Games Aktuell Magazin Studiobesuch Tomb Raider (Vorschau)
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Playstation, Xbox, Nintendo, PC, iOS & Android Ausgabe 115 | 02/2013<br />
auf 30 Seiten!<br />
Hit-vorschau<br />
« 2013 «<br />
Nur<br />
€ 2,99<br />
(auch mit DVD für nur € 3,90<br />
im Handel erhältlich)<br />
<strong>Magazin</strong>-ausgabe<br />
MGS 5? Wir liefern Antworten!<br />
The Phantom Pain<br />
Fast fertig: Der Shooter für Grafik-Fans<br />
Crysis 3<br />
studiobesuch<br />
tomb raider<br />
Lara Croft heißer denn je! Neue Missionen gespielt,<br />
Multiplayer-Modus enthüllt + Exklusiv-Interview<br />
Action-Granate im Test<br />
DmC: Devil May Cry<br />
Das erste Spiele-Highlight 2013 bietet<br />
fantastische Action und geniale Optik!<br />
Knallharter Überlebenskampf<br />
The Last of Us<br />
+ Video<br />
Ausführlich gespielt<br />
God of War<br />
Ascension<br />
Brandneu<br />
DArk<br />
Souls 2<br />
grosses special<br />
Die GTA-Story<br />
Die unglaubliche Geschichte<br />
hinter dem GTA-Kult<br />
Pure Angst!<br />
Aliens<br />
Colonial Marines<br />
www.gamesaktuell.de<br />
Februar 2013 € 2,99<br />
Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />
Italien € 4,-
die dvd<br />
Scharf: 70 Minuten hd-videos von den Topgames dieses Monats<br />
neu!<br />
Alle videos in hd!<br />
Massig Extras:<br />
screenshots, Bilder<br />
aus der Redaktion,<br />
die vorherige GA<br />
u. v. m.<br />
Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />
Unsere Highlights im neuen Jahr!<br />
DmC: Devil May Cry<br />
Himmel und Hölle in unserem Mega-Test!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
Regnerisch: Katha berichtet an der Seite von Big Boss<br />
über das kommende Metal Gear Solid. In der Video-Show<br />
präsentieren wir euch unsere Top 10 des Jahres 2013.<br />
Achtung! Das Action-Spektakel<br />
um Dante hat das Potenzial<br />
zum Überraschings-Hit.<br />
Gears of War: Judgment<br />
Gespielt: Das bisher packendste und vielfältigste<br />
Spiel der Xbox-exklusiven Serie im <strong>Vorschau</strong>-Video.<br />
Ni No Kuni: Der Fluch der ...<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Alle Videos in HD!<br />
Um unsere HD-Videos anzusehen, benötigt ihr einen PC, eine Xbox 360 oder eine PS3.<br />
Zum Anschauen am PC genügt ein Wiedergabe-Programm wie der kostenlose VLC Media<br />
Player, der sich bereits auf der DVD befindet. PS3-Besitzer müssen in den Video-Einstellungen<br />
die „Sequenzielle Wiedergabe“ einschalten und dann im<br />
PS3-Menü im Video-Bereich die Daten-Disc anwählen. Für die Wiedergabe<br />
auf der Xbox 360 müsst ihr im Bereich „TV und Filme“<br />
den System-Video-Player starten und die<br />
Disc auswählen.<br />
GADVD<br />
0213<br />
Auf dieser Seite sollte die oben abgebildete Heft-DVD der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> kleben (nicht in der <strong>Magazin</strong>-Variante).<br />
Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren Zeitschriftenhändler.<br />
Zauberhaft: Fantastische Landschaften und Städte<br />
sowie eine packende Geschichte erwarten euch.<br />
LEGO: Der Herr der Ringe<br />
Ringträger: Die legendäre<br />
Trilogie jetzt auch im Lego-Stil.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 3
Special: Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />
dvd-inlay<br />
das alles findet ihr auf unserer heft-dvd<br />
Metal Gear Rising: Revengeance<br />
LEGO: Der Herr der Ringe DmC: Devil May Cry<br />
Gears of War: Judgment Ni No Kuni Rayman Legends<br />
inhalt / Heft-DVD 02/2013<br />
test<br />
Trailer<br />
• DmC: Devil May Cry<br />
- Die Story<br />
- Der Limbus<br />
- Waffen, Combos, Upgrades<br />
- Geheimmissionen<br />
- Fazit<br />
• Batman: Arkham City – Armoured Edition (Wii U)<br />
• FIFA 13 (Wii U)<br />
• LEGO: Der Herr der Ringe<br />
• Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin<br />
• Castlevania: Lords of Shadow 2<br />
• Dark Souls 2<br />
• God of War: Ascension<br />
• The Last of Us<br />
• <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />
Special<br />
• Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />
• Defiance – Drehorte und Umgebung<br />
• <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> – Leitfaden zum Überleben Teil 1<br />
vorschau<br />
extras<br />
• Gears of War: Judgment<br />
• Metal Gear Rising: Revengeance<br />
• Metro: Last Light<br />
• Rayman Legends<br />
• Remember Me<br />
• The Cave<br />
• Yakuza 5<br />
• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 01-2013<br />
• Bilder aus der Redaktion<br />
• Bilder: Crysis 3<br />
• Bilder: Fuse<br />
• Bilder: Pikmin 3<br />
• Bilder: Remember Me<br />
• Bilder: The Last of Us<br />
• Bilder: The Phantom Pain<br />
• Client: Auto Club Revolution<br />
02<br />
2013<br />
Heft-DVD 02/2013<br />
jetzt neu! Alle Videos in HD-Auflösung!<br />
Video-Show<br />
Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />
Mega-Test<br />
DmC: Devil May Cry<br />
Viele <strong>Vorschau</strong>- und Test-Videos, <strong>Aktuell</strong>e Trailer, Specials<br />
Bildergalerien, tools u. v. m.
Willkommen zur neuen Ausgabe<br />
editorial<br />
Liebe Leser!<br />
ch begrüße euch im neuen Jahr. Für die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> ist 2013 ein Jubiläumsjahr – im Mai 2003 erschien<br />
die Erstausgabe von Deutschlands großem Multiformat-Spielemagazin, damals noch unter dem<br />
I<br />
ursprünglichen Titel Videogames <strong>Aktuell</strong>. Dass es uns schon so lange gibt, verdanken wir euch, liebe<br />
Leser!<br />
Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />
Die erste <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe des Jahres 2013 steht ganz im Zeichen unserer großen Hit-<strong>Vorschau</strong>.<br />
Auf 30 Seiten präsentieren wir euch die potenziellen Top-<strong>Games</strong> der kommenden zwölf Monate, übersichtlich<br />
sortiert nach Quartalen. So könnt ihr beim Blättern schon mal eine kleine Zeitreise unternehmen<br />
– Vorfreude ist bekanntlich die schönste Freude!<br />
Lara Croft heisser als je zuvor<br />
Eine noch viel längere Tradition als die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hat DIE weibliche Videospiel-Ikone: Lara Croft. Während<br />
sie in den 1990er die alles könnende Traumfrau für pubertierende Spielefans war (legendär ist die<br />
Mär von dem Grafiker, dem die Maus ausgerutscht ist, was zu Laras übergroßen Brüsten geführt hat),<br />
so wirkt Miss Croft im faszinierenden Serien-Reboot von <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> erstmals richtig menschlich und<br />
glaubwürdig. Unseren exklusiven <strong>Studiobesuch</strong> bei Crystal Dynamics in San Francisco übernahm Heinrich<br />
Lenhardt, der ebenfalls zu den Urgesteinen der <strong>Games</strong>-Branche zählt. Der mittlerweile im kanadischen<br />
Vancouver ansässige Autor war 1984 einer der ersten Spieleredakteure in Deutschland und hat<br />
Laras Werdegang vom Erstlingswerk 1996 bis heute journalistisch begleitet. Verpasst nicht die 8-seitige<br />
Titelstory zum großen Spiele-Highlight 2013.<br />
Wer hätte das gedacht?<br />
Ein Editorial zu den Top-<strong>Games</strong> 2013 wäre nicht vollständig ohne das wohl wichtigste Spiel des Jahres.<br />
Gemeint ist natürlich Grand Theft Auto 5. Millionen Fans weltweit können es kaum erwarten, fünf Jahre<br />
nach Teil 4 wieder das einzigartige Gefühl von Freiheit und Abenteuer zu spüren. Bis zum Release im April<br />
oder Mai müssen wir uns noch etwas gedulden. Mit unserer großen GTA-Story wollen wir euch die Wartezeit<br />
etwas verkürzen. In unserem großen Special blicken wir hinter die Kulissen von Rockstar <strong>Games</strong>,<br />
berichten über die Macher und zeigen, wie die faszinierende Reise der Spielereihe begann.<br />
Im Namen der gesamten Redaktion wünsche ich allen Lesern ein frohes und spannendes Spielejahr 2013<br />
sowie viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
prall gefüllt: die neue Heft-DVD<br />
Auf welche Spiele freut sich die<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion am<br />
meisten? Diese Frage wird auf<br />
der Heft-DVD beantwortet. Passend<br />
zur großen Hit-<strong>Vorschau</strong><br />
2013 im Heft widmen wir unsere<br />
neue Video-Show den Top-<br />
<strong>Games</strong> der kommenden zwölf<br />
Monate. Mit aufwendiger Studiotechnik<br />
und in brillanter HD-Auflösung<br />
haben sich die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-<br />
Redakteure in die Top 10 der potenziellen Hitspiele<br />
portiert und erzählen euch, warum gerade diese<br />
<strong>Games</strong> in der Gunst der Redaktion am höchsten<br />
stehen.<br />
Als weiteres Schmankerl befindet sich diesmal<br />
der PC-Client des Free2Play-Rennspiels Autoclub<br />
Revolution auf der Heft-DVD. Ohne langwieriges<br />
Herunterladen könnt ihr mit dem vielversprechenden<br />
Racer sofort loslegen. Mehr Infos zum Spiel<br />
sowie zum exklusiven Goodie für alle Leser lest ihr<br />
auf Seite 10.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
5
inhalt<br />
alle themen im Überblick<br />
Inhalt 02/2013<br />
Hier findet ihr alle Themen dieser Ausgabe im Überblick<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />
Seite<br />
20<br />
<strong>Vorschau</strong> <strong>Studiobesuch</strong>: Wir haben neue Abschnitte<br />
der Kampagne und den Multiplayer-Modus gespielt!<br />
The Phantom Pain<br />
Seite<br />
50<br />
<strong>Vorschau</strong> Verbirgt sich hinter den brillanten Spielszenen<br />
Hideo Kojimas Metal Gear Solid 5? Wir sagen: ja!<br />
Seite<br />
70<br />
<strong>Vorschau</strong><br />
Aliens: Colonial Marines....................................... 30<br />
Beyond: Two Souls................................................. 49<br />
Bioshock: Infinite..................................................... 36<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2.............................. 48<br />
Crysis 3................................................................... 28<br />
Dark Souls 2........................................................... 46<br />
Dead Island: Riptide................................................ 44<br />
Dead Space 3.......................................................... 36<br />
Gears of War: Judgment......................................... 37<br />
God of War: Ascension......................................... 34<br />
Grand Theft Auto 5.................................................. 44<br />
Metal Gear Rising: Revengeance............................ 37<br />
Metro: Last Light..................................................... 37<br />
Monster Hunter 3 Ultimate..................................... 39<br />
Pikmin 3.................................................................. 40<br />
Rainbow 6: Patriots ................................................ 52<br />
Rayman: Legends................................................... 36<br />
Remember Me........................................................ 42<br />
Sacred 3.................................................................. 49<br />
Sniper: Ghost Warrior 2........................................... 32<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit......................... 41<br />
Super Smash Bros. 4.............................................. 49<br />
The Last of Us........................................................ 38<br />
The Phantom Pain................................................. 50<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>.......................................................... 20<br />
Total War: Rome 2................................................... 52<br />
Watch Dogs............................................................ 52<br />
Test<br />
Testcenter............................................................... 66<br />
Geschmackssache.................................................. 68<br />
DMC: Devil May Cry<br />
Test Das furiose Action-Spektakel ist längst kein<br />
Geheimtipp mehr – was hat der neue Dante drauf?<br />
Anarchy Reigns....................................................... 80<br />
Black Knight Sword................................................. 84<br />
Demolition Inc......................................................... 84<br />
