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Games Aktuell Magazin Grandioses Next-Gen-Spiel: Watch Dogs (Vorschau)

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“ ”, “PlayStation”, “PLAYSTATION”, “ ”, “PS3” and “ ” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” and “ ” are registered trademarks of Sony Corporation. “make.believe” is a trademark of the same company. God of War: Ascension ©2012 Sony Computer Entertainment America LC.<br />

Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Santa Monica Studios. “God of War” and “God of War: Ascension” are trademarks o registered trademarks of Sony Computer Entertainment Europe. A l rights reserved.<br />

Playstation, Xbox, Nintendo, PC, iOS & Android Ausgabe 117 | 04/2013<br />

Mega-<strong>Games</strong><br />

im Test<br />

Nur<br />

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plus Poster<br />

(Auch mit DVD für nur<br />

€ 3,90 erhältlich)<br />

<strong>Magazin</strong>-ausgabe<br />

Gratis-Extra<br />

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Im Vorabtest: <strong>Gen</strong>iale Welt, geniales <strong>Spiel</strong>?<br />

Bioshock<br />

Infinite<br />

GA_0413_RED_poster.in d 1 06.03.2013 18: 2:49<br />

Ein neues Meisterwerk?<br />

God of War: Ascension<br />

<strong>Grandioses</strong> <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-<strong>Spiel</strong>!<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

Harte Konkurrenz für GTA 5: Grafisch überragend und<br />

voller Ideen! Neue <strong>Spiel</strong>-Eindrücke + Interview<br />

Lara erfindet sich neu<br />

Tomb Raider<br />

25 Seiten mega-special<br />

PlayStation 4<br />

Fakten, Analysen, <strong>Games</strong>:<br />

Killzone: Shadow Fall, Driveclub,<br />

Destiny, Infamous 3 u.a.<br />

Letzter Microsoft-Kracher für die Xbox 360<br />

Gears of War<br />

Judgment<br />

Schon enthüllt!<br />

Assassin’s<br />

Creed 4<br />

Piratenstarke Fortsetzung<br />

mit neuem Helden<br />

Der Wii-U-Hoffnungsträger<br />

Monster Hunter<br />

Ultimate 3<br />

www.gamesaktuell.de<br />

April 2013 € 2,99<br />

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15.03.2013<br />

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Sniper: Ghost Warrior 2© 2013 City Interactive S.A., all rights reserved. Published and developed by City Interactive S.A. is a trademark of City Interactive S.A. Portions of this software are included under license © 2004-2013<br />

Crytek GmbH. “PlayStation” and the “PS” Family logo are registered trademarks and “PS3” and the PlayStation Network logo are trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Blu-ray Disc” and “BD” are trademarks.<br />

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. ©2013 Valve Corporation. Steamworks and the Steamworks logo<br />

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Copyright © 1997-2013 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA Corporation, 2701 San Tomas Expressway Santa Clara, CA 95050, USA. CI GAMES is a brand of City Interactive S.A.


dvd-inlay<br />

das alles findet ihr auf unserer heft-dvd<br />

Tomb Raider<br />

God of War: Ascension<br />

Starcraft 2: Heart of the Swarm<br />

special: playstation 4 – video-show<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

inhalt / Heft-DVD 04/2013<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player<br />

test<br />

• Tomb Raider<br />

- Um Leben und Tod<br />

- Jäger und Sammler<br />

- Über Stock und Stein<br />

- Hui und Pfui<br />

• Fist of the North Star: Ken’s Rage 2<br />

• God of War: Ascension<br />

• Sly Cooper: Jagd durch die Zeit<br />

vorschau<br />

• Driveclub (PS4)<br />

• Grid 2<br />

• Killzone: Shadow Fall (PS4)<br />

• Sim City<br />

• Starcraft 2: Heart of the Swarm<br />

• <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> (PS4)<br />

special<br />

• PlayStation 4 – Video Show<br />

- Konsole<br />

- Controller<br />

- <strong>Spiel</strong>e<br />

- Fazit<br />

• Bioshock Infinite – Songbird<br />

Killzone: Shadow Fall<br />

Special (Fortsetzung)<br />

• Destiny – Pfade aus der Dunkelheit<br />

• Evolution of PlayStation<br />

• Tomb Raider – Interview mit Nora Tschirner<br />

extras<br />

• Die Redaktion<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 03-2013<br />

• God of War: Ascension<br />

• Killzone: Shadow Fall<br />

• Tomb Raider<br />

• <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

trailer<br />

• Bioshock Infinite<br />

• Dark<br />

• Deep Down (PS4)<br />

• Destiny (PS4)<br />

• Dragon’s Dogma: Dark Arisen<br />

• Driveclub (PS4)<br />

• Infamous: Second Son (PS4)<br />

• Killzone: Shadow Fall (PS4)<br />

• Knack (PS4)<br />

• Murdered: Soul Suspect<br />

• Resident Evil Revelations<br />

• The Witcher 3: Wild Hunt (PS4)<br />

• The Witness (PS4)<br />

04<br />

• Unreal Engine 4 (PS4)<br />

2013<br />

Heft-DVD 04/2013<br />

jetzt neu! Alle Videos in HD-Auflösung!<br />

Video-show<br />

playstation 4<br />

mega-test<br />

tomb raider<br />

Viele <strong>Vorschau</strong>- und Test-Videos, <strong>Aktuell</strong>e Trailer, Specials<br />

Bildergalerien, tools, wallpaper u. v. m.


die dvd<br />

Scharf: 120 Minuten hd-videos von den Topgames dieses Monats<br />

neu!<br />

Alle videos in hd!<br />

Massig Extras:<br />

screenshots,<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Magazin</strong> 03/13<br />

u. v. m.<br />

playstation 4 – video show<br />

Alle Fakten zu Sonys neuer Konsole<br />

tomb raider<br />

Das Reboot zum Klassiker im Mega-Test!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

Fakten, Fakten, Fakten: Katha, Thomas, Andi und<br />

Matti sprechen ausführlich über die neue PlayStation<br />

und analysieren, was die <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Konsole so drauf hat.<br />

Neues Rezept: Trotz jüngerem Aussehen<br />

und verletzlichem Charakter macht Lara<br />

Croft wie immer eine sehr gute Figur.<br />

God of war: Ascension<br />

Gehacktes: Mit dem neuesten Ableger Ascension<br />

meldet sich Kratos eindrucksvoll auf der PS3 zurück.<br />

starcraft 2: heart of the ...<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Alle Videos in HD!<br />

Um unsere HD-Videos anzusehen, benötigt ihr einen PC, eine Xbox 360 oder eine PS3.<br />

Zum Anschauen am PC genügt ein Wiedergabe-Programm wie der kostenlose VLC Media<br />

Player, der sich bereits auf der DVD befindet. PS3-Besitzer müssen in den Video-Einstellungen<br />

die „Sequenzielle Wiedergabe“ einschalten und dann im<br />

PS3-Menü im Video-Bereich die Daten-Disc anwählen. Für die Wiedergabe<br />

auf der Xbox 360 müsst ihr im Bereich „TV und Filme“<br />

den System-Video-Player starten und die<br />

Disc auswählen.<br />

GADVD<br />

0413<br />

Nachschlag: Bald gibt es das erste Add-on zum Strategie-<br />

Hit von Blizzard. Erste Eindrücke gibt‘s im <strong>Vorschau</strong>-Video.<br />

watch dogs<br />

Auf dieser Seite sollte die oben abgebildete Heft-DVD der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> kleben (nicht in der <strong>Magazin</strong>-Variante).<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren Zeitschriftenhändler.<br />

.indd 1 04.03.2013 11:34:07<br />

Heiße Hunde: Vielen Gamern läuft beim Anblick der<br />

Grafik-Bombe bereits das Wasser im Mund zusammen.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 5


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01805-8618002* (*14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunk);<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, E-Mail: computec@dpv.de, Tel.: ++49-1805-8610004, Fax: ++49-1805-8618002<br />

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Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.


Willkommen zur neuen Ausgabe<br />

editorial<br />

Jetzt geht’s los!<br />

A<br />

lso, für mich hatte die PS4-Vorstellung Ende Februar etwas Richtungsweisendes. Der große Sony-<br />

Konzern, der mit dem Claim „It’s not a trick, it’s a Sony“ ein Jahrzehnt lang seine Technologieführerschaft<br />

propagierte, baut jetzt eine <strong>Spiel</strong>konsole, die nur aus Standardkomponenten besteht. Das Hardware-Herzstück<br />

ist kein von Sony mitentwickelter Spezialprozessor wie die Emotion Engine (PS2) oder<br />

der Cell-Chip (PS3), sondern eine PC-CPU von AMD.<br />

Schritt in die Richtige richtung<br />

Ich möchte Sony zu dieser Entscheidung beglückwünschen. Sony hat die Zeichen der Zeit erkannt, denn<br />

der Konsolenmarkt hat sich verändert, ist schwieriger geworden. Links und rechts gibt es neue Konkurrenten:<br />

Ouya, die Steam Box, Smartphones, um nur einige zu nennen. Da ist es eine weise Entscheidung,<br />

sich die Entwicklungskosten für eine neue CPU zu sparen und gleichzeitig den <strong>Spiel</strong>e-Entwicklern<br />

einen Gefallen zu tun, indem man einen Prozessor verbaut, dessen Architektur jedem Programmierer<br />

vertraut ist.<br />

„von Entwicklern für Entwickler“<br />

Bezeichnend war, dass bei der PS4-Präsentation erstmals kein japanischer Manager wie Ken<br />

Kutaragi oder Kaz Hirai im Mittelpunkt stand, sondern mit Mark Cerny ein Game Designer.<br />

Und zwar einer, der nicht einmal bei Sony angestellt ist, sondern mit seiner Firma Cerny<br />

<strong>Games</strong> seit 1998 als Berater in der <strong>Spiel</strong>eindustrie tätig ist. Freilich arbeitet Cerny seit 15 Jahren<br />

mit Sony zusammen und war als leitender Systemarchitekt maßgeblich an der Konzeption der Play-<br />

Station 4 beteiligt. Cerny steht sinnbildlich für Sonys Aussage, die PS4 sei von <strong>Spiel</strong>e-Entwicklern für<br />

<strong>Spiel</strong>e-Entwickler gebaut worden.<br />

Jetzt ist Microsoft am zug<br />

Natürlich ist die PlayStation 4 das zentrale Thema dieser Ausgabe. Wir liefern alle Facts, dazu Analysen<br />

und Meinungen der Redakteure und wir präsentieren ausführlich die ersten PS4-<strong>Games</strong>. Die<br />

sind vor allem grafisch opulent, bieten spielerisch aber bisher wenig Neues. Eine Ausnahme stellt Ubisofts<br />

Open-World-Spektakel <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> dar, das ein Maß an spielerischer Freiheit erlaubt, wie man es<br />

bisher selten erlebt hat. Übrigens: <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> erscheint auch für die nächste Xbox-Konsole – und auch<br />

über deren Vorstellung werden wir ausführlich berichten, vielleicht sogar schon in der nächsten Ausgabe!<br />

Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Gratis-Extra: RiesenPoster zu God of War: Ascension<br />

“ ”, “PlayStation”, “PLAYSTATION”, “ ”, “PS3” and “ ” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “SONY” and “ ” are registered trademarks of Sony Corporation. “make.believe” is a trademark of the same company. God of War: Ascension ©2012 Sony Computer Entertainment America LC.<br />

Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Santa Monica Studios. “God of War” and “God of War: Ascension” are trademarks o registered trademarks of Sony Computer Entertainment Europe. A l rights reserved.<br />

Seit 2003<br />

10 Jahre<br />

GA_0413_RED_poster.in d 1 06.03.2013 18: 2:49<br />

Unser Aktionsprogramm anlässlich des 10-jährigen<br />

Jubiläums der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> geht weiter. Nach<br />

unserem Video-Report „So entsteht die <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>“ in der vergangenen Ausgabe mit einem<br />

Blick hinter die Kulissen der Redaktion haben wir<br />

diesen Monat ein weiteres Goodie für euch: das<br />

God of War: Ascension-Poster im XXL-Format (80<br />

x 53 cm)! In Zusammenarbeit mit Sony präsentieren<br />

wir Kratos in Ketten – als Kriegsgott hat man es<br />

nicht immer leicht. Auch den Test vom letzten God<br />

of War für die PS3 findet ihr in dieser Ausgabe.<br />

Für die kommenden Ausgaben haben wir weitere<br />

Specials und Goodies in Vorbereitung, allen voran<br />

der große Jubiläums-Artikel mit vielen Bildern<br />

und Anekdoten aus 10 Jahren <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Außerdem<br />

wollen wir das Heft überarbeiten und es<br />

noch schöner und besser machen. An dieser Stelle<br />

schon mal ein großes Dankeschön für die vielen<br />

Ideen und Anregungen, die ihr uns nach unserem<br />

Aufruf in der letzten Ausgabe geschickt habt. Wer<br />

sich auch aktiv an der Heft-Überarbeitung beteiligen<br />

will, schreibt an: leserbriefe@gamesaktuell.de.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

7


inhalt<br />

alle themen im Überblick<br />

Inhalt 04/2013<br />

Hier findet ihr alle Themen dieser Ausgabe im Überblick<br />

Seite<br />

32<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag................... 46<br />

Deep Down................................................... 44<br />

Defiance........................................................ 52<br />

Destiny......................................................... 42<br />

Driveclub...................................................... 41<br />

watch dogs<br />

<strong>Vorschau</strong> Ubisofts Cyber-Thriller sieht fantastisch<br />

aus und bietet innovatives Open-World-Gameplay.<br />

Seite<br />

38<br />

Infamous: Second Son.................................. 45<br />

Killzone: Shadow Fall................................. 38<br />

Metro: Last Light........................................... 50<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>................................................. 32<br />

Test<br />

Testcenter............................................................... 56<br />

Geschmackssache.................................................. 58<br />

Bestenliste – die Top-Ten-<strong>Games</strong> aller <strong>Gen</strong>res........ 80<br />

Killzone: Shadow Fall<br />

<strong>Vorschau</strong> Die Rückkehr der Helghast in neuem Look<br />

und mit fetter <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Grafik.<br />

Seite<br />

60<br />

Bioshock: Infinite (Vorabtest).............................. 60<br />

Dollar Dash.............................................................. 82<br />

Dynasty Warriors 7: Empires.................................. 78<br />

Gears of War: Judgment...................................... 64<br />

Giana Sisters: Twisted Dreams............................... 83<br />

God of War: Ascension......................................... 72<br />

Lego City: Undercover............................................ 75<br />

Monster Hunter 3 Ultimate.................................. 76<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3............. 78<br />

Scribblenauts Unlimited.......................................... 79<br />

Serious Sam: Double D XXL.................................... 83<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit.............................. 79<br />

Bioshock: infinite<br />

vorabTest Wir haben den heiß erwarteten Action-<br />

Kracher durchgespielt. Werden alle Erwartungen erfüllt?<br />

Special Forces Team X............................................ 82<br />

tomb Raider.......................................................... 68<br />

Zen Pinball 2............................................................ 82<br />

8 www.gamesaktuell.de<br />

= Titelthema


alle themen im überblick<br />

inhalt<br />

ps4 – video-show<br />

Video-Talk auf DVD: Wir sprechen über die Vor- und Nachteile von Sonys neuer<br />

Konsole. Was hält die Redaktion von Controller, Innenleben und Release-Titeln?<br />

Der<br />

komplette<br />

DVD-Inhalt<br />

auf Seite 4<br />

special<br />

PS4: Controller.......................................................... 22<br />

PS4: FAQ.................................................................. 26<br />

PS4: Marktanalyse.................................................... 28<br />

PS4: Services....................................................... 24<br />

PS4: <strong>Spiel</strong>e........................................................... 30<br />

PS4: Technik......................................................... 20<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine....................................................... 54<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten.................. 16<br />

<strong>Spiel</strong>e- und Branchen-News..................................... 10<br />

Downloads<br />

News und Tests von Download-<strong>Games</strong>................... 82<br />

Hardware<br />

Zubehör-News und -Tests......................................... 92<br />

Community<br />

Kathas Strophen: Leserbriefe................................... 94<br />

<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.de...................................................... 96<br />

Rubriken<br />

Ausblick.................................................................... 98<br />

Editorial..................................................................... 07<br />

Impressum............................................................... 98<br />

Heft-DVD<br />

DVD-Highlights......................................................... 05<br />

DVD-Inhalt und -Inlay................................................ 04<br />

ps4: technik<br />

Seite<br />

20<br />

special Was hat die PS4 unter der Haube? Wir<br />

haben die Architektur unter die Lupe genommen.<br />

ps4: Services<br />

Seite<br />

24<br />

special Social Gaming, Gaikai und Co. Die Serviceleistungen<br />

der Konsole im Check.<br />

Ps4: <strong>Spiel</strong>e<br />

Seite<br />

30<br />

special Alle PS4-<strong>Games</strong> in der <strong>Vorschau</strong>. Welches<br />

<strong>Spiel</strong> macht bislang den besten Eindruck?<br />

<strong>Spiel</strong>e-Index<br />

After Burner Climax.....................................90<br />

Assassin’s Creed: Black Flag.....................46<br />

Bike Baron....................................................91<br />

Bioshock: Infinite.........................................60<br />

Castlevania: LoS – Mirrors of Fate............87<br />

Deep Down...................................................44<br />

Defiance........................................................52<br />

Destiny...........................................................42<br />

Dollar Dash...................................................82<br />

Driveclub.......................................................41<br />

Dynasty Warriors 7: Empires......................78<br />

Gears of War: Judgment.............................64<br />

Giana Sisters: Twisted Dreams..................83<br />

God of War: Ascension...............................72<br />

Hell Yeah! Pocket Inferno...........................90<br />

Infamous: Second Son................................45<br />

Killzone: Shadow Fall..................................38<br />

Lego City: Undercover.................................75<br />

Metro: Last Light..........................................50<br />

Monster Hunter 3 Ultimate.........................76<br />

Naruto: Ultimate Ninja Storm 3..................78<br />

Pocket Stables.............................................90<br />

Real Racing 3................................................90<br />

Scribblenauts Unlimited (WiiU).................79<br />

Scribblenauts Unlimited (3DS)...................88<br />

Serious Sam: Double D XXL.......................83<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit (PS3)......79<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit (PSVita).88<br />

Sonic & Sega All Stars Racing..................88<br />

Special Forces Team X................................82<br />

The Gods: Rebellion.....................................91<br />

Tomb Raider..................................................68<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>..................................................32<br />

Worm Run......................................................91<br />

Zen Pinball 2.................................................82<br />

Zero Escape: Virtue’s Last Reward...........86<br />

handheld<br />

Einleitung/Bestenliste.........................84<br />

smartphone und tablet<br />

Einleitung/Bestenliste................................... 90<br />

Handheld News...................................85<br />

Castlevania: LoS – Mirrors of Fate......87<br />

Scribblenauts: Unlimited.....................88<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit..........88<br />

Sonic & Sega All Stars Racing.............88<br />

Zero Escape: Virtue’s Last Reward.....86<br />

After Burner: Climax...................................... 90<br />

Bike Baron..................................................... 91<br />

Hell Yeah! Pocket Inferno.............................. 90<br />

Pocket Stables.............................................. 90<br />

Real Racing 3................................................ 90<br />

The Gods: Rebellion...................................... 91<br />

Worm Run..................................................... 91<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

9


<strong>Aktuell</strong><br />

Jetzt wird‘s heiss: Die Top-News der <strong>Spiel</strong>ebranche im Überblick<br />

gamesaktuell.de<br />

News, Screenshot-Updates, Videos, Specials<br />

und Gewinnspiele!<br />

Täglich neu auf gamesaktuell.de!<br />

Aus dem Schatten: Thief soll dem <strong>Spiel</strong>er das<br />

Gefühl geben, dass er ein wahrer Meisterdieb ist.<br />

Stylisch: Der neue Garrett sieht<br />

unglaublich düster aus und ist mit<br />

allerlei neuen Gadgets ausgestattet.<br />

Klötzchenspiel kommt, aber nicht für Wii U<br />

Minecraft bald auch<br />

auf der ps3?<br />

Jens Bergensten von Mojang hat hinsichtlich<br />

der Entwicklung der Marke Minecraft den<br />

Wunsch geäußert, das <strong>Spiel</strong> nach Ablauf des<br />

Exklusiv-Deals mit Microsoft auch auf die Play-<br />

Station 3 zu bringen. An eine Version für Wii U<br />

glaubt er allerdings nicht. Auch die Version für<br />

Smartphones soll sich in Zukunft der PC-Version<br />

annähern und Online-<strong>Spiel</strong>e ermöglichen.<br />

Das Zitat des<br />

Monats<br />

„Wenn ihr EA nicht<br />

mögt, kauft ihre<br />

<strong>Spiel</strong>e nicht.“<br />

Cliff Bleszinski<br />

Der ehemalige Design<br />

Director von Epic <strong>Games</strong><br />

verteidigt mit seinem zynischen<br />

Kommentar EAs<br />

Einstellung gegenüber<br />

Mikrotransaktionen und<br />

hält das schlechte Image<br />

der Firma für ungerechtfertigt.<br />

Endlich gibt es frische Infos zu Eidos Montreals kommendem Stealth-Highlight<br />

neue details zu thief<br />

Für den seit 2009 angekündigten vierten Teil<br />

der Thief-Serie ist ein Release im nächsten Jahr<br />

geplant. Der Titel soll für PC, PlayStation 4 und andere<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Konsolen erscheinen.<br />

Laut Entwickler Eidos Montreal haben sich Protagonist<br />

Garrett und seine Umwelt seit dem Vorgänger<br />

stark verändert. Die Stadt, minimalistisch<br />

„the City“ genannt, leidet unter der eisernen Herrschaft<br />

des Barons und die Schere zwischen arm<br />

und reich klafft immer weiter auseinander. Dem zynischen<br />

Garrett ist die politische Lage aber ziemlich<br />

egal. Er denkt lediglich daran, was für ihn<br />

selbst das profitabelste Einbruchsziel wäre. Er ist<br />

Christ Taylors Firma von World-of-Tanks-Macher aufgekauft<br />

Wargaming.net expandiert<br />

Nachdem die Kickstarter-Kampagne zu Wildman<br />

weit hinter den Erwartungen zurückgeblieben<br />

ist, wurde die vielversprechende Mischung<br />

aus RPG und Echtzeit-Strategiespiel vorerst eingestellt.<br />

Entwickler Gas Powered <strong>Games</strong> hatte<br />

die Kickstarter-Kampagne als einzigen Ausweg<br />

aus der finanziellen Misere gesehen<br />

und war nach dem Scheitern<br />

gezwungen, Mitarbeiter zu entlassen.<br />

Die weißrussische Firma<br />

Wargaming.net (World of Tanks)<br />

sprang im letzten Moment in die<br />

Bresche und wird nun den Betrieb<br />

übernehmen.<br />

Gas Powered <strong>Games</strong> hatten<br />

sich durch <strong>Spiel</strong>e wie Supreme<br />

Commander oder Dungeon Siege<br />

einen Namen gemacht. Doch<br />

besessen, aber nicht der materielle Wert des Diebesguts<br />

ist seine Motivation. Für den Profi-Dieb ist<br />

es wichtiger, die persönlichen Geschichten hinter<br />

den Gegenständen zu erfahren.<br />

Die <strong>Spiel</strong>mechanik wird gewohnt Stealth-lastig<br />

ausfallen, es soll dabei aber etliche Herangehensweisen<br />

geben. Neu für die Serie ist Garretts Focus-<br />

Fähigkeit, die seine Kräfte stark erhöht und ihm in<br />

brenzligen Situationen etwas Vorsprung vor seinen<br />

Häschern verschafft. Im Stil von Guy Ritchies Film<br />

Sherlock Holmes können beispielsweise verwundbare<br />

Stellen seiner Gegner angezeigt werden, um<br />

diese effektiver auszuschalten.<br />

<strong>Spiel</strong>e-Flops wie Age of Empires Online trieben<br />

die Firma des Branchenveteranen Chris Taylor<br />

beinahe bis zur Insolvenz. Ob Wargaming nun<br />

auch Wildman finanzieren wird, ist bisher noch<br />

unklar. Laut Wargaming.net will man sich verstärkt<br />

auf Multiplattform-Titel konzentrieren.<br />

Ungewisse Zukunft: Welche Pläne Wargaming für<br />

Gas Powered <strong>Games</strong>’ Wildman hat, ist noch unklar.<br />

10 www.gamesaktuell.de


aktuell<br />

Laut Disney noch in Arbeit<br />

Star Wars 1313:<br />

projekt auf eis?<br />

Gerüchten zufolge wurde die<br />

Produktion des auf der E3 vorgestellten<br />

Star Wars 1313 auf Eis gelegt.<br />

Angeblich habe der neue Rechteinhaber<br />

Disney Interesse daran, die<br />

Handlung des <strong>Spiel</strong>s zu überarbeiten<br />

und an die der nächsten Star Wars-<br />

Filme von J.J. Abrams anzulehnen.<br />

Lucas Arts wollte sich nicht zum Produktionsstopp<br />

äußern, versprach jedoch,<br />

dass weiter an Star Wars 1313<br />

gearbeitet werden würde.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der nächste<br />

Star Wars-Film ist für 2015 angekündigt.<br />

Wird Star Wars 1313 also wirklich<br />

das <strong>Spiel</strong> zum Film, müssen wir<br />

noch einige Zeit darauf warten.<br />

Alles rund um die Welt der <strong>Spiel</strong>e<br />

Cryteks Gratis-Ego-Shooter in der Mini-<strong>Vorschau</strong><br />

warface closed Beta in vollem gange<br />

Nach Dutzenden RPGs und Strategiespielen<br />

setzt auch bei Shootern<br />

der Free2Play-Trend ein. Mit Warface<br />

hat sich das Frankfurter Entwicklerstudio<br />

Crytek erstmals auf dieses<br />

Terrain begeben. Im asiatischen<br />

Markt läuft Warface bereits seit 2012<br />

erfolgreich, in diesem Jahr startet der<br />

Shooter auch in Deutschland.<br />

Warface läuft auf der hauseigenen<br />

CryEngine 3, die auch bei Crysis<br />

3 zum Einsatz kam. Die Grafik<br />

kommt zwar nicht ganz an die<br />

des Vollpreistitels heran, die Animationen<br />

und die Umgebungen können<br />

sich aber durchaus sehen lassen.<br />

Die <strong>Spiel</strong>mechanik besteht aus<br />

zwei separaten Modi: Kooperativ gegen<br />

KI-Feinde oder gegeneinander<br />

im klassischen Multiplayer-Modus.<br />

Im Koop-Part ist Teamplay gefragt,<br />

denn <strong>Spiel</strong>er, die sich nicht absprechen,<br />

bekommen vor allem auf höheren<br />

Schwierigkeitsgraden Probleme.<br />

Bei den vier wählbaren Klassen<br />

– Infanterist, Sanitäter, Pionier und<br />

Schick: Die Cry-Engine 3 leistet gute Arbeit. Wir sind<br />

gespannt, wie Warface auf älteren Rechnern aussieht.<br />

Scharfschütze – setzt Crytek auf Bewährtes.<br />

Der Infanterist ist mit einem<br />

Sturmgewehr ausgestattet, der Sanitäter<br />

heilt seine Kollegen und der Pionier<br />

darf mit Bomben für Stimmung<br />

sorgen. Bei funktionierender Zusammenarbeit<br />

ist der Koop-Modus das<br />

Highlight des <strong>Spiel</strong>s, denn der klassische<br />

Multiplayer-Modus bleibt unter<br />

dem Niveau von Crysis 3. Wer nicht<br />

für jedes Kleinteil und jeden Levelanstieg<br />

immense <strong>Spiel</strong>zeit aufwenden<br />

will, muss Echtgeld berappen,<br />

denn sehr schnell gehen einem die<br />

Ingame-Credits aus. Derzeit läuft die<br />

Closed-Beta-Phase, mit dem Beginn<br />

der Open Beta rechnen wir in wenigen<br />

Wochen.<br />

Snoop Dogg bastelt an eigenem Videospiel<br />

the Way of the dogg<br />

Fashizzle: Ob Snoop Doggs „Beat ’em Up zum<br />

Beat“-<strong>Spiel</strong> etwas taugt? Es ist immerhin bunt.<br />

US-Rapper Snoop Dogg, der sich neuerdings Snoop Lion nennt, wird<br />

mit Way of the Dogg sein erstes Videospiel auf den Markt bringen. Es<br />

handelt sich dabei um ein sogenanntes „Rythm-Action Combat-Adventure“<br />

und soll seine Liebe zu Kung-Fu-Filmen und nicht zuletzt auch zu sich<br />

selbst zum Ausdruck bringen. Die Beat-’em-Up-Kämpfe sind mit Snoops<br />

eigener Musik unterlegt und sollen durch die Musik eine eigene, rhythmische<br />

Dynamik bekommen. Der Rapper verkündete außerdem, dass er viel<br />

von seiner Persönlichkeit ins <strong>Spiel</strong> einfließen lässt. Entwickelt wird Way<br />

of the Dogg von 505 <strong>Games</strong> und Echo Peak. Das <strong>Spiel</strong> wird noch 2013 im<br />

PSN und über Xbox Live erhältlich sein, pünktlich zum Kinostart der Snoop-<br />

Dogg-Doku Reincarnated und dem Release seines neuesten Albums.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Klingt abgedreht. In der Vergangenheit war von<br />

<strong>Spiel</strong>en, in denen Rapper ihre Persönlichkeit zum Ausdruck bringen wollten,<br />

allerdings eher abzuraten – man denke nur an 50 Cents Bulletproof.<br />

Gewinnspiel zum Kinostart am 4. April<br />

Dead Man Down:<br />

Verlosung<br />

Victor (COLIN FARRELL) ist der zuverlässigste<br />

Mann in der Organisation des New Yorker<br />

Unterweltchefs Alphonse (TERRENCE<br />

HOWARD), die sich einer unheimlichen Bedrohung<br />

ausgesetzt sieht: In regelmäßigen<br />

Abständen ermordet ein Unbekannter Mitglieder<br />

der Gang und lässt Alphonse rätselhafte<br />

Nachrichten zukommen. Für Victors<br />

besten Freund Darcy (DOMINIC COOPER)<br />

wird die Jagd nach dem Killer zur Obsession.<br />

Mehr Infos zum Film unter www.dead-man-down.de<br />

Gewinnt einen Canon LEGRIA HF R46.<br />

Aufnehmen, ansehen oder teilen – der<br />

WLAN-Camcorder LEGRIA HF R46 ist der<br />

ideale Partner für die schönsten Full-HD-<br />

Videos. Der 53fach Advanced Zoom bringt<br />

euch ganz nah ans Motiv, wobei der optische<br />

Intelligent IS Verwacklungsunschärfen<br />

verhindert.<br />

Mehr Infos unter www.canon.de<br />

Teilnehmen ist ganz einfach: Schickt eine E-Mail mit dem Betreff „Dead-Man-Down“ an die<br />

Adresse: gewinnspiele@gamesaktuell.de. Viel Erfolg! Teilnahmeschluss: 20. April 2013<br />

Teilnahmeberechtigt sind alle <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Leser mit Ausnahme der Mitarbeiter der Sponsoren und der<br />

COMPUTEC MEDIA AG. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Preise können nicht bar ausgezahlt werden. Der<br />

Teilnehmer erklärt sich damit einverstanden, dass im Gewinnfall sein Name abgedruckt wird.<br />

12 www.gamesaktuell.de


Anzeige<br />

LG macht es möglich –<br />

Gaming trifft kino-feeling<br />

Mit dem LG 29EA93 UltraWide präsentiert der koreanische Hersteller den weltweit ersten Monitor im<br />

21:9-Format. Mit einer Reaktionszeit von nur fünf Millisekunden ist der Bildschirm ideal für Gamer geeignet!<br />

Technische Daten<br />

Dank der ultrahohen Auflösung und der kurzen Reaktionszeit gehört<br />

der LG 29EA93 zur Oberklasse der Gaming-Monitore.<br />

Bildschirmdiagonale: 29 Zoll (73,7 cm)<br />

Format: 21:9<br />

Auflösung: 2.560 x 1.080 Pixel<br />

Farbraumdarstellung: sRGB 100%<br />

Helligkeit: 300 Candela pro Quadratmeter<br />

Reaktionszeit: 5 Millisekunden Grey-to-Grey<br />

Konnektivität: DVI-D Dual x 1, HMDI x 2 (MHL), USB 3.0 (1 Up / 3 Down),<br />

Display Port x 1, PC Audio In, Kopfhörerausgang<br />

Lautsprecher: 7W x 2<br />

D<br />

er Monitor LG 29EA93 Ultra-<br />

Wide im schicken Cinema-<br />

Screen-Design ist ein wahres Multitalent.<br />

Mit seiner Diagonale von 29<br />

Zoll (73,7 cm) und dem 21:9-Breitbildformat<br />

eignet sich der Bildschirm<br />

nicht nur für die klassischen<br />

Büro anwendungsgebiete (so lassen<br />

sich beispielsweise zwei Seiten<br />

eines Dokuments nebeneinander<br />

betrachten) oder gar zur professionellen<br />

Bildbearbeitung, sondern<br />

ebenfalls, um PC-<strong>Spiel</strong>e und Filme<br />

in sagenhafter Qualität darzustellen.<br />

Mit seiner Auflösung von 2.560 x<br />

1.080 Pixel lässt LGs Breitbildmonitor<br />

<strong>Spiel</strong>e in knackscharfer Optik erstrahlen.<br />

Dabei deckt der Bildschirm<br />

den kompletten sRGB-Farbraum ab,<br />

was nicht nur Photoshop-Nutzern<br />

zugutekommt, sondern auch <strong>Games</strong><br />

und Filme lebensechter erscheinen<br />

lässt. Fans von rasanten Action-<br />

Titeln dürfen sich über die Reaktionszeit<br />

von nur fünf Millisekunden<br />

freuen, denn der 29EA93 verhindert<br />

eine Schlierenbildung auf dem Monitor.<br />

Cineasten dagegen wird das<br />

21:9-Format besonders interessieren.<br />

Das Seitenverhältnis entspricht<br />

fast einer Kinoleinwand, daher sind<br />

bei Cinemascope-Filmen keine dicken<br />

Balken zu sehen.<br />

Multimedia-Allrounder<br />

Auch in puncto Anschlüsse lässt der<br />

LG 29EA93 keine Wünsche offen: Der<br />

Bildschirm ist mit einem DVI-D-,<br />

einem DisplayPort sowie zwei HDMI-<br />

Eingängen ausgestattet. So lassen<br />

sich etwa Konsole, Blu-ray-Player<br />

und Computer gleichzeitig anschließen.<br />

Smartphone-Besitzer können<br />

zudem mittels MHL-Connection Videos<br />

und <strong>Spiel</strong>e von Ihrem Mobile-<br />

Device auf dem Bildschirm anzeigen<br />

lassen. Zudem können via Dual<br />

Link-up die Bilder von zwei Geräten<br />

zeitgleich dargestellt werden. Der LG<br />

29EA93 ist ein tolles Allround-Gerät.


aktuell<br />

Unu-Tablet nicht von Speedlink<br />

Richtigstellung:<br />

Snakebyte unu<br />

Alles rund um die Welt der <strong>Spiel</strong>e<br />

Das Modell aus Dead Space 3 soll auch weiterhin fortgeführt werden<br />

EA und die Mikro-transaktionen<br />

In unserer letzten Ausgabe haben<br />

wir im Bericht zu den kommenden Android-Konsolen<br />

für das Unu-Tablet als<br />

Hersteller fälschlicherweise Speedlink<br />

angegeben. Das stimmt natürlich nicht,<br />

das auf Android basierende Multi-Funktions-Device<br />

kommt von Snakebyte.<br />

Der Gaming-Zubehör-Produzent<br />

hat das Unu-Tablet inzwischen zu seinem<br />

Kernprodukt des Jahres 2013 erklärt.<br />

Snakebyte möchte mit dem Gerät<br />

sowohl Gamer als auch Leute ansprechen,<br />

die gerne einen schnellen Tablet-<br />

PC für <strong>Spiel</strong>e mit einem reichhaltigen<br />

Multimedia-Angebot haben möchten.<br />

Mehr Informationen zu Snakebyte Unu<br />

findet man unter:<br />

snakebyte-europe.com/blog-eu/de/<br />

Laut Chief Financial Officer Blake Jorgensen will<br />

Electronic Arts in Zukunft stärker auf Mikro-Transaktionen<br />

in <strong>Spiel</strong>en setzen. Dead Space 3 hatte als erster<br />

Vollpreistitel die Möglichkeit geboten, schon ab Release<br />

mit Echtgeld Rüstung und Waffen zu kaufen. Vielen<br />

<strong>Spiel</strong>ern ist dieses System ein Dorn im Auge. EA ist<br />

aber der Meinung, dass es sich dabei um die Minderheit<br />

ihrer Kunden handle, und ein Großteil das Bezahlmodell<br />

begrüßen würde. Zustimmung bekam die Firma<br />

dabei von Gears of War-Schöpfer Cliff Bleszinski (siehe<br />

Zitat des Monats auf Seite 10). EA hat jedoch ein paar<br />

Tage nach Veröffentlichung der Meldung verkündet, die<br />

Aussage Jorgensens wäre falsch interpretiert worden.<br />

Er soll in erster Linie über Handyspiele mit Free2Play-<br />

Modell geredet haben, nicht über Vollpreistitel.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Bei kostenlosen Smartphone-<br />

<strong>Spiel</strong>en sehen wir das mit den Mikrotransaktionen ein,<br />

schließlich wollen Publisher Geld verdienen und ihre<br />

Entwicklerstudios bezahlen. Bei Vollpreistiteln für bis zu<br />

70 Euro ist es grenzwertig, extra Geld zu verlangen –<br />

noch mehr bei Ingame-Items als bei Zusatzmissionen.<br />

Aber letztlich gilt das Gesetz von Angebot und Nachfrage,<br />

niemand wird zum Kauf gezwungen.<br />

Money for Nothing: EAs neues Bezahlmodell<br />

stieß bei vielen <strong>Spiel</strong>ern auf wenig Gegenliebe.<br />

Silent Hunter Online nun in der Open-Beta-Phase<br />

U-Boot-Simulation als browser-spiel<br />

Newell über die neue Valve-Konsole<br />

steam box: prototyp<br />

wird getestet<br />

Eine frühe Version der Steam Box<br />

soll in drei bis vier Monaten ersten Endkunden-Tests<br />

unterzogen werden. Bei<br />

der Steam Box handelt es sich laut<br />

Gabe Newell nicht nur um eine Konsole<br />

von Valve, sondern um eine Produktbezeichnung<br />

für eine besondere Art von<br />

Geräten, die auch andere Hersteller<br />

produzieren könnten. Die Konsole soll<br />

auf Linux basieren und demnächst vor<br />

allem in Sachen Hardware auf Herz und<br />

Nieren geprüft werden. Einen fertigen<br />

Controller gebe es laut Newell noch<br />

nicht, man arbeite aber bereits daran.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Linux und<br />

<strong>Spiel</strong>e haben sich bislang nicht sehr<br />

gut vertragen. Wir sind noch skeptisch,<br />

ob Valve das ändern wird.<br />

Die Silent Hunter-Reihe legt in<br />

der Bucht der Browsergames an. Als<br />

U-Boot-Kapitän schifft ihr wieder zur<br />

Zeit des Zweiten Weltkriegs über die<br />

Zielen und Schießen: Obwohl sich im Menü<br />

nicht viel bewegt, ist das Design schön gemacht.<br />

Das grunderneuerte MMORPG befindet sich derzeit in der Closed Beta<br />

Final fantasy 14: A realm reborn<br />

Fast vier Jahre ist es her, dass Final<br />

Fantasy 14 das erste Mal auf der<br />

E3 angekündigt wurde. Ein Jahr später<br />

erschien das MMO dann auch,<br />

nach zwei Jahren wurden die Server<br />

jedoch bereits wieder abgestellt.<br />

Doch statt das gescheiterte Projekt<br />

abzuschreiben, entschied sich<br />

Square Enix dazu, dem Ganzen eine<br />

Frischzellenkur zu verpassen und es<br />

als A Realm Reborn wieder auf den<br />

Markt zu bringen. Anders als die<br />

meisten derzeitigen MMOs setzt<br />

FF14 nicht auf Free2Play, sondern<br />

ist, wie World of Warcraft, mit monatlichen<br />

Kosten<br />

verbunden.<br />

Beim zweiten<br />

Anlauf will man<br />

vieles besser<br />

machen: Neue<br />

Gameplay-Elemente<br />

wie das<br />

FATE- oder das<br />

Limit-Break-System<br />

wurden implementiert,<br />

die Grafik wurde aufgehübscht.<br />

Mit Updates sollen Features<br />

wie das Bauen eines eigenen Luftschiffs<br />

nachgeliefert werden.<br />

Meere. Dabei gilt es, stets ein Auge<br />

auf eure Ressourcen zu haben und<br />

euer U-Boot von Zeit zu Zeit aufzurüsten.<br />

Silent Hunter Online ist weniger<br />

eine Simulation<br />

als vielmehr<br />

ein Rollenspiel<br />

im Simulationsgewand.<br />

Fast<br />

alle Teile des<br />

Unterwasserfahrzeugs<br />

lassen<br />

sich mithilfe<br />

der beiden<br />

Ingame-Währungen,<br />

Credits und Prestige, ausbauen.<br />

Beide gibt es im <strong>Spiel</strong> zu finden, es<br />

gilt jedoch auch hier: Wer mit Echtgeld<br />

bezahlt, kommt schneller voran.<br />

Für Veteranen ist der neueste Teil etwas<br />

zu leicht, Einsteiger stören sich<br />

vor allem anfangs an der recht trockenen<br />

Präsentation. Trotzdem kann<br />

man das Browsergame bereits in der<br />

Beta-Phase als gelungen bezeichnen,<br />

denn das Gameplay funktioniert tadellos<br />

und mit der Zeit könnt ihr viele<br />

neue Einsatzgebiete freischalten.<br />

Leider trüben noch sich wiederholende<br />

Sound-Effekte die Stimmung.<br />

Neuanfang: Die Grafik sieht schon gut aus, gameplaytechnisch<br />

muss Square jetzt noch nachlegen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Am Abo-Modell<br />

festzuhalten, ist riskant. FF14<br />

muss erst noch beweisen, dass es<br />

sich von der Konkurrenz abhebt.<br />

14 www.gamesaktuell.de


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aktuell<br />

auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

news zu euren<br />

favoriten<br />

Auf diese <strong>Spiel</strong>e freut ihr euch ganz besonders –<br />

alles Neue zu den kommenden Top-Hits!<br />

gamesaktuell.de<br />

Brandaktuelle News, die neuesten Screenshots,<br />

Videos und Specials zu euren Favoriten findet<br />

ihr auf unserer Webseite!<br />

Willem Dafoe spielt die männliche Hauptrolle<br />

Beyond: Two Souls<br />

Einmal mehr wurde in der Gerüchteküche<br />

die Wahrheit vorhergesagt. Wie vermutet, spielt<br />

Hollywood-Star Willem Dafoe (Platoon, Spider-<br />

Man) neben Ellen Page die Hauptrolle in Quantic<br />

Dreams interaktivem Psycho-Action-Thriller.<br />

Dafoe, spezialisiert auf exzentrische Charaktere,<br />

verkörpert in Beyond den mysteriösen Wissenschaftler<br />

Nathan Dawkins, der für eine<br />

Regierungsabteilung paranormale Aktivitäten untersucht.<br />

Bekanntlich besitzt Jodie Holmes (Ellen<br />

Page) übernatürliche Kräfte und Dawkins berufliches<br />

Interesse an der jungen Frau, das von einer<br />

persönlichen Tragödie getrieben wird, stellt<br />

ein zentrales Thema im <strong>Spiel</strong> dar. Das Aussehen,<br />

Mimik, Gestik und Stimme der Darsteller werden<br />

mithilfe des Performance-Capture-Verfahrens ins<br />

<strong>Spiel</strong> eingebaut, das Ergebnis beeindruckt in den<br />

bisher gezeigten Szenen. Erscheinen soll Beyond:<br />

Two Souls im Oktober.<br />

Platz 17<br />

Platz 1<br />

Vorerst keine <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Versionen<br />

Grand Theft Auto 5<br />

Viele GTA-Fans brachten die jüngste Terminverschiebung<br />

auf den 17.09. mit der PS4-<br />

Ankündigung in Verbindung. GTA 5 doch nicht<br />

für PS3, sondern gleich für die PS4? Rockstar<br />

<strong>Games</strong> hat dieser Vermutung nun widersprochen.<br />

Das neue Open-World-Spektakel werde<br />

auf jeden Fall für PS3 und Xbox 360 erscheinen.<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Versionen seien derzeit nicht in Arbeit.<br />

Aber man kann ja auch auf aktuellen Konsolen<br />

coole Sachen machen; Gerüchten zufolge<br />

soll das Ingame-Smartphone mit eurem Real-Life-Smartphone<br />

verbunden sein, das heißt,<br />

wenn ihr im <strong>Spiel</strong> einen Anruf bekommt, klingelt<br />

euer Handy in der Realität. Total verrückt ...<br />

Neue Infos zum Mega-Rollenspiel aus Polen<br />

the Witcher 3: Wild Hunt<br />

Wir haben News zum <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-RPG für euch. So<br />

wird es neue Minispiele geben, zum Beispiel Axtwerfen<br />

und ein Kartenspiel. Die Bosskämpfe sind nicht geskriptet,<br />

spielen sich von Versuch zu Versuch unterschiedlich.<br />

Auch Dialoge verlaufen nun nicht mehr so statisch, kleine<br />

Kamerafahrten und verbesserte Animationen sorgen<br />

für Kinofeeling. Erstmals kann Held Geralt auch Boote zur<br />

Fortbewegung nutzen; er sucht sich einen Hafen, steigt<br />

ins Boot und los geht’s. Erscheinen soll The Witcher 3 im<br />

nächsten Jahr zeitgleich für PC, PS4 und die neue Xbox.<br />

Platz 14<br />

16 www.gamesaktuell.de


Platz 5<br />

Most Wanted<br />

auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

aktuell<br />

1 Grand Theft Auto 5<br />

<strong>Gen</strong>re: Action-Adventure Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong> Erscheint: 17. September 2013 Vormonat: Platz 1<br />

2 The Last of us<br />

<strong>Gen</strong>re: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: 14. Juni 2013 Vormonat: Platz 5<br />

EA bestätigt PS4-Version<br />

Battlefield 4<br />

Activision Blizzard, Ubisoft, Capcom,<br />

Square Enix – alle großen <strong>Spiel</strong>ehersteller waren<br />

bei der PS4-Präsentation in New York vertreten.<br />

Wirklich alle? Nein, einer hat gefehlt,<br />

nämlich Electronic Arts. Sofort auftretenden<br />

(abwegig klingenden) Spekulationen, EA wäre<br />

künftig Xbox-Partner und würde Sony ignorieren,<br />

entgegnete EA kurz nach der Veranstaltung<br />

– und kündigte hochoffiziell Battlefield 4 für die<br />

PS4 an. „Es ist fantastisch, was die Entwickler<br />

mit ihrer Vorstellungskraft und so viel Power erreichen<br />

können“, wird Blake Jorgensen von EA<br />

zitiert. Erste Szenen aus Battlefield 4 werden<br />

vermutlich auf der GDC gezeigt – mehr zur Entwickler-Konferenz<br />

im nächsten Heft!<br />

Platz 2<br />

3 Killzone: Shadow Fall<br />

<strong>Gen</strong>re: Ego-Shooter Hersteller: Sony Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: –<br />

4 <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

<strong>Gen</strong>re: Action-Adventure Hersteller: Ubisoft Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 16<br />

5 Battlefield 4<br />

<strong>Gen</strong>re: Ego-Shooter Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 9<br />

6 Diablo 3<br />

<strong>Gen</strong>re: Rollenspiel Hersteller: Activision Blizzard Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: –<br />

7 Metal gear solid: Ground Zeroes<br />

<strong>Gen</strong>re: Action-Adventure Hersteller: Konami Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 4<br />

8 Destiny<br />

<strong>Gen</strong>re: Ego-Shooter Hersteller: Activision Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: –<br />

9 Metro: last light<br />

<strong>Gen</strong>re: Ego-Shooter Hersteller: Koch Media Erscheint: 17. Mai 2013 Vormonat: Platz 7<br />

10 Grid 2<br />

<strong>Gen</strong>re: Rennspiel Hersteller: Codemasters Erscheint: 31. Mai 2013 Vormonat: Platz 18<br />

11 Starcraft 2: Heart of the swarm<br />

<strong>Gen</strong>re: Strategie Hersteller: Activision Blizzard Erscheint: 12. März 2013 Vormonat: –<br />

12 Lightning Returns: Final Fantasy 13<br />

<strong>Gen</strong>re: Rollenspiel Hersteller: Square-Enix Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: –<br />

5 Wochen später als erwartet<br />

The Last of Us<br />

Kurz nachdem unsere vorherige Ausgabe<br />

mit der The Last of Us-Titelstory in Druck<br />

ging, geschah es: Sony verschob den Releasetermin<br />

vom 7. Mai auf den 14. Juni. Wir verstehen<br />

zwar bis heute nicht, weshalb The Last<br />

of Us ausgerechnet in der Woche veröffentlicht<br />

wird, in der die E3 2013 stattfindet (und<br />

die ganze <strong>Spiel</strong>ewelt über die Neuankündigungen<br />

spricht), aber das ist wohl höhere Mathematik<br />

– und wir können besser schreiben als<br />

rechnen … Immerhin hat Naughty Dog angekündigt,<br />

dass die Kampagne von The Last of Us<br />

die längste in der bisherigen Studio-Historie ist,<br />

der Survival Horror also umfangreicher ist als in<br />

den Uncharted-<strong>Spiel</strong>en.<br />

13 Deep Down<br />

<strong>Gen</strong>re: Rollenspiel Hersteller: Capcom Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: –<br />

14 The Witcher 3: Wild Hunt<br />

<strong>Gen</strong>re: Rollenspiel Hersteller: CD Projekt Erscheint: 1. Quartal 2014 Vormonat: –<br />

15 Pikmin 3<br />

<strong>Gen</strong>re: Strategie Hersteller: Nintendo Erscheint: 2. Quartal 2013 Vormonat: Platz 10<br />

16 Rayman Legends<br />

<strong>Gen</strong>re: Action Hersteller: Ubisoft Erscheint: September 2013 Vormonat: –<br />

17 Beyond: Two Souls<br />

<strong>Gen</strong>re: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: Oktober 2013 Vormonat: Platz 11<br />

18 Splinter cell: Blacklist<br />

<strong>Gen</strong>re: Action-Adventure Hersteller: Ubisoft Erscheint: 20. August 2013 Vormonat: Platz 14<br />

19 Resident Evil: Revelations<br />

<strong>Gen</strong>re: Action-Adventure Hersteller: Capcom Erscheint: 21. Mai 2013 Vormonat: –<br />

20 Bayonetta 2<br />

<strong>Gen</strong>re: Action Hersteller: Nintendo Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 12<br />

Und so macht ihr mit!<br />

Werdet Fan eures Favoriten!<br />

Surft auf www.gamesaktuell.de und werdet auf der<br />

Produktseite Fan eures Favoriten!<br />

Zeichenerklärung für die Most-Wanted-Liste:<br />

Diese <strong>Spiel</strong> ist aufgestiegen.<br />

Dieses <strong>Spiel</strong> ist abgestiegen.<br />

Die Platzierung ist gleich geblieben.<br />

Dieses <strong>Spiel</strong> ist neu eingestiegen.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

17


Erlebe die TV-Serie ab 16. April auf


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Begebt euch auf Entdeckungsreise und erkundet mit<br />

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ErschEint am 02. april<br />

Defiance.com/game<br />

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special<br />

playstation 4 | technik<br />

PS4-Analyse<br />

Preis und Design der PlayStation 4 bleibt Sony uns noch schuldig. Ansonsten enthüllten die Japaner<br />

überraschend viele Details zu Technik, Controller, Services und den ersten <strong>Spiel</strong>en. Wir liefern euch auf den<br />

folgenden Seiten nicht nur alle Infos zur PS4, sondern auch umfangreiche Analysen und Meinungen.<br />

Technik<br />

Zur Weihnachtszeit dieses Jahres soll die PlayStation 4 erscheinen. Steckt in<br />

der neuen Sony-Konsole genügend Power? Wir haben die Daten analysiert!<br />

D<br />

ie PlayStation 4 ist eine „Plattform<br />

von <strong>Spiel</strong>eentwicklern für<br />

<strong>Spiel</strong>eentwickler“. Mit diesem Versprechen<br />

läutete Mark Cerny seine<br />

Präsentation der neuen Sony-Konsole<br />

ein. Der leitende PS4-Systemarchitekt<br />

verfügt über drei Jahrzehnte Erfahrung<br />

als <strong>Spiel</strong>eentwickler und war<br />

zuletzt noch als Designberater an Killzone<br />

3 und God of War 3 beteiligt.<br />

Mit Mark Cerny hat Sony einen <strong>Spiel</strong>eschmied<br />

zum Konsolenentwickler<br />

gemacht und damit ein deutliches<br />

Zeichen gesetzt: Man möchte mit<br />

der neuen PlayStation weg von einer<br />

leistungsstarken, aber schwer zu programmierenden<br />

Architektur hin zu einem<br />

verständlichen System, das effizientes<br />

Arbeiten ermöglicht.<br />

PC-nahe Architektur<br />

Sony macht aus der PS4-Technik<br />

kein großes Geheimnis – ganz anders<br />

etwa als Nintendo bei der Vorstellung<br />

der Wii U. Das Innenleben<br />

der Konsole besteht aus einer optimierten<br />

PC-Architektur mit einem<br />

X-86-Prozessor von AMD, in dem<br />

acht CPU-Kerne arbeiten, sowie einem<br />

Grafikprozessor, der auf einer<br />

AMD Radeon basiert. Die Taktraten<br />

von CPU und GPU hat Sony noch<br />

nicht genannt. Technik-Guru Richard<br />

Leadbetter schließt aufgrund der<br />

von Sony genannten Rechenleistung<br />

aber darauf, dass die PS4-GPU einer<br />

PC-Grafikarte der oberen Kategorie<br />

entspricht – mehr zu Leadbetters<br />

Technik-Analysen im Kasten rechts.<br />

Bei der PS3 ist der Speicher der<br />

schlimmste Flaschenhals. Entwickler<br />

müssen ihre <strong>Spiel</strong>e in jeweils<br />

256 MB Arbeits- und Grafikspeicher<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

Meinung<br />

„Sony hat bei der<br />

Technik alles richtig<br />

gemacht. “<br />

Technische Daten<br />

Hauptprozessor:<br />

x86-64 AMD „Jaguar“, 8 Kerne<br />

Grafikprozessor:<br />

AMD <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>e ration-Radeon,<br />

