS Vita erscheinen. Anders als bei den<br />

Ausgaben für Xbox 360 und PS3 sind die auf Touchscreen-Kontrolle<br />

ausgelegten Levels bei der portablen<br />

Version enthalten. Dazu kommen exklusive Kostüme<br />

für Globox und Rayman sowie fünf Levels.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Das sieht nach einem Pflichtkauf für Vita-Besitzer aus –<br />

der Handheld passt perfekt zum Spiel!


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 83<br />

Erste Eindrücke zu<br />

sonic: lost world<br />

Der blitzschnelle Igel erlebt in Kürze ein Nintendo-exklusives Abenteuer.<br />

Wir haben die ersten Infos! Sonic: Lost World wird Ende dieses Jahres<br />

für den 3DS und die Wii U erscheinen und orientiert sich nicht nur an<br />

den alten Spielen für Genesis, sondern nutzt auch Elemente des vor vielen<br />

Jahren eingestellten Sonic-Projektes Sonic X-treme. Der schnellste Igel der<br />

Welt ist in Lost World in der Lage, einige Hindernisse selbstständig durch<br />

Gedrückthalten des Renn-Buttons zu überwinden. Auf Wii U und 3DS werden<br />

Sonic unterschiedliche Fähigkeiten zur Verfügung stehen, inhaltlich<br />

geht es um die Reise in eine andere Dimension: Sonic muss mit seinem<br />

Erzfeind Eggman zusammenarbeiten, um den außer Kontrolle geratenen<br />

sechs Bösewichten des fremdartigen Reichs Lost Hex Einhalt zu gebieten<br />

und zu verhindern, dass sie die Heimatwelt des Helden in Schutt und Asche<br />

legen. Zwar spielt man in Lost World nur Sonic, doch andere bekannte Charaktere<br />

wie der Fuchs Tails und die rosa Igeldame Amy werden einen Auftritt<br />

im rasanten Jump & Run haben.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Ob der Igel endlich an vergangene Glanzzeiten anknüpfen kann? Die ersten<br />

Eindrücke versprechen ein schnelles, unterhaltsames Spielprinzip.<br />

Vier Neue Bundles<br />

für die Ps Vita<br />

Auf der französischen Amazon-Seite sind viele neue Bundles mit Sonys<br />

Handheld aufgetaucht. Wenn ihr diese Zeilen lest, ist das sogenannte<br />

Mega Pack bereits erschienen – zumindest in Frankreich. Enthalten<br />

sind eine schwarze PS Vita mit Wi-Fi, eine 8-GB-Speicherkarte und zehn<br />

Download-Gutscheine für unterschiedliche Spiele, auf der Verpackung zu<br />

sehen sind Ratchet<br />

& Clank, Little Big<br />

Planet, Motorstorm,<br />

Little Deviants und<br />

Wipeout. Kosten<br />

soll das Bundle 249<br />

Euro. Am 19. Juni<br />

folgt ein Bundle mit<br />

Jak & Daxter, am<br />

21. Juni ein Bundle<br />

mit Moto GP und am<br />

10. September ein<br />

Paket mit Killzone:<br />

Mercenary. Preise<br />

und Ausstattung<br />

sind noch nicht bekannt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint:<br />

Wenn man Bundles<br />

aus Konsole und Spiel anbietet, sollte man als Hersteller attraktive Angebote<br />

machen – bei einigen Paketen der letzter Zeit (zum Beispiel im Falle von Assassin’s<br />

Creed 3: Liberation) sparte man beim Bundle im Vergleich zum Einzelkauf<br />

rein gar nichts, stattdessen hatte man den Nachteil, die Download-Version des<br />

Spiels nicht mehr weiterverkaufen zu können. Das Mega Pack klingt auf den<br />

ersten Blick zwar verlockend, wieso man aber zum Download von zehn (nicht<br />

weiterverkaufbaren Spielen!) nur eine Speicherkarte mit 8 GB beilegt, weiß<br />

wohl nur Sony.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon Schwarz 2 & Pokémon Weiß 2 Rollenspiel Nintendo 11/2012 91<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />

5 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

9 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

10 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />

11 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />

12 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87<br />

13 Luigi’s Mansion 2 Action-Adventure Nintendo 05/2013 86<br />

14 Rayman Origins Jump & Run Ubis<strong>of</strong>t 04/2013 86<br />

15 Neu Animal Crossing: New Leaf Strategie Nintendo 07/2013 85


84 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Handheld-Tests<br />

Spiele für PS Vita und Nintendo 3DS im Test<br />

Animal Crossing:<br />

New Leaf<br />

Strategie Mein Wellness-Programm heißt Animal Crossing: New Leaf! Ob ein Kur-Aufenthalt im virtuellen<br />

Tierdörfchen auch für euch die richtige Therapie sein könnte, lest ihr im Test!<br />

System:<br />

Termin:<br />

DS<br />

–<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: 14.06.2013<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

W<br />

3DS<br />

ca. € 40,-<br />

3D-Effekt<br />

as ist eigentlich das<br />

Spielziel in Animal<br />

Crossing: New Leaf? Das ist<br />

schwierig zu sagen, hängt es<br />

doch ganz davon ab, womit ihr<br />

eure Zeit im virtuellen Dörfchen am<br />

liebsten verbringen wollt. Ihr könnt<br />

in Minispielen Medaillen ergattern,<br />

Insekten und Fische sammeln und<br />

dem Museum stiften, das Dorf erweitern,<br />

euch als Designer versugut<br />

chen, Blumen züchten oder euch<br />

einfach mit anderen Spielern und<br />

den Bewohnern des idyllischen Domizils<br />

anfreunden.<br />

Balsam für die Seele<br />

Euer Avatar übernimmt in New Leaf<br />

– anders als in den Vorgängern<br />

– das Bürgermeisteramt.<br />

Ihr entscheidet, mit welchen<br />

Bauprojekten ihr eure Heimat<br />

verschönert, bezahlt euren Hauskredit<br />

ab und putzt eure Zimmer mit<br />

unzähligen Möbeln und Dekorationen<br />

heraus. Das Spiel läuft komplett<br />

in Echtzeit – Tageszeit, Datum und<br />

Wetter hängen von der im 3DS eingestellten<br />

Uhr ab. Viele Veranstaltungen<br />

finden an bestimmten Tagen<br />

im Jahr statt, Animal Crossing: New<br />

Leaf bietet so eine Menge Langzeitmotivation.<br />

Auch wenn die Optik<br />

niedlich daherkommt und New Leaf<br />

für jüngere Spieler hervorragend<br />

geeignet ist, sollten auch ältere Semester<br />

nicht scheuen, einen Ausflug<br />

ins Tierdorf zu unternehmen.<br />

Scheinbar banale Dinge wie das<br />

Fischen oder das Kreuzen von Blumenarten<br />

sind faszinierend, auch<br />

das Entwerfen von Kleidung oder<br />

Dekorationen lässt die Zeit im Flug<br />

vergehen. Dazu kommen tonnenweise<br />

Items. Die Neuerungen gegenüber<br />

den restlichen Serienteilen<br />

sind nicht bahnbrechend, rechtferti-<br />

gen jedoch für jeden Freund der Reihe<br />

und des Spielprinzips den Kauf.<br />

Ihr könnt jetzt erstmals im Meer<br />

tauchen, über Street Pass die Häuser<br />

anderer Spieler besuchen und<br />

per Bürgermeisterdekret bestimmen,<br />

ob eure Stadt zum Beispiel auf<br />

Umweltschutz setzen soll. Egal welches<br />

Ziel ihr in Animal Crossing verfolgt<br />

– die beruhigende Atmosphäre<br />

wird euch bezaubern. kr<br />

Meinung<br />

Katharina Reuß<br />

Sehr gut<br />

Ja, New Leaf ist wirklich<br />

ein unverschämter<br />

Zeitfresser. Dafür lässt<br />

mich wie der Titel aber<br />

wie kaum ein anderer<br />

die Sorgen und Nöte des Alltags vergessen.<br />

Ein komplettes Umkrempeln<br />

des Spielprinzips hätte ich – und da<br />

spreche ich auch für den Großteil der<br />

Fans – nicht gut gefunden und bin<br />

demnach vollkommen zufrieden mit<br />

den kleinen Neuerungen, auf die man<br />

in New Leaf trifft. Marathon-Zocker<br />

sollten wissen, dass Animal Crossing<br />

am besten wirkt, wenn man es jeden<br />

Tag häppchenweise spielt, und nicht<br />

mehrere Stunden am Stück im Dorf<br />

herumhängt – das könnte unter Umständen<br />

langweilig werden.<br />

Wertung<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: gut<br />

Spielspass<br />

85<br />

Auf Entdeckungsreise: Beim Buddeln im Boden könnt<br />

ihr so einige wertvolle Items finden. Was ihr nicht<br />

behalten wollt, verkauft oder verschenkt ihr. (3DS)<br />

Es grünt so grün: Zunächst wächst in eurem Dorf nur eine<br />

Art Obstbaum – besucht ihr Freunde und nehmt Früchte aus<br />

deren Heimat mit, könnt ihr diese bei euch ansiedeln. (3DS)<br />

Stärken und Schwächen<br />

Hohe Langzeitmotivation<br />

Unvergleichlich entspannendes<br />

Spielgefühl<br />

Riesiger Umfang<br />

Häppchen-Spielweise gefällt nicht<br />

jedem.