Die Hüter des Lichts............................................... 80<br />
DmC: Devil May Cry.............................................. 70<br />
Forge....................................................................... 85<br />
Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition.............. 85<br />
Nano Assault Neo................................................... 84<br />
Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königin.............. 74<br />
Bestenliste – die Top-Ten-<strong>Games</strong> aller Genres........ 82<br />
6 www.gamesaktuell.de<br />
= Titelthema
alle themen im überblick<br />
inhalt<br />
Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />
Video-Show auf DVD: In diesem Monat präsentieren wir euch unsere Top 10 der<br />
Hit-Kandidaten für 2013. Die neue Videoshow wurde aufwendig in unserem Filmstudio<br />
produziert und erstrahlt natürlich in brillantem HD – nicht verpassen!<br />
Der<br />
komplette<br />
DVD-Inhalt<br />
auf Seite 4<br />
special<br />
Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar.......... 58<br />
Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013.................................................... 18<br />
E3 2013: Ausblick..................................................... 43<br />
<strong>Aktuell</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>e Termine....................................................... 54<br />
Most Wanted: News zu euren Favoriten.................. 16<br />
Next-Gen-News........................................................ 14<br />
Spiele- und Branchen-News..................................... 08<br />
Downloads<br />
News und Tests von Download-<strong>Games</strong>................... 84<br />
Hardware<br />
Zubehör-News und -Tests......................................... 92<br />
Community<br />
Kathas Strophen: Leserbriefe................................... 94<br />
<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.de...................................................... 96<br />
Rubriken<br />
Ausblick.................................................................... 98<br />
Editorial..................................................................... 05<br />
Impressum............................................................... 98<br />
Jahresabo................................................................. 56<br />
Heft-DVD<br />
DVD-Highlights......................................................... 03<br />
DVD-Inhalt und -Inlay................................................ 04<br />
Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />
Seite<br />
18<br />
special Auf über 30 Seiten präsentieren wir die<br />
Top-Spiele des Jahres und nennen unsere Favoriten.<br />
E3 2013: Ausblick<br />
Seite<br />
43<br />
special Seit Langem war die E3 nicht mehr so<br />
spannend. Die Gründe lauten PS4 und neue Xbox.<br />
Die GTA-Story: Vom<br />
nerd zum rockstar<br />
Seite<br />
58<br />
special Der geniale Aufstieg der Houser-Brüder<br />
von Videospiel-Junkies zu Entwickler-Legenden.<br />
Spiele-Index<br />
Aliens: Colonial Marines.............................30<br />
Anarchy Reigns............................................80<br />
Autumn Dynasty...........................................90<br />
Beyond: Two Souls......................................49<br />
Bioshock: Infinite.........................................36<br />
Black Knight Sword.....................................84<br />
Castlevania: Lords of Shadow 2................48<br />
Clash of Clans...............................................91<br />
Crysis 3..........................................................28<br />
Dark Souls 2..................................................46<br />
Dead Island: Riptide....................................44<br />
Dead Space 3...............................................36<br />
Demolition Inc..............................................84<br />
Die Hüter des Lichts....................................80<br />
DmC: Devil May Cry.....................................70<br />
Forge..............................................................85<br />
Gears of War: Judgment.............................37<br />
God of War: Ascension...............................34<br />
Grand Theft Auto: Vice City........................90<br />
Grand Theft Auto 5.......................................44<br />
Hotel Transsilvanien....................................88<br />
Jet Set Radio................................................89<br />
Lego: Der Herr der Ringe............................89<br />
M6M: Duel of Champions...........................90<br />
Metal Gear Rising: Revengeance.............37<br />
Metro: Last Light..........................................37<br />
Mighty Switch Force!<br />
Hyper Drive Edition......................................85<br />
Monster Hunter 3 Ultimate.........................39<br />
Nano Assault Neo........................................84<br />
Ni No Kuni:<br />
Der Fluch der weißen Königin...................74<br />
Pikmin 3.........................................................40<br />
Raiden: Legacy.............................................90<br />
Rainbow 6: Patriots......................................52<br />
Ralph reichts.................................................88<br />
Rayman: Legends.........................................36<br />
Real Heroes: Firefighter 3D........................88<br />
Remember Me..............................................42<br />
Sacred 3........................................................49<br />
Sniper: Ghost Warrior 2..............................32<br />
Sonic & All-Stars Racing Transformed....88<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit..........41<br />
Spy Hunter....................................................89<br />
Super Monkey Ball: Banana Splitz...........89<br />
Super Smash Bros. 4...................................49<br />
The Last of Us...............................................38<br />
The Phantom Pain........................................50<br />
The Pyraplex.................................................91<br />
The Room......................................................91<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>..................................................20<br />
Total War: Rome 2........................................52<br />
Watch Dogs..................................................52<br />
handheld<br />
Einleitung/Bestenliste.........................86<br />
smartphone und tablet<br />
Bestenliste.................................................... 91<br />
Handheld-News...................................87<br />
Autumn Dynasty........................................... 90<br />
Hotel Transsilvanien............................88<br />
Jet Set Radio.......................................89<br />
Lego: Der Herr der Ringe....................89<br />
Real Hereos: Firefighter 3D.................88<br />
Ralph reichts.......................................88<br />
Sonic & All-Stars Racing Transformed..88<br />
Spy Hunter..........................................89<br />
Super Monkey Ball: Banana Splitz.......89<br />
Clash of Clans............................................... 91<br />
Grand Theft Auto: Vice City........................... 90<br />
M&M: Duel of Champions............................ 90<br />
Raiden: Legacy.............................................. 90<br />
The Room...................................................... 91<br />
The Pyraplex.................................................. 91<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
7
<strong>Aktuell</strong><br />
Jetzt wird‘s heiss: Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />
gamesaktuell.de<br />
News, Screenshot-Updates, Videos, Specials<br />
und Gewinnspiele!<br />
Täglich neu auf gamesaktuell.de!<br />
NBA Jam, NHL 11 und FIFA 11 betroffen<br />
EA schaltet Multiplayer-Server<br />
ab<br />
EA gab bekannt, dass man die Mehrspieler-Server<br />
für mehrere ältere Titel abgeschaltet<br />
hat und somit Online-Multiplayermatches bei<br />
diesen Spielen nicht mehr funktionieren. Die<br />
Entscheidung ist dem Publisher nicht leicht gefallen,<br />
aber aufgrund der sehr geringen Spielerzahlen<br />
sei es nicht mehr praktikabel, die Server<br />
für FIFA 11, NHL 11, NBA Live 10, Madden 11<br />
und NBA Jam weiterzubetreiben.<br />
Das Zitat des<br />
Monats<br />
„Hier existiert eine<br />
korrupte Industrie,<br />
die Gewalt verkauft.“<br />
Wayne LaPierre<br />
Nach dem Amoklauf<br />
an der Sandy Hook<br />
Elementary School<br />
sieht der Vize-Chef der<br />
US-Waffenlobby NRA die<br />
Schuld bei der Spieleindustrie<br />
und spricht sich<br />
für mehr bewaffnetes<br />
Sicherheitspersonal an<br />
Schulen aus.<br />
Insolvenzantrag enthüllt unangekündigte Titel des Spieleherstellers<br />
THQ ist bankrott<br />
Saints Row 3: Für das humorvolle Open-World-<br />
Spiel hat THQ einen Nachfolger in der Mache.<br />
Wenig überraschend war die Meldung im Dezember<br />
2012, dass der seit einem Jahr finanziell<br />
angeschlagene Publisher freiwillig die Insolvenz angemeldet<br />
hat. Mit dieser Maßnahme will THQ die<br />
Übernahme durch einen Investor in die Wege leiten.<br />
Der aussichtsreichste Kandidat ist die Clearlake<br />
Capital Group, die mit einer Tochtergesellschaft<br />
in die Spielebranche einsteigen möchte. Nach Angaben<br />
von THQ soll der Geschäftsbetrieb ungeachtet<br />
der Insolvenz weiterlaufen. Ebenso sollen demnächst<br />
erscheinende Spiele wie etwa Metro: Last<br />
Light von der Maßnahme unberührt bleiben.<br />
Im Zuge der Insolvenz wurden einige bis jetzt<br />
unangekündigte Projekte enthüllt. So soll das Entwicklerstudio<br />
Relic Entertainment neben Company<br />
of Heroes 2 an einem Spiel mit dem Arbeitsnamen<br />
Atlas werkeln, das im nächsten Jahr erscheinen<br />
soll. THQ Montreal entwickelt dagegen 1666, dessen<br />
Namensrechte das<br />
Unternehmen bereits im<br />
März 2012 gesichert hat.<br />
Assassin’s-Creed- und Splinter-Cell-Film im nächsten Jahr im Kino<br />
Blockbuster-filme von Ubisoft<br />
Ubisoft plant Kinofilm-Umsetzungen<br />
zu ihren erfolgreichen Spieleserien<br />
Assassin‘s Creed und Splinter Cell. Beide<br />
Filme sollen laut einem Bericht der L.A.<br />
Times jeweils mit einem Budget von mehr<br />
als 100 Millionen US-Dollar ausgestattet<br />
werden und frühestens 2014 anlaufen.<br />
Jean-Julien Baronnet, Chef von Ubisofts<br />
vor zwei Jahren gegründeter Film-<br />
Division, will jedoch die kreative Kontrolle<br />
über die Projekte behalten und Kinogängern<br />
mehr bieten als die mehr schlechten als rechten<br />
Filmumsetzungen der Vergangenheit: „Wir wollen<br />
keinen Durchschnittsfilm produzieren. Wir<br />
wollen einen Film machen, der der Marke entspricht<br />
und Spielern wie auch Nicht-Spielern gefällt.<br />
Ich glaube, das wurde zuvor noch nie gemacht,<br />
aber wir können diese Brücke schlagen.“<br />
Assassin‘s Creed 3: Die Serie um die<br />
Meisterassassinen soll eventuell schon<br />
2014 auf die Kinoleinwände kommen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />
Die Ungewissheit ist vorbei,<br />
ein neuer Investor<br />
bzw. Käufer kann THQ nur<br />
guttun. Aber egal, was mit<br />
THQ passiert: Erfolgsmarken<br />
wie WWE oder Saints<br />
Row werden sicher nicht<br />
von der Bildfläche verschwinden.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nach diversen schlechten<br />
Produktionen mit Spiele-Thematik der Marke<br />
Uwe Boll haben Filme wie Prince of Persia<br />
gezeigt, dass man sehr wohl <strong>Games</strong> in guter<br />
Qualität auf die Leinwand bringen kann. Ubisoft<br />
scheint diesen Trend fortzusetzen. Mit 100 Millionen<br />
Dollar lassen sich gute Schauspieler und Regisseure<br />
engagieren.<br />
8 www.gamesaktuell.de
Zweite Ausgabe von WASD erschienen<br />
Texte über games<br />
Die zweite Ausgabe des Essay-<strong>Magazin</strong>s „WASD<br />
– Texte über <strong>Games</strong>“ ist erschienen. Das von Christian<br />
Schiffer herausgebrachte über 200 Seiten starke „Bookzine“<br />
beschäftigt sich nicht mit einzelnen Spielen, sondern<br />
mit Themen rund um <strong>Games</strong>. So sind in der aktuellen<br />
Ausgabe etwa Texte über Sexismus oder Politik in<br />