Rechenleistung: 1,84 Tera FLOPS<br />

Systemspeicher:<br />

GDDR5 8 GB<br />

Festplatte:<br />

Kapazität noch nicht bekannt<br />

Optisches Laufwerk:<br />

Blu-ray 6x (bis 27 MB/s) und DVD 8x<br />

Anschlüsse:<br />

HDMI, USB 3.0, Multi-AV, optischer<br />

Digital-Audioausgang<br />

Netzwerk:<br />

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX,<br />

1000BASE-T), WLAN IEEE 802.11 b/g/n<br />

Bluetooth 2.1 (EDR)<br />

Abwärtskompatibilität:<br />

Nicht gegeben<br />

packen. Der PlayStation 4 spendiert<br />

Sony den sechzehnfachen Speicher,<br />

satte 8 GB. Zudem können die <strong>Spiel</strong>eentwickler<br />

nun flexibel entscheiden,<br />

wie viel von den 8 GB sie als Arbeits-<br />

und als Grafikspeicher nutzen<br />

– natürlich abzüglich des Speichers,<br />

der für das Betriebssystem oder<br />

sonstige dauerhaft laufende Dienste<br />

verwendet wird. Sony verbaut in der<br />

PlayStation 4 schnellen GDDR5-Speicher,<br />

der sonst nur auf Grafikkarten<br />

zu finden ist. Dies macht zwar nicht<br />

Matti<br />

Sandqvist<br />

Meinung<br />

„Die PC-nahe Architektur<br />

macht das Leben der<br />

Entwickler leichter.“<br />

PC-nah: Sony hat bei der PS4-Enthüllung überraschend viele technische Details verraten.<br />

Wir sind gespannt, was Microsoft mit seiner neuen Xbox der PS4-Power entgegensetzt.<br />

Ich fand’s sympathisch, wie Sony zugegeben<br />

hat, dass man bei der PS3 mit<br />

dem theoretisch superleistungsfähigen,<br />

aber in der Praxis schwer zu programmierenden<br />

Cell-Chip aufs falsche Pferd<br />

gesetzt hatte. Die enge Zusammenarbeit<br />

mit den <strong>Spiel</strong>eentwicklern zahlt<br />

sich hoffentlich bei der PS4 aus, zumindest<br />

sehen die Hardware-Specs astrein<br />

aus. Und für den Secondary Custom<br />

Chip liebe ich Sony schon jetzt!<br />

Sony hat sich die Kritik der Entwicklerstudios<br />

offensichtlich zu Herzen genommen.<br />

Die PC-nahe Architektur und<br />

die 8 GB Speicher der PS4 sorgen dafür,<br />

dass die Programmierer nicht ständig<br />

in die Trickkiste greifen müssen. Wir<br />

Gamer dürfen uns also auf <strong>Spiel</strong>e freuen,<br />

die nicht mit Ärgernissen wie Popups<br />

zu kämpfen haben – super! Schade<br />

ist nur, dass der Architekturwechsel die<br />

Abwärtskompatibilität unmöglich macht.<br />

20 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Sony den Grafikprozessor der PlayStation 4 dahingehend<br />

optimiert hat, dass er sich zum Beispiel besser für Physik-Simulationen nutzen lässt?


playstation 4 | technik<br />

special<br />

Was sagt die Branche zur Playstation 4?<br />

<strong>Spiel</strong>eentwickler und Publisher waren auf die PS4-Enthüllung ähnlich gespannt wie wir – hier einige Statements zur neuen Konsole.<br />

„Zu den bisher veröffentlichten<br />

Spezifikationen kann ich nur<br />

sagen, dass Sony weise technische<br />

Entscheidungen getroffen<br />

hat.“<br />

John Carmack, Mitbegründer von id Software<br />

„Ich bin sehr zufrieden mit den<br />

8 GB GDDR5-Speicher. Die anderen<br />

Spezifikationen gefallen<br />

mir ebenfalls.“<br />

Randy Pitchford, Mitbegründer und Präsident<br />

von Gearbox Software<br />

„Entwicklerfreundliche<br />

Plattformen for the win!“<br />

Stefan Boberg, Technical Director bei DICE<br />

„Sobald neue Konsolen erscheinen, können<br />

wir den kreativen Leuten erlauben,<br />

mehr Risiken einzugehen. Und sie selbst<br />

haben ebenfalls das Gefühl, dass sie mehr<br />

Risiken eingehen können, weil die neuen<br />

Konsolen offener sind. Noch einmal sieben<br />

Jahre warten? Das kommt für Ubisoft nicht<br />

infrage, auch wenn die Entscheidung darüber<br />

bei Sony liegt.“<br />

Yves Guillemot, CEO von Ubisoft<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: id Software hat vor<br />

allem Erfahrung mit PC-<strong>Spiel</strong>en. Verständlich,<br />

dass Carmack über die PC-nahe Architektur und<br />

den üppigen Speicher der PS4 glücklich ist.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind auch sehr froh<br />

darüber, dass Sony beim Nadelöhr der PlayStation<br />

3 – beim Speicher – nicht mehr so knausert<br />

und die PS4 mit 8 GB ausstattet.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Konsolenhersteller<br />

sollten schon aus Eigennutz darauf bedacht sein, ihr<br />

System entwicklerfreundlich zu gestalten. Bei der<br />

PS3 hat Sony dies nicht getan, bei der PS4 schon.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Vor allem durch die 8 GB<br />

Speicher setzt Sony auf Langlebigkeit. An sieben<br />

Jahre Wartezeit bis zur PS5 glauben wir nicht,<br />

fünf Jahre wird es aber vermutlich schon dauern.<br />

unbedingt Hoffnung auf einen allzu<br />

niedrigen Verkaufspreis, gibt den<br />

<strong>Spiel</strong>eschmieden aber alle Möglichkeiten.<br />

Zumal Konsolengames vor allem<br />

in der zweiten und dritten <strong>Gen</strong>eration<br />

die Hardware traditionell mehr<br />

ausreizen als PC-<strong>Games</strong>.<br />

Großes Rätsel: Sony hält das Aussehen der PS4 immer noch<br />

unter Verschluss. Zu gern würden wir die Fan-Designstudien<br />

endlich durch ein Bild der echten PlayStation 4 ersetzen.<br />

von bewährt bis modern<br />

Als Massenspeicher setzt Sony weiterhin<br />

auf eine herkömmliche Festplatte.<br />

Wir schätzen, dass die HDD-<br />

Kapazität in der PS4 mindestens<br />

500 GB betragen wird, da bereits die<br />

PS3 mit solcher Festplattengröße angeboten<br />

wird. Wenig überraschend<br />

ist, dass im noch nicht enthüllten<br />

PS4-Gehäuse ein Blu-ray-Laufwerk<br />

arbeiten wird. Dieses bietet eine höhere<br />

Datenrate als das PS3-Laufwerk<br />

und kann aller Voraussicht nach auch<br />

Filme in 4K-Auflösung abspielen.<br />

Über die reine Leistung hinaus<br />

bietet die PS4 weitere Verbesserungen.<br />

So lässt sich die Konsole in einen<br />

Schlafmodus versetzen, in dem der<br />

Speicherinhalt gesichert wird. Drückt<br />

man den Power-Knopf, kann man direkt<br />

weiterspielen, ohne sich wie früher<br />

Herstellerlogo oder Vorspann anschauen<br />

zu müssen. Ein zweiter<br />

Prozessor (Secondary Custom Chip)<br />

übernimmt die Komprimierung der Videos,<br />

die man mittels Share-Button<br />

hochladen möchte, und sorgt dafür,<br />

dass Update-Downloads im Hintergrund<br />

ablaufen – sinnvolle Features,<br />

wie wir finden. Allerdings ist schade,<br />

dass die PS4 nicht abwärtskompatibel<br />

zur PS3 sein wird. <br />

az<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die PC-nahe Architektur das Entwickeln<br />

von <strong>Spiel</strong>en erleichtert.<br />

die PS4 über 8 GB schnellen<br />

Speicher verfügt.<br />

wir künftig direkt an der letzten<br />

Stelle weiterspielen können.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

eine Abwärtskompatibilität fehlt.<br />

Die <strong>Spiel</strong>eentwickler dürften die<br />

Technik der PS4 mögen – davon<br />

profitieren dann wir Gamer!<br />

Technik-Guru Richard Leadbetter analysiert die leistung der Playstation 4<br />

GDDR5-Speicher, x86-CPU – Richard Leadbetter hat die PS4-Spezifikationen unter die Lupe genommen.<br />

Der britische <strong>Games</strong>-Journalist Richard Leadbetter gilt<br />

als Technik-Guru. Er analysiert regelmäßig die technische<br />

Qualität von <strong>Spiel</strong>en und hat sich auf der Branchen-Website<br />

gamesindustry.biz den Spezifikationen<br />

der neuen Sony-Konsole angenommen. Sicher nicht zufällig<br />

stellt Leadbetter den Systemspeicher der<br />

PS4 an den Anfang seiner Analyse. Seiner<br />

Meinung nach hat Sony kurzfristig<br />

beschlossen, 8 GB des schnellen<br />

GDDR5-Speichers einzubauen – ursprünglich<br />

war wohl nur die halbe<br />

Speichergröße geplant. <strong>Spiel</strong>eentwickler<br />

dürften über diese Entscheidung<br />

glücklich sein. Für Leadbetter war es auch zwingend<br />

notwendig, die bei der PS3 getätigte Aufteilung in<br />

Haupt- und Grafikspeicher aufzugeben. Entwickler seien<br />

bei der Produktion von PS4-<strong>Spiel</strong>en deutlich flexibler.<br />

Allerdings gibt er zu bedenken, dass GDDR5-Speichermodule<br />

zwar eine deutlich höhere Bandbreite<br />

besitzen als DDR3-Speicher, der in aller Regel<br />

als Arbeitsspeicher verwendet wird,<br />

dass die Zugriffszeiten bei GDDR5 aber<br />

etwas länger seien. Dennoch sieht<br />

Richard Leadbetter die Ausstattung<br />

mit 8 GB schnellem Speicher als<br />

deutliches Indiz für die angestrebte<br />

Langlebigkeit der PlayStation 4. Aus der Kombination<br />

von X86-Prozessor und Radeon-Grafikchip sowie<br />

aus der von Sony genannten Rechenleistung von 1,84<br />

TeraFLOPS schließt Leadbetter auf eine Grafikleistung<br />

von 800 MHz. Dies entspräche in etwa der Leistung einer<br />

400-Euro-Grafikkarte. Trotz der vielversprechenden<br />

PS4-Power ist Richard Leadbetter allerdings skeptisch,<br />

ob die beeindruckenden Grafik-Demos Agni’s Philosophy<br />

von Square Enix oder Capcoms Deep Down auch<br />

in dieser brillanten Qualität auf der PlayStation 4 möglich<br />

wären. Leadbetters Einschätzung nach liefen die in<br />

New York gezeigten Szenen noch nicht auf der finalen<br />

PS4-Hardware, sondern auf einem Highend-PC.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

21


special<br />

playstation 4 | Controller<br />

Technische Daten<br />

DualShock-4-Controller<br />

Maße: 160 mm x 52 mm x 98 mm (Breite<br />

x Höhe x Tiefe)<br />

Gewicht: 210 Gramm<br />

Kommunikation: USB (Kabel), Bluetooth<br />

2.1 (drahtlos)<br />

Batterie: Lithium-Ion-Akku<br />

Touch Pad: Klick-Mechanismus, bis zu<br />

zwei Berührungen gleichzeitig<br />

Bewegungssensor: Six-Axis Motion<br />

Sensing System (3-Achsen-Gyroskop,<br />

3-Achsen Accelerometer)<br />

Besonderheiten: Light Bar, Vibration,<br />

Mono-Lautsprecher<br />

This is the new DualShock 4! Mark Cerny, Chefarchitekt für die<br />

PlayStation 4, war sichtlich stolz darauf, den PS4-Controller auf<br />

dem PlayStation-Meeting der Weltöffentlichkeit zu präsentieren.<br />

PlayStation-4-Eye-Kamera<br />

Maße: 186 mm x 27 mm x 27 mm (Breite<br />

x Höhe x Tiefe)<br />

Gewicht: 183 Gramm<br />

Videoauflösung: 1280 x 800 Pixel x 2 (Dual-Cam-Technik)<br />

Bildrate: 60 FPS (1280 x 800), 120 FPS<br />

(640 x 400)<br />

Videoformate: RAW, YUV (unkomprimiert)<br />

Aufnahmebereich: ab 30 cm<br />

Blickwinkel: 85 Grad<br />

Mikrofon: 4 Kanäle<br />

Kabellänge: 2 Meter<br />

Controller<br />

Das PlayStation4-Gehäuse hat Sony noch nicht gezeigt, den neuen Controller aber sehr wohl. Wir analysieren<br />

die Besonderheiten und Detail-Verbesserungen des DualShock 4.<br />

W<br />

ie erwartet hält Sony dem bereits<br />

zu PS1-Zeiten eingeführten<br />

DualShock-Konzept die Treue.<br />

Der gewohnte Formfaktor wurde<br />

übernommen, allerdings wirkt der<br />

neue DualShock 4 etwas massiger.<br />

Überhaupt hat Sony den DualShock 4<br />

scheinbar punktuell an den (unserer<br />

Meinung nach besseren) Xbox-<br />

360-Controller angepasst. So sind die<br />

Analogsticks des DualShock 4 nicht<br />

mehr nach oben gewölbt, sondern<br />

haben – wie beim 360-Controller –<br />

eine Mulde, wodurch die Abrutschgefahr<br />

verringert wird. Dazu soll auch<br />

ein besseres Oberflächenmaterial<br />

beitragen. Außerdem wird man mit<br />

den Analogsticks nun noch präziser<br />

steuern können, sagt Sony – leider<br />

gab man uns in New York noch keine<br />

Gelegenheit, den DualShock 4 selbst<br />

in die Hand zu nehmen. So konnten<br />

wir auch nicht überprüfen, ob wirklich<br />

die Rumble-Funktion verbessert<br />

und die Latenz des Controllers verringert<br />

wurde, wie Sony behauptet.<br />

Deutlich sichtbar: Die Form der<br />

Schultertasten wurde überarbeitet.<br />

Die L2-/R2-Buttons sind nun länger<br />

und nach hinten abgerundet, auch<br />

die L1-/R1-Tasten sind etwas größer<br />

als bisher. Ein neuer „Options“-<br />

Knopf kombiniert die Funktionen<br />

der „Select“- und „Start“-Tasten.<br />

Schließlich musste Sony für den<br />

brandneuen „Share“-Knopf Platz<br />

schaffen! Damit aktiviert ihr während<br />

des laufenden <strong>Spiel</strong>s einen Systembildschirm,<br />

auf dem ihr einen Video-<br />

Ausschnitt eurer <strong>Spiel</strong>session teilen<br />

könnt. Mehr dazu im „Services“-Kapitel<br />

auf der folgenden Doppelseite.<br />

jetzt mit Lautsprecher<br />

Der DualShock 4 hat als Neuerung einen<br />

Mono-Lautsprecher eingebaut,<br />

über den zum Beispiel bei Killzone:<br />

Shadow Fall Funkmeldungen im<br />

Meinung<br />

Andreas<br />

Szedlak<br />

„Den PS3-Controller<br />

find ich Käse, den Dual-<br />

Shock 4 dafür top!“<br />

PlayStation 4 Eye: Die Stereo-Kamera mit Dual-Cam-Technik ist in der Lage, Bilder<br />

und Videos in 3D aufzunehmen. Sie dient zudem dazu, die Position aller DualShock4-<br />

Controller im Raum zu orten und in Kontakt mit dem Move-Controller zu treten.<br />

Ich hätte nicht erwartet, dass Sony das<br />

Gehäuse des DualShock zum ersten<br />

Mal derart stark verändert. Dass man<br />

sich dabei augenscheinlich am Xbox-<br />

360-Controller orientiert hat, nehme<br />

ich den Japanern nicht übel. Schon auf<br />

den ersten Blick wirkt der DualShock 4<br />

wertiger. Zudem sind Sticks und Trigger<br />

besser vor Abrutschen geschützt. Der<br />

PS3-Controller ist meiner Meinung nach<br />

Käse, der DualShock 4 dafür top!<br />

Urvater: Der erste DualShock-Controller erschien<br />

1998 für die PlayStation 1. Schon damals brachten<br />

zwei Vibrationsmotoren kleine Metallbausteine<br />

zum Rotieren; die Unwucht der Bausteine<br />

sorgte für das Vibrieren des Controllers.<br />

22 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass … <strong>Games</strong> über die Sensorleiste ein Feedback an den <strong>Spiel</strong>er<br />

geben können? So könnte der LED-Balken zum Beispiel aufblinken, wenn man getroffen wird.


playstation 4 | Controller<br />

special<br />

Die Neuerungen im Detail<br />

Neue Buttons: Die Knöpfe „Start“ und „Select“ wurden<br />

zum neuen „Options“-Button umfunktioniert. Der Share-<br />

Knopf ruft ein Menü auf, in dem man Videos der <strong>Spiel</strong>session<br />

erstellen und mit Freunden teilen kann.<br />

Touchpad: Ob man Angry Birds spielen oder im Web-<br />

Browser den Cursorpfeil steuern will – mit dem Touchpad<br />

soll das so authentisch gelingen, wie man es vom PC<br />

oder Smartphone kennt.<br />

Lautsprecher: Wii-Besitzer kennen das schon, künftig<br />

gibt auch der DualShock-Controller Geräusche von sich.<br />

Der Mono-Lautsprecher spuckt zum Beispiel beim neuen<br />

Killzone den Funkverkehr mit den Kameraden aus.<br />

Bessere Sticks: Die Mulde oben auf den Sticks soll die<br />

Gefahr des Abrutschens verringern. Außerdem hat Sony<br />

verkündet, dass die Präzision der Analogsticks verbessert<br />

wurde.<br />

Neuer Sensorbalken: Zur Ortung des <strong>Spiel</strong>ers im Raum dient die<br />

Sensorleiste. Die LEDs leuchten je nach <strong>Spiel</strong>er in anderen Farben.<br />

Massiger und rutschfester: Der DualShock 4 ist etwas größer als<br />

sein Vorgänger und an der Unterseite nun gummiert.<br />

Größere Schultertasten: Die vier L-/R-Schalter sind angewachsen,<br />

die L2-/R2-Buttons haben zudem eine veränderte Form.<br />

<strong>Spiel</strong> ausgegeben werden können,<br />

sicherlich optional.<br />

Ihr fragt euch, wofür dieser blau<br />

leuchtende Balken am Controller-<br />

Kopf gedacht ist? Über diese Sensorleiste<br />

sollen <strong>Spiel</strong>er im Raum identifiziert<br />

werden – in Verbindung mit<br />

der Kamera, die jeder PS4 beiliegt.<br />

Das sogenannte PlayStation 4 Eye<br />

erkennt, wo ihr – und eure Mitspieler<br />

– euch gerade mit dem Controller<br />

in der Hand befindet. Das PS4-Auge<br />

hat sogar Ohren und kann Geräusche<br />

im Raum orten. Auch Voice-Chat ist<br />

so möglich, allerdings gibt es hierfür<br />

eine Alternative: Sony legt jeder PS4<br />

ein Headset bei. Die stummen PS3-<br />

Zeiten, als nur die wenigsten <strong>Spiel</strong>er<br />

ein optional erhältliches Bluetooth-<br />

Headset hatten, sind endlich vorbei.<br />

Natürlich kann das PS4 Eye auch Fotos<br />

sowie Videos vom <strong>Spiel</strong>er aufnehmen,<br />

Video-Chat geht auch. Und<br />

da es sich um eine Stereo-Kamera<br />

handelt, sind sogar 3D-Aufnahmen<br />

möglich! Zu guter Letzt dient die Kamera<br />

auch zur Kontaktaufnahme mit<br />

dem Move-Controller – ja, den gibt es<br />

immer noch (siehe Kasten unten).<br />

Touchy<br />

Zum augenfälligsten Feature des DualShock<br />

4 – dem Touchpad – fällt uns<br />

nicht sonderlich viel ein, was wir analysieren<br />

könnten. Dass sich darüber<br />

die Riege der Smarthone-/Tablet-<br />

<strong>Games</strong> wie Angry Birds oder Infintiy<br />

Blade authentisch steuern lässt, versteht<br />

sich von selbst. Und für diese<br />

Touch-only-<strong>Spiel</strong>e ist das Pad sicherlich<br />

gut geeignet. Wie man es nicht<br />

machen sollte, veranschaulichen diverse<br />

<strong>Spiel</strong>e für die PS Vita. Ständig<br />

zwischen den Aktionsknöpfen<br />

und dem Touchpad wechseln und die<br />

Griffhaltung ändern zu müssen, das<br />

kann echt nerven.<br />

sz<br />

Einschätzung<br />

Move vs. Sixaxis<br />

Wir geben es zu: Als wir auf dem Play-<br />

Station-Meeting ein Schaubild mit dem<br />

DualShock 4 und mit der PS4-Kamera<br />

gesehen haben, dachten wir spontan,<br />

Sony hätte<br />

die Move-Funktionalität<br />

in den<br />

DualShock 4 integriert.<br />

Doch wir wurden<br />

eines Besseren<br />

belehrt: Statt auf Move<br />

setzt Sony beim PS4-<br />

Controller auf Sixaxis. Richtig,<br />

das ist die auf einem Gyro-Sensor<br />

basierende Bewegungssteuerung,<br />

die bei der PS3 so gnadenlos gefloppt<br />

ist. Sony verspricht zwar, die Präzision<br />

von Sixaxis erhöht zu haben, aber solange<br />

das nicht bewiesen ist, kriegen<br />

wir die Negativ-Erfahrung mit Heavy<br />

Rain, bei dem jede zweite Sixaxis-<br />

Bewegung nicht korrekt erkannt wurde,<br />

nicht aus dem Kopf …<br />

Statt Move in den Dual-<br />

Shock 4 zu integrieren,<br />

gibt<br />

es den Move-Controller<br />

mit der<br />

leuchtenden<br />

Kugel<br />

weiterhin als Zubehör.<br />

Dankenswerterweise liegt die<br />

Kamera, ohne die Move nur ein Briefbeschwerer<br />

wäre, von Haus aus jeder<br />

PS4-Konsole bei.<br />

Katharina<br />

Reuss<br />

Meinung<br />

„Das robustere Design<br />

gefällt mir. Alle Features<br />

brauche ich aber nicht.“<br />

Die Mulden in den Analogsticks und die<br />

nach innen gewölbten Trigger finde ich<br />

klasse! Diese Überarbeitung war überfällig<br />

– wie oft bin ich mit meinen Fingern<br />

vom PS3-Controller abgerutscht. Ich<br />

kann es kaum erwarten, das Ding mal in<br />

die Hand zu nehmen, der erste Eindruck<br />

ist aber positiv. Den Share-Button werde<br />

ich wohl selten bis nie nutzen, er ist<br />

aber eine nette Idee für alle, die in sozialen<br />

Netzwerken aktiv sind.<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Analogsticks verbessert<br />

wurden.<br />

der Controller etwas größer ist<br />

als der DualShock 3.<br />

Kamera und Headset beiliegen.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

Move nicht integriert wurde.<br />

Sony wieder auf Sixaxis setzt.<br />

Sony packt Ergonomie-Schwächen<br />

bei den Hörnern und sorgt mit neuen<br />

Features für <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Feeling.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

23


special<br />

playstation 4 | services und gaikai<br />

Gemeinsam spielen: Sony möchte euch<br />

das <strong>Spiel</strong>en und Chatten mit Freunden so<br />

einfach wie möglich machen. (PS4)<br />

Services und Gaikai<br />

Die PS4 wird hardwaretechnisch ein Brett. Doch Sony braucht im hart umkämpften<br />

Konsolengeschäft auch andere schlagkräftige Verkaufsargumente.<br />

Wir stellen euch die Service-Dienste der PS4 vor!<br />

D<br />

eutschlands Sony-Chef Uwe<br />

Bassendowski ist von den Service-Diensten<br />

der kommenden Play-<br />

Station mehr als überzeugt und sieht<br />

dabei Cloud-Gaming als das vielleicht<br />

wichtigste Alleinstellungsmerkmal<br />

der PS4. Mit Gaikai (mehr dazu im<br />

Kasten auf der rechten Seite) wagt<br />

Sony auch tatsächlich etwas, das es<br />

für Konsolen nie zuvor gegeben hat:<br />

Dank des Cloud-Gaming-Dienstes<br />

können alle PS4-Titel auf Knopfdruck<br />

kostenlos im Internet sofort Probe<br />

gespielt werden. Somit entfallen die<br />

stundenlangen Wartezeiten, die man<br />

vor den aktuellen Konsolen verbringt,<br />

bis ein Download einer Demo-Version<br />

fertiggestellt ist.<br />

Überhaupt will Sony mit der Play-<br />

Station 4 unsere Nerven schonen. So<br />

werden auch wichtige Firmware- und<br />

<strong>Spiel</strong>e-Updates nun im Hintergrund<br />

erledigt und beanspruchen dabei<br />

nicht die Prozessorleistung der Konsole.<br />

Ebenso werden auch Download-Versionen<br />

in wenigen Minuten<br />

spielbar sein. Während man daddelt,<br />

wird im Hintergrund weiter geladen.<br />

Zeitsparend ist auch die Schlaf-<br />

Funktion der PS4. Die lästige Wartezeit<br />

vom Booten der Konsole, bis<br />

ein gespeichertes <strong>Spiel</strong> geladen ist,<br />

gehört damit der Vergangenheit an.<br />

Katharina<br />

Reuß<br />

meinung<br />

„Komfort ist mir sehr<br />

wichtig; gut, dass Sony<br />

das nun auch so sieht.“<br />

Ich freue mich, dass Sony der Benutzerfreundlichkeit<br />

auf der PS4 einen hohen<br />

Stellenwert einräumt. Einige der in<br />

Aussicht gestellten Features empfinde<br />

ich jedoch bei einer <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Konsole<br />

(und eigentlich auch bei einer Current-<br />

<strong>Gen</strong>-Konsole) als selbstverständlich,<br />

etwa die Möglichkeit, Installationen im<br />

Hintergrund ablaufen zu lassen. Alle<br />

<strong>Spiel</strong>e über Gaikai ausprobieren zu können<br />

ist hingegen eine richtig tolle Idee!<br />

Auf Sendung: Über PSN könnt ihr zusehen, wie eure<br />

Freunde die neuesten Titel spielen. Natürlich könnt<br />

ihr auch selbst eure <strong>Spiel</strong>e-Sessions streamen. (PS4)<br />

Alter Bekannter: Gaikai-Gründer David Perry<br />

präsentierte auf der PS4-Ankündigungsveranstaltung<br />

die Funktionen der Cloud-Gaming-Plattform.<br />

24 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Gaikai-Gründer David Perry früher erfolgreiche <strong>Spiel</strong>e wie<br />

Earthworm Jim und MDK entwickelt hat, aber auch für Flops wie Enter the Matrix verantwortlich ist?


playstation 4 | services und gaikai<br />

special<br />

Personalisierte Inhalte: Die XrossMediaBar<br />

wird es für die PS4 nicht geben.<br />

Stattdessen hat die Benutzeroberfläche eine<br />

gewisse Ähnlichkeit mit dem Dashboard der Xbox<br />

360. In den Kacheln erscheinen dann auf euch<br />

zugeschnittene Inhalte. (PS4)<br />

Meinung<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

„Gaikai hat Potenzial,<br />

dazu muss es aber astrein<br />

funktionieren.“<br />

Die bisher vorgestellten Services sind<br />

nett, hauen mich aber nicht vom Hocker.<br />

Das Teilen von Gameplay-Videos<br />

hat wohl in erster Linie einen Werbeeffekt<br />

für Sony, mich reizt das nicht. Schon<br />

eher interessant: PS4-<strong>Spiel</strong>e auf der Vita<br />

weiterzocken. Allerdings ist mir die Gaikai-Sache<br />

noch suspekt, die Praxistauglichkeit<br />

ist wichtiger als Dave Perrys<br />

warme Worte. Mein Favorit ist die<br />

Schlaf-Funktion – ich hasse Wartezeiten!<br />

Man braucht lediglich die Ein-/Aus-<br />

Taste zu drücken, um das <strong>Spiel</strong> an<br />

der gleichen Stelle fortzusetzen. Außerdem<br />

können während des <strong>Spiel</strong>ens<br />

verschiedene Anwendungen<br />

wie etwa ein Web-Browser gestartet<br />

werden.<br />

Freunde als spieleberater<br />

Sony verfolgt mit der PS4 den lobenswerten<br />

Ansatz, dass Gamer nur<br />

Gaikai – Sonys Cloud-Gaming-plattform<br />

Der PlayStation-Macher schmiedet mit David Perrys Gaikai-Technologie<br />

ehrgeizige Pläne.<br />

Im Juli vergangenen Jahres kaufte Sony<br />

den Streaming-Dienstleister Gaikai für<br />

die sagenhafte Summe von 380 Millionen<br />

US-Dollar. Damals wusste man in<br />

der <strong>Spiel</strong>ebranche noch nicht, was der<br />

PlayStation-Macher mit dem Cloud-Gaming-Dienst<br />

vorhat. Nun sind wir weiser:<br />

Gaikai soll dafür sorgen, dass man<br />

alle PS4-<strong>Spiel</strong>e auf Knopfdruck sofort<br />

kostenlos Probe spielen kann. Die aktuellen<br />

Titel laufen dann auf Servern im<br />

Internet und werden auf die heimischen<br />

Konsolen verzögerungsfrei gestreamt.<br />

Zudem wird die Technologie dafür sorgen,<br />

dass man die alten PS3-<strong>Spiel</strong>e und<br />

andere Klassiker auf der PlayStation 4<br />

zocken kann. Hierfür wird Sony voraussichtlich<br />

Geld verlangen – ob nur wenige<br />

Euro oder mehr, steht noch in den<br />

Sternen. Außerdem wird die Remote-<br />

Play-Funktion über Gaikai im WLAN-<br />

Netzwerk laufen. Zwar sind am Anfang<br />

die PS4-Titel dann nur auf einer PS-Vita<br />

spielbar. Doch der japanische Konzern<br />

hat sich vorgenommen, dass später die<br />

aktuellen <strong>Spiel</strong>e auch auf anderen Geräten<br />

wie etwa Smartphones laufen.<br />

Wer weiß, vielleicht wird die PS4 Sonys<br />

letzte stationäre Konsole und die PS5<br />

dann nur ein Streaming-Dienst sein.<br />

noch für die Titel bezahlen sollen, die<br />

sie auch lieben. Dafür soll aber nicht<br />

nur das Anspielen über Gaikai sorgen,<br />

sondern auch die vielen kostenlosen<br />

Social-Funktionen der Konsole.<br />

So könnt ihr zum Beispiel mit<br />

dem Share-Knopf der DualShock 4<br />

Gameplay-Videos erstellen, anschließend<br />

das Material im Hintergrund auf<br />

Facebook laden und so eure Freunde<br />

auf euer Lieblingsspiel aufmerksam<br />

machen – oder auch zeigen, wer<br />

der bessere <strong>Spiel</strong>er ist. Wie das Herunterladen<br />

von Inhalten beeinträchtigt<br />

auch diese Funktion nicht die<br />

Rechenleistung eurer Konsole. Die<br />

Videos werden von einem zusätzlichen<br />

Co-Prozessor verarbeitet.<br />

Einen tieferen Einblick in die aktuellen<br />

Titel bekommt man über die<br />

<strong>Spiel</strong>e-Streams von PSN-Freunden.<br />

Ihr könnt euch beliebig lange die<br />

Streams anschauen und falls ihr wollt<br />

(und das <strong>Spiel</strong> besitzt) in das Geschehen<br />

eingreifen und so etwa den<br />

Kampf gegen einen Bossgegner für<br />

euren Kumpel übernehmen. Vorstellbar<br />

wäre zudem, dass wegen dieser<br />

Funktion auch die eSports-Ligen an<br />

Popularität gewinnen.<br />

Darüber hinaus sollen personalisierte<br />

Inhalte dafür sorgen, dass ihr<br />

schneller auf eure potenziellen Lieblingstitel<br />

aufmerksam werdet. Wenn<br />

man etwa viele Ego-Shooter gespielt<br />

hat, wird man Streams oder auch<br />

<strong>Vorschau</strong>-Videos zu den kommenden<br />

Action-Titeln auf dem Startscreen zu<br />

sehen bekommen.<br />

Die zweitbildschirme<br />

Neben den Social-Diensten greift<br />

Sony bei der PS4 eher auf Bewährtes<br />

zurück. Die Remote-Play-Funktion<br />

dürften etwa PS3-<strong>Spiel</strong>er bereits<br />

kennen. Sony plant aber mit der Play-<br />

Station 4, die Palette der verfügbaren<br />

Remote-Titel deutlich zu erweitern,<br />

und hofft sogar, dass in Zukunft alle<br />

PS4-Titel auf die PS-Vita gestreamt<br />

werden können. Ob das tatsächlich<br />

geschieht, wagen wir zu bezweifeln.<br />

Zurzeit ist Sonys Handheld eher ein<br />

Ladenhüter und die rund 200 Euro<br />

teure Anschaffung nur für die Remote-Play-Funktion<br />

dürften keinen<br />

Kaufgrund darstellen.<br />

Auch die Zweitbildschirm-Funktion<br />

ist seit Microsofts Smartglass für<br />

Xbox 360 bekannt: Mittels einer App<br />

könnt ihr euer Smartphone oder euren<br />

Tablet als zusätzlichen Monitor<br />

bei bestimmten <strong>Spiel</strong>en verwenden.<br />

Da die Entwickler nicht davon ausgehen<br />

können, dass alle PS4-Besitzer<br />

ein modernes Handy ihr Eigen nennen,<br />

sollte man hier nicht mit wichtigen<br />

Funktionen für die <strong>Spiel</strong>e rechnen.<br />

Wahrscheinlicher ist es, dass<br />

man etwa bei Rollenspielen eine<br />

Übersichtskarte auf dem Sekundär-<br />

Display zu sehen bekommt. ms<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

aktuelle Titel über Gaikai ohne<br />

Wartezeit anspielbar sind.<br />

die Social-Funktionen toll sind.<br />

durch den Schlaf-Modus das<br />

lästige Booten entfällt.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die Abwärtskompatibilität über<br />

Gaikai Geld kosten wird.<br />

Updates im Hintergrund, kein Booten<br />

mehr nötig und alle Titel über<br />

Gaikai anspielbar – das klingt gut!<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

25


special<br />

playstation 4 | faq<br />

playstation 4 – faq<br />

Was ist bisher bekannt über Sonys neues Baby? Wir haben die wichtigsten Fragen zum Launch der PS4 für<br />

euch zusammengestellt und nach bestem Wissen und Gewissen beantwortet.<br />

Vernetzt: Durch die Verbindung mit Gaikai sollen PS4-<strong>Spiel</strong>e auf die Vita gestreamt<br />

werden und Multimedia auf die nächste Stufe gehoben werden. Ob das neue<br />

System auch so reibungslos wie angekündigt funktioniert, wird sich noch zeigen.<br />

Hochauflösend: Die PS4 unterstützt die Darstellung von Blu-rays in 4K-Qualität. <strong>Spiel</strong>e<br />

müssen allerdings ohne 4K jauskommen. Im TV-Sektor will Sony seine Bemühungen in<br />

Zukunft auf ein Minimum beschränken. 3D und 4K spielen also eine untergeordnete Rolle.<br />

F: Wird man das PS3-Zubehör weiterverwenden<br />

können?<br />

A: Der DualShock3-Controller wird<br />

nicht mit der PS4 kompatibel sein,<br />

Move wird weiterhin unterstützt.<br />

F: Welches Zubehör liegt der Play-<br />

Station 4 bei?<br />

A: Eine Kamera (PlayStation 4 Eye),<br />

ein DualShock4-Controller sowie ein<br />

Headset werden standardmäßig mitgeliefert.<br />

Wir sind gespannt, ob Sony<br />

diesmal (im Gegensatz zur PS3) ein<br />

HDMI-Kabel beilegen wird.<br />

F: Wird man auf der PS4 auch<br />

weiterhin Gebrauchtspiele zocken<br />

können?<br />

A: Gebrauchte <strong>Spiel</strong>e werden auf<br />

der PlayStation 4 definitiv lauffähig<br />

sein. Shuhei Yoshida, CEO von<br />

Sony Worldwide Studios, nahm<br />

mit seinem Statement den jüngsten<br />

Spekulationen den Wind aus<br />

den Segeln. Die Entscheidung begründete<br />

er mit der allgemeinen Erwartungshaltung<br />

der Kunden: „Gebrauchtspiele<br />

können auf der PS4<br />

gespielt werden. Das ist die generelle<br />

Erwartungshaltung der Kunden.<br />

Sie kaufen [<strong>Spiel</strong>e] auf Datenträgern<br />

und wollen sie überall<br />

spielen, richtig? Das ist meine Erwartung“,<br />

erklärte Yoshida gegenüber<br />

Eurogamer.<br />

F: Kann ich alle PS4-<strong>Games</strong> auf der<br />

PS Vita spielen?<br />

A: Wenn es nach Sony geht, sollen<br />

durch Remote Play alle PS4-<strong>Games</strong><br />

nahtlos auf der Vita weitergespielt<br />

werden können. Allerdings steht es<br />

den Entwicklern frei, dieses Feature<br />

zu integrieren.<br />

F: Wird das PlayStation Network<br />

kostenpflichtig?<br />

A: Bisher hat sich Sony dazu nicht geäußert.<br />

Derzeit scheint es, als würde<br />

das PSN weiterhin kostenlos bleiben.<br />

Es wird jedoch eine komplett überarbeitete<br />

Version des PSN geben.<br />

F: Wird es PlayStation Plus (oder<br />

eine andere Art von Premium-Mitgliedschaft)<br />

geben?<br />

A: PlayStation Plus wird auf der PS4<br />

fortgesetzt. Sony überlegt, ein mehrstufiges<br />

Modell mit Silber-, Gold-, und<br />

Platin-Mitgliedschaften einzuführen.<br />

Es wird aber noch an einem passenden<br />

Konzept gearbeitet.<br />

F: Gibt es einen Online-Zwang?<br />

A: Obwohl viele Features der PS4 auf<br />

Social-Gaming ausgelegt sind, wird<br />

zum <strong>Spiel</strong>en keine dauerhafte Online-<br />

Verbindung benötigt.<br />

F: Ist die PS4 abwärtskompatibel?<br />

A: Jein. Es wird definitiv nicht möglich<br />

sein, frühere PlayStation-Disks auf<br />

der PS4 laufen zu lassen. Man wird<br />

allerdings zu einem späteren Zeitpunkt<br />

PlayStation-1-, -2- und -3-<strong>Spiel</strong>e<br />

via Gaikai herunterladen können –<br />

wahrscheinlich aber kostenpflichtig.<br />

F: Was wird die PS4 kosten?<br />

A: Noch hat Sony dazu keine Aussage<br />

getroffen. Wir rechnen mit einem<br />

Preis zwischen 400 und 500 Euro.<br />

F: Kann die PS4 <strong>Spiel</strong>e in 4K-Auflösung<br />

darstellen?<br />

A: Nein, laut Sony wird die PS4 zwar<br />

die Möglichkeit bieten, Bild- und<br />

Vide o-Inhalte in 4K-Auflösung (3.840<br />

x 2.160) darzustellen, es soll aber keine<br />

4K-<strong>Spiel</strong>e geben.<br />

F: Wird es mehrere Versionen der<br />

PlayStation 4 geben?<br />

A: Sony hat sich diesbezüglich noch<br />

nicht geäußert. Es könnte aber<br />

durchaus sein, dass es – wie bei PS3,<br />

Xbox 360 und Wii U – zum Start zwei<br />

Versionen mit unterschiedlicher Ausstattung<br />

geben wird.<br />

F: Wann erscheint die PS4?<br />

A: Sony hat die PS4 für Weihnachten<br />

2013 angekündigt. Dieser Termin<br />

gilt jedoch nicht zwingend für Europa.<br />

Es kann durchaus sein, dass wir<br />

die neue PlayStation erst 2014 in<br />

Deutschland kaufen können.<br />

F: Wird die PS4 3D-fähig sein?<br />

A: Ja, aber laut Sony wird 3D auf der<br />

PS4 keine große Rolle spielen.<br />

F: Wann wird man die PS4-Konsole<br />

endlich zu Gesicht bekommen?<br />

A: Wir rechnen damit, dass Sony das<br />

Design der PS4 auf der E3-Messe<br />

(11. bis 13. Juni) enthüllen wird.<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>: Egal, wie das neue PSN aussehen wird, Gaikai wird dabei auf jeden Fall eine<br />

große Rolle zukommen. Vor allem das <strong>Spiel</strong>en während des Downloads klingt nach einer<br />

sinnvollen Weiterentwicklung. Die langen Wartezeiten auf der PS3 konnten sehr nerven.<br />

26 www.gamesaktuell.de


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special<br />

playstation 4 | marktanalyse<br />

Marktanalyse<br />

Wie wurde die Enthüllung der PlayStation 4 im <strong>Spiel</strong>emarkt aufgenommen – und wie werden Microsoft<br />

und Nintendo reagieren? Hier unsere Analyse.<br />

F<br />

ür viele <strong>Spiel</strong>ehersteller kam die<br />

PS4-Ankündigung keinen Tag zu<br />

früh. In einigen Studios wird schon<br />

seit Jahren an <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Titeln gearbeitet,<br />

endlich darf man darüber reden.<br />

Auch die auf Standardkomponenten<br />

aufgebaute Hardware lässt<br />

Entwickler weltweit strahlen. Dass<br />

man sich weniger mit Techniktücken<br />

herumschlagen muss, sich stattdessen<br />

mehr mit der eigentlichen <strong>Spiel</strong>entwickung<br />

beschäftigen kann, dürfte<br />

auch uns Gamern zugutekommen.<br />

An den Börsen wurde die PS4-<br />

Ankündigung kritisch aufgenommen.<br />

Der Sony-Kurs büßte an der<br />

Wall Street 2,7 % ein, an der Tokioter<br />

Börse ging es um 1,8 % nach unten.<br />

Analysten bemängelten, dass<br />

die Konsole selbst noch nicht gezeigt<br />

wurde, und folgerten einen Verzug<br />

im Sony-Zeitplan hinsichtlich des geplanten<br />

Releases Ende 2013.<br />

Xbox-Konter<br />

Microsoft wurde von der frühen PS4-<br />

Ankündigung überrascht. Eigentlich<br />

wollten die Redmonder den ersten<br />

Schritt machen, nun muss man nachziehen.<br />

Die neue Xbox wird wohl im<br />

April vorgestellt. Der Xbox-Konter<br />

dürfte uns eine durchgestylte Präsentation<br />

mit mehr <strong>Games</strong> und mehr<br />

Highlights als bei Sony – und mit der<br />

eigentlichen Konsole – bescheren.<br />

Es gilt als sicher, dass Microsoft<br />

ebenfalls auf eine PC-nahe Architektur<br />

setzt, die Hardware-Specs denen<br />

der PS4 ähneln. Umso gespannter<br />

sind wir auf Xbox-Exklusivtitel sowie<br />

Services abseits des reinen <strong>Spiel</strong>ens.<br />

Ob die PS4 tatsächlich weltweit<br />

noch in diesem Jahr erscheint, muss<br />

man abwarten. Für Sony war Europa<br />

bisher immer das drittwichtigste Territorium<br />

(nach Japan und den USA).<br />

28 www.gamesaktuell.de<br />

Sollte Sony also mit Produktionsengpässen<br />

rechnen, könnten wir hierzulande<br />

zu Weihnachten in die Röhre<br />

schauen. Für Microsoft steht dagegen<br />

Europa nach dem Heimatmarkt<br />

USA an zweiter Stelle. Ein Szenario,<br />

in dem in Europa zu Weihnachten<br />

„nur“ die neue Xbox, nicht aber die<br />

PS4 im Laden steht, ist also durchaus<br />

denkbar.<br />

Und Nintendo?<br />

Nintendos Position wird durch die<br />

PS4-Ankündigung nicht besser, <strong>Next</strong>-<br />

<strong>Gen</strong>-Grafik bietet die Wii U eher<br />

nicht. Solange genügend <strong>Spiel</strong>e für<br />

PS3 und Xbox 360 erscheinen, wird<br />

auch die Wii U mit der einen oder anderen<br />

Umsetzung bedient. Schwenken<br />

die Hersteller aber verstärkt auf<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>, könnten wir eine ähnliche<br />

Situation erleben wie bei der Wii,<br />

dass nämlich Coregames fast nur<br />

noch von Nintendo kommen. Schon<br />

jetzt tut sich Nintendos Konsolenflagschiff<br />

schwer im Markt und man hat<br />

nicht das Gefühl, dass Nintendo den<br />

zeitlichen Vorsprung gegenüber PS4<br />

und „Xbox <strong>Next</strong>“ konsequent nutzt.<br />

Viel wurde in den letzten Monaten<br />

über das Damoklesschwert<br />

„Gebrauchtspielesperre“ gesprochen.<br />

Sony hat nun verkündet, dass<br />

man auch im PS4-Zeitalter erworbene<br />

<strong>Spiel</strong>e wieder verkaufen können<br />

wird. Anders könnte es bei der<br />

nächsten Xbox aussehen. Microsoft<br />

selbst hat dazu noch nichts gesagt,<br />

dafür Ian Livingstone, Leiter der Produktabteilung<br />

bei Square Enix. Nach<br />

seinen Worten ist bei der nächsten<br />

Xbox eine permanente Internetverbindung<br />

beim <strong>Spiel</strong>en zwingend notwendig.<br />

Und hat man ein <strong>Spiel</strong> einmal<br />

installiert, kann man es nur noch<br />

auf dieser Konsole spielen. Da das<br />

ein klarer Nachteil gegenüber der<br />

PS4 wäre und gerade beim als überkritisch<br />

geltenden deutschen Konsumenten<br />

auf Widerstand stoßen dürfte,<br />

können wir uns das eigentlich<br />

nicht vorstellen. Schauen wir mal ...<br />

Auf den ersten Blick scheint es,<br />

als wäre die PS4 mit ihrer PC-nahen<br />

Architektur eine gefährliche Konkurrenz<br />

für Windows-Maschinen. Doch<br />

Interview<br />

„Hätten wir die Konsole<br />

gezeigt, wäre die Message<br />

verloren gegangen.“<br />

Am Rande der PS4-Vorstellung unterhielten<br />

wir uns mit Uwe Bassendowski, Chef von<br />

Sony Computer Entertainment Deutschland.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Wieso wurde die PS4-<br />

Konsole noch nicht gezeigt?<br />

Uwe Bassendowski: Die Message<br />

wäre verloren gegangen. Es ging uns<br />

erst einmal darum, unsere Vision, unsere<br />

Strategie für die PS4 zu veröffentlichen,<br />

das Konzept, das dahinter steht.<br />

Wir wollten unterstreichen, dass die<br />

PS4 von Entwicklern für Entwickler designt<br />

wurde. Die Headlines sollten sich<br />

mit diesem Konzept beschäftigen, nicht<br />

mit dem Aussehen der Konsole.<br />

GA: Was sind für sie die wichtigsten Features<br />

neben der größeren Grafikpower?<br />

UB: Die Integration von Zweitgeräten,<br />

also PC, PS Vita, Tablets und Smartphones,<br />

ist ein wesentlicher Baustein des<br />

PS4-Universums. Zudem bringen uns<br />

die integrierten Cloud-Dienste aus dem<br />

PlayStation-Silo. Wir können individuell<br />

entscheiden, welche Inhalte wir auf<br />

welchem Gerät zugänglich machen.<br />

GA: Ist der Suspend-Modus zusätzlich<br />

oder ersetzt er den Standby-Modus?<br />

UB: Er ersetzt den Standby-Modus. Unser<br />

Ziel ist es, die PS4 von der Abhängigkeit<br />

vom Fernseher zu befreien. So<br />

kann man über die PlayStation App mit<br />

der PC-<strong>Spiel</strong>emarkt könnte sogar profitieren,<br />

insbesondere bei Multiformat-Titeln.<br />

Diese wurden bisher primär<br />

für Konsole entwickelt und dann<br />

für den PC umgesetzt, die Möglichkeiten<br />

der leistungsfähigeren PC-<br />

Hardware wurden verschenkt. Nun<br />

fallen Umsetzungen vom einen System<br />

zum anderen leichter, wovon alle<br />

Versionen profitieren dürften. sz<br />

Freunden kommunizieren oder <strong>Spiel</strong>e<br />

erwerben, die dann sofort von der PS4<br />

heruntergeladen werden. Und wenn<br />

man nach Hause kommt, darf man sofort<br />

losspielen.<br />

GA: Die PS Vita wurde ja quasi als Erweiterung<br />

der PS4 präsentiert. Per Remote<br />

Play soll man PS4-<strong>Games</strong> auf der<br />

PS Vita spielen können. Geht das bei<br />

jedem <strong>Spiel</strong>?<br />

UB: Die PS Vita wurde unter diesem Aspekt<br />

entwickelt. Unser Ziel ist es, dass<br />

PS-Vita-Besitzer jeden PS4-Titel auf der<br />

Vita spielen können. Letztlich ist es aber<br />

die Entscheidung des jeweiligen <strong>Spiel</strong>e-<br />

Entwicklers, ob er dieses Feature integriert.<br />

GA: Wann wird die Konsole erstmals<br />

gezeigt, wann erfahren wir, was die<br />

PS4 kostet?<br />

UB: Diese Fragen kann ich noch nicht<br />

beantworten. Wir wollen auf jeden<br />

Fall den Spannungsbogen aufrechterhalten.<br />

Es gibt mit der E3 im Juni, der<br />

gamescom im August und der Tokyo<br />

Game Show im September drei wichtige<br />

Messen, auf denen wir sicherlich neue<br />

Informationen veröffentlichen werden.