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 85<br />

Mario vs. Donkey<br />

Kong: Minis on the Move<br />

Strategie Mario vs. Donkey<br />

Kong ist ein gutes Download-Game<br />

für euren 3DS.<br />

System:<br />

Termin:<br />

Hersteller: Nintendo<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 0<br />

Der exklusive Download-Titel Mario<br />

vs. Donkey Kong: Minis on the Move<br />

ist mit Pipemania vergleichbar: Eure<br />

Spielfiguren (am Anfang ist das nur<br />

Mario) müssen das Ende des Levels<br />

Limbo<br />

DS<br />

–<br />

3DS<br />

ca. € 9,99<br />

Wertung<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

77<br />

Stärken und Schwächen<br />

Riesiger Umfang<br />

Mit Minispielen<br />

Abwechslungsreich<br />

Leveleditor dabei<br />

Manche Level sind zu lang.<br />

Ein paar frustrierende Stellen<br />

Adventure Ein kleiner Junge in einer trostlosen Welt – endlich<br />

gibt es den Indie-Hit auch als Download für die PS Vita!<br />

System:<br />

Termin:<br />

PSP<br />

–<br />

Hersteller: Double Eleven<br />

Sprache: Deutsch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 16<br />

PS Vita<br />

ca. € 12,99<br />

Gleich vorneweg: Wer das Spiel bereits<br />

kennt, der kann die Vita-Version<br />

des stimmungsvoll-gruseligen<br />

Adventures getrost auslassen. Es<br />

gibt keine zusätzlichen Rätsel oder<br />

Touchscreen-Steuerung. Solltet<br />

ihr das Abenteuer aber noch nicht<br />

erreichen. Sie folgen aber nur den<br />

vorgegebenen Pfaden, die ihr selbst<br />

mit Hilfe von ähnlich wie bei Tetris<br />

erscheinenden Blöcken festlegt. Das<br />

Prinzip hat man rasch verinnerlicht,<br />

an einigen Stellen (vor allem bei großen<br />

Leveln) kann es zu Frustration<br />

kommen. Ganze 180 unterschiedliche<br />

Level und unzählige versteckte<br />

Sammelmünzen warten auf findige<br />

Knobelfans, der Umfang ist also<br />

mehr als stattlich.<br />

Fazit: Das Strategiespiel fesselt lange<br />

Zeit an den 3DS, mit Frustmomenten<br />

solltet ihr aber rechnen.<br />

kennen und nach neuen Spielen<br />

für euren Handheld lechzen, dann<br />

bietet Limbo tolle Atmosphäre und<br />

knackige Rätsel – die aber an gewissen<br />

Stellen für Frustmomente<br />

sorgen können. Grafik, Sound und<br />

Steuerung sind ebenso gelungen<br />

wie in den inzwischen drei Jahre alten<br />

restlichen Versionen des Spiels.<br />

Fazit: Alle Adventure-Freunde, die<br />

Limbo noch nicht kennen, sollten beherzt<br />

zugreifen.<br />

The Denpa men 2: Beyond the waves<br />

Rollenspiel Das exklusive Download-Game für euren 3DS<br />

spielt gekonnt mit Augmented-Reality-Funktionen.<br />

System:<br />

Termin:<br />

DS<br />

–<br />

Hersteller: Genius Sonority<br />

Sprache: Englisch<br />

Termin: Erhältlich<br />

Altersfreigabe: Ab 0<br />

3DS<br />

ca. € 9,99<br />

Ein putziger Denpa braucht<br />

eure Hilfe: Der kleine Geselle<br />

und seine Familie werden von<br />

einer Bande Affen getriezt!<br />

Um ein Team aus den bunt angezogenen<br />

Gesellen zusammenzustellen<br />

und die Affen in die Flucht zu<br />

schlagen, nutzt ihr die Kameras des<br />

3DS. Per Augmented Reality seht ihr<br />

euch um und fangt neue Mitstreiter,<br />

ähnlich wie in der Pokémon-Serie.<br />

Besonders begehrt sind die starken<br />

leuchtenden Exemplare oder solche<br />

mit mehrfarbigen Anzügen – die haben<br />

nämlich mehr Resistenzen gegen<br />

die verschiedenen Element-Typen.<br />

Die Magie-Fähigkeiten der<br />

Recken erkennt ihr hingegen an den<br />

Antennen. Wer viel umherwandert<br />

und an unterschiedlichen Orten der<br />

echten Welt durch die 3DS-Kamera<br />

nach zukünftigen Teammitgliedern<br />

Ausschau hält, der entdeckt mächtigere<br />

Exemplare, als wer vom heimischen<br />

S<strong>of</strong>a aus auf Denpa-Jagd<br />

geht. Solltet ihr im Vorgänger bereits<br />

einen schlagkräftigen Trupp<br />

zusammengestellt haben, dürft ihr<br />

diesen übertragen. Die Fähigkeiten,<br />

Stärken und Schwächen der Denpas<br />

kommen im Rollenspielpart des<br />

Spiels zum Tragen, bei dem ihr euch<br />

nicht nur den frechen Affen aus dem<br />

Einstieg, sondern auch anderen<br />

mehr oder weniger Furcht einflößenden<br />

Gegnern stellt.<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

Auf in die schlacht<br />

Eure Denpas residieren in einem<br />

kleinen Dorf, in dem ihr Ausrüstung<br />

kaufen, eine Farm betreiben oder<br />

fischen könnt. Verlasst ihr euer Lager,<br />

solltet ihr euch auf taktische,<br />

rundenbasierte Gefechte gefasst<br />

machen – trotz der<br />

niedlichen Aufmachung dürft<br />

ihr die Kämpfe nicht auf die<br />

leichte Schulter nehmen, denn<br />

der Schwierigkeitsgrad schnellt<br />

rasch in die Höhe. Gefallene Denpas<br />

können gegen Geld wiederbelebt<br />

oder neu eingefangen werden, sollten<br />

sie das Ende der Schlacht nicht<br />

erleben. Wer nicht manuell Befehle<br />

erteilen möchte, der kann die Denpas<br />

entscheiden lassen – und die<br />

machen die Sache richtig gut. Zur<br />

Auflockerung des Geschehens gibt<br />

es Puzzles und die Möglichkeit, online<br />

gegen andere Teams zu kämpfen.<br />

Fazit: Denpa Men verbindet überaus<br />

erfolgreich das Pokémon-Prinzip mit<br />

Augmented Reality.<br />

Wertung<br />

3DS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

Spielspass<br />

80<br />

Stärken und Schwächen<br />

Kurzweiliges Kampfsystem mit<br />

Anspruch<br />

Denpa-Jagd macht Laune.<br />

Viele Nebenbeschäftigungen<br />

Nervige Denpa-Stimmen<br />

3D-Effekt schwach<br />

Wertung<br />

PS Vita<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

84<br />

Stärken und Schwächen<br />

Einzigartige Stimmung<br />

Gute Optik<br />

Toller Soundtrack<br />

Nichts Neues<br />

Relativ kurz (etwa drei bis vier<br />

Stunden für geübte Spieler)<br />

Schräg: Denpas und Monster<br />

sind putzig, der Schwierigkeitsgrad<br />

steigt aber rasch an. (3DS)<br />

Die Karawane zieht weiter: Die<br />

weite Welt ist ein gefährlicher Ort<br />

für eure Denpa-Gruppe! (3DS)


86 Mobile Gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

phone- & Tablet-<strong>Games</strong><br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

Combo Crew<br />

Action<br />

Bei diesem Prügler passt die Steuerung zum Touchscreen wie die Faust aufs Auge!<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

€ 1,79<br />

Hersteller: Game Bakers<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 51 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

–<br />

Die Game Bakers haben sich unter<br />

anderem mit Squids Wild West einen<br />

Namen gemacht und überraschen<br />

jetzt mit Combo Crew, einem rasanten<br />

Prügelspiel mit innovativer Steuerung.<br />

Es geht darum, den Turm des<br />

knallharten Mr. Boss zu erklimmen,<br />

und jedes Stockwerk stellt euch vor<br />

größere Herausforderungen. Ihr verdrescht<br />

Gegner nicht einzeln, sondern<br />

steht meist mehreren Bad Guys<br />

gegenüber. Das Gekloppe setzt auf<br />

Wischbewegungen und kommt komplett<br />

ohne Buttons aus. Streicht ihr<br />

mit dem Finger über einen Gegner,<br />

wird dieser attackiert. Behaltet ihr<br />

den Finger nach dem Streichen auf<br />

dem Screen, wird der nächste Schlag<br />

aufgeladen und entzieht eurem Opfer<br />

mehr Gesundheitspunkte. Das Streichen<br />

mit mehreren Fingern entfacht<br />

Special Moves und Konter werden<br />

durch kurzes Antippen des Screens<br />

aktiviert. Richtiges Timing ist hier<br />

alles. Der von den Machern angepriesene<br />

Mehrspieler-Modus ent-<br />

puppt sich als besserer High score-<br />

Vergleich und wird daher von uns<br />

nicht als MP-Modus berücksichtigt.<br />

Fazit: Schnell, innovativ und<br />

mega witzig. So muss eine Touchscreen-Prügelei<br />

aussehen!<br />

Wertung<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

87<br />

Stärken und Schwächen<br />

Simple Steuerung, die dennoch<br />

Geschick und Timing fordert<br />

Witzige Aufmachung<br />

Toller Soundtrack<br />

Pseudo-Multiplayer<br />

Manche Levels etwas eintönig<br />

Crabitron<br />

Action Ihr wolltet immer schon mal in die Schale einer Riesenkrabbe<br />

schlüpfen, um das Universum zu unterjochen? Gut!<br />

iOS<br />

€ 2,69<br />

Android<br />

–<br />

Windows<br />

–<br />

Hersteller: Two Lifes Left<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 47,4 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Ihr steuert in Crabitron eine Monsterkrabbe<br />

und macht Gegner platt,<br />

indem ihr die Scheren des Krustentiers<br />

mit Kneifbewegungen der<br />

linken und rechten Hand steuert.<br />

Dadurch spielt sich der Titel ziemlich<br />

einzigartig, auch wenn das<br />

Gameplay mangels Abwechslung<br />

eher was für zwischendurch und<br />

nix für stundenlange Sessions ist.<br />

Ein echter Multiplayer-Modus fehlt<br />

zwar, aber wer sollte uns daran hindern,<br />

auf dem iPad jede Schere mit<br />

einem Spieler zu bemannen? Bitter<br />

finden wir, dass Crabitron recht teuer<br />

ist und dennoch auf In-App-Käufe<br />

abzielt.<br />

Fazit: Crabitron mag kein Meilenstein<br />

sein, aber dafür ist es einzigartig<br />

und toll für zwischendurch.<br />

Wertung<br />

Ninja Wrath<br />

Action Blitzschnelle und überaus fordernde Hack&Slay-Action,<br />

die ab der ersten Sekunde fesselt, aber nicht frei von Fehlern ist.<br />

iOS<br />

€ 1,79<br />

Android<br />

–<br />

Windows<br />

–<br />

Hersteller: Jinho Lee<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 55,1 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

In insgesamt 60 Levels steuert ihr<br />

einen wieselflinken Ninja, der mit<br />

Stahlklauen, Wurfsternen und Special<br />

Moves fiese Tonkrieger, Zombies,<br />

Piraten sowie dicke Bossgegner<br />

vermöbelt. Die meisten<br />

Gegner sind mit charakteristischen<br />

Fähigkeiten und Angriffsmustern<br />

ausgestattet, wodurch die Kämpfe<br />

relativ abwechslungsreich bleiben.<br />

Gesteuert wird mit virtuellem Stick<br />

und Buttons, die man aber im Eifer<br />

des Gefechts gerne mal verfehlt.<br />

Der Schwierigkeitsgrad ist gehoben<br />

und somit nichts für Casual-Gamer.<br />

Schade: Insgesamt wird auch hier zu<br />

viel Wert auf Ingame-Käufe gelegt.<br />

Fazit: Ninja Wrath ist einfach zu erlernen,<br />

aber schwer zu meistern. Die<br />

Steuerung ist nicht frei von Tücken.<br />

Wertung<br />

iOS<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

80<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

78<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Spielmechanik ist wie für den<br />