Videospielen enthalten. Zu den Autoren gehören Branchen-Veteranen<br />
und Schriftstellerinnen wie Christian<br />
Schmidt und Katja Huber. Das WASD-<strong>Magazin</strong> ist über<br />
die Webseite www.wasd-magazin.de/ erhältlich.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
meint: Für einen<br />
Blick über den Tellerrand<br />
ist WASD<br />
super, doch nach<br />
Spieletests sucht<br />
ihr hier vergeblich.<br />
Tipp: Auf der<br />
Webseite kann<br />
man sich eine<br />
<strong>Vorschau</strong>-Version<br />
des <strong>Magazin</strong>s<br />
durchlesen.<br />
Alles rund um die Welt der Spiele<br />
Steam-Betreiber will eigene Hardware rausbringen<br />
Valve: neue Konsole<br />
Gabe Newell, der Chef von Valve, hat in einem Interview<br />
die SteamBox angekündigt. Dabei handelt es sich<br />
um eine Mischung aus einem PC und einer Konsole, auf<br />
der Spiele aus der riesigen Bibliothek der Steam-Plattform<br />
laufen sollen. Die Hardware wird aus standardisierten<br />
PC-Komponenten bestehen, das Gerät soll aber wie<br />
eine Xbox 360 mit einem HDMI-Kabel an den Fernseher<br />
angeschlossen und mit Gamepad bedient werden.<br />
Als Betriebssystem will Valve das kostenlose Linux einsetzen.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind gespannt, ob die<br />
SteamBox die Spiele in Full-HD darstellen kann. Falls ja,<br />
sollten sich Sony und Microsoft warm anziehen!<br />
aktuell<br />
Erfolgreiche Rennspielserie<br />
Verkaufszahlen zu<br />
Gran Turismo<br />
Anlässlich des 15-jährigen Jubiläums<br />
der Rennsimulationsreihe hat<br />
Sony die Verkaufszahlen der gesamten<br />
Serie bekannt gegeben. Demnach<br />
gingen die insgesamt neun<br />
Teile von Gran Turismo rund 68 Millionen<br />
mal über die Ladentheke. Am<br />
erfolgreichsten war Gran Turismo<br />
3: A-Spec für die PS 2 mit beinahe<br />
15 Millionen Exemplaren. Auch der<br />
jüngste Teil der Serie – Gran Turismo<br />
5 – war mit über neun Millionen<br />
verkauften Einheiten ein voller Erfolg.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der nächste<br />
Teil der Serie dürfte für die PS4 erscheinen.<br />
Womöglich sehen wir die<br />
ersten Bilder auf der E3 2013 im Juni.<br />
The-Old-Republic-Erweiterung führt euch zu den Hutten<br />
Add-on für Star Wars: TOR angekündigt<br />
Das Online-Rollenspiel Star<br />
Wars: The Old Republic erhält im<br />
Frühjahr das erste Erweiterungspaket.<br />
Das Add-on heißt Aufstieg des<br />
Huttenkartells und wird die Spieler<br />
zum Planeten Makeb schicken, wo<br />
sie ihre Kämpfe gegen das gnadenlose<br />
Huttenkartell fortsetzen. In fünf<br />
Story-Missionen wird man neue Verbündete<br />
treffen, frische Gegnerarten<br />
bekämpfen und die fortschrittliche<br />
Technologie des Planeten erkunden.<br />
Zudem hebt das Add-on die Stufen-<br />
Obergrenze der Helden auf Level 55.<br />
„Wir wissen, dass unsere Fans noch<br />
mehr von den klassischen Star Wars-<br />
Geschichten haben möchten, die sie<br />
so lieben, und genau die geben wir<br />
ihnen mit der Erweiterung Aufstieg<br />
des Huttenkartells“, so Jeff Hickman,<br />
leitender Produzent der Erweiterung<br />
bei Bioware. „Der Planet<br />
Makeb wird einen atemberaubend<br />
schönen Hintergrund bieten und der<br />
Konflikt mit dem Huttenkartell ist<br />
episch und aufregend. Und das ist<br />
nur die Spitze des Eisbergs. Unsere<br />
Fans können nächstes Jahr mit einer<br />
ganzen Menge Überraschungen<br />
rechnen!“<br />
Abonnenten von The Old Republic<br />
können Aufstieg des Huttenkartells<br />
für acht Euro vorbestellen, der<br />
Normalpreis beträgt 17 Euro.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Spieler von<br />
The Old Republic haben sich über zu<br />
wenige Quests im Endlevel-Bereich<br />
beschwert. Mit dem Add-on dürfte<br />
sich das ändern. Ob das aber den<br />
starken Spielerschwund bremst, wagen<br />
wir zu bezweifeln.<br />
Kazunori Yamauchi: Ist der<br />
Schöpfer der Gran-Turismo-Reihe.<br />
Sony gibt Verkaufszahlen bekannt<br />
30 Millionen Ps3 in<br />
Europa<br />
Sony Computer Entertainment<br />
Europe (SCEE) gab im Dezember<br />
2012 bekannt, dass seit der Veröffentlichung<br />
der PlayStation 3 in Europa<br />
im März 2007 die installierte<br />
Hardwarebasis in den sogenannten<br />
PAL-Territorien 30 Millionen Exemplare<br />
erreicht hat. „Das ist ein wichtiger<br />
Meilenstein für uns und zeigt<br />
ganz klar, wie populär die Marke Play-<br />
Station und die Produkte innerhalb<br />
von Europa und den PAL-Territorien<br />
sind“, sagt Jim Ryan, President und<br />
CEO von SCEE.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die PS2 ging<br />
über 44 Millionen Mal in Europa über<br />
die Ladentheke. Diesen Rekord wird<br />
Sony wohl nicht brechen können.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
9
aktuell<br />
Überraschungsgewinner auf der Veranstaltung<br />
Spike Video Game Awards 2012<br />
Alles rund um die Welt der Spiele<br />
Bereits zum zehnten Mal wurden<br />
die besten Videospiele des<br />
Jahres auf den Spike Video Game<br />
Awards im Dezember 2012 gekürt.<br />
Die Veranstaltung fand in Culver<br />
City in Kalifornien statt. Zum ersten<br />
Mal gab es die Möglichkeit, die<br />
Awards auch über Xbox Live anzusehen.<br />
Überraschenderweise gewann<br />
das Episoden-Adventure The Walking<br />
Dead den Preis für das Spiel<br />
des Jahres. In der Kategorie Xbox<br />
360 konnte der legendäre Master<br />
Chief mit Halo 4 punkten, das surreale<br />
Abenteuer-Spiel Journey hingegen<br />
wurde als der beste PS3-Titel<br />
ausgewählt.<br />
Neben den Preisverleihungen<br />
werden auf den Spike Video Game<br />
Awards traditionsgemäß neue Spiele<br />
angekündigt. Dieses Jahr war die<br />
Ausbeute an brandneuen Marken<br />
jedoch leider eher mau; bis auf eine<br />
Ausnahme wurden nur Nachfolger<br />
zu erfolgreichen Serien vorgestellt<br />
oder neue Trailer zu bereits angekündigten<br />
Spielen gezeigt. From<br />
Software enthüllte Dark Souls 2<br />
(<strong>Vorschau</strong> ab Seite 46), der bis jetzt<br />
unbekannte Entwickler Moby Dick<br />
Studio präsentierte den mysteriösen<br />
Titel The Phantom Pain (<strong>Vorschau</strong><br />
ab Seite 50). Die Spielepresse<br />
geht davon aus, dass es sich bei<br />
diesem Spiel um eine virale Marketingkampagne<br />
für einen neuen Metal<br />
Gear Solid-Titel handelt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Uns wundert<br />
es nicht, dass auf dem Event<br />
dieses Mal recht wenig neue Spiele<br />
angekündigt wurden. Wir gehen<br />
davon aus, dass Microsoft und Sony<br />
im Laufe des Jahres die Next-Gen-<br />
Konsolen enthüllen und anschließend<br />
frische Titel für die neue Hardware-Generation<br />
vorstellen werden.<br />
Verkaufsziel nicht erreicht<br />
Resident Evil 6 hinter<br />
Erwartungen<br />
Mit dem sechsten Teil der Survival-Horror-Reihe<br />
wollte Capcom<br />
neue Verkaufsrekorde erzielen. Doch<br />
obwohl Resident Evil 6 einen guten<br />
Start hinlegte, flauten die Verkäufe<br />
bereits nach kurzer Zeit wieder ab.<br />
So konnte der Publi sher bis zum Jahreswechsel<br />
2012/13 nicht das angepeilte<br />
Ziel von weltweit sieben<br />
Millionen abgesetzten Exemplaren<br />
erreichen. Insgesamt kann sich Capcom<br />
aber glücklich schätzen, denn<br />
das Spiel ging bereits rund 4,5 Millionen<br />
Mal über die Ladentheke.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Den Fans<br />
hat die zu actionreiche Spielmechanik<br />
missfallen. Das macht sich in den<br />
Verkaufszahlen bemerkbar.<br />
The Walking Dead: Das Episoden-Adventure von<br />
Telltale erzhählt eine eigenständige Geschichte, die<br />
nur am Rande etwas mit der Comic-Serie zu tun hat.<br />
Journey: Das laut den Spike Video<br />
Game Awards beste PS3-Spiel<br />
ist nur im PSN-Store erhältlich.<br />
Gutscheinkarte für das Online-Rennspiel liegt der Ausgabe bei<br />
Auto club Revolution: Holt euch ein auto im GA-Look!<br />
Auto Club Revolution ist ein Free2Play-Spiel<br />
mit coolen Features, die stellenweise gar an ein<br />
Rollenspiel erinnern. Es gibt zum Beispiel ein Level-System,<br />
gildenähnliche Spielervereinigungen<br />
und Achievements. Statt aber euren Charakter zu<br />
verbessern, geht es in dem Online-Racer natürlich<br />
um Rennwagen. Davon gibt es in der derzeit<br />
laufenden Open-Beta-Phase rund 50 Stück. Ganze<br />
24 namhafte Hersteller sind im Spiel vertreten,<br />
zum Beispiel BMW, Volkswagen, Bugatti und Lotus.<br />
Auch die Hälfte der spielbaren Strecken sind<br />
offiziell lizenzierte Rennkurse wie etwa Hockenheim<br />
oder Silverstone. Die Entwickler wollen zudem<br />
das schon jetzt reichhaltige Angebot monatlich<br />
um mindestens eine neue Strecke erweitern.<br />
Auf den Kursen kann man entweder gegen<br />
echte Mitspieler fahren oder alleine Zeitrennen<br />
bestreiten. Durch erfolgreiche Rennen verdient<br />
ihr Geld und könnt euch so Rüstsätze leisten, mit<br />
denen ihr eure Fahrzeuge aufmotzt. Die Verbesserungen<br />
könnt ihr auch mit erkauftem Premium-Geld<br />
im Item-Shop holen. Dort gibt es zudem<br />
dekorative Accessoires, angefangen bei verschiedenen<br />
Arten von Lack bis hin zu Perleffekten und<br />
Farbverläufen. Obendrein kann man die Autos mit<br />
Logos und Mustern individualisieren. Für die Zukunft<br />
sind Nummernschilder und andere Gimmicks<br />
geplant.<br />
Wer bereits jetzt die virtuelle Rennfahrer-Karriere<br />
starten möchte, bekommt von uns ein BMZ Z4 M<br />
Coupé im <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Design sowie 10.000<br />
In-Game-Credits geschenkt. Dafür müsst ihr die<br />
dem Heft beiliegende Code-Karte auf der Seite<br />
https:/autoclubrevolution.com/de/s/gamesaktuell<br />
einlösen. Als neuer Spieler müsst ihr dort einen<br />
Account erstellen, euch anschließend einloggen<br />
und im Menüpunkt „Profil“ den Gutschein verwenden.<br />
Nach Eingabe des Codes erhaltet ihr<br />
zwei Gegenstände: einen BMW Z4 Coupé und<br />
die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Beklebung. Um die Beklebung<br />
anzubringen, geht ihr im Spiel in die Werkstatt,<br />
wechselt ins Menü „Bekleben“ und wählt das<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Design aus. Bitte beachtet, dass<br />
der Code nur bis zum 28.02.2013 funktioniert.<br />
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aktuell<br />
7.000 Konsolen gestohlen<br />
Wii U: Lagerhalle<br />
überfallen<br />
In Seattle fand ein spektakulärer<br />
Raub statt. Nach Berichten amerikanischer<br />
Fernsehsender sind in der<br />
US-Metropole zwei Lastwagen mit<br />
7.000 Wii U gestohlen worden. Die<br />
brandneuen Nintendo-Konsolen sollen<br />
gleich palettenweise von einem<br />
Sattelzug zum anderen umgeladen<br />
worden sein. Der Marktwert wird auf<br />
zwei Millionen US-Dollar beziffert.<br />
Die Behörden gehen davon aus, dass<br />
das Diebesgut in Internet-Auktionshäusern<br />
in Form von Sonderangeboten<br />
irgendwann auftauchen wird.<br />
Alles rund um die Welt der Spiele<br />
Entwickler preisen Features an, die es im Spiel noch nicht gibt<br />
Missglückter Start von The War Z<br />
Der Hype um das Zombie-MMO<br />
The War Z ist unter den PC-Spielern<br />
immens groß. In dem Online-Shooter<br />
schlüpft man in die Rolle eines<br />
Überlebenden und kämpft in einer<br />
riesigen Spielwelt mit bis zu 70 Mitspielern<br />
gegen Horden von Untoten.<br />
Als nach der Beta-Fassung im<br />
Dezember die Vollversion auf der<br />
Online-Plattform Steam erschien,<br />
war die Freude der Fans kaum in<br />
Worte zu fassen. Doch bereits nach<br />
wenigen Stunden erfolgte dann Ernüchterung,<br />
denn der Entwickler<br />
Hammerpoint Interactive hatte<br />
eine irreführende Produktbeschreibung<br />
auf Steam veröffentlicht und<br />
darin vollmundig Features angepriesen,<br />
die es in der Verkaufsversion<br />
des Spiel gar nicht gab. Als der<br />
Entwickler die Beschreibung korrigierte,<br />
kamen die Beschwerden jedoch<br />
nicht zum Erliegen. Grund dafür<br />
waren die zusätzlichen Kosten.<br />
Es dauert bis zu vier Stunden, bis<br />
man die eigene Spielfigur nach einem<br />
Bildschirmtod wiederbeleben<br />
kann. Ein direkter Respawn ist zwar<br />