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special<br />

playstation 4 | Die spiele<br />

Lichteffekte, Details, Weitsicht: Die Flug-Sequenz in Killzone: Shadow<br />

Fall zeigt, wie die Optik der nächsten <strong>Gen</strong>eration aussehen wird. Auch in<br />

der Entfernung sind noch viele Details an den Gebäuden zu erkennen. (PS4)<br />

<strong>Spiel</strong>e für die PS4<br />

Im Rahmen der PS4-Enthüllung gewährte Sony einen ausführlichen Blick auf das, was letztendlich über<br />

den Erfolg einer Konsole entscheidet: die <strong>Spiel</strong>eauswahl! Wir geben einen Überblick.<br />

D<br />

ie Hardware einer neuen Konsole<br />

ist natürlich interessant,<br />

ebenso die Steuerungsmöglichkeiten<br />

und die Services, die das <strong>Spiel</strong>gerät<br />

bieten wird. Aber keine größere<br />

Festplatte, keine Kamera und kein<br />

erweiterter Systemspeicher alleine<br />

wird für verkaufte Konsolen sorgen –<br />

der Großteil der Zocker will von den<br />

<strong>Spiel</strong>en überzeugt werden! Bei der<br />

PS4-Enthüllung kündigte Sony deshalb<br />

<strong>Games</strong> an, die möglichst viele<br />

unterschiedliche Zielgruppen ansprechen<br />

sollen. Indie? Mit an Bord!<br />

Rennspiel? Ist dabei! Ego-Shooter?<br />

Na klar! Rollenspiel? Haben wir!<br />

Breite Front<br />

Die Speerspitze der <strong>Spiel</strong>epräsentation<br />

bildete Knack, ein Action-Adventure<br />

mit einem kleinen Roboter in der<br />

Hauptrolle, das vom Studio Sony Japan<br />

in Zusammenarbeit mit dem Leitenden<br />

Systemarchitekten der PS4,<br />

Mark Cerny, entwickelt wird. Eine<br />

seltsame Wahl, gerade diesen Titel<br />

30 www.gamesaktuell.de<br />

als Erstes zu zeigen – zwar ist die<br />

Optik knuffig und das <strong>Spiel</strong>prinzip<br />

scheint interessant, doch der <strong>Next</strong>-<br />

<strong>Gen</strong>-Wow-Effekt will sich nicht einstellen.<br />

Ganz anders sieht es bei<br />

Killzone: Shadow Fall aus (eine ausführliche<br />

<strong>Vorschau</strong> zum <strong>Spiel</strong> lest ihr<br />

ab Seite 38). Minutenlange <strong>Spiel</strong>szenen<br />

statt eines nichtssagenden Trailers<br />

versprechen grandiose Weitsicht,<br />

realistische Licht-, Feuer- und<br />

Raucheffekte sowie Texturen, die<br />

man so bislang nur vom PC kennt.<br />

<strong>Spiel</strong>erisch scheint der Ego-Shooter<br />

jedoch nicht sonderlich innovativ<br />

und liefert, was Freunde des <strong>Gen</strong>res<br />

und der Serie kennen. Wer es kreativer<br />

mag, der bekommt mit <strong>Watch</strong><br />

<strong>Dogs</strong> von Ubisoft (mehr zu diesem<br />

<strong>Spiel</strong> lest ihr ab Seite 32) ein opulentes<br />

Open-World-<strong>Spiel</strong> auf der PS4 geboten,<br />

das zahlreiche neuartige Möglichkeiten<br />

bietet, mit der Umgebung<br />

zu interagieren. Hacker und Protagonist<br />

Aiden kann mit seinem Smartphone<br />

auf Bankautomaten, Ampeln<br />

und Daten der ganzen Stadt zugreifen<br />

und verschiedene Missionen so<br />

auf kreative Art und Weise angehen.<br />

Rennspielfreunde werden von<br />

den Motorstorm-Machern mit einer<br />

neuen Racing-Marke bedient. Driveclub<br />

soll vor allem auf eine soziale<br />

bereits angekündigt<br />

All diese <strong>Spiel</strong>e werden für<br />

Sonys PS4-Konsole erscheinen.<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

• Battlefield 4<br />

• Cyberpunk 2077<br />

• Deep Down (Arbeitstitel)<br />

• Destiny<br />

• Diablo 3<br />

• Driveclub<br />

• Final Fantasy (Arbeitstitel)<br />

• Infamous: Second Son<br />

• Killzone: Shadow Fall<br />

• Knack<br />

• Rocketbirds 2: Evolution<br />

• The Witcher 3: Wild Hunt<br />

• The Witness<br />

• <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

Komponente setzen – was perfekt<br />

zu den Netzwerk-Features der PS4<br />

passt, die ihr im Controller- und Service-Special<br />

nachlesen könnt. Für<br />

Rollenspielfans interessant ist Deep<br />

Down von Capcom, das im Trailer mit<br />

umwerfenden Lichteffekten betörte.<br />

Matti<br />

Sandqvist<br />

Meinung<br />

„Das bisherige Line-up<br />

ist super. Auf der E3 will<br />

ich aber mehr sehen!“<br />

Zwar hat mich die Reihenfolge der Ankündigungen<br />

auf dem PS4-Event etwas<br />

irritiert, aber insgesamt deckt Sony<br />

mit den vorgestellten PS4-Titeln beinahe<br />

sämtliche Wünsche der <strong>Spiel</strong>er<br />

ab. Was ich aber noch gern hätte, sind<br />

neue Exklusiv-Reihen von den etablierten<br />

Sony-Studios. Zudem möchte ich<br />

auf der E3 im Juni sehen, wie die neuen<br />

Funktionen des DualShock-4-Controllers<br />

in den <strong>Spiel</strong>en genutzt werden.<br />

PlayStation-4-<strong>Games</strong> mit Touchpadund<br />

Kamera-Integration vermisse ich<br />

bislang noch.


playstation 4 | die spiele<br />

special<br />

Riesiges Vergnügen: Der kleine Roboter in Knack<br />

kann zu einem furchteinflößenden Metall-Monstrum<br />

werden, das sogar Panzer in Schach hält. (PS4)<br />

Details über Details: The Witcher 3 setzt mithilfe von<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Optik dazu an, Rollenspiel-Schwergewichter wie<br />

etwa The Elder Scrolls endgültig vom Thron zu stoßen. (PS4)<br />

Die Welt ist dein <strong>Spiel</strong>platz: In <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> stehen<br />

dank Hacking-System zahlreiche Möglichkeiten<br />

zur Verfügung, die Welt zu beeinflussen. (PS4)<br />

Effektgewitter: Die <strong>Spiel</strong>szenen aus<br />

Killzone zeigen beeindruckende Lichteffekte<br />

und eine grandiose Weitsicht. (PS4)<br />

Ebenfalls wichtig für RPG-Liebhaber:<br />

The Witcher 3, das immens von der<br />

starken PS4-Hardware profitiert und<br />

eine zauberhaft detaillierte <strong>Spiel</strong>welt<br />

erschafft. Und wer Diablo 3 bislang<br />

nicht gespielt hat, der kann auf der<br />

PS4 mit drei Freunden im Koop-Modus<br />

an einer Konsole in die Schlacht<br />

ziehen – das ist an sich nicht sonderlich<br />

spannend, die Kooperation von<br />

Sony und Activision Blizzard schürt<br />

aber Hoffnungen auf weitere Titel für<br />

die neue Konsole von den Machern<br />

von Starcraft und Warcraft.<br />

Masse und klasse<br />

Die Unterstützung für die PS4 ist<br />

groß, so gut wie alle Hersteller haben<br />

Titel für Sonys <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Hardware<br />

angekündigt, ohne freilich konkrete<br />

<strong>Spiel</strong>etitel in den Mund zu nehmen.<br />

Natürlich werden die meisten erfolgreichen<br />

Marken auch im <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-<br />

Zeitalter weitergeführt, Fans von Call<br />

of Duty, FIFA oder Gran Turismo müssen<br />

sich keine Sorgen machen. Gegner<br />

des Fortsetzungswahns haben<br />

aber auch keinen Grund, sich zu grämen.<br />

Die Vergangenheit hat gezeigt,<br />

dass frische Konzepte und neue Marken<br />

gerne zu Beginn einer Konsolengeneration<br />

veröffentlicht werden.<br />

Die Kunden sind offener für Neues<br />

und schon alleine durch den Zusatz<br />

„PS4-Game“ kann man ihr Interesse<br />

wecken. Noch ist nicht abzusehen,<br />

wie die speziellen Features der<br />

neuen Hardware wie zum Beispiel<br />

die Kamera, das Controller-Touchpad<br />

oder die Crossplay-Funktion der<br />

PS Vita für innovative <strong>Spiel</strong>konzepte<br />

genutzt werden. Aber da die <strong>Spiel</strong>eentwicklung<br />

auf der PlayStation 4 ja<br />

leichter von der Hand gehen soll als<br />

bei der Vorgängerkonsole, sind wir<br />

optimistisch, dass die Entwickler die<br />

dadurch eingesparte Zeit sinnvoll in<br />

produktive Brainstormings investieren<br />

werden.<br />

Einige der genannten <strong>Games</strong><br />

werden sowohl für <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Konsolen<br />

als auch für die PS3 und die Xbox<br />

360 erscheinen, darunter zum Beispiel<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag.<br />

Dass Sonys Herz zudem auch für Indie-<strong>Games</strong><br />

schlägt, zeigt The Witness<br />

(siehe Kasten). kr<br />

The Witness – Indie auf der PS4<br />

Ein Indie-Game bei der Enthüllung der PS4: Sony möchte zeigen,<br />

dass sie die Independent-Entwickler unterstützen.<br />

The Witness ist ein ambitioniertes Puzzle-<strong>Spiel</strong><br />

vom Macher des renommierten<br />

Braid, das 2008 für die Xbox 360, den PC<br />

und Mac erschien. Ihr erkundet eine Insel,<br />

die aus zahlreichen unterschiedlichen<br />

Klima- und Vegetationszonen<br />

besteht und löst dort clever in die Umgebung<br />

eingebettete Rätsel. Das Indie-<br />

Game wird zeitexklusiv für die PS4 erhältlich<br />

sein, Jonathan Blow, der Kopf<br />

hinter The Witness, stellte<br />

aber in seinem Blog in<br />

Aussicht, dass das <strong>Spiel</strong><br />

auch für andere Systeme<br />

erscheinen wird. Sony jedenfalls<br />

hat in New York<br />

ein Zeichen gesetzt: Indie-<strong>Games</strong><br />

werden ein<br />

wichtiger Teil des PS4-<br />

<strong>Spiel</strong>e-Lineups sein.<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

Meinung<br />

„Für den Anfang ganz<br />

gut, Microsoft dürfte das<br />

aber toppen können.“<br />

Killzone: Shadow Fall zeigt, wie grandios<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-<strong>Spiel</strong>e aussehen können<br />

– und <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>, wie man das<br />

Ganze mit innovativem Gameplay kombiniert.<br />

Auch Bungies Destiny verdient<br />

das <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Prädikat. Damit sind meine<br />

bisherigen PS4-Highlights genannt,<br />

der Rest hat mich eher enttäuscht. Man<br />

hat schon gemerkt, dass die PS4-Vorstellung<br />

mit heißer Nadel gestrickt war.<br />

Ich bin ziemlich sicher, dass Microsoft<br />

das Mehr an Vorbereitungszeit für einen<br />

gehörigen Konter nutzen wird. Uns Gamern<br />

kann‘s nur recht sein!<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

einige optisch sehr beeindruckende<br />

<strong>Games</strong> dabei sind.<br />

Sony der Sparte Indie mehr<br />

Bedeutung beimisst.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

wir unbedingt Gran Tursimo<br />

oder Uncharted sehen wollten.<br />

Innovationen bisher rar sind.<br />

Da ist für jeden was dabei – und die<br />

Zahl der <strong>Spiel</strong>e für die PS4 wird in<br />

der nächsten Zeit weiter wachsen.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

31


GADVD<br />

0413<br />

vorschau<br />

Action-Adventure | <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

In unserem Video lassen<br />

wir die Entwickler<br />

zu Wort kommen und<br />

zeigen euch die Grafikpracht<br />

des <strong>Spiel</strong>s.<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

4. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

PS3<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

PS4<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Wii U<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

GA_0413_dvd-bedruck.in d 1 04.03.2013 11:34:07<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Ubisoft<br />

Ubisoft Montreal<br />

• Assassin‘s Creed-Reihe<br />

• Splinter Cell-Reihe<br />

• Far Cry 3<br />

Open-World-<strong>Spiel</strong> in der Gegenwart,<br />

aber in einer alternativen Realität<br />

Schauplatz ist Chicago in den Vereinigten<br />

Staaten<br />

Die Familie des Protagonisten Aiden<br />

Pearce wurde brutal ermordet<br />

Aiden kann sich mit seinem Smartphone<br />

in vernetzte Systeme hacken<br />

Missionen bieten viele Lösungswege<br />

Internet<br />

www.watchdogs.com<br />

Ubisofts Open-World-Spektakel war DAS Highlight der PS4-Präsentation in New York. Wir sagen euch,<br />

warum wir <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> für einen ernst zu nehmenden GTA 5-Konkurrenten halten.<br />

Auswahl: Sobald ihr das Ringmenü aufruft, wird<br />

die Zeit angehalten. Euch bleibt also genügend Zeit,<br />

um die passende Hack-Aktion auszusuchen. (PC)<br />

s ist eines der großen Rätsel<br />

E der <strong>Spiel</strong>ewelt, weshalb es<br />

kein Hersteller schafft, dem Open-<br />

World-Hit GTA das Wasser zu reichen.<br />

Die Konkurrenten der letzten<br />

Jahre setzten entweder nicht genügend<br />

eigene Akzente (Sleeping<br />

<strong>Dogs</strong>) oder hatten ein zu spezielles<br />

Setting (Saint’s Row) und gingen<br />

daher vergleichsweise mittelprächtig<br />

über die Ladentheken. Im<br />

Falle von Saint’s Row 3 beschleunigten<br />

die enttäuschenden Verkaufszahlen<br />

sogar das Ende des<br />

Publi shers THQ, der in diesem Jahr<br />

seine Pforten schließen musste.<br />

Allenfalls Ubisoft gelang es,<br />

mit der Assassin’s Creed-Reihe im<br />

Open-World-Segment so richtig<br />

erfolgreich zu sein. Allerdings ist<br />

das Historien-Setting nur bedingt<br />

etwas für GTA-Fans. Hier kommt<br />

Ubisofts neues Open-World-<br />

Schwer gewicht <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> ins<br />

<strong>Spiel</strong>! Spätestens seit der PS4-Präsentation<br />

gilt <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> als Vorzeigetitel,<br />

der eine <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Optik<br />

mit <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Gameplay kombiniert.<br />

Technisch zeigt das Großstadt-Spektakel,<br />

wozu die nächste<br />

Konsolengeneration grafisch in<br />

der Lage ist. Und auch spielerisch<br />

setzt <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> Maßstäbe, indem<br />

es euch erlaubt, fast die gesamte<br />

<strong>Spiel</strong>welt zu euren Gunsten<br />

zu manipulieren – und dafür auch<br />

einen glaubwürdigen Story-Hintergrund<br />

liefert. Die Zeichen stehen<br />

also gut, dass sich der Hacker Aiden<br />

gegen Rockstars Gangster-Trio<br />

behaupten und sie in einigen Disziplinen<br />

sogar übertreffen kann.<br />

Überraschung!<br />

Bereits auf der E3-Messe im letzten<br />

Jahr schlug <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> wie<br />

32 www.gamesaktuell.de


Action-Adventure | <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

vorschau<br />

Metropol-Region: <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> versetzt euch<br />

nach Chicago. Dank toller Lichteffekte sieht<br />

die virtuelle Stadt beinahe realistisch aus. (PC)<br />

eine Bombe ein. Seitdem hatte<br />

sich Ubisoft fast komplett in<br />

Schweigen gehüllt. In New York<br />

ließ man aber dann zum zweiten<br />

Mal eine Bombe platzen: <strong>Watch</strong><br />

<strong>Dogs</strong> wird zu den ersten PlayStation-4-<strong>Spiel</strong>en<br />

gehören! Obendrein<br />

präsentierte man auf dem Enthüllungs-Event<br />

erstmals Open-World-<br />

<strong>Spiel</strong>szenen, die jedem <strong>Gen</strong>re-<br />

Fan Lust auf mehr machen. Zwar<br />

lief das <strong>Spiel</strong> vor Ort auf einem<br />

Windows-Rechner, die Grafikeinstellungen<br />

entsprachen laut Ubisoft<br />

aber den Hardware-Specs der<br />

PlayStation 4.<br />

Interview<br />

„Wir wollen weiter gehen als andere <strong>Spiel</strong>e.“<br />

Jonathan Morin ist der Creative Director von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>. Wir haben<br />

uns den Branchenveteranen nach dem PS4-Event in New<br />

York geschnappt und ihn mit Fragen gelöchert.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Über den Protagonisten<br />

von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> ist noch wenig bekannt.<br />

Was für ein Typ ist Aiden Pierce?<br />

Jonathan Morin: Pierce ist ein Mann,<br />

der von Gewalt erschüttert und besessen<br />

von Überwachung ist. Er will seine<br />

Familie beschützen, weil ihnen in der<br />

Vergangenheit etwas Schlechtes passiert<br />

ist und er das in der Zukunft verhindern<br />

will. Er überwacht sie daher ohne<br />

ihr Wissen. Am Anfang kommt einem<br />

das krank vor, Pierce hat dafür aber seine<br />

eigenen, noblen Gründe. Zu seinem<br />

Leidwesen passiert etwas mit seiner<br />

Familie und er benutzt seine Kenntnisse<br />

auf dem Gebiet der Überwachung, um<br />

das Problem zu lösen.<br />

GA: Ist Aiden der Einzige, der diese Hacking-Fähigkeiten<br />

besitzt? Wie kam er<br />

an diese Talente? Was macht ihn so besonders?<br />

Morin: Aiden ist nicht der Einzige. In<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> beobachtet jeder jeden.<br />

Aidens Besessenheit überträgt sich<br />

auch auf das gesamte <strong>Spiel</strong>. Ich kann<br />

noch nicht alles verraten, aber wenn<br />

man sich die Trailer anschaut, sieht<br />

man nicht nur die Stadt, sondern auch<br />

das, was wir das Netz nennen. Das wird<br />

eine große Rolle im <strong>Spiel</strong> einnehmen. Je<br />

weiter ihr vorankommt, desto mehr Konnektivität<br />

zur Stadt schaltet ihr frei. Es<br />

gibt viel freizuschalten und wir überlassen<br />

dem <strong>Spiel</strong>er die Entscheidung, was<br />

er zuerst tun möchte. Wir versprechen,<br />

dass ihr alles, was ihr erhaltet, in jeder<br />

möglichen Situation einsetzen könnt.<br />

GA: Wann habt ihr mit der Entwicklung<br />

angefangen? Wie kamt ihr auf die Idee?<br />

Morin: Wir haben vor vier Jahren begonnen.<br />

Wir wollten immer eine revolutionäre<br />

Erfahrung schaffen. Es ist immer<br />

schwierig, ein <strong>Spiel</strong> zu entwickeln,<br />

das auf dem Bisherigen aufbaut und<br />

mit den Einschränkungen zu kämpfen<br />

hat. Es ist viel besser zu sagen: „Machen<br />

wir etwas Großes, etwas komplett<br />

Neues“. Wenn die besten Experten<br />

genau wissen, was man erreichen<br />

will, findet man einen Weg, Schwierigkeiten<br />

zu umgehen. Ein Einzelner hätte<br />

das vielleicht nicht geschafft, aber wir<br />

haben die Möglichkeit, Erfahrungen innerhalb<br />

des Teams auszutauschen. Die<br />

Leute bei uns kehren immer wieder an<br />

ihre Schreibtische zurück und kommen<br />

dann mit neuen, verrückten Ideen<br />

an. Beispielsweise, wie wir mit der Vernetzung<br />

der Stadt eine komplett neue<br />

Sichtweise erschaffen können, damit<br />

sich Chicago lebendig und modern anfühlt.<br />

Wir haben auch darüber geredet,<br />

dass Feinde die Technik<br />

eventuell gegen den <strong>Spiel</strong>er<br />

einsetzen können. Im<br />

Endeffekt war das, was<br />

wir gemacht haben, das<br />

Richtige. Wir mögen technologische<br />

Fortschritte, wir<br />

wollen kein Statement dagegen machen.<br />

Wir möchten nur, dass der <strong>Spiel</strong>er<br />

darüber nachdenkt. Wir fällen kein Urteil.<br />

Wir finden es spannend, jemanden<br />

zu haben, der das System mit dessen eigenen<br />

Mitteln bekämpft.<br />

GA: Kannst du uns etwas darüber sagen,<br />

wie das <strong>Spiel</strong> strukturiert ist?<br />

Wird es in der Open-World-Umgebung<br />

eine Haupt-Quest-Reihe und mehrere<br />

Nebenaufgaben geben? Ist die ganze<br />

Welt schon zu Beginn begehbar?<br />

Morin: Die Stadt ist schon zu Beginn<br />

komplett offen. Wir haben eine andere<br />

Form des Vorankommens gewählt.<br />

Die Stadt bleibt dieselbe, aber die Art,<br />

wie man Dinge sieht, wird sich verändern:<br />

Aiden Pierce wird stärker mit dem<br />

Netz verbunden. Seine Hacker-Fähigkeiten<br />

werden sich von einem Mikrolevel<br />

bis hin zu einem hohen Level ausbreiten.<br />

Darin besteht der Fortschritt.<br />

Die Hauptmission treibt außerdem vieles<br />

voran. Wenn ihr eine Mission abschließt,<br />

hat das sofort Auswirkungen<br />

auf die Welt. Wir wollen, dass die Story<br />

das gesamte System beeinflusst und<br />

ihr nie das Gefühl habt, etwas umsonst<br />

getan zu haben. Wir wollen weiter gehen<br />

als das, was bisher schon in Open-<br />

World-<strong>Spiel</strong>en gemacht wurde. Es ist<br />

eine Herausforderung, wenn man die<br />

Mikroebene betrachtet. Wir möchten<br />

euch überraschen. Wir sind keine Fans<br />

von voreingestellten Sachen. Selbst wir<br />

haben keine Ahnung, wie beispielsweise<br />

zwei Personen im <strong>Spiel</strong> verbunden<br />

sind. Aber das System wird das in einer<br />

Art und Weise simulieren, die Sinn<br />

ergibt. So hat jeder, der <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

spielt, ein unterschiedliches Verständnis<br />

von dem, was passiert.<br />

GA: Es wird also auch möglich sein, die<br />

<strong>Spiel</strong>weise in den Missionen zu wählen?<br />

Beispielsweise eher Action- oder<br />

eher Stealth-orientiert.<br />

Morin: Absolut. Das ist sogar der<br />

Schlüsselteil. <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> ist ein Open-<br />

World-<strong>Spiel</strong> durch und durch. Deshalb<br />

wollen wir, dass die <strong>Spiel</strong>er so vorankommen,<br />

sich so ausdrücken und Probleme<br />

so angehen können, wie sie es<br />

sich wünschen.<br />

GA: Vielen Dank für das Gespräch!<br />

Wusstet ihr schon, dass ... wie bei Assassin’s Creed 3 der Publisher Ubisoft wieder<br />

mehrere Studios an <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> arbeiten lässt. Federführend ist aber Ubisoft Montreal.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

33


vorschau<br />

Action-Adventure | <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

Elektrisiert: Die Verfolgungsjagd<br />

beendet Aiden, indem er einen<br />

Sicherungskasten sprengt. (PC)<br />

Hacken leicht gemacht<br />

Damit Aiden mit seinem Smartphone etwa ein Bankkonto leerräumen<br />

kann, muss der Held zuerst einige Dinge erledigen. Das Hacken<br />

als solches passiert aber auf Knopfdruck.<br />

Umgebung beobachten<br />

Durch das ctOS erfährt Aiden Informationen<br />

zu allen Passanten auf den<br />

Straßen Chicagos – etwa ihren Namen<br />

und das Gehalt. Es lohnt sich,<br />

darauf zu achten, ob man sich die<br />

Kontodaten eines armen Schluckers<br />

oder eines Millionärs schnappt – je<br />

besser die Zielperson verdient, desto<br />

mehr Geld bekommt Aiden.<br />

Schießbude: In einigen Situationen muss Aiden von<br />

seiner Pistole Gebrauch machen. Insgesamt stehen dem<br />

Hacker über 35 unterschiedliche Waffen zur Verfügung. (PC)<br />

Zielperson aussuchen<br />

Geld am automaten abheben<br />

Sobald man den passenden Kandidaten<br />

gefunden hat, muss Aiden<br />

sich ihm unbemerkt nähern, aus dem<br />

Ringmenü die richtige Spezialfähigkeit<br />

aussuchen und dann mit seinem<br />

Smartphone die Kontodaten hacken.<br />

Das Hacken passiert dabei auf<br />

Knopfdruck – ein Minispiel wie etwa<br />

in Mass Effect 3 gibt es nicht.<br />

Sobald Aiden die Kontodaten hat,<br />

muss er nur noch einen Geldautomaten<br />

finden. Wieder genügt ein Knopfdruck<br />

und der Hacker kann problemlos<br />

Bargeld abheben. Durch diese<br />

Aktion zieht der Protagonist übrigens<br />

keine Aufmerksamkeit auf sich. Somit<br />

dürfte Aiden im Laufe des <strong>Spiel</strong>s selten<br />

Geldsorgen haben.<br />

Anti-held durch und durch<br />

Der Protagonist von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>,<br />

Aiden Pearce, ist wie seine Assassinen-Kollegen<br />

Ezio und Connor<br />

ein ambivalenter Charakter – ein<br />

Anti-Held, wie er im Buche steht.<br />

Zum einen ist Aiden ein gewiefter<br />

Hacker, der mit seinem Smartphone<br />

alles manipulieren kann,<br />

was mit dem Netzwerk der Hightech-Metropole<br />

Chicago verbunden<br />

ist – von Überwachungskameras<br />

über Ampelanlagen bis hin zu<br />

öffentlichen Verkehrsmitteln. Doch<br />

Aiden hat eine dunkle Vergangenheit.<br />

Als Gangster hat er sich mit<br />

den falschen Leuten angelegt, was<br />

am Ende zu einer blutigen Familientragödie<br />

führte. Nun ist er auf<br />

der Jagd nach den Leuten, die seiner<br />

Frau und seinen Kindern Leid<br />

zugefügt haben.<br />

Super co-star<br />

Auch wenn Aiden bislang vielleicht<br />

noch nicht aus der Masse der<br />

Open-World-Helden heraussticht,<br />

ist der zweite Star von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

einmalig: das Central Operating<br />

System (kurz ctOS). In der fiktiven,<br />

aber doch real wirkenden <strong>Spiel</strong>welt<br />

wird im Jahre 2011 ein neues<br />

Computerüberwachungssystem<br />

in den Vereinigten Staaten eingeführt,<br />

das die Kommunikation und<br />

das Elektrizitätsnetz ganzer Städte<br />

steuert. Zudem greift ctOS private<br />

Daten von Smartphones, Navi-<br />

34 www.gamesaktuell.de


Action-Adventure | <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

vorschau<br />

Prügelknabe: Auch für Nahkämpfe ist<br />

sich Aiden nicht zu schade. Hier setzt<br />

der Hacker etwa Schlagstöcke ein. (PC)<br />

Ihr seid nicht alleine<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> soll laut den Entwicklern eine „Hyperkonnektivität“<br />

bieten. Wir verraten euch, was damit gemeint ist.<br />

Noch besteht der Multiplayerpart von<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> aus kleinen Elementen und<br />

vielen Modi ohne eine feste Struktur,<br />

so die Enwickler. Daher probiert Ubisoft<br />

Montreal derzeit noch unterschiedliche<br />

Dinge aus und wird erst demnächst konkrete<br />

<strong>Spiel</strong>szenen vorführen. Insgesamt<br />

soll die Multiplayer-Komponente jedoch<br />

„hyperkonnektiv“ sein. Damit meinen<br />

die Macher, dass alle <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-<strong>Spiel</strong>er<br />

auf der Welt das virtuelle Chicago gemeinsam<br />

nutzen werden und so immer<br />

wieder auf andere Mitspieler treffen –<br />

egal ob innerhalb der Einzelspieler-Kampagne<br />

oder im richtigen Multiplayer-<br />

Modus. Jeder <strong>Spiel</strong>er soll aber selbst<br />

entscheiden, ob er an einem bestimmten<br />

Hacker-Wettbewerb oder ähnlichen<br />

Events innerhalb des <strong>Spiel</strong>universums<br />

teilnimmt oder nicht.<br />

Rein ins Vergnügen: Auf euren Abenteuern in Chicago<br />

werdet ihr euch nicht nur auf den Straßen bewegen,<br />

sondern auch Gebäude betreten können. (PC)<br />

S-Bahn-Surfer: Aiden kann per<br />

Smartphone einen Zug anhalten und<br />

so bequem aufs Dach springen. (PC)<br />

Shoppingmeile: Wie in Assassin’s<br />

Creed sorgen viele Passanten dafür,<br />

dass die <strong>Spiel</strong>welt lebendig wirkt. (PC)<br />

gationsgeräten, Bankkonten oder<br />

Laptops ab. Damit ist der gläserne<br />

Mensch in der Welt von <strong>Watch</strong><br />

<strong>Dogs</strong> Realität geworden. Smarte<br />

Hacker nutzen dieses System zu<br />

ihren Gunsten aus und führen einen<br />

Kampf gegen korrupte Firmenchefs<br />

und Politiker.<br />

Nebenverdienste<br />

Seine Hacker-Fähigkeiten setzt Aiden<br />

aber nicht nur gegen die korrupte<br />

Gesellschaft in den Hauptmissionen<br />

ein. Falls unser Held<br />

etwa in Geldnöten steckt, kann er<br />

durch die lebendig wirkenden Straßen<br />

Chicagos schlendern, dabei<br />

über sein Smartphone Informationen<br />

bezüglich des Berufes oder der<br />

Bankdaten einer Person sammeln<br />

und innerhalb weniger Sekunden<br />

das Konto eines passenden Kandidaten<br />

leerräumen. Ob man sich<br />

lieber die Moneten eines reichen<br />

Tabak-Lobbyisten oder eines bettelarmen<br />

Kriegsveteranen aneignet,<br />

ist jedem <strong>Spiel</strong>er selbst überlassen.<br />

Doch Aiden Pearce kann<br />

in seiner freien Zeit ebenso für<br />

das Gute kämpfen. Wenn er zum<br />

Beispiel eine Frau namens Sandy<br />

Higgins beobachtet und das ctOS<br />

anzeigt, dass die Dame mit 30-prozentiger<br />

Wahrscheinlichkeit Opfer<br />

eines Gewaltverbrechens wird.<br />

ctOS nennt auch den Grund: Sandy<br />

hat vor Kurzem einen Sorgerechtsstreit<br />

gewonnen.<br />

Andreas<br />

Szedlak<br />

Meinung<br />

„GTA 5 muss mit 512 MB<br />

Speicher auskommen,<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> nutzt 8 GB.“<br />

Open-World-<strong>Spiel</strong>e sind heutzutage<br />

nichts Besonderes. Nein, man muss<br />

sich schon mehr einfallen lassen, als<br />

nur eine große Umgebung zu entwerfen<br />

– und Ubisoft tut das: ich darf die <strong>Spiel</strong>welt<br />

manipulieren! Und zwar ohne Superkräfte<br />

Marke Prototype, was bei mir<br />

dafür sorgt, dass ich mich mit Held Aiden<br />

identifizieren kann. „Was könnte<br />

ich als Nächstes mit meinem Smartphone<br />

anstellen?“ Diesen Sandbox-Gedanken<br />

kann ich hier in dieser fantastischen<br />

Stadt perfekt ausleben. Hey, GTA 5<br />

muss mit 512 MB Speicher auskommen,<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> nutzt 8 GB – noch Fragen?<br />

Da die Gefahr nicht sehr groß ist,<br />

könnte Aiden wortlos an der Frau<br />

vorbeigehen und sich anderen<br />

Dingen widmen. Doch als der Ex-<br />

Mann die Szenerie betritt, steigt<br />

die Wahrscheinlichkeit für ein Gewaltverbrechen<br />

von 30 auf über 70<br />

Prozent. Aiden folgt nun der Frau<br />

und wird Zeuge, wie es zu einer<br />

verbalen Auseinandersetzung zwischen<br />

den beiden kommt. Als Sandys<br />

Ex-Mann seine Pistole zieht,<br />

greift der Hacker ein. Zu seinem<br />

Vorteil hat Aiden flinke Reflexe und<br />

kann wie Max Payne in einer Zeitlupeneinstellung<br />

auf die Gefahr reagieren.<br />

Er greift ebenfalls zu seinem<br />

Schießeisen und scheucht so<br />

den Mann weg.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

35


vorschau<br />

Action-Adventure | <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

Kabuum! Die Physik-Engine von<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> lässt Explosionen oder Autounfälle<br />

sehr realistisch wirken. (PC)<br />

Unser Held belässt es aber nicht<br />

dabei und nimmt die Verfolgung<br />

auf. Aiden rennt dem Typen hinterher,<br />

kann ihn aber nicht sofort einholen.<br />

Als der Mann wild um sich<br />

ballert und dabei einen Passanten<br />

trifft, schallt es aus dem Polizeifunk:<br />

„Alle verfügbaren Einheiten<br />

in die Roosevelt Road! Schusswechsel<br />

gemeldet.“ Nun muss der<br />

Protagonist Gas geben, denn die<br />

Cops würden ihn ebenfalls verhaften.<br />

Die Verfolgungsjagd wird<br />

immer rasanter, die beiden rennen<br />

durch ein Geschäft bis zu einer<br />

schmalen Gasse. Jetzt könnte<br />

Aiden seine Waffe zücken und<br />

mit viel Glück den Flüchtigen in die<br />

Auswahl: Aiden kann mit mehr als<br />

65 unterschiedlichen Fahrzeugen<br />

die virtuelle Stadt erkunden. (PC)<br />

Beine treffen. Stattdessen setzt der<br />

smarte Hacker aber sein Smartphone<br />

ein und lässt einen Sicherhungskasten<br />

in die Luft gehen. Der<br />

Flüchtige stürzt auf den Boden und<br />

Aiden stellt ihn. Die Nebenmission<br />

ist damit beinahe beendet. Aiden<br />

Pearce muss nur noch den Schauplatz<br />

verlassen und der Polizei entkommen.<br />

Dafür schießt der Protagonist<br />

auf die Reifen eines Polizeiwagens,<br />

hält ein anderes Auto mit einer<br />

Straßenblockiereinrichtung auf<br />

und flüchtet zu einer U-Bahn-Station.<br />

Hier kommt sein Handy wieder<br />

zum Einsatz: Der Hacker hält einen<br />

Zug kurz an und springt auf das<br />

Dach eines Passagierwagens. Unser<br />

Held ist nun in Sicherheit.<br />

entdecke die möglichkeiten<br />

Es hätte aber auch anders kommen<br />

können. Zum Beispiel bietet <strong>Watch</strong><br />

<strong>Dogs</strong> die Möglichkeit, dass ein anderer<br />

<strong>Spiel</strong>er in das Geschehen<br />

eingreift, um dem Hacker das Leben<br />

schwer zu machen. Man stelle<br />

sich nur vor, Aiden wäre nicht in<br />

der Lage gewesen den Sicherungskasten<br />

zu sprengen. Er hätte sich<br />

aber auch hinters Lenkrad eines<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

Meinung<br />

„Damit ich in die <strong>Spiel</strong>welt<br />

eintauchen kann, muss die<br />

Handlung fesseln.“<br />

Superbe Grafik, lebhaftes Großstadttreiben,<br />

faszinierende <strong>Spiel</strong>idee – <strong>Watch</strong><br />

<strong>Dogs</strong> hat alle Möglichkeiten, ein durch<br />

und durch <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-würdiges <strong>Spiel</strong> zu<br />

werden. Was mir aber noch fehlt, ist die<br />

emotionale Komponente. Verglichen mit<br />

dem Heldentrio aus Grand Theft Auto 5<br />

wirkt Aiden noch zu eindimensional –<br />

halt ein cooler Held, wie man ihn schon<br />

tausendmal gesehen hat. Wenn Ubisoft<br />

Montreal es schafft, der <strong>Spiel</strong>welt und<br />

den Charakteren Leben einzuhauchen,<br />

dann kann <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> legendär gut<br />

werden!<br />

der mehr als 65 Fahrzeuge setzen<br />

oder auf die Rambo-Art ein kleines<br />

Gefecht mit den Cops liefern können.<br />

Die Optionen in <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

sind beinahe unbegrenzt.<br />

Da das <strong>Spiel</strong> zudem technisch<br />

erste Sahne ist und das virtuelle<br />

Chicago riesig und lebendig ausfallen<br />

soll, dürfte Ubisofts Open-<br />

World-Spektakel GTA 5 gehörig<br />

Konkurrenz machen. Einige Fragen<br />

sind aber noch offen, etwa bezüglich<br />

der Qualität von PS3-, Wii-Uund<br />

Xbox-360-Fassung. ms<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

das virtuelle Chicago so detailliert<br />

ist, dass es wie echt wirkt.<br />

auch die Nebenmissionen viele<br />

Lösungswege bieten.<br />

die Physik-Engine super ist.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die Story und der Held noch<br />

recht farblos wirken.<br />

Sieht toll aus, bietet viel Innovation<br />

und unzählige Lösungswege – dieses<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-<strong>Spiel</strong> hat Hitpotenzial!<br />

36 www.gamesaktuell.de


CREATIVE COMPUTER GAME!<br />

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DIE WELT DER FARBEN ZU RETTEN!<br />

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GADVD<br />

0413<br />

vorschau<br />

Ego-Shooter | Killzone: Shadow Fall<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Die ersten Echtzeit-<br />

<strong>Spiel</strong>szenen des PS4-<br />

Killzone – natürlich<br />

in HD und von uns<br />

analysiert!<br />

GA_0413_dvd-bedruck.in d 1 04.03.2013 1:34:07<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Ego-Shooter<br />

Sony<br />

Guerrilla <strong>Games</strong><br />

• Killzone-Reihe<br />

• Shellshock: Nam ’67<br />

D<br />

<strong>Spiel</strong>t im Jahre 2381 (rund 20 Jahre<br />

nach Killzone 3) auf dem Planeten<br />

Vekta<br />

Menschen und Helghast leben beide<br />

auf Vekta, getrennt durch eine kilometerlange<br />

Mauer.<br />

Neuer Held: Lucas Kellar, Mitglied der<br />

VSA-Truppen<br />

Gezeigte Szenen in 1080p-Auflösung<br />

Internet<br />

www.killzone.com/kz3/de_DE/<br />

Das Grafik-Highlight unter den ersten PS4-<strong>Games</strong>! Wir analysieren, wie gut der<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Shooter im Detail aussieht und was er spielerisch zu bieten hat.<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

reckig, düster, derbe – so haben<br />

wir Sonys Shooter-Serie in Erinnerung.<br />

Doch davon ist in den ersten<br />

<strong>Spiel</strong>szenen des <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>era tion-<br />

Titels Killzone: Shadow Fall nichts<br />

zu bemerken: Zwei herrliche, gegenüberliegende<br />

Wasserfälle wirken wie<br />

eine paradiesische Pforte, durch die<br />

der neue Held Lucas Kellar bei seiner<br />

Ankunft in Vekta City fliegt. Ein<br />

Shopping-Center, das der Brücke eines<br />

Kreuzfahrtschiffs ähnelt, steht<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

PS4<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

vis-à-vis zum turmhohen VSA-Hauptquartier.<br />

Aus dessen Fassade fließen<br />

riesige, blau leuchtende Zierleisten.<br />

Sie sollen ein Gefühl der Zusammengehörigkeit<br />

vermitteln. Rund 20 Jahre<br />

nach den Geschehnissen in Killzone<br />

3 haben die Menschen auf dem<br />

Planeten Vekta ein neues Zuhause<br />

gefunden. Eine sehr einladende Umgebung,<br />

wie wir finden, auch dank<br />

der verheißungsvollen Power der<br />

PlayStation 4!<br />

Multifunktionsgewehr: Das Zoomobjektiv lässt sich jederzeit<br />

hochklappen. Dabei fährt automatisch eine Laufverlängerung<br />

aus, was die Wumme zum Snipergewehr macht. (PS4)<br />

Vekta City: Shadow Fall bietet eine enorme Weitsicht. Dank<br />

Full-HD-Auflösung gehen an weiter entfernten Objekten weniger<br />

Details verloren als in der aktuellen Konsolen-<strong>Gen</strong>eration. (PS4)<br />

38 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... sich hartnäckig das Gerücht hält, Guerrilla <strong>Games</strong> arbeite<br />

neben Killzone: Shadow Fall noch an einer neuen Marke für die PlayStation 4?


Ego-Shooter | Killzone: Shadow Fall<br />

vorschau<br />

Killzone: Shadow Fall in Late-Night-<br />

Show von Jimmy Fallon<br />

Ego-Shooter im US-Fernsehen: Guerrilla <strong>Games</strong> durfte Killzone:<br />

Shadow Fall in der Jimmy Fallon Show präsentieren.<br />

Einen Tag nach der<br />

PlayStation-4-Enthüllung<br />

hatte<br />

Hermen<br />

Hulst,<br />

Mitgründer<br />

und Marketing<br />

Director des<br />

niederländischen<br />

Killzone-Entwicklers Guerrilla <strong>Games</strong>,<br />

einen Auftritt in der US-amerikanischen<br />

Jimmy Fallon Show. Wer bis dahin noch<br />

glaubte, die ersten gezeigten Shadow<br />

Fall-Szenen seien eine selbstablaufende<br />

Demo, wurde eines Besseren belehrt.<br />

Nach einigem Bitten und Betteln<br />

durfte Jimmy Fallon den neuen Dual-<br />

Shock-4-Controller in die Hand nehmen<br />

und Killzone: Shadow Fall spielen. Obwohl<br />

Fallon vorher noch großspurig behauptete,<br />

er sei ein „Gamer und Geek“,<br />

stellte sich der Showmaster allerdings<br />

nicht besonders geschickt an. Die Zuschauer<br />

im Studio waren dennoch begeistert<br />

von der Präsentation des Ego-<br />

Shooters und des DualShock 4, dessen<br />

Vorzüge Hermen Hulst ebenfalls ausführlich<br />

vorstellte.<br />

Raketenangriff: Irgendwie schade, dass die Helghast die<br />

schöne Idylle in Vekta City zerstört haben. Das herrliche<br />

Stadtbild ist Leichen, Blut und Trümmern gewichen. (PS4)<br />

Flankiermanöver: Diesen Elite-Helghast beschießt Kellar<br />

mit einem Wurfmesser. Dadurch löst sich für einen Moment<br />

der blaue Schutzschild des Minigun-Trägers auf. (PS4)<br />

Wie gut ist die PS4-Grafik?<br />

Bekanntlich zeigen Starttitel noch<br />

nicht das volle Potenzial einer Konsole<br />

– wer PS3-<strong>Spiel</strong>e von 2007 mit<br />

denen von 2012 vergleicht, weiß Bescheid.<br />

Trotzdem erwarten wir uns<br />

von den ersten PS4-<strong>Spiel</strong>en noch nie<br />

da gewesene Grafikpracht, vor allem<br />

von einem Guerrilla-Game. Die<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Lupe offenbart eine<br />

beeindruckende Weitsicht, frei von<br />

Pop-ups. Kantenflimmern erkennen<br />

wir nur an ganz wenigen entfernten<br />

Objekten. Scharfer, ruckelfreier Echtzeit-Schatten<br />

und die detailreichen<br />

Full-HD-Texturen kannten wir bisher<br />

bestenfalls von den schönsten PC-<br />

<strong>Games</strong> in voller Detailstufe.<br />

Begeistert sind wir auch von den<br />

Licht- und Partikeleffekten, die sich<br />

nach dem mächtigen Einschlag einer<br />

Rakete zeigen. Vermisst haben<br />

wir dagegen ein dynamisches Schadensmodell.<br />

Während eines Gefechtes<br />

lehnt Kellar mehrmals hinter einer<br />

Deckung. Trotz regen Feindfeuers<br />

und fliegender Granaten bröckeln jedoch<br />

keinerlei Steine ab. Das haben<br />

wir in der aktuellen <strong>Gen</strong>eration schon<br />

besser gesehen. Unser Grafik-Fazit<br />

Matti<br />

Sandqvist<br />

Meinung<br />

„Optisch ist Killzone:<br />

Shadow Fall ein Brett,<br />

doch auch spielerisch?“<br />

Obwohl mir die Grafik von Shadow Fall<br />

richtig gut gefallen hat, ist mein Gesamteindruck<br />

nicht durchweg positiv.<br />

Dafür waren mir die gezeigten spielmechanischen<br />

Neuerungen zu marginal.<br />

Klar, bei Ego-Shootern kommt es vor<br />

allem auf eine bombastische Optik an,<br />

aber ich wünsche mir bei einem PS4-Titel<br />

auch spielerisch eine Evolution. Vielleicht<br />

bekommen wir die im Fall von Killzone<br />

noch auf der E3 im Juni zu sehen.<br />

zu den ersten PS4-Szenen: technisch<br />

an den meisten Stellen brillanter und<br />

sauberer als es auf PS3 oder Xbox<br />

360 möglich wäre, dennoch noch viel<br />

Luft nach oben.<br />

VEKTA WALL<br />

Schuld am erwähnten Raketeneinschlag<br />

und dem damit verbundenen<br />

Blutbad sind – mal wieder – die<br />

Helghast. Die genetisch veränderten<br />

Menschen wohnen in direkter<br />

Nachbarschaft zu Vekta City, abgetrennt<br />

durch eine kilometerlange<br />

Mauer. Und siehe da, auf der an-<br />

Getarnter Helghast: Eben dachten wir noch,<br />

der VSA-Soldat mit der Pistole will helfen, doch<br />

dann zeigt er sich als skrupelloser Killer … (PS4)<br />

Enttarnter Helghast: … kurze Zeit später wissen<br />

wir, warum der vermeintliche Kollege wehrlose Menschen<br />

erschossen hat. Es ist ein Elite-Helghast. (PS4)<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

39


vorschau<br />

Ego-Shooter | Killzone: Shadow Fall<br />

Unfreundliche Nachbarn: Im Hintergrund sehen wir, was sich hinter<br />

der riesigen Mauer auf Vekta verbirgt: Die Helghast haben sich hier eingenistet<br />

– eine friedvolle Nachbarschaft kann man da vergessen! (PS4)<br />

deren Seite ist es deutlich düsterer.<br />

Anscheinend ziehen die Helghast dicke<br />

Wolken an. Statt beruhigendem<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

Meinung<br />

„Mich bläst die Bombast-Optik<br />

von Shadow<br />

Fall aus dem Sessel!“<br />

Mir war Killzone immer zu düster, im<br />

Zweifelsfall hab ich lieber zum helleren<br />

Gears of War gegriffen. Der Grafikstil von<br />

Shadow Fall trifft aber hundertprozentig<br />

meinen Geschmack. An den Spiegelungen<br />

und Lichteffekten kann ich mich einfach<br />

nicht sattsehen. Auch architektonisch<br />

ist Vekta City mit das Beste, was<br />

ich bisher in einem Videospiel gesehen<br />

habe. Das ist der Augenschmeichler, den<br />

die PS4 zum Start braucht!<br />

Hollywood-Action: Der beeindruckende Flug über Vekta<br />

zeigt, dass die Entwickler die 8 GB Systemspeicher der Play-<br />

Station 4 mit jeder Menge Details vollgepackt haben. (PS4)<br />

Blau zieren hier feuerrote Lichter und<br />

Wappen das Stadtbild. Damit strahlen<br />

die Helghast Selbstvertrauen aus,<br />

das sich auch in der heimtückischen<br />

Attacke auf Vekta City zeigt.<br />

<strong>Spiel</strong>erische Unterschiede zu den<br />

Vorgängern sind uns bisher kaum<br />

aufgefallen: Kellars Gewehr klingt im<br />

Jahre 2381 nicht nur futuristischer,<br />

es ist auch multifunktionaler. Als er<br />

von einem Sniperschützen ins Visier<br />

genommen wird, klappt Kellar ein<br />

Zoomobjektiv hoch; automatisch verlängert<br />

sich der Lauf des Gewehrs.<br />

Zudem lässt sich in Shadow Fall ein<br />

Zeitlupenmodus aktivieren.<br />

Die Helghast haben sich in den<br />

Jahren seit Killzone 3 weiterentwickelt.<br />

Elite-Soldaten sind in der Lage,<br />

ihr Äußeres zu verändern und sich als<br />

Mitglied der VSA-Truppen auszugeben.<br />

Eine andere Helghast- Gattung<br />

schützt sich durch ein Magnet feld<br />

vor Feindbeschuss und darf so in aller<br />

Ruhe die Minigun entleeren. Kellar<br />

entdeckt aber im zertrümmerten<br />

VSA-Hauptquartier eine Flankiermöglichkeit:<br />

Er zieht sich an kaputtem Gemäuer<br />

hoch und kann so dem Minigun-Schützen<br />

in den Rücken fallen.<br />

Kellar trifft den Helghast mit einem<br />

Messer, löst dadurch das Magnetfeld<br />

für einen Moment auf und kann den<br />

Widersacher unschädlich machen.<br />

Inszenierungs-Déjà-vu<br />

Killzone: Shadow Fall bietet auch<br />

spektakuläre Passagen Marke Hollywood:<br />

An einem Seil hängend, ballert<br />

Lucas Kellar einige Helghast aus einem<br />

Fluggleiter, zieht sich hoch und<br />

bringt C4-Sprengstoff an. Dann lässt<br />

er sich auf das Dach eines Wolkenkratzers<br />

fallen und drückt den Auslöser<br />

– Bäm! Hier zieht einen allerdings<br />

mehr die Grafikpracht in ihren Bann<br />

als die eigentliche Inszenierung,<br />

denn derartige Situationen haben<br />

Shooter-Fans schon diverse Male erlebt.<br />

Ohnehin schien es nicht Guerrillas<br />

Primärziel gewesen zu sein, durch<br />

innovatives Gameplay zu überzeugen,<br />

sondern durch eine offensichtliche<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Optik. Allerdings müssen<br />

wir den Begriff „<strong>Next</strong> <strong>Gen</strong>“ als<br />

Multiplattform-<strong>Magazin</strong> relativieren.<br />

Wurden PC-Zocker nicht zuletzt in<br />

Crysis 3 bereits von ähnlich fantastischer<br />

Full-HD-Grafik verwöhnt, blickten<br />

Konsolen-<strong>Spiel</strong>er bisher neidisch<br />

drein – bald ist man auf Augenhöhe.<br />

Noch ein Satz an Xbox-Fans: Auch<br />

wenn die gezeigten Szenen von einer<br />

PS4 oder einem vergleichbar ausgestatteten<br />

PC stammen, dürfte eine<br />

Grafik wie in Killzone: Shadow Fall<br />

auch auf der kommenden Xbox möglich<br />

sein. <br />

az<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

Shadow Fall frühere Killzones<br />

grafisch in den Schatten stellt.<br />

Menschen und Helghast nur<br />

durch eine Mauer getrennt sind.<br />

die <strong>Spiel</strong>welt weitläufiger zu<br />

sein scheint als früher.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

spielerische Neuerungen noch<br />

Mangelware sind.<br />

Viel mehr Licht als Schatten: Shadow<br />

Fall bietet spielerisch kaum Neues,<br />

protzt aber mit grandioser Optik!<br />

40 www.gamesaktuell.de


GADVD<br />

0413<br />

Rennspiel | Driveclub<br />

vorschau<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Rennspiel<br />

Sony<br />

Evolution Studios<br />

• World Rally Championship<br />

• MotorStorm-Serie<br />

Von den Machern von MotorStorm<br />

und WRC<br />

Rennspiel aus der Ego-Perspektive<br />

Große Entscheidungsfreiheit im<br />

Online-Modus<br />

Fahrzeuge von realen Herstellern wie<br />

Mercedes und BMW<br />

Laut Hersteller war Driveclub schon<br />

vor 10 Jahren in der Planung<br />

Internet<br />

www.playstation.com/ps4<br />

Online-Club-Fahrspaß, viel Liebe zum Detail und eine große Vielfalt an Einstellungsmöglichkeiten<br />

sind die Kernelemente des <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Rennspiels.<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

PS4<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0413_dvd-bedruck.indd 1 04.03.2013 1:34:07<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

No No-Name: Drive Club setzt, anders als die MotorStorm-Reihe, auf Lizenz-Karossen.<br />

Der Entwickler verspricht detailverliebtes, realistisches Design und arbeitet<br />

nach eigener Aussage eng mit namhaften Automobil-Herstellern zusammen. (PS4)<br />

Strahlender Sonnenschein: Tageszeit und Streckenverhältnisse sollen in den<br />

Einstellungen genau angepasst werden können. Ob Wind und Wetter tatsächlich<br />

spürbare Auswirkungen auf das Fahrverhalten haben, bleibt abzuwarten. (PS4)<br />

D<br />

ie Macher der World Rally<br />

Championship- und Motor-<br />

Storm-Reihe wollen ihre <strong>Gen</strong>re-Erfahrung<br />

nutzen, um eine neue Form<br />

des Rennspiel-Erlebens zu kreieren.<br />

Es ist daher nicht verwunderlich,<br />

dass Driveclub das bisher ambitionierteste<br />

Projekt der britischen<br />

Racing-Veteranen darstellt. Seit zehn<br />

Jahren, so behaupten diese, sei das<br />

<strong>Spiel</strong> schon in Planung, man habe<br />

erst auf den richtigen Zeitpunkt gewartet,<br />

es verwirklichen zu können.<br />

Und dieser Zeitpunkt sei jetzt, mit der<br />

technischen Leistung der PlayStation<br />

4, gekommen.<br />

globaler automobilclub<br />

Der Fokus des <strong>Spiel</strong>s liegt auf der<br />

kooperativen Multiplayer-Erfahrung:<br />

Es wird möglich sein, Clubs zu gründen<br />

und somit im Team gegen andere<br />

<strong>Spiel</strong>er anzutreten. <strong>Spiel</strong>en in der<br />

Gruppe wird bei Driveclub nämlich<br />

gefördert und belohnt. Sogar wenn<br />

man selbst nicht in den Bestenlisten<br />

erscheint, bekommt man Punkte und<br />

Auszeichnungen für sein Team, vergleichbar<br />

mit einem Online-Shooter.<br />

<strong>Spiel</strong>er können Challenges erstellen,<br />

bei denen alle Einstellungen, von der<br />

Wahl der Strecke bis hin zur Festlegung<br />

der exakten Tageszeit, dem<br />

<strong>Spiel</strong>er überlassen werden. Hat man<br />

seine Wunsch-Herausforderung zusammengestellt,<br />

kann man diese via<br />

Internet um die Welt schicken. Dabei<br />

soll es sogar möglich sein, weltweite<br />

Turniere zu erstellen, an denen<br />

Hunderte Teams teilnehmen<br />

und über mehrere Tage hinweg gegeneinander<br />

antreten können. Auch<br />

bei der Auswahl der Fahrzeuge wurde<br />

geklotzt: Reale Autos von Mercedes,<br />

Bentley oder BMW sollen bis ins<br />

kleinste Detail nachgestellt im <strong>Spiel</strong><br />

vorhanden sein. Die Entwickler haben<br />

es sich zur Aufgabe gemacht,<br />

die Oberfläche jedes Einzelteils physikalisch<br />

korrekt und mit realistischer<br />

Lichtreflexion zu berechnen. Diese<br />

Detailverliebtheit wurde eindrucksvoll<br />

anhand von Videoaufnahmen demonstriert.<br />

Ob es ein Schadensmodell<br />

geben wird und wie realistisch<br />

die Fahrphysik ausfällt, können wir<br />

noch nicht beurteilen.<br />

mittendrin statt nur dabei<br />

Evolution verspricht, <strong>Spiel</strong>ern das<br />

Gefühl zu vermitteln, tatsächlich am<br />

Steuer eines PS-Monsters zu sitzen.<br />

Andreas<br />

Szedlak<br />

Meinung<br />

„Die Autos sehen grandios<br />

aus, die Strecken wünsche<br />

ich mir hübscher.“<br />

Mist, kein Gran Turismo 6 … das war<br />

mein erster Gedanke, als ich Driveclub<br />

gesehen habe. Die beiden Marken sind<br />

zu ähnlich, als dass beide Rennspiele<br />

in kurzen Abständen kommen könnten<br />

– da muss ich auf den neuen Polyphony-Titel<br />

noch einige Zeit warten. Allerdings<br />

ist Driveclub auch ein gutes Stück<br />

von dem entfernt, was ich von einer<br />

<strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Rennsimulation erwarte. Damit<br />

meine ich weniger die Autos, denn<br />

die gezeigten Koenigsegg und Hemsey<br />

sahen grandios aus. Die Strecken wünsche<br />

ich mir jedoch deutlich hübscher!<br />

Dazu trägt die Kameraperspektive<br />

bei: Aus der Ego-Perspektive dürft<br />

ihr euch nicht nur im Cockpit umsehen,<br />

sondern auch außerhalb des<br />

Wagens. In der Präsentation war beispielsweise<br />

zu sehen, wie man um<br />

das Auto herumläuft und einen Blick<br />

unter die Motorhaube wirft. cf<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

das Online-Konzept<br />

vielversprechend ist.<br />

der Detailgrad beeindruckt.<br />

die Evolution-Jungs wissen,<br />

wie man Rennspiele macht.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

es zu sehr wie ein Gran Turismo<br />

mit Online-Fokus wirkt.<br />

Der Ideenreichtum der Entwickler<br />

ist bewundernswert, aber gezeigt<br />

wurde bisher wenig.<br />

Wusstet ihr schon, dass …„Night Driver“ von Atari als das erste Rennspiel mit 3D-Perspektive<br />

gilt? Das <strong>Spiel</strong> war in Schwarz-Weiß und das eigene Auto eine auf den Bildschirm geklebte Scheibe.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

41


GADVD<br />

0413<br />

vorschau<br />

Ego-Shooter | Destiny<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0413_dvd-bedruck.indd 1 04.03.2013 11:34:07<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Ego-Shooter<br />

Activision<br />

Bungie<br />

• Halo<br />

• Oni<br />

Wie gemalt: Leider hat uns Bungie bisher nur Artworks<br />

zur Veröffentlichung gegeben. Das Bild rechts oben stammt<br />

zumindest aus einer kurzen Gameplay-Szene im Trailer.<br />

Riesige <strong>Spiel</strong>welt mit interessanter<br />

sozialer Komponente<br />

Verschiedene spielbare Kriegerklassen,<br />

die über individuelle Stärken verfügen<br />

Obwohl Destiny ein Online-Shooter ist,<br />

kann man weite Teile des <strong>Spiel</strong>s auch<br />

alleine bestreiten.<br />

Auf mindestens zehn Jahre angelegte<br />

<strong>Spiel</strong>reihe<br />

Internet<br />

www.destiny.com<br />

Bühne frei für eines der ambitioniertesten <strong>Spiel</strong>e aller Zeiten. Die Halo-Macher<br />

wollen die Art und Weise ändern, wie wir in Zukunft Ego-Shooter spielen.<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

2014/ca. € 70,-<br />

PS3<br />

2014/ca. € 70,-<br />

PS4<br />

2014/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

2014/ca. € 70,-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

S<br />

42 www.gamesaktuell.de<br />

pätestens jetzt wissen wir, warum<br />

sich Bungie 2010 von Microsoft<br />

gelöst hat: Weil ein Megaprojekt<br />

wie Destiny danach schreit,<br />

möglichst viele Plattformen zu erreichen.<br />

Seit drei Jahren arbeitet<br />

Bungie nun bereits an dem revolutionären<br />

Online-Shooter – und der<br />

Publishing-Vertrag mit Activision läuft<br />

(erst mal) über zehn Jahre. In diesem<br />

Zeitraum soll die Destiny-<strong>Spiel</strong>welt<br />

nicht nur größer und schöner werden,<br />

sondern auch kontinuierlich ausgebaut<br />

werden.<br />

Diese <strong>Spiel</strong>welt, genauer gesagt<br />

das <strong>Spiel</strong>universum, soll mit Abenteuern<br />

gespickt sein und immensen<br />

Freiraum für Entdecker- und Forschernaturen<br />

bieten. Die Welt soll<br />

fantastisch und zugleich glaubhaft<br />

sein und es dem <strong>Spiel</strong>er ermöglichen,<br />

sich vollständig in ihr zu verlieren.<br />

Wohl auch deshalb spielt Destiny<br />

nicht in irgendeiner fremden Galaxie,<br />

sondern in unserem Sonnensystem.<br />

Euch erwarten überwucherte Sumpflandschaften<br />

und Hightech-Städte<br />

auf der Erde, geheimnisvolle Höhlenkonstruktionen,<br />

die sich in den Kratern<br />

des ausgestorbenen Mondes<br />

verbergen, oder mystische Städte<br />

auf dem Mars, die zu großen Teilen<br />

in einer bizarren Wüstenlandschaft<br />

versunken sind.<br />

Und da war der Traveller …<br />

…, ein planetenartiges, kugelförmiges<br />

Gebilde, das dicht über der<br />

Erde schwebt. Unter dem mysteriösen,<br />

mutmaßlichen Alien-Raumschiff<br />

befindet sich inmitten eines feindlich<br />

gesinnten Universums die letzte<br />

Stadt der Menschheit. Das Geheimnis<br />

des Travellers, der Erzählungen<br />

zufolge vor Jahrhunderten seine letzte<br />

Schlacht zur Rettung der Menschheit<br />

geschlagen hat, müsst ihr nun in<br />

Gestalt eines Guardian-Wächters ergründen.<br />

Fortan erkundet ihr fremde<br />

Planeten und trefft beispielsweise<br />

Large Scale Ambient Occlusion<br />

Destiny erhält tolle Licht-und-Schatten-<strong>Spiel</strong>e dank neuer Technik!<br />

auf dem Mars auf schwer gepanzerte<br />

Krieger oder macht Bekanntschaft<br />

mit zeitreisenden Robotern und spinnenartigen<br />

Piraten.<br />

Guardian ist jedoch nicht gleich<br />

Guardian. Es gibt drei verschiedene<br />

Klassen: zielsichere, leicht gepanzerte<br />

Hunter, mittelschwer gepanzer-<br />

Lichtspiele machen eine glaubhafte<br />

Welt zu großen Teilen aus. Um möglichst<br />

lebendige Licht-undSchatten-Effekte zu<br />

realisieren und auch in schattigen Bereichen<br />

einen hohen Detailgrad zu erreichen,<br />

entwickelte<br />

Bungie mit Nvidia die<br />

L.S.A.O.-Technologie.<br />

Gemeinsam mit dem<br />

dynamischen Wetter,<br />

dem gelungenen Tagund-Nacht-Wechsel,<br />

sowie schicken Effekten<br />

wie dynamischen<br />

Wolken und aufziehendem Nebel<br />

verspricht Destiny, ein Grafik-Leckerbissen<br />

zu werden. Die Engine läuft übrigens<br />

auf allen Current- und <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-<br />

Konsolen.