Multi-Touchscreen geschaffen<br />

Macht auch zu zweit Spaß, trotz<br />

fehlendem Multiplayer<br />

Ingame-Store und trotzdem teuer<br />

Auf die Dauer etwas eintönig<br />

Stärken und Schwächen<br />

Liebevolle 2D-Aufmachung mit<br />

toll gezeichneten Figuren<br />

Anspruchsvolles Kampfsystem<br />

mit coolen Special Moves<br />

Steuerung etwas unpräzise<br />

Starker Fokus auf In-App-Käufe


www.gamesaktuell.de Mobile Gaming 87<br />

Hiversaires<br />

Adventure Wer sich früher gerne durch den Klassiker Myst<br />

geklickt hat, wird dieses kryptische Retro-Adventure lieben.<br />

iOS<br />

€ 2,69<br />

Android<br />

ca. € 2,26<br />

Windows<br />

–<br />

Hersteller: Devine Lu Linvega<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 41 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Hiversaires bietet eine monochrome<br />

Spielwelt, die in Sachen Design<br />

an Tron erinnert und aus Standbil-<br />

dern besteht. Ihr klickt euch quasi<br />

von einem Gemälde zum nächsten<br />

und trefft dabei auf rätselhafte Apparaturen<br />

und kryptische Hinweise.<br />

Ihr erhaltet keine Einführung, keine<br />

Hilfestellung und eine Karte sucht<br />

ihr ebenfalls vergeblich. Anfänger<br />

werden nach wenigen Minuten frustriert<br />

das Handtuch werfen, doch für<br />

Genre-Pr<strong>of</strong>is ist es ein Traum.<br />

Fazit: Eine echt harte Nuss, die nicht<br />

jedermann knacken wird.<br />

Wertung<br />

Fish Out Of Water!<br />

aCTION Man lernt nie aus: Wer hätte gedacht, dass Fisch-Weitwurf<br />

eine unterhaltsame Beschäftigung sein kann?<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

–<br />

Windows<br />

–<br />

Hersteller: Halfbrick<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 24,1 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Die besten Mobile <strong>Games</strong> sind einfach<br />

zu erlernen, aber nur schwer zu<br />

meistern und bei diesem Titel trifft<br />

das ganz besonders zu. Ihr müsst<br />

Fische mit einer Wischbewegung so<br />

weit wie möglich über den Screen<br />

pfeffern. Je öfter ein Fisch dabei auf<br />

der Wasseroberfläche aufschlägt,<br />

desto besser. Die unterschiedlichen<br />

Fische haben verschiedene Flugeigenschaften,<br />

das Wetter wirkt sich<br />

ebenfalls aus und dann wären da<br />

noch die launische Krabben-Jury,<br />

die eure Leistung bewertet. Diese<br />

kann zum Teil durch gesammelte<br />

Edelsteine bestochen werden …<br />

Fazit: „Einmal probiere ich es<br />

noch!“-Kandidat der Oberklasse!<br />

Wertung<br />

iOS<br />

Android<br />

iOS<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

77<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

88<br />

Stärken und Schwächen<br />

Optisch einzigartige Spielwelt, die<br />

aus Standbildern besteht<br />

Denksport-Pr<strong>of</strong>is können sich<br />

richtig toll festbeißen<br />

Anfänger sehen kein Land<br />

Keinerlei Hilfestellung im Spiel<br />

Stärken und Schwächen<br />

Simples Spielprinzip, das dennoch<br />

eine enorme Tiefe bietet<br />

Liebevolle Aufmachung und intuitive<br />

Steuerung<br />

Ingame-Shopping recht teuer<br />

Kein Multiplayer-Modus<br />

Factory Balls<br />

Strategie Ein extrem beliebtes Browsergame, das endlich für<br />

Touchscreens optimiert wurde. Auf die Bälle. Fertig. Los!<br />

iOS<br />

€ 0,89<br />

Android<br />

ca. € 0,79<br />

Hersteller: Bart Bonte<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 14,1 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

–<br />

Spielerisch gleicht die Mobile-App<br />

der Browser-Variante des Spiels<br />

bis aufs Haar – von der intuitiveren<br />

Touchscreen-Steuerung mal abge-<br />

sehen. In jedem der 44 Levels müsst<br />

ihr einen Ball einfärben, damit er der<br />

entsprechenden Vorlage entspricht.<br />

Dafür stehen euch auch Hilfsmittel<br />

wie Brillen, Gürtel oder Helme zur<br />

Verfügung, schließlich wollen auch<br />

Muster eingearbeitet werden. Herrlich<br />

knifflig, aber leider zu kurz.<br />

Fazit: Liebe Entwickler: Wir wollen<br />

bitte ganz schnell Level-Nachschub!<br />

Wertung<br />

iOS Android<br />

Einzelwertungen<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: ausreichend<br />

Einzelspieler: gut<br />

Mehrspieler: –<br />

Spielspass<br />

83<br />

Stärken und Schwächen<br />

Stellenweise extrem knifflig und<br />

dadurch immer motivierend<br />

Keine Ingame-Store-Abzocke<br />

Die Aufmachung ist eher zweckmäßig<br />

und das ist noch geschmeichelt.<br />

Phone&Tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash <strong>of</strong> Heroes Strategie Ubis<strong>of</strong>t 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubis<strong>of</strong>t 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Action Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