möglich, kostet jedoch umgerechnet<br />
60 Cent.<br />
Steam-Betreiber Valve reagierte<br />
prompt auf die Beschwerden, entschuldigte<br />
sich bei den Kunden und<br />
nahm das Spiel temporär aus dem<br />
Angebot.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenn man<br />
bereits 15 Euro für ein Spiel bezahlt<br />
und dann 60 Cent für ein Respawn<br />
blechen muss, ist das eine Frechheit.<br />
So geldgierige Spieleentwickler<br />
gehören an den Pranger!<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dank der Wii-<br />
U-Seriennummern dürften die Diebe<br />
ihre Ware nur schwer loswerden.<br />
Gratis-Spiel auf Webseite<br />
Capcom feiert<br />
Geburtstage<br />
Neben der erfolgreichen Resident<br />
Evil-Serie hat der japanische<br />
Hersteller zwei Videospiel-Klassikerserien<br />
im Portfolio. Die ersten Teile<br />
von der Street Fighter- sowie von der<br />
Mega Man-Reihe erschienen vor 25<br />
Jahren. Anlässlich des Jubiläums hat<br />
Capcom ein Gratisspiel für Windows-<br />
PCs namens Mega Man vs Street<br />
Fighter auf der Webseite (www.capcom-unity.com/mega_man)<br />
veröffentlicht.<br />
Im Serien-Crossover trifft<br />
der kultige Kampfroboter auf die Straßenkämpfer<br />
Blanka, Chun Li und Ryu<br />
aus der Street Fighter-Reihe. Die Präsentation<br />
ist im 8-Bit-Stil gehalten<br />
und lässt Erinnerungen an Jump &<br />
Runs der Achtzigerjahre wach werden.<br />
Tausende verdächtige Accounts gesperrt<br />
Blizzard vs Cheater<br />
Blizzard Entertainment geht in Diablo 3 weiter gegen<br />
Cheater und Nutzer von Bots vor. Wie die Rollenspielschmiede<br />
bekannt gab, wurden mehrere Tausend<br />
Accounts gesperrt, die durch unerlaubte Bot-Mechanismen<br />
aufgefallen sind. Ein Community-Manager des Unternehmens<br />
äußerte sich im offiziellen Forum zum Thema.<br />
Laut ihm könnten Bots und andere Cheating-Tools<br />
negativen Einfluss auf die gesamte Performance der<br />
Spielserver haben. In Zukunft soll es in Diablo 3 zudem<br />
ein Melde-Tool geben, mit dem man Verstöße direkt an<br />
Blizzard melden kann.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Blizzard hat bereits seit Diablo<br />
2 den Kampf gegen Cheater angesagt. So wurden<br />
vor zehn Jahren in einer großangelegten Aktion über<br />
100.000 Accounts von Cheatern gesperrt. Auch in Diablo<br />
3 ist Blizzard schon zuvor gegen verdächtige Spieler<br />
vorgegangen. Diese Maßnahmen wurden aber nicht der<br />
Öffentlichkeit mitgeteilt.<br />
Elf Titel aus dem Sortiment genommen<br />
Zynga gibt spiele auf<br />
Bei dem Social-<strong>Games</strong>-Riesen Zynga kam es im<br />
letzten Jahr zu vielen Entlassungen und Studioschließungen.<br />
Nun hat das ehemalige Vorzeige-Unternehmen<br />
insgesamt elf Spiele aus Kostengründen eingestellt.<br />
Es handelt sich unter anderem um die iOS-Spiele<br />
Mojitomo, Word Scramble Challenge und Forestville<br />
sowie um die Facebook-Titel PetVille, Mafia Wars<br />
2, FishVille,Treasure Isle und Indiana Jones Adventure<br />
World. Kunden, die in diesen Spielen noch Guthaben<br />
besitzen, bekommen als Erstattung Gratis-Gegenstände<br />
für andere Zynga-Titel. Der Chef des Unternehmens,<br />
Mark Pincus, hatte die Aufgabe von mehreren Spielen<br />
bereits Anfang November 2012 als Teil eines Kostenreduzierungsprogrammes<br />
angekündigt, dabei aber nur<br />
FishVille und Treasue Isle explizit genannt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Zynga hat mit Farmville Millionen<br />
verdient. Die anderen Social-Titel des Publishers kamen<br />
bei den Spielern aber nicht mehr so gut an.<br />
Farmville: Das Social Game<br />
ist Zyngas größter Erfolg.<br />
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aktuell<br />
Next-Gen-News<br />
Die Spatzen peifen es von den Dächern: 2013 wird das Jahr der PlayStation 4 und der neuen Xbox. Hier lest<br />
ihr interessante Neuigkeiten sowie spannende Gerüchte zur kommenden Konsolen-Generation.<br />
Sony richtet Ende Februar die Hausmesse „Destination PlayStation“ aus<br />
Enthüllt Sony die Playstation 4 bereits im Februar?<br />
Immer wieder gibt es Spekulationen,<br />
Sony oder Microsoft würde seine<br />
Next-Gen-Konsole bereits vor der<br />
E3 (11. bis 13. Juni) enthüllen. So hätte<br />
man die ganze Aufmerksamkeit für<br />
sich und müsste sie nicht mit dem<br />
Konkurrenten teilen, heißt es. Möglich,<br />
dass Sony dafür die Hausmesse<br />
„Destination PlayStation“ nutzt, die<br />
vom 25. bis 28. Februar im US-amerikanischen<br />
Scottsdale stattfindet. In<br />
den vergangenen Jahren hat Sony im<br />
next-gen-news<br />
Rahmen dieser Veranstaltung immer<br />
wieder neue Produkte angekündigt.<br />
Unterdessen machten Gerüchte<br />
die Runde, die PlayStation 4 besitze<br />
zwei Grafiklösungen: eine GPU,<br />
die in den Hauptprozessor integriert<br />
sei, sowie einen ausgelagerten, leistungsstärkeren<br />
Grafikprozessor. Ein<br />
entsprechendes GPU-Switching-<br />
Feature hatte Sony bereits im Jahr<br />
2010 patentieren lassen. Ein Vorteil<br />
wäre, dass die PS4 im Multimedia-<br />
Betrieb deutlich weniger Strom verbrauchen<br />
und nur zum Spielen die<br />
kraftvollere Grafiklösung genutzt<br />
würde.<br />
Ein etwas anderes Multimedia-<br />
Thema griff kürzlich Hideo Kojima<br />
auf. Der Metal Gear Solid-Schöpfer<br />
wünscht sich, dass die PlayStation<br />
4 von jedem Smartphone und Tablet<br />
aus gesteuert werden kann. „Alles<br />
sollte zentral verbunden sein, als ein<br />
Medium“, sagte Kojima in einem Interview<br />
im Rahmen der Spike Video<br />
Game Awards im Dezember.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir glauben<br />
nicht an eine PS4-Enthüllung im Februar.<br />
Möglicherweise macht Sony die<br />
Leute mit einem Teaservideo zu einem<br />
Next-Gen-Spiel heiß, mehr dürfte<br />
es aber (noch) nicht geben. Das<br />
Thema GPU-Switching klingt praktikabel<br />
und sinnvoll – mit Stromspar-Features<br />
würde Sony voll im Trend liegen.<br />
Spannung: Ende Februar steigt Sonys<br />
Messe „Destination PlayStation“. Eine Gelegenheit,<br />
die PlayStation 4 zu enthüllen?<br />
Wunschdenken: Ginge es nach Hideo<br />
Kojima, könnte man die PlayStation 4<br />
per Smartphone oder Tablet bedienen.<br />
Auswertung von Google Trends<br />
Trend-Barometer: xbox vor ps4<br />
Geht es nach den Suchanfragen<br />
in Google, ist Microsofts neue Xbox<br />
begehrter als Sonys PlayStation 4.<br />
Laut einer aktuellen Auswertung<br />
von Google Trends interessieren<br />
sich rund 60 Prozent der weltweiten<br />
Google-Nutzer für die Xbox 720<br />
(diese Bezeichnung wird im Internet<br />
nach wie vor für die neue Xbox verwendet)<br />
und nur rund 40 Prozent für<br />
die PlayStation 4. Beschränkt auf die<br />
USA, liegt das Verhältnis bei 66:34<br />
zugunsten der kommenden Xbox.<br />
In der PlayStation-Heimat Japan dagegen<br />
interessiert sich kaum jemand<br />
für die Xbox, was kaum überraschen<br />
dürfte. Zur Erinnerung: Über eine<br />
Auswertung von Google Trends wurde<br />
vor einigen Jahren auch der Sieg<br />
der Blu-ray-Disc gegenüber der HD-<br />
DVD vorhergesagt.<br />
Prognose: Bei Google Trends liegt die kommende<br />
Xbox vor der PlayStation 4.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Allzu viel<br />
Bedeutung würden wir der Google-<br />
Trends-Auswertung nicht beimessen.<br />
Wie gut eine Konsole vom<br />
Markt angenommen wird, hängt nur<br />
zu einem geringen Teil von dem Interesse<br />
im Vorfeld ab. Was PS4 und die<br />
neue Xbox letztlich zu bieten haben,<br />
ist weitaus wichtiger. Uns interessieren<br />
beide Konsole jedenfalls gleich<br />
stark, und zwar brennend!<br />
E3-Countdown auf Website des Xbox-Live-Chefs<br />
Major Nelson zählt die Tage<br />
Larry Hryb, Microsofts Director<br />
of Programming bei Xbox Live und<br />
besser bekannt unter seinem Spitznamen<br />
Major Nelson, zählt die Tage<br />
bis zur E3 2013. In seinem Blog<br />
auf majornelson.com hat Hryb Anfang<br />
Januar einen Countdown eingerichtet,<br />
der exakt am 11. Juni endet,<br />
am ersten Messetag der E3.<br />
Da der Microsoft-Mann einen derartigen<br />
Countdown in neun Jahren<br />
Blogger-Aktivität zum ersten Mal<br />
auf seiner Website platziert hat,<br />
lässt dies darauf schließen, dass<br />
die diesjährige E3 eine ganz besondere<br />
für Major Nelson sein wird.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Im Grunde<br />
zweifeln wir nicht mehr ernsthaft<br />
daran, dass wir spätestens auf<br />
der E3 im Juni erfahren werden,<br />
was die neue Xbox zu bieten hat.<br />
Major Nelsons Countdown ist nur<br />
ein weiterer Beleg dafür – einer<br />
von derart vielen, dass Microsoft<br />
wohl selbst keinen Grund mehr<br />
darin sieht, ein großes Geheimnis<br />
aus dem Enthüllungstermin zu<br />
machen.<br />
Day of new Xbox? Major Nelsons Countdown<br />
endet am Tag des E3-Starts.<br />
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eure favoriten<br />
Auf diese Spiele freut ihr euch ganz besonders!<br />
Nanu? Nur eine Seite? Die neuesten Infos zu euren<br />
Favoriten findet ihr diesmal im Rahmen unserer<br />
großen Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013 – ab Seite 18. Über<br />
30 Top-Spiele haben wir auf den folgenden Seiten<br />
beleuchtet, natürlich sind viele Titel aus der Most-<br />
Wanted-Liste dabei.<br />
Platz 1<br />
Most Wanted<br />
1 Grand Theft Auto 5<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong> Erscheint: 2. Quartal 2013 Vormonat: Platz 1<br />
2 <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Square Enix Erscheint: 5. März 2013 Vormonat: Platz 2<br />
3 Crysis 3<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 21. Februar 2013 Vormonat: Platz 3<br />
4 Metal gear solid: Ground Zeroes<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Konami Erscheint: 3. Quartal 2013 Vormonat: Platz 6<br />
5 God of War: Ascension<br />
Genre: Action Hersteller: Sony Erscheint: 15. März 2013 Vormonat: Platz 4<br />
Platz 10<br />
6 Bioshock: Infinite<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: 2K <strong>Games</strong> Erscheint: 26. März 2013 Vormonat: Platz 5<br />
7 Metal Gear Rising: Revengeance<br />
Genre: Action Hersteller: Konami Erscheint: 21. Februar 2013 Vormonat: Platz 7<br />
8 The Last of us<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: 7. Mai 2013 Vormonat: Platz 13<br />
9 Battlefield 4<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: –<br />
Platz 14<br />
10 Dead Space 3<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 7. Februar 2013 Vormonat: Platz 19<br />
11 Watch Dogs<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubisoft Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 8<br />
12 Gears of War: Judgment<br />
Genre: Action Hersteller: Microsoft Erscheint: 19. März 2013 Vormonat: Platz 13<br />
13 Beyond: Two Souls<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: 3. Quartal 2013 Vormonat: Platz 11<br />
Platz 15<br />
14 Metro: last light<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: THQ Erscheint: März 2013 Vormonat: Platz 16<br />
15 Splinter cell: Blacklist<br />
Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubisoft Erscheint: 1. Quartal 2013 Vormonat: Platz 14<br />
16 Army of two: The Devil’s Cartel<br />
Genre: Action Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 28. März 2013 Vormonat: Platz 12<br />
17 Aliens: Colonial Marines<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Sega Erscheint: 12. Februar 2013 Vormonat: Platz 18<br />
18 Bayonetta 2<br />
Genre: Action Hersteller: Sega Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 15<br />
Zeichenerklärung für die Most-Wanted-Liste:<br />
Dieses Spiel ist aufgestiegen<br />
Dieses Spiel ist abgestiegen.<br />
Die Platzierung ist gleich geblieben.<br />
Dieses Spiel ist neu eingestiegen.<br />
19 Grid 2<br />
Genre: Rennspiel Hersteller: Codemasters Erscheint: 2. Quartal 2013 Vormonat: Platz 17<br />
20 rAinbow 6: Patriots<br />
Genre: Ego-Shooter Hersteller: Ubisoft Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 20<br />
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Macht uns heiss, weil ...<br />
Xxxxxxxxxxxxx<br />
Xxxxxxxxxxxxx<br />
Xxxxxxxxxxxxx<br />
2013 Xxxxxxxxxxxxx wird ein besonderes Jahr, auf das wir daher<br />