Ego-Shooter | Destiny<br />

vorschau<br />

Schussbereit: Auf dem Mond warten<br />

verlassene Stationen und mysteriöse<br />

Anlagen auf den <strong>Spiel</strong>er. (PS4)<br />

Dunkle Stadt: Dieser Ort erinnert stark<br />

an eine Eisengießerei und lässt dem Reisenden<br />

das Herz schwer wie Blei werden.<br />

Warlocks statt Warthogs: Die Beschützer der Menschheit<br />

unterteilen sich in drei Klassen. Warlocks beispielsweise<br />

können spektakuläre Flammenstürme entfachen.<br />

te Warlocks, die über Kampf-Zauber<br />

verfügen, und schwer gepanzerte Titans,<br />

die jede Menge wegstecken<br />

und ordentlich austeilen können.<br />

Neuartig<br />

Destiny soll sich keinesfalls wie ein<br />

typisches MMO-Game anfühlen,<br />

sondern vielmehr ein Solo-<strong>Spiel</strong> mit<br />

immensen Aha-Erlebnissen werden.<br />

Wie in einem Singleplayer-Shooter<br />

wird man einer Story folgen,<br />

Cutscenes erleben, Ziele erfüllen und<br />

Gegenstände sammeln. Dazu kommen<br />

Abschnitte, die man zwar allein,<br />

aber auch mit Freunden bestreiten<br />

kann.<br />

„Shared World Shooter“ nennt<br />

Activision-CEO Eric Hirshberg das<br />

angestrebte Erlebnis, das sich nicht<br />

nur auf die Konsole beschränken<br />

soll. Auf bungie.net und mittels der<br />

geplanten App werden sich <strong>Spiel</strong>er<br />

austauschen, an ihrem Character arbeiten<br />

sowie Profile und Abenteuer<br />

präsentieren können. Die Welt soll<br />

sich konstant weiterentwickeln und<br />

immer wieder Neues bieten. Dazu<br />

soll die Online-Komponente für den<br />

<strong>Spiel</strong>er unmerklich sein. Das bedeutet:<br />

keine Fortschrittsbalken, keine<br />

Host-Migration und kein Matchmaking.<br />

Der Fokus liegt auf dem<br />

<strong>Spiel</strong> erlebnis. Wenn man auf einen<br />

menschlichen Mitspieler trifft, soll<br />

das ein magischer Moment sein.<br />

Denn auch wenn es eine starke Story<br />

geben soll, wollen die Entwickler<br />

eine lebendige, organische Welt,<br />

die im Idealfall ihre eigenen Anekdoten<br />

erzählt: „Die besten Geschichten<br />

werden die Legenden sein, die aus<br />

den Abenteuern der <strong>Spiel</strong>er geboren<br />

werden!“, so die Enwtwickler. Klingt<br />

sehr gut! PlayStation-<strong>Spiel</strong>er dürfen<br />

Thomas<br />

Szedlak<br />

Meinung<br />

„Auf den ersten Blick<br />

hat’s mich verwirrt, auf<br />

den zweiten fasziniert!“<br />

Es ist nicht leicht, der <strong>Spiel</strong>ergemeinde<br />

etwas Neuartiges schmackhaft zu machen,<br />

und so ganz durchschaut habe<br />

ich das Destiny-Konzept immer noch<br />

nicht. Aber wenn man sich World of<br />

WarCraft als Shooter vorstellt und das<br />

Fantasy-Setting durch Science-Fiction<br />

ersetzt, kommt man der Sache wohl<br />

schon näher. Gemeinsam mit Freunden<br />

fremde Welten zu erkunden, spannende<br />

Abenteuer zu erleben und sich und seine<br />

Ausrüstung stetig zu verbessern, das<br />

klingt für mich auf jeden Fall sehr reizvoll.<br />

Ich bin gespannt, was noch kommt!<br />

sich besonders freuen: Bei der PS4-<br />

Vorstellung wurden exklusive Inhalte<br />

für Sony-User angekündigt! ze<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

das Konzept revolutionär und<br />

gleichzeitig durchdacht wirkt.<br />

das Design bereits jetzt exzellent<br />

aussieht.<br />

wir sehr gespannt auf die<br />

soziale Komponente sind.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

das Konzept überfordern könnte.<br />

Neuartige Halo-WoW-Borderlands-<br />

Mischung in einer faszinierenden<br />

Online-Welt. Das wird groß!<br />

Wusstet ihr schon, dass … Bungie niemand Geringeren als den Ex-Beatle Paul McCartney für den Soundtrack gewinnen konnte? Mit einem<br />

kompletten Orchester und einem 44-köpfigen Chor nahm man in den Londoner Abbey-Road-Studios im vergangenen November den Score auf.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

43


GADVD<br />

0413<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Rollenspiel<br />

Capcom<br />

Capcom<br />

• Dragon’s Dogma<br />

• Lost Planet 3<br />

• DmC: Devil May Cry<br />

Mit Capcoms selbst entwickelter<br />

Panta-Rhei-Engine programmiert<br />

Komplett neue Marke, keine Fortsetzung<br />

von Dragon’s Dogma<br />

Titel des <strong>Spiel</strong>s noch nicht final<br />

<strong>Spiel</strong>szenen und Rendersequenzen<br />

werden im Trailer gezeigt<br />

Beeindruckende Licht- und Schatteneffekte,<br />

lebendige Mimik<br />

Internet<br />

www.capcom.com<br />

E<br />

vorschau<br />

s ist furchtbar heiß. Drei Männer<br />

sitzen in einer Höhle um<br />

ein Lagerfeuer, das züngelnde<br />

Schatten über die Felsen tanzen<br />

lässt. Das Trio sieht müde, aber<br />

entschlossen aus. Und wer hat je<br />

behauptet, eine Drachenjagd sei<br />

ein Spaziergang? Nichts anderes<br />

hat die Gruppe vor. Das gesuchte<br />

Ungetüm kriecht durch verlassene,<br />

unterirdische Ruinen und sieht<br />

nicht nur garstig aus, sondern ist<br />

mit seinem Feueratem potenziell<br />

tödlich für alle tollkühnen Möchtegern-Abenteurer.<br />

Stell dich deinen ängsten<br />

Zwei der Männer brechen auf und<br />

erhellen mit ihren Fackeln den glitschigen,<br />

vor ihnen liegenden Trampelpfad<br />

durch die Höhle. Und da ist<br />

auch schon der Drache – mit einem<br />

ohrenbetäubenden Brüllen begrüßt<br />

das Untier die unwillkommenen<br />

Besucher und speit lodernde<br />

Flammen in Richtung der beiden<br />

Helden. Mit einem gut platzierten<br />

Pfeil wird die Bestie zwar kurz abgelenkt,<br />

doch ob der frontale Kamikaze-Angriff<br />

mit erhobenem<br />

Schwert dem Monster den Garaus<br />

machen wird? Aus seinem Maul<br />

sprühen Funken, eine gigantische<br />

Hitzewelle erfasst den heranstürmenden<br />

Ritter. Der Schild beginnt<br />

Rollenspiel | Deep Down<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Drachentöter, Langohren und Schwertmeister, aufgepasst: Deep Down lässt auf<br />

eine goldene Zukunft für Rollenspieler hoffen.<br />

rot zu glühen und zu schmelzen.<br />

Ob die beiden Helden den Drachen<br />

erlegen werden?<br />

„Stell dich deinen Ängsten oder<br />

stirb als Feigling“ – nicht nur der<br />

Slogan am Ende des Trailers erinnert<br />

an das Rollenspiel-Schwergewicht<br />

Dark Souls. Bedeutend besser<br />

als beim RPG-Geheimtipp für<br />

Anspruchsvolle ist aber die gezeigte<br />

Grafik: Das flackernde Licht<br />

auf den Gesichtern, das Schattenspiel<br />

in den Höhlen, die Partikeleffekte<br />

des Feuers und in Einzelteile<br />

zersplitternde Felsenpfeiler zeigen,<br />

wie Rollenspiele und Dungeon-<br />

Crawler der nächsten <strong>Gen</strong>eration<br />

auszusehen haben. Die Muskeln<br />

spielen lässt die hauseigene Panta-Rhei-Engine<br />

(griechisch für „alles<br />

fließt“), die für <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Plattformen<br />

entwickelt worden ist.<br />

Zwar gab es viele Spekulationen,<br />

dass es sich bei Deep Down<br />

um eine indirekte Fortsetzung des<br />

Capcom-Rollenspiels Dragon’s<br />

Dogma handeln könnte, doch ein<br />

Sprecher des Konzerns versicherte:<br />

Deep Down ist eine eigenständige,<br />

neue Marke. Der Arbeitstitel<br />

lässt lediglich vermuten, dass Höhlen<br />

eine wichtige Rolle einnehmen<br />

werden. Wir sind jedenfalls schon<br />

ganz heiß auf das, was in den Untiefen<br />

auf uns warten mag! kr<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Matti<br />

Sandqvist<br />

PS4<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Meinung<br />

„Ein beeindruckender<br />

Trailer macht noch keinen<br />

<strong>Spiel</strong>ehit.“<br />

Der Erfolg von Dark Souls ist anderen<br />

Publishern nicht entgangen. Wenn das<br />

Endergebnis mit der im Trailer gezeigten<br />

Grafik aufwartet und zusätzlich die<br />

Tiefe eines Dark Souls bietet, dann sehe<br />

ich hier einen echten Konkurrenten für<br />

die Elder Scrolls und Final Fantasys dieser<br />

Welt. Noch gab es jedoch zu wenig<br />

<strong>Spiel</strong>szenen zu sehen, um einen Hit zu<br />

prognostizieren. Die Panta-Rhei-Engine<br />

ist übrigens nicht ausschließlich für<br />

die PS4-Entwicklung vorgesehen – gut<br />

möglich, dass Deep Down auch für die<br />

nächste Xbox erscheinen wird.<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Kartenglück: Die Ausrüstung der <strong>Spiel</strong>figur wird<br />

durch Karten unten links im Bild kommuniziert. Das<br />

erinnert optisch frappierend an Dark Souls. (PS4)<br />

Einschätzung<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Lichteffekte fabelhaft<br />

aussehen.<br />

wir immer Lust auf Drachenkämpfe<br />

haben.<br />

wir neue <strong>Spiel</strong>emarken lieben.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die gezeigten <strong>Spiel</strong>szenen sehr<br />

kurz waren.<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0413_dvd-bedruck.indd 1 04.03.2013 1:34:07<br />

Düster und dennoch brillant: Die<br />

Optik gefällt bereits, der Rest liegt<br />

noch im Dunklen.<br />

Langnase: Der grässliche Drache hat zwar Flügel, die scheinen<br />

aber teilweise verrottet und nicht mehr intakt zu sein. Dank seines<br />

Feueratems ist das Biest dennoch höchstgefährlich. (PS4)<br />

Spitzohr: Der Herr mit den vorzüglichen Lichteffekten im Gesicht<br />

hat auffallend spitze Ohren. Anscheinend wird die Welt<br />

von Deep Down nicht nur von Menschen bewohnt. (PS4)


TM<br />

GADVD<br />

0413<br />

Action | Infamous: Second Son<br />

vorschau<br />

I<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action<br />

Sony<br />

Sucker Punch<br />

• Infamous-Serie<br />

• Sly Cooper-Serie<br />

• Rocket: Robot on Wheels<br />

Handlung beginnt sieben Jahre nach<br />

Teil 2<br />

Neuer Protagonist Delsin Rowe kann<br />

Rauch kontrollieren<br />

Dystopisches Setting<br />

Erscheint als Launchtitel exklusiv für<br />

die PS4<br />

Entscheidungen beeinflussen die<br />

<strong>Spiel</strong>welt.<br />

Internet<br />

www.playstation.com/ps4<br />

st der Mensch noch frei? Sind totale<br />

Kontrolle und Überwachung nötig,<br />

um die gesellschaftliche Ordnung<br />

im Falle einer Bedrohung von außen<br />

aufrechtzuerhalten? Ist die Sicherheit<br />

vieler es wert, dafür die Freiheit aller<br />

zu opfern? Delsin Rowe, zentrale Figur<br />

des neuesten Werkes aus dem<br />

Hause Sucker Punch, würde wohl<br />

mit einem klaren „Nein“ antworten.<br />

In Infamous: Second Son, das sieben<br />

Jahre nach seinem Vorgänger spielt,<br />

ist Delsins Heimat Seattle zu einem<br />

totalitären Überwachungsstaat der<br />

Marke George Orwell verkommen.<br />

Die D.U.P., eine Spezialeinheit der<br />

Polizei, macht Jagd auf Bio-Terroristen<br />

– Menschen, die durch eigenartige<br />

Zufälle übernatürliche Fähigkeiten<br />

erlangt haben und als potenziell gefährlich<br />

gelten.<br />

Sony beginnt mit Infamous für die PlayStation 4 das nächste Kapitel. Neue<br />

Konsole, neuer Held, neue Wege – was hat sich mit Second Son alles geändert?<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

NEUER HELD<br />

Einer von ihnen ist Delsin. Seitdem<br />

der halbstarke 24-Jährige mehreren<br />

Menschen bei einem Busunglück<br />

das Leben gerettet hat, verfügt er<br />

über die Kraft, Rauch zu manipulieren<br />

und sich sogar in selbigen zu verwandeln.<br />

Stand in den Vorgängern<br />

noch Cole MacGrath als menschlicher<br />

Blitzableiter im Mittelpunkt der<br />

Geschichte, will man in Second Son<br />

mit Delsin einen neuen Weg einschlagen.<br />

Ein Gastauftritt von Cole<br />

MacGrath ist zwar nicht ausgeschlossen,<br />

Sucker Punch legte aber<br />

nach eigenen Angaben viel Wert darauf,<br />

eine eigenständige, unabhängige<br />

Handlung zu erzählen und auf frische<br />

Figuren zu setzen.<br />

Beim Gameplay wird allem Anschein<br />

nach wieder auf eine Mischung<br />

aus actionreichen Kämpfen<br />

und schicksalsträchtigen Entscheidungen<br />

gesetzt werden. Im Trailer,<br />

der laut Sucker Punch größtenteils<br />

aus In game-Material zusammengeschustert<br />

wurde, gab es bereits allerhand<br />

Eindrücke aus der düsteren<br />

Welt der Supermenschen zu bestaunen.<br />

Ob die mysteriöse Rothaarige<br />

aus der Überwachungszentrale der<br />

D.U.P. eine größere Rolle spielt oder<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

PS4<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

sogar als Hauptantagonistin auftreten<br />

wird, bleibt mit Spannung abzuwarten.<br />

abhauen oder draufhauen?<br />

Interessant ist vor allem, welche neuen<br />

Gameplay-Elemente das Überwachungssetting<br />

mit sich bringt.<br />

Stealth-Passagen könnten wir uns<br />

aufgrund Delsins Fähigkeit, sich in<br />

Matti<br />

Sandqvist<br />

Meinung<br />

„Der Trailer lässt Fragen<br />

offen, aber das neue<br />

Setting ist gelungen.“<br />

Insgesamt erinnert das Gezeigte positiv<br />

an die X-Men-Serie, die sich ebenfalls<br />

mit der Thematik einer Bedrohung<br />

durch genetisch veränderte Übermenschen<br />

und der politischen Verfolgung<br />

ebenjener auseinandersetzt. Man darf<br />

gespannt sein, ob Infamous: Second<br />

Son diesem Szenario neue kreative Impulse<br />

verleihen wird.<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Einschätzung<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

eine Rauchwolke zu verwandeln,<br />

durchaus vorstellen. So gut wie sicher<br />

ist dagegen, dass im fertigen<br />

<strong>Spiel</strong> noch weitere effektvolle Superkräfte<br />

vermeintlicher Bio-Terroristen<br />

zu bestaunen sein werden. cf<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

Superkräfte in HD fantastisch<br />

aussehen.<br />

das düstere Setting vielversprechend<br />

ist.<br />

die Reihe neue Impulse<br />

bekommt.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

kaum Innovation zu sehen ist.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0413_dvd-bedruck.in d 1 04.03.2013 1:34:07<br />

Die neue Richtung steht Infamous<br />

gut zu Gesicht, der Trailer macht Lust<br />

auf heiße Gefechte in PS4-Optik.<br />

Frisches Gesicht: Delsin Rowe zeigt uns sein hämisches Grinsen. Der neue Held von Infamous:<br />

Second Son ist auf Krawall gebürstet. Mit einem frechen „You are not in control“<br />

macht er dem System auch gleich deutlich, was er von ständiger Überwachung hält. (PS4)<br />

Achtung, Kontrolle: Die Spezialeinheiten des „Department of Unified Protection“<br />

haben die Stadt scheinbar fest im Griff. Durchsuchungen und Verhaftungen sind ihre<br />

Mittel und angesichts der Furcht vor den „Superhumans“ tägliche Routine. (PS4)<br />

Wusstet ihr schon, dass … Sucker Punch von einem Ex-Microsoft-Mitarbeiter gegründet<br />

wurde? Außer der Sly-Cooper-Reihe gab es bisher nur ein weiteres <strong>Spiel</strong> – für N64.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

45


vorschau<br />

Action-Adventure | Assassin's Creed 4: Black Flag<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Ubisoft<br />

Ubisoft Montreal<br />

• Assassin’s-Creed-Reihe<br />

• Far-Cry-Reihe<br />

• Splinter-Cell-Reihe<br />

Unverbrauchtes Piratensetting in der<br />

Karibik des 18. Jahrhunderts<br />

Sieben Entwicklerteams arbeiten<br />

schon seit zwei Jahren am neuen Teil.<br />

Seeschlachten und Strategie-Elemente<br />

aus Teil 3 werden ausgebaut<br />

Open-World-<strong>Spiel</strong>, das innerhalb der<br />

Missionen ohne Ladezeiten auskommen<br />

soll<br />

Internet<br />

assassinscreed.ubi.com/ac3/de-DE/<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Karibischer <strong>Spiel</strong>spaß-Fluch? Wohl kaum! Der neueste Teil der Saga bricht auf<br />

zu neuen Ufern und bietet ein interessantes, frisches Setting!<br />

B<br />

PC<br />

4. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

eim Klabautermann, im neuesten<br />

Assassinen-Abenteuer<br />

geht es ganz schön heiß her! Zwielichtige<br />

Gestalten in düsteren karibischen<br />

Hafentavernen, Seeschlachten<br />

mit donnernden Kanonen und<br />

Captain Blackbeard persönlich geben<br />

uns eine Vorstellung davon, was<br />

uns im nunmehr vierten Teil der Erfolgsserie<br />

erwarten wird. Nach un-<br />

PS3<br />

31.10.2013/ca. € 70,-<br />

PS4<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

seren ersten Eindrücken bei Ubisoft<br />

können wir bestätigen: Nicht<br />

nur das Setting wird umgekrempelt.<br />

Auch spielerisch wagt die Meuchelmörder-Reihe<br />

einige neue Ansätze!<br />

1715 – die goldene zeit!<br />

Black Flag spielt zum ersten Mal in<br />

der Karibik, etwa 60 Jahre vor AC 3.<br />

1715 ist just die Startzeit des goldenen<br />

Zeitalters der Piraterie, das wir<br />

im Kasten auf Seite 48 näher beleuchten.<br />

Wen nun die leise Vorahnung beschleicht,<br />

dass Ubisoft auf die Idee<br />

gekommen sein könnte, die Seeschlachten<br />

aus dem Vorgänger<br />

stärker zu gewichten, der darf<br />

sich auf die Schulter klopfen.<br />

Tatsächlich werden häufiger<br />

Gefechte auf dem Meer stattfinden<br />

und so verbringt ihr etwas<br />

weniger als die Hälfte<br />

der <strong>Spiel</strong>zeit auf See. 60 %<br />

eures Abenteuers seid ihr<br />

jedoch damit beschäftigt,<br />

in gewohnter Art<br />

und Weise Gebiete<br />

auf dem Land zu erkunden.<br />

Dabei wird<br />

euch völlig freie<br />

Hand gelassen,<br />

Xbox 360<br />

31.10.2013/ca. € 70,-<br />

Wii U<br />

31.10.2013/ca. € 70,-<br />

denn Black Flag ist serientypisch<br />

ein Open-World-<strong>Spiel</strong>, in dem ihr<br />

die tropische Karibik-Welt nach eigenem<br />

Gusto bereisen könnt. Ganze<br />

50 verschiedene Areale soll es zu<br />

erforschen geben, die von den Städten<br />

Havanna über Kingston bis hin<br />

zu Nassau reichen. Und egal ob ihr<br />

euch gerade in Kuba, Jamaika oder<br />

auf den Bahamas aufhaltet: Das<br />

klassische Assassin’s Creed-Gameplay<br />

erwartet euch an jeder Ecke<br />

der Karibik. Zahlreiche Aufträge in<br />

verträumten Fischerdörfchen, im<br />

tiefsten Dschungel, vor imposanten<br />

Ruinen der untergegangenen Maya-<br />

Kultur oder sogar unter Wasser halten<br />

euch auf Trab! Hier kommen einige<br />

neue Elemente zum Tragen,<br />

etwa Tauchabschnitte mit Harpune,<br />

in denen ihr euch vor Hai angriffen<br />

schützen müsst und Schätze bergt.<br />

Im Dschungel stellen euch Raubtiere<br />

nach, auf See dürft ihr euch im<br />

Walfang versuchen, was – typisch<br />

für die Serie – ein authentisches Element<br />

der damaligen Zeit darstellt.<br />

Das hat sofort die Tierschutzorganisation<br />

PETA auf den Plan gerufen,<br />

die eine virtuelle Jagd auf die gutmütigen<br />

Meeressäuger alles andere als<br />

spaßig findet.<br />

Edward Kenway<br />

Der smarte Brite schleicht wie einst der gute alte Ezio!<br />

Auch in Black Flag werdet ihr eure<br />

Abenteuer via Animus-Gerät erleben.<br />

Es wird Neues zum Abstergo-Konzern<br />

verraten und auch die persönliche Hintergrundgeschichte<br />

des neuen Helden<br />

Edward Kenway wird beleuchtet. Natürlich<br />

spielt auch wieder der epische Konflikt<br />

zwischen Templern und Assassinen<br />

eine wichtige Rolle. Wir würden euch<br />

an dieser Stelle sehr gern mehr über<br />

die Story verraten, doch Ubisoft scheint<br />

sich die näheren Details für einen anderen<br />

Zeitpunkt aufheben zu wollen. Fans<br />

der Serie können sich aber in jedem<br />

Fall auf eine stärkere Rückbesinnung<br />

auf die Schleich-Passagen des ersten<br />

Teils freuen. Denn bei all den Neuerungen<br />

rund um die Seeschlachten und das<br />

Piraten-Setting soll das lautlose Ausschalten<br />

von Zielpersonen wieder mehr<br />

in den Vordergrund rücken. Ein positives<br />

Zeichen, das wasserscheue Assassinen<br />

der ersten Stunde unter euch beruhigen<br />

dürfte.<br />

46 www.gamesaktuell.de


Action-Adventure | Assassin's Creed 4: Black Flag<br />

vorschau<br />

Ins offene Messer: Entert ihr feindliche Schiffe,<br />

geht ihr entweder mit Bedacht vor oder wählt<br />

wie im Bild zu sehen die brachiale Tour. (PS3)<br />

Ein neuer held<br />

Gut, jetzt wissen wir also, wo das<br />

Ganze spielt. Doch wie steht es um<br />

die Hauptfigur? Edward Kenway<br />

heißt der neue Protagonist, seines<br />

Zeichens Großvater von Haytham<br />

Kenway, dem Vater von Connor aus<br />

Assassin’s Creed 3. Er ist ein britischer<br />

Rebell, der in der Karibik als<br />

Kapitän der Jackdaw sein Heil in der<br />

Freibeuterei sucht. Von Assassinen<br />

ausgebildet treibt er gemeinsam mit<br />

seiner Crew auf dem Salzwasser der<br />

Südsee sein Unwesen. Ein Blick auf<br />

den Trailer verrät uns: Kenway ist ein<br />

Meister der Stich- und Faustfeuerwaffen.<br />

Er scheint förmlich mit seinen<br />

beiden Säbeln und den Pistolenpaaren<br />

zu verschmelzen, die er mit<br />

sich führt. Zudem scheint Kenway<br />

ein Auge für die leichten Damen der<br />

karibischen Hafenspelunken zu haben,<br />

denn wir sehen ihn mit zwei<br />

Frauen im Bett – eine Schwäche, die<br />

dem gerissenen Korsaren noch zum<br />

Verhängnis werden könnte ...<br />

Ein Pirat macht, was er will<br />

Wie erwähnt, könnt ihr die Welt von<br />

Black Flag völlig frei erkunden. So<br />

bleibt euch überlassen, wie ihr euch<br />

auf See verhalten wollt. In diesem<br />

multikulturellen Freibeuter-Schmelztiegel<br />

schippern nämlich britische,<br />

spanische, portugiesische sowie<br />

französische Flotten und Schiffe<br />

über das Meer.<br />

Durch die neue Fernglas-Funktion<br />

(mit der ihr euch sogar an den<br />

Sternen orientieren können sollt)<br />

sucht ihr den Horizont nach potenziellen<br />

Opfern ab und erfahrt im Voraus,<br />

was Schiffe geladen haben<br />

könnten und wie schwierig sich eine<br />

Attacke gestaltet. Greift ihr regelmäßig<br />

schwach geschützte Nussschalen<br />

an, werdet ihr über kurz oder<br />

lang vom Militär gejagt werden. Abgesehen<br />

davon, könnt ihr euer Unwesen<br />

natürlich auch an Land treiben<br />

und Maya-Schätze bergen oder<br />

Plantageninseln plündern. Vielversprechende<br />

Neuerung in Assassin‘s<br />

Creed 4: Wenn ihr beispielsweise<br />

durch euer Fernrohr eine Insel entdeckt,<br />

euch dorthin aufmacht, an<br />

Land geht und sie erkundet, soll das<br />

alles ohne Ladezeiten ablaufen. Die<br />

Entwickler legen großen Wert auf<br />

ein nahtloses <strong>Spiel</strong> erlebnis und lassen<br />

so auf ungetrübten <strong>Spiel</strong>spaß<br />

hoffen, der nicht alle paar Minuten<br />

von nervenden Pausen unterbrochen<br />

wird.<br />

Kein Tourist: In der Karibik des 18. Jahrhunderts<br />

geht es oft um das nackte Überleben. Der Soldat<br />

im Wasser hat diesen Kampf bereits verloren. (PS3)<br />

Stürmisch: Auf hoher See geratet ihr schon mal in einen tropischen<br />

Sturm. Wenn ihr die Naturgewalten jedoch zu eurem Vorteil nutzt, könnt<br />

ihr es auch mit deutlich stärkeren Kriegsschiffen aufnehmen. (PS3)<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

47


vorschau<br />

Action-Adventure | Assassin's Creed 4: Black Flag<br />

Prächtige Flora: Im überwucherten Dschungel kann Edward seine Turnkünste fast noch besser einsetzen als in den<br />

Städtchen. Doch aufgepasst: In der Wildnis lauern gefährliche Tiere auf euch! Übrigens: Bisher hat Ubisoft noch<br />

keine <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-Screenshots veröffentlicht, aber auch auf aktuellen Konsolen sieht die Grafik sehr gut aus. (PS3)<br />

Das goldenen zeitalter der piraterie<br />

Anfang des 18. Jahrhunderts war die Piratenwelt noch in Ordnung.<br />

Ubisoft achtet in Black Flag penibel auf Authentizität!<br />

Egal welchen Teil der AC-Serie man bisher<br />

gespielt hat: Kenner wissen, dass es<br />

stets ein gutes Maß an historischem Bezug<br />

gab. Auch Black Flag fühlt sich diesem<br />

Credo verpflichtet und so werdet<br />

ihr beispielsweise Zeuge des berüchtigten<br />

Angriffs von Pirat Bartholomew<br />

Roberts auf 42 portugiesische Handelsschiffe<br />

im Jahre 1720. Dazu trefft ihr bekannte<br />

Charaktere wie Charles Vane<br />

oder den berüchtigten Blackbeard (siehe<br />

Bild unten), der als euer Mentor fungiert.<br />

Frauenheld Edward lernt im Laufe<br />

des <strong>Spiel</strong>s auch die berüchtigte Piratin<br />

Anne Bonny kennen, die es faustdick<br />

hinter den Ohren hat. All diese Charaktere<br />

und Elemente sollen laut Ubisoft<br />

weitgehend ohne den Piratenkitsch aus<br />

einschlägigen Hollywoodfilmen auskommen<br />

und sich möglichst an der damaligen<br />

Realität orientieren. Kein Wunder:<br />

Die schillernden Persönlichkeiten<br />

bieten auch so genug Stoff für ein spannendes<br />

und interessantes Skript!<br />

EIne prise strategie<br />

Edwards Schiff, der Klipper Jackdaw,<br />

und dessen Besatzung bietet<br />

die Grundlage für ein strategisches<br />

Element des neuen Teils. Ihr könnt<br />

euer Baby beispielsweise mit stärkeren<br />

Kanonen (bis zu 65 Stück) aufrüsten<br />

oder die Crew aufstocken.<br />

Diese sollte durch Rum und diverse<br />

andere Belohnungen bei Laune<br />

gehalten werden, um euch in entscheidenden<br />

Seeschlachten den<br />

nötigen Rückhalt zu bieten. Moral<br />

und Kampfgeist müssen also stimmen<br />

und wer eine stattliche Anzahl<br />

Freibeuter um sich geschart hat, der<br />

kann sich auch an größere Kriegsschiffe<br />

wie Fregatten und an Linienschiffe<br />

wagen. Außerdem soll es<br />

möglich sein, an Land einen Stützpunkt<br />

zu errichten. Ob das jedoch<br />

eine Art Feldlager oder eher ein Piratenhafen<br />

sein wird, verriet uns<br />

Ubisoft noch nicht. Interessant fanden<br />

wir vor allem die angekündigten<br />

Gefahren, die uns abseits der<br />

feindlichen Schiffe auf See erwarten<br />

können. So sollen beispielsweise<br />

Wirbelstürme unser Schiff beschädigen.<br />

Die Naturkatastrophen<br />

können jedoch auch taktisch genutzt<br />

werden, um andere Schiffe zu<br />

Kampferprobt: Edward ist wie seine Vorgänger mit allen Wassern gewaschen<br />

und verlässt sich im Kampf auf zwei Pistolenpaare und seine beiden<br />

Säbel. Das Anvisieren der Gegner bestimmt ihr nun übrigens völlig frei. (PS3)<br />

48 www.gamesaktuell.de


Action-Adventure | Assassin's Creed 4: Black Flag<br />

vorschau<br />

Abgetaucht: Erstmals in der Serie könnt ihr auch die Unterwasserwelt erkunden und<br />

dürft so im wahrsten Sinne des Wortes tief in das Abenteuer eintauchen. Dabei finden<br />

sich so manche Schätze, die ihr zur Aufrüstung eures Schiffes nutzen könnt. (PS3)<br />

schwächen, indem ihr sie geschickt<br />

in einen Sturm lockt.<br />

Auf in den kampf!<br />

Besonders am Kampfsystem haben<br />

die Entwickler geschraubt.<br />

Die Gefechte sollen sich durch die<br />

Bank unmittelbarer und härter anfühlen<br />

als im Vorgänger. So strich<br />

Ubisoft die halbautomatische Zielerfassung.<br />

Ihr wählt nun selbst<br />

euer nächstes Opfer. Kommt es zu<br />

einer Seeschlacht, bestimmt ihr,<br />

ob die Crew die Enterhaken auswirft<br />

und das feindliche Schiff kapert<br />

oder ob ihr höchstpersönlich<br />

mitmischt, die Takelage erklimmt<br />

und euch behände an Deck des<br />

Feindes schwingt.<br />

Für elegante Assassinen der alten<br />

Schule besteht natürlich auch<br />

die Möglichkeit, den Job diskret zu<br />

erledigen: In diesem Fall taucht ihr<br />

unbemerkt zum feindlichen Schiff<br />

hinüber und klettert die Reling hinauf.<br />

Dann schaltet ihr nach und<br />

nach die Verteidigung aus.<br />

Käufer der PS3- oder PS4-Fassungen<br />

dürfen sich übrigens über<br />

60 Minuten zusätzliche <strong>Spiel</strong>zeit in<br />

Form von herunterladbaren Inhalten<br />

freuen. <br />

ze<br />

Matti<br />

Sandqvist<br />

Meinung<br />

„Ich freue mich schon<br />

auf die bärenstarken<br />

Seeschlachten!“<br />

Mit dem neuen Setting hat Ubisoft Montreal<br />

genau die richtige Wahl getroffen.<br />

War einem der amerikanische Unabhängigkeitskrieg<br />

von Teil 3 als Europäer<br />

ein wenig fremd, dürfte man sich bei<br />

uns dank der zahlreichen Piraten-Abenteuer<br />

aus Hollywood gut mit den heldenhaften<br />

Freibeutern der Karibik auskennen.<br />

Ich freue mich vor allem auf<br />

die PS4-Version. Bei den Current-<strong>Gen</strong>-<br />

Fassungen befürchte ich nämlich wieder<br />

ähnliche Technik-Tücken wie beim<br />

Vorgänger.<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

das Karibik-Flair richtig toll ist.<br />

die Strategie-Elemente <strong>Spiel</strong>tiefe<br />

versprechen.<br />

wir im wahrsten Wortsinn tiefer<br />

in die Geschichte eintauchen.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

sich die Serie trotz des neuen<br />

Settings abnutzen könnte.<br />

Award ahoi? Wenn Ubisoft kein<br />

Seemansgarn spinnt, erwartet uns<br />

ein piratenstarkes Abenteuer.<br />

Imposant: Auf euren Reisen übers Meer trefft ihr auch auf<br />

Wale, die ihr sogar jagen könnt. Der PETA gefällt dieses eben<br />

erst bekannt gegebene Element ganz und gar nicht! (PS3)<br />

Verführerisch: Edward lässt sich ganz offensichtlich<br />

gerne mit leichten Mädchen ein. Ob ihm das<br />

im Laufe des <strong>Spiel</strong>s zum Verhängnis wird? (PS3)<br />

Wusstet ihr schon, dass … Blackbeard am 22.11.1718 beim Versuch, zwei Schiffe zu<br />

entern, enthauptet wurde? Royal Navy Leutenant Robert Maynard lockte ihn in die Falle.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

49


vorschau<br />

Ego-Shooter | Metro: Last Light<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Ego-Shooter<br />

Koch Media<br />

4A <strong>Games</strong><br />

• Metro 2033<br />

Die hauseigene 4A-Engine kommt zum<br />

Einsatz<br />

Veröffentlichungstermin wurde um<br />

zwei Monate verschoben<br />

Deep Silver ist der neue Publisher des<br />

düsteren Ego-Shooters<br />

Basiert nur noch lose auf den Romanvorlagen<br />

Held ist wie im Vorgänger Artjom<br />

Internet<br />

www.enterthemetro.com<br />

Kahlkopf: Die Anhänger des „Reichs“<br />

sind waschechte Neonazis und lieben<br />

es, Unschuldige einzukerkern. Pfui! (PC)<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

THQ ist tot, Metro: Last Light dagegen quicklebendig. Das bewies uns der neue<br />

Publisher Koch Media anhand einer weit fortgeschrittenen Preview-Version.<br />

W<br />

PC<br />

17.05.2013/ca. € 50,-<br />

PS3<br />

17.05.2013/ca. € 60,-<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

as für ein Hin und Her mit<br />

Metro: Last Light. Das <strong>Spiel</strong><br />

war beinahe fertig, dann ging Publisher<br />

THQ pleite. Die Zukunft des<br />

Ego-Shooters war erst einmal ungewiss.<br />

Doch für relativ günstige<br />

5,8 Millionen US-Dollar griff<br />

der deutsche Hersteller Koch Media<br />

(besser bekannt durch das Label<br />

Deep Silver) zu und gab dem<br />

heimatlosen Metro ein neues Zuhause.<br />

Koch Media versicherte uns<br />

gegenüber, dass die Arbeit an Metro:<br />

Last Light mit Volldampf weitergeht<br />

und das <strong>Spiel</strong> mit lediglich<br />

zwei Monaten Verspätung am<br />

17. Mai 2013 erscheint. Quasi als<br />

Beweis gab man uns eine neue<br />

Preview-Version.<br />

Xbox 360<br />

17.05.2013/ca. € 60,-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Keine schicht im schacht<br />

Ein Happy End ist für die Bewohner<br />

des virtuellen Moskaus in Metro:<br />

Last Light vorerst nicht in Sicht.<br />

Sie müssen immer noch mit den<br />

Folgen einer nuklearen Katastrophe<br />

leben. Last Light basiert auf<br />

der populären, mittlerweile dreiteiligen<br />

Romanreihe des russischen<br />

Schriftstellers Dmitri Gluchowski.<br />

In dessen dystopischer<br />

Zukunftsvision treibt ein atomarer<br />

Großkonflikt die Bevölkerung<br />

Moskaus in die Tiefen der U-Bahn-<br />

Schächte, in denen die Überlebenden<br />

nun ihr jämmerliches Dasein<br />

fristen, während die Erdoberfläche<br />

von ekligen Mutanten und<br />

Monstern beherrscht wird. Im ersten<br />

Teil der Buchreihe (und im zugehörigen<br />

<strong>Spiel</strong>) Metro 2033 wird<br />

die Geschichte des jungen Artjom<br />

erzählt, der sich einer Bedrohung<br />

durch die „Schwarzen“ – das<br />

sind menschenähnliche Mutanten<br />

– stellt. Und genau dort setzt Last<br />

Light und unsere <strong>Spiel</strong>-Session an.<br />

Nach einer kurzen Tutorial-Sequenz,<br />

die uns die Grundlagen des<br />

<strong>Spiel</strong>s näherbringt, nehmen wir in<br />

der Rolle von Artjom an einer Notfallsitzung<br />

teil. Einer der „Schwarzen“<br />

wurde in der Nähe eines Metro-Zugangs<br />

an der Oberfläche<br />

gesichtet – viel zu nahe an der<br />

Menschensiedlung! Artjom wird<br />

zusammen mit einer Scharfschützin<br />

an die Oberfläche geschickt,<br />

um dort die potenzielle Bedrohung<br />

im Keim zu ersticken. Nach einer<br />

kurzen Loren-Fahrt durch die Tun­<br />

Lichter ausknipsen: Mit einem gezielten Schuss<br />

könnt ihr Lampen ausschießen – mit genügend Fingerspitzengefühl<br />

sogar die Helmleuchten der Feinde. (PC)<br />

Bedrückend: Besonders knisternd und erotisch ist<br />

die Atmosphäre in dieser heruntergekommenen Damenumkleide<br />

nicht – trotz nackter Pixelhaut. (PC)<br />

50 www.gamesaktuell.de


Ego-Shooter | Metro: Last Light<br />

vorschau<br />

Detailfülle: Die Unterwelt der Metro<br />

ist überraschend dicht bevölkert<br />

und wirkt wunderbar lebendig. (PC)<br />

nel kommen wir ans Tageslicht<br />

und in die überwucherten Ruinen<br />

Moskaus. Hier spielt die hauseigene<br />

4A-Engine ihre Stärken aus:<br />

Blitze zucken durch den Himmel<br />

und werfen dynamische Schatten,<br />

fliegende Mutanten steuern am<br />

Horizont auf halb zerstörte Türme<br />

zu, Regen sammelt sich auf Artjoms<br />

Visier. Im Freien müssen wir<br />

unser Sichtfenster, das uns einen<br />

Blick auf die verwüstete Welt ermöglicht,<br />

des Öfteren mit dem Ärmel<br />

abwischen, außerdem wollen<br />

die Filter unserer Gasmaske regelmäßig<br />

gewechselt werden.<br />

Das <strong>Spiel</strong> strotzt vor liebevollen<br />

Details, besonders zutage treten<br />

sie in Momenten außerhalb<br />

der dunklen Tunnel der Metro. Natürlich<br />

können wir uns aber auch<br />

die Schatten zunutze machen, indem<br />

wir Lampen zerschießen oder<br />

Glühbirnen aus Fassungen drehen.<br />

Herumstehende Gitarren,<br />

Schnapsgläser und andere Deko-<br />

Elemente werden von Artjom auf<br />

Knopfdruck benutzt. Metro: Last<br />

Light wirkt dadurch interaktiver als<br />

die meisten modernen Shooter.<br />

Vom regen in die hölle<br />

Wir haben inzwischen den<br />

„Schwarzen“ ausfindig gemacht<br />

– doch wie erwartet verläuft die<br />

Mission alles andere als reibungslos.<br />

Die Scharfschützin verfehlt das<br />

Ziel, Artjom verliert das Bewusstsein<br />

und wird schließlich von einer<br />

Patrouille der rechtsradikalen<br />

„Reich“-Gruppierung entführt –<br />

gar nicht gut, schnell weg hier! Die<br />

folgenden drei Missionen drehen<br />

sich nicht um die postatomare und<br />

faszinierende Oberwelt, sondern<br />

um offenen Rassismus, verquere<br />

Nazi-Ideologien, unterirdische<br />

Gefangenenlager und die Flucht<br />

aus dieser subterranen Hölle. Dabei<br />

steht uns nicht nur frei, ob wir<br />

schleichend oder schießend aus<br />

dem Reich der Neo-Nazis fliehen<br />

(beides funktioniert hervorragend),<br />

sondern auch, wie wir uns dabei<br />

verhalten. Beispielsweise können<br />

wir die anderen Insassen des Gefangenenlagers<br />

heroisch befreien<br />

– oder es ganz egoistisch sein lassen.<br />

Wir können Reichs-Soldaten,<br />

die sich ergeben, in Ruhe lassen<br />

oder wir können sie exekutieren.<br />

Ob und vor allem welche Folgen<br />

unsere Vorgehensweise hat, lässt<br />

sich noch nicht abschätzen. Für<br />

eine bedrückende, dichte Atmosphäre<br />

und ein bemerkenswertes<br />

Freiheitsgefühl trotz beengender<br />

Tunnelsysteme sorgt all dies aber<br />

allemal.<br />

sl/kr<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Optik überzeugt.<br />

wir die Atmosphäre lieben.<br />

das Schleichen Spaß macht.<br />

uns Entscheidungsfreiheit<br />

geboten wird.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

nicht klar ist, ob Entscheidungen<br />

Auswirkungen haben.<br />

Last Light mischt exquisite Grafik<br />

mit viel Atmosphäre und einem<br />

Schuss Gesellschaftskritik.<br />

Das alte Moskau: Auf der Oberwelt lauern gefährliche<br />

Mutanten, die den letzten Überlebenden ans Leder<br />

wollen – Held Artjom nicht ausgeschlossen! (PC)<br />

Das ist selbst gebaut! Bei der Waffengestaltung haben<br />

die Entwickler darauf geachtet, dass die Schießeisen<br />

auch in der Realität funktionieren würden. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass … der Arbeitstitel von Metro: Last Light ursprünglich Metro<br />

2034 lautete? Auf dem gleichnamigen Roman basiert die Handlung dennoch nicht.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

51


vorschau<br />

Action-MMO | Defiance<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-MMO<br />

Namco Bandai<br />

Trion Worlds<br />

• Rift<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

02.04.2013/ca. € 50,-<br />

PS3<br />

02.04.2013/ca. € 60,-<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

02.04.2013/ca. € 60,-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Das gab es noch nie: Defiance ist Videospiel und Fernsehserie zugleich. Wie das<br />

funktioniert und ob das Spaß macht, lest ihr in unserer <strong>Vorschau</strong>.<br />

Die erste Folge der Serie wird am 15.<br />

April auf dem kostenpflichtigen Sender<br />

Syfy ausgestrahlt.<br />

Die Handlung der Serie wird von den<br />

Geschehnissen im <strong>Spiel</strong> beeinflusst.<br />

<strong>Spiel</strong>t in näherer Zukunft auf einer<br />

durch Terraforming veränderten Erde.<br />

Vier unterschiedliche Klassen spielbar<br />

Mit Aliens und Fahrzeugen<br />

Internet<br />

www.defiance.com/de/<br />

Serienexperten: In den Hauptrollen der Serie<br />

Defiance spielen die serienerfahrenen Schauspieler<br />

Grant Bowler (True Blood, Ugly Betty)<br />

und Julie Benz (Buffy, Dexter). Bowler verkörpert<br />

Joshua Nolan, Benz die Bürgermeisterin<br />

von Defiance namens Amanda Rosewater.<br />

W<br />

ir befinden uns in einer nicht<br />

allzu fernen Zukunft, als eines<br />

schicksalhaften Tages eine Flotte<br />

Raumschiffe im Orbit der Erde auftaucht<br />

und die Aliens die Menschheit<br />

kontaktieren. Die Außerirdischen bitten<br />

darum, sich auf dem Blauen Planeten<br />

niederlassen zu dürfen, weil<br />

ihr eigenes Sternensystem zerstört<br />

wurde – und der ansässige Homo<br />

sapiens ist gar nicht begeistert. Es<br />

kommt zum Krieg, in dem die unwillkommenen<br />

Einwanderer die Terraformer-Technologie<br />

ihrer Raumschiffe<br />

einsetzen, um die Erde zu verwüsten.<br />

Jahrelang bekriegen sich die<br />

Rassen – bis Mutter Erde komplett<br />

zu einem feindseligen, fremdartigen<br />

Planeten mutiert ist und die Streithähne<br />

einsehen müssen, dass es so<br />

nicht weitergehen kann, wenn sie<br />

überleben wollen.<br />

So viel zur Vorgeschichte – die<br />

Handlung des Online-Mehrspieler-<br />

Shooters setzt ein, als der Wissenschaftler<br />

Karl von Bach aufbricht, um<br />

die Alientechnologie zu bergen. Dazu<br />

heuert er sogenannte Ark Hunter an,<br />

zu Deutsch Archejäger, die ihm bei<br />

der Suche und Sicherung der Technologie<br />

helfen sollen. Doch die Mission<br />

geht schief, von Bach verschwindet<br />

und der Archejäger Joshua Nolan<br />

entwendet eines der Fragmente einer<br />

wichtigen Alientechnologie.<br />

Mit Joshuas Diebstahl und seiner<br />

Flucht nach St. Louis, das inzwischen<br />

Defiance heißt, beginnt die Handlung<br />

der TV-Serie. Joshua (gespielt von<br />

Neue Bewohner: Die Terraforming-Geräte der<br />

Außerirdischen haben Flora und Fauna der Erde<br />

komplett verändert – und zwar nicht zum Guten! (PC)<br />

52 www.gamesaktuell.de


Action-MMO | Defiance<br />

vorschau<br />

Ein besonderer Tag: Wenn eine neue Episode ausgestrahlt<br />

wird, finden spezielle Events in der <strong>Spiel</strong>welt statt,<br />

die Bezug nehmen auf die Geschehnisse im Fernsehen. (PC)<br />

Grant Bowler) ist der Proganonist der<br />

Sci-Fi-Oper – während die <strong>Spiel</strong>er im<br />

MMO-Shooter unterschiedliche Archejäger<br />

verkörpern.<br />

Von der Serie zum <strong>Spiel</strong><br />

Wie hängen <strong>Spiel</strong> und Serie zusammen?<br />

Nathan Richardsson, der Executive<br />

Producer des <strong>Spiel</strong>s Defiance,<br />

erklärt das folgendermaßen: Zu jeder<br />

Episode der Serie gibt es Events im<br />

<strong>Spiel</strong>, die die Geschehnisse im Fernsehen<br />

aufgreifen. Es soll nicht notwendig<br />

sein, die Serie zu verfolgen,<br />

um die Handlung des MMO-Shooters<br />

zu verstehen. Da die Folgen der<br />

ersten Staffel bereits fertiggestellt<br />

sind, werden Geschehnisse im <strong>Spiel</strong><br />

ohnehin erst in der zweiten Staffel<br />

Auswirkungen auf die Serie haben.<br />

Während es in der Serie vor allem um<br />

Charakterentwicklung geht und die<br />

Handlung in St. Louis – beziehungsweise<br />

Defiance – spielt, beschränkt<br />

sich die Open World des <strong>Games</strong> auf<br />

die Umgebung von San Francisco<br />

und legt den Fokus eher auf Action.<br />

Neben Kämpfen gegen Bosse<br />

und normale Feinde absolviert ihr<br />

mit eurem Quad kurzweilige Rennen.<br />

Beim Erkunden der Umgebung ploppen<br />

immer wieder Missionen auf, sodass<br />

ihr rasch Erfahrung, verbesserte<br />

Waffen und stärkere Fähigkeiten<br />

ansammelt. Wer Lust auf Gefechte<br />

mit anderen <strong>Spiel</strong>ern hat, der wechselt<br />

unkompliziert per Menü in den<br />

PvP-Modus und schon geht es darum,<br />

im Team die eigenen Flaggen zu<br />

beschützen und die der Feinde zu erobern.<br />

Spezielle Koop-Missionen hingegen<br />

finden in Instanzen statt.<br />

Anders als vergleichbare MMO-<br />

Titel verursacht Defiance keine Abo-<br />

Kosten, sondern ihr kauft euch das<br />

<strong>Spiel</strong> im Laden und zockt dann drauflos.<br />

Zusätzlich wird es einen Shop im<br />

<strong>Spiel</strong> mit kostenpflichtigen Inhalten<br />

geben, auch werdet ihr bei einigen<br />

Updates zur Kasse gebeten. Wer einen<br />

zusätzlichen Season Pass für 30<br />

Euro ersteht, bekommt Ermäßigung<br />

– und zahlt statt acht Euro pro Update<br />

nur noch sechs Euro für die nächsten<br />

fünf DLCs und erhält zusätzliche Inhalte<br />

wie Waffen, Missionen oder<br />

Titel. Ob das ambitionierte <strong>Spiel</strong> auf<br />

Dauer begeistert, wird sich zeigen,<br />

die Idee hinter Defiance ist jedenfalls<br />

überaus spannend.<br />

kr<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Idee sehr spannend ist.<br />

das <strong>Spiel</strong> an Borderlands 2<br />

erinnert.<br />

der PvE-PvP-Wechsel flott geht.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

wir nicht sicher sind, ob das<br />

<strong>Spiel</strong> allein überzeugt.<br />

die Grafik nur Durchschnitt ist.<br />

Ein ambitioniertes Projekt, das<br />

hoffentlich auch als reines MMO zu<br />

überzeugen weiß.<br />

Doppelpack: Jeder <strong>Spiel</strong>er hat zwei Waffenslots<br />

zur Auswahl. Zusätzlichen Platz im Rucksack<br />

könnt ihr gegen echtes Geld kaufen. (PC)<br />

Schneller Wechsel: In den PvP-Modus wird ganz flott<br />

per Menü gewechselt, und schon ist man im Team unterwegs<br />

und kämpft gegen andere menschliche <strong>Spiel</strong>er. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Bear McCreary für den Sound in der Defiance-Fernsehserie<br />

verantwortlich zeichnet? Er komponierte schon für Battlestar Galactica und The Walking Dead.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

53


vorschau<br />

auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine<br />

Auf einen Blick: Diese Titel erscheinen für PC, PS3, Xbox 360, Wii U, Wii, Nintendo DS, 3DS, PSP und Ps Vita!<br />

Kommentar<br />

Herzlich Willkommen,<br />

PlayStation 4!<br />

Im Zuge der PS4-Ankündigung haben wir<br />

unsere Termin-Übersicht überarbeitet.<br />

Ab sofort gibt’s in unserer Terminliste die PS4-<br />

Spalte, denn wir haben alle bisher vorgestellten<br />

PS4-<strong>Spiel</strong>e aufgenommen. Sony hat als<br />

Release-Termin für die PlayStation 4 „Holiday<br />

2013“ genannt. Mit „Holiday Season“ meint<br />

der Amerikaner das Weihnachtsgeschäft. Übersetzt<br />

in die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Sprache heißt das<br />