6 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90<br />

7 Cut the Rope: Time Travel Strategie Chillingo 06/2013 89 89<br />

8 Gemini Rue Adventure Wadjet Eye <strong>Games</strong> 06/2013 89<br />

9 Neu Fish out <strong>of</strong> Water! Action Halfbrick 07/2013 88<br />

10 Joe Danger Rennspiel Hello <strong>Games</strong> 03/2013 88


88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Technik<br />

Futuristische Gadgets, neues Zubehör, spannende Technik-News<br />

technik-Newsticker<br />

Nokia enthüllt Lumia 925<br />

Mit dem Lumia 925 hat Nokia sein neues<br />

Smartphone-Flaggschiff präsentiert.<br />

Das Windows-8-Phone besteht<br />

nicht komplett aus Plastik, die Rückseite<br />

ist aus Aluminium gefertigt. Das<br />

4,5-Zoll-AMOLED-Display aus Gorilla<br />

Glas 2 soll auch im Outdoor-Einsatz gut<br />

ablesbar sein. Bei der 8,7-Mega pixel-<br />

Kamera hat Nokia vor allem die S<strong>of</strong>tware<br />

verbessert. Smart Cam schießt<br />

eine Serie aus zehn Bildern und erkennt<br />

durch einen bestimmten Algorithmus<br />

das beste Foto. Die Rechenleistung<br />

hat Nokia gegenüber dem<br />

Lumia 920 aber kaum verbessert. Das<br />

Lumia 925 erscheint im Juni zum Preis<br />

von 599 Euro.<br />

AMD: Tablets sterben aus<br />

Andrew Muscat, einer der führenden<br />

Köpfe von AMD, glaubt nicht an den<br />

dauerhaften Erfolg von Tablet-PCs.<br />

Anders als bei BlackBerry, wo man<br />

eher einen Trend zu Smartphones mit<br />

großem Display sieht, liegt die Zukunft<br />

nach Meinung von AMD bei Hybrid-Notebooks.<br />

Diese Mischung aus<br />

Tablets und Notebooks ließe sich auch<br />

zum mobilen Arbeiten verwenden, sagte<br />

Muscat. Vor einigen Jahren prognostizierte<br />

AMD übrigens bereits das Ende<br />

von Netbooks – eine Vorhersage, die<br />

sich bewahrheitet hat.<br />

5G: Mobiles saugen mit 10 GB/s<br />

Samsung testet bereits die Datenübertragungs-Standards<br />

der Zukunft. Nach<br />

Meinung des südkoreanischen Elektronikriesen<br />

lässt sich im Jahre 2020 ein<br />

Spielfilm in rund einer Sekunde herunterladen<br />

– über das Mobilfunknetz<br />

wohlgemerkt. Dieser 5G-Standard soll<br />

eine Datenrate von 10 GB pro Sekunde<br />

erreichen. Zum Vergleich: 4G besitzt<br />

eine theoretische Datenrate von 150<br />

MB pro Sekunde. Doch selbst wenn die<br />

5G-Technik im Jahre 2020 Marktreife<br />

erlangen sollte, müssen die Netze natürlich<br />

entsprechend ausgebaut sein,<br />

um diese astronomischen Datenraten<br />

erreichen zu können.<br />

Spielsteuerung per Gedankenkraft<br />

PC<br />

Es klingt wie aus einem Science-<br />

Fiction-Film: Ihr steuert eine<br />

Spielfigur per Gedankenkraft; lasst<br />

sie Objekte hochheben oder die<br />

Umgebung verändern, ohne eure<br />

Hände einzusetzen. Im kommenden<br />

Action-Adventure Son <strong>of</strong> Nor soll<br />

dies möglich werden. Der österreichische<br />

Entwickler Stillalive Studios<br />

hat dazu eine Kickstarter-Kampagne<br />

ins Leben gerufen und sammelt<br />

150.000 US-Dollar, um das Projekt<br />

im zweiten Quartal 2014 fertigstellen<br />

zu können. Für 300 Dollar erhalten<br />

Spender neben dem Spiel<br />

das kabellose EPOC-Headset des<br />

US-amerikanischen Neurotechnologie-Unternehmens<br />

Emotiv. Es nutzt<br />

eine Kombination aus 14 Sensoren<br />

und zwei Referenzwerten, um über<br />

die elektrischen Signale des Gehirns<br />

die Gedanken und Gefühle des Nutzers<br />

in Echtzeit zu erkennen.<br />

Stillalive-CEO Julian Mautner<br />

führt vor, wie sich Son <strong>of</strong> Nor mit<br />

dem futuristischen Headset steuern<br />

lässt: Er konzentriert sich auf ein<br />

iOS<br />

iPad-Tastaturen gibt’s von Logitech inzwischen reichlich.<br />

Das neue Keyboard Folio jedoch ist zugleich eine<br />

Schutzhülle. Sie umschließt gleichzeitig Vorder- und<br />

Rückseite des iPad 2,3,4 oder iPad mini. Das hochwertig<br />

verarbeitete Case besitzt ein Keyboard mit ausreichend<br />

großen und mit gutem Druckpunkt versehenen Tasten.<br />

So kann man auch im Zehnfingersystem bequem längere<br />

Texte verfassen. iPad-Halterung und Frontseite verfügen<br />

über Magneten. Im geschlossenen Zustand wirkt<br />

das Keyboard Folio wie ein gebundenes Buch. Der<br />

Akku der Bluetooth-Tastatur soll laut Logitech<br />

rund drei Monate durchhalten.<br />

Fazit: Hochwertiges und praktisches<br />

Keyboard-Case, allerdings mit happigem<br />

Preis.<br />

Hersteller: Logitech<br />

Preis: € 99,99<br />

Objekt und aktiviert so das Telekinese-Feature<br />

des Helden – ein Felsbrocken<br />

erhebt sich in die Luft. Auch<br />

Zaubersprüche lassen sich auf diese<br />

Weise ausführen.<br />

Bevor man mit der Gedankensteuerung<br />

loslegt, ist allerdings erst<br />

einiges an Kalibrierungs- und Trainingsaufwand<br />

nötig. Das Headset<br />

reagiert auf bestimmte Neurosignale<br />

und führt dann die gespeicherten<br />

Aktivitäten aus. Natürlich müssen<br />

wir abwarten, ob das letztlich auch<br />

Test<br />

Logitech Keyboard Folio for iPad<br />

sehr gut<br />

so wie demonstriert funktioniert.<br />

Außerdem stellt sich bei der Gedankensteuerung<br />

die Sinnfrage, wie bei<br />

jeder controllerfreien Eingabe. Wer<br />

das Projekt unterstützen und sich<br />

ein Exemplar von Son <strong>of</strong> Nor mit<br />

Headset reservieren möchte, kann<br />

dies tun unter http://bit.ly/SonOfNor.<br />

Fazit: Gedankensteuerung ist bisher<br />

weder schnell noch allzu präzise.<br />

Trotzdem finden wir dieses Headset<br />

so interessant, dass wir es gern<br />

selbst ausprobieren möchten.<br />

Futuristisch: Julian Mautner, CEO des Son <strong>of</strong> Nor-Entwicklers<br />

Stillalive, dirigiert den Helden per Gedankensteuerung<br />

und lässt ihn zum Beispiel die Spielwelt manipulieren.


GADVD<br />

0713<br />

www.gamesaktuell.de<br />

technik<br />

89<br />

Display vorm Kopf: Kollege Dominic Esk<strong>of</strong>ier ist<br />

begeistert von Oculus Rift und kann den Marktstart<br />

der Virtual-Reality-Brille kaum noch erwarten.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

Oculus Rift<br />

Wir haben die mit Spannung erwartete Virtual-Reality-Brille Oculus Rift ausprobiert.<br />

M<br />

ittendrin statt nur dabei – selten<br />

passte dieser abgedroschene<br />

Spruch besser als bei der<br />

Virtual-Reality-Brille Oculus Rift.<br />

Wir haben das über Kickstarter finanzierte<br />

Wunderwerk der Technik<br />

ausprobiert, das schon Entwicklergrößen<br />

wie Cliff Bleszinski (ehemals<br />

Epic <strong>Games</strong>), Gabe Newell (Valve)<br />

oder John Carmack (id S<strong>of</strong>tware) in<br />

Begeisterung versetzte.<br />

Ein Entwickler-Kit der Oculus<br />

Rift durften wir einige Tage auf Herz<br />

und Nieren prüfen. Das Paket beinhaltet<br />

neben der Brille eine kleine<br />

Plastikbox mit DVI-Anschluss, die<br />

sich auch per HDMI-Adapter an den<br />

entsprechenden PC-Eingang stöpseln<br />

lässt. Mit Konsolen ist Oculus<br />

Rift noch nicht kompatibel. Es ist<br />

aber nur eine Frage der Zeit, bis<br />

neben speziell angepassten Versionen<br />

von PC-Titeln wie Doom 3: BFG<br />

Edition oder Team Fortress 2 auch<br />

Konsolenspiele von der Virtual-Reality-Brille<br />

unterstützt werden.<br />

Oculus Rift ähnelt einer Taucherbrille.<br />

Sie umschließt die Augenpartie<br />

so exakt, dass keinerlei Licht<br />

hineindringt. Nur so kann das in der<br />

Brille angebrachte Display seine volle<br />

Leuchtkraft entfalten. Das Sichtfeld<br />

ist mit 110 Grad deutlich größer<br />

als bei vergleichbaren Virtual-Reality-Brillen.<br />

In Kombination mit dem<br />

stereoskopischen 3D-Effekt, den<br />

das geteilte Display mit den beiden<br />

davor angebrachten Linsen erzeugt,<br />

entsteht ein absolut beeindruckendes<br />

Mittendrin-Gefühl.<br />

Einzigartiges Erlebnis<br />

Wir stehen in einem mittelalterlichen<br />

Haus in der Toskana. Sonnenstrahlen<br />

scheinen durch die Fenster.<br />

Rechts von uns befindet sich eine<br />

Treppe. Mittels Tastatur bewegen<br />

wir uns vorsichtig zu den Stufen,<br />

drehen unseren Kopf,<br />

laufen nach oben. Dort<br />

gehen wir auf die Terrasse<br />

und genießen den<br />

herrlichen Ausblick aufs<br />

Meer. Hätten wir jetzt<br />

noch das entsprechende<br />

Geplätscher und Vogelgezwitscher<br />

auf den<br />

Ohren, wir würden uns<br />

fühlen wie im Urlaub.<br />

Allerdings hat Oculus<br />

Rift – im aktuellen<br />

Stadium – noch einige<br />

Schwächen. So ist die<br />

Auflösung des wenige<br />

Zentimeter vor unseren Augen befindlichen<br />

Smartphone-Displays relativ<br />

gering, wodurch alles um einen<br />

herum unscharf wirkt. Außerdem<br />

verspüren empfindliche Menschen<br />

anfangs ein gewisses Unwohlsein,<br />

da sich das Gehirn erst auf die ungewohnte<br />

Situation einstellen muss.<br />

Vor allem bei einer Achterbahn-Demo<br />

oder bei hektischen Spielen<br />

wurde es einigen unserer Tester<br />

schummrig. Man gewöhnt sich jedoch<br />

an das eigenartige Gefühl, wodurch<br />

das Unwohlsein auf Dauer abnimmt.<br />

Mehr von Oculus Rift gibt’s<br />

im Video auf der Heft-DVD zu sehen.<br />

Ungewohnt: Katha fühlte sich anfangs unwohl, sie musste sich<br />

erst an Oculus Rift herantasten. Auf dem Monitor sind die Bilder<br />

zu sehen, die das Display zu einem 3D-Bild zusammenfügt.<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Bu ton.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Fazit: Oculus Rift muss man erlebt<br />

haben. Noch nie zuvor hatten wir den<br />

Eindruck, so nah am Geschehen zu<br />

sein, wodurch eine unvergleichliche<br />

Atmosphäre entstand. Je schneller<br />

der Spielablauf, desto fordernder<br />

ist das Ganze aber für Gehirn<br />

und Magengegend. Daher sind wir<br />

auch skeptisch, ob die Virtual-Reality-Brille<br />

trotz des angestrebten<br />

Preises von vergleichsweise günstigen<br />

300 Dollar ein Massenphänomen<br />

werden kann. Bis zum geplanten<br />

Marktstart Ende 2014 soll sich hinsichtlich<br />

Verträglichkeit und Displayschärfe<br />

aber noch einiges tun.


90<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Kathas liebster klassiker<br />

The Legend <strong>of</strong> Zelda:<br />

Link’s Awakening<br />

Meine Liebeserklärung an den langohrigen Blondschopf ohne Hose – Link’s Awakening hat meine Kindheit<br />

geprägt und somit dazu beigetragen, dass ich euch heute diesen Text schreiben darf!<br />

H<br />

abt ihr schon einmal geweint,<br />

während ihr den Abspann eines<br />

<strong>Games</strong> gesehen habt? Ich schon.<br />

Deshalb wünsche ich mir heute noch,<br />

ich hätte The Legend <strong>of</strong> Zelda: Link’s<br />

Awakening nicht im Alter von zehn<br />

Jahren auf dem Geburtstag meiner<br />

Oma – im Beisein der gesamten<br />

Verwandtschaft – durchgespielt. Das<br />

Ende von Links Game-Boy-Abenteuer<br />

hat mich echt mitgenommen,<br />

auch wenn es nüchtern betrachtet<br />

nicht besonders elegant ist, eine Erzählung<br />

mit dem Kniff „Alles war nur<br />

ein Traum!“ abzuschließen. Doch mir<br />

waren die kauzigen Bewohner der<br />

Insel Cocolint ans Herz gewachsen.<br />

Link’s Awakening hat mir gezeigt,<br />

dass ein Epos ohne Probleme in die<br />

Hosentasche passt.<br />

Worum geht’s?<br />

Link’s Awakening war das erste Spiel<br />

der Reihe, das ich mit gerade einmal<br />

Cameos in Link’s Awakening<br />

Die Entwickler hatten bei der Arbeit an Link’s Awakening relativ viel Freiheit, da<br />

das Spiel zunächst als reines Hobbyprojekt der Programmierer bei Nintendo entstand.<br />

Deshalb ist das Insel-Abenteuer nicht nur überraschend humorvoll, sondern<br />

auch vollgepackt mit Anspielungen und Auftritten von anderen Nintendo-<br />

Figuren. Ich stelle euch einige davon vor!<br />

Tarin<br />

Nicht nur optisch ähnelt der beleibte<br />

Schnurrbartträger Mario: Tarin sammelt<br />

gerne Pilze und verwandelt sich<br />

im Laufe des Abenteuers in einen<br />

Waschbären! Auch Luigi hat in Link‘s<br />

Awakening einen kleinen Gastauftritt<br />

als Hühnerzüchter.<br />

Yoshi<br />

Die Puppe von Marios Reittier ist der Hauptpreis<br />

im Spielsalon in Mövendorf. Ergattert ihr<br />

die knuffige Plüschfigur, könnt ihr sie der Mutter<br />

eines Neugeborenen im Dorf schenken. Die<br />

gibt euch dafür eine hübsche Schleife. Süß!<br />

Mr. Write<br />

Der grünhaarige Einzelgänger in Link’s Awakening<br />

entspricht Dr. Wright aus Sim City für den Super<br />

Nintendo. Und Dr. Wright in Sim City soll wiederum<br />

Will Wright, den Schöpfer der Serie, darstellen!<br />

Prinzessin Peach<br />

In Zoodorf findet ihr eine Ziegendame, die gerade<br />

einen romantischen Brief an Mr. Write verfasst.<br />

Sie legt auch gleich ein Foto bei – bringt ihr den<br />

Brief zu Mr. Write, seht ihr, dass auf dem Bild<br />

nicht die Ziegenfrau, sondern die hübsche Prinzessin<br />

Peach aus der Mario-Serie zu sehen ist.<br />

Wart<br />

Der Frosch Wart lehrt den Helden in Link‘s Awakening<br />

den Kröten-Rap, man kennt ihn aber<br />

auch aus Super Mario Bros. 2. Beide Titel spielen<br />

übrigens in einer Traumwelt!<br />

Bow-Wow<br />

Die aggressiven Kettenhunde kennt man auch<br />

aus der der Super Mario-Serie. Ursprünglich wurden<br />

die Kläffer als Zelda-Gegner entworfen, das erste Mal<br />

tauchen sie jedoch in einem Mario-Spiel auf.<br />

Prinz Richard<br />

Prinz Richard trefft ihr in seinem Haus, in dem zahlreiche<br />

Frösche herumhüpfen. Das hat einen Grund:<br />

Richard ist eine Figur aus dem nur in Japan erschienenen<br />

Rollenspiel Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, in dem<br />

er sich in einen Frosch verwandelt!