as Jahr 2013 wird aus zweierlei<br />
Gründen superinteressant:<br />
auf Lässt besondere uns kalt, Weise blicken – willkommen bei D<br />
weil ...<br />
unserer Xxxxxxxxxxxxx großen Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013!<br />
Xxxxxxxxxxxxx<br />
Extrem flache Dialoge<br />
Wertungs-einschätzung<br />
69 -96%<br />
Ein erotisches Abenteuer für<br />
Erwachsene – die Dialoge sind<br />
allerdings sehr platt.<br />
Ein Hit jagt den nächsten:<br />
Für unseren Ausblick auf<br />
das Spielejahr 2013 haben<br />
wir die unserer Meinung<br />
nach hitverdächtigsten<br />
Spiele ausgewählt. Um<br />
euch hierfür eine präzisere<br />
Einschätzung geben zu<br />
können als die gewohnte<br />
„Sehr gut“-Bestnote, liefern<br />
wir euch diesmal unsere<br />
Wertungs-Prognosen.<br />
Zum einen spricht vieles dafür, dass<br />
uns im Sommer die Ankündigungen<br />
der neuen Konsolen von Sony und<br />
Microsoft erwarten – mehr dazu im<br />
Ausblick auf die E3 2013. Zum anderen<br />
sind die Entwickler inzwischen<br />
in der Lage PlayStation 3 und Xbox<br />
360 vollständig ausreizen, was uns<br />
fantastische Grafiken und packende<br />
Spielerlebnisse bringen dürfte. Grand<br />
Theft Auto 5, The Last of Us, <strong>Tomb</strong><br />
<strong>Raider</strong> oder Beyond: Two Souls sind<br />
nur einige von vielen Top-Titeln, die<br />
in den nächsten 12 Monaten für PS3,<br />
Xbox 360 oder PC erscheinen. Wii-U-<br />
Exklusivspiele wie Bayonetta 2 lassen<br />
Nintendos neues Konsolen-Baby<br />
zudem sicherlich noch etwas schöner<br />
erscheinen als es die ersten Wii-<br />
U-Titel taten.<br />
WERTUNGS-EINSCHÄTZUNG<br />
Um euch für unsere knapp 40 ausgewählten<br />
Hit-Kandidaten 2013 eine ex-<br />
Thomas’ Most Wanteds 2013<br />
GTA 5, weil das geniale Spielprinzip hier auf<br />
die Spitze getrieben wird.<br />
Beyond: Two Souls, weil mich bisher alle Spiele<br />
von David Cage fasziniert haben.<br />
The Last of Us, weil Joel und Ellie das reizvollste<br />
Heldenduo seit Langem sind.<br />
andys Most Wanteds 2013<br />
Bioshock: Infinite, weil für mich Booker und<br />
Liz noch reizvoller sind als Joel und Ellie.<br />
Gears of War: Judgment, weil ich es liebe, mit<br />
Freunden im Koop-Modus die ganzen Locust-<br />
Hintern zu versohlen.<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit, weil das<br />
Spiel so herrlich humorvoll ist.<br />
18 www.gamesaktuell.de
GADVD<br />
0213<br />
top-games<br />
hit-vorschau 2013<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Unsere Top 10 der<br />
Hit-Kandidaten 2013<br />
präsentieren wir euch<br />
in unserer neuesten<br />
Videoshow – in HD!<br />
aktere Prognose geben zu können,<br />
weichen wir diesmal vom gewohnten<br />
Schulnoten-System ab. Anhand<br />
einer Wertungs-Einschätzung von 1<br />
bis 100 erfahrt ihr noch genauer, wie<br />
viel Potenzial in jedem einzelnen Titel<br />
steckt. Diese Einschätzungen basieren<br />
auf fundierten Erkenntnissen unserer<br />
erfahrenen Redakteure – eine<br />
Glaskugel haben wir allerdings nicht.<br />
Wir wünschen viel Spaß auf den folgenden<br />
Seiten mit unserer großen<br />
Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013!<br />
az<br />
Was für ein Ausblick! Grand Theft Auto 5 gehört nicht nur für uns<br />
zu den meisterwarteten Spielen des Jahres 2013. Setzt Rockstar<br />
<strong>Games</strong> einen weiteren Meilenstein in der Videospiel-Geschichte?<br />
Ganz hoch hinaus: Mit Bioshock: Infinite will das Team um<br />
Mastermind Ken Levine in astronomisch hohe Wertungsregionen<br />
vordringen – wir meinen: Es könnte gelingen!<br />
mattis Most Wanteds 2013<br />
Total War: Rome 2, weil Creative Assembly<br />
die schönsten und authentischsten Strategiespiele<br />
macht.<br />
Watch Dogs, weil es grandios aussieht und<br />
mir das Zukunfts-Setting total gefällt.<br />
Battlefield 4, weil für mich nichts über die Multiplayer-Shooter<br />
von DICE geht.<br />
kathas Most Wanteds 2013<br />
Bayonetta 2, weil ich den ersten Teil bereits<br />
abgöttisch geliebt habe.<br />
Super Smash Bros. für Wii U, weil keine andere<br />
Prügelspielserie mir jemals so viel Spaß<br />
gemacht hat.<br />
Dark Souls 2, weil ich Atmosphäre und Spielgefühl<br />
der Reihe großartig finde.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
19
GADVD<br />
0213<br />
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 1. Quartal<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Action-Adventure<br />
Square Enix<br />
Crystal Dynamics<br />
• <strong>Tomb</strong>-<strong>Raider</strong>-Serie<br />
• Legacy-of-Kain-Serie<br />
• Pandemonium<br />
Die Handlung früherer Spiele könnt<br />
ihr vergessen: Serien-Reboot ohne<br />
Rücksicht auf die Vorgänger.<br />
Lineare Story plus erforschbare Regionen<br />
mit Nebenaufgaben.<br />
Kämpfe mit freiem Zielsystem wie bei<br />
einem Third-Person-Shooter.<br />
Zusätzlich Multiplayer mit vier Spielvarianten<br />
und fünf Karten.<br />
Neue Fähigkeiten durch Skill-Punkte<br />
freischalten.<br />
Internet<br />
www.tombraider.com<br />
Schussfest: Dank des freien Zielsystems ballert<br />
ihr wie in einem Third-Person-Shooter. Dabei<br />
wechselt ihr flott zwischen vier Waffentypen. (PC)<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Lara Crofts Wiedergeburt als Actionheldin hat Multiplayer-Spielmodi im Gepäck!<br />
Unsere Expedition entdeckte zudem neue Missionen der packenden Story.<br />
W<br />
PC<br />
05.03.2013/ca. € 50,-<br />
enn schon „Reboot“, dann<br />
aber richtig: Bei dem Neustart<br />
der <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Serie scheucht<br />
Entwicklungsteam Crystal Dynamics<br />
PS3<br />
05.03.2013/ca. € 60,-<br />
Xbox 360<br />
05.03.2013/ca. € 60,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
munter die heiligen Kühe vom Acker<br />
und macht auch bei der Story reinen<br />
Tisch. Das kalifornische Studio<br />
hat freie Hand bei der Neugestaltung<br />
von Lara Crofts Biografie, ohne<br />
Rücksicht auf frühere Episoden. Das<br />
gilt sowohl für das im März erscheinende<br />
Comeback-Spiel, das sich um<br />
die erste Expedition der kultigen Heldin<br />
dreht, als auch für künftige Fortsetzungen.<br />
Spielerisch bedeutet die<br />
Neuerfindung der Serie eine stärkere<br />
Orientierung an zeit genössischen<br />
Action-Adventure-Hits wie der Batman<br />
Arkham- oder Uncharted-Serie.<br />
Doch bevor wir bei unserem <strong>Studiobesuch</strong><br />
neue Szenen aus der mitreißenden<br />
Einzelspieler-Story erleben,<br />
hat Creative Director Noah Hughes<br />
eine Überraschung auf Lager: handfeste<br />
Multiplayer-Action, die wir<br />
gleich ausprobieren dürfen!<br />
MULTIPLAYER AUS MONTREAL<br />
Vier Spielmodi, fünf Karten, zwei aufeinander<br />
schießende Teams – bin ich<br />
denn hier im richtigen Spiel? Zwar<br />
experimentierte bereits der Serienableger<br />
Lara Croft and the Guardian<br />
of Light mit einer Koop-Spielvariante,<br />
aber die Marke <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> assoziiert<br />
man mit so ziemlich allem, nur<br />
nicht mit Multiplayer-Wettkampf. Als<br />
vor rund drei Jahren mit der Arbeit<br />
am aktuellen Spiel begonnen wurde,<br />
war es ursprünglich als klassisches<br />
Solo-Abenteuer geplant, wie Noah<br />
Hughes uns erzählt: „Wir fanden<br />
die Idee eines Multiplayer-Modus<br />
spannend, entschieden uns aber,<br />
20 www.gamesaktuell.de
top-games im 1. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Geländeakrobatik: Hier seilt sich Lara gekonnt an<br />
einer Zipline ab. An kühnen Sprungmanövern und<br />
Klettereinlagen herrscht auch kein Mangel. (PC)<br />
sie nicht umzusetzen, weil wir nichts<br />
vom Einzelspieler-Erlebnis wegnehmen<br />
wollten.“ Aber dann ergaben<br />
sich Kapazitäten bei Eidos Montreal,<br />
die Kollegen konnten den zusätzlichen<br />
Bereich komplett übernehmen.<br />
Multiplayer auf Kosten der Story hätte<br />
Hughes abgelehnt, aber in dieser<br />
Konstellation war die Umsetzung realistisch.<br />
Eine solche Verteilung der<br />
Entwicklungsaufgaben erfreut sich<br />
steigender Beliebtheit, zum Beispiel<br />
wurde auch bei Mass Effect 3 und<br />
Far Cry 3 die Mehrspieler-Arbeit von<br />
Spezialteams erledigt.<br />
LARA ERST AB STUFE 60<br />
Bei der Wahl von Fraktion und Charakter<br />
im Multiplayer-Modus von<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> gibt es ein Wiedersehen<br />
mit Figuren aus der Einzelspieler-Story.<br />
Die „Guten“ von der Endurance-<br />
Expedition treten gegen die „Bösen“<br />
an. Pro Seite gibt es ein Dutzend<br />
Spielfiguren, aber nur ein paar davon<br />
sind sofort zugänglich. Durch das Erreichen<br />
bestimmter Levelstufen werden<br />
neben neuen Waffen auch die<br />
restlichen Charaktere nach und nach<br />
freigeschaltet. Wer zum Beispiel mit<br />
Lara Croft in einem Multiplayer-Gefecht<br />
antreten will, muss erst einmal<br />
Höchststufe 60 erreichen. Zur Wahl<br />
stehen auch aus der Story bekannte<br />
Figuren wie Samantha, Roth oder Jonah,<br />
auf der anderen Seite gibt es alle<br />
möglichen Vertreter des Bösewicht-<br />
Personals wie Vlad (weitere Details<br />
verkneifen wir uns wegen Spoiler-<br />
Gefahr). Doppelgänger sind erlaubt.<br />
Theoretisch kann es also passieren,<br />
dass beim Expeditions-Team zwei<br />
Laras gleichzeitig durch den Level<br />
hüpfen.<br />
Die Spielfigurenwahl ist rein kosmetisch,<br />
im Prinzip kann jeder Charakter<br />
jede Waffe verwenden. Ihr<br />
dürft vor einer Partie zwei Loadouts<br />
definieren, zwischen denen man bei<br />
jedem Respawn wählt. Neben der<br />
Waffenwahl bestimmt ihr auch je einen<br />
offensiven und defensiven Skill.<br />
Zum Beispiel wird man durch Nadelkissen<br />
resistent gegen Pfeilbeschuss.<br />
Offensive Skills erhöhen unter<br />
anderem die Munitionskapazität,<br />
„die ist bei Charakteren mit Granaten<br />
immer eine gute Wahl - ein extra<br />
Sprengkörper ist ziemlich nützlich,“<br />
empfiehlt Hughes.<br />
In vier Multiplayer-Spielvarianten<br />
dürfen voraussichtlich bis zu acht Akteure<br />
in einer Partie mitmischen (bei<br />
unserem Testspiel traten zwei Dreierteams<br />
gegeneinander an). Beim Jeder-gegen-jeden-Geballer<br />
Free for all<br />
und dessen Gruppenvariante Team-<br />
Deathmatch geht’s allein darum, die<br />
gegnerischen Reihen zu lichten. Rescue<br />
erinnert ein wenig an das klassische<br />
Capture the Flag: Die Expeditionsteilnehmer<br />
müssen fünf<br />
Erste-Hilfe-Kästen aufsammeln und<br />
zu einem Zielfeld transportieren. Die<br />
Gegenseite gewinnt dagegen, wenn<br />
sie vorher 20 Kills schafft. Abge-<br />
Andere Spieler treffen: In der Multiplayer-Lobby stehen pro Fraktion<br />
ein Dutzend Charaktere zur Wahl, doch viele dieser Spielfiguren<br />
werden erst beim Erreichen höherer Stufen freigeschaltet. (PC)<br />
Schlucht-Schlacht: Intensive Action im Chasm-Level,<br />
einer von fünf Multiplayer-Karten. Mit Bogen, Schusswaffen<br />
und Granaten beharken sich zwei Online-Teams. (PC)<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
21
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 1. Quartal<br />
Schildbürger: Verschiedene Gegnertypen verlangen<br />
Flexibilität bei der Kampftaktik. Dieser Schildträger<br />
ist gut gegen Frontalangriffe geschützt. (PC)<br />
Ressourcen und Waffen-Upgrades<br />
Mit Bogen, Pistole, Sturmgewehr und Schrotflinte setzt sich Lara zur Wehr. Das Upgrade-System verhilft<br />
gründlichen Forschern zu schnelleren Waffenverbesserungen.<br />
Zwei „Währungen“ machen Lara stärker:<br />
Mit Erfahrungspunkten schaltet ihr<br />
neue Skills frei, während Ressourcen<br />
für Waffen-Upgrades verwendet werden.<br />
Letztere findet ihr zum Beispiel in<br />
mehr oder weniger gut versteckten Behältern<br />
oder beim „Ernten“ von Tieren<br />
und Pflanzen. Wer also gründlicher<br />
Levels erforscht und Nebenaufgaben<br />
meistert, hat schneller Ressourcen für<br />
Waffenverbesserungen beisammen.<br />
Manchmal findet ihr auch das Teil eines<br />
stärkeren Waffenmodells, das ihr<br />
verwenden könnt, sobald die Sammlung<br />
komplett ist. Höherwertige Waffen<br />
lassen sich in mehreren Kategorien<br />
aufleveln; alle bereits erworbenen<br />
Verbesserungen werden beim Umstieg<br />