4. Quartal 2013, also Oktober bis Dezember<br />

2013. Diesen Termin geben wir bis auf Weiteres<br />

sowohl für die Konsole als<br />

auch für die ersten vorgestellten<br />

PS4-<strong>Spiel</strong>e an – solange<br />

wir nicht explizit wissen, dass<br />

ein Titel NICHT zum PS4-Start<br />

erscheinen wird. Wenn Microsoft<br />

dann die nächste Xbox<br />

ankündigt, wird’s zwar etwas<br />

eng, aber über kurz oder lang<br />

fliegt die Wii mangels Neuerscheinungen<br />

aus der Liste.<br />

Andreas Szedlak<br />

Die ankündigung des monats<br />

killzone: shadow fall<br />

<strong>Gen</strong>re: Ego-Shooter Hersteller: Sony<br />

Erscheint: 4. Quartal 2013<br />

Konsolenfutter: Zum Launch<br />

der PS4 steht das neue Killzone<br />

schon in den Startlöchern.<br />

Titel <strong>Gen</strong>re termin Titel <strong>Gen</strong>re termin<br />

Arma 3 Ego-Shooter • • • • • • 30.05.2013<br />

Army of Two: The Devil’s Cartel Action • • • • • • 28.03.2013<br />

Assassin‘s Creed 4: Black Flag Action-Adventure • • • • • • 31.10.2013<br />

Battlefield 4 Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Bayonetta 2 Action • • • • • • 4 .Q. 2013<br />

Beyond: Two Souls Action-Adventure • • • • • • 08.10.2013<br />

Bioshock: Infinite Ego-Shooter • • • • • • 26.03.2013<br />

Brothers in Arms: Furious 4 Action • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Call of Juarez: Gunslinger Action • • • • • • 1. Q. 2013<br />

Castlevania: Lords of Shadows 2 Action-Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Command & Conquer: <strong>Gen</strong>erals 2 Echtzeit-Strategie • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Company of Heroes 2 Echtzeit-Strategie • • • • • • März 2013<br />

Dark Action • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Das Schwarze Auge: Demonicon Rollenspiel • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Dead Island: Riptide Action-Adventure • • • • • • 26.04.2013<br />

Deadpool Action • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Deep Down Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Defiance Action • • • • • • 02.04.2013<br />

Destiny Action • • • • • • 2014<br />

Devil’s Third Action • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Diablo 3 Action-Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Die Croods: Die Steinzeit Party! Geschicklichkeit • • • • • • 26.04.2013<br />

Dragon Age 3: Inquisition Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Dragon Quest X Rollenspiel • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Dragon’s Dogma: Dark Arisen Rollenspiel • • • • • • 26.04.2013<br />

Driveclub Rennspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Dust 514 Action • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Earth Defense Force 2025 Action • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Enemy Front Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Final Fantasy Versus 13 Action-Rollenspiel • • • • • • 2014<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel • • • • • • 2014<br />

Fuse Ego-Shooter • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Game & Wario Minispiel-Sammlung • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Gears of War: Judgment Action • • • • • • 22.03.2013<br />

Grand Theft Auto 5 Action-Adventure • • • • • • 17.09.2013<br />

Grid 2 Rennspiel • • • • • • 31.05.2013<br />

GTR 3 Rennspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Homefront 2 Ego-Shooter • • • • • • 2014<br />

Infamous: Second Son Action • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Injustice: Götter unter uns Beat ’em Up • • • • • • 19.04.2013<br />

Killer is Dead Action • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Killzone: Shadow Fall Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Kingdom Hearts 1.5 HD Remix Rollenspiel • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Knack Jump & Run • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel • • • • • • 2014<br />

Lego City: Undercover Action-Adventure • • • • • • 28.03.2013<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Lost Planet 3 Action • • • • • • 28.06.2013<br />

Mario Kart U Rennspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Metal Gear Solid: Ground Zeroes Action-Adventure • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Metro: Last Light Ego-Shooter • • • • • • 17.05.2013<br />

Monster Hunter 3 Ultimate Action-Rollenspiel • • • • • • 22.03.2013<br />

Need for Speed: Most Wanted Rennspiel • • • • • • 21.03.2013<br />

One Piece Pirate Warriors 2 Action • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Outlast Action-Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Pikmin 3 Geschicklichkeit • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Prey 2 Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Puppeteer Jump & Run • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Rain Adventure • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Rainbow 6: Patriots Ego-Shooter • • • • • • 2014<br />

Raven’s Cry Rollenspiel • • • • • • 24.10.2013<br />

Rayman: Legends Jump & Run • • • • • • Sept. 2013<br />

Remember Me Action-Adventure • • • • • • 07.06.2013<br />

Remothered Action-Adventure • • • • • • 4. Q. 2013<br />

54 www.gamesaktuell.de


auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

vorschau<br />

the walking dead: survival instinct<br />

infamous: Second son<br />

deadpool<br />

<strong>Gen</strong>re: Ego-Shooter<br />

Hersteller: Activision<br />

<strong>Gen</strong>re: Action<br />

Hersteller: Sony<br />

<strong>Gen</strong>re: Action<br />

Hersteller: Activision<br />

Erscheint: 28. März 2013<br />

Erscheint: 4. Quartal 2013<br />

Erscheint: 3. Quartal 2013<br />

Städtereise: Mit eurem<br />

Flitzer bereist ihr Orte von<br />

Paris bis Abu Dhabi. (PC)<br />

injustice: götter unter uns<br />

grid 2<br />

<strong>Gen</strong>re: Beat ´em Up<br />

Hersteller: Warner<br />

<strong>Gen</strong>re: Rennspiel<br />

Hersteller: Namco Bandai<br />

Erscheint: 19. April 2013<br />

Erscheint: 31. Mai 2013<br />

Titel genre termin<br />

Resident Evil: Revelations Action-Adventure • • • • • • 21.05.2013<br />

Rockstar <strong>Games</strong> Collection: Edition 1 Action • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Sacred 3 Action-Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Sacred Citadel Beat ’em Up • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Slender: The Arrival Action-Adventure • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit Action-Adventure • • • • • • 27.03.2013<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel • • • • • • Juni 2013<br />

Splinter Cell: Blacklist Action-Adventure • • • • • • 22.08.2013<br />

Star Trek Action • • • • • • 26.04.2013<br />

Star Wars 1313 Action-Adventure • • • • • • 2014<br />

Super Mario U Action • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Super Smash Bros. 4 Beat ’em Up • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Survarium Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Tales of Xillia Rollenspiel • • • • • • 2. Q. 2013<br />

The Elder Scrolls Online Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

The Last Guardian Action-Adventure • • • • • • 2014<br />

The Last of Us Action-Adventure • • • • • • 14.06.2013<br />

The Legend of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel • • • • • • 3. Q. 2013<br />

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Action-Adventure • • • • • • 3. Q. 2013 <br />

The Legend of Zelda U Action-Adventure • • • • • • 4. Q. 2013 <br />

The Phantom Pain Action-Adventure • • • • • • 4. Q. 2013<br />

The Walking Dead: Survival Instinct Ego-Shooter • • • • • • 28.03.2013<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Action-Rollenspiel • • • • • • 2014<br />

The Witness Rätselspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

The Wonderful 101 Action-Adventure • • • • • • 1. Q. 2013<br />

Thief 4 Action • • • • • • 2014<br />

Total War: Rome 2 Echtzeit-Strategie • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Turbo Super Stunt Squad Rennspiel • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Until Dawn Action-Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> Action-Adventure • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Wii Fit U Fitness • • • • • • 2. Q. 2013<br />

WWE 2K14 Sportspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

XCOM Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Titel genre termin<br />

Animal Crossing: New Leaf Adventure • • • • 2. Q. 2013<br />

Beyond the Labyrinth Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Code of Princess Beat ’em Up • • • • 3. Q. 2013<br />

Dead or Alive 5 Plus Beat ’em Up • • • • März 2013<br />

Die Croods: Die Steinzeit Party Geschicklichkeit • • • • 26.04.2013<br />

Dragon’s Crown Rollenspiel • • • • 1. Q. 2013<br />

Dr. Kawashimas diabolisches Gehirn-Jogging Denkspiel • • • • 12.04.2013<br />

Final Fantasy X HD Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Fire Emblem: Awakening Strategie • • • • April 2013<br />

Ghost <strong>Watch</strong> Adventure • • • • 3. Q. 2013<br />

Killzone: Mercenary Ego-Shooter • • • • 17.09.2013<br />

Lego City: Undercover Action-Adventure • • • • 28.03.2013<br />

Lego Legends of Chima: Laval‘s Journey Action-Adventure • • • • 3. Q. 2013<br />

Lone Suvivor Action-Adventure • • • • 2. Q. 2013<br />

Luigi’s Mansion 2 Action-Adventure • • • • 28.03.2013<br />

Mario & Donkey Kong Rätselspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Mario Golf: World Tour Sportspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Mario & Luigi: Dream Team Jump & Run • • • • 3. Q 2013<br />

Monster Hunter 3 Ultimate Action-Rollenspiel • • • • 22.03.2013<br />

Monster Hunter 4 Action-Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Phoenix Wright: Ace Attorney 5 Rätselspiel • • • • 4. Q. 2013<br />

Pokémon Mystery Dungeon Rollenspiel • • • • 17.05.2013<br />

Pokémon X/Pokémon Y Rollenspiel • • • • 4. Q. 2013<br />

Professor Layton 6 Rätselspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Professor Layton vs. Phoenix Wright Rätselspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Rainbow Moon Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Rune Factory 4 Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Shin Megami Tensei 4: Devil Survivor Overclocked Rollenspiel • • • • 16.04.2013<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit Action-Adventure • • • • 27.03.2013<br />

Soul Sacrifice Rollenspiel • • • • 1.05.2013<br />

Tearaway Action-Adventure • • • • 3. Q. 2013<br />

Turbo Super Stund Squad Rennspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

The Legend of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

55


das team<br />

redaktion und layout der games aktuell stellen sich vor<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

<strong>Spiel</strong>t zurzeit: Bioshock: Infinite,<br />

Tomb Raider, Gears of War: Ju...<br />

Sieht zurzeit: American Horror<br />

Story: Asylum<br />

Entspannt sich am besten bei: einem<br />

Faulenzer-Wochenende mit<br />

Filmen, Freunden und Fußball<br />

Wird immer nervös, wenn: auf<br />

der PS3 Downloads anstehen – bitte<br />

investiert in eure Server, Sony!<br />

Andreas Szedlak<br />

Leitender Redakteur<br />

<strong>Spiel</strong>t zurzeit: God of War: Ascension,<br />

The Walking Dead<br />

Betrachtet zurzeit: 4K-Fernseher<br />

Entspannt sich am besten in:<br />

einem blubbernden, mollig warm<br />

temperierten Whirlpool.<br />

Wird immer nervös, wenn: er<br />

Kalorienbomben sieht: „Soll ich,<br />

oder soll ich nicht, oder soll ich,<br />

oder soll ich nicht ...?“<br />

Katharina Reuss<br />

Redakteurin<br />

<strong>Spiel</strong>t zurzeit: Tomb Raider, God<br />

of War: Ascension<br />

Liest zurzeit: Nana<br />

Entspannt am besten mit: einer<br />

schnurrenden Katze auf dem<br />

Schoß. Oder mit zwei.<br />

Wird immer nervös, wenn: sie<br />

sich fragt, ob sie nicht langsam<br />

zu einer verrückten Katzenlady<br />

mutiert.<br />

Matti sandqvist<br />

redakteur<br />

<strong>Spiel</strong>t zurzeit: Tomb Raider, God<br />

of War: Ascension und Dead<br />

Space 3 im Koop-Modus.<br />

Sieht zurzeit: Die HBO-Serie OZ<br />

Entspannt sich am besten in:<br />

einer finnischen Sauna.<br />

Wird immer nervös, wenn: die<br />

Heftabgabe näher rückt und die<br />

Testmuster noch nicht angekommen<br />

sind.<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier redakteur<br />

<strong>Spiel</strong>t zurzeit: Lego City Undercover,<br />

Gears of War: Judgment, God<br />

of War: Ascension<br />

Liest zurzeit: Kochbücher<br />

Entspannt sich am besten beim:<br />

Musikhören auf dem Sofa. Jazz,<br />

Bossa Nova oder Oldies<br />

Wird immer nervös, wenn: er die<br />

Frage beantworten soll, wann er<br />

nervös wird.<br />

Tobias hartlehnert<br />

webreporter<br />

<strong>Spiel</strong>t zurzeit: Tomb Raider,<br />

Crysis 3, Rock Band 3<br />

Hört zurzeit: Collapsing von<br />

Demon Hunter<br />

Entspannt sich am besten im:<br />

Thermalbad Fürthermare – auch<br />

gut für den Rücken.<br />

Wird immer nervös, wenn: er<br />

mehr als 2 Tage nicht an den<br />

Drums war.<br />

lars kromat<br />

layouter<br />

<strong>Spiel</strong>t zurzeit: Crysis 3, Tomb Raider,<br />

The Cave<br />

Liest zurzeit: Learn Python The<br />

Hard Way – http://bit.ly/bzodNl<br />

Entspannt sich am besten bei:<br />

ein paar Minuten absoluter Ruhe<br />

mit Hilfe des autogenen Trainings.<br />

Wird immer nervös, wenn: er<br />

zu viel Koffein trinkt. Diese verdammten<br />

legalen Drogen.<br />

juliane lory<br />

layouterin<br />

Lernt zurzeit: Stricken, aber das<br />

wird wohl nichts.<br />

Sieht zurzeit: Bored to Death,<br />

Homeland<br />

Entspannt sich am besten beim:<br />

Schlafen. Da kann ich ganz ich<br />

selbst sein :]<br />

Wird immer nervös, wenn: Leute<br />

nicht schnell genug auf eine SMS<br />

antworten.<br />

Stefanie Schetter<br />

LTD. DVD-Redakteurin<br />

<strong>Spiel</strong>t zurzeit: The Cave<br />

Liest zurzeit: Game of Thrones<br />

Entspannt sich am besten beim:<br />

Lesen mit einer schnurrenden<br />

Katze auf dem Bauch.<br />

Wird immer nervös, wenn: sie<br />

einen Zug erwischen muss. Weil<br />

die dummen Dinger immer dann<br />

pünktlich kommen, wenn sie<br />

selber Verspätung hat.<br />

PS4-event in new york<br />

Wir waren für euch live vor Ort und haben<br />

natürlich fleißig Bilder von der Stadt und<br />

von der Enthüllung der PS4 mitgebracht.<br />

Mehr lustige Bilder wie immer auf<br />

www.gamesaktuell.de!<br />

Los geht‘s: Die Menge lauscht gespannt den Worten der Pressesprecher.<br />

Hat sich das stundenlange Warten für die Anwesenden<br />

und Abertausende zu Hause an den Rechnern gelohnt?<br />

Menschenauflauf: Vor dem Eingang gibt es großes<br />

Gedränge. Die Ankündigung wird heiß erwartet.<br />

New York, New York: Das Manhattan-Center in<br />

Midtown ist ein Hotspot für Konzerte und Shows.<br />

Stillbeschäftigung: Um die Wartezeit erträglicher<br />

zu machen, wird heftig Akkulaufzeit strapaziert.<br />

56 www.gamesaktuell.de


GADVD<br />

0413<br />

testcenter<br />

unser testsystem im überblick<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

xx.xx.2013/ca. € xx,-<br />

dieser Ausgabe<br />

PS3<br />

xx.xx.2013/ca. € xx,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

xx.xx.2013/ca. € xx,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

xx.xx.2013/ca. € xx,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Unsere Schulnoten<br />

Wertung von 85% bis 100%<br />

Wertung von 75% bis 84%<br />

Das jeweilige <strong>Spiel</strong> erscheint für dieses System.<br />

Das jeweilige <strong>Spiel</strong> erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Wertung von 65% bis 74%<br />

Wertung von 55% bis 64%<br />

Die Hardwareanforderungen von PC-<strong>Spiel</strong>en<br />

Bei allen Titeln geben wir an, welchen Rechner ihr für den vollen <strong>Spiel</strong>spaß mindestens haben solltet.<br />

Einsteiger<br />

Standard<br />

Prozessor: 2,2 GHz Dualcore<br />

Arbeitsspeicher: 2 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 3870<br />

Gut/Schlecht<br />

Was hat uns super gefallen, was<br />

nicht? Hier lest ihr in übersichtlicher<br />

Telegrammform, welche entscheidenden<br />

Stärken und Schwächen<br />

der jeweils getestete Titel hat.<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Stempel<br />

Damit ihr die <strong>Spiel</strong>spaß-Wertung<br />

einordnen könnt, wird jeder Titel mit<br />

einer zusätzlichen Note versehen –<br />

von „ungenügend“ bis „sehr gut“.<br />

spielspass<br />

Die alles entscheidende Zahl: Je<br />

mehr Laune der getestete Titel beim<br />

Zocken macht, desto höher seine<br />

Prozentwertung.<br />

grafik<br />

Ob schön oder hässlich – die Grafikwertung sagt euch, was<br />

das getestete <strong>Spiel</strong> in Sachen Optik zu bieten hat. Wichtig:<br />

Wir belohnen nicht nur Hightech-Effektorgien, sondern auch<br />

künstlerischen Anspruch.<br />

Sound<br />

Hier gibt‘s was auf die Ohren: Anhand unserer Soundwertung<br />

erkennt ihr auf einen Blick, wie gut die Musik, die<br />

Toneffekte und (sofern vorhanden) die Sprachausgabe des<br />

jeweiligen Titels sind.<br />

Systemvergleich<br />

Die vorteile<br />

und nachteile<br />

Was macht die Version für mein<br />

System besser als die anderen, was<br />

macht sie schlechter? Hier listen wir<br />

in Kurzform alle Unterschiede auf, die<br />

zwischen den einzelnen Fassungen<br />

bestehen. Einige davon sind<br />

Kleinigkeiten, aber der Teufel steckt<br />

nun mal im Detail! Und schließlich<br />

wollt ihr ja die bestmögliche Version<br />

spielen, oder?<br />

Prozessor: 2,8 GHz Quadcore<br />

Arbeitsspeicher: 4 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 5770<br />

Wertung<br />

Monster Jäger 3 Ultimativ<br />

playstation 3<br />

Gut<br />

Packende Story mit schöner<br />

Inszenierung<br />

Umfangreicher Multiplayer-Modus<br />

Soundtrack sorgt für tolle<br />

Atmosphäre<br />

schlecht<br />

KI-Schwächen<br />

Zu kurze <strong>Spiel</strong>dauer<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Große Auswahl an <strong>Spiel</strong>modi<br />

Schöne Zwischensequenzen<br />

Tolle Präsentation<br />

pc<br />

Systemvorteile<br />

+ Schnellere Ladezeiten<br />

+ Schönere Optik<br />

Systemnachteile<br />

− Online-Zwang<br />

xbox 360<br />

Systemvorteile<br />

+ Steuerung einfacher<br />

Systemnachteile<br />

− Grafisch schwächer<br />

− Lange Ladezeiten<br />

Grafik 88%<br />

16:9; 1080p<br />

Sound 91%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 88%<br />

Move, Kinect optional<br />

Mehrspieler 90%<br />

Offline: 1-4; Online: 1-16<br />

High-End<br />

Prozessor: 3,2 GHz Quadcore<br />

Arbeitsspeicher: 8 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 6950<br />

Steuerung<br />

Feinfühlig und intuitiv oder hakelig und verwirrend? Diese<br />

Wertung kümmert sich ausschließlich um die Funktionalität<br />

der Steuerung. Auch die Qualität der virtuellen Kamera<br />

fließt in unsere Beurteilung ein.<br />

Mehrspieler<br />

Im Zeitalter von Internet, Xbox Live und Wi-Fi eine Selbstverständlichkeit:<br />

Wir überprüfen die Mehrspieler-Modi<br />

jedes einzelnen <strong>Spiel</strong>s und vergeben danach eine passende<br />

Wertung.<br />

schlecht<br />

Gelegentliche Ruckler<br />

Keine großartigen Innovationen<br />

Missionen zu einfach<br />

Grafik 89%<br />

16:9, 1080p<br />

Sound 85%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

Steuerung 86%<br />

88%<br />

Maus und Tastatur<br />

Mehrspieler 88%<br />

Offline: 1-2; Online: 1-8<br />

Grafik 87%<br />

16:9; 720p<br />

Sound 85%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

Steuerung 88%<br />

87%<br />

Kinect optional<br />

Mehrspieler 88%<br />

Offline: 1-2; Online: 1-8<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

90%<br />

Systemvergleich<br />

Die spielspasswertungen<br />

Für uns ist jedes einzelne System<br />

wichtig – deshalb bekommt jede<br />

einzelne Version von Multiformat-<br />

Titeln ihre eigene <strong>Spiel</strong>spaßwertung.<br />

Weil sich die Qualität eines <strong>Spiel</strong>s<br />

aber nicht an Kleinigkeiten wie beispielsweise<br />

höherer Bildauflösung<br />

festmachen lässt, werten wir nur<br />

dann auf oder ab, wenn gravierende<br />

Unterschiede vorliegen.<br />

move<br />

support<br />

schulnote<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0413_dvd-bedruck.in d 1 04.03.2013 11:34:07<br />

Wertung von 40% bis 54%<br />

Wertung von 0% bis 39%<br />

die zehn testgebote<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Der <strong>Games</strong>-Hit<br />

Ab einer Wertung von<br />

85% bekommt der<br />

getestete Titel unsere<br />

Auszeichnung, den<br />

<strong>Games</strong>-Hit<br />

move & kinect<br />

Dieses Symbol zeigt<br />

an, dass ein <strong>Spiel</strong> Move<br />

oder Kinect unterstützt.<br />

Die Note sagt aus, wie<br />

gut die Steuerung eingebunden<br />

ist<br />

Mehr auf DVD!<br />

Videos und/oder Bilder<br />

auf der Heft-DVD<br />

Wir testen keine Betaversionen, sondern<br />

nur fertige <strong>Spiel</strong>e!<br />

Jedes <strong>Spiel</strong> wird lange gespielt und nicht<br />

in wenigen Minuten abgefrühstückt!<br />

Kein System wird von uns bevorzugt oder<br />

benachteiligt – wir lieben sie alle!<br />

Sämtliche <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>-<strong>Spiel</strong>e werden auf<br />

modernen HD-Fernsehern getestet!<br />

Wertungen werden nicht im Alleingang<br />

vergeben, sondern immer ausdiskutiert!<br />

Wir testen für unsere Leser, nicht für<br />

irgendwelche Hersteller!<br />

Jede Version eines Multiformat-Titels<br />

wird einzeln gespielt und bewertet!<br />

Wenn es Spaß macht, bekommt auch ein<br />

hässliches <strong>Spiel</strong> eine hohe Wertung!<br />

Jedes <strong>Spiel</strong> wird von einem Redakteur<br />

getestet, der viel <strong>Gen</strong>reerfahrung besitzt.<br />

Wir decken die Stärken und Schwächen<br />

eines jeden Titels schonungslos auf!<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

57


Test<br />

die subjektiven einschätzungen der redakteure<br />

Geschmackssache<br />

Gnadenlos subjektiv, gnadenlos ehrlich: Die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redakteure und<br />

ihre ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Highlight des Monats:<br />

Enttäuschung des Monats:<br />

thomas szedlak<br />

Action, Sport, Racing<br />

Tomb Raider<br />

–<br />

katharina reuss<br />

Action, Jump & Run<br />

Zero Escape: VLR<br />

Stromausfall frisst Artikel<br />

andreas szedlak<br />

Action, Sport, Racing<br />

Bioshock: Infinite<br />

Gears of War: Judgment<br />

matti sandqvist<br />

Action, Strategie, RPG<br />

Bioshock: Infinite<br />

–<br />

sebastian zelada<br />

Action, Sport, Racing<br />

God of War: Ascension<br />

Monster Hunter 3 Ultimate<br />

Diesen Monat im Profi-Check:<br />

Bioshock:<br />

infinite<br />

Test auf S. 60<br />

Prognose:<br />

Während God of War<br />

und Gears of War eher<br />

nach „routiniertes Update“<br />

riechen, spüre ich<br />

bei Bioshock: Infinite die<br />

Detailliebe der Entwickler<br />

an vielen Stellen.<br />

Och, ich mochte die Jugendstil-Unterwasserwelt<br />

irgendwie lieber. Ja,<br />

meckern auf hohem Niveau,<br />

ich weiß. Ansonsten<br />

macht Bioshock echt<br />

Laune.<br />

Bei mir hat sich bisher<br />

jedes Bioshock ins Gedächtnis<br />

gebrannt, auch<br />

Infinite. Vor allem das<br />

überraschende Ende<br />

geht mir einfach nicht<br />

mehr aus dem Kopf.<br />

Die Bioshock-Reihe gehört<br />

zu meinen Lieblingsserien.<br />

Die Story ist mal<br />

wieder super und auch<br />

die <strong>Spiel</strong>mechanik begeistert<br />

– mein absolutes<br />

Highlight des Monats!<br />

Die Vorgänger habe ich<br />

verschlungen! Dass sich<br />

spielerisch nicht allzu<br />

viel getan hat, verzeihe<br />

ich aufgrund des tollen<br />

neuen Settings sofort!<br />

Ein toller Zock-Monat!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

gears of war:<br />

judgment<br />

Test auf S. 64<br />

Wertung: 85%<br />

Als Fan der Serie zocke<br />

ich auch Judgment mit<br />

Freuden – ist ja nicht so<br />

lang, das <strong>Spiel</strong>. Trotzdem:<br />

der Krieg zwischen „Erdschleicher“<br />

und „Maden“<br />

hat sich abgenutzt.<br />

Fans machen nichts<br />

falsch. Ich selbst werde<br />

diesen Teil aber auslassen<br />

– da springe ich lieber<br />

als Lara Croft über<br />

eine verfluchte Insel!<br />

Frauenpower!<br />

Klar, der Overrun-Modus<br />

ist toll und die Grafik exzellent.<br />

Aber die viel zu<br />

kurze Kampagne ohne<br />

gewohnte Highlight-Flut<br />

enttäuscht mich doch<br />

ziemlich.<br />

Ich bin ein wenig enttäuscht<br />

von Judgment<br />

und trotzdem finde ich<br />

das <strong>Spiel</strong> super. Zwar ist<br />

die Kampagne kurz, dafür<br />

macht der Mehrspielermodus<br />

richtig Laune!<br />

Ich muss gestehen, dass<br />

ich der Serie langsam<br />

überdrüssig bin. Tolles<br />

<strong>Spiel</strong>, keine Frage. Bevor<br />

ich jedoch wieder Locust<br />

töte, ist erst mal Kratos<br />

an der Reihe.<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

tomb raider<br />

Test auf S. 68<br />

Wertung: 87%<br />

Auch wenn die Entwicklung<br />

von Lara etwas<br />

unglaubwürdig rüberkommt,<br />

hat mich<br />

der Reboot der Kultserie<br />

doch bestens unterhalten.<br />

Gebt Lara eine Chance!<br />

Ich war angesichts des<br />

Reboots skeptisch, doch<br />

das neue Tomb Raider ist<br />

echt eine runde Sache!<br />

Und Nora, falls du das<br />

liest: gut gemacht.<br />

Das Gehüpfe und die<br />

knackigen Rätsel in früheren<br />

Tomb Raider-Teilen<br />

fand ich auf Dauer<br />

nervig. Diesmal gefällt<br />

mir das Gamplay besser<br />

– und Lara auch.<br />

Das Abenteuer der jungen<br />

Lara gefällt mir mindestens<br />

zehnmal besser<br />

als die Vorgänger. Wer<br />

also wie ich kein Serienfan<br />

ist, dürfte mit dem<br />

Reboot viel Spaß haben.<br />

Tja, was soll ich sagen.<br />

Tomb Raider hat meine<br />

Erwartungen ziemlich<br />

genau erfüllt. Nicht mehr<br />

und nicht weniger. Und<br />

das ist in diesem Fall ein<br />

sehr gutes Zeichen!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

god of war:<br />

ascension<br />

Test auf S. 72<br />

Wertung: 87%<br />

Wenn ich mir die grandiose<br />

Grafik von Ascension<br />

so anschaue, kann<br />

die PS4 ruhig noch ein<br />

paar Monate auf sich<br />

warten lassen. Aber das<br />

macht sie ja eh.<br />

Ekelpaket Kratos kehrt<br />

also schon wieder zurück?<br />

<strong>Spiel</strong>erisch macht<br />

das Gemetzel schon<br />

Laune, die Story lässt<br />

mich aber wie gewohnt<br />

ziemlich kalt.<br />

Grafisch braucht sich<br />

Ascension vor keinem<br />

anderen PS3-<strong>Spiel</strong> zu<br />

verstecken. Die Kämpfe<br />

haben mir in DmC aber<br />

besser gefallen – nicht<br />

böse sein, Kratos!<br />

Die Story von Ascension<br />

gefällt mir trotz meines<br />

Faibles für griechische<br />

Mythologie nicht. Naja,<br />

God of War ist ja ein Action-Titel<br />

und die Kämpfe<br />

machen definitiv Spaß.<br />

Ich liebe das Setting<br />

und auch wenn sich<br />

eine langsame Settigung<br />

(muah) breitmacht, zocke<br />

ich den neuesten Teil der<br />

Saga mit Freuden und<br />

Freunden!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

lego city:<br />

Undercover<br />

Test auf S. 75<br />

Wertung: 82%<br />

In Zeiten, in denen ganz<br />

wenige Wii-U-Titel erscheinen,<br />

ist Lego City:<br />

Undercover ein absoluter<br />

Lichtblick. Liebevoll<br />

gemacht, wenn auch<br />

grafisch sehr altbacken.<br />

Schön, wenn ein Lego-<br />

Game sich mal abseits<br />

der ausgetretenen Serienpfade<br />

auf ein etwas<br />

anderes <strong>Spiel</strong>prinzip einlässt.<br />

Ist trotzdem nicht<br />

ganz meins.<br />

Neben Legosteinen haben<br />

meine Kindheit<br />

Matchbox-Autos und<br />

eine Darda-Bahn bestimmt.<br />

Die Lego-<strong>Spiel</strong>e?<br />

Nun ja, wenn ich etwas<br />

jünger wäre ...<br />

Da beklage ich mich seit<br />

Langem über die Eintönigkeit<br />

in den Lego-<strong>Spiel</strong>en<br />

und trotzdem gefällt<br />

mir das erfrischend andersartige<br />

Undercover<br />

nicht. Ich bin zu alt ...<br />

Mein persönlicher Überraschungshit<br />

diesen Monat.<br />

Ich hätte nicht gedacht,<br />

dass mich ein<br />

Lego-<strong>Spiel</strong> so gut unterhalten<br />

könnte. Siehste<br />

mal: Auch ich kann irren!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

monster hunter<br />

3 ultimate<br />

Test auf S. 76<br />

Wertung: 78%<br />

Mit Monster Hunter<br />

konnte ich mich noch nie<br />

anfreunden. Nicht mein<br />

<strong>Gen</strong>re – und in diesem<br />

Fall auch nicht die Grafik,<br />

die ich meinen Augen zumuten<br />

möchte ...<br />

Urks. Eigentlich habe ich<br />

mich gefreut, auf der Wii<br />

U endlich nicht mehr diese<br />

matschigen Texturen<br />

und Treppcheneffekte<br />

der Wii ertragen zu<br />

müssen ...<br />

Ist die Wii U nun <strong>Next</strong>-<br />

<strong>Gen</strong> oder nicht? Also,<br />

wenn ich die Grafik von<br />

Monster Hunter 3 mit der<br />

von Killzone: Shadow Fall<br />

vergleiche, lautet meine<br />

Antwort: nein!<br />

Neue Core-Titel für die<br />

Wii U sind zwingend notwendig.<br />

Ich hätte mir<br />

aber auch ein grafisches<br />

Highlight für Nintendos<br />

neue Konsole gewünscht<br />

– schade.<br />

Gut ist eben nicht mehr<br />

gut genug. Monster Hunter<br />

ist gealtert und die<br />

leidlich bessere Grafik<br />

macht den Kohl auch<br />

nicht mehr fett. Auf der<br />

Wii U geht doch mehr!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

58 www.gamesaktuell.de<br />

Legende<br />

HHHHHH= Ich liebe es! HHHHHH= <strong>Gen</strong>au mein Fall! HHHHHH= Find ich gut!<br />

HHHHHH= Ganz okay! HHHHHH= Lässt mich kalt! HHHHHH= Da nehm ich Reißaus!


GAMES.SATURN.DE<br />

100 Prozent Uncut!<br />

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Erhältlich ab 07.02.2013<br />

© Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Dead Space are trademarks of Electronic Arts Inc.<br />

All other trademarks are the property of their respective owners.<br />

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GADVD<br />

0413<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

Test<br />

Ego-Shooter | Bioshock: Infinite<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0413_dvd-bedruck.in d 1 04.03.2013 11:34:07<br />

Vorabtest<br />

Bioshock: Infinite<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

26.03.2013/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

PS3<br />

26.03.2013/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

26.03.2013/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Ego-Shooter<br />

Hersteller<br />

2K <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

Irrational<br />

<strong>Games</strong><br />

<strong>Spiel</strong>t im Jahre 1912 in der fliegenden<br />

Stadt Columbia<br />

Held Booker DeWitt kann zahlreiche<br />

Spezialkräfte anwenden<br />

Liz erschafft Fenster zur anderen Welt<br />

PC-Anforderungen–<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

SpeichernCheckpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.bioshockinfinite.com/de<br />

Verheißungsvoll angekündigt, mehrmals verschoben, nun endlich fertig: Lohnt<br />

sich die Reise in die Stadt über den Wolken? Wir haben Infinite durchgespielt!<br />

M<br />

an wird nicht so richtig schlau<br />

aus dieser Frau. In ihrer Gefängnisstatue<br />

haben ihre Peiniger<br />

sie ständig beobachtet – heimlich.<br />

Sie war ein Versuchskaninchen, lebte<br />

ahnungslos in einem Apartment<br />

voller Bücher. Die junge Dame ist gebildet,<br />

läuft nur in edlen Kleidern herum.<br />

Jetzt ist Elizabeth frei! Ob sie<br />

klarkommt in dieser für sie unbekannten<br />

Welt? Wenn Liz Musik hört,<br />

rennt sie einfach davon und schwingt<br />

das Tanzbein. Betritt sie eine öffentliche<br />

Toilette, hält sie sich angewidert<br />

die Nase zu. Liz ist naiv und verletzlich,<br />

besitzt jedoch diese mysteriöse<br />

Gabe: Sie kann Fenster zu einer anderen<br />

Welt erzeugen, Objekte herbeizaubern.<br />

Ob Liz überhaupt eine<br />

Ahnung hat, wie mächtig sie ist?<br />

Vorabtest<br />

Warum nur ein<br />

Vorabtest?<br />

Wir konnten die englischsprachige<br />

Xbox-360-Version durchspielen sowie<br />

die deutsche PS3-Fassung einige<br />

Stunden zocken. Auf Grund eines<br />

weltweiten Embargos dürfen wir allerdings<br />

noch keine Wertung nennen<br />

und liefern daher eine Prognose<br />

in Form einer Schulnote. Wertung und<br />

Systemvergleich reichen wir in der<br />

nächsten <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> nach.<br />

the place to be: Columbia<br />

Story Writer und Creative Director<br />

Ken Levine liebt es, ungewöhnliche<br />

<strong>Spiel</strong>welten zu erschaffen, Fragen<br />

aufzuwerfen und so das Gehirn des<br />

<strong>Spiel</strong>ers unentwegt rattern zu lassen.<br />

Dies unterscheidet auch das neue<br />

Bioshock von nahezu allen Shooter-<br />

Konkurrenten, in denen es mehr ums<br />

Killen geht als ums Entdecken und<br />

Nachdenken. In der Rolle des Privatdetektivs<br />

Booker DeWitt erkundet ihr<br />

diese faszinierende Stadt über den<br />

Wolken. Ihr erkennt schnell, dass im<br />

Columbia des Jahres 1912 der bedingungslose<br />

Glaube an den Propheten<br />

und Stadtgründer Zachary Hale Comstock<br />

über allem steht. Ihr erlebt den<br />

Wandel vom einladenden, friedlichen<br />

zu einem blutigen Columbia. Spätestens<br />

als Booker die von einem riesigen<br />

Vogel bewachte Elizabeth befreit,<br />

wird er zum Staatsfeind Nr. 1.<br />

Auf der Flucht mit Liz versucht ihr<br />

aber nicht nur zu verstehen, was es<br />

mit dieser jungen Frau auf sich hat.<br />

Beschwingt: Elizabeth genießt ihre ersten Minuten<br />

in Freiheit. Gleich fordert sie Booker zum Tanz auf.<br />

Ob er das Angebot annimmt? Erlebt es selbst! (PS3)<br />

60 www.gamesaktuell.de


Ego-Shooter | Bioshock: Infinite<br />

Test<br />

Erwartungsfroh: Schon auf den ersten Blick<br />

wirkt Columbia so einladend und zugleich so faszinierend,<br />

dass man nicht mehr weg möchte. (PS3)<br />

Ihr habt auch viele Story-Puzzlestücke<br />

im Kopf zusammenzusetzen. Liz<br />

hilft dabei zwar, trotzdem ist ständiges<br />

Mitdenken gefragt, um die vielen<br />

Überraschungen nachvollziehen<br />

zu können. Zudem erwartet euch<br />

ein Ende, das wohl kaum ein <strong>Spiel</strong>er<br />

vorhersehen wird! So denkt man im<br />

Nachgang auch mehr über die Story<br />

nach als über den Action-Part, der<br />

sich zwar auf gewohnt hohem Bioshock-Niveau<br />

bewegt, aber doch keine<br />

Maßstäbe im <strong>Gen</strong>re setzen kann.<br />

nicht alles state of the art<br />

Shooter-Kriterien wie clevere KI oder<br />

zerstörbare Umgebung erfüllt Bioshock:<br />

Infinite nur unzureichend. In<br />

der getesteten Xbox-360-Fassung<br />

hinterlassen Schüsse in eine Bettdecke<br />

nicht einmal schwarze Punkte,<br />

geschweige denn Löcher. Selbst<br />

von Großkaliberkugeln malträtierte<br />

Deckungen bleiben völlig unbeschädigt.<br />

KI-Gegner starten zumeist einen<br />

Frontalangriff, eine taktische Vorgehensweise<br />

sucht man vergebens.<br />

Allerdings wirkt dieses Verhalten bei<br />

den Polizisten Anfang des 20. Jahrhunderts<br />

weniger störend als etwa<br />

bei Söldnern in einem Call of Duty.<br />

Die spielerischen Stärken von Infinite<br />

liegen in den Spezialkräften, die<br />

sich Booker mithilfe von besonderen<br />

Salzen aneignet. Ihr könnt einen Krähenschwarm<br />

auf Gegner loslassen,<br />

mechanische Obermotze wie Patriot<br />

oder Handyman mit einem Elektroschock<br />

lähmen, feindliche Geschütze<br />

für eure Zwecke arbeiten lassen<br />

und einiges mehr – vieles kennt man<br />

bereits aus früheren Bio shock-Teilen.<br />

Die Kräfte lassen sich auch kombinieren,<br />

was ein gewisses taktisches<br />

Vorgehen ermöglicht. Auch bei Rüstungs-Verbesserungen<br />

ist Nachdenken<br />

gefragt, denn ihr könnt jeweils<br />

nur ein Upgrade für Stiefel, Hose,<br />

Weste und Hut aktivieren. Wenn ihr<br />

fleißig Leichen durchsucht und Münzen<br />

aufsammelt, fehlt es nicht an der<br />

Kohle für Upgrades. Shop-Statuen<br />

stehen zuhauf rum.<br />

Die Auseinandersetzungen sind<br />

schnell und effektreich, vor allem<br />

wenn ihr die Skyline nutzt. Damit<br />

könnt ihr einen Angriff aus der Luft<br />

starten und einen Gegner per Haken<br />

in den Abgrund befördern. Bei derartigen<br />

Attacken spritzt ordentlich Blut,<br />

ebenso bei brutalen Nahkampfangriffen.<br />

Auch in der deutschen Version<br />

geht schon mal ein Kopf hops, vor allem<br />

wenn man mit der Shotgun unterwegs<br />

ist.<br />

Rätsel gibt es keine. Tresore oder<br />

verschlossene Türen öffnet Liz – sie<br />

hatte wohl in der Gefangenschaft<br />

Erschreckend: Die Obermotze wie der Patriot wirken Furcht einflößend.<br />

Seine Minigun könnt ihr übrigens nutzen, wenn ihr ihn<br />

erledigt habt. Doch erst die Arbeit, dann das Vergnügen! (PS3)<br />

Noch friedfertig: Auf einem Jahrmarkt wird der Handyman zur Schau gestellt,<br />

der uns später noch ans Leder geht. Mit seinen großen Händen erinnert<br />

er uns an den Kollegen Matti. Unser Redaktions-Exot ist aber netter! (PS3)<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

61


Test<br />

Ego-Shooter | Bioshock: Infinite<br />

Mysteriös: Die Haken lassen sich mit Elizabeth‘ Hilfe<br />

aus einer anderen Welt „herbeizaubern“. So könnt ihr<br />

Gegner wirkungsvoll aus der Luft attackieren. (PS3)<br />

So funktioniert das kampfsystem<br />

Im Verlauf des <strong>Spiel</strong>s erhaltet ihr immer mehr Spezialkräfte und<br />

Waffen. Kommt man da nicht durcheinander? Wir klären euch auf!<br />

Gegenüber dem letzten Bioshock wurde<br />

das Kampfsystem etwas vereinfacht.<br />

Mit der rechten Schultertaste wählt ihr<br />

nur noch aus zwei Schusswaffen, etwa<br />

aus Schrotflinte, Snipergewehr, Granat-<br />

oder Raketenwerfer. Mehr als zwei<br />

Wummen kann man nicht mehr gleichzeitig<br />

tragen, was auch ein Waffenrad<br />

überflüssig macht. Eine Kreisauswahl<br />

gibt es allerdings noch für Bookers Kräfte.<br />

Über die linke Schultertaste könnt ihr<br />

zwar ebenfalls aus nur zwei Optionen<br />

wählen. Welche Zauber ihr auf die beiden<br />

Slots legt, bleibt aber euch überlassen.<br />

Da sich zum Beispiel Feuer- und<br />

Krähenzauber kombinieren lassen, bietet<br />

sich eine dementsprechende Auswahl<br />

besonders an.<br />

Jede Spezialkraft verringert den Salzvorrat<br />

unterschiedlich stark. Ihr müsst<br />

in das Übernehmen eines Geschützes<br />

mehr investieren als in einen Krähenangriff.<br />

Allerdings könnt ihr die Kräfte<br />

auch upgraden und dadurch das nötige<br />

Salz-Investment verringern oder die<br />

Wirkung der Kraft verstärken.<br />

Nahkampfattacken führt ihr mit der<br />

Y-Taste (PS3: Dreieck-Taste) aus. Haltet<br />

ihr den Knopf gedrückt, startet Booker<br />

zudem einen blutigen Finisher-Angriff.<br />

Effektive Kills lassen sich auch aus der<br />

Luft ausführen. Hängt ihr an der Skyline<br />

und visiert einen Gegner an, könnt ihr<br />

auf den Widersacher springen und ihn<br />

in den Abgrund schubsen.<br />

Wir haben uns schon nach kurzer Zeit<br />

an die Steuerung gewöhnt. Die Schnellauswahl<br />

für Spezialkräfte und Waffen<br />

hat sich dabei als sinnvolle Verbesserung<br />

erwiesen.<br />

genügend Zeit, mit dem Dietrich zu<br />

üben. Durch Druck auf das Digipad<br />

kann man jederzeit einen Wegpfeil<br />

einblenden. Dies ist auch hilfreich,<br />

da man gelegentlich zwei oder drei<br />

Richtungen wählen kann. Ein Open-<br />

World-Feeling schleicht sich aber nur<br />

ein, wenn man die Skyline nutzt.<br />

Liz braucht keinen babysitter<br />

Hakt ihr an einer der Schienen ein,<br />

folgt euch Liz sofort. Ohnehin funktioniert<br />

das Zusammenspiel mit der<br />

jungen Frau reibungslos. Im Gefecht<br />

versteckt sie sich sofort. Steht sie<br />

mal im Weg, geht sie prompt zur Seite.<br />

Es ist einerseits angenehm, nicht<br />

den Babysitter für Elizabeth spielen<br />

zu müssen, wirkt auf der anderen<br />

Seite jedoch unglaubwürdig. Etwa,<br />

wenn man aus Versehen eine Granate<br />

neben ihr explodieren lässt und Liz<br />

nicht einmal zuckt oder wenn Gegner<br />

offenen Auges einfach an der Frau<br />

vorbeilaufen und sie nicht beachten.<br />

Elizabeth verharrt im Gefecht aber<br />

nicht regungslos bis zum Ende, sondern<br />

bietet euch Munition oder Salz<br />

an. Für eine Frau wirft sie euch die<br />

Sachen mit einer beeindruckenden<br />

Präzision zu (kleiner Scherz). Außerdem<br />

kann Liz ausgewählte Objekte<br />

aus einer anderen Welt herbeirufen,<br />

etwa eine Art Hubschrauber oder<br />

Überstürzt: Rückt euch ein Widersacher<br />

derart auf die Pelle, könnt ihr ihm einen<br />

ordentlichen Haken verpassen. (PS3)<br />

62 www.gamesaktuell.de


Ego-Shooter | Bioshock: Infinite<br />

Test<br />

Förderlich: Die Skyline bringt viel Dynamik ins <strong>Spiel</strong> und ermöglicht<br />

manch schönen Ausblick. Per Knopfdruck kann Booker zudem blitzschnell<br />

eine 180-Grad-Drehung machen oder auf einen Gegner springen. (PS3)<br />

eine große Deckung. Allerdings verschwindet<br />

ein Gegenstand, sobald<br />

Liz einen neuen erscheinen lässt.<br />

Elizabeth‘ Unterstützung macht<br />

sich vor allem in der zweiten Hälfte<br />

des mehr als zehnstündigen Columbia-Abenteuers<br />

bezahlt, wenn die<br />

Gegner stärker und die Feindgruppen<br />

größer werden. Während der leichteste<br />

von vier Schwierigkeitsgraden<br />

selbst Casual-Gamer nicht überfordern<br />

dürfte, halten die restlichen<br />

Stufen im letzten <strong>Spiel</strong>drittel einige<br />

Herausforderungen bereit. Wirklich<br />

sterben tut ihr übrigens nie. Stürzt<br />

ihr aus Versehen ab, werdet ihr sofort<br />

an die jeweilige Stelle zurückgesetzt.<br />

Geht die Gesundheitsleiste zur<br />

Neige, holt euch Liz mit einer Spritze<br />

zurück ins Leben – die Dame scheint<br />

echt was gelernt zu haben in ihrem<br />

Gefängnis.<br />

verschleierte Schönheit<br />

So sehenswert das fantasievolle, abwechslungsreiche<br />

und mit viel Detailliebe<br />

gestaltete Columbia ist, auf der<br />

Xbox 360 sind die technischen Limits<br />

unübersehbar. Die Weitsicht ist häufig<br />

von Nebel oder Rauch getrübt. Zudem<br />

sind manche Texturen und Objekte<br />

in der großen <strong>Spiel</strong>welt nicht so<br />

schön geraten. Die zumeist stabile<br />

Framerate lässt sich wie in den Vorgängern<br />

noch erhöhen, indem man<br />

die VSync-Option deaktiviert. Dann<br />

muss man allerdings mit regelmäßigem<br />

Bildzerreißen (Tearing) leben.<br />

Ein Vergleich mit der Unterwasserstadt<br />

Rapture fällt schwer, da die Umgebungen<br />

in Infinite viel weitläufiger<br />

sind. Der Detailgrad ist auf jeden Fall<br />

gestiegen, allzu riesig fallen die Fortschritte<br />

aber nicht aus. Doch selbst<br />

wenn uns ein Crysis 3 noch besser<br />

gefallen hat, gehört Bioshock: Infinite<br />

ob des fantasiereichen Columbias für<br />

uns zu den sehenswertesten Konsolenspielen<br />

überhaupt.<br />

Die exzellente Musikuntermalung<br />

erzeugt viel Atmosphäre. Auch<br />

an den englischen Synchronstimmen<br />

gibt es nichts auszusetzen. Die<br />

deutschen Sprecher können da leider<br />

nicht ganz mithalten. Dennoch<br />

empfehlen wir <strong>Spiel</strong>ern ohne perfekte<br />

Englischkenntnisse, die deutsche<br />

Sprachausgabe einzuschalten. Denn<br />

in Dialogen und Audioaufnahmen<br />

wird extrem viel gesprochen und es<br />

ist wichtig, nichts Wesentliches zu<br />

verpassen.<br />

unvergessliches erlebnis<br />

Columbia, Elizabeth und all die Mysterien<br />

sorgen dafür, dass wir uns<br />

noch in einigen Jahren gerne an den<br />

Aufenthalt in der einzigartigen <strong>Spiel</strong>welt<br />

zurückerinnern werden – so wie<br />

uns Rapture bis heute nicht aus dem<br />

Kopf geht. Zu speziell ist die Stadt<br />

über den Wolken, zu tiefsinnig die<br />

Story, als dass es einen kalt lassen<br />

könnte. Die Shooter-Elemente sind<br />

zwar nicht ganz auf dem gleichen<br />

überragenden Niveau. Doch fallen<br />

die Gefechte auch nicht derart stark<br />

ab, als dass sie den sehr guten Gesamteindruck<br />

von Bioshock: Infinite<br />

nachhaltig trüben könnten. az<br />

Meinung andreas Szedlak<br />

Fazit: Ein außergewöhnliches Abenteuer in<br />

einer fantastischen <strong>Spiel</strong>welt – Infinite ist<br />

nicht nur ein Shooter, es ist ein Erlebnis!<br />

<strong>Spiel</strong>erisch erinnert Infinite ziemlich an die beiden letzten Bioshock-Teile, ein<br />

paar Fortschritte mehr hätte ich mir schon gewünscht. Doch spätestens als ich<br />

am Columbia-Strand in Liz’ wunderschöne blaue Augen geblickt habe, während<br />

sie mir das Wasser aus den Lungen pumpte, rückte manche Schwäche<br />

in den Hintergrund. In der fantastischen Stadt Zeit mit dieser mysteriösen Frau<br />

zu verbringen, ihrer rätselhaften Vergangenheit auf die Spur zu gehen, das hat<br />

mich nicht mehr losgelassen. Bucht unbedingt eine Reise nach Columbia!<br />

vorabtest<br />

Bioshock: Infinite<br />

xbox 360<br />

Gut<br />

Fantastische <strong>Spiel</strong>welt<br />

Sehr tiefgehende Story<br />

Zusammenspiel mit Elizabeth<br />

klappt perfekt<br />

Spektakuläre Skyline<br />

schlecht<br />

Wenige spielerische Neuerungen<br />

zum Vorgänger<br />

Weitsicht getrübt<br />

Grafik<br />

720p<br />

Sound<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung<br />

Mehrspieler–<br />

Vorabtest<br />

Prognose<br />

Wusstet ihr schon, dass ... nahezu alle Szenen aus dem zweieinhalb<br />

Jahre alten Debüt-Trailer gar nicht im <strong>Spiel</strong> vorkommen?<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

63


Test<br />

Action | Gears of War: Judgment<br />

Das macht mich rasend: Die neue Gegnerklasse namens<br />

Rager verwandelt sich nach einigen Treffern zu wilden Bestien.<br />

Davor nehmen sie euch als Sniper aufs Korn. (Xbox 360)<br />

Gears of War: Judgment<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Der voraussichtlich letzte Microsoft-Titel für die Xbox 360 im Test: Bringt Judgment<br />

mit den neuen Verteidigungsgefechten frischen Wind in die Serie?<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Action<br />

Hersteller<br />

Microsoft<br />

Entwickler<br />

Epic <strong>Games</strong> /<br />

People Can Fly<br />

<strong>Spiel</strong>t 15 Jahre vor den Ereignissen<br />

des ersten Teils<br />

Gemeinschaftsprojekt von Serienerfinder<br />

Epic <strong>Games</strong> und People Can Fly<br />

Drei neue Mehspielermodi<br />

PC-Anforderungen–<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

SpeichernCheckpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.gearsofwar.com<br />