GADVD<br />

0713<br />

www.gamesaktuell.de retro 91<br />

Wo bekomme ich das heute noch her?<br />

Ihr habt Lust auf Link’s Awakening? Keine Sorge, ich weiß Rat!<br />

Die zensierte DX-Version könnt ihr euch über die Virtual Console auf<br />

euren 3DS für 5,99 Euro herunterladen. Wer das ungeschnitte Original<br />

zocken möchte, sollte auf Flohmärkten nach dem Game-Boy-Modul<br />

Ausschau halten. Könnt ihr auf die Packung und die Anleitung<br />

verzichten, seid ihr bei Auktionsplattformen schon ab 1 Euro dabei.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0713<br />

GAMES AKTUELL 07/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_DVD-Bedruck_fuer_Button.in d 1 06.06.2013 10:14:28<br />

Video auf DVD<br />

Grandiose Musik und<br />

kultige Pixel-Grafik:<br />

Genießt in unserem<br />

Video Link‘s Awakening!<br />

sechs Jahren in den Händen hielt.<br />

Während die Serie sich sonst meist<br />

um die entführte Prinzessin Zelda,<br />

das Triforce und das Land Hyrule<br />

dreht, hat Link im Game-Boy-Abenteuer<br />

nur ein Ziel: von der Insel Cocolint<br />

zu entkommen, auf der er nach<br />

einem Sturm gestrandet ist. Dafür<br />

muss er acht Instrumente sammeln,<br />

deren Melodie den Windfisch<br />

erweckt, ein mystischer Wal, der an<br />

der Spitze des Tamaranch-Berges<br />

schlummert. Auch wenn die Hintergrundgeschichte,<br />

der teilweise<br />

gewagte Humor sowie zahlreiche<br />

Gastauftritte (siehe unten) Link’s<br />

Awakening deutlich von den anderen<br />

Spielen der Zelda-Reihe abheben,<br />

feierten hier doch viele Features ihre<br />

Premiere, die euch seither in fast jedem<br />

Titel der Serie begegnen. Link<br />

kann auf dem A- und B-Knopf verschiedene<br />

Waffen und Gegenstände<br />

ausrüsten, in Nebenquests Objekte<br />

sammeln oder mit den Einwohnern<br />

der Insel Dinge tauschen. Dungeons<br />

und Rätsel sind so knackig, dass ich<br />

das Ende des Spiels erst Jahre nach<br />

Zensur in The Legend <strong>of</strong> Zelda: Link’s Awakening<br />

Das Originalspiel für den Game Boy aus dem Jahr 1993 wurde von Claude M. Moyse ins Deutsche<br />

übersetzt. Der war bekannt für eine recht freie Interpretation der Vorlagen und versah das ohnehin<br />

schon ziemlich humorvolle Spiel mit weiteren Anspielungen und sogar Inhalten. Ein Beispiel:<br />

Gebt ihr in der deutschen Originalausgabe als Spielernamen „Moyse“ an, erklingt eine Melodie,<br />

die der Übersetzer selbst geschrieben und in das Spiel eingefügt hat. In der Neuauflage The<br />

Legend <strong>of</strong> Zelda: Link’s Awakening DX aus dem Jahre 1998 wurde nicht nur dieses Easteregg entfernt,<br />

sondern auch einige Übersetzungen und Spielsituationen entschärft, wie ihr in den folgenden<br />

Kästen lesen könnt. Nur wer Link‘s Awakening für den Game Boy besitzt, kann das Spiel in<br />

unzensierter Fassung zocken. Alle anderen Ausgaben beinhalten Schnitte. Übrigens: In Japan ist<br />

keine der zwei Versionen geschnitten, in den USA sind es hingegen beide!<br />

meinem ersten Ausflug nach Cocolint<br />

zu Gesicht bekam – davor brach<br />

mir der verfluchte siebte Tempel das<br />

Genick. Hier musste man riesige Eisenkugeln<br />

in der richtigen Reihenfolge<br />

durch Löcher fallen lassen, um<br />

mit diesen Kugeln dann die tragenden<br />

Säulen des Turms zum Einsturz<br />

zu bringen.<br />

Dieser Tempel hat mir mindestens<br />

doppelt so viel Kopfzerbrechen<br />

bereitet und dreimal so viele<br />

Denker falten auf meine kindliche<br />

Stirn gezaubert wie der Wassertempel<br />

in The Legend <strong>of</strong><br />

Zelda: Ocarina <strong>of</strong> Time.<br />

Zeit zu zweit: Marin wäre so gerne eine Seemöwe<br />

– ob sich ihr sehnlicher Wunsch erfüllt? (3DS)<br />

Aber es sind nicht nur das bewegende<br />

Ende und die tollen Rätsel,<br />

die mich mit Freude an Link’s Awakening<br />

zurückdenken lassen. Auch<br />

die Musik ist fabelhaft – wenn ich<br />

den Intro-Bildschirm mit dem Windfisch-Ei<br />

sehe und dazu die (auch mit<br />

flachem Game-Boy-Sound!) epische<br />

Zelda-Titelmelodie höre, läuft<br />

mir ein Schauer über den Rücken.<br />

Die Hintergrundmusik in den Tal-<br />

Tal-Bergen ist so grandios, dass ich<br />

damals manchmal mit Link dorthin<br />

gereist bin, den Game Boy beiseite<br />

gelegt und der wundervollen Melodie<br />

gelauscht habe. <br />

kr<br />

Bildquelle: www.schnittberichte.com<br />

Unanständige Gegner<br />

Die Elektro-Gegner in der Nähe von Mövendorf sehen auf<br />

den zweiten Blick einem erigierten Penis erstaunlich ähnlich.<br />

In der Moyse-Übersetzung quatschten die Gesellen unter<br />

anderem „Nie ohne Kondom“ oder „Gib mir deinen Saft,<br />

ich geb dir meinen“, wenn ihr sie mit Zauberpulver bestreut.<br />

In der Neuauflage geben sie nur allgemeine Spieltipps.<br />

Bildquelle: www.schnittberichte.com<br />

Bildquelle: www.schnittberichte.com<br />

Sexy Meerjungfrauen<br />

Die Meerjungfrau vor der Küste hat im Original ihr „sexy<br />

Bikinioberteil“ verloren und reagiert empört, wenn Link<br />

neben der halbnackten jungen Frau auf Tauchstation geht.<br />

Der sonst so wohlerzogene Held äußert sich gegenüber<br />

der Dame sogar mit „lechz“ und „sabber“! In der neuen<br />

Version wurde aus dem Bikinioberteil eine Perlenkette.<br />

Nackte Nilpferde<br />

Das Nilpferd-Aktmodell in Zoodorf ist kurz nackt zu sehen<br />

(natürlich ohne Geschlechtsmerkmale), wenn ihr das Haus<br />

des Malers betretet. Danach verkriecht es sich unter einer<br />

Decke. In der überarbeiteten Version sitzt das Nilpferd<br />

ohne Decke da und es wird nicht thematisiert, dass es sich<br />

beim Gemälde um ein Aktbild handelt.<br />

Neue Namen<br />

Kleinere Änderungen betreffen die popkulturell angehauchten<br />

Namen von Charakteren: Aus der Hexe<br />

Geierwally (links) wurde Trantrudi und aus dem Hund<br />

Struppi wurde in Link’s Awakening DX Komet.<br />

Und das sagen die anderen<br />

Stehe ich mit meiner Liebe zu Link‘s Awakening alleine da oder<br />

sehe ich das Spiel einfach nur durch die rosa Retro-Brille? Von<br />

wegen!<br />

The Legend <strong>of</strong> Zelda: Link’s Awakening<br />

und die Neuauflage stehen<br />

bei 90 % Wertungsdurchschnitt<br />

auf www.gamerankings.com. Das<br />

ist aber noch lange nicht alles:<br />

Link’s Awakening gewann zahlreiche<br />

Auszeichnungen und wurde<br />

2008 vom <strong>Magazin</strong> Nintendo Power<br />

zum zweitbesten Game-Boyund<br />

Game- Boy-Color-Spiel aller Zeiten gewählt. Die Leser des<br />

Online-<strong>Magazin</strong>s IGN platzierten das Abenteuer auf Platz 40 in der<br />

Liste der besten Spiele aller Zeiten. Für Nintendo war das Spiel ein<br />

voller Erfolg, es kurbelte die Verkäufe des Game Boys an und blieb<br />

satte 90 Monate in den Verkaufscharts.