übernommen. Durch Upgrades in der<br />
Pistolen-Kategorie erhöht<br />
ihr zum Beispiel Schaden,<br />
Reichweite, Schussgenauigkeit<br />
und Schussfrequenz<br />
oder erweitert das Munitionsmagazin.<br />
Aller Anfang: Für den Startbogen gibt es nur zwei Upgrades,<br />
spätere Waffenmodelle lassen sich häufiger verbessern.<br />
schossene Expeditionscharaktere<br />
können von Teamkameraden wieder<br />
auf die Beine gebracht werden,<br />
weshalb gründliche Plünderer einen<br />
Nahkampf-Finishing-Move drauflegen.<br />
Nicht selbst erlebt haben wir<br />
den Modus Cry for Help, der an das<br />
Dominion-Spielkonzept angelehnt ist.<br />
Hier aktivieren die Guten Funktürme,<br />
während die Plünderer ihre Batterien<br />
mopsen wollen.<br />
„Wir versuchen hier nicht, das<br />
Rad neu zu erfinden,“ meint Noah<br />
Hughes. Vertraute Multiplayer-Spielmodi<br />
sollen mit dem ganz eigenen<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Flair angereichert werden.<br />
Das probierten wir in einigen<br />
Runden Team-Deathmatch und Rescue<br />
gleich selber aus. Steuerung und<br />
Spielgefühl sind typisch für Third-<br />
Person-Shooter, das Anvisieren von<br />
Gegnern und die flotte Wahl zwischen<br />
verschiedenen Waffen klappt<br />
wie geschmiert. Kein Vergleich mit<br />
der umständlichen Zielerfassung in<br />
den Ballereinlagen früherer <strong>Tomb</strong><br />
<strong>Raider</strong>-Spiele.<br />
Die Multiplayer-Karten wirken<br />
recht kompakt mit kurzen Laufwegen,<br />
dafür reichlich Klettergelegenheiten.<br />
Wer kreativ springt und Hilfsmittel<br />
wie Kletteraxt oder gespannte<br />
Seile nutzt, kann schöne Sniper-Plätzchen<br />
erklimmen. In den Levels gibt<br />
es auch Fallen, die sich durch Benutzung<br />
scharf machen lassen, um Gegner<br />
in einen Hinterhalt zu locken. Mit<br />
der richtigen Waffe könnt ihr Barrieren<br />
beseitigen und so neue Wege<br />
öffnen: Schrotflinten schießen Holz<br />
weg, bei Metall-Hindernissen ist eine<br />
Granate gefragt. Wenn es euch erwischt,<br />
werdet ihr entweder in der<br />
Startbasis wiederbelebt oder direkt<br />
neben einem Teamkameraden –<br />
Letzteres klappt aber nur, wenn dieser<br />
über volle Lebensenergie verfügt.<br />
MACHT VIEL MULTIPLAYER-WIND<br />
Pro Karte gibt es zusätzliche charakteristische<br />
Elemente. In der abgründigen<br />
Chasm-Map gibt es zum<br />
Beispiel ein hart umkämpftes stationäres<br />
Maschinengewehr auf erhöhter<br />
Position. Eine pendelnde Gondel<br />
kann euch schnell zwischen zwei<br />
Positionen transportieren. Am coolsten<br />
ist die große Glocke, deren Benutzung<br />
kurzzeitig einen Sandsturm<br />
auslöst und damit die Sicht aller Spieler<br />
stark behindert. Im Rescue-Spielmodus<br />
ist das fürs Expeditions-Team<br />
sehr hilfreich, um unauffällig Erste-<br />
Hilfe-Kästen abzuliefern. Die Elemente<br />
spielen auch in den anderen Maps<br />
eine Rolle. So tobt am Strand ein Gewitter<br />
und ihr stellt Fallen auf, die<br />
Blitze anziehen. Der Schnee-Level ist<br />
22 www.gamesaktuell.de
top-games im 1. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Drecksarbeit: Lara als ernst zu nehmende Actionheldin,<br />
die zunächst widerwillig in Notwehr tötet, später aber<br />
ganze Gegnerwellen mit Blei und Pfeilen vollpumpt. (PC)<br />
so kalt, dass eure Spielfigur nur innerhalb<br />
eines geschützten Bereichs<br />
Lebensenergie regenerieren kann.<br />
Das Multiplayer-Erlebnis wirkt<br />
so weit gefällig, aber alleine deshalb<br />
würden wir kaum <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />
kaufen. Noah Hughes erwartet auch<br />
nicht, damit Hardcore-Fans von anderen<br />
Online-Shootern weglocken<br />
zu können, er sieht den Modus als<br />
eine schöne „Mehr <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />
fürs Geld“-Beigabe: „Wenn du mit<br />
der Einzelspieler-Story durch bist,<br />
dann gibt es immer noch etwas zu<br />
tun. Multiplayer verschafft dir die<br />
Gelegenheit, mehr Zeit mit den Charakteren<br />
und dieser Welt zu verbringen.“<br />
Aber in erster Linie scharf auf<br />
diese Spielwelt sind wir wegen Laras<br />
neuen Story-Abenteuern. Und<br />
von denen bekamen wir ein gutes<br />
Stück mehr zu sehen.<br />
FÜNF SPIELSTUNDEN SPÄTER<br />
Erstmals enthüllten die Entwickler<br />
von Crystal Dynamics, wie es<br />
nach den ersten Spielstunden mit<br />
der Story weitergeht. Wir erinnern<br />
uns: Die junge Nachwuchsforscherin<br />
Lara Croft nimmt an einer archäologischen<br />
Expedition teil, die östlich<br />
von Japan nach Yamatai sucht. Dabei<br />
handelt es sich um das Reich<br />
der legendären Königin Himiko, der<br />
übersinnliche Kräfte nachgesagt<br />
wurden. Das klingt spannend genug,<br />
um sogar eine Reality-TV-Crew<br />
mit an Bord zu locken. Es wird dann<br />
auch ganz dramatisch, denn das<br />
Expeditionsschiff Endurance erleidet<br />
an der Küste einer geheimnisvollen<br />
Insel Schiffbruch. Das Eiland<br />
hat offensichtlich eine bewegte Vergangenheit,<br />
denn Wracks aus verschiedenen<br />
Jahrhunderten säumen<br />
den Strand. Anstelle gut gelaunter<br />
Touristen spazieren gut bewaffnete<br />
Söldnertypen herum, die hinter<br />
unseren Forschern her sind. Lara<br />
kämpft in den Anfangsstunden um<br />
ihr Überleben und besteigt einen<br />
Funkturm, um ein Notsignal zu senden.<br />
Doch das Rettung verheißende<br />
Flugzeug stürzt ab und unsere Heldin<br />
kämpft sich weiter voran, um<br />
ihre Kollegen zu retten.<br />
SAMMELN UND UPGRADEN<br />
Zu diesem Handlungszeitpunkt sind<br />
rund fünf Spielstunden vergan-<br />
Seilschaft: Klettern und das Terrain zum<br />
eigenen Vorteil nutzen spielt auch in den<br />
Multiplayer-Karten eine wichtige Rolle. (PC)<br />
Aufi geht’s: Nicht nur der Funkturm kann bestiegen<br />
werden, dank ihrer Kletteraxt kann Lara<br />
auch bestimmte Felswände raufkraxeln. (PC)<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
23
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 1. Quartal<br />
Forschungsauftrag: Die Hauptstory hat eine geringere<br />
Puzzledichte als frühere Serienvertreter, dafür könnt ihr<br />
zusätzliche Mini-<strong>Tomb</strong>s in der Spielwelt entdecken. (PC)<br />
Elementare Erlebnisse: Mit gezückter Waffe<br />
erkundet Lara ein brennendes Dorf. Feuer, Wasser und<br />
Wind spielen in der Handlung eine wichtige Rolle. (PC)<br />
gen und die Waffensammlung wird<br />
komplettiert: Neben Bogen, Pistole<br />
und Gewehr erhält Lara eine<br />
Schrotflinte, die sie widerstrebend<br />
einer Leiche entwendet. Damit<br />
kann sie nicht nur vortrefflich<br />
auf kurze Entfernung Gegner<br />
wegballern, sondern wie im<br />
Mehrspieler-Modus Holzbarrieren<br />
beseitigen und somit<br />
vorher unzugängliche Levelbereiche<br />
betreten. Das motiviert<br />
gründliche Forscher dazu, mit der<br />
Schnellreise-Option in vorher besuchte<br />
Regionen zurückzukehren.<br />
Die Story verläuft linear, dennoch<br />
gibt es jenseits der Pfade, auf<br />
denen ihr während der Hauptmissionen<br />
wandelt, einiges zu entdecken.<br />
Ruft die Karte auf, um zu sehen,<br />
wie viele der verschiedenen<br />
Fundsachen ihr in jeder Region entdeckt<br />
habt. Relikte lassen sich<br />
sogar in 3D untersuchen. Findet ihr<br />
ein bemerkenswertes Detail, hört ihr<br />
eine wissenschaftliche Analyse von<br />
Nachwuchsforscherin Croft – cool!<br />
Mit den Erfahrungspunkten, die<br />
ihr automatisch für eure Taten im<br />
Spiel gutgeschrieben bekommt,<br />
schaltet ihr bis zu 24 Charakter-Skills<br />
frei. Diese sind in drei Kategorien unterteilt:<br />
„Survivor“-Talente helfen bei<br />
der Orientierung und beim Sammeln<br />
von mehr Ressourcen (die wiederum<br />
für Upgrades der vier Waffentypen<br />
verwendet werden). In der Abteilung<br />
„Hunter“ stärkt ihr Laras Waffen-<br />
Kampfkraft, während sich bei „Brawler“<br />
alles um Nahkampf-Tricks dreht.<br />
Eine Übersicht aller Skills präsentieren<br />
wir euch im Kasten auf Seite 26.<br />
Im Spielverlauf findet Lara auch wichtige<br />
Hilfsmittel, zum Beispiel ein Seil-<br />
Anhängsel für Pfeile. Schießt damit<br />
in ein von der Decke hängendes Objekt,<br />
um dann am Seil zu ziehen und<br />
wieder loszulassen. Die daraus resultierenden<br />
Schwingungen lassen sich<br />
zur Manipulation der Spielwelt einsetzen,<br />
was zu interessanten Puzzlemöglichkeiten<br />
führt.<br />
PUZZLE-TOMBS ENTDECKEN<br />
Kein <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> ohne Gruft-Hausbesuche:<br />
Der Puzzleanteil in der<br />
Haupthandlung wirkt gegenüber früheren<br />
Serien-Generationen reduziert,<br />
aber zu den versteckten Schätzen<br />
der Spielwelt gehört so manche optionale<br />
Mini-Gruft. Noah Hughes bezeichnet<br />
die in sich abgeschlossenen<br />
Rätselräume als „Puzzle-Nuggets“.<br />
Jeweils 5 bis 10 Minuten soll man<br />
mit ihnen beschäftigt sein (... plus Bedenkzeit,<br />
wenn man länger braucht,<br />
um auf die Lösung zu kommen). Gelangt<br />
ihr beim Erforschen einer Region<br />
in die Nähe eines Gruft-Zugangs,<br />
erscheint ein entsprechender Hinweis.<br />
Entdeckungsfaule Spieler stecken<br />
einen Skill-Punkt in Kartografie,<br />
dann erscheinen <strong>Tomb</strong>-Symbole<br />
gleich auf der Spielweltkarte.<br />
Auch in der Haupthandlung werden<br />
mitunter Tools, Physik und Umwelt<br />
kombiniert. So muss Lara in einer<br />
sturmgepeitschten Region der<br />
Insel einen Turm zum Einsturz bringen,<br />
um weiterzukommen. Im Inneren<br />
des Gebäudes hängen sehr massiv<br />
wirkende Bömmel. Wie bringen<br />
wir diese in Schwung? Klar, Seil-Pfeil<br />
schießen, daran ziehen und loslassen<br />
– aber das reicht nicht, um die<br />
Objekte gegen die Stützbalken rumsen<br />
zu lassen, welche das Obergeschoss<br />
stabilisieren. Lara sieht sich<br />
um: Holzrollos an verschiedenen<br />
Fenstern halten den stürmischen<br />
24 www.gamesaktuell.de
top-games im 1. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Exklusiv-Interview mit Noah Hughes<br />
„Weniger Einzelspieler-Inhalte wegen Multiplayer – das hätten wir nicht gemacht.“<br />
Noah Hughes ist Creative Director bei Crystal Dynamics und arbeitet schon seit <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>: Legend an der Serie mit. Mit <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
plauderte er über den Neuanfang, Multiplayer-Beweggründe und Aussichten auf weitere Lara-Abenteuer.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>: Legend war 2006 der erste<br />
Serienbeitrag eures Teams. Was ist der Unterschied<br />
zwischen dem Neustart damals und dem Reboot 2013?<br />
Noah Hughes: Mit Legend setzten wir noch die Core-<br />
Design-Serie fort, aber diesmal starten wir mit einer<br />
neuen Anfangsgeschichte und sagen: ‚Alles, was in früheren<br />
Spielen passierte, hat nicht stattgefunden‘. Bei<br />
der Handlung machen wir komplett reinen Tisch.<br />
GA: Das gilt auch für zukünftige <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Spiele,<br />
also keine Bindung mehr zur alten Story?<br />
Hughes: Genau, es ist nicht nur ein vorübergehender<br />
Abstecher. Wir folgen zwar nicht demselben Handlungspfad,<br />
aber es gibt ein gewisses Gespür für das<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Universum an sich. Ein Beispiel: In diesem<br />
Spiel sehen wir Laras Villa nicht, aber es würde<br />
mich nicht wundern, wenn die Villa auch in dieser Welt<br />
existieren würde. Wir werfen also nicht unbedingt alles<br />
raus, aber fangen wieder von vorne an und entscheiden<br />
dann, welche Aspekte des Universums noch intakt sind.<br />
GA: Ihr werdet nach diesem Spiel mit neuen <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Titeln<br />
weiter machen?<br />
Hughes: Ich kann derzeit nur sagen, dass es eine Weiterführung<br />
ist und nicht nur ein vorübergehender Besuch<br />
der Anfangsgeschichte.<br />
GA: Wie oft würde Konzernmutter Square Enix gerne<br />
weitere Fortsetzungen sehen?<br />
Hughes: Was mich damals überraschte: Als wir sagten,<br />
dass wir viel mehr Zeit für die Entwicklung dieses <strong>Tomb</strong><br />
<strong>Raider</strong> wollten, hat man uns voll unterstützt. Es gibt Publisher,<br />
die sagen: ‚Stempelt das Logo auf die Packung<br />