C<br />

Xbox 360<br />

22.03.2013/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

liff Bleszinski und die Gears-Reihe<br />

gehören zusammen wie die<br />

Kettensäge und das Lancer-Sturmgewehr.<br />

Doch die Entwicklerlegende<br />

verließ Epic <strong>Games</strong> noch vor der<br />

Fertigstellung von Gears of War:<br />

Judgment und so entstand der letzte<br />

Xbox-360-Ableger unter neuer<br />

Führung. Zwar ist Chris Wynn ebenfalls<br />

ein erfahrener Produzent, er hatte<br />

aber bislang nur am Rande mit der<br />

Gears of War-Serie zu tun. Zudem<br />

hat Epic <strong>Games</strong> die polnischen Bulletstorm-Macher,<br />

People Can Fly, mit<br />

ins Boot geholt, die für einen Großteil<br />

der Einzelspielerkampagne verantwortlich<br />

zeichnen. Obendrein haben<br />

die beiden Studios einen stärkeren<br />

Fokus auf den Mehrspielermodus<br />

gelegt und deshalb die Einzelspielerkampagne<br />

etwas kürzer ausfallen<br />

lassen als in den Vorgängern. Als Fan<br />

der Serie fragt man sich natürlich, ob<br />

diese Veränderungen der hohen Qualität<br />

der Reihe eher schaden oder<br />

vielleicht den nötigen frischen Wind<br />

in die Madenmetzelei bringen.<br />

Locust-invasion<br />

Judgment versetzt euch in die dunkelsten<br />

Tage der Bewohner des Planeten<br />

Sera. 15 Jahre vor dem ersten<br />

Teil der Serie fängt die blutige<br />

Locust-Invasion an und erwischt die<br />

Menschen mit heruntergelassenen<br />

Hosen. Ihr erlebt die hochdramatischen<br />

Ereignisse wenige Wochen<br />

nach dem sogenannten Emergence-<br />

Day aus der Sicht der Kilo-Squad.<br />

Zwei Mitglieder dieser Soldatentrup-<br />

pe dürften Serienveteranen bekannt<br />

vorkommen: Der Anführer Leutnant<br />

Damon Baird und Ex-Football-Star<br />

Private Augustus „The Cole Train“<br />

Cole. Außerdem gehören die junge<br />

Kadettin Sofia Hendricks und der zynische<br />

Kriegsveteran Garron Padduk<br />

zum vierköpfigen Kilo-Team. In sieben<br />

Kapiteln von jeweils etwa einer<br />

knappen Stunde erfahrt ihr rückblickend,<br />

warum eine Rettungsmission<br />

in der Stadt Halva Bay gescheitert<br />

ist und die vier heldenhaften Soldaten<br />

vor einem Kriegsgericht stehen.<br />

Nach Abschluss der Kampagne (oder<br />

nachdem ihr 40 Sterne gesammelt<br />

habt – dazu später mehr) dürft ihr<br />

noch eine etwa zwei Stunden lange<br />

Bonus-Mission namens „Nachspiel“<br />

erledigen, die in der Storyline des<br />

dritten Teils angesiedelt ist.<br />

Wie erwartet, arbeitet die Handlung<br />

der Hauptkampagne mit vielen<br />

klischeehaften (aber auf Deutsch gut<br />

synchronisierten) Dialogen und verkommt<br />

in manchen Momenten zu einer<br />

recht testosterongeladenen Seifenoper.<br />

Da man aber als Fan der<br />

64 www.gamesaktuell.de


Action | Gears of War: Judgment<br />

Test<br />

Fernbeziehung: Des Öfteren müsst ihr euch mit Snipern herumschlagen.<br />

Praktisch ist es, wenn ihr in diesen Momenten selbst über eines<br />

der drei unterschiedlichen Scharfschützengewehre verfügt. (Xbox 360)<br />

Abwechslung? Nur in der Zusatzkampagne<br />

gibt es eine Szene, in der ihr<br />

nicht zu Fuß unterwegs seid. (Xbox 360)<br />

E-Day: Im letzten Drittel der Hauptkampagne kommt es zu einem Verteidigungsgefecht<br />

an einem Strand. Hier könnt ihr nicht nur die Sentinel-Türme<br />

aufstellen, sondern dürft auch zwei Stand-MGs bedienen. (Xbox 360)<br />

Schlagwort: Die durch Emulsion verseuchten Untoten gehören seit Gears<br />

of War 3 zum Gegnerrepertoire der Serie und fehlen auch in Judgment nicht.<br />

Gegen sie setzt ihr am besten Sturmgewehre und Shotguns ein. (Xbox 360)<br />

Serie vermutlich genau das erwartet,<br />

fühlt man sich storytechnisch von<br />

der ersten bis zur letzten Minute<br />

gut aufgehoben. Einige unerwartete<br />

Wendungen hätten der Geschichte<br />

allerdings gut getan.<br />

herausfordernd<br />

Auffällig ist, dass Judgment mit deutlich<br />

weniger Kracher-Momenten daherkommt<br />

als die Vorgänger. Gab<br />

es im dritten Teil noch Passagen, in<br />

denen ihr etwa eine rasante Verfolgungsjagd<br />

auf einem Highway erlebt<br />

habt oder ein U-Boot vor Seeungeheuern<br />

beschützen musstet, schlagt<br />

ihr euch im neuen Teil zumeist von einer<br />

Ruine zur nächsten durch. Dafür<br />

fahren die Entwickler aber die ganze<br />

Palette der bekannten Gegnertypen<br />

von Anfang an auf. So müsst ihr euch<br />

bereits im ersten Kapitel etwa mit<br />

den mächtigen Bloodmounts, Boomern<br />

und Kantus auseinandersetzen.<br />

Nach dem zweiten Kapitel taucht zudem<br />

eine neue, erfrischend andersartige<br />

Gegnerklasse auf: die Rager.<br />

Diese Locust sind zuerst Sniper, die<br />

sich jedoch nach einigen Treffern zu<br />

amoklaufenden Bestien verwandeln.<br />

Neben den altbekannten Schießeisen<br />

stehen euch drei frische Waffen<br />

zur Verfügung, die für den Kampf gegen<br />

den neuen Gegnertypus wie gemacht<br />

sind. Mit dem Markza-Sturmgewehr<br />

könnt ihr zum Beispiel die<br />

Bestien zuerst über das Zielfernrohr<br />

aufs Korn nehmen und anschließend<br />

dank des großzügigen <strong>Magazin</strong>s mit<br />

Einzelschüssen aus der Nähe bearbeiten.<br />

Für größere Gegnergruppen<br />

eignet sich stattdessen der brachiale<br />

Booshka-Granatwerfer und mit dem<br />

Breecher-Gewehr seid ihr besonders<br />

schlagkräftig im Nahkampf.<br />

Tower-Defense<br />

Wenn auch die stark inszenierten<br />

Momente rar gesät sind, so fehlt<br />

es Judgment nicht an Abwechslung.<br />

Dafür sorgen die neuen Verteidigungsgefechte,<br />

die ein wenig an<br />

den Horde-Mehrspielermodus des<br />

Vorgängers erinneren: An bestimmten<br />

Levelabschnitten dürft ihr zwei<br />

unterschiedliche Typen von Sentinel-Türmen<br />

nach Belieben im Areal<br />

aufstellen. Sobald ihr die Maschinengewehr-<br />

und Shotgun-Türme<br />

positioniert habt, versuchen Wellen<br />

von Locust, euch das Leben schwer<br />

zu machen. Insbesondere im höchsten<br />

Schwierigkeitsgrad kommt es<br />

hier darauf an, dass ihr nicht nur tapfer<br />

kämpft, sondern auch vorab die<br />

Verteidigungsanlagen taktisch ge-<br />

Die neuen Mehrspieler-Modi<br />

Neben der neuen Deathmatch-Variante „Free-For-All“ dürft ihr<br />

euch in Judgment in zwei teambasierten Modi austoben.<br />

Für Shooter-Verhältnisse fällt die Gesamtspielzeit<br />

der beiden Kampagnen<br />

mit etwa sieben bis acht Stunden etwas<br />

knapp aus. Dafür hat Epic <strong>Games</strong><br />

dem vierten Teil neben den bekannten<br />

Varianten Domination und Team-Deathmatch<br />

drei brandneue Mehrspielermodi<br />

spendiert.<br />

Vor allem mit dem Overrun-Modus<br />

dürften <strong>Spiel</strong>er mit Teamgeist richtig<br />

viel Spaß haben. Hier muss ein fünfköpfiges<br />

Locust-Team gegen eine Gruppe<br />

von fünf Menschen anstürmen und<br />

so innerhalb einer Karte drei wichtige<br />

Anlagen zerstören. Den Locust stehen<br />

anfangs nur vier Standard-Charakterklassen<br />

zur Verfügung. Sobald man genügend<br />

Punkte in den Kämpfen verdient<br />

hat, kann man etwa als Kantus die anderen<br />

Mitspieler heilen oder als mächtiger<br />

Mauler die Feinde mit dem tödlichen<br />

Schild erschlagen. Die Menschen können<br />

dagegen von Anfang an aus Klassen<br />

wie Scout, Ingenieur oder Soldat<br />

aussuchen und übernehmen eine feste<br />

Rolle im Team. Der Soldat kann etwa<br />

Munitionskisten verteilen und der Scout<br />

mit seinen Beacon-Granaten versteckte<br />

Gegner sichtbar machen.<br />

Auch der neue Survival-Modus motiviert<br />

zum Teamplay. Hier muss man<br />

zu fünft ein sogenanntes E-Hole gegen<br />

zehn Gegnerwellen verteidigen.<br />

Wer den Rush-Modus aus Battlefield 3<br />

schätzt, dem dürfte diese Mehrspielervariante<br />

richtig gut gefallen.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Cliff Bleszinski ganze 20 Jahre bei Epic <strong>Games</strong> tätig war.<br />

Im Oktober 2012 gab überraschend bekannt, dass er erst einmal eine Auszeit braucht.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

65


Test<br />

Action | Gears of War: Judgment<br />

Hier kommt keiner durch! In den Verteidigungsgefechten<br />

stellt ihr Sentinel-Türme auf und müsst<br />

mehrere Wellen von Locust abwehren. (Xbox 360)<br />

schickt aufstellt. Im Koop-Modus zu<br />

viert machen diese Passagen übrigens<br />

noch mehr Spaß, da man sich<br />

über Voice-Chat absprechen muss<br />

und so mehr Teamplay gefragt ist.<br />

geheimmissionen<br />

Als praktisch stellt sich die überarbeitete<br />

Steuerung heraus. Im neuen<br />

Teil könnt ihr nun mit der Y-Taste<br />

in Sekundenschnelle eure Waffe<br />

wechseln und wie in vielen anderen<br />

Shootern mit dem linken Bumber<br />

Granaten werfen. Insbesondere<br />

in den optionalen Declassified-Passagen<br />

ist diese schnellere Steuerung<br />

Gold wert. Statt die normale Version<br />

der Handlung zu spielen, müsst<br />

ihr euch hier durch eine erschwerte<br />

Fassung schlagen. So stehen euch<br />

etwa nur bestimmte Waffen zur Verfügung,<br />

Nebel erschwert euch die<br />

Sicht oder es tauchen deutlich mehr<br />

Gegner wie etwa Sniper auf. Einige<br />

der Declassified-Missionen erfordern<br />

sogar, dass ihr einen Abschnitt innerhalb<br />

weniger Minuten erledigt.<br />

Das <strong>Spiel</strong> belohnt euch, falls ihr<br />

euch für die Declassified-Wege entscheidet<br />

und sie meistert, mit mehr<br />

Sternen. Die verdienten Sterne könnt<br />

ihr zum Beispiel für das Freischalten<br />

der Zusatzkampagne ausgeben oder<br />

auch für neue Charaktermodelle oder<br />

Waffenskins für den Mehrspielermodus<br />

ausgeben.<br />

Meinung<br />

Auch grafisch konnte der letzte<br />

Gears-Teil auf der Xbox 360 noch etwas<br />

zulegen. Zwar sind die Verbesserungen<br />

nur marginaler Natur, aber<br />

die Außenareale und auch die Innen-<br />

Levels profitieren von den verbesserten<br />

Licht-und-Schatten-Effekten. Insgesamt<br />

hat man bei der großen Fülle<br />

an Details stets das Gefühl, dass die<br />

Entwickler das Maximum aus der etwas<br />

betagten Xbox 360 herausgeholt<br />

haben. ms<br />

matti sandqvist<br />

Fazit: Judgment ist ein sehr guter Shooter,<br />

aber leider nicht der erhoffte krönende Abschluss<br />

der Xbox-360-Ära der Reihe.<br />

Neben der Halo-Reihe ist die Gears of War-Serie meines Erachtens der Grund,<br />

warum man eine Xbox 360 haben muss. Judgment macht zwar im Grunde genommen<br />

alles richtig, aber insgesamt kam mir die Einzelspielerkampagne zu<br />

kurz vor und bot zudem nicht wie die Vorgänger Kracher-Momente in Hülle<br />

und Fülle. Doch die Verteidigungsgefechte, die abwechslungsreichen Declassified-Passagen<br />

und die neuen Multiplayer-Modi sind es wert, dass man hier<br />

nicht nur als Serien-Fan zugreifen sollte.<br />

Kabuum! Mit dem Booshka-Granatwerfer<br />

könnt ihr Horden von Feinden auf<br />

einen Schlag ausschalten. (Xbox 360)<br />

Wertung<br />

Gears of War: Judgment<br />

xbox 360<br />

Gut<br />

Declassified-Passagen<br />

sorgen für Abwechslung<br />

Verteidigungsgefechte<br />

sind taktisch fordernd<br />

schlecht<br />

Die <strong>Spiel</strong>dauer der Kampagne<br />

ist recht kurz<br />

Im Vergleich zu den Vorgängern<br />

wenige Highlights<br />

Grafik 88%<br />

Sound 90%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 93%<br />

Mehrspieler 90%<br />

Offline: 2, Online: 2-10<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

85%<br />

66 www.gamesaktuell.de


NEU!<br />

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SPIELE<br />

„RAGE OF STORMS“<br />

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GADVD<br />

0413<br />

Test<br />

Action-Adventure | Tomb Raider<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Action-Adventure<br />

Hersteller<br />

Square Enix<br />

Entwickler<br />

Crystal Dynamics<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0413_dvd-bedruck.indd 1 04.03.2013 1:34:07<br />

Forschen, Rätseln,<br />

Kämpfen: erlebt<br />

Tomb Raider in allen<br />

Facetten in unserem<br />

Mega-Video!<br />

Reboot der Serie mit einer jungen Lara<br />

in der Hauptrolle<br />

Puzzles, Schussgefechte, Klettereinlagen<br />

und Rollenspiel-Elemente<br />

Man darf seine Waffen aufleveln<br />

PC-AnforderungenStandard<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Speichernautomatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.tombraider.com<br />

Abwärts! Mit einem Quick-Time-Event kann sich Lara im letzten Moment an<br />

einem Vorsprung festkrallen. Personen mit Höhenangst sollten sich beim Zocken<br />

auf viele waghalsige Klettermanöver und endlose Schluchten einstellen. (PS3)<br />

Tomb Raider<br />

PC<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

Die Geburt einer Legende: Das (chronologisch) erste Abenteuer der jungen Lara<br />

Croft ist anders als alle Tomb-Raider-<strong>Spiel</strong>e, die ihr bislang gespielt habt.<br />

2<br />

erhältlich/ca. € 45,-<br />

dieser Ausgabe<br />

007 betrat ein Newcomer die<br />

Bühne. Nathan Drake, Protagonist<br />

der PS3-exklusiven Uncharted-<br />

Reihe, mauserte sich in Windeseile<br />

zum Stern am Action-Adventure-Himmel.<br />

Urgestein Lara Croft hingegen<br />

bewegte sich mit ihrem letzten<br />

<strong>Spiel</strong> Underworld in niedrigeren Wertungsregionen.<br />

Wie also Nathan vom<br />

Thron verdrängen? Im Reboot von<br />

Tomb Raider nahm Crystal Dynamics<br />

zahlreiche Anleihen bei der Referenz-<br />

Serie Uncharted, kommt aber nicht<br />

ganz an das strahlende Vorbild heran.<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

SCHIFFBRUCH MIT LARA<br />

Im neuen Tomb Raider ist Lara nicht<br />

die beinharte Power-Frau, die <strong>Spiel</strong>er<br />

seit Jahren kennen. Frisch von<br />

der Uni nimmt sie an einer Expedition<br />

teil, die nach einer mysteriösen<br />

Insel vor der Küste Japans sucht.<br />

Doch ihr Schiff, die Endurance, sinkt<br />

in einem fürchterlichen Sturm – und<br />

Lara findet sich auf einem verwunschenen<br />

Eiland wieder, das zudem<br />

von Anhängern eines dubiosen Kultes<br />

bewohnt wird. Hier geht es (vorerst)<br />

nicht um Schätze und Archäologie,<br />

sondern ums pure Überleben.<br />

Lara muss lernen, Tiere zu jagen, ihre<br />

Waffen selbst aus gefundenen Einzelteilen<br />

zu zimmern und Werkzeuge<br />

zu nutzen, um weitere Areale der Insel<br />

zu erkunden und den Rest der gestrandeten<br />

Crew zu retten.<br />

Beim Erforschen der Insel sammelt<br />

Lara Erfahrungspunkte. Die investiert<br />

sie am nächsten Lagerfeuer<br />

in unterschiedliche Fähigkeiten,<br />

die ihr entweder beim Jagen, beim<br />

Kämpfen oder beim Einheimsen von<br />

Bergungsgut helfen. Bergungsgut ist<br />

vonnöten, um die Waffen wie etwa<br />

den Bogen und die Werkzeuge wie<br />

zum Beispiel die Stemmaxt zu optimieren.<br />

Das Erfahrungspunkte-System<br />

verwandelt Tomb Raider zwar<br />

nicht in ein Rollenspiel, ergänzt das<br />

Action-Adventure aber sinnvoll und<br />

fügt sich gut in das Survival-Setting<br />

ein. Praktischerweise kann Lara per<br />

Schnellreise-System von einem Lagerfeuer<br />

zum nächsten wechseln.<br />

Die Insel ist gespickt mit Geheimnissen<br />

wie Geocaches, Tagebüchern,<br />

Schreinen und Schatzkarten, die die<br />

junge Heldin mit Erfahrungspunkten<br />

versorgen und einen tieferen Einblick<br />

in die Hintergrundgeschichte liefern.<br />

Das gesamte Abenteuer spielt<br />

sich auf der einsamen Insel ab, die<br />

sich neben Lara rasch als zweiter<br />

Star des <strong>Spiel</strong>s entpuppt. Die Umgebung<br />

sieht nicht nur traumhaft<br />

schön aus – Gräser wiegen sich im<br />

Wind, Blüten schweben durch die<br />

Luft, verfallene Tempelanlagen thronen<br />

über tiefen Schluchten – sie bie-<br />

So eine Sauerei: Stellenweise wirkt Tomb Raider beinahe wie ein<br />

Survival-Horror-Titel – die Umgebungen sind atmosphärisch, oft morbide<br />

und den einen oder anderen Schockmoment gibt es auch. (PS3)<br />

Verschnaufpause: Am Lagerfeuer wertet Lara ihre Waffen auf oder erlernt neue<br />

Fähigkeiten. Erfahrung sammelt sie in Kämpfen, beim Entdecken von Geheimnissen,<br />

Erlegen von wilden Tieren und Absolvieren von Missionszielen. (Xbox 360)<br />

68 www.gamesaktuell.de


Action-Adventure | Tomb Raider<br />

Test<br />

Cineastisch: Die Inszenierung von Tomb Raider ist atemberaubend. Szenen wie diese sind nicht<br />

die Ausnahme, sondern begegnen euch in schöner Regelmäßigkeit. Ausgeglichen werden solche<br />

Action-Parts von ruhigeren Momenten, etwa, wenn Lara durch die Dunkelheit schleicht. (Xbox 360)<br />

tet auch überraschend viel Abwechslung.<br />

Neben gruseligen Verliesen,<br />

von denen sieben optional sind und<br />

erst von Lara aufgestöbert werden<br />

müssen, klettert die Abenteurerin an<br />

zerklüfteten Steilhängen herum und<br />

kämpft sich durch Schnee und dichte<br />

Wälder. Die Weitsicht ist für Konsolenverhältnisse<br />

bahnbrechend, zudem<br />

sind die meisten sichtbaren<br />

Orte auch tatsächlich erreichbar. Einige<br />

Gebiete der Insel ähneln eher<br />

engen Levelschläuchen, andere laden<br />

mit offenen, weiten Arealen zum<br />

Forschen ein. Sehr selten kommt das<br />

<strong>Spiel</strong> ins Stottern, auch die Texturen<br />

zeigen sich von ihrer besten Seite<br />

– die PC-Version hat in dieser Hinsicht<br />

natürlich die Nase vorne. Lara<br />

selbst bewegt sich flüssig und größtenteils<br />

realistisch: Die Zeiten, in denen<br />

die Archäologin per Handstand-<br />

Spagat Klippen erklommen hat, sind<br />

vorbei. Die Steuerung von Tomb Raider<br />

ist rasch erlernt. Das Kraxeln<br />

funktioniert flott, Todesstürze kommen<br />

kaum vor. Eine Herausforderung<br />

– wie in früheren Folgen – sind die<br />

Kletterpassagen allerdings nicht. Die<br />

Levelarchitektur ist perfekt auf Laras<br />

Sprungweite ausgerichtet. Auch die<br />

Parts, in denen Lara zur Waffe greift<br />

und hinter Deckungen Schutz sucht,<br />

funktionieren gut. Jeder, der schon<br />

einen Shooter gespielt hat, findet<br />

sich sofort zurecht; Lara geht selbstständig<br />

in Deckung und die unterschiedlichen<br />

Waffen sorgen für Abwechslung.<br />

Die KI erlaubt sich zwar<br />

keine schlimmen Patzer und versucht<br />

oft, Lara aus der Deckung zu<br />

treiben, verhält sich aber recht vorhersehbar.<br />

Und wer an Tomb Raider<br />

bislang vor allem die knackigen<br />

Rätsel liebte, dürfte in dieser Hinsicht<br />

von der aktuellen Inkarnation<br />

der Serie enttäuscht werden. Zwar<br />

sind die physikbasierten Kopfnüs-<br />

Exklusiv-DLC<br />

Der erste kostenpflichtige<br />

Download-Inhalt wird vorerst<br />

exklusiv für Xbox-Besitzer<br />

bereitstehen.<br />

Anders als bei vielen vergleichbaren<br />

Titeln wurden bei Tomb Raider keine<br />

bereits fertiggestellten Levels, Charaktere<br />

oder Missionen aus dem <strong>Spiel</strong><br />

entfernt, um sie dann später als kostenpflichtige<br />

Download-Inhalte darzubieten.<br />

Stattdessen setzen die DLCs<br />

die Handlung der Hauptstory fort.<br />

Doch keine Angst – die Geschichte<br />

von diesem Tomb Raider-Teil ist abgeschlossen<br />

und muss nicht zwangsläufig<br />

durch den Kauf eines Downloads<br />

vervollständigt werden. Ersteht ihr<br />

die Limited oder Survival-Edition des<br />

<strong>Spiel</strong>s, erhaltet ihr als DLC zwei einzigartige<br />

Waffen.<br />

Ganz fein: Auf dem PC wirken Laras Haare bei hoher Auflösung<br />

sehr fein und realistisch. Die Texturen, Licht- und<br />

Schatteneffekte sind besser als auf PS3 und Xbox 360. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es ein Crossover-Comic mit Lara Croft und den Witchblade-Charakteren<br />

gibt? Geschrieben und gezeichnet wurde der Titel von Michael Turner.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

69


Test<br />

Action-Adventure | Tomb Raider<br />

Aus dem Hinterhalt: Es ist ratsam, Feinde aus dem Hinterhalt zu erledigen. So<br />

muss sich die recht fragile Lara nicht mit mehreren Feinden gleichzeitig auseinandersetzen.<br />

Außerdem winken bei Stealth-Kills Extra-Erfahrungspunkte. (PS3)<br />

se kreativ gestaltet, für Knobel-Veteranen<br />

stellt aber keines der Puzzles<br />

eine Herausforderung dar. Vom Trend<br />

Quicktime-Event macht Tomb Raider<br />

großzügig Gebrauch. Ein verpatzter<br />

Tastendruck bedeutet für gewöhnlich<br />

keine fatalen Konsequenzen, die<br />

Checkpoints sind fair verteilt.<br />

EXPLOSIV, ATEMBERAUBEND<br />

Was an spielerischem Anspruch<br />

fehlt, macht Tomb Raider durch die<br />

gelungene Inszenierung wett. Explosionen<br />

säumen Laras Weg über<br />

das unwirtliche Eiland, und wenn<br />

die Nachwuchs-Forscherin an einem<br />

brüchigen Vorsprung über einer<br />

schwindelerregenden Schlucht<br />

baumelt, fährt die Kamera in die Vogelperspektive<br />

und macht die Szene<br />

zu einem optischen Vergnügen.<br />

Die musikalische Untermalung passt<br />

gut zur fremdartigen, düsteren Atmosphäre<br />

des <strong>Spiel</strong>s. Die deutsche<br />

Synchronisation mit Nora Tschirner<br />

in der Hauptrolle überzeugt jedoch<br />

nicht vollends – zwar macht Nora als<br />

Lara einen guten Job, dafür klingen<br />

die Nebencharaktere oft zu bemüht.<br />

Während Tomb Raider in Sachen<br />

cineastischer Inszenierung und komfortabler<br />

Steuerung durchaus mit<br />

<strong>Gen</strong>reprimus Uncharted mithalten<br />

kann, unterliegt Lara Nathan bei den<br />

Nebencharakteren. Jeder, der Uncharted<br />

kennt, erinnert sich gerne an<br />

Elena, Sullivan oder Chloé. In Tomb<br />

Raider hingegen bleiben die Nebenfiguren<br />

blass, im schlimmsten Fall<br />

nerven sie gar.<br />

Meinung katharina reuss<br />

Fazit: Crystal Dynamics’ Mut zur Veränderung<br />

macht sich bezahlt. Tomb Raider ist ein<br />

gelungener Serien-Neuanfang.<br />

Ich war erstaunt, wie leicht mir die Puzzles hier von der Hand gingen. Nur selten<br />

hielt ich inne, um zu überlegen – dank Laras Survivalinstinkt werden auf<br />

Knopfdruck alle Gegenstände in der Umgebung hervorgehoben, mit denen interagiert<br />

werden kann. Vom Schwierigkeitsgrad abgesehen ist Laras Inselurlaub<br />

aber sehr unterhaltsam und legt einen soliden Grundstein für weitere<br />

Serienteile. Der kurzweilige Mehrspielerpart bietet Standardmodi wie Deathmatch<br />

und ein Levelsystem, ist aber nicht mehr als eine nette Dreingabe.<br />

„Anders“ bedeutet nicht zwangsläufig<br />

„schlechter“. Alleinstehend<br />

betrachtet ist Tomb Raider ein<br />

prachtvolles Spektakel mit einer interessanten<br />

Heldin in der Hauptrolle<br />

und ein paar verzeihbaren Schwächen.<br />

Wer die verwunschene Insel<br />

besucht, um die alte Lara Croft zu erleben,<br />

knackschwere Rätsel zu lösen<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Motivierendes Skill-System<br />

Schönes, abwechslungsreiches Setting<br />

Gute Technik<br />

pc<br />

Systemvorteile<br />

+ Beste Optik<br />

xbox 360<br />

Systemvorteile<br />

+ Vorerst exklusiver DLC<br />

Systemnachteile<br />

− Seltene, kurze Ruckler<br />

playstation 3<br />

Systemnachteile<br />

− Seltene Framerate-Einbrüche<br />

und anspruchsvolle Action-Passagen<br />

zu meistern, der sollte sich von dieser<br />

Erwartungshaltung trennen, bevor<br />

er auf der Endurance anheuert.<br />

Das etwa zwölf Stunden lange Erlebnis<br />

Tomb Raider ist das genaue Gegenteil<br />

zum <strong>Spiel</strong>gefühl eines Dark<br />

Souls – statt Frustmomenten hagelt<br />

es Belohnungen. kr<br />

schlecht<br />

In allen Belangen ziemlich einfach<br />

Einige nervige Nebencharaktere<br />

Recht simple Rätsel<br />

Grafik 87%<br />

16:9<br />

Sound 87%<br />

Dolby Surround 5.1<br />

Steuerung 85%<br />

Mehrspieler 83%<br />

Online: 2-8<br />

Grafik 85%<br />

16:9<br />

Sound 87%<br />

Dolby Surround 5.1<br />

Steuerung 85%<br />

Mehrspieler 83%<br />

Online: 2-8<br />

Grafik 85%<br />

16:9<br />

Sound 87%<br />

Dolby Surround 5.1<br />

Steuerung 85%<br />

Mehrspieler 83%<br />

Online: 2-8<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

87%<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

87%<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

87%<br />

70 www.gamesaktuell.de


HÖCHSTE ZEIT<br />

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GADVD<br />

0413<br />

Fakten<br />

Test<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Action-Adventure-Ad-<br />

Hersteller<br />

Sony<br />

Entwickler<br />

Sony Studios<br />

Santa Monica<br />

Action-Adventure | God of War: Ascension<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0413<br />

GAMES AKTUELL 04/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

GA_0413_dvd-bedruck.in d 1 04.03.2013 1:34:07<br />

Wie vielfältig ist GoW:<br />

Ascension und wie<br />

sieht es in Aktion<br />

aus? Unser HD-<br />

Testvideo zeigt es!<br />

Prequel zu God of War 1<br />

Kratos verfügt über vier Chaosklingen-<br />

Modi. Er kann auch Waffen aufnehmen<br />

und sie temporär nutzen.<br />

Erstmals mit Mehrspieler-Modus<br />

PC-Anforderungen–<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

SpeichernCheckpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.godofwar.com<br />

Schädelraub: Bevor Kratos dem Zerberus im Hintergrund<br />

seine drei Köpfe abreißt, ist erst mal der Handlanger dran.<br />

Die Gewaltdartellung ist wie gewohnt extrem explizit. (PS3)<br />

God of War: Ascension<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

Ist das letzte God of War für die PlayStation 3 auch das beste? „Ja, sicher“,<br />

sagt Kratos selbstbewusst. Doch was meint die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion?<br />

W<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

ie kriegt man einen riesigen<br />

Titanen klein? Klar, man<br />

kämpft sich die Hunderte von Metern<br />

hoch und zieht dem Typen ordentlich<br />

die Nasenhaare lang – doch<br />

diese Methode ist von gestern. In<br />

God of War: Ascension übernimmt<br />

Kratos auf einmal die Kontrolle über<br />

eines der monströsen Geschöpfe<br />

und begibt sich dadurch quasi auf<br />

Augenhöhe mit seinem Gegner. Wer<br />

diesen beeindruckenden Super-Super-Super-Schwergewichtskampf<br />

in<br />

PS3<br />

13.03.2013/ca. € 70,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

bewegten Bildern erleben will, darf<br />

unser HD-Testvideo nicht verpassen!<br />

All jene, die jetzt eine Flut an genialen<br />

Bosskämpfen erwarten, müssen<br />

wir allerdings enttäuschen. Diesbezüglich<br />

verschießt Ascension sein<br />

Pulver größtenteils schon in den ersten<br />

<strong>Spiel</strong>stunden. Zwar fehlt es nicht<br />

an meterhohen Gegnern wie Zyklopen,<br />

Schlangen, Zerberussen oder<br />

Furien. Die gigantischen Viecher, die<br />

wir in God of War 3 noch zuhauf bearbeiten<br />

durften, sind diesmal aber<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

eher Mangelware. Ohnehin kommt<br />

Ascension in vielen Punkten nicht<br />

mehr ganz an das astronomisch hohe<br />

Niveau des Vorgängers heran.<br />

böse Rachegöttinnen<br />

Die Furien sind schuld am Tod von<br />

Kratos‘ Familie, sie haben den Glatzkopf<br />

verheerende Dinge tun lassen.<br />

In regelmäßigen Cutscenes wird die<br />

Vergangenheit von Kratos zwischen<br />

dem tragischen Unglück und dem<br />

Beginn von God of War 1 erzählt. Die<br />

Szenen sind gewohnt erstklassig und<br />

teilweise künstlerisch gestaltet. Dennoch<br />

haben sie uns weniger mitgerissen<br />

als in God of War 3, in dem nun<br />

mal eine breite Götterriege präsentiert<br />

wurde.<br />

Auch das Kampfsystem gibt Anlass<br />

zu leichter Kritik. Die Entwickler<br />

haben sich dazu entschlossen, Kratos<br />

lediglich mit den bekannten Chaosklingen<br />

auszustatten. Man verfügt<br />

allerdings mit der Zeit über vier<br />

Klingenmodi, zwischen denen man<br />

per Digipad wechseln kann. So lassen<br />

sich etwa Blitze verschießen<br />

oder Gegner vereisen. Zudem schaltet<br />

man vier mächtige Magieangriffe<br />

frei. Gelegentlich kann Kratos auch<br />

ein Schwert oder einen Hammer aufnehmen<br />

und das Kriegswerkzeug<br />

fürs nächste Gefecht verwenden. Im<br />

Zyklopkitzler: Einige Argumentverstärker wie dieses Schwert<br />

lassen sich aufnehmen und fürs folgende Gefecht verwenden.<br />

Ansonsten hat Kratos nur seine Chaosklingen dabei. (PS3)<br />

Klingenschärfer: Über das Upgrade-Menü lassen<br />

sich die vier Modi der Chaosklingen verbessern. Unter<br />

anderem schaltet man starke Magie-Angriffe frei. (PS3)<br />

72 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Kratos der Bruder von Nike ist? Den Namen der<br />

Siegesgöttin trägt auch der bekannte US-amerikanische Sportartikelhersteller.


Action-Adventure | God of War: Ascension<br />

Test<br />

Mundfäule: Vor allem zu <strong>Spiel</strong>beginn haben einige Gegner monströse Ausmaße.<br />

Durch den gewählten Kamerawinkel präsentieren die Entwickler ihre<br />

Kreatur zwar optimal, Kratos ist dabei jedoch kaum auszumachen. (PS3)<br />

Vergleich zu einem DmC: Devil May<br />

Cry sind die Waffenvielfalt und die<br />

Schlagvariationen jedoch geringer.<br />

Letztlich haben uns die Gefechte mit<br />

Kratos zwar gut gefallen, aber nicht<br />

so begeistert wie Dantes Kampfaktionen<br />

– zumal GoW erneut auf altmodische<br />

Quick-Time-Events setzt.<br />

Kratos kann zaubern<br />

Im <strong>Spiel</strong>verlauf erhält Kratos drei Gegenstände, die ihm bei Rätseln<br />

und bei Kämpfen helfen – wir stellen euch die Fähigkeiten vor.<br />

kratos manipuliert die zeit mit dem urboros-Amulett<br />

An bestimmten Rätselstellen kann man<br />

die Zeit vor- oder zurückdrehen. So lassen<br />

sich zerstörte Objekte wiederherstellen<br />

oder man lässt eine Brücke zerfallen,<br />

um aus ihr Treppenstufen zu formen. In<br />

Kämpfen versetzt das Amulett Gegner in<br />

einen Zeitlupenmodus.<br />

Kratos ist dank Orkos‘ Eidstein an zwei orten gleichzeitig<br />

Orkos ist bei diversen Rätseln unverichtzbar.<br />

Zum Beispiel stellt sich der<br />

herbeigerufene Helfer auf eine Steinplatte<br />

oder hält ein Stahlseil fest, um ein Tor<br />

offen zu halten. In Kämpfen lockt Orkos<br />

Feinde von Kratos weg und bearbeitet sie<br />

dabei – jedoch mit geringer Wirkung.<br />

es Muss genial ausschauen<br />

Ein Markenzeichen der God of War-<br />

Serie ist die nicht justierbare Kamera.<br />

Der „Trick“ ermöglicht diese beeindruckende<br />

Grafikpracht, denn die<br />

ganze Power der PlayStation 3 kann<br />

in einen begrenzten Bildausschnitt<br />

fließen. Oft ist den Entwicklern aber<br />

das Zurschaustellen der grandiosen<br />

Optik wichtiger als die <strong>Spiel</strong>barkeit.<br />

So ist Kratos manchmal derart klein<br />

im Bild, dass man ihn kaum noch in<br />

einer größeren Gegneransammlung<br />

identifizieren kann. Oder die Kamera<br />

ist sehr dicht auf Kratos und lässt<br />

mehrere Feinde außerhalb des Bildes<br />

stehen – vor allem ärgerlich, wenn<br />

sich ein Widersacher gerade für einen<br />

Moment im Finishing-Zustand<br />

befindet.<br />

Apropos Finishing: Splatterfreunde<br />

dürften am neuen God of War ihre<br />

helle Freude haben. Da wir auch jüngere<br />

Leser haben, gehen wir nicht<br />

ins Detail, nur so viel: die USK-Einstufung<br />

„Ab 18“ ist absolut nachvollziehbar<br />

– God of War: Ascension ist<br />

ungeeignet für Minderjährige!<br />

Zur Ehrenrettung der Entwickler<br />

muss man sagen, dass Zyklope, Zerberusse,<br />

Furien und die anderen Geschöpfe<br />

aus der griechischen Mythologie<br />

derart bedrohlich wirken, dass<br />

man nach erfolgreichem Kampf tatsächlich<br />

das Gefühl hat, ein brutaler<br />

Finisher sei notwendig ...<br />

kratos durchschaut die magie der Furien mit den augen der wahrheit<br />

Die Augen der Wahrheit erhält Kratos erst<br />

kurz vor Ende des Abenteuers. Damit kann<br />

Kratos Fesseln lösen oder Rüstungen von<br />

Gegnern durchbrechen. Wie alle Gegenstände<br />

lässt sich auch dieser erst nach<br />

einigen Sekunden Wartezeit wieder einsetzen.<br />

Freizügig: Für God of War stehen riesige Gegner, rote Schminke<br />

und erotische Momente – davon fehlt auch in Ascension nichts.<br />

Die silikonfreien Brüste wackeln übrigens realistisch. (PS3)<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

73


Test<br />

Action-Adventure | God of War: Ascension<br />

Großmaul: Wir möchten uns gar nicht vorstellen, wie groß die Zahnbürste<br />

dieses Riesen-Viehs sein muss ... auf jeden Fall dürfen wir das Geschöpf besteigen<br />

und es für uns arbeiten lassen – zu sehen in unserem Testvideo! (PS3)<br />

kopfnüsse für kratos<br />

Die Kämpfe sind natürlich auch diesmal<br />

der Kern von God of War, aber<br />

das Action-Adventure bietet noch einiges<br />

mehr. Speziell in der zweiten<br />

<strong>Spiel</strong>hälfte häufen sich Rätsel, deren<br />

Lösungen nicht immer offensichtlich<br />

sind. Zumeist muss Kratos dabei<br />

Spezialgegenstände einsetzen:<br />

Das Uroboros-Amulett manipuliert<br />

die Zeit, so lassen sich etwa zerfallene<br />

Brücken wieder aufrichten. Orkos‘<br />

Eidstein zaubert einen Helfer herbei,<br />

der zum Beispiel ein gespanntes<br />

Stahlseil festhält, bis Kratos ein Tor<br />

passiert hat.<br />

Auch Sprung-, Schlidder- und Kletterpassagen<br />

sorgen in regelmäßigen<br />

Abständen für Abwechslung. Diese<br />

Sequenzen sind spielerisch anspruchslos,<br />

gewähren aber immer<br />

wieder einen Blick auf die unglaublich<br />

sehenswerte Grafik. Extrem detailliert,<br />

technisch sauber – wenn<br />

ein PS3-<strong>Spiel</strong> schon so brillant ausschaut,<br />

was wird dann erst das PS4-<br />

God of War bringen?<br />

Bei der Wahl des Schwierigkeitsgrades<br />

solltet ihr übrigens aufpassen,<br />

er lässt sich nämlich nachträglich<br />

nicht ändern, noch nicht einmal über<br />

die Kapitelauswahl. Mit der Zeit wird<br />

das Abenteuer schon auf dem mittleren<br />

Level so schwer, dass man sich<br />

extrem anstrengen muss. Zudem<br />

sind die Checkpoints gegen <strong>Spiel</strong>en-<br />

de fast schon unverschämt weit auseinander.<br />

Auf der leichtesten Stufe<br />

dürftet ihr jedoch spätestens nach<br />

acht Stunden durch sein.<br />

Erstmals bietet God of War auch<br />

einen umfangreichen Multiplayer-<br />

Meinung<br />

Modus. Der wartet mit eigener Story,<br />

ausgeklügeltem Levelsystem, tollen<br />

Arenen und interessanten Modi auf.<br />

Die Team-Gefechte sind ein kurzweiliger<br />

Spaß und eine willkommene Ergänzung<br />

zur Kampagne. az<br />

andreas Szedlak<br />

Fazit: Ist das schon PS4-Grafik? God of War:<br />

Ascension sieht fantastisch aus – spielerisch<br />

nagt aber so langsam der Zahn der Zeit daran.<br />

Die vierte God of War-Folge bietet wieder Top-Unterhaltung und wer jetzt erst<br />

in die Serie einsteigt, wird mit ziemlicher Sicherheit begeistert sein. Mir hat der<br />

Vorgänger allerdings etwas besser gefallen. Zudem hat sich mit DmC das <strong>Gen</strong>re,<br />

insbesondere beim Kampfsystem, nochmals weiterentwickelt. Da wirkt das<br />

Beibehalten der nervigen Quick-Time-Events schon etwas altmodisch. Topmodern<br />

wirkt dagegen die Grafik, Sony holt das Letzte aus dem Cell-Chip heraus.<br />

Insgesamt also ein sehr guter Abschluss von Kratos‘ PS3-Ära.<br />

Kopfnuss: An Rätseleinlagen haben die GoW-Macher nicht<br />

gespart. Anfangs sind die Puzzles noch schnell zu lösen, später<br />

muss man schon mal um zwei bis drei Ecken denken. (PS3)<br />

Wertung<br />

God of War: Ascension<br />

playstation 3<br />

Gut<br />

Brillante Optik<br />

Viele Rätsel<br />

Coole Zeitmanipulation<br />

Große Gegnervielfalt<br />

schlecht<br />

Wenige Waffen<br />

Quick-Time-Events<br />

Kameraperspektive teilweise<br />

nicht optimal<br />

Grafik 92%<br />

720p<br />

Sound 88%<br />

7.1-Surround<br />

Steuerung 84%<br />

Mehrspieler 84%<br />

Offline: 2, Online: 2-8<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

87%<br />

74 www.gamesaktuell.de


Action | Lego City: Undercover<br />

Test<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Action<br />

Hersteller<br />

Nintendo<br />

Entwickler<br />

Traveller’s Tales<br />

Riesige Lego-Stadt mit abwechslungsreichen<br />

Arealen<br />

Outfit-System: Charakter kann je nach<br />

Kleidung spezielle Fähigkeiten nutzen<br />

Pad fungiert als Umgebungsscanner<br />

PC-Anforderungen–<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Speichernautomatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 6<br />

Internet<br />

http://legocityu.nintendo.com<br />

A<br />

ls ich mit knapp sechs Jahren<br />

meine Lego-Polizeistation in<br />

Händen hielt, konnte ich mich gar<br />

nicht mehr losreißen und spielte tagein,<br />

tagaus damit. Ähnlich verhält es<br />

sich mit Lego City: Undercover: Hier<br />

kann ich wieder Kind sein und böse<br />

Buben dingfest machen. Und das<br />

viel spektakulärer als vor 20 Jahren!<br />

Lego City: Undercover<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Chase McCain hat es mit seinem Erzfeind Rex Fury zu tun und muss zugleich<br />

seine Angebetete Nathalia retten. Doch der Weg dorthin ist steinig!<br />

GroSS, bunt und fröhlich<br />

Das Abenteuer startet in der Polizeistation.<br />

Euch wird ein Kommunikator<br />

in die Hand gedrückt, der dem Wii U<br />

Pad verdächtig ähnelt. Mit ihm könnt<br />

ihr die Umgebung nach verdächtigen<br />

Personen absuchen, Fotos schießen<br />

und Gespräche belauschen. Dazu haltet<br />

ihr den Controller einfach in Höhe<br />

des TVs vor euch. Durch Schwenkbewegungen<br />

des Pads könnt ihr nun<br />

die Umgebung im 360°-Radius scannen.<br />

Das ist cool umgesetzt, funktioniert<br />

reibungslos und macht wirklich<br />

Spaß. Auch die sogenannten Supersteine<br />

lassen sich auf diese Weise<br />

einfacher finden. Sie sind mehrere<br />

Tausend der Steine wert, die ihr<br />

sonst durch das Zerstören von Objekten<br />

gewinnt. Ihr benötigt sie, um<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Superbauten zu errichten, die immer<br />

wieder gebraucht werden, um in<br />

der Story voranzukommen. So baut<br />

ihr zum Beispiel eine Brücke zu einem<br />

Dojo, in dem ihr Judo-Techniken<br />

erlernt, um euch besser verteidigen<br />

zu können. Geschossen wird in<br />

Lego City nämlich nur mit dem Enterhaken.<br />

Diesen bekommt ihr, wenn<br />

Chase seine Polizeiuniform trägt. Der<br />

Enterhaken befördert euch an markierten<br />

Punkten auf höher gelegene<br />

Ebenen. Je nachdem welches der<br />

zahlreichen im <strong>Spiel</strong> verfügbaren Outfits<br />

ihr wählt, stehen euch bestimmte<br />

Fähigkeiten zur Verfügung: So könnt<br />

ihr als Ganove Türen aufbrechen und<br />

Safes knacken oder als Bergarbeiter<br />

Steine zerkleinern und TNT für<br />

Sprengungen nutzen. Je weiter das<br />

<strong>Spiel</strong> voranschreitet, desto zahlreicher<br />

wird euer Fundus an Klamotten,<br />

deren spezielle Fähigkeiten geschickt<br />

kombiniert werden müssen.<br />

Ins Grübeln werdet ihr dabei jedoch<br />

selten geraten, denn das <strong>Spiel</strong> weist<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

28.03.2013/ca. € 55,-<br />

dieser Ausgabe<br />

euch unablässig da rauf hin, was ihr<br />

als Nächstes zu tun habt. Unabhängig<br />

von eurer Kleidung könnt ihr an<br />

markierten Stellen Parcours-Moves<br />

einsetzen. Dort kann Chase an Wänden<br />

entlangrennen, Fassaden hinaufkraxeln,<br />

über Seile balancieren und<br />

sich sogar über Abgründe katapultieren.<br />

Das sorgt für Abwechslung,<br />

auch wenn ihr nicht so frei seid wie<br />

beispielsweise in Assassin’s Creed.<br />

Überhaupt sind die Locations nicht<br />

nur extrem liebevoll gestaltet, sondern<br />

bieten – trotz technisch bestenfalls<br />

solider Qualität – auch was fürs<br />

Auge. Lauschige Bergidyllen, eine<br />

niedliche Legofarm, eine Version von<br />

Chinatown oder Ballonparaden in der<br />

Stadt: Die Entwickler haben sich ordentlich<br />

ins Zeug gelegt. Schwächen<br />

wie gelegentliche Ruckler, der arg simple<br />

Schwierigkeitsgrad und manchmal<br />

hakelige Sprungpassagen sind nicht<br />

wegzudiskutieren, stören jedoch nicht<br />

übermäßig und trüben den guten Gesamteindruck<br />

nur minimal. ze<br />

Meinung<br />

Sebastian Zelada<br />

Fazit: Open-World-Spaß auf der Seite der Guten.<br />

Nicht nur für Lego-Fans sehr zu empfehlen!<br />

Standesgemäß: In diesem Gefährt kutschiert<br />

ihr in einer Mission einen reichen Schnösel<br />

durch die Straßen von Lego City. (Wii U)<br />

Lego City ist groß, bunt, fröhlich und bietet, trotz seines größtenteils kindlichen<br />

Humors, viel Wortwitz und parodiert dazu zahlreiche <strong>Spiel</strong>- und TV-Charaktere<br />

sowie Filme wie Goodfellas auf köstliche Weise. Auch wenn das <strong>Spiel</strong> einfach<br />

ist, habe ich die Reise nach Lego City in keinster Weise bereut!<br />

Iss doch mal was: Auf diesem armen, ausgehungerten<br />

T-Rex reitet es sich etwas hart. Manch einer würde es<br />

eine sportliche Fahrwerksabstimmung nennen … (Wii U)<br />

Wertung<br />

Lego City: Undercover<br />

Wii u<br />

Gut<br />

Einzigartiger Lego-Charme<br />

Extrem abwechslungsreiche<br />

Areale<br />

Nette Gamepad-Features<br />

Tolle Präsentation<br />

schlecht<br />

Steuerung teils hakelig<br />

Gelegentliche Ruckler<br />

Etwas zu leicht<br />

Grafik 71%<br />

Sound 85%<br />

Steuerung 78%<br />

Mehrspieler –<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

82%<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Nintendo Präsident Satoru Iwata im <strong>Spiel</strong> auftaucht? Seine<br />

legendäre Bananen-Ansprache der E3 2012 wird in einer Szene des <strong>Spiel</strong>s persifliert.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

75


Test<br />

Action-Rollenspiel | Monster Hunter 3 Ultimate<br />

Vom Aussterben bedroht: Die riesigen Monstrositäten in Monster Hunter 3<br />

Ultimate machen echt was her – sehen im <strong>Spiel</strong> aber nicht ganz so toll aus<br />

wie in diesem Video, das ihr bei <strong>Spiel</strong>beginn zu Gesicht bekommt. (Wii U)<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Action-Rollenspiel<br />

Hersteller<br />

Capcom<br />

Entwickler<br />

Capcom<br />

Monster Hunter 3<br />

Ultimate<br />

Erscheint für Wii U und 3DS<br />

Erweitertes Remake von Monster<br />

Hunter 3 Tri<br />

Mit Mehrspielermodus (lokal und<br />

online)<br />

PC-Anforderungen–<br />

Texte/Stimmendeutsch/–<br />

SpeichernManuell<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.capcom.com/us<br />

M<br />

it Schild und Schwert auf Untier-Jagd:<br />

Das simple <strong>Spiel</strong>prinzip<br />

von Monster Hunter begeistert<br />

seit Jahren eine gigantische<br />

Fangemeinde – vor allem in Japan.<br />

Monster Hunter 3 Ultimate ist keine<br />

direkte Fortsetzung des letzten Serienteils<br />

– die erscheint als Monster<br />

Hunter 4 noch in diesem Jahr für den<br />

3DS in Japan –, sondern ein überarbeitetes<br />

Remake des Wii-<strong>Spiel</strong>s<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Monströs umfangreich, aber auch monströs gut? Wir haben das Remake des<br />

Wii-<strong>Spiel</strong>s Monster Hunter 3 Tri ausführlich getestet.<br />

Monster Hunter 3 Tri, das 2009 für<br />

die Wii U auf den Markt kam. Neben<br />

einer aufpolierten Optik in HD verspricht<br />

Capcom neue Inhalte sowie<br />

die Möglichkeit, auf dem 3DS weiterzuspielen<br />

und umgekehrt.<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

22.03.2013/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Dorf sucht jäger<br />

Euer Abenteuer startet in einem beschaulichen<br />

Fischerdorf namens<br />

Moga. Ihr habt dort jedoch keinen<br />

Urlaub gebucht, sondern wurdet angeheuert,<br />

um einem mysteriösen<br />

Monster den Garaus zu machen, das<br />

regelmäßig die Erde beben lässt.<br />

Bevor ihr euch mit gezogener Waffe<br />

in die Schlacht stürzt, gilt es aber,<br />

das Aussehen und die Klasse – insgesamt<br />

gibt es zwölf verschiedene<br />

– eures Helden zu bestimmen. Und<br />

auch dann seid ihr noch nicht bereit,<br />

um die großen Brocken der Monster<br />

Hunter-Welt zu erlegen – ihr seid<br />

noch viel zu schwach und unerfahren!<br />

Um die Karriereleiter aufzusteigen<br />

und Jägererfahrung zu gewinnen,<br />

erledigt ihr zunächst kleinere<br />

Aufgaben für die Bewohner des Dörfchens.<br />

Darunter fallen einfache Sammel-Quests,<br />

bei denen ihr die Sträucher<br />

in der näheren Umgebung des<br />

Dorfes aberntet oder Mineralien<br />

schürft – oder kleinere Monster erlegt<br />

und ausweidet. Alles, was ihr<br />

erbeutet, könnt ihr im Dorf zu Geld<br />

machen oder zu neuen Ausrüstungsgegenständen<br />

verarbeiten. Die deponiert<br />

ihr in eurem trauten Heim, das<br />

euch Einwohner von Moga freundlicherweise<br />

zur Verfügung gestellt haben.<br />

Dort ändert ihr auch euer Aussehen<br />

und speichert ab, indem ihr<br />

nach anstrengenden Abenteuern ein<br />

Nickerchen haltet. Im Verlauf des<br />

<strong>Spiel</strong>s steigert ihr euren Jägerrang<br />

immer weiter, bis ihr schließlich die<br />

richtig großen Monster erlegen könnt<br />

– auch das Untier, das für die Erdbeben<br />

in Moga verantwortlich ist. Solltet<br />

ihr die Wii-Version bereits gespielt<br />

haben, werden euch ein paar neue<br />

und einige leicht veränderte Kreaturen<br />

begegnen, außerdem könnt ihr in<br />

Monster Hunter 3 Ultimate die soge-<br />

76 www.gamesaktuell.de


Action-Rollenspiel | Monster Hunter 3 Ultimate<br />

Test<br />

Vorsicht, Stechfliegen: Auch bei den kleineren<br />

Monstern solltet ihr Vorsicht walten lassen,<br />

ihr wollt doch nicht vergiftet werden? (Wii U)<br />

Fischbrei: Der Pixelmatsch, den die gute Frau verkauft, sieht wirklich<br />

nicht appetitlich aus. Ohne großen Fernseher dürftet ihr zudem<br />

Schwierigkeiten haben, den kleinen Bildschirmtext zu lesen. (Wii U)<br />

Farbenfroh: Das Fischerdörfchen gehört zu den<br />

hübscheren Gebieten im <strong>Spiel</strong>. Hier kauft und<br />

verkauft ihr Materialien und Ausrüstung. (Wii U)<br />

Tauchgang: Auch unter Wasser tummeln sich einige<br />

wilde Kreaturen, die nur darauf warten, von<br />

einem tapferen Jäger erlegt zu werden. (Wii U)<br />

nannte Target Camera einsetzen. Mit<br />

dieser habt ihr das von euch auserkorene<br />

Ziel immer im Blick und es fällt<br />

euch leichter, die Flucht des Gegners<br />

zu verhindern. Die Kamera funktioniert<br />

jedoch erst bei einer gewissen<br />

Gegnergröße.<br />

Aus der Steinzeit<br />

Viele der mächtigeren Untiere sind<br />

für Einzelspieler tödlich. Doch wer<br />

keine Lust auf Grinden hat, der kann<br />

KI-Kameraden oder online bis zu drei<br />

echte Mitspieler in das Jäger-Team<br />

holen. Außergewöhnlich: Monster<br />

Hunter 3 Ultimate ist kompatibel mit<br />

der gleichnamigen 3DS-Version, ihr<br />

könnt also auch mit einem Freund,<br />

der mit dem Handheld neben euch<br />

sitzt, zocken oder euren Helden auf<br />

den 3DS übertragen und unterwegs<br />

weiter auf Monsterjagd gehen.<br />

Neben der Kompatibilität, neuen<br />

Monstern und der Target Camera<br />

lockt Monster Hunter 3 Ultimate mit<br />

der Aussicht auf eine überarbeitete<br />

HD-Grafik. Doch gleich zu Beginn<br />

des <strong>Spiel</strong>s folgt Ernüchterung: Die<br />

Texturen sehen aus, als wären sie direkt<br />

aus einem PS2-<strong>Spiel</strong> übertragen<br />

worden, die Umgebungen wirken arg<br />

detailarm und leblos, und die Charaktermodelle<br />

hätten ein paar Polygone<br />

mehr vertragen. Die Animationen?<br />

Mechanisch und unnatürlich. Monster<br />

Hunter 3 Ultimate nutzt die bessere<br />

Rechenleistung und HD-Unterstützung<br />

der Wii U somit fast gar nicht<br />

aus. Auch die Steuerung ist trotz innovativen<br />

Touchpads nicht so gelungen,<br />

wie man das bei einer überarbeiteten<br />

Version erwarten könnte. Eure<br />

<strong>Spiel</strong>figur steuert schwammig, langsam<br />

und ungenau durch die Umwelt,<br />

der berührungsempfindliche Bildschirm<br />

des Controllers ist halbherzig<br />

mit ein paar vereinzelten Funktionen<br />

eingebunden. Auch das Kampfsystem<br />

wirkt altmodisch und unpräzise,<br />

die Kamera macht euch öfter mal einen<br />

Strich durch die Rechnung.<br />

Kaufen oder nicht kaufen? Wer<br />

Monster Hunter 3 Tri auf der Wii<br />

ausgiebig erforscht hat, dem bietet<br />

das Remake für die Wii U zu wenig<br />

neue Inhalte. Ein Teil der technischen<br />

Gebrechen des Titels werden<br />

zum Glück vom gigantischen Umfang<br />

der Mischung aus Action und<br />

Rollenspiel ausgeglichen, außerdem<br />

ist der <strong>Spiel</strong>fluss sehr angenehm, sobald<br />

man sich in die Mechanik hineingefuchst<br />

hat: hier ein Monster erlegt,<br />

dort eine Mission erfüllt, ein Tauchgang<br />

im Meer und dabei eine neue<br />

Waffe gefunden – oh, und wieder<br />

eine Stufe aufgestiegen! Zudem ist<br />

das Design der (größeren) Monster,<br />

die an Furcht einflößende Dinosaurier<br />

erinnern und in ihrer Artenvielfalt<br />

ein interessantes Ökosystem bilden,<br />

wirklich gut gemacht. Wer sich also<br />

Meinung<br />

katharina reuss<br />

Fazit: Auch das Phänomen Monster Hunter ist<br />

nicht gegen Alterserscheinungen gefeit. Das<br />

<strong>Spiel</strong>prinzip rettet vor einem tieferen Fall.<br />

Ich kann verstehen, dass die Grafik für das Remake auf der Wii U nicht an die<br />

von <strong>Spiel</strong>en aus diesem Jahr heranreicht (schließlich soll der Titel ja auch auf<br />

dem 3DS laufen), ein bisschen lieblos wirkt die Umsetzung durch die bescheidene<br />