92 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben.<br />

Seit 2003<br />

10 Jahre<br />

(Video)games aktuell<br />

Juni/Juli 2003<br />

Die Erstausgabe unseres damals noch unter dem Namen<br />

Videogames <strong>Aktuell</strong> erscheinenden Multiplattform-<strong>Magazin</strong>s<br />

war für den schmalen Preis von 1 Euro zu haben. Im Jahre<br />

2003 berichteten wir über die damals aktuellen Konsolen<br />

PlayStation 2, Xbox 1, Gamecube sowie über den PC. Unsere<br />

erste Titelstory war die <strong>Vorschau</strong> zu Enter the Matrix – übrigens<br />

aus der Feder von Thomas Szedlak, seit Mitte 2004<br />

Chefredakteur der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>.<br />

Exklusive Matrix-Szenen<br />

Die Wachowskis waren 2003 noch Brüder. Inzwischen<br />

sind die Matrix-Macher Geschwister, da<br />

sich Lana (ehemals Larry) Wachowski als transsexuell<br />

bekannt hat. Für Enter the Matrix haben<br />

die beiden spezielle Szenen gedreht, die nur<br />

im Spiel auftauchten, nicht aber in einem der<br />

drei Matrix-Kin<strong>of</strong>ilme. Man spielt in dem Action-<br />

Spektakel die Filmhandlung auch nicht nach,<br />

sondern schlüpft in die Rollen einiger Nebencharaktere.<br />

Die Kinohelden um Neo wiederum<br />

sind lediglich NPCs im Spiel. Interessanterweise<br />

war David Perry, Chef des Enter the Matrix-Entwicklers<br />

Shiny, der führende Kopf des Projekts.<br />

Perry feierte im Februar dieses Jahres ein Comeback,<br />

als er seinen Cloud-Dienst Gaikai im<br />

Rahmen der PS4-Enthüllung präsentierte.


www.gamesaktuell.de retro 93<br />

Größenwahn?<br />

Über 2.000 Autos sollte Gran Turismo 4 angeblich bieten.<br />

Als das Rennspiel 2005 hierzulande auf den<br />

Markt kam, waren es mit 700 Karossen etwas mehr<br />

als ein Drittel davon. Dellen in der Leitplanke, wie in<br />

unseren News von 2003 beschrieben, gab es übrigens<br />

weder in Gran Turismo 4 noch in einem anderen uns<br />

bekannten Rennspiel.<br />

Zeitreise<br />

Die Tests der damaligen (Video)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

besaßen noch einen schematischen Aufbau,<br />

unterteilt in Einleitung, Story, Spiel und<br />

Fazit. Außerdem gab es keine Prozentwertungen,<br />

sondern ausschließlich Schulnoten, allerdings<br />

mit Abstufungen wie „1-„ oder „2+“.<br />

Im Test des ersten Splinter Cell-Teils unterlief<br />

dem damaligen Tester übrigens ein Fehler.<br />

In einer Bildunterschrift bezeichnete er<br />

Sam Fisher als „Ninja des 20. Jahrhunderts“,<br />

obwohl das Spiel bekanntlich im 21. Jahrhundert<br />

erschien und da auch die Handlung angesiedelt<br />

war.<br />

Nackte Tatsachen<br />

Auf mehreren Seiten gab es Cheats und Tipps zu<br />

den angesagtesten Spielen – etwa zu Dead or Alive<br />

Xtreme Beach Volleyball. Sexy Rundungen sind<br />

bei dem Japano-Titel <strong>of</strong>fenbar wichtiger als alles<br />

andere und so verriet einer der Tipps, wie man die<br />

ohnehin knapp verhüllten Brüste komplett entblößen<br />

kann. Dazu braucht man lediglich ein transparentes<br />

Bikini-Oberteil und eine transparente<br />

Schirmmütze …


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die Community!<br />

Kathas Strophen<br />

Nehmt Kontakt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec Media AG, GA-Leserbriefe, Dr.-Mack-Str. 83, D-90762 Fürth<br />

Werte Leser,<br />

wie ihr sicher bemerkt habt,<br />

haben wir das gesamte Heft<br />

einer optischen und inhaltlichen<br />

Verjüngungskur unterzogen.<br />

Ich h<strong>of</strong>fe natürlich, dass<br />

euch die Änderungen zusagen<br />

(mehr Platz für eure Leserbriefe,<br />

juhu!), weiß aber auch, dass<br />

kein Neu anfang perfekt ist.<br />

Wenn ihr also Verbesserungsvorschläge<br />

und Anmerkungen<br />

zur <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Frischzellenkur<br />

habt, dann immer her<br />

damit – Optik und inhaltliche<br />

Neuerungen sind nicht in Stein<br />

gemeißelt und werden im Laufe<br />

der nächsten Monate weiter optimiert.<br />

Ich bin tierisch gespannt<br />

auf eure Meinung!<br />

Eure Katha<br />

thema des monats<br />

Xbox one vs. PS4<br />

vs. Wii U:<br />

Wer macht das<br />

rennen?<br />

Alle Katzen sind aus dem<br />

Sack – bei welcher der<br />

Konsolen seht ihr das<br />

größte Potenzial?<br />

Schreibt uns eure Meinung,<br />

egal ob kurz oder<br />

ausführlich. Wir freuen<br />

uns über euer Feedback.<br />

Konstruktive Kritik<br />

Sehr geehrtes Redaktionsteam,<br />

zunächst einmal sei vorausgeschickt, dass ich euer<br />

Heft nun seit einigen Jahren relativ regelmäßig lese.<br />

Im Großen und Ganzen finde ich es bis auf ein paar<br />

kleine Details auch recht gelungen, mehr dazu jetzt:<br />

Da wäre zunächst eure beigelegte DVD. Mal abgesehen<br />

davon, dass ich das Teil NICHT MEHR über<br />

die Xbox ansehen kann, sondern meinen Rechner bemühen<br />

muss, würde ich an eurer Stelle die selbstgemachten<br />

Videos noch mal gründlich überdenken.<br />

Die Tests sind ja noch ganz in Ordnung, aber sobald<br />

es an Themenberichte geht … da wäre zum Beispiel<br />

euer Video zum Jubiläum. Wem zum Henker erzählt<br />

ihr da etwas? Dem Typen, der neben mir sitzt? Nicht<br />

einer schaut mal in die Kamera, sondern unterhält<br />

sich ausschließlich mit meinem fiktiven Nebenmann<br />

– das geht ja mal gar nicht. Dazu kommt noch, dass<br />

die Anekdoten aus zehn Jahren Spielbranche nicht<br />

viel spannender rübergebracht werden als ein Kantinenessen<br />

in einer Wurstfabrik. Das soll alles sein, was<br />

euer gesamtes Team in der ganzen Zeit erlebt hat?<br />

Auch so ein Beitrag wie beim letzten Mal über Sexismus<br />

in Spielen – habt ihr euch darauf nicht vorbereitet<br />

und spontan drauflosgedreht? Das war ja nur Gestammel,<br />

vom Inhalt ganz zu schweigen. Also dann nächstes<br />

Mal ein wenig mehr proben und mehr Inhalt und<br />

vielleicht ein wenig lockerer, dann klappt’s auch mit<br />

den Zuschauern.<br />

Was mich an eurem Heft nun mittlerweile seit<br />

Ewigkeiten nervt ist das „lässt mich kalt – macht mich<br />

heiß“. Meistens sind die Inhalte dort so dermaßen gekünstelt<br />

und hingekrampft, nur um irgendetwas da hineinzukritzeln,<br />

dass es schon ans Lächerliche grenzt.<br />

Frei nach dem Motto: „Hey wir haben einen 60-Sekunden<br />

Trailer eines <strong>Games</strong> gesehen … Lässt uns<br />

kalt, weil die Story zu dünn ausfallen könnte.“ Noch<br />

besser, wenn im Text steht: „unglaubliches, innovatives<br />

Gameplay, neue Features und klasse Grafik“, und<br />

dann: „Lässt uns kalt, weil das Gameplay nicht innovativ<br />

sein könnte und die Grafik erst noch überzeugen<br />

muss“. So einen inhaltsleeren Blödsinn könntet ihr<br />

doch rein theoretisch immer hinschreiben – also lasst<br />

es einfach. Das war’s dann auch schon. Wie gesagt,<br />

den Rest eures <strong>Magazin</strong>s lese ich gerne und auch die<br />

DVD ist grundsätzlich gut (aber bitte wieder auf das<br />

alte Format ändern – auf dem PC ist das doch ziemlich<br />

sinnfrei und eine PS3 hat auch nicht jeder).<br />

Mit freundlichen Grüßen: Rene<br />

Hey Rene,<br />

danke für deine ehrliche Zuschrift und die Anregungen.<br />

Ich gehe am besten Punkt für Punkt auf deine Kritik<br />

ein. Zunächst einmal haben wir am Format der DVD<br />

nichts geändert, ich kann sie zum Beispiel problemlos<br />

auf meiner Xbox 360 ansehen. Woran es nun genau<br />

liegt, dass du deine Heft-DVD am Computer ansehen<br />

musst, dazu kann ich leider nicht sagen.<br />

Zum Thema Videoshows: Natürlich ist es schade,<br />

wenn dir unter anderem die beiden Beiträge (Jubiläum<br />

und Sexismus) nicht gefallen haben, aber ich kann<br />

versichern, dass wir nicht einfach „spontan drauflos“<br />

filmen. Es ist nur so, dass wir neben den Videos auch<br />

noch ein ganzes Heft zu produzieren haben, wir also<br />

nicht Tage damit verbringen können, um die Specials<br />

für die DVD aufzunehmen. Wir sind keine hauptberufliche<br />

Moderations-Crew, sondern Spiele-Redakteure.<br />

Trotzdem versuchen wir natürlich, mit jedem Beitrag<br />

besser zu werden, deshalb noch mal danke für deine<br />

konstruktive Kritik. Beim Sexismus-Video war es übrigens<br />

beabsichtigt, keine trockene Faktendebatte abzubilden,<br />

sondern Denkanstöße zu geben.<br />

Die Anekdoten aus der Spielebranche im Jubiläumsvideo<br />

sind sicher nicht das Einzige, was wir im Job<br />

erlebt haben. Aber davon abgesehen, dass es eben um<br />

die ganz persönlichen Highlights ging und im Heft ja<br />

noch einige mehr stehen, gibt es auch Branchen-Geschichten,<br />

die man auf einer guten Feier im Vertrauen<br />

Freunden erzählt, die aber auf einer öffentlichen DVD<br />

nichts zu suchen haben. Und zur Darstellungsform:<br />

Dass man bei Interviews den Fragesteller anschaut<br />

und nicht ständig in die Kamera blickt, ist ein gängiges


www.gamesaktuell.de Community 95<br />

Prozedere, das man im Fernsehen ständig sieht. Hier<br />

kann ich deine Kritik nicht ganz nachvollziehen.<br />

Nun noch zum „Lässt uns kalt“-Problem. Wir haben<br />

– wie du richtig erkannt hast – auch das Gefühl, dass<br />

die Formulierung nicht ideal ist und uns dazu zwingt,<br />

Dinge umzuformulieren, nur damit sie in das vorgegebene<br />

Korsett passen. Deshalb musst du diese Art der<br />

Einschätzung ab dieser Ausgabe nicht mehr ertragen,<br />

wir haben uns stattdessen für Pro- und Con tra-Punkte<br />

entschieden, um zu vermitteln, welche Stärken und<br />

Schwächen wir bei kommenden Titeln sehen.<br />

Ich h<strong>of</strong>fe, dass dir die neue <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> gefällt<br />