und irgendwie raus damit‘. Ich denke, Square Enix ist<br />
hier sehr vorsichtig; das ist eine Serie, die großartig<br />
sein kann, wenn man ihr die dazu nötigen Mittel gibt.<br />
Es bringt ja nichts, Fortsetzungen am laufenden Band<br />
zu produzieren, bis die Leute ihrer überdrüssig werden,<br />
weil es nicht genug Innovationen gibt.<br />
GA: Habt ihr euch vor allem Uncharted und Assassin’s<br />
Creed als Vorbilder angeguckt?<br />
Hughes: Wir spielen alle möglichen Titel. Du hast Uncharted<br />
erwähnt, das seine Geschichte auf ganz erstaunliche<br />
Weise erzählt und damit das Gameplay<br />
vorantreibt. Assassin’s Creed hat tolle Bewegungsakrobatik<br />
und komplexe Gameplay-Systeme. Batman: Arkham<br />
City besitzt eine großartige Struktur, seine Hubs<br />
ähneln unserem Spiel und es hat ein sehr interessantes<br />
Sammelsystem. Aber bei den meisten dieser <strong>Games</strong><br />
kannst du noch einen weiteren Schritt zurück gehen:<br />
Zum Beispiel ist das Hub-System von Arkham City dem<br />
von Metroid oder Zelda nicht unähnlich. Statt also nur<br />
auf zwei bestimmte Spiele zu achten, war für uns eher<br />
die Einsicht wichtig, dass das Action-Adventure als<br />
Genre sich fortentwickelt hat.<br />
GA: Mit dem freien Zielsystem fühlt sich das Spiel mehr<br />
wie ein richtiger Shooter an. Das muss wohl so sein,<br />
um die heutigen Gameplay-Erwartungen zu erfüllen?<br />
Hughes: Bis zu einem gewissen Grad. Wir wollten nicht,<br />
dass die Kämpfe zum wichtigsten Gameplay-Element<br />
werden. Aber wir wollten sie mit den anderen Spielelementen<br />
gleichsetzen. Wir haben<br />
Rätsel, Geländeakrobatik und<br />
Kämpfe, alle drei Dinge sollten für<br />
spaßige, überzeugende Spielerlebnisse<br />
sorgen. Wir versuchen dabei<br />
auch Leuten gerecht zu werden,<br />
die einen bestimmten Spielstil<br />
bevorzugen. Du kannst die Schwierigkeit<br />
der Kämpfe auf ‚einfach‘ stellen,<br />
aber die Puzzles bleiben dabei<br />
normal schwer. Bist du eher der Entdeckertyp<br />
und hast das Gefühl, das<br />
es auf dem Hauptlösungsweg nicht<br />
genug Rätsel gibt, kannst du die Nebenaufgaben-<strong>Tomb</strong>s<br />
erkunden. Auf der anderen Seite<br />
dürfen Action-Spieler die Kampfschwierigkeit heraufsetzen<br />
und müssen sich nicht damit abgeben, alle Regionen<br />
voll zu erforschen.<br />
GA: Lara als bewaffnete Kampfmaschine – passt das?<br />
Hughes: Wir haben nie versucht, ein reines Actionspiel<br />
zu machen. Aber Lara war schon immer ein Charakter,<br />
der zwei Pistolen schwingt; Kämpfe waren ein ziemlich<br />
wichtiger Teil der Action-Adventure-Mischung.<br />
Was <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> damals von anderen frühen 3D-Spielen<br />
wie Mario 64 abgehoben hat, ist halt, dass es Kämpfe,<br />
Akrobatik und Puzzles kombinierte. Deshalb haben<br />
wir das Gefühl, dass wir den Wurzeln der Serie ziemlich<br />
treu bleiben. Wir verstehen, dass einige Leute mehr<br />
Puzzles und weniger Kämpfe erwarten und versuchen<br />
deshalb, ihnen die Gelegenheit zu geben, ihr Spielerlebnis<br />
anzupassen.<br />
GA: Wie kam es zum überraschenden Multiplayer-<br />
Spielmodus?<br />
Hughes: Wir hatten das Thema fürs neue Spiel ursprünglich<br />
zur Seite gelegt und wollten gar kein Multiplayer<br />
machen, denn das Einzelspieler-Game sollte keinesfalls<br />
geschmälert werden. Aber dann ergaben sich<br />
Kapazitäten bei Eidos Montreal; diese Kollegen haben<br />
die nötige Erfahrung und arbeiteten schon mit unserer<br />
Engine – also begannen wir, mit der Idee herumzuspielen.<br />
Schon bevor wir mit Montreal zusammenarbeiteten,<br />
fragten wir uns: ‚Wäre es nicht cool, wenn ein Team mit<br />
Überlebenden von der Expedition gegen die Plünderer<br />
antreten könnte? Oder wie wäre es, einen Multiplayer-<br />
Modus mit dem Bogen als Waffe zu haben, mit Geländeakrobatik<br />
wie vertikalem Klettern oder der Benutzung<br />
von Ziplines?‘.<br />
GA: Manch Story-Fan wird sich sorgen, dass der Multiplayer-Modus<br />
sein Spielerlebnis verwässern könnte.<br />
Hughes: Einige Leute sagten mir: ‚Du kannst heutzutage<br />
kein reines Einzelspieler-Game mehr machen‘, aber das<br />
glaube ich nicht. Andere Leute sagten mir: ‚Du kannst<br />
nicht Multiplayer in einem <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Spiel einbauen‘<br />
– und das glaubte ich genauso wenig, schließlich hatten<br />
wir das Thema schon mit Guardian of Light erkundet.<br />
Für mich war die Gelegenheit ausschlaggebend:<br />
Wenn ich dir für denselben Preis eine Disc geben kann,<br />
die das beste Einzelspieler-Erlebnis enthält, das wir als<br />
Studio gestalten können und obendrein einen Multiplayer-Modus,<br />
der uns nicht von unserem Solo-Hauptaugenmerk<br />
ablenkt ... ja, da bin ich dabei. Weniger Einzelspieler-Inhalte<br />
wegen Multiplayer – das hätten wir<br />
nicht gemacht. Aber so hatten wir die Chance, hier etwas<br />
Aufregendes hinzuzufügen.<br />
GA: Übertrieben originell wirken die Multiplayer-<br />
Spielmodi nicht gerade …<br />
Hughes: Das ist beabsichtigt. Unser Denkansatz war<br />
‚vertraut, aber anders‘, denn wir wollen, dass die Leute<br />
die Regeln schnell verstehen. Im Prinzip handelt es<br />
sich je um einen Modus im Domination-, im Capture-the-<br />
Flag- und im Team-Deathmatch-Stil, jeweils mit einigen<br />
unserer Einzelspieler-Besonderheiten versehen. Wir<br />
wollten Multiplayer mit Regeln machen, die den Spielern<br />
vertraut sind, aber gleichzeitig auch einige Besonderheiten<br />
aus dem Einzelspieler-Modus übernehmen.<br />
Die Story, die Charaktere, auch Spielmechaniken wie<br />
Fallen, Waffen und sogar das Wetter.<br />
GA: Multiplayer-Charaktere kann man bis Stufe 60<br />
hochleveln. Ist da ein Spieler mit einem niedrigstufigen<br />
Charakter nicht immer im Nachteil?<br />
Hughes: Der Level der Spieler-Charaktere wird beim<br />
Matchmaking berücksichtigt. Und wenn du höhere Levels<br />
erreichst, wächst damit vor allem deine Ausrüstungsauswahl,<br />
weniger die reine Stärke. Innerhalb<br />
von ein paar Stunden bist du oberhalb von Level 10<br />
und kannst zu dem Zeitpunkt mit einem Set von Hauptwaffen<br />
schon ganz gut mithalten. Je höher du kommst,<br />
desto mehr Ausrüstungsoptionen stehen dir zur Wahl;<br />
du kannst später noch coole Sachen wie Leuchtpistole<br />
oder Feuerbomben freischalten. Aber wir versuchten<br />
den Stufenaufstieg fair zu gestalten, damit du eine<br />
Chance hast.<br />
GA: Wenn schon Multiplayer, warum dann keine Koop-<br />
Missionen?<br />
Hughes: Das Thema haben wir uns angesehen, aber<br />
uns dann dafür entschieden, Multiplayer ganz auf<br />
Team-Wettkampf zu fokussieren, denn hier ist der Wiederspielwert<br />
am höchsten. Da Menschen gegen Menschen<br />
kämpfen ist auch das hundertste Match in einer<br />
bestimmten Karte nicht langweilig, die Mitspieler sorgen<br />
für so viel Dynamik, dass es mir auch bei der 101.<br />
Partie noch Spaß bringt. Ich liebe Koop und das ist vielleicht<br />
etwas für die Zukunft der Serie, doch diesmal ging<br />
es uns da rum, möglichst viel Replay-Wert zu bieten.<br />
GA: Vielen Dank für das Interview!<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
25
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 1. Quartal<br />
Das Skill-System im Detail<br />
Im Spielverlauf schaltet ihr zwei Dutzend Skills frei, aber nicht alle sind sofort zugänglich. So müsst ihr pro Kategorie erst eine bestimmte<br />
Anzahl von Punkten in Basis-Skills stecken, um an die restlichen Fähigkeiten zu kommen. Achtung, bis zur Veröffentlichung des Spiels<br />
können sich Details noch ändern.<br />
Survivor (Überleben):<br />
Animalische Instinkte: Tiere und Pflanzen leichter<br />
finden.<br />
Überlebenskünstlerin: Mehr Erfahrungspunkte bei<br />
Tierkadavern und Proviantbehältern.<br />
Fortgeschrittenes Plündern: Mehr Ressourcen bei<br />
Kisten und Behältern.<br />
Knochensammlerin: Mehr Ressourcen bei Tierkadavern.<br />
Pfeil-Recycling: Verwendete Pfeile von den Körpern<br />
besiegter Gegner bergen.<br />
Plündern: Mehr Munition bei besiegten Gegnern<br />
erbeuten.<br />
Kletterer-Gewandtheit: Fallschaden reduzieren<br />
und schneller klettern.<br />
Erhöhte Schmerzgrenze: In Kämpfen mehr<br />
Schaden wegstecken.<br />
Orientierungssinn: In der Spielwelt versteckte<br />
Belohnungen leichter finden.<br />
Kartografie: Versteckte <strong>Tomb</strong>s und andere<br />
Geheimnisse werden auf der Karte angezeigt.<br />
Lara lernt: Neue Fähigkeiten<br />
werden kurz erklärt.<br />
Hunter (Fernkampf):<br />
Ruhige Hand: Mehr Zeit, um mit dem Bogen zu zielen.<br />
Munitionskapazität: Mehr Munition mitschleppen.<br />
Gewichtheberin: Maximale Menge an Munition dabeihaben.<br />
Perfekte Killerin: Mehr Erfahrungspunkte fürs Besiegen von<br />
Gegnern.<br />
Bogen-Expertin: Pfeile als Nahkampf-Stechwaffe einsetzen<br />
(Alt-Feuermodus).<br />
Pistolen-Expertin: Spezial-Pistolenschuss aus kurzer Distanz<br />
(Alt-Feuermodus).<br />
MG-Expertin: Spezial-Maschinengewehrsalve aus kurzer Distanz<br />
(Alt-Feuermodus).<br />
Schrotflinten-Expertin: Spezial-Schrotflintenladung aus kurzer<br />
Distanz (Alt-Feuermodus).<br />
Brawler (Nahkampf):<br />
Schmutzige Tricks: Dreck und Steine werfen um Gegner kurzzeitig<br />
kampfunfähig zu machen.<br />
Axt-Hiebe: Schnell zweimal mit der Kletteraxt zuschlagen.<br />
Ausweich-Konter: Nach erfolgreichem Ausweichmanöver<br />
Pfeil in das Knie des Gegners stoßen.<br />
Ausweich-Kill: Nach dem Ausweichen lassen sich Gegner<br />
mit leichter Rüstung durch einen Hieb sofort ausschalten.<br />
Ausweich-Kill-Meisterung: Zuschlagen nach dem Ausweichen<br />
wird noch tödlicher und schaltet fast jeden Gegnertyp<br />
sofort aus.<br />
Axt-Expertin: Mit der Kletteraxt einen Todeshieb ausführen.<br />
Wind ab, der draußen tobt. Vielleicht<br />
ist wohldosierte Windkraft das Hilfsmittel,<br />
das zur Lösung noch fehlt?<br />
Auch Feuer und Wasser werden<br />
fürs Puzzledesign herangezogen.<br />
Schon zu Beginn lernen wir,<br />
dass sich die Schwere von Objekten<br />
physikalisch korrekt in der Spielwelt<br />
bemerkbar macht. Stoff lässt<br />
sich in Brand setzen, sich ausbreitendes<br />
Feuer löst mitunter interessante<br />
Reaktionen aus. Anfangs ist<br />
Lara auf Feuerquellen in der Umgebung<br />
angewiesen, aber später erbeutet<br />
sie ein Feuerzeug, um jederzeit<br />
Schwindelfrei: Immer wieder gibt es kurze Quicktime-Events,<br />
bei denen ihr bestimmte Tasten drücken müsst, um bei spektakulär<br />
in Szene gesetzten Situationen voranzukommen. (PC)<br />
zündeln zu können. So lassen sich<br />
brennende Pfeile basteln, um weitere<br />
Geheimpassagen zu erschließen<br />
und im Kampf neue Taktiken einzusetzen.<br />
Ein großer Spaß, wenn man<br />
dem Feind die Deckung wegbrennt,<br />
hinter der er sich verschanzt. Trefft<br />
ihr Gegner direkt mit einem Feuerpfeil,<br />
lodern sie schaurig auf, bevor<br />
sie zusammenbrechen. Außerdem<br />
nutzt Lara Croft das Feuerzeug in einer<br />
dramatischen Zwischensequenz,<br />
um eine Pfeilspitze für eine dringende<br />
Notoperation an sich selbst zu<br />
sterilisieren ... autsch!<br />
RAMBOLINA CROFT<br />
Geschossen wurde auch in früheren<br />
Serienvertretern, aber das<br />
eher spärlich und mehr schlecht als<br />
recht. Doch bei seiner Wiedergeburt<br />
entpuppt sich <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> als<br />
moderner, kompetenter Third-Person-Shooter<br />
mit einer Prise Stealth<br />
(ungelogen: benutzt den Bogen!).<br />
So wird Lara auf dem Weg zum windigen<br />
Puzzle in einen handfesten<br />
Shootout verwickelt. Ein neuer Gegnertyp<br />
nähert sich<br />
Laras Position, geschützt<br />
durch einen<br />
großen Schild. Pfeile<br />
prallen wirkungslos ab, aber<br />
da war doch noch diese Schrotflinte<br />
... rasch wird durch Antippen<br />
des D-Pads der Waffentyp gewechselt.<br />
Die Feinde werfen auch gerne<br />
mal eine Granate, um euch auf<br />
Trab zu halten und Positionswechsel<br />
zu erzwingen. Zur Intensität der packenden<br />
Kämpfe passen die gut vernehmbaren<br />
Rufe der Gegner: „Hey,<br />
gute Frau, nicht schießen, lass uns<br />
Freunde sein!“ heißt es zum Beispiel,<br />
als Lara entdeckt wird. Sehr komisch.<br />
Einige Leichen später rufen<br />