Optik aber schon. Okay, das einzigartige <strong>Spiel</strong>prinzip gefällt nach wie vor,<br />

aber so langsam benötigt die Serie einfach frischen Wind. Oder wenigstens<br />

eine prachtvolle Optik. Vor allem im Mehrspielerpart macht Ultimate aber unbestreitbar<br />

eine Menge Spaß.<br />

Wertung<br />

Monster Hunter 3 Ultimate<br />

Wii u<br />

Gut<br />

Motivierendes <strong>Spiel</strong>prinzip<br />

Riesiger Umfang<br />

Coole Monster<br />

Mit Mehrspielermodus<br />

3DS-kompatibel<br />

schlecht<br />

Angestaubte Optik<br />

Steuerung nicht ideal<br />

Langsames Kampfsystem<br />

von der schwachen Optik und der<br />

verbesserungswürdigen Bedienung<br />

nicht abschrecken lässt – oder ein<br />

echtes Faible für teambasierte Monsterhatz<br />

hat –, der plant seinen Urlaub<br />

in Moga. <br />

kr<br />

Grafik 64%<br />

Sound 79%<br />

Steuerung 74%<br />

Mehrspieler 83%<br />

Online: 2-4<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

78%<br />

Wusstet ihr schon, dass … in Monster Hunter Freedom 3 Rüstungen enthalten<br />

sind, die an die Klamotten von Big Boss und The Boss in Metal Gear Solid erinnern?<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

77


Fakten<br />

Test<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Beat ‘em Up<br />

Hersteller<br />

Namco Bandai<br />

Speichernautomatisch<br />

Texte/Stimmendeutsch/englisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 / Dynasty Warriors 7: Empires<br />

Naruto Shippuden:<br />

Ultimate Ninja Storm 3<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.naruto-storm3.com<br />

D<br />

as Niveau, auf dem sich Ultimate<br />

Ninja Storm 3 bewegt, ist für<br />

ein Lizenzspiel überraschend hoch:<br />

Geboten wird eine ungefähr 14-stündige<br />

Hauptstory mit großer <strong>Spiel</strong>-<br />

Eine lebendige <strong>Spiel</strong>welt, Bossfights der Extraklasse und liebevoll animierte<br />

Zwischensequenzen in coolem Anime-Look – damit lockt das neue Naruto.<br />

welt, die sich erfreulich stark an der<br />

Vorlage orientiert und aus dem Blickwinkel<br />

mehrerer Charaktere erlebt<br />

werden kann. Namco Bandai hat aus<br />

den Fehlern der Vorgänger gelernt<br />

Fanservice pur: Die Cutscenes sehen aus wie aus der TV-Serie und die Figuren verfügen<br />

über ihre charakteristischen Kampfstile. Auch die <strong>Spiel</strong>welt ist detailliert und groß. Neu<br />

sind Kämpfe gegen mehrere Gegner, die sporadisch im Abenteuermodus auftauchen. (PS3)<br />

und beim Umfang noch eine Schippe<br />

draufgelegt. Auch nach dem Abspann<br />

gibt es noch viele Bonus-Inhalte<br />

zu entdecken. Klasse! Bei den<br />

Kämpfen wird grandios inszenierte<br />

Action geboten. Das Kampfsystem<br />

ist simpel, wird anfangs aber nicht erklärt<br />

und stößt Neulinge somit etwas<br />

vor den Kopf. Nach einem Blick auf<br />

die Befehlsliste lässt sich das Ganze<br />

jedoch leicht verinnerlichen und<br />

ist angenehm fordernd. Wer Naruto<br />

nicht kennt, wird mit dem Anime-<br />

<strong>Spiel</strong> allerdings wenig Freude haben.<br />

Obwohl während der Ladezeiten<br />

und Installation die Hintergründe der<br />

<strong>Spiel</strong>welt geschildert werden, richtet<br />

sich die Story eindeutig an Fans der<br />

Serie. Auch die hübschen Cutscenes<br />

mit ihren detailgetreuen Charaktermodellen<br />

sind für Serienunkundige<br />

deutlich zu lang.<br />

cf<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Lizenzspiel mit viel Liebe zum Detail<br />

Spannende Kämpfe<br />

schlecht<br />

Nichts für Serien-Einsteiger<br />

Englische Sprachausgabe nicht synchron<br />

Playstation 3<br />

Grafik78%<br />

Sound80%<br />

Steuerung77%<br />

Mehrspieler–<br />

Xbox 360<br />

Grafik78%<br />

Sound80%<br />

Steuerung77%<br />

Mehrspieler–<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

80%<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

80%<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>re<br />

Hersteller<br />

Hack ‘n‘ Slay<br />

Koch Media<br />

Speichernautomatisch<br />

Texte/Stimmenenglisch/japanisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Dynasty Warriors 7: Empires<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.dynastywarriors7.eu/empires<br />

W<br />

er Wert auf <strong>Spiel</strong>tiefe und<br />

abwechslungsreiches Gameplay<br />

legt, dem werden beim Zocken<br />

von Dynasty Warriors wahrscheinlich<br />

schnell graue Haare wachsen.<br />

Die Empires-Reihe bietet das für Dynasty Warriors typische Hack ’n’ Slay in<br />

Kombination mit klassischer Runden-Taktik.<br />

Die Serie ist sich auch in Teil sieben<br />

treu geblieben und liefert vor historischem<br />

Hintergrund Gegnermassen,<br />

die nur darauf warten, dass ihr mit<br />

exotischen Waffen auf sie einkloppt.<br />

Kriegsrat: Euer Offizier hat die Möglichkeit, das politische Geschehen zu beeinflussen. Die Rundenstrategie<br />

macht einen Großteil des <strong>Spiel</strong>s aus und ist trotz altbackener Grafik schön in Szene gesetzt.<br />

Wer keine Lust auf Taktik hat, ist mit dem Vorgänger Dynasty Warriors 7 aber besser beraten. (PS3)<br />

78 www.gamesaktuell.de<br />

In den Empires-Spin-offs wechseln<br />

sich die großen Schlachten aber mit<br />

einem Strategie-Part ab, der simpel<br />

daherkommt und dennoch verschiedene<br />

<strong>Spiel</strong>weisen zulässt. Anfangs<br />

wählt man sein Szenario und<br />

seinen Offizier. Entweder man fängt<br />

klein an und nutzt die politische Situation,<br />

um im Rang aufzusteigen,<br />

oder man beginnt gleich mit einem<br />

der großen Herrscher. Wer nicht gerne<br />

mit einem der zahlreichen fertigen<br />

Kämpfer in die Schlacht zieht,<br />

kann sich im umfangreichen Editor<br />

selbst ein virtuelles Ebenbild erschaffen<br />

und mit diesem in die Schlacht<br />

ziehen. Menüführung und Diplomatiesystem<br />

sind einsteigerfreundlich,<br />

funktionieren einwandfrei und verlei-<br />

hen dem <strong>Spiel</strong> zumindest etwas Tiefe.<br />

Fans dürfen sich über einen guten<br />

Ableger im Strategiegewand freuen.<br />

Wer aber bisher keinen Spaß mit der<br />

Serie hatte, den wird auch Empires<br />

nicht überzeugen können. cf<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Strategie-Part mit mehreren <strong>Spiel</strong>weisen<br />

Umfangreicher Editor<br />

schlecht<br />

Kaum neue Waffen<br />

Grafisch nicht auf der Höhe der Zeit<br />

Playstation 3<br />

Grafik62%<br />

Sound80%<br />

Steuerung76%<br />

Mehrspieler75%<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

75%


Fakten<br />

<strong>Gen</strong>reAdventure<br />

HerstellerNintendo<br />

SpeichernAutomatisch<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Scribblenauts Unlimited<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

scribblenauts unlimited / spieletitel<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Test<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Altersfreigabe ab 0<br />

Internet www.games.kidswb.com/<br />

official-site/scribblenauts/unlimited/<br />

I<br />

m vierten Ableger der beliebten<br />

Scribblenauts-Serie begibt sich<br />

Held Maxwell erneut auf die Reise,<br />

um seinen zahlreichen hilfsbedürftigen<br />

Mitbürgern zu helfen. Dazu kön-<br />

Die Scribblenauts-Reihe kommt mit Unlimited auf die Wii U. Kann das kreative<br />

Grundprinzip auch auf Nintendos neuer Konsole faszinieren?<br />

in Schock für Sly Cooper: Das<br />

Familienbuch des Waschbärclans,<br />

in dem die größten Raubzüge<br />

der Sippe aufgezeichnet sind, verliert<br />

Buchstabe um Buchstabe seinen<br />

41 neue Levels auf der offenen<br />

Karte besucht werden. Das geht neuerdings<br />

auch im Zweispielermodus,<br />

bei dem ein Mitspieler NPCs oder Gegenstände<br />

steuern kann. Leider hat<br />

Quietschbuntes Treiben: Die HD-<strong>Spiel</strong>welt präsentiert sich farbenfroh. Unter den Gegenständen,<br />

die Maxwell benutzen kann, befinden sich auch lustige Kostüme wie dieser<br />

Bananenanzug. Der mächtige Editor lädt also wieder zum Experimentieren ein. (Wii U)<br />

liegend sind und sich viele Rätsel mit<br />

demselben Repertoire an Gegenständen<br />

lösen lassen. Auch die Möglichkeit,<br />

Eigenschaften wie „unzerstörbar“<br />

hinzufügen zu können, senkt den<br />

Schwierigkeitsgrad erheblich. cf<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Kreatives <strong>Spiel</strong>prinzip<br />

Umfangreicher Editor<br />

schlecht<br />

Sehr einfach<br />

Unausgereifter Mehrspielermodus<br />

Wii U<br />

Grafik61%<br />

Sound75%<br />

Steuerung72%<br />

Mehrspieler64%<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

72%<br />

Fakten<br />

<strong>Gen</strong>reAction-Adventure<br />

HerstellerSony<br />

SpeichernAutomatisch<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

27.03.2013/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Altersfreigabe ab 6<br />

Internet<br />

www.doyouknowsly.com<br />

E<br />

Nilpferd fürs Grobe: Murrays Spezialität ist die Offensive,<br />

während Waschbär Sly auf leisen Pfoten umherschleicht<br />

und Schildkröte Bentley seine grauen Zellen einsetzt. (PS3)<br />

Sly Cooper ist zurück! Kann der verschlagene Waschbär an die großen Coups<br />

der Vergangenheit anknüpfen oder mutiert er zum müden Strauchdieb?<br />

nen Inhalt! Slys kluger Kumpel Bentley<br />

ahnt, was los ist: Ein Schurke<br />

pfuscht in der Vergangenheit herum<br />

und sorgt so dafür, dass die größten<br />

Coups des Cooper-Clans nie stattgedas<br />

kaum Einfluss aufs <strong>Spiel</strong>geschehen.<br />

Am Grundkonzept hat sich dagegen<br />

nichts geändert: Mit dem Notizblock<br />

lassen sich Gegenstände<br />

erschaffen, um die Aufgaben zu bewältigen<br />

und sogenannte Starites zu<br />

verdienen. Bei der Lösung sind der<br />

Fantasie wie immer keine Grenzen<br />

gesetzt – der Editor ist umfangreicher<br />

denn je und bietet massenhaft<br />

Möglichkeiten. Farbe und Beschaffenheit<br />

der Gegenstände lassen sich<br />

durch Adjektive verändern. Darin liegt<br />

jedoch, wie schon bei den Vorgängern,<br />

das Hauptproblem des <strong>Spiel</strong>s:<br />

Nach der anfänglichen Faszination<br />

angesichts der vielen verschiedenen<br />

Herangehensweisen stellt man fest,<br />

dass die Lösungswege meist nahefunden<br />

haben! Sly macht sich auf die<br />

Reise in vergangene Epochen und<br />

rückt die Geschichte zurecht.<br />

Die Story sorgt für Abwechslung:<br />

Mal seid ihr mit Bentley und<br />

Kumpel Murray im feudalen Japan,<br />

mal im Wilden Westen unterwegs.<br />

Ihr lernt beständig neue Fähigkeiten,<br />

außerdem steuert ihr ab und an<br />

eure beiden Begleiter und bestreitet<br />

nett gemachte Minispiele. Die langen<br />

und häufigen Ladezeiten nerven<br />

jedoch gehörig, auch die Kamera<br />

fängt das turbulente Geschehen<br />

im knuffigen Comic-Look nicht immer<br />

perfekt ein. Die Jagd durch die<br />

Zeit ist recht einfach ausgefallen,<br />

unterhält aber durch die charmanten<br />

Helden und den Humor. Bonus:<br />

Beim Kauf der PS3-Version erhaltet<br />

ihr die Vita-Ausgabe (Test auf Seite<br />

88) kostenlos dazu. Die Versionen<br />

sind inhaltsgleich, einen Mehrspielerpart<br />

oder Koop-Modus gibt es<br />

nicht.<br />

kr<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Sehr humorvoll<br />

Viel Abwechslung<br />

schlecht<br />

Lange Ladezeiten<br />

Ziemlich einfach<br />

Playstation 3<br />

Grafik76%<br />

Sound80%<br />

Steuerung77%<br />

Mehrspieler-<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

81%<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

79


Test<br />

genre-highlights<br />

bestenlisten<br />

Braucht ihr Nachschub für eure <strong>Spiel</strong>esammlung? Unsere Bestenlisten liefern euch<br />

umfassende Kaufberatung für alle Systeme! Damit die Listen stets topaktuell bleiben,<br />

ersetzen wir <strong>Spiel</strong>e, die älter als 24 Monate sind.<br />

Action/Action-Adventure<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 Uncharted 3: Drake’s Deception 11/2011 93<br />

2 Assassin’s Creed: Revelations 12/2011 91 91<br />

3 Batman: Arkham City 11/2011 91 91<br />

4 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

5 The Legend of Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />

6 Super Street Fighter IV: Arcade Edition 08/2011 90 90<br />

7 Infamous 2 07/2011 90<br />

8 L.A. Noire 06/2011 90 90<br />

9 Hitman: Absolution 12/2012 89 89<br />

10 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

11 Max Payne 3 06/2012 88<br />

12 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 01/2012 88 88<br />

13 Assassin’s Creed 3 12/2012 88 87 87 87<br />

14 Darksiders 2 09/2012 87 87 87 87<br />

15 God of War: Ascension 04/2013 87<br />

16 Prototype 2 05/2012 87 87<br />

17 Soul Calibur 5 03/2012 87 87<br />

18 Tomb Raider 04/2013 87 87 87<br />

19 Dead Space 3 03/2013 86 86<br />

20 Resident Evil 6 11/2012 86 85<br />

21 Transformers: Untergang von Cybertron 09/2012 86 86 86<br />

22 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />

23 Sonic <strong>Gen</strong>erations 12/2011 86 86<br />

24 Ninja Gaiden 3 04/2012 86 86<br />

25 Street Fighter X Tekken 04/2012 85 85<br />

Wii U<br />

shooter<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Gears of War 3 10/2011 93<br />

2 Battlefield 3 12/2011 93 89 89<br />

3 Call of Duty: Modern Warfare 3 12/2011 91 91 91 72<br />

4 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

5 Halo 4 12/2012 90<br />

6 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

7 Borderlands 2 10/2012 87 86 86<br />

8 Rage 11/2011 87 87 87<br />

9 Resistance 3 10/2011 86<br />

10 Gears of War: Judgment 04/2013 85<br />

rollenspiele & adventures<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2011 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />

4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />

5 Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königin 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 07/2012 88<br />

7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />

8 Minecraft 02/2012 88<br />

9 Rift 04/2011 88<br />

10 Dragon Age 2 04/2011 88 88 88<br />

Wii U<br />

rennspiel<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 4 11/2011 92<br />

2 F1 2012 10/2012 89 89<br />

3 Dirt 3 06/2011 88 88 88<br />

4 F1 2011 10/2011 88 88<br />

5 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />

6 Forza: Horizon 11/2012 86<br />

7 Motorstorm: Apocalypse 04/2011 86<br />

8 Driver: San Francisco 10/2011 85 85 84<br />

9 Need for Speed: Shift 2 Unleashed 04/2011 85 84 84<br />

10 Sonic & All-Stars Racing Transformed 01/2013 83 83 83<br />

sport<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 NBA 2K13 11/2012 90 91 90<br />

2 FIFA 13 10/2012 91 91 91 73<br />

3 NBA 2K12 11/2011 91 91<br />

4 FIFA 12 10/2011 90 90<br />

5 Fight Night Champion 05/2011 90 90<br />

6 NHL 12 10/2011 89 89<br />

7 Fußball Manager 12 12/2011 89<br />

8 PES 2013 10/2012 88 88 88<br />

9 UFC Undisputed 3 03/2012 88 88<br />

10 Top Spin 4 10/2011 88 88<br />

Wii U<br />

80 www.gamesaktuell.de<br />

Info: Unsere Neueinsteiger erkennt ihr an der roten Markierung.


genre-highlights<br />

Test<br />

9: Vampire: The Masquerade – Bloodlines<br />

4: Slender<br />

5: Limbo<br />

3: Silent Hill 10: Half-Life 2<br />

6: F.E.A.R.<br />

7: Resident Evil<br />

2: Dead Space<br />

8: Eternal Darkness 1: Amnesia: The Dark Descent<br />

die top 10 der furchteinflöSSendsten videospiele<br />

name genre jahr system fazit<br />

1 Amnesia: The Dark Descent Horror-Adventure 2010 PC Das ultimative Horror-Erlebnis: Nichts für schwache Nerven!<br />

2 Dead Space Shooter 2008 PC, PS3, Xbox 360 Selten wurde das Weltraum-Szenario so stimmungsvoll dargestellt.<br />

3 Silent Hill Survival-Horror 1999 PlayStation Verstörende Bilder in schmutziger Optik sorgen für Unwohlsein.<br />

4 Slender: The Eight Pages Survival-Horror 2012 PC Die Soundkulisse treibt <strong>Spiel</strong>ern den Angstschweiß auf die Stirn.<br />

5 Limbo Jump & Run 2010 PC, PS3, Xbox 360 Morbider Grusel in einzigartigem Noir-Look.<br />

6 F.E.A.R. Ego-Shooter 2005 PC, PS3, Xbox 360 Quälgeist Alma beschert uns filmisch inszenierte Schockmomente.<br />

7 Resident Evil Survival-Horror 1996 PlayStation, DS Den Klassiker des Survival Horror gibt es in mehreren HD-Remakes.<br />

8 Eternal Darkness Survival-Horror 2002 GameCube Ein <strong>Spiel</strong>, das auf gemeine Weise mit der Wahrnehmung spielt.<br />

9 Vampire: The Masquerade – BL Action-Rollenspiel 2004 PC In der Geistervilla zu Beginn gibt es zahlreiche Schockmomente.<br />

10 Half-Life 2 Ego-Shooter 2004 PC, Xbox, Xbox 360 Das gruselige Ravenholm blieb vielen <strong>Spiel</strong>ern lange im Gedächtnis.<br />

strategie<br />

partyspiele<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Portal 2 05/2011 93 93<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 StarCraft 2: Wings of Liberty 09/2010 92<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89<br />

3 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Civilization 5 11/2010 90<br />

4 Tetris Party Deluxe 10/2010 81<br />

5 Total War: Shogun 2 04/2011 88<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

6 Anno 2070 01/2012 86<br />

6 Dance Central 02/2011 80<br />

7 Might & Magic: Heroes 6 11/2011 82<br />

7 We Sing: Robbie Williams 01/2011 78<br />

8 Disgaea 4: A Promise Unforgotten 01/2012 82<br />

8 Nintendo Land 12/2012 77<br />

9 R.U.S.E. 10/2010 81 81 81<br />

9 DanceStar Party 01/2012 76<br />

10 Patrizier 4 10/2010 80<br />

10 Sports Champions 2 12/2012 73<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

81


Downloads<br />

Tests und News aktueller Download-<strong>Games</strong> und Dlcs<br />

Action<br />

Dollar Dash<br />

Die junge deutsche Entwicklertruppe von Candygun<br />

<strong>Games</strong> landet mit dem zweiten Titel einen<br />

echten Volltreffer. Dollar Dash ist ein auf den ersten<br />

Blick recht simpel wirkendes Multiplayer-Spektakel,<br />

das ähnlich wie Bomberman erst nach ein<br />

paar <strong>Spiel</strong>runden seine beachtliche taktische Tiefe<br />

entfaltet. Die Regeln sind einfach: Vier Gauner<br />

kämpfen aus der Vogelperspektive um die Beute<br />

und setzen die Kontrahenten mit abgefahrenen<br />

Waffen wie Feuerwerkskörpern oder Kakteen außer<br />

Gefecht. Je nach <strong>Spiel</strong>modus müsst ihr entweder<br />

möglichst viel Kohle zu einem Geldtransporter<br />

bringen (Dash-Modus), Knete aus euren Gegnern<br />

herausprügeln (Überfall-Modus) oder einen Safe<br />

vor den anderen in Sicherheit bringen (Rette-den-<br />

Tresor-Modus). Egal für welche Variante man sich<br />

entscheidet: Dank der knuffigen Präsentation und<br />

der kurzen, knackigen Partien legt man den Controller<br />

sicher nicht so schnell zur Seite.<br />

Fazit: Intelligentes Party-<strong>Spiel</strong> mit viel Action<br />

und sehr witziger Aufmachung.<br />

Dollar Dash<br />

www.dollardashgame.com<br />

Entwickler: Candygun<br />

Preis: € 10,-<br />

Geschicklichkeit<br />

Zen Pinball 2<br />

Hier erwartet euch eine abwechslungsreiche<br />

Sammlung von insgesamt 26 Flippertischen. Die<br />

kostenlose Download-Version enthält etliche Demo-Flipper,<br />

die aber nur eine kurze Zeit verfügbar<br />

sind. Die Tische gibt es in Viererpaketen für knapp<br />

zehn Euro, Einzeltische kosten drei Euro. Besonderes<br />

Lob verdienen die vielen liebevollen Details,<br />

welche die <strong>Spiel</strong>tische sehr lebendig machen und<br />

für eine hohe Dauermotivation sorgen.<br />

Fazit: Fesselnde Flippersimulation mit aufwendigen<br />

Tischen und realistischer Ballphysik.<br />

Zen Pinball 2<br />

www.zenpinnball.com<br />

Entwickler: Zen Studios<br />

Preis: € 3,- je Flippertisch<br />

Action<br />

Special Forces Team X<br />

Bis zu zwölf Mitspieler treten in Teams gegeneinander<br />

an und ballern sich aus der Verfolgerperspektive<br />

durch attraktive Maps, die mit einem<br />

benutzerfreundlichen Karteneditor nach Wunsch<br />

verändert werden können. Die markante Cel-Shading-Grafik<br />

sorgt für eine besondere Atmosphäre,<br />

während das ausgetüftelte Deckunssystem die<br />

Kämpfe sehr strategisch macht. <strong>Gen</strong>au das Richtige<br />

für die schnelle Ballerei zwischendurch.<br />

Fazit: Gelungener Teamshooter, der jede Menge<br />

taktische Möglichkeiten bietet.<br />

Special Forces Team X<br />

www.zombie.com<br />

Entwickler: Zombie Studios<br />

Preis: € 10,-<br />

download-games-newsticker<br />

+++ Planets under Attack: Das actiongeladene Strategiespiel<br />

hat eine gut organisierte Anhängerschar: Mittlerweile<br />

veranstalten Fanclubs groß angelegte Turniere. +++<br />

Dollar Dash: Es gibt Gerüchte, dass die Entwickler bereits<br />

an diversen Zusatzinhalten für die Gaunerhatz arbeiten.<br />

Veröffentlichungstermine gibt es allerdings noch keine.<br />

+++ Forza Horizon: Das Februar-Car-Pack bietet sechs<br />

neue Autos wie zum Beispiel den 1966er Country Squire und<br />

den Mazda RX-3 von 1973. Der Preis liegt bei fünf Euro. +++<br />

Cod: Black Ops 2: Mit einem Monat Verspätung gibt es den<br />

Revolution-DLC nun auch für die Playstation 3 und den PC.<br />

+++ Minecraft: Die Entwickler schwimmen im Geld! Warum?<br />

Minecraft belegt seit nunmehr einem Dreivierteljahr<br />

die Spitzenposition der Download-Charts! +++ The Walking<br />

Dead: Wegen des umwerfenden Erfolgs plant Telltale<br />

<strong>Games</strong> bereits einen Nachfolger. Ob es sich dabei erneut um<br />

ein Zombieabenteuer handelt, wollten die Entwickler nicht<br />

verraten. +++ DmC: Devil May Cry: Das neue DLC-Paket<br />

Virgil’s Downfall ist ab sofort via Xbox Live und PSN verfügbar.<br />

Die Erweiterung kostet neun Euro.<br />

82 www.gamesaktuell.de


download-tests<br />

downloads<br />

Jump & Run<br />

Giana Sisters: Twisted Dreams<br />

Bei dem Remake des Klassikers The Great Giana<br />

Sisters aus dem Jahre 1987 haben sich die<br />

deutschen Entwickler ordentlich ins Zeug gelegt<br />

und dem legendären Jump & Run-<strong>Spiel</strong> eine Komplettsanierung<br />

verpasst. Dabei ist es gelungen, das<br />

<strong>Spiel</strong>gefühl des Klassikers beizubehalten: Es geht<br />

nach wie vor um Herumhopsen, Edelsteine sam-<br />

meln und Schiebepuzzles lösen – absolut alte <strong>Gen</strong>reschule.<br />

Der Wechsel zwischen den beiden ungleichen<br />

Schwestern ist besonders gut gelungen:<br />

Per Knopfdruck ändert sich nicht nur die <strong>Spiel</strong>figur,<br />

sondern das komplette Szenario. Die eine Umgebung<br />

ist sonnig und grün, während die andere<br />

düster und unheimlich ausfällt. Es sind gerade die<br />

ens, kopflosen Selbstmordbombern und übergroßen<br />

Levelbossen zu tun, die ihr dann ganz serientypisch<br />

mit Raketenwerfer, Kettensäge und<br />

Schrotflinte aus dem Weg räumt – selbstverständlich<br />

nicht ohne dabei eine blutige Sauerei zu hinterlassen.<br />

Double D XXL begleitet ein passendes<br />

thrashiges Flair, was nicht zuletzt an der Retro-Opkrassen<br />

Gegensätze, die dem neuen Giana Sisters<br />

eine ganz eigene Faszination verleihen. Die beiden<br />

Schwesterchen haben wie im Originalspiel unterschiedliche<br />

Eigenschaften. Während das brave<br />

Blondchen weiter springen kann, beherrscht der<br />

Rotschopf die Gabe, sich in einen Feuerball zu verwandeln.<br />

Ohne geschicktes Umschalten sind die<br />

Levels meist nicht zu schaffen. Einen Haken hat<br />

die ganze Sache allerdings: Der Schwierigkeitsgrad<br />

erreicht schon nach wenigen Levels astronomische<br />

Höhen – das trübt den <strong>Spiel</strong>spaß gewaltig.<br />

Fazit: Herausfordernde Sprung-Orgie mit niedlicher<br />

Optik und gegensätzlichen <strong>Spiel</strong>welten.<br />

Giana Sisters: Twisted Dreams<br />

www.gianasisterstwisteddreams.com<br />

Entwickler: Black Forest <strong>Games</strong><br />

Preis: € 15,-<br />

Action<br />

Serious Sam: Double D XXL<br />

Überraschung! Das neue <strong>Spiel</strong> mit dem kultigen<br />

Helden Sam „Serious“ Stone ist kein Ego-<br />

Shooter, sondern ein lupenreiner Sidescroll-Shooter<br />

mit schnellen Jump & Run-Einlagen. Natürlich<br />

dürfen dicke Wummen und skurrile Gegner in einem<br />

Serious Sam-Titel nicht fehlen und so habt<br />

ihr es auch in Double D XXL mit einäugigen Ali-<br />

tik liegt, die stellenweise stark an die guten alten<br />

Metal Slug-Teile erinnert. Das Herzstück des <strong>Spiel</strong>s<br />

ist der Koop-Modus: Hier pflügt sich Sam gemeinsam<br />

mit seinem wahnsinnigen Kumpel Dan durch<br />

die Monstermassen und lässt es dabei stellenweise<br />

dermaßen krachen, dass man vor lauter Explosionen<br />

und Blutspritzern fast die Orientierung verliert.<br />

Tolles neues Feature: Ihr könnt die Waffen<br />

übereinanderstapeln und so mehrere auf einmal<br />

einsetzen. Leider verliert die preislich recht günstige<br />

Ballerei schnell an Reiz.<br />

Fazit: Blutiger Shooter mit dicken Waffen, fiesen<br />

Monstern, aber wenig Abwechslung.<br />

Serious Sam: Double D XXL<br />

www.mommysbestgames.com<br />

Entwickler: Mommy’s Best <strong>Games</strong><br />

Preis: € 10,-<br />

Diese Download-<strong>Games</strong> sind diesen Monat auch noch einen Blick wert!<br />

<strong>Spiel</strong>etitel Dokuro Bientot l’été Alien Breed Retrovirus Capco Arcade Cabinet Pack 1<br />

System PS Vita PC/Mac PS Vita PC/Mac Playstation 3<br />

Beschreibung Jump & Run mit knuffigem Skelettmännchen<br />

und blonder Prinzessin<br />

in den Hauptrollen. Verschiedene<br />

Fähigkeiten und intelligente Rätsel<br />

sorgen für Abwechslung.<br />

Verträumtes Abenteuerspiel, das<br />

mit extravaganten Aufgabestellungen<br />

und philosophischer<br />

Hintergrundstory punktet. Ein außergewöhnliches<br />

<strong>Spiel</strong>erlebnis.<br />

Hübsche Neuauflage des Amiga-<br />

Klassikers. Aus der Vogelperspektive<br />

ballert ihr euch durch<br />

enge Levels, die vor außerirdischem<br />

Gesocks nur so wimmeln.<br />

Schwindelerregender Ego-<br />

Shooter, in dem ihr euch in einer<br />

frei schwebenden Miniaturdrohne<br />

durch einen von Viren<br />

verseuchten Computer ballert<br />

Preiswerte Sammlung von<br />

Arcade-Klassikern aus dem Jahre<br />

1985. Mit von der Partie sind<br />

Evergreens wie Avengers, 1943<br />

und Black Tiger.<br />

Preis € 15,- € 10,- € 8,- € 15,- € 5,-<br />

Wertung gut befriedigend gut befriedigend befriedigend<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

83


handheld<br />

spielspass für die hosentasche: die neuen games für DS, 3DS, PSP und Vita im Test.<br />

Zero Escape: VLR<br />

Test Der Handheld-Geheimtipp für alle<br />

Thriller-Fans: So genial ist Zero Escape!<br />

Seite<br />

86<br />

Inhalt<br />

News Seite System<br />

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate 85<br />

Dr. Kawashimas d. Gehirnjogging: Können Sie sich konzentrieren? 85<br />

Inazuma Eleven 85<br />

Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit 85<br />

Pokémon X & Pokémon Y 85<br />

Professor Layton und die Maske der Wunder 85<br />

Tearaway 85<br />

Test<br />

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate 87<br />

Scribblenauts Unlimited 88<br />

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit 88<br />

Sonic & Sega All-Stars Racing Unlimited 88<br />

Zero Escape: Virtue’s Last Reward 86<br />

Highlights 04 | 2013<br />

platz 1<br />

platz 6<br />

platz 16<br />

Pokémon Schwarz 2 & Pokémon weiss 2<br />

Persona 4 Golden<br />

Rayman Origins<br />

Titel <strong>Gen</strong>re Hersteller Getestet Wertung<br />

1 Pokémon Schwarz 2 & Weiß 2 Rollenspiel Nintendo 11/2012 91% 91<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91% 91<br />

3 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90% 90<br />

4 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90% 90<br />

5 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Action-Adventure Nintendo 07/2011 90% 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89% 89<br />

7 Okamiden Action-Adventure Capcom 05/2011 89% 89<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88% 88 88<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88% 88<br />

10 Professor Layton und der Ruf des Phantoms Adventure Nintendo 04/2011 88% 88<br />

11 Street Fighter IV: 3D Edition Beat ’em Up Nintendo 04/2011 88% 88<br />

12 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Nintendo 04/2012 87% 87<br />

13 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87% 87<br />

14 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87% 87<br />

15 Dead or Alive: Dimensions Beat ’em Up Nintendo 06/2011 86% 86<br />

16 Rayman Origins Jump & Run Ubisoft 04/2012 86% 86<br />

17 Street Fighter X Tekken Vita Beat ’em Up Capcom 01/2013 85% 85<br />

18 Sound Shapes Jump & Run Sony 10/2012 85% 85<br />

19 Pro Evolution Soccer 2012 Fußball Konami 12/2011 85% 85<br />

20 Super Stardust Delta Action Sony 04/2012 84% 84<br />

84 www.gamesaktuell.de<br />

Info: Unsere Neueinsteiger in den Highlights erkennt ihr an der roten Markierung.


Handheld-News<br />

Wann kommt <strong>Spiel</strong>enachschub für die PS Vita und wie geht es mit dem Nintendo<br />

3DS weiter? Wir haben alle Neuigkeiten rund um die Handheld-Konsolen!<br />

Wir haben das Vita-exklusive Adventure der Little-Big-Planet-Macher gespielt!<br />

Tearaway<br />

Tearaway hat eine Nachricht für<br />

euch! <strong>Gen</strong>auer gesagt: Die <strong>Spiel</strong>figur<br />

Iota (oder in der weiblichen Version:<br />

Atoi) ist selbst eine Botschaft –<br />

ihr Kopf ist ein Briefumschlag, doch<br />

den Inhalt erfahrt ihr erst, wenn ihr<br />

Tear away durchgespielt habt. Der<br />

Titel sieht aus, als sei jeder Gegenstand<br />

aus Papier gefertigt, und nutzt<br />

das außergewöhnliche Design beim<br />

<strong>Spiel</strong>prinzip: Knickt Papierbahnen,<br />

um eine Treppe zu formen, und<br />

klappt Teile der Umgebung aus. Neben<br />

Jump&Run-Elementen begegnen<br />

euch kleine und große Gegner<br />

sowie einige Puzzles, die ihr auf kreative<br />

Art und Weise löst. Sämtliche<br />

Vita-Besonderheiten wie Touchpad,<br />

Kamera und Touchscreen werden<br />

bei der Entwicklung berücksichtigt.<br />

Farblose Papier-Tiere könnt ihr zum<br />

Beispiel mit einem neuen Kleid versehen,<br />

indem ihr eure Umgebung fotografiert<br />

und die Aufnahme als Muster<br />

für den Vierbeiner verwendet.<br />

Origami: Die Gestaltung der<br />

Welt ist überaus kreativ. (PS Vita)<br />

neue handheld-spiele im test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Kreativ, charmant,<br />

einzigartig: Endlich ein <strong>Spiel</strong>,<br />

dass die Vita-Features sinnvoll einsetzt.<br />

Erscheinen wird der Titel voraussichtlich<br />

am Ende des Jahres.<br />

handheld<br />

Circle Pad Pro für den 3DS XL<br />

Circle pad pro XL<br />

ab dem 22. März<br />

Zeitgleich mit Monster Hunter 3<br />

Ultimate erscheint am 22. März das<br />

Zubehör Circle Pad Pro für den 3DS<br />

XL, das die Konsole mit einem zweiten<br />

Analogstick versieht, um die<br />

Steuerung von 3D-<strong>Spiel</strong>en komfortabler<br />

zu gestalten. Der Preis für die<br />

Zusatz-Hardware wird etwa 20 Euro<br />

betragen. In Japan ist der Aufsatz für<br />

den Nintendo-Handheld bereits seit<br />

letztem Jahr erhältlich.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Höchste Zeit,<br />

dass auch 3DS-XL-Besitzer das Cir cle<br />

Pad Pro bekommen. Schöner wäre<br />

natürlich gewesen, wenn die große<br />

Version des Handhelds von Haus aus<br />

über zwei Sticks verfügt hätte.<br />

Sony arbeitet angeblich an 4G-Version des Handhelds<br />

Neues Vita-Modell?<br />

Angeblich arbeitet Sony im Moment an einer 4G-<br />

Variante der PS Vita, die die 3G-Version ersetzen soll.<br />

Das überarbeitete Modell soll den Mobilfunk-Standard<br />

LTE unterstützen und genauso viel kosten wie die 3G-<br />

Ausgabe der Konsole. Um die Verkäufe anzukurbeln,<br />

hat Sony außerdem zum ersten Mal seit der Veröffentlichung<br />

des Handhelds den Preis in Japan gesenkt: Ab<br />

dem 01. März wird das Gerät im Land der aufgehenden<br />

Sonne für umgerechnet 160 Euro zu haben sein.<br />

Für die Gebiete Europa und Amerika ist laut einem Konzernsprecher<br />

jedoch kein Preisnachlass geplant.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das Dementi schließt nicht aus,<br />

dass auch hierzulande der offizielle Preis für die Vita gesenkt<br />

wird. Viele Händler bieten das Gerät ohnehin bereits<br />

günstig an. Ob eine 4G-Version die Absatzzahlen<br />

markant erhöhen würde, ist zu bezweifeln.<br />

Erwartungen noch nicht erfüllt: Auch in Japan lassen die Verkaufszahlen<br />

der Vita noch zu wünschen übrig.<br />

Die Macher von Inazuma Eleven vor Gericht<br />

sega vs. level 5<br />

Großer Erfolg: Die Fußballserie<br />

ist sehr beliebt.<br />

Die Mischung aus Fußball- und Rollenspiel Inazuma<br />

Eleven ist nicht nur hierzulande ein großer Erfolg – insgesamt<br />

umfasst die Serie für den Nintendo DS und 3DS<br />

bereits acht Teile. Publisher Sega hat in Japan nun Level<br />

5, die Entwickler von Inazuma Eleven, verklagt, da diese<br />

angeblich zwei von Sega patentierte Touchscreen-Steuerungssysteme<br />

verwenden. Der Klagewert beläuft sich<br />

auf umgerechnet 8,4 Millionen Euro, außerdem fordert<br />

Sega einen Verkaufsstopp der <strong>Spiel</strong>e der Reihe. Level<br />

5 hingegen sieht sich im Recht, da das erste Inazuma-<br />

Game 2008 erschien, Sega das erste Steuerungs-Patent<br />

aber 2009 erhielt, das zweite sogar erst 2011.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das ist kein feiner Zug von Sega<br />

– das Steuern einer Figur mit dem Stylus hat sich international<br />

durchgesetzt und kann unmöglich eine Patentrechtsverletzung<br />

darstellen. Wir bleiben am Ball!<br />

Handheld-Newsticker +++<br />

Mehr Downloads auf der vita<br />

als auf der Ps3<br />

Laut Shuhei Yoshida, Präsident von Sony Japan,<br />

kaufen Vita-Besitzer mehr Inhalte im PSN-Netzwerk<br />

ein als PS3-Besitzer. <strong>Gen</strong>aue Angaben legte<br />

der Konzern jedoch nicht vor. +++<br />

Pokémon Mystery dungeon:<br />

portale in die Unendlichkeit<br />

Die Spin-off-Serie zum Rollenspiel-Dauerbrenner<br />

Pokémon hat einen Veröffentlichungstermin: Das<br />

<strong>Spiel</strong> wird hierzulande am 17. Mai erscheinen.<br />

+++<br />

Pokémon X & Pokémon y<br />

Nintendo hat ein weiteres Pokémon der beiden<br />

neuen Editionen enthüllt: Feelinara ist die neunte<br />

(!) Entwicklung des Taschenmonsters Evoli und<br />

gehört einem noch unbekannten Element-Typ an.<br />

+++<br />

Castlevania: Lords of Shadow –<br />

Mirror of Fate<br />

Ab sofort steht für alle Unschlüssigen eine Demo-<br />

Version des Action-<strong>Spiel</strong>s im Download-Shop des<br />

Nintendo 3DS bereit. Den Test zum <strong>Spiel</strong> lest ihr<br />

auf der übernächsten Seite. +++<br />

Dr. Kawashimas diabolisches Gehirnjogging:<br />

können sie konzentriert bleiben?<br />

Das Knobel- und Denkspiel mit dem endlosen Namen<br />

wurde verschoben: Statt im März erscheint<br />

der Titel für den 3DS erst am 12. April 2013. +++<br />

Professor Layton und die<br />

maske der wunder<br />

Bereits zum dritten Mal in Folge wurde einem Professor<br />

Layton-<strong>Spiel</strong> das Gütesiegel „pädagogisch<br />

wertvoll“ verliehen. Ein Gremium aus zwölf Medienwissenschaftlern<br />

und Pädagogen entscheiden,<br />

welche <strong>Spiel</strong>e das Siegel tragen dürfen. Eltern soll<br />

so eine Kaufhilfe gegeben werden. +++<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

85


handheld<br />

neue handheld-spiele im test<br />

Zero Escape:<br />

Virtue’s Last Reward<br />

Ihr habt Persona 4 bereits durchgespielt und sehnt euch nach neuem Japano-<strong>Spiel</strong>efutter für eure PS Vita?<br />

Oder lechzt euer 3DS nach einem anspruchsvollen Titel für Erwachsene? Hier ist DAS <strong>Spiel</strong> für euch!<br />

D<br />

er Vorgänger zu Virtue’s Last<br />

Reward heißt 9 Hours, 9 Persons,<br />

9 Doors und ist eine überaus<br />

gelungene Mischung aus Knobelspiel<br />

und Psychothriller. Wieso ihr von diesem<br />

<strong>Spiel</strong> noch nie gehört habt? Es<br />

ist nicht in Europa erschienen! Der<br />

Nachfolger hingegen steht auch Zockern<br />

in unseren Breitengraden zur<br />

Verfügung und erfordert keine Kenntnis<br />

des ersten Teils – auch wenn wir<br />

euch den Import nur ans Herz legen<br />

können.<br />

Es geht ums überleben<br />

Ähnlich wie in Battle Royal, Saw oder<br />

The Hunger <strong>Games</strong> wurde euer Held<br />

entführt, in einem seltsamen Gebäude<br />

eingesperrt und kämpft nun<br />

mit acht anderen Personen ums<br />

Überleben. Dazu muss er verschiedene<br />

Rätsel lösen und schwerwiegende,<br />

moralische Entscheidungen<br />

treffen. Jeder der Inhaftierten<br />

hat ein Armband ums Handgelenk,<br />

auf dessen Display eine<br />

Punktzahl angezeigt wird. Wer<br />

sich neun Punkte verdient, dem<br />

wird die Freiheit geschenkt – kommt<br />

der Zählerstand jedoch bei null Punkten<br />

an, muss der Träger sterben.<br />

Die Handlung ist packend erzählt<br />

und profitiert stark von den unterschiedlichen,<br />

lebendigen Charakteren,<br />

die mit euch eingekerkert sind.<br />

In erster Linie ist Zero Escape eine<br />

Visual Novel, das bedeutet, dass ihr<br />

sehr viel lesen werdet und im Vergleich<br />

zu einem „normalen“ Videospiel<br />

relativ wenig zu tun habt. Doch<br />

durch die spannende Erzählung fesselt<br />

Virtue’s Last Reward in ähnlichem<br />

Maße wie ein gutes Buch. Zudem<br />

müsst ihr beständig abwägen,<br />

ob ihr euren Mitgefangenen vertraut<br />

oder sie verratet – oder vielleicht ein<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

bisschen von beidem? Das<br />

Ende, das ihr erreicht, hängt<br />

stark von euren Entscheidungen<br />

ab. Wer möchte, kann bequemerweise<br />

zu Story-Abzweigungen<br />

zurückspringen, um auch<br />

die anderen Handlungsverläufe zu<br />

erleben, die man beim ersten Versuch<br />

nicht mitbekommen hat. Neben<br />

den moralischen Dilemmas löst<br />

ihr einige knackige Rätsel, die in den<br />

unterschiedlichen Räumen im merkwürdigen<br />

Gebäude zu finden sind.<br />

Zusätzlich sind einige Adventure-Elemente<br />

zu finden, bei denen Items<br />

zum Beispiel kombiniert werden<br />

müssen, um Türen zu öffnen und<br />

weiterzukommen.<br />

Inhaltlich sind 3DS- und Vita-Version<br />

identisch. Auf Nintendos Handheld<br />

gibt es jedoch ein paar seltene<br />

Aussetzer des spielerisch nicht genutzten<br />

3D-Modus. Die Steuerung<br />

Mini-Puzzle: Dieses Rätsel löst<br />

ihr mithilfe des Gyroskops. (3DS)<br />

ist auf beiden Plattformen nicht ideal:<br />

Zu Beginn erscheint sie zu verschachtelt<br />

und wenig intuitiv, nach ein paar<br />

Stunden habt ihr euch aber daran gewöhnt.<br />

Die Texte sind auf Englisch,<br />

die Stimmen auf Japanisch. kr<br />

Meinung<br />

katharina reuss<br />

Fazit: Exzellente Mischung aus Adventure,<br />

Puzzle-Game und Psycho-Thriller.<br />

Von der verbesserungswürdigen Steuerung abgesehen stimmt mit Zero Escape<br />

fast alles. Es macht Spaß, es lässt mich mitfiebern, es fordert mich und<br />

verlangt schwerwiegende Entscheidungen von mir. Wer nichts übrig hat für<br />

textintensive <strong>Spiel</strong>e, der ist aber ganz sicher an der falschen Adresse.<br />

Gehirnschmalz gefragt: Die Rätsel sind<br />

zum größten Teil schön anspruchsvoll und<br />

halten eure grauen Zellen auf Trab. (PS Vita)<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Tolle Charaktere<br />

Spannende, wendungsreiche Handlung<br />

Gute Rätsel<br />

schlecht<br />

Steuerung wenig intuitiv<br />

Text komplett auf Englisch<br />

Seltene Logikfehler<br />

pS Vita<br />

Systemnachteile<br />

- Keine 3D-Darstellung<br />

Grafik 79%<br />

Sound 79%<br />

Steuerung 75%<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

Bunte Mischung: Die Gefangenen unterscheiden<br />

sich charakterlich stark voneinander und sorgen so<br />

für spannende Momente und Konflikte. (PS Vita)<br />

3DS<br />

Systemnachteile<br />

− 3D-Effekt manchmal<br />

fehlerhaft<br />

Mehrspieler –<br />

Grafik 78%<br />

Sound 79%<br />

Steuerung 75%<br />

Mehrspieler –<br />

88%<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

88%<br />

86 www.gamesaktuell.de


neue handheld-spiele im test<br />

handheld<br />

Castlevania:<br />

Lords of Shadow – Mirror of Fate<br />

Die Fortsetzung von Lords of Shadow für PS3 und Xbox 360 ist 3DS-exklusiv – ob Vampirfans beim<br />

Untoten-Abenteuer im Taschenformat Blut lecken, verrät unser Test.<br />

G<br />

abriel Belmont, der Held<br />

aus Castlevania: Lords<br />

of Shadow für PS3 und Xbox<br />

360 ist auf der Karriereleiter<br />

des Bösen gehörig aufgestiegen:<br />

Der Ritter mit hehren Absichten verwandelt<br />

sich am Ende des <strong>Spiel</strong>s in<br />

den Ober-Blutsauger Dracula. Jahre<br />

später macht sich sein Enkel Trvor<br />

Belmont in Mirror of Fate auf, um<br />

seinem Erzeuger höchstpersönlich<br />

einen angespitzten Holzpflock ins<br />

kalte Herz zu jagen.<br />

Die Zeit vergeht<br />

Auch wer den Vorgänger nicht gespielt<br />

hat, findet sich in Mirror of Fate<br />

zurecht. Das <strong>Spiel</strong>prinzip lehnt sich<br />

eher an die klassischen Gameboy-<br />

Castlevanias an: Statt in 3D-Umgebungen<br />

bewegt ihr euch aus der Seitenansicht<br />

durch Draculas Schloss.<br />

Dank des Tiefeneffekts des 3DS wirken<br />

die düsteren Levels aber alles<br />

andere als flach. Die Optik kommt<br />

selbstverständlich nicht an den Konsolen-Vorgänger<br />

heran, ist aber detailliert<br />

und effektreich.<br />

Die Steuerung fühlt sich ähnlich<br />

an wie auf Xbox 360 und PS3: Simon<br />

kann angreifen, blocken und<br />

verschiedene Items einsetzen. Viele<br />

Gegenstände finden nicht nur in<br />

Kämpfen Verwendung, sondern helfen<br />

dem Jungspund beim Erreichen<br />

neuer oder geheimer Abschnitte der<br />

finsteren Festung. Mit dem Sammeln<br />

von Erfahrungspunkten – etwa<br />

durch das Besiegen von Gegnern –<br />

erlernt Simon beständig neue Fähigkeiten<br />

und beherrscht bald eine eindrucksvolle<br />

Auswahl von Moves und<br />

Effektvoll: Die Grafikpracht des Vorgängers<br />

wird zwar nicht erreicht, hübsch anzusehen<br />

ist Mirror of Fate dennoch. (3DS)<br />

3D-Effekt<br />

gut<br />

Kombos. Doch Simon ist nicht<br />

allein auf weiter Flur: Auch<br />

Alucard, der Halb-Vampir,<br />

trachtet Dracula nach dem Leben<br />

und ist in Mirror of Fate spielbar.<br />

Während Simon vor allem für die<br />

actionreichen Parts zuständig ist, löst<br />

ihr in Gestalt von Alucard einige Rätsel.<br />

Wer schnell selbst auf die Lösung<br />

kommt, sackt besonders viele<br />

Erfahrungspunkte ein, wer keine<br />

Lust auf Knobeln hat, kann sich bequem<br />

die Lösung der Puzzles anzeigen<br />

lassen – verzichtet dann aber auf<br />

die Erfahrungspunkte. Das Zusammenspiel<br />

der beiden Charaktere (es<br />

kommt sogar noch ein dritter hinzu)<br />

trägt zur Abwechslung bei und beleuchtet<br />

die Story aus unterschiedlichen<br />

Blickwinkeln.<br />

Ebenso wie der Wechsel zwischen<br />

den Protagonisten unterhält<br />

das Kampf- und Levelsystem.<br />

Je nach eigenen Vorlieben könnt ihr<br />

eure Fähigkeiten eher in Richtung<br />

Offensive oder Defensive ausbauen.<br />

Allerdings kommt es öfter vor, dass<br />

sich Gegner außerhalb des Kamerablickwinkels<br />

bewegen und von dort<br />

aus angreifen oder euch in eine Ecke<br />

treiben – ihr habt manchmal keine<br />

Chance zu blocken. Verliert ihr das<br />

Leben, ist das dank des fairen Checkpoint-Systems<br />

nicht allzu schlimm.<br />

Die Quick-Time-Events, die ihr zum<br />

Beispiel meistern müsst, wenn ihr<br />

Truhen öffnen möchtet, gehen aber<br />

rasch auf die Nerven und fügen sich<br />

nicht wirklich in den <strong>Spiel</strong>fluss ein.<br />

Die Orientierung anhand der Karte<br />

auf dem unteren Bildschirm fällt<br />

durch die unübersichtliche und minimalistische<br />

Darstellung<br />

schwer; immerhin<br />

könnt ihr Notizen<br />

niederkritzeln. Technisch<br />

macht Mirror<br />

of Fate einiges her.<br />

Die musikalische<br />

Untermalung ist<br />

stimmungsvoll, aber<br />

nicht ohrwurmver-<br />

dächtig, dafür ist das Vampir-Abenteuer<br />

schön anzusehen, der 3D-Effekt<br />

gut. Allen Fans der Reihe und<br />

des Vorgängers sei dieser Handheld-<br />

Ganz klassisch: Die Seitenansicht erinnert<br />

an die alten Handheld-Castlevania-Teile. (3DS)<br />

Kombo! Mit der Zeit schaltet ihr immer mehr eindrucksvolle<br />

Kombos frei, die ihr im Kampf nutzt. (3DS)<br />

Wertung<br />

3DS<br />

Gut<br />

Gutes Kampfsystem<br />

Mehrere Helden<br />

Atmosphärische Levels<br />

schlecht<br />

Unübersichtliche Karte<br />

Kameraprobleme<br />

Viele Quick-Time-Events<br />

Meinung<br />

Titel somit ans Herz gelegt – das<br />

Ende von Draculas Geschichte wird<br />

jedoch erst in Castlevania: Lords of<br />

Shadow 2 für Konsole erzählt. kr<br />

katharina reuss<br />

Fazit: Eine gute, aber nicht perfekte Fortsetzung<br />

von Lords of Shadow.<br />

Die Qualität des Vorgängers erreicht Mirror of Fate unter anderem durch die<br />

beschränkten technischen Möglichkeiten des Nintendos 3DS nicht. Wer aber<br />

– so wie ich – wissen möchte, wie die Story rund um Dracula weitergeht, und<br />

auf Handheld-Castlevania steht, den führt kein Weg an diesem <strong>Spiel</strong> vorbei.<br />