und dass du dir auch unsere DVD weiterhin anschaust,<br />

– auch wenn wir sicher Potenzial haben, unsere Sache<br />

noch besser zu machen. Ich finde, dass wir uns bei der<br />

Xbox-One-Video-Show schon gesteigert haben!<br />

Danke und viele Grüße von Katha<br />

Problem erkannt, Problem gebannt<br />

Hey Katha,<br />

erst mal vielen Dank, dass ihr meinen Leserbrief zu<br />

Battlefield 3 so schnell beantwortet habt! Ich habe<br />

festgestellt, dass<br />

die Festplatte meiner<br />

PS3 defekt war!<br />

Also habe ich eine<br />

neue Platte gekauft<br />

und siehe da: Battlefield<br />

3 läuft perfekt<br />

:)<br />

Liebe Grüße: Simon<br />

Hi Simon!<br />

Gut zu hören! An dieser Stelle möchte ich darauf hinweisen,<br />

dass ich, beziehungsweise wir, bei hardwarespezifischen<br />

Problemen <strong>of</strong>t nicht die besten Ansprechpartner<br />

sind. Manchmal liegt es an der Konsole, an<br />

einer PC-Komponente, das Spiel ist kaputt ... deshalb<br />

möchte ich um Verständnis bitten, wenn unsere Antworten<br />

solche Anfragen betreffend vielleicht weniger<br />

hilfreich sind als erwartet. Der Kundenservice weiß <strong>of</strong>t<br />

besser, was zu tun ist.<br />

Ebenfalls liebe Grüße: Katha<br />

Fragen zu Final Fantasy<br />

Hallo Katharina,<br />

ich lese seit fast vier Jahren die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> sehr<br />

gerne. Nun habe ich Fragen, in der H<strong>of</strong>fnung, dass du<br />

sie mir beantworten kannst:<br />

1. Wann kommt Final Fantasy 15 (früher Final Fantasy<br />

Versus 13) raus?<br />

2. Ist Näheres zu dem Team bekannt?<br />

3. Und wie läuft das Kampfsystem?<br />

LG: Kay aus Bremen<br />

Hey Kay,<br />

na, das freut mich! Hier kommen die von dir gewünschten<br />

Antworten zu Final Fantasy:<br />

1. Einen genauen Termin gibt es noch nicht, wir rechnen<br />

mit einer Veröffentlichung im nächsten Jahr. Die<br />

finanzielle Situation von Square ist im Moment ziemlich<br />

heikel und vom nächsten Final Fantasy hängt viel<br />

ab – h<strong>of</strong>fen wir also, dass die Entwickler die Zeit nutzen,<br />

um ein bahnbrechendes Rollenspiel zu kreieren.<br />

Und das führt uns schon zu Frage 2!<br />

2. Der Regisseur ist Tetsuya Nomura, das Team ist die<br />

größte interne Programmiererabteilung und besteht<br />

aus etwa 300 Personen.<br />

3. Da es zum Titel bislang kaum Informationen gibt,<br />

kann ich mich hier nicht allzu weit aus dem Fenster<br />

lehnen. Ich h<strong>of</strong>fe einfach, dass es bald neue Informationen<br />

zu Final Fantasy 15 gibt!<br />

Fantastische Grüße von Katha<br />

Glückwünsche<br />

Herzlichen Glückwunsch zu eurem 10-jährigen Jubiläum,<br />

welches gleichzeitig mein 1-jähriges Jubiläum<br />

mit der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> ist.<br />

Ich lese eure Artikel sehr<br />

gerne und finde vor allem<br />

die Specials gut, wie etwa<br />

das über Spielesucht.<br />

Ich wollte dich mal fragen,<br />

welche Konsole du bevorzugst,<br />

was deine Lieblingsspiele<br />

auf der aktuellen Konsolengeneration sind<br />

und was du von diesen 10-jährigen Kids in Shootern<br />

hältst, die ich unglaublich nervig finde.<br />

Ich persönlich freue mich auf die neue Xbox und<br />

Spiele wie Battlefield 4 oder <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: Ghost, die auf<br />

der neuen Konsole bestimmt super aussehen werden.<br />

Mit freundlichen Grüßen: Philipp<br />

Sei gegrüßt, Philipp!<br />

Dann mal alles Gute zu deinem 1-jährigen Jubiläum!<br />

Ich h<strong>of</strong>fe, du hast deine <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schick zum Essen<br />

ausgeführt? Scherz beiseite, hier kommen deine<br />

Antworten!<br />

Ich mag eigentlich alle meine Konsolen. Ja, ich<br />

weiß, die Antwort ist langweilig, aber ich habe wirklich<br />

keinen Liebling. Ich könnte auch nicht sagen, welchen<br />

meiner beiden Kater ich lieber habe, auch wenn sie<br />

charakterlich völlig unterschiedlich sind. Mein Lieblingsspiel<br />

dieser Generation? Hmm ... ich lege mich<br />

mal auf Skyrim fest!<br />

Von Minderjährigen in USK-18-Spielen halte ich generell<br />

nichts, muss aber sagen, dass ich nicht so häufig<br />

online spiele, als dass ich mich permanent über sie ärgern<br />

müsste.<br />

Danke für deine Zuschrift! Deine Katha<br />

Spiele-Klassiker<br />

Hey Katha,<br />

ich finde, ihr seid die beste <strong>Games</strong>zeitung (mit der<br />

besten Internetpräsenz) und du bist nicht nur die hübscheste<br />

Spieleredakteurin ever, sondern deine Beiträge<br />

sind fachlich top und unterhaltsam.<br />

Da wir bald die Nachfolger der PS3 und 360 erwarten,<br />

dachte ich mir, ich hole ein paar Spiele dieser Generation<br />

nach, die ich vergessen hatte. Heute habe ich<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

meinung<br />

Stimmen aus der<br />

community<br />

Hier findest Du User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

Xbox one: Das erste Fazit<br />

Mula<br />

Aus technischer Sicht ist die Xbox One<br />

erschreckend schwach.<br />

GenX3601966<br />

Die Nachteile sind zwar sichtbar, aber<br />

dadurch lasse ich mir das tolle Online-Erlebnis<br />

auf Micros<strong>of</strong>t-Konsolen<br />

nicht vermiesen. Die meisten meiner<br />

Freunde ziehen mit und kaufen die One.<br />

Spaßige Forza-Abende sind also bereits<br />

vorprogrammiert ...<br />

Leander96ps<br />

Die PS4 wird ähnlich teuer wie die Xbox<br />

One.<br />

Fortinbras<br />

Die Xbox One wird unter Umständen in<br />

gewissen Ländern (bei uns), eine Totgeburt.<br />

Micros<strong>of</strong>t investiert 300 Millionen<br />

Dollar in First- und Second-Party-<strong>Games</strong>,<br />

aber 400 Millionen Dollar in exklusive<br />

NFL-Rechte, vor allem wichtig für<br />

Amerika. Micros<strong>of</strong>t ist an Europa nicht<br />

interessiert. Ein bisschen exklusiver<br />

FIFA-DLC macht keinen Unterschied,<br />

wenn Sony am Ende ein für Europäer<br />

besseres Angebot vorweisen kann.<br />

Kanny42<br />

Trotz der Ähnlichkeit unterscheiden sich<br />

PS4 und Xbox One in der Architektur. Die<br />

Zahlen an sich sind typische Bauernfänger,<br />

um Eindruck zu schinden, sagen<br />

aber nicht unbedingt etwas über die Power<br />

aus. Eigentlich dürften wir zwischen<br />

den Konsolen diesmal keine grafischen<br />

Unterschiede bei Multi-Plattformtiteln<br />

haben, es sei denn, sie sind gewollt.<br />

Hunter93<br />

Was viele vergessen, abseits der Speicherdebatte:<br />

Die PS4 hat 50% mehr<br />

Shader-Leistung und doppelt so viel Pixelfüllrate,<br />

und das bei derselben Architektur.<br />

Klarer kann ein Hardwarevorteil<br />

nun wirklich nicht aussehen.<br />

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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Verlag Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

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Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz,verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktion Andreas Szedlak (az, leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />

Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Sebastian Zelada (ze), Ralph Wollner (rw), Ahmet Iscitürk (ai),<br />

Christian Fußy (cf), Timo Ulbrich (tu)<br />

Lektorat<br />

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Layoutkoordination<br />

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Lars Kromat<br />

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Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Stefanie Schetter,<br />

Michael Schraut, Daniel Kunoth, Anna Mháire Stritter, Nicolas<br />

Mendrek, Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Jasmin<br />

Sen<br />

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Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

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Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM<br />

Resistance 2 in die PS3 geschoben und bin<br />

tierisch erschrocken. Ich bin wohl durch<br />

aktuelle Kracher versaut, was geile Action<br />

angeht. Und die Texturen sind so was<br />

von matschig, dass ich von deren Hässlichkeit<br />

abgelenkt werde, anstatt mich im<br />

Spiel zu verlieren. Aber es geht ja auch<br />

anders: Es gibt so viele Must-haves, die<br />

trotz angestaubtem Gameplay und Grafik<br />

unbedingt gezockt werden müssen.<br />

Ich würde mich über einen Artikel<br />

freuen, in dem ihr diese alten Perlen der<br />

aktuellen Konsolengeneration noch mal<br />

rausholt, den genau jetzt muss man sich<br />

die guten Sachen noch mal reinziehen,<br />

bevor wir uns alle genüsslich auf die neuen<br />

Konsolen stürzen.<br />

A lot <strong>of</strong> hugs und Grüße: Stegi<br />

Stegi, du Charmeur!<br />

Ich bedanke mich ganz artig für die Komplimente<br />

und habe auch schon die richtige<br />

Empfehlung für dich: unsere neue<br />

Retro-Rubrik! Da dreht es sich um Spiele-Klassiker,<br />

mit denen wir persönlich<br />

intensive Momente verbinden und von denen<br />

wir sagen „Ja, die musst du gespielt<br />

haben!“. In der aktuellen Ausgabe ist das<br />

mit The Legend <strong>of</strong> Zelda: Link’s Awakening<br />

zwar kein Game der aktuellen Generation,<br />

aber hey, du kannst es dir für den 3DS<br />

herunterladen. Das gilt doch auch, oder?<br />

Danke für deine Anregung!<br />

Grüßt und hug zurück: Katha<br />

Immer Ärger mit den Hackern<br />

Hallo GA-Team,<br />

erst mal ein Lob an euch, ihr seid einfach<br />

klasse! Ich habe ein Anliegen und h<strong>of</strong>fe,<br />

ihr könnt mir weiterhelfen!<br />

Ich habe das Gefühl, dass das PSN<br />

in letzter Zeit von Cheatern kontrolliert<br />

wird, vor allem in den CoD-<strong>Games</strong>! Ich<br />

nenne mal Beispiele: Neulich wollte ich<br />

CoD: MW2 zocken. Doch in der ersten<br />

Runde war gleich ein Spieler mit God-Modus!<br />

Ich habe denjenigen angeschrieben<br />

und gefragt, was das soll, die Antwort,<br />

die ich bekam, war: „F...k deine Mutter du<br />

dreckiger Noob“! Die nächsten Runden<br />

waren nicht besser. Also MW2 raus und<br />

Black Ops rein in die PS3 und das gleiche<br />

Spiel wieder, nur diesmal waren nach der<br />

ersten Runde meine gesamten Punkte<br />

weg! Mein Wutpegel stieg auf Maximum<br />

und meine PS3 ist jetzt nur noch Schrott!<br />

Aus den oben genannten Gründen habe<br />

ich vor, zur Xbox 360 zu wechseln. Ich<br />

erinnere mich daran, gelesen zu haben,<br />

dass Cheater auf XBL entweder gebannt<br />

oder zumindest markiert werden, wenn<br />

man sie erwischt. Stimmt das? Und läuft<br />

XBL durch das Bezahl-System besser als<br />

das PSN? Ich h<strong>of</strong>fe, ihr könnt mir weiterhelfen<br />

mit meinem Problem!?<br />

LG Sascha<br />

Hallo Sascha,<br />

schön, dass dir die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> gefällt,<br />