sich die Söldner Hinweise zu und<br />
kommentieren zum Beispiel, wenn<br />
wir gerade nachladen. Zusammen<br />
mit der hervorragenden Musik ergibt<br />
das eine mitreißende Soundkulisse.<br />
Es gibt auch im späteren Spielverlauf<br />
Quicktime-Events, wenngleich<br />
scheinbar weniger häufig als<br />
in den Anfangsstunden. Als Zwischendurch-Aufreger<br />
verfehlen diese<br />
packenden Szenen ihre Wirkung<br />
nicht. Da verzeiht man auch mal<br />
26 www.gamesaktuell.de
top-games im 1. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Orientierungssinn: Damit Lara zielstrebig dem nächsten Abenteuer<br />
entgegenschreitet, dürft ihr beliebig oft den „Überlebensinstinkt“ anwenden,<br />
um Missionsziele und benutzbare Objekte deutlicher zu sehen. (PC)<br />
die vorübergehende Simpel-Steuerung,<br />
bei der wir einfach schnell auf<br />
die am Bildschirm angezeigten Tasten<br />
hämmern müssen. So erleben<br />
wir, wie Lara sich in einem Fluss<br />
von Holzpfeiler zu Holzpfeiler vorarbeitet,<br />
um nicht von der tückischen<br />
Strömung mitgerissen zu werden.<br />
Aber natürlich macht es kurz vorm<br />
Ziel „knirsch!“ und unsere Heldin<br />
wird von den Stromschnellen mitgerissen.<br />
Dabei muss sie Holzbarrieren<br />
schnell wegschießen, um nicht<br />
aufgespießt zu werden. Statt in einen<br />
tödlichen Abhang zu fallen, wird<br />
Lara in die Pilotenkanzel des abgestürzten<br />
Flugzeugs gespült ... aber<br />
rasch breiten sich Risse im Glas<br />
der Kanzel aus. Unmittelbar bevor<br />
es zerbricht, schnappt sie sich einen<br />
Fallschirmrucksack, zieht im freien<br />
Fall die Reißleine, gleitet durch<br />
Baum bestände hindurch und landet<br />
schließlich unsanft, aber lebendig.<br />
DIE LEIDEN DER JUNGEN L.<br />
Die Leiden der Heldin sind nicht zu<br />
übersehen und zu überhören: mit<br />
Dreck und Blut besudelt stöhnt und<br />
keucht sich Lara durch so manche<br />
halsbrecherische Sequenz, um<br />
nach wenigen Spielminuten wieder<br />
wie ein Stehaufmädchen die nächste<br />
Gegnerwelle wegzuballern. Da<br />
wird die Glaubwürdigkeit der Charakterentwicklung<br />
manchmal auf dem<br />
Spielfluss-Altar geopfert. Dass Story<br />
und Hauptfiguren dennoch einnehmend<br />
und fesselnd wirken, liegt<br />
nicht zuletzt an den von Rhianna<br />
Pratchett geschriebenen Dialogen.<br />
Die aufwendig inszenierte Mischung<br />
aus Action, Wegfindung und<br />
Puzzles kommt dem individuellen<br />
Spielergeschmack entgegen. Durch<br />
die Schwierigkeitsgrad-Wahl könnt<br />
ihr die Kampfaction einfacher oder<br />
schwerer machen. Den rechten Weg<br />
zu finden fällt durch die Einblendung<br />
von Zielmarkern leichter, Lauras Batman-ähnlicher<br />
Überlebensinstinkte-<br />
Blick hebt auch benutzbare Objekte<br />
und Klettergelegenheiten hervor.<br />
Puristen lassen den Finger von der<br />
entsprechenden Taste und bekommen<br />
diese Hilfestellungen nicht zu<br />
sehen. Wer Rätsel und Erforschung<br />
liebt, durchstöbert die Levels nach<br />
zusätzlichen Mini-<strong>Tomb</strong>s, während<br />
Schnurstracks-Durchspieler von weniger<br />
Knobeleien aufgehalten werden.<br />
Es ist eine nötige Annäherung<br />
an moderne Spielergepflogenheiten,<br />
damit Lara im Uncharted-Zeitalter<br />
an der Action-Adventure-Spitze<br />
mithalten kann. Und sie ist auf dem<br />
besten Weg dazu: Während uns die<br />
Multiplayer-Zugabe beim ersten Anspielen<br />
etwas mittelmäßig vorkam,<br />
haben uns die neuen Spielszenen<br />
der Einzelspieler-Story um so mehr<br />
überzeugt. Manchmal tut so ein Reboot<br />
halt richtig gut. hl<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
es endlich gute Kampfsteuerung<br />
gibt.<br />
die Story mitreißt.<br />
Nebenaufgaben-Rätsel locken.<br />
die Inszenierung beeindruckt.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
manches Quicktime-Event arg<br />
effekthascherisch wirkt.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
83 - 93%<br />
Starker Neuanfang mit einer toll präsentierten<br />
Mischung aus Erforschung,<br />
Puzzles und jeder Menge Action.<br />
Meinung Heinrich Lenhardt<br />
Fazit: Dank Gameplay-Modernisierung wird<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> viele neue Fans gewinnen (...<br />
aber auch einige alte Anhänger vergraulen).<br />
Mit den klassischen Vorgängern bin ich nie sonderlich warm geworden, zu<br />
oft dämpften „Wo geht‘s weiter?“-Sackgassen und schlechte Baller-Steuerung<br />
den Spielspaß. Doch das neue <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> ist für Leute wie mich<br />
gemacht: Es gibt gute Orientierungs-Hilfsfunktionen und die Third-Person-<br />
Shooter-Steuerung wirkt sehr solide ... auch wenn Sturmgewehr-Lara dadurch<br />
etwas Rambo-Charme abkriegt. Dennoch ist sie glaubwürdiger und<br />
weniger albern als früher (die Hot-Pants-Ära ist vorbei). Entdeckung, Akrobatik<br />
und Rätsel wirken wohldosiert, die Story tischt immer wieder Aufregermomente<br />
auf. Der Multiplayer-Modus ist vielleicht etwas aufgesetzt, aber als<br />
Bonus-Zeitvertreib nicht zu verachten.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... das neue <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> ursprünglich<br />
den Arbeitstitel <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>: Ascension trug?<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
27
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 1. Quartal<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Ego-Shooter<br />
Electronic Arts<br />
Crytek<br />
• Far Cry 1<br />
• Crysis-Serie<br />
• Warface<br />
Spielt 20 Jahre nach den Geschehnissen<br />
von Teil 2<br />
Schauplatz: New York mit sieben<br />
unterschiedlichen Vegetationszonen<br />
Weniger linear als der Vorgänger<br />
Neue Mehrspielervarianten wie etwa<br />
der Hunter-Modus<br />
Sieben eigens produzierte Kurzfilme<br />
stimmen auf das Spiel ein.<br />
Internet<br />
www.crysis3.de<br />
Mucksmäuschenstill: Held Cypher<br />
kann Gegner mit seinem Hightech-<br />
Bogen lautlos ausschalten. (PC)<br />
W<br />
enn es um die Hit-Kandidaten<br />
2013 geht, gehört Crysis 3<br />
eindeutig zu den großen Hoffnungsträgern<br />
– und zwar nicht nur für das<br />
Ego-Shooter-Genre. Mit dem dritten<br />
Teil will Crytek die wenigen Mankos<br />
des Vorgängers ausbügeln – wie zum<br />
Beispiel das etwas zu lineare Leveldesign<br />
– und wieder einmal mit einer<br />
grandiosen Optik alles wegrocken.<br />
Nach unserer Zock-Session mit der<br />
PC-Version auf einem Event in San<br />
Francisco können wir nun auch getrost<br />
sagen: Das Großstadtabenteuer<br />
des auf wundersame Weise ins Leben<br />
zurückgekehrten Helden Cypher<br />
gestattet euch erfreulich viel Freiheit,<br />
sieht fantastisch aus und obendrein<br />
hatten wir es im futuristischen New<br />
York mit erfrischend pfiffigen Gegnern<br />
zu tun.<br />
Versuchsreihe<br />
Unsere Aufgabe ist es, auf der Suche<br />
nach unserem Kumpel Psycho aus einem<br />
zerfallenen Bahnhof zu entkommen.<br />
Auf den Gleisanlagen trachten<br />
zahlreiche feindliche CELL-Soldaten<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
21.02.2013/ca. € 60,-<br />
PS3<br />
21.02.2013/ca. € 70,-<br />
Xbox 360<br />
21.02.2013/ca. € 70,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Kurz vor Erscheinen durften wir ein ganzes Level des SciFi-Shooters spielen<br />
und sind uns ziemlich sicher, dass Crysis 3 phänomenal gut wird!<br />
nach unserem Leben. Im ersten Versuch<br />
machen wir von der Tarnfunktion<br />
des Nanosuits Gebrauch, schleichen<br />
an den Wachen vorbei und<br />
erledigen einige Gegner lautlos mit<br />
dem Messer. Doch die nötige Energie<br />
für den Tarnmodus geht uns auf<br />
halber Strecke flöten, weshalb wir<br />
sogleich von einem Sniper niedergestreckt<br />
werden. Im zweiten Anlauf<br />
gelangen wir immerhin bis ins Erdgeschoss<br />
des Bahnhofs, da wir nicht<br />
nur die Stealth-Funktion verwenden,<br />
sondern uns zudem in Tunneln verstecken<br />
und von da aus mit einem<br />
Bogen einige CELL-Söldner ausschalten.<br />
Leider übersehen wir aber<br />
einen Gegner, der prompt seine Kollegen<br />
alarmiert. Der Kampf gegen die<br />
Übermacht der Soldaten erweist sich<br />
als fatal, da die Feinde uns gewieft<br />
von allen Seiten unter Beschuss nehmen.<br />
Erst im dritten Versuch gelingt<br />
uns die Flucht. Wir schleichen ins<br />
Obergeschoss des Bahnhofs und hacken<br />
von einem Terminal aus die automatischen<br />
Geschütze. Die MGs<br />
erledigen die meisten Feinde und<br />
so können wir nach einigen kurzen<br />
Scharmützeln über ein Seil auf eine<br />
grüne Ebene und damit in die Freiheit<br />
rutschen. <br />
ms<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
die Optik phänomenal gut ist.<br />
die Levels unterschiedliche<br />
Lösungswege bieten.<br />
die KI-Gegner tough und<br />
smart sind.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
die PC-Version nur mit Direct-<br />
X-11-Grafikkarten läuft.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
85 - 92%<br />
Crysis 3 sieht nicht nur grandios aus,<br />
sondern punktet mit tollem Leveldesign<br />
und smarten Gegnern – super!<br />
Spektakulär: Die sieben verschiedenen<br />
Vegetationszonen<br />
strotzen vor Details. (PC)<br />
Flucht: In der von uns gespielten<br />
Mission mussten wir aus diesem<br />
Bahnhof entkommen. (PC)<br />
28 www.gamesaktuell.de<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Regisseur Albert Hughes Kurzfilme mit dem Titel „Die<br />
sieben Wunder von Crysis 3“produziert hat? Der erste Teil erschien am 12.12.2012.
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für € 2,99
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 1. Quartal<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Ego-Shooter<br />
Sega<br />
Gearbox Software<br />
• Borderlands 1 und 2<br />
• Brothers in Arms<br />
• Duke Nukem Forever<br />
Ego-Shooter im Alien-Universum<br />
Die Handlung ist zeitlich nach dem dritten<br />
Alien-Film angesiedelt, thematisch<br />
aber näher an Aliens: Die Rückkehr<br />
Die Kampagne kann man im Koop-<br />
Modus zu viert spielen.<br />
Vorbesteller bekommen eine exklusive<br />
Waffe und zusätzliche Mehrspieler-<br />
Charaktere<br />
Internet<br />
www.sega.de/alienscolonialmarines<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
12.02.2013/ca. € 50,-<br />
PS3<br />
12.02.2013/ca. € 60,-<br />
Xbox 360<br />
12.02.2013/ca. € 60,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
12.02.2013/ca. € 60,-<br />
Wir haben den Mehrspielerpart von Aliens ausgiebig gespielt und mussten feststellen:<br />
Auch im Multiplayer-Modus ist Gänsehaut-Feeling angesagt.<br />
N<br />
ach über sechs Jahren (!)<br />
harter Arbeit sind die Jungs<br />
und Mädels von Gearbox Software<br />
endlich auf der Zielgeraden und<br />
wollen uns mit Aliens: Colo nial<br />
Marines sowohl eine höchst atmosphärische<br />
Kampagne als auch<br />
einen spaßigen Mehrspielermodus<br />
bieten. In unserer letzten <strong>Vorschau</strong><br />
haben wir euch alle wichtigen<br />
Details zur Story um<br />
die Rettungsmission auf<br />
der U.S.S. Sulaco geliefert<br />
und widmen<br />
uns nun den<br />
innovativen<br />
M e h r -<br />
spielergefech-<br />
ten. Wir durften in London zwei<br />
Multiplayer-Modi ausgiebig zocken<br />
und waren vor allem von den unterschiedlichen<br />
spielbaren Charakterklassen<br />
begeistert.<br />
Kampf bis zum letzten mann<br />
Im Extermination-Modus ist der<br />
Name Programm. In dieser Deathmatch-Variante<br />
kämpft ein Team<br />
von Ma rines gegen eine Gruppe<br />
von Aliens – und zwar so lange, bis<br />
alle Feinde mausetot sind. Auf beiden<br />
Seiten stehen euch verschiedene<br />
Charakterklassen zur Verfügung.<br />
Als Marine hat man zum<br />
Beispiel die Auswahl aus unterschiedlichen<br />
Söldnern, die jeweils<br />
eine andere Ausrüstung tragen.<br />
Bei den Aliens dagegen spielt nicht<br />
die Bewaffnung die große Rolle,<br />
sondern die jeweiligen Spezialangriffe.<br />
Der Standard-Xenomorph<br />
etwa verfügt über eine Klauenattacke<br />
und kann zudem Gegner mit<br />
seiner Schwanzspitze durchbohren.<br />
Wer die Feinde lieber heimlich<br />
angreifen möchte, sollte den<br />
Lurker auswählen. Das flinke