Termin: Erhältlich Preis: ca. € 40,-<br />

<strong>Gen</strong>re: Action-Adventure USK: ab 16<br />

Hersteller: Konami<br />

Grafik 82%<br />

Sound 75%<br />

Steuerung 81%<br />

Mehrspieler –<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

82%<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

87


Sly Cooper: Jagd durch die Zeit<br />

Ein fast vergessener Held beehrt die PS Vita: Sly Coopers<br />

kehrt endlich auf die Sony-Konsolen zurück!<br />

M<br />

handheld<br />

it Crash und Ratchet<br />

konnte es der<br />

diebische Waschbär Sly<br />

Cooper in Sachen Beliebtheit<br />

und Erfolg noch nie<br />

aufnehmen – da halfen<br />

auch keine Höchstwertungen<br />

für seine PS2-Action-<br />

Adventures. Dennoch gibt<br />

Sony dem pelzigen Räuber eine weitere<br />

Chance. Kann er an seine alten<br />

Erfolge anknüpfen?<br />

Drahtseilakt: Sly muss beim Balancieren den<br />

Suchscheinwerfern aus dem Weg gehen. (PS Vita)<br />

neue handheld-spiele im test<br />

Comichaft: Die Eskapaden des Räubertrios<br />

unterhält dank Slapstick-Humor. (PS Vita)<br />

Auf zeitreise<br />

Der flinke Waschbär ist auf der Vita<br />

zusammen mit seinen beiden Kumpels,<br />

der Schildkröte Bentley und<br />

Nilpferd Murray unterwegs. Als in<br />

der Familienchronik von Sly plötzlich<br />

immer mehr Seiten leer erscheinen,<br />

wird dem Trio klar, dass irgendjemand<br />

in der Vergangenheit Unheil<br />

anstiftet und so dafür sorgt, dass die<br />

größten Diebestouren von Slys Vorfahren<br />

nie stattgefunden haben. Im<br />

Action-Adventure ist es nun eure<br />

Aufgabe, in verschiedenen Epochen<br />

den Ahnen von Sly aus der Klemme<br />

zu helfen und den Familienwälzer<br />

wieder mit Inhalt zu füllen.<br />

Die Zeitreise-Story sorgt dafür,<br />

dass die Schauplätze wunderbar abwechslungsreich<br />

ausfallen. Die bunte<br />

Cel-Shading-Optik sieht sauber<br />

aus und auch die Steuerung ist bis<br />

auf seltene Kameraprobleme gelungen.<br />

Für zusätzliche Abwechslung<br />

sorgt das Wechseln zwischen<br />

den drei <strong>Spiel</strong>figuren, die alle unterschiedliche<br />

Fähigkeiten aufweisen.<br />

Der Schwierigkeitsgrad von<br />

Sly Coopers Jagd durch die Zeit ist<br />

nicht sonderlich hoch, die Ladezeiten<br />

schlagen auf die Nerven. Nett:<br />

Wer die PS3-Version kauft, kann auf<br />

der Vita weiterzocken und erhält das<br />

<strong>Spiel</strong> für das Handheld-Gerät obendrauf<br />

(die Versionen sind komplett<br />

inhaltsgleich). Einen Mehrspielermodus<br />

bringt der Waschbär zwar<br />

nicht mit, dank des abwechslungsreichen<br />

<strong>Spiel</strong>prinzips und durch den<br />

Slapstick-Humor unterhält die Raubjagd<br />

durch die unterschiedlichen<br />

Epochen dennoch gut. Die Vita-Features<br />

wie etwa der Touchscreen<br />

sind sinnvoll eingebunden. kr<br />

Sonic & All-Stars Racing: Transformed<br />

Jetzt geht es auch auf dem 3DS rund!<br />

S onics All-Star-Rennen<br />

trüben Ruckler und lange Ladezeiten<br />

das Rennvergnü-<br />

fährt mit etwas Verspätung<br />

(die restlichen Versionen<br />

gen. Der Schwierigkeitsgrad<br />

erschienen letztes Jahr) auch<br />

ist auf dem Handheld etwas<br />

auf dem 3DS ein. Wie in den Ausgaben<br />

niedriger als bei den übrigen Ver-<br />

für PS3 und Co. steigt ihr als sionen, geschenkt wird euch der<br />

einer von 20 Sega-Helden in Gefährte<br />

Sieg aber nicht. <br />

kr<br />

zu Luft, Wasser<br />

und Land und messt<br />

euch mit der KI oder<br />

menschlichen Mitspielern.<br />

Grafisch<br />

sieht das <strong>Spiel</strong> auf<br />

Nintendos Handheld<br />

nicht so prächtig<br />

aus wie auf HD-<br />

Konsolen, außerdem<br />

Wertung<br />

3DS<br />

Gut<br />

Aufwertbare Fahrzeuge<br />

20 Sega-Helden<br />

Abwechslungsreiche<br />

Strecken<br />

schlecht<br />

Ruckelt oft<br />

Ladezeiten<br />

3D-Effekt<br />

Termin: Erhältlich Preis: ca. € 35,-<br />

<strong>Gen</strong>re: Rennspiel USK: ab 6<br />

Hersteller: Sega<br />

Grafik 71%<br />

Sound 80%<br />

Steuerung 81%<br />

Mehrspieler 76%<br />

Offline: 2-4; Online: 2-10<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

74%<br />

Scribblenauts unlimited<br />

Das außergewöhnliche Puzzle-<strong>Spiel</strong> geht in Runde drei.<br />

S cribblenauts Unlimited<br />

für den 3DS behandelt<br />

die gleiche Story wie die Ausgabe<br />

für die Wii U. Rettet die<br />

Schwester von Held Maxwell, indem<br />

ihr Sterne (genannt Starites)<br />

sammelt! Dafür müsst ihr den Bewohnern<br />

der knuffigen Welt helfen,<br />

indem ihr mit eurem magischen<br />

Notizblock Gegenstände erschafft<br />

und so Rätsel löst. Zwar existieren<br />

in Scribblenauts Unlimited so viele<br />

Wörter und Items wie in keinem<br />

<strong>Spiel</strong> davor, die per Adjektiv-Einsatz<br />

spezifiziert werden können, dennoch<br />

benutzt ihr rasch immer die ist sehr niedlich gestaltet. (3DS)<br />

Putzig: Die Welt von Scribblenauts<br />

gleichen Lösungswege. kr<br />

gut<br />

Knallbunt, aber hakelig: Das <strong>Spiel</strong><br />

leidet auf dem 3DS unter Rucklern. (3DS)<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

Wertung<br />

PS Vita<br />

Gut<br />

Drei <strong>Spiel</strong>figuren<br />

Abwechslungsreich<br />

Humorvoll<br />

schlecht<br />

Sehr einfach<br />

Ziemlich lange Ladezeiten<br />

Termin: 27. März. 2013 Preis: ca. € 40,-<br />

<strong>Gen</strong>re: Action-Adventure USK: ab 6<br />

Hersteller: Sony<br />

Grafik 79%<br />

Sound 80%<br />

Steuerung 78%<br />

Mehrspieler –<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

81%<br />

Wertung<br />

3DS<br />

Gut<br />

Große Wortauswahl<br />

Putzige Optik<br />

Viele Eastereggs<br />

schlecht<br />

Der Editor fehlt<br />

Die Luft ist schnell raus<br />

Mäßige Optik<br />

Termin: Erhältlich Preis: ca. € 40,-<br />

<strong>Gen</strong>re: Adventure USK: ab 0<br />

Hersteller: Warner Interactive<br />

Grafik 71%<br />

Sound 73%<br />

Steuerung 75%<br />

Mehrspieler –<br />

<strong>Spiel</strong>spass<br />

70%<br />

88 www.gamesaktuell.de


MENSCHEN<br />

NATUR<br />

ORTE<br />

ACTION<br />

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Equipment für jede<br />

Fotosituation<br />

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Einstellungen für besser<br />

ausgeleuchtete Bilder<br />

228 Seiten Tipps<br />

Profis helfen<br />

Hobbyfotografen<br />

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Auch für Android- und iOS-Geräte bei iKiosk erhältlich


smartphone<br />

die neuen games für ios, android und windows-phone im test<br />

und Tablet<br />

Rennsimulation<br />

Real Racing 3<br />

Real Racing 2 war einer der Launch-Titel des<br />

iPad 2 und gehört noch heute zu den schönsten<br />

<strong>Spiel</strong>en für Tablets und Smartphones. Nun hat Entwickler<br />

Firemint nachgelegt und den dritten Teil der<br />

Rennsimulationsreihe kostenlos herausgebracht.<br />

Neu für die Serie sind zahlreiche Mikro-Transaktionen.<br />

Wenn ihr etwa euren Wagen ohne lange Wartezeit<br />

upgraden oder reparieren wollt, müsst ihr<br />

dafür Ingame-Währung ausgeben. Die Goldmünzen<br />

könnt ihr entweder durch erfolgreiche Rennen<br />

dazuverdienen oder echtes Geld dafür ausgeben.<br />

Technisch ist der Nachfolger noch brillanter als<br />

der Vorgänger. So wirken die Licht-Reflexionen<br />

auf den detaillierten Auto-Modellen beinahe lebensecht<br />

und die Strecken bieten viel Abwechslung.<br />

Teil 3 kann zudem mit einem riesigen Umfang<br />

punkten. Euch stehen 46 lizenzierte Rennboliden<br />

von Herstellern wie Porsche, Dodge und Lamborghini<br />

zur Verfügung. Mit den Vehikeln fahrt ihr in<br />

900 (!) unterschiedlichen Events – vom Stock-Car-<br />

Rennen bis zur Supercar-Liga – mit bis zu 21 Kontrahenten<br />

um die Wette. Auch die Strecken sind<br />

lizenziert, mit an Bord sind etwa der Hockenheimring<br />

und Silverstone Circuit.<br />

Fazit: Real Racing 3 ist grafisch ein Brett, bietet<br />

viele lizenzierte Strecken und Autos sowie<br />

ein tolles Fahrgefühl – und das alles kostenlos!<br />

Real Racing 3<br />

Speicherbedarf: 716 MB<br />

<strong>Spiel</strong>dauer: 10-12 Stunden<br />

Preis: kostenlos<br />

Action<br />

After Burner: Climax<br />

Jump & Run<br />

Hell yeah! Pocket Inferno<br />

Simulation<br />

Pocket stables<br />

Segas <strong>Spiel</strong>hallenklassiker erschien bereits vor<br />

drei Jahren für die Konsolen, nun ist eine iOS-Version<br />

erhältlich. Zwar sehen die rasanten Dogfights<br />

mit den modernen Kampfjets hübsch aus, aber<br />

insgesamt krankt das <strong>Spiel</strong> an einer unhandlichen<br />

Steuerung. Zudem ist es ärgerlich, dass Climax auf<br />

älteren Geräten stark ruckelt.<br />

Fazit: Die Luftkämpfe machen wegen der Steuerung<br />

leider nur halb so viel Spaß.<br />

After Burner: Climax<br />

Speicherbedarf: 225 MB<br />

<strong>Spiel</strong>dauer: 5-6 Stunden<br />

Preis: € 2,69<br />

In Hell Yeah! Pocket Inferno rast das Teufelskarnickel<br />

Ash durch 50 Levels in fünf unterschiedlichen<br />

Welten. Im Stile eines Auto-Runners müsst<br />

ihr auf Gefahren wie Monster oder Lava achten<br />

und so den Levelausgang unbeschadet erreichen.<br />

Für Abwechslung sorgen Missionsziele, wie etwa,<br />

dass man in einem Level keine Monster töten darf.<br />

Fazit: Das <strong>Spiel</strong>prinzip ist gut, doch die Grafik<br />

hätte ein wenig besser ausfallen können.<br />

Hell Yeah: Pocket Edition<br />

Speicherbedarf: 222 MB<br />

<strong>Spiel</strong>dauer: 4-5 Stunden<br />

Preis: € 0,89<br />

Ähnlich wie im Kairosoft-<strong>Spiel</strong> Grand Prix Story<br />

versucht ihr in Pocket Stables, Rennen zu gewinnen.<br />

Nur managt ihr keine Autowerkstatt, sondern<br />

eine Pferde-Ranch! Trainiert und züchtet die Vierbeiner,<br />

stellt Jockeys ein und lockt Besucher auf<br />

eure Farm. Mit euren Schützlingen versucht ihr, in<br />

die Rennpferd-Oberklasse aufzusteigen.<br />

Fazit: Die Rennpferd-Simulation ist gewohnt<br />

niedlich verpackt und sehr motivierend.<br />

Pocket Stables<br />

Speicherbedarf: 7 MB<br />

<strong>Spiel</strong>dauer: 12 Stunden<br />

Preis: € 3,80<br />

90 www.gamesaktuell.de


Action<br />

The Gods: Rebellion<br />

neue spiele für iOS, android und windows-phone im test<br />

Action<br />

Worm run<br />

smartphone<br />

Die Story von The<br />

Gods: Rebellion ist in<br />

der chinesischen Sagenwelt<br />

angesiedelt.<br />

Lange lebten die Götter<br />

und die Menschen in<br />

Frieden. Der böse Gott<br />

Zhuanxu beschließt jedoch,<br />

dass die Menschheit<br />

vernichtet werden<br />

muss, weil sie angeblich<br />

zu stark geworden<br />

ist. Ihr macht euch deshalb als einzelner<br />

Held auf den Weg, Zhuanxu<br />

die Leviten zu lesen. Dafür schnetzelt<br />

ihr euch durch sieben umfangreiche<br />

und schön gestaltete Levels<br />

voller Monster, Gefahren und fieser<br />

Endgegner. Die Kämpfe ähneln dabei<br />

denen in God of War: Ihr müsst<br />

nicht nur zur rechten Zeit blocken<br />

und angreifen, sondern auch die richtigen<br />

Kombo-Attacken gegen die jeweiligen<br />

Feinde anwenden. Im Laufe<br />

des Abenteuers sammelt ihr zudem<br />

Erfahrungspunkte, die ihr etwa für<br />

neue Attacken ausgeben könnt.<br />

Fazit: The Gods sieht dank Unreal-<br />

3-Engine toll aus und hat ein gutes<br />

Kampfsystem – super!<br />

Das <strong>Spiel</strong>prinzip von Worm Run<br />

ist an einen Auto-Runner angelehnt<br />

und denkbar einfach: Ihr müsst vor<br />

einem riesigen Wurm flüchten und<br />

dabei auf Hindernisse achten. Auf<br />

der Strecke könnt ihr sogenannte<br />

Grubies einsammeln, mit denen<br />

ihr euch hilfreiche Gegenstände wie<br />

Grubie-Magneten und Zeitverlangsamer<br />

oder auch Kostüme<br />

leistet. Grafisch ist<br />

Worm Run zwar dank<br />

Retina-Auflösung knackscharf,<br />

Details oder Abwechslung<br />

sind aber<br />

Mangelware. Auch die<br />

Steuerung ist simpel<br />

gehalten: Ihr bewegt<br />

euren tapferen Helden<br />

mit seitlichen Wischern<br />

nach links und rechts<br />

und lasst ihn springen, wenn ihr euren<br />

Finger nach oben bewegt. Die<br />

Bedienung funktioniert generell gut,<br />

kann euch aber in hektischen Situationen<br />

einen Strich durch die Rechnung<br />

machen.<br />

Fazit: Worm Run gehört zu den<br />

besten Auto-Runner-<strong>Spiel</strong>en. Die<br />

Bedienung ist aber nicht optimal.<br />

The Gods: Rebellion<br />

Speicherbedarf: 568 MB<br />

<strong>Spiel</strong>dauer: 6-8 Stunden<br />

Preis: € 0,89<br />

Worm run<br />

Speicherbedarf: 27,5 MB<br />

<strong>Spiel</strong>dauer: 5-6 Stunden<br />

Preis: € 0,89<br />

die top 10 der besten spiele für iOS,<br />

Android und Windows-Phone<br />

name system Wertung<br />

1 Angry Birds: Space<br />

2 Sword & Sworcery: EP<br />

3 Rayman: Jungle Run<br />

4 Infinity Blade 2<br />

5 Dead Space<br />

6 Might & Magic: Clash of Heroes<br />

7 Pflanzen gegen Zombies<br />

8 Bike Baron<br />

9 Joe Danger<br />

10 The Gods: Rebellion<br />

platz 1 platz 2<br />

Action<br />

Bike Baron<br />

Der finnische Entwickler Mountain<br />

Sheep hat das erfolgreiche <strong>Spiel</strong>prinzip<br />

von Trials für iOS- und Android-Geräte<br />

umgesetzt. Ihr steuert<br />

einen wagemutigen Motorradfahrer,<br />

der durch irrwitzige Strecken voller<br />

Loopings und Abgründe rast. Eure<br />

Aufgabe ist es, an den passenden<br />

Stellen Gas zu geben und zudem den<br />

Fahrer durch Neigung<br />

nach links oder rechts in<br />

Balance zu halten. Um<br />

eine volle Drei-Sterne-<br />

Wertung am Ende eines<br />

Levels zu bekommen,<br />

müsst ihr nicht<br />

nur die Strecke innerhalb<br />

einer bestimmten<br />

Zeit absolvieren, sondern<br />

obendrein Münzen<br />

und andere Gegenstände<br />

einsammeln. Da der Schwierigkeitsgrad<br />

im Gegensatz zu Trials eher<br />

trivial ist, bildet das Einsammeln der<br />

Objekte die einzige richtige Herausforderung<br />

in Bike Baron.<br />

Fazit: Bike Baron ist liebevoll<br />

gestaltet und steuert sich zudem<br />

sehr gut. Doch leider ist der<br />

Schwierigkeitsgrad zu niedrig.<br />

Angry birds: Space<br />

Sword & Sworcery: EP<br />

Bike Baron<br />

Speicherbedarf: 51 MB<br />

<strong>Spiel</strong>dauer: 4-5 Stunden<br />

Preis: € 0,89<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

91


hardware<br />

Hier findet ihr interessantes Zubehör und neue Hardware für Konsolen und PC.<br />

84-Zoll-Fernseher mit 4K-Auflösung im Test<br />

LG 84LM960V<br />

In der letzten Ausgabe hatten wir<br />

über den neuesten Fernseher-Trend<br />

berichtet, jetzt konnten unsere Kollegen<br />

der Entertainment-Zeitschrit<br />

SFT einen 4K-Fernseher testen. Der<br />

LG 84LM960V ist eine gewaltige Erscheinung:<br />

Mit einer Diagonale von<br />

2,13 Metern dürfte das Monstrum<br />

für viele TV-Schränke zu groß sein.<br />

Und der Preis von rund 20.000 Euro<br />

ist wohl auch nur für wenige interessant.<br />

Doch so ist das nun mal häufig<br />

bei <strong>Next</strong>-<strong>Gen</strong>eration-Geräten.<br />

Für den Preis darf man natürlich<br />

nur das Beste erwarten und LG liefert<br />

dies auch. Die Bildqualität ist bei<br />

Blu-ray-Filmen absolut überragend.<br />

Der LG rechnet die Full-HD-Auflösung<br />

dabei auf 3.840 x 2.160 Pixel<br />

hoch. Für den 3D-<strong>Gen</strong>uss setzt man<br />

die beiliegenden passiven Polarisa-<br />

tionsbrillen auf. Auf herkömmlichen<br />

Flat-TVs würde technikbedingt einiges<br />

an Auflösung gegenüber Shutter<br />

fehlen. Doch dank 4K fällt dieser<br />

Nachteil nicht mehr ins Gewicht. Außerdem<br />

profitiert 3D von der enormen<br />

Bildgröße des 84-Zöllers, der<br />

fast das ganze Sichtfeld abdeckt –<br />

ein absolutes Erlebnis! Natives 4K-<br />

3D ist zwar mit Polarisation nicht<br />

möglich, doch gibt es ohnehin keine<br />

entsprechenden Filme. Es fällt sowieso<br />

schwer, natives 4K-Material<br />

aufzutreiben, denn der LG-TV verweigert<br />

leider das Abspielen von Youtube-Democlips<br />

vom USB-Stick. So<br />

bleibt derzeit nur der PC als Zuspieler;<br />

hier muss LG noch nachbessern,<br />

denn nur zum Anschauen von hochskaliertem<br />

Material kauft man sich keine<br />

4K-Glotze – obwohl der Fernseher<br />

beim Skalieren eine respektable Leistung<br />

erzielt und selbst DVD-Filme ansehnlich<br />

darstellt. Noch mehr Informationen<br />

zu LGs 4K-Fernseher lest<br />

ihr in der Ausgabe 03/2013 unserer<br />

Schwester-Zeitschrift „SFT – <strong>Spiel</strong>e,<br />

Filme, Technik“.<br />

Fazit: Noch unbezahlbar, aber absolut<br />

beeindruckend. 4K gehört<br />

bei Riesenglotzen die Zukunft!<br />

84LM960V<br />

Hersteller: LG Preis: € 20.000,–<br />

www.lg.com<br />

Praxistest:<br />

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Verarbeitung:<br />

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Seit 15. März auch in Deutschland erhältlich<br />

Wii Mini<br />

Kabelgebundenes Xbox-360-Gaming-Headset<br />

Thrustmaster Y-250X<br />

Die abgespeckte Version von<br />

Nintendos Wii ist bereits seit vergangenem<br />

Jahr in Kanada für umgerechnet<br />

75 Euro erhältlich. In Deutschland<br />

kostet die Wii Mini rund 35 Euro<br />

mehr, kommt aber mit dem gleichen<br />

Zubehörpaket in den Handel: Wii-<br />

Fernbedienung Plus, Nunchuck, Sensor<br />

Bar, AV-Kabel und Netzteil. Weil<br />

Nintendo bei der Herstellung Kosten<br />

sparen möchte, müssen Käufer der<br />

kleinen Fassung auf einige Features<br />

der originalen Wii-Konsole verzichten.<br />

So ist das neue Gerät nicht abwärtskompatibel<br />

zum Nintendo GameCube<br />

und bietet zudem keinen<br />

Internetzugang. Nintendo möchte<br />

mit dem Gerät Kunden erreichen, die<br />

noch keine Wii-Konsole haben und<br />

Klassiker wie Super Mario Galaxy<br />

oder The Legend of Zelda: Skyward<br />

Sword nachholen möchten.<br />

Wii Mini<br />

Hersteller: Nintendo Preis: € 110,–<br />

www.nintendo.de<br />

Das preisgünstige Stereo-<br />

Headset von Thrustmaster überzeugt<br />

mit einer guten Sound-<br />

Ausgabe: Die Bässe sind saftig<br />

und die Höhen kristallklar. Einzig<br />

bei sehr hohen Lautstärken<br />

kommt es zu Störgeräuschen.<br />

Der Tragekomfort ist dank der<br />

großen, aber leichten Hörmuscheln<br />

optimal. Praktisch ist<br />

ebenfalls, dass man die Lautstärke<br />

(<strong>Spiel</strong> und Chat separat), Bässe<br />

und Mikrofonverstärkung einzeln<br />

einstellen kann.<br />

Fazit: Gut verarbeitetes Xbox-<br />

360-Headset mit einer saftigen<br />

Bass-Ausgabe und klaren Höhen.<br />

Y-250X<br />

Hersteller: Thrustmaster Preis: € 80,–<br />

www.thrustmaster.de<br />

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und hinsurfen!


community<br />

Ein Webportal, zwei Leserbriefseiten, Vier Seiten Community!<br />

Kathas Strophen (Leserbriefe)<br />

Werte Leser,<br />

es ist soweit! Sony hat die PS4<br />

feierlich in New York angekündigt.<br />

Vorne lest ihr alle wichtigen<br />

Fakten zur neuen Konsole<br />

– aber auf diesen Seiten<br />

geht es um euch. Und mich interessiert<br />

natürlich, was ihr zu<br />

der Ankündigung sagt. Werdet<br />

ihr euch die PlayStation 4 zulegen,<br />

sobald sie erscheint? Oder<br />

wartet ihr lieber ab? Seid ihr sicher,<br />

dass Sony in dieser <strong>Gen</strong>eration<br />

die Konkurrenz hinter<br />

sich lassen wird? Oder pfeift ihr<br />

auf die PS4 und setzt stattdessen<br />

auf Konsolen von Nintendo<br />

und/oder Microsoft? Ich bin gespannt<br />

auf eure Zuschriften und<br />

Meinungen zu diesem brisanten<br />

Thema.<br />

Ihr erreicht mich per E-Mail:<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

oder per Post:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: GA-Leserbriefe<br />

Dr.-Mack-Str. 83<br />

D-90762 Fürth<br />

Zocken ist eben doch<br />

keine frage des alters<br />

Hallo Herr Szedlak,<br />

endlich hab ich die Zeitschrift <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> abonniert.<br />

Ich bin von Anfang an treue Leserin. Da ich<br />

die Xbox 360, PS1, PS2, PS3, PS Vita und 3DS besitze,<br />

ist euer Multiformat-Heft gutes Infomaterial.<br />

Ich bin eine 51-jährige <strong>Spiel</strong>erin und zocke gerne<br />

Call of Duty, Resident Evil und die GTA-Serie.<br />

Macht weiter so.<br />

Mit freundlichen Grüßen: Dany W.<br />

Hallo Dany!<br />

Dein Brief war zwar an Thomas gerichtet, aber ich<br />

finde es so klasse, dass wir eine weibliche (!) Leserin<br />

über 30 (!!) haben, dass ich einfach darauf bestehen<br />

musste, dass dein Brief hier auftaucht! Ich freue mich,<br />

dass du dich bei uns gut aufgehoben fühlst und wünsche<br />

weiterhin viel Spaß beim Zocken.<br />

<br />

Mit vielen Grüßen: Katha<br />

DIe Zukunft ist<br />

nicht immer rosig?<br />

Guten Tag Herr Szedlak,<br />

euer Heft finde ich allgemein sehr gut, sonst hätte<br />

ich es nicht im Abo. Was mich jedoch immer wieder<br />

stört – auch bei der Konkurrenz –, sind die ständigen<br />

Lobgesänge auf die neuen Konsolen. Ich weiß,<br />

jedes Heft lebt von der Information. Nur all das immer<br />

gut zu heißen, finde ich falsch. Bleibt aus meiner<br />

Sicht zu hoffen, dass die Gerüchte zur ständigen<br />

Onlineanbindung und dem Aushebeln der<br />

Gebrauchtspielefunktion oder dem hampelmannähnlichen<br />

„Dauer-Kinect“ wahr werden. Dann<br />

kann ich mit 44 mein seit 30 Jahren lieb gewonnenes<br />

Hobby an den Nagel hängen. Nachdem ich den<br />

angesammelten <strong>Spiel</strong>eberg mal durch habe.<br />

Mit kritischem Gruß: Frank B.<br />

Hey Frank!<br />

Danke für dein Lob. Wir bemühen uns immer – so<br />

sehr uns eine neue Konsolengeneration auch begeistert<br />

– kritisch zu hinterfragen, wie sinnvoll bestimmte<br />

Neuerungen und Konzepte wirklich sind. Bevor jedoch<br />

das fertige Produkt zum ausführlichen Testen zur Verfügung<br />

steht, wollen wir nicht ohne ausreichende<br />

Kenntnisse ein vorschnelles Urteil bilden. Das gilt im<br />

positiven wie im negativen Sinne. Ich für meinen Teil<br />

hoffe, dass dir unsere Artikel zum Thema PlayStation 4<br />

gefallen und wir eine gute Balance zwischen kritischer<br />

Berichtserstattung und Begeisterung für eine neue<br />

Konsolengeneration vermitteln können. Und gerade<br />

dem Unterbinden vom Weiterverkauf gebrauchter<br />

<strong>Spiel</strong>e stehen wir sehr kritisch gegenüber.<br />

<br />

Mit dankbarem Gruß: Katha<br />

ich glaub, ich seh doppelt –<br />

Und in 3D!<br />

Hallo liebe Katha,<br />

ich bin sehr lange Abonnent und ich freue mich<br />

immer, wenn das Heft im Briefkasten liegt. Immer<br />

wieder unterhaltsam: deine Kolumne. Viele schöne<br />

Grüße auch an alle anderen, ihr macht einen tollen<br />

Job. Es macht Spaß, eure Artikel zu lesen.<br />

Eins hätte ich aber gerne: Bei den<br />

Handheld-Seiten gibt es die 3D-Effekt-<br />

3D-Effekt<br />

Bewertung, beziehungsweise die Information,<br />

ob das <strong>Spiel</strong> überhaupt 3D unterstützt.<br />

Könntet ihr das auch bei den<br />

anderen <strong>Spiel</strong>etests am Anfang bei den Fakten<br />

erwähnen, ob ein <strong>Spiel</strong> 3D-kompatibel ist und<br />

wie gut das Feature umgesetzt ist?<br />

Und noch ein Nachschub: Ich hätte gerne ein<br />

Golfspiel für die PS3 mit Move, oder auch für die<br />

Wii. Es sollte aber kein hochkompliziertes <strong>Spiel</strong><br />

sein, eher was für Anfänger bis Fortgeschrittene.<br />

Zum Alleinespielen oder mit Freunden, eine Online-Abindung<br />

ist nicht nötig. Könnt Ihr mir etwas<br />

empfehlen?<br />

Schöne Grüße an alle: Philip alias original_paco<br />

sehr gut<br />

Hey Philip!<br />

Ich habe deine beiden Mails mal flugs zu einer zusammengefasst<br />

und widme mich gleich deinen Fragen.<br />

Zum Thema 3D: Wenn ein <strong>Spiel</strong> 3D-fähig ist, benutzen<br />

wir den entsprechenden Button auch im normalen<br />

Testteil. In letzter Zeit gab es einfach nicht besonders<br />

viele Titel, die 3D unterstützen. Aber sei dir sicher:<br />

94 www.gamesaktuell.de


hier kommt ihr zu wort<br />

community<br />

Wenn ein <strong>Spiel</strong> einen 3D-Modus hat, probieren wir den<br />

auch aus und verraten, was er taugt!<br />

Zum Thema Golf: In Zusammenarbeit mit unserem<br />

Zwillings-Chefgestirn Andy und Thomas habe ich folgende<br />

Empfehlungen für dich: Sports Champions 2<br />

und Wii Sports sind Einsteiger-Titel mit Bewegungssteuerung,<br />

bei Tiger Woods PGA Tours 13 kannst du<br />

mit Controller oder Move spielen und bekommst etwas<br />

mehr <strong>Spiel</strong>tiefe geboten. Es sollte auch Einsteiger<br />

nicht überfordern. Ich hoffe, ich konnte helfen. Danke<br />

für das (Kolumnen-)Lob und ich richte Grüße aus!<br />

<br />

Ebenso schöne Grüße von allen: Katha<br />

Dead Space auf einem XP- oder<br />

Vista-Rechner<br />

Schönen guten Tag.<br />

Ich möchte wissen, ob die Limited Version von<br />

Dead Space 3 nur auf dem Betriebssystem Windows<br />

7 läuft oder auch auf Windows XP? Überall<br />

steht es anders. Da ich euer <strong>Magazin</strong> noch nicht so<br />

lange kenne, kann ich es leider noch nicht so gut<br />

beurteilen, aber vom ersten Eindruck her sieht es<br />

ganz gut aus.<br />

Wünsche noch einen schönen Tag: Ashitaka<br />

Huhu Ashitaka (hey, bist du Ghibli-Fan?),<br />

Dead Space 3 läuft auf allen von dir genannten Betriebssystemen<br />

und begnügt sich sogar mit DirectX-9.<br />

So, das ging schnell – dann hoffe ich mal, dass dich<br />

unser <strong>Magazin</strong> auch auf den zweiten und dritten Blick<br />

überzeugt.<br />

Wünscht einen ebenso schönen Tag: Katha<br />

Die groSSe Zombie-<br />

Leserbrief-Attacke<br />

Ahoi Katha,<br />

ich hab ein paar Fragen zu <strong>Spiel</strong>en:<br />

1. Habt ihr schon vom Zombie-Survival-<strong>Spiel</strong> State<br />

of Decay gehört? Ich würde mich freuen, wenn<br />

ihr einige Infos in die nächste <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

packt.<br />

2. Gibt es die Chance, dass Tote Insel: Riptide auch<br />

in Deutschland erscheint?<br />

3. Wie viele Stockwerke hat das COD: Black Ops<br />

2-Zombielevel Die Rise?<br />

Ich freu mich auf die Antworten!<br />

<br />

MfG euer Fan Philipp<br />

Moin Philipp,<br />

du scheinst ein echter Zombiefan zu sein. Wie ich darauf<br />

komme? Keine Ahnung. Aber nun zu deinen Fragen!<br />

1. Ja, davon haben wir gehört. Für alle anderen: State<br />

of Decay wird für den PC und auf Xbox Live als<br />

Downloadspiel erscheinen. Im Open-World-Game<br />

geht es um das Vermeiden von Kämpfen und das<br />

Sichern von Ressourcen. Für eine ausführliche<br />

Berichterstattung zum Titel fehlt uns der Platz, du<br />

kannst aber sicher sein, dass wir das <strong>Spiel</strong> testen<br />

werden, sobald es erscheint. Das soll übrigens noch<br />

in diesem Frühjahr passieren.<br />

2. Die Chancen stehen schlecht, da der Vorgänger indiziert<br />

wurde.<br />

3. Das Level hat mehrere Stockwerke und ermöglicht<br />

so vertikale Auseinandersetzungen.<br />

<br />

Viele untote Grüße von Katha<br />

Die Crux mit den<br />

erscheinungsterminen<br />

Hallo Katharina,<br />

ich habe mir vor ein paar Wochen das Jahresabbo<br />

geholt. Und lese schon seit einem halben Jahr die<br />

DVD-Ausgabe der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Vor allem der Artikel<br />

zu GTA 5 hat mich sehr gereizt. Ihr macht das<br />

super. Allerdings war ich sehr skeptisch was das<br />

Quartal angeht, das ihr bei GTA 5 angegeben habt.<br />

Ihr wart euch „sehr sicher“. Als ich dann das richtige<br />

Datum hörte, habe ich es nicht geglaubt. Ich<br />

habe euch vertraut, da alle anderen Daten im Artikel<br />

richtig waren und weil ihr bei Rockstar in den<br />

USA wart. Meine Frage ist: Könnt ihr in Zukunft<br />

wenn ihr euch nicht sicher seid, wann ein <strong>Spiel</strong> erscheint,<br />

ein „ca.“ vor das Quartal setzen? Sonst<br />

verwirrt ihr mich und die anderen Leser. Über eine<br />

Antwort würde ich mich freuen!<br />

Mit freundlichen Grüßen: Benjamin C.<br />

Servus Benjamin!<br />

Schön, dich als Abonnent bei uns begrüßen zu dürfen!<br />

Und kommen wir gleich zur Sache. Bei manchen<br />

<strong>Spiel</strong>en nennen die Hersteller das Quartal, in dem es<br />

erscheinen soll. In anderen Fällen gibt es dazu keinerlei<br />

Information. Dann schätzen wir ein, wann der Titel<br />

wahrscheinlich veröffentlicht wird. Dazu betrachten<br />

wir, wann frühere Teile der Serie oder des Herstellers<br />

traditionell erschienen sind und beurteilen, wie<br />

fertig die von uns gespielte oder angesehene Version<br />

ist. Alle Angaben ohne konkreten Veröffentlichungstag<br />

sind naturgemäß Änderungen unterworfen – und<br />

selbst, wenn ein fixer Termin feststeht, bedeutet das<br />

nicht, dass ein Titel nicht doch noch kurzerhand verschoben<br />

wird. Kurz: Wir tun unser Bestes, um euch<br />

den wahrscheinlichsten Veröffentlichungstermin zu<br />

nennen, können aber nicht vermeiden, dass es zu unvorhergesehenen<br />

Änderungen und Verschiebungen<br />

kommt. Für die entstandende Verwirrung möchte ich<br />

mich entschuldigen und wünsche dir weiterhin viel<br />

Spaß mit der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

<br />

Mit vielen Grüßen: Katha<br />

Kathas Kolumne<br />

Gedanken einer <strong>Spiel</strong>eredakteurin<br />

Wovor hast du<br />

angst?<br />

Nach mehrmaligen Durchspielen habe ich<br />

festgestellt: Obwohl ich an einigen Stellen<br />

erschrocken bin, bereitet mir Dead Space 3<br />

deutlich weniger Angst als der erste Teil der<br />

Serie. Wieso? Welche Elemente braucht ein<br />

Horrorgame, um mir das Blut in den Adern gefrieren<br />

zu lassen?<br />

Der Schatten in der ecke<br />

Ich weiß noch, dass ich in Dead Space 1 vor<br />

Jahren nicht in der Lage war, länger als eine<br />

Stunde am Stück zu spielen, bevor ich eine<br />

Pause machen musste – hat sich der Schatten<br />

da in der Ecke etwa gerade bewegt?! Ich<br />

wusste einfach nicht, welcher Horror mich<br />

noch erwarten würde und rechnete permanent<br />

mit dem Schlimmsten. In Teil 3 hingegen<br />

konnte ich fast immer einschätzen, was Isaac<br />

auf welche Weise ans Leder will.<br />

alles ist falsch<br />

Silent Hill 2 gehört ebenfalls zu den Titeln, die<br />

mir wirklich Angst eingejagt haben. Das lag<br />

nicht an zähnefletschenden Monstrositäten,<br />

sondern am diffusen Gefühl, das eine Menge<br />

in diesem kleinen Städtchen nicht stimmt.<br />

All die Personen, die sich nicht so verhielten<br />

wie sie sollten, machten mich regelrecht verrückt!<br />

Merke: Selbst alltägliche Kleinigkeiten<br />

– mit einem kleinen Twist versehen – bereiten<br />

mir Angst.<br />

Allzu menschliches<br />

Meine liebsten Horror-Medien haben eines<br />

gemein: Die Gegner sind nicht völlig phantastisch,<br />

sondern grotesk verzerrte Realität. Die<br />

Zombie-Dobermänner im ersten Resident Evil<br />

zum Beispiel wirken im ersten Moment wie<br />

normale Hunde – aber sie sind schneller, zäher,<br />

eiterbeuliger und blutüberströmter als<br />

echte Hunde! Kreisch!<br />

Grusel im Kopf<br />

Kurz könnte man sagen: Bei mir spielt sich ein<br />

Großteil des Horrors im Kopf ab. Deshalb zählen<br />

die drei genannten <strong>Spiel</strong>e auch zu meinen<br />

Favoriten im <strong>Gen</strong>re. Wie seht ihr das? Was<br />

lässt euch das Blut in den Adern gefrieren?<br />

Sind euch Momente in <strong>Spiel</strong>en im Gedächtnis<br />

geblieben, weil ihr euch ganz schrecklich gefürchtet<br />

habt? Schreibt mir!<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

95


community<br />

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gamesaktuell.de - das online-portal der games aktuell<br />

Schon durch mit dem Heft? Macht nichts: Auf<br />

unserem Online-Portal geht der Lesespaß weiter.<br />

Dort findet ihr 24 Stunden lang und 7 Tage die<br />

Woche alles aus der Welt der <strong>Spiel</strong>e und des Entertainments.<br />

Surft einfach auf gamesaktuell.de!<br />

wartezeit und zeitlosigkeit: die specials auf gamesaktuell.de<br />

Viele <strong>Spiel</strong>e strapazieren die Geduld durch Ladezeiten,<br />

Installationsdauer und spielerischen Leerlauf. Vor<br />

allem lange Reisezeiten bei MMOs oder Warteschlangen<br />

in Online-Lobbys gehen vielen <strong>Spiel</strong>ern auf die Nerven.<br />

Auf gamesaktuell.de stellen wir die <strong>Spiel</strong>e mit den<br />

frustrierendsten Wartezeiten vor. Für diejenigen, die<br />

sich das nicht antun wollen und sowieso lieber auf die<br />

hochkarätigen <strong>Spiel</strong>e-Highlights der letzten Jahre zurückgreifen,<br />

gibt es außerdem das Special „Neues Jahr,<br />

alte <strong>Games</strong>?“, in dem wir einen Blick zurück auf zeitlose<br />

Kultgames und moderne Klassiker werfen. Das sind nur<br />

zwei der vielen Specials, die auf gamesaktuell.de geboten<br />

werden. Dazu gibt es wie immer die neuesten Infos<br />

zu kommenden <strong>Spiel</strong>ehits und Kinofilmen und einen<br />

bunten Community-Bereich, in dem wir Aktionen starten<br />

und eure Meinung hören wollen.<br />

Schnäppchenführer<br />

Günstige <strong>Spiel</strong>e und Filme<br />

findet ihr im täglich aktualisierten<br />

Schnäppchen-Artikel<br />

auf gamesaktuell.de!<br />

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blog des Monats<br />

Wenn David, dann Goliath.<br />

In seinem Blog auf gamesaktuell.de erzählt User KingKnuckles1 vom täglich Brot in der Welt der<br />

Videospiele und sagt uns seine Meinung zu Tutorials sowie den Freuden gewonnener Bosskämpfe.<br />

Der Start eines (virtuellen) Abenteuers<br />

beginnt meist friedlich und<br />

behutsam. Man schaut eine Videosequenz,<br />

dann wechselt das <strong>Spiel</strong> in<br />

den Action-Modus und man schlüpft<br />

in die Rolle des Hauptprotagonisten.<br />

Doch bevor man überhaupt groß<br />

etwas unternehmen kann, kommt<br />

noch der Moment: Bewege den<br />

rechten Stick, um dich umzusehen.<br />

Bewege den linken Stick, um dich zu<br />

bewegen. Drücke A, um zu springen.<br />

Und so weiter. Nicht, dass mich das<br />

stören würde. Ich bin froh, wenn<br />

mir anfangs einer erklärt, wie ich<br />

mich denn in der <strong>Spiel</strong>welt fortbewege.<br />

Danach geht es weiter. Man<br />

bekommt in der Anfangszeit ein paar<br />

kleine und simple Aufgaben, um das<br />

Gelernte nochmals zu verinnerlichen,<br />

und zwischendurch eine kleine Kostprobe<br />

der Widersacher. Schnell wird<br />

man besser. Wieder einen Gegner<br />

mit nur einem Schlag zerstört! Ich bin<br />

der Beste! Ich liebe diesen Moment.<br />

Doch im Laufe des Abenteuers werden<br />

die Gegner immer besser. Sind<br />

größer, robuster, schlauer und neu<br />

ausgerüstet. Ach ja, und es werden<br />

mehr. Ab diesem Punkt im <strong>Spiel</strong> heißt<br />

es: Lebensenergie im Auge behalten,<br />

Gegner analysieren, Deckung, Taktik.<br />

Man schlägt sich durch die Welt, in<br />

der man sich befindet. Man springt,<br />

schlägt und duckt sich, um zu überleben,<br />

und dann ... Goliath. Kurz vor<br />

dem Ziel des Abschnittes ist es soweit:<br />

Showdown. Im Laufe der Zeit<br />

ist ein Designelement immer mehr<br />

in den Vordergrund gerückt: Die Größe<br />

der Obermotze. Gegner, so hoch<br />

wie Hochhäuser. Dein Recke hingegen<br />

ist eher so groß wie Solid Snakes<br />

Pappkarton. Im Normalfall hustet<br />

dich das Teil an<br />

und du bist weg, aber<br />

nicht mit uns Gamern.<br />

Wir sind zäh<br />

und finden seinen<br />

Schwachpunkt. Nach<br />

einem tollen Kampf<br />

geht der Gegner von<br />

Underdog: Riesige Bosse<br />

verlangen einem alles ab.<br />

einem Erdbeben begleitet<br />

zu Boden. David<br />

siegt. Was für ein tolles Erlebnis!<br />

(...) Egal, was die Entwickler in nächster<br />

Zeit auf dem Bildschirm zaubern –<br />

Ich freue mich da rauf, wenn es wieder<br />

heißt: Drücke A, um zu springen.<br />

<br />

KingKnuckles1<br />

Der vollständige Blog ist auch online<br />

lesbar unter: bit.ly/125EFcf<br />

Neue community-Video-show<br />

Better Together – eure Web-Community-Show ist da! Ihr könnt<br />

an der Entstehung der Show mitwirken und Themen der einzelnen<br />

Episoden gestalten, indem ihr die Better-Together-Threads<br />

in den Foren oder unsere brandneue Facebook-Page aufsucht<br />

und fleißig postet. Die ersten Episoden sind bereits online und<br />

wir sammeln weiter eure Vorschläge für zukünftige Folgen.<br />

www.facebook.com/BetterTogetherCommunity<br />

96 www.gamesaktuell.de


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community<br />

kommentare zur PlayStation 4<br />

Was denkt ihr über die PS4? In zahlreichen Kommentaren habt ihr euch zu Sonys großer Enthüllung geäußert<br />

und eure Meinung kundgetan. Eine Auswahl der Community-Stimmen lest ihr hier.<br />

PS4 setzt weiter auf<br />

Blu-Ray-discs<br />

Jul3s<br />

Na ja, das war doch abzusehen<br />

oder? Die Blu-ray ist momentan<br />

DAS Medium. Auch Microsoft wird<br />

wohl in Zukunft auf dieses Medium<br />

setzen. Warum sollten Sony oder Microsoft<br />

jetzt wieder rumexperimentieren?<br />

FIDEL CASTRO<br />

Microsoft könnte, ähnlich<br />

wie Nintendo, auf ein eigenes Format<br />

setzen, das nur für die <strong>Spiel</strong>e<br />

verwendet wird. Natürlich nur dann,<br />

wenn sich somit die Lizenzgebühr<br />

für Blu-ray sparen lässt und sich das<br />

wirklich lohnt. Das wird Microsoft<br />

schon ausrechnen, was für sie am<br />

günstigsten ist.<br />

Playstation 4 setzt<br />

auf „Social Gaming“<br />

Fortinbras<br />

Also dieses ganze Social-Network-Zeug<br />

zusammen mit Gaikai gefällt<br />

mir gar nicht. Da muss man sich<br />

ja die ganze Zeit beobachtet fühlen<br />

und wer weiß, was Sony da alles aus<br />

den Daten lesen kann. Und alles ist<br />

nur auf Internet und Social-Network<br />

ausgelegt.<br />

Blackbird123<br />

Viel zu viel Gerede um Social-<br />

Gaming! Als Core-Gamer möchte ich<br />

allerhöchstens 5 Minuten Social-Infos<br />

und lieber 2 Stunden Game-Infos<br />

serviert bekommen.<br />

PSDave<br />

Der Share-Button ist aus meiner<br />

Sicht eine nette Dreingabe.<br />

Sashgtr<br />

Ich glaube, die PK von Sony<br />

war definitiv zu früh und aus einem<br />

Druck heraus (schneller als Microsoft<br />

zu sein). Bestes Beispiel war die fehlende<br />

Konsole!!! Außerdem keine<br />

Angaben zur Festplatte und so weiter.<br />

Glaube, außer für Entwickler war<br />

die PK sehr sinnlos! Da fand ich die<br />

PK zur Wii U „gamerfreundlicher“<br />

(obwohl selbst die alles andere als<br />

gut war). Hoffe, dass Microsoft es<br />

besser macht und bei ihrer PK dann<br />

den Gamer nicht so im Regen stehen<br />

lässt.<br />

Falconer<br />

So Leute, ich bin heiß. Her mit<br />

der neuen PlayStation!<br />

T-Pay93<br />

Killzone, Infamous & <strong>Watch</strong><br />

<strong>Dogs</strong> zum Launch der PS4??? HAM-<br />

MER! Konsole ist gekauft!<br />

wyluzuj<br />

Ich habe gemischte Gefühle,<br />

aber im Großen und Ganzen bin<br />

ich zufrieden. Am meisten freue ich<br />

mich über die Tatsache, dass die<br />

PlayStation 4 in Absprache mit den<br />

großen Entwicklerstudios designt<br />

wurde. Endlich bekommen die Entwickler<br />

das was sie wollen: eine leistungsstarke<br />

Konsole mit „normaler“<br />

Architektur (Happy Developers -><br />

Happy Gamers).<br />

ZilliVanilli<br />

Bin eigentlich sehr zufrieden<br />

mit der Präsentation. Die ganzen Online-Funktionen<br />

sehen nett aus und<br />

die Hardware scheint auch zu stimmen.<br />

Ich bin auch davon überzeugt,<br />

dass sich Sony noch das ein oder andere<br />

Highlight für die E3 aufgehoben<br />

hat. Eine Gaming-Revolution habe ich<br />

sowieso nicht erwartet. Dafür steht<br />

schon das Oculus Rift! Wenn die PS4<br />

dieses Virtual-Reality-Headset unterstützt,<br />

ist alles gut.<br />

Meinungen zu Leistung<br />

und Design der PS4<br />

COB Fan91<br />

Ich finde es wirklich mehr als<br />

schade, dass Sony nicht die Konsole<br />

gezeigt hat, aber dafür sieht der Controller<br />

schon mal nett aus.<br />

MarcusFenix<br />

Ich hätte die Kiste gerne mal<br />

gesehen. Das Gehäuse wird doch<br />

da irgendwo rumliegen. Zum Vorführen,<br />

wie die Kiste eventuell aussehen<br />

könnte, das wäre doch mal was gewesen<br />

und nicht nur den Controller,<br />

den ich übrigens irgendwie hässlich<br />

finde. DualShock auseinander gezogen<br />

mit ‘nem Touchscreen mittendrin.<br />

Hoffe, Microsoft lässt sich sowas<br />

nicht einfallen.<br />

cortana<br />

Bin mal gespannt, wann Microsoft<br />

die Katze aus dem Sack lässt.<br />

Könnte mir sogar denken, dass die<br />

sich momentan in die Hose machen.<br />

Hoernchen1234<br />

Immerhin sehen die Sticks<br />

und Schultertasten jetzt besser aus.<br />

Nach innen gewölbt. So muss das<br />

sein. Was man mit dem Touchpad<br />

will, weiß ich allerdings nicht. Wird<br />

wohl wie die Sixaxis-Funktion enden:<br />

Sinnlose Sachen im <strong>Spiel</strong>, (…) die<br />

aber eher nerven, als dass sie nützlich<br />

sind.<br />

„alter“ Mann<br />

Sollte die „endgültige“ PS4<br />

genauso wenig innovativ daherkommen,<br />

wie das „neue“ Pad, dann aber<br />

gute Nacht. Klar, der alte Controller<br />

ist/war eigentlich immer top und es<br />

wird wohl auch nicht so einfach sein,<br />

etwas anderes zu designen. Die erste<br />

„dicke“ PS3 in Hochglanzlack sah<br />

spitze aus. Was dann folgte, war nur<br />

noch billiger Plastikschrott für viel<br />

Geld. Und seien wir doch mal ganz<br />

ehrlich. Berücksichtigt man mal die<br />

angekündigten Leistungsmerkmale<br />

und dass es wieder einfach nur ’ne<br />

schwarze „Daddelkiste“ wird, die zudem<br />

auch wieder nicht abwärtskompatibel<br />

ist zu PS3-<strong>Games</strong>, dann kann<br />

man sich auch einen spieletauglichen<br />

PC ins Wohnzimmer stellen. Der kostet<br />

zwar ein paar „Euronen“ mehr,<br />

dafür sind die <strong>Games</strong> meist günstiger<br />

und technisch kann man nachrüsten,<br />

um aktuell zu bleiben.<br />

nordischerdruide<br />

Nicht abwärtskompatibel ... eigentlich<br />

gar nicht so schlimm. Somit<br />

kann man auch mal einen Blick auf<br />

die neue Xbox oder eben mal auf den<br />

PC werfen. Warum auch nicht. Habe<br />

selbst vor Kurzem einen Ausflug ins<br />

PC-Lager versucht und war echt angenehm<br />

überrascht.<br />

VelvetNightmare<br />

Sie könnten sich ja mal was<br />

Schönes ausdenken. Die Würfelform<br />

des Gamecube fand ich immer<br />

klasse. Aber mir würde es schon reichen,<br />

wenn es die Konsole im mehr<br />

Farben geben würde. Ich hätte gern<br />

Rosa ... Wenn der Controller schon<br />

schwarz ist, können wir zumindest<br />

davon ausgehen, dass die Farbe der<br />

Konsole auch in erster Linie Schwarz<br />

sein wird.<br />

04 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

97


ausblick<br />

vorschau auf die nächste ausgabe<br />

05|13<br />

Ab 17. April am Kiosk erhältlich<br />

Neue <strong>Games</strong> total!<br />

?<br />

??<br />

? ? ?<br />

?<br />

VORSCHAU: Was tun, wenn man fast täglich von neuen <strong>Games</strong> erfährt, über die<br />

man noch nicht sprechen darf? Mehr als Andeutungen gehen leider nicht. Also:<br />

Die PS4 ist enthüllt, die nächste Xbox wird auch bald zu sehen sein, die E3 rückt<br />

näher – und ihr dürft euch auf einen Schwung brandneuer <strong>Games</strong> freuen!<br />

Dead Island: Riptide<br />

Verlag<br />

Vorstand<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

Albrecht Hengstenberg (Vorsitzender), Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktion Andreas Szedlak (az, Leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />

Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Sebastian Zelada (ze), Sascha Lohmüller (sl), Ralph Wollner (rw),<br />

Christian Fußy (cf)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Natalja Schmidt,<br />

Ina Hulm, Heidi Schmidt<br />

Layout Lars Kromat (Ltg.), Juliane Lory<br />

Titelgestaltung Lars Kromat<br />

Bildredaktion Albert Kraus (Ltg.), Tobias Zellerhoff<br />

DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Stefanie Schetter,<br />

Michael Schraut, Daniel Kunoth, Anna Mháire Stritter, Nicolas Mendrek,<br />

Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Jasmin Sen<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Mitarbeiter in diesem Monat<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

Jeanette Haag, Iris Manz<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Florian Stangl<br />

Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin<br />

Tom Sauer, Maik Koch<br />

Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />

Christian Zamora<br />

Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Anzeigenleitung Gunnar Obermeier, gunnar.obermeier@computec.de<br />

(verantwortlich für den Anzeigenteil)<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Print<br />

Peter Elstner Tel. +49 911 2872-252; peter.elstner@computec.de<br />

Bernhard Nusser Tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

rené Behme Tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

alto Mair Tel. +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />

Gregor Hansen Tel. +49 221 2716-257; gregor.hansen@computec.de<br />

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Datenübertragung via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 26 vom 01.01.2013<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW) Berlin<br />

Abonnement<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />

Partnerunternehmen DPV Direct GmbH. Postadresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

TEST: Der Überlebenskampf auf der<br />

zombiefizierten Insel geht weiter.<br />

Ausserdem im Heft<br />

Injustice: Götter<br />

unter uns<br />

TEST: Ein Prügler von den Mortal-<br />

Kombat-Entwicklern mit Batman<br />

und Superman in den Hauptrollen<br />

– das könnt was werden!<br />

Star Trek<br />

Test: Authentische Atmosphäre-<br />

Granate oder übler Lizenzschrott?<br />

Einmal mehr werden wir diese<br />

Frage aller Fragen beantworten.<br />

98 www.gamesaktuell.de<br />

Heft-DVD<br />

In der nächsten Ausgabe findet<br />

ihr wieder eine prall<br />

gefüllte DVD mit<br />

Videos von<br />

aktuellen<br />

Top-Hits!<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />

Deutschland<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder:<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

Tel.: 01805-7005801* Tel: ++49-1805-8610004<br />

Fax: 01805-8618002* Fax: ++49-1805-8618002<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />

<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, Ausland: € 44,00<br />

Vertrieb und Einzelverkauf: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1–3, 20355 Hamburg<br />

Internet: www.dpv.de<br />

Druck: RR Donnelley Europe, ul. Obroncow Modlina 11, 30-733 Krakau, Polen<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei Verantwortung<br />

für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt nicht die<br />

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und der Seitennummer an: COMPUTEC MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die<br />

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Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM


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Erhältlich ab 21.02.2013<br />

© Crytek GmbH. All Rights Reserved. Crysis, Crytek and CryENGINE are trademarks of Crytek GmbH.<br />

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(s13)<br />

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