und klar versuche ich dir zu helfen!<br />

Das Punkte-Problem scheint eher an<br />

einem zickigen Server als an einem Hack<br />

zu liegen – ich h<strong>of</strong>fe, du hast deine PS3<br />

nicht wirklich zu Schrott gehauen?!<br />

In einem online dermaßen beliebten<br />

Ego-Shooter läuft man zwangsläufig Gefahr,<br />

auf Trickser zu treffen. Da hilft nur:<br />

die Spieler melden und versuchen, nicht<br />

aus der Haut zu fahren. Auf Xbox Live erkennst<br />

du an der Sternebewertung, wie<br />

sich ein Spieler aufgeführt hat – auch,<br />

ob er ähnlich beleidigende Nachrichten<br />

verschickt wie die Person in deinem charmanten<br />

Beispiel.<br />

Bevor du dir eine Xbox 360 zulegst,<br />

wäre es vielleicht einfacher, solche Vorfälle<br />

nicht so an sich heranzulassen. Denn<br />

ganz vermeiden kann man diese Ärgernisse<br />

(noch) nicht. Ich wünsche dir jedenfalls<br />

trotzdem viel Spaß beim Zocken!<br />

Liebe Grüße: Katha<br />

Fehlerteufel<br />

Jubiläums-Special, GA 06/2013<br />

In der letzten Ausgabe hatten wir angekündigt,<br />

diesmal alle GA-Ausgaben der<br />

Jahrgänge 2008-2012 auf die DVD zu<br />

packen. Das hat leider aus Platzgründen<br />

nicht geklappt, so dass sich „nur“<br />

die Jahrgänge 2008-2009 im PDF-Format<br />

auf der Disc befinden. Die weiteren<br />

Jahrgänge liefern wir in den nächsten<br />

ein, zwei Ausgaben nach.


www.gamesaktuell.de Community 97<br />

Online-Community<br />

Lesen, schreiben, Spaß haben auf www.gamesaktuell.de!<br />

Blog des monats<br />

Der moralische<br />

Zeigefinger am Abzug<br />

In seinem Blog schreibt User Ronin XM über den Fortschritt des Storytellings in Spielen und warum Gameplay<br />

und Erzählung aufeinander abgestimmt sein müssen.<br />

I<br />

n den letzten Jahren hat die Story<br />

in Spielen einen gewaltigen<br />

Sprung nach vorne gemacht. Auch,<br />

oder gerade, im Shooter-Genre.<br />

Statt die immer gleichen Supermachos<br />

durch Horden von Schlägern,<br />

Nazis oder Russen mähen zu<br />

lassen, wurden auch immer mehr<br />

sensible Themen angesprochen. Allerdings<br />

kann dabei ein sehr großes<br />

Problem entstehen, welches in letzter<br />

Zeit immer mehr auffällt: Wenn<br />

Handlung und Spielmechanik divergieren,<br />

hinterlässt die Moral einen<br />

faden Beigeschmack. Ein positives<br />

Beispiel ist Heavy Rain. Jeder, der<br />

dieses Spiel gezockt hat, wird zustimmen<br />

können, dass diese Art der<br />

interaktiven Story erzählerisch ein<br />

Novum im Gamingbereich darstellt.<br />

Um dies zu erreichen, war allerdings<br />

ein klarer Einschnitt im Gameplay<br />

notwendig. Bei Action sequenzen<br />

artete das Spiel zu einer Quicktime-<br />

Orgie aus. Trotzdem behaupte<br />

ich: Es war notwendig. Was wäre,<br />

wenn man das Spiel anders aufgebaut<br />

hätte? Ethan Mars, der im Stil<br />

von Taken mit Gewalt seinen Sohn<br />

sucht? Hätte die Story noch im Verhältnis<br />

zur Action gestanden? Hier<br />

kommen wir nun zum eigentlichen<br />

Problem, welches derzeit gehäuft<br />

AAA-Titel betrifft: Während<br />

Spec Ops: The Line es<br />

noch schafft, das Gameplay<br />

des Third-Person-Shooters<br />

durch die Anti-Kriegs-Problematik<br />

der Handlung zu rechtfertigen,<br />

wird es bei Far Cry 3<br />

schon schwieriger, beides in<br />

Einklang zu bringen. Okay, es<br />

geht darum, wozu ein Mann<br />

fähig sein kann, wenn man<br />

ihm quasi „die Pistole auf die<br />

Brust“ setzt. Allerdings vollzieht<br />

sich die Entwicklung<br />

vom reichen Schnösel, der schon<br />

wimmert, wenn sein Bruder dem<br />

ersten Gegner das Messer in den<br />

Körper rammt, zur ultimativen Ein-<br />

Mann-Armee zu schnell. Wenn man<br />

schon in den Zwischensequenzen<br />

weit mit der Moralkeule ausholt,<br />

sollte das Gameplay dies nicht zu<br />

stark verwässern. Kommen wir nun<br />

zu Bioshock Infinite. Es ist grandios,<br />

keine Frage. Und die Handlung lässt<br />

einen gerade zu Anfang und zum<br />

Ende hin mit einigen WTF-Momenten<br />

zurück. Allerdings steht gerade<br />

hier die Story im krassen Kontrast<br />

zum Gameplay. Denn in keinem der<br />

bisher genannten <strong>Games</strong> steht die<br />

Bioshock: Infinite<br />

Moral so deutlich über allem, was<br />

das Spiel ausmacht. Während die<br />

Story uns also immer wieder mit<br />

diesen moralischen Fragen konfrontiert,<br />

zeichnet das Spiel ein ganz<br />

anderes Bild. Als würde es aus zwei<br />

Teilen bestehen, die nicht zusammenpassen.<br />

Wenn Booker dazu<br />

fähig ist, Gegner von Killerkrähen<br />

zerhacken zu lassen oder sie mit<br />

dem Skyhook zu zerfetzen, dann<br />

wirkt die Geschichte eines Mannes,<br />

der Erlösung von seinen Sünden<br />

sucht, nicht mehr glaubhaft. Seine<br />

Reue berührt einen als Spieler einfach<br />

nicht mehr, wenn man gerade<br />

dutzende Gegner in den Selbstmord<br />

getrieben hat. Die Story kann noch<br />

so gut sein, doch wenn das Gameplay,<br />

so sehr wie ein Fremdkörper<br />

wirkt, ist etwas schief gelaufen. Die<br />

Kunst ist es, eine Geschichte so mit<br />

dem Gameplay zu verknüpfen, dass<br />

dem Spieler so wenig Interaktivität<br />

wie möglich geraubt wird. Immerhin<br />

will man spielen und nicht nur zuschauen.<br />

Und dies ist wohl noch der<br />

größte Kritikpunkt, den man Heavy<br />

Rain zuschreiben muss. Man darf<br />

gespannt auf Beyond: Two Souls und<br />

Konsorten sein. RoninXM<br />

Der komplette Blog ist online lesbar auf:<br />

bit.ly/18BXdD1<br />

Heavy Rain<br />

Spec Ops: The Line


98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 07/2013<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschen Spass muss sein …<br />

Die Redaktion als Spiel<br />

Der Name ist Programm: Wenn die GA-Redakteure<br />

als Videospiele wiedergeboren würden,<br />

dann klänge das ungefähr so.<br />

In 5 Schritten zum Game-Nerd<br />

Seit dem Megaerfolg von The Big Bang Theory<br />

liegen Nerds voll im Trend. Befolge unsere Tipps,<br />

um als Game-Nerd wahrgenommen zu werden.<br />

1.<br />

Gehe in einen Hardrock-Club und trage ein<br />

T-Shirt mit der Aufschrift „Only plastic<br />

guitars are real guitars”. Bestelle dir an der<br />

Bar ausschließlich einen „Starpower” und<br />

einen „Overdrive”.<br />

MATTI Gear Solid<br />

Beautiful KATHAmari<br />

GTA: San<br />

ANDREAS<br />

The LARS <strong>of</strong> Us<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

Baggere eine Frau mit folgendem Spruch<br />

an: „Darf ich dir meine FIFA-Bälle und meinen<br />

Joystick zeigen?” Kontere den nun folgenden<br />

Angriff mit einer Super Combo<br />

Rekkashinken deines Lieblingskämpfers Fei<br />

Long aus Super Street Fighter 2 Turbo.<br />

Schreibe in deinen Facebook-Status:<br />

„Heute das Schnäppchen meines Lebens<br />

gemacht! <strong>Call</strong> <strong>of</strong> Duty: Black Ops 2 Care<br />

Package Edition für 235 Euro! Oh mein<br />

Gott! OH MEIN GOTT! Kann ohne die ferngesteuerte<br />

MQ-27-Dragonfire-Drohne<br />

nicht mehr leben!!!11”<br />

Trainiere dir die Gamersprache an. Du „erscheinst”<br />

nicht in der Schule, sondern du<br />

„spawnst”. Im Supermarkt „kaufst” du keine<br />

„Produkte”, du „lootest Items” und deine<br />

Freunde begrüßt du stets mit dem Ausruf<br />

„It’s-a-me, Horst-Kevin!” lol.<br />

TOM Raider<br />

5.<br />

Gib bei Bewerbungen im Lebenslauf zwischen<br />

den Zeilen „Geburtsort” und „Staatsangehörigkeit”<br />

deinen Xbox-Live-Gamerscore<br />

an.<br />

PS: Yeah, Comic Sans!<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 08/2013 erscheint am 17. Juli 2013<br />

Battlefield 4: Achtung! Zurückbleiben! Private Beanflush<br />

hat gefuuuuuurzt!<br />

Killzone – Shadow Fall: Hör bitte auf, so grimmig zu<br />

schauen, wir kaufen ja brav eine PS4, versprochen!<br />

MGS 5 – The Phantom Pain: Eine Heftabgabe hinterlässt<br />

Spuren bei unserem Chefredakteur …<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


NEU!<br />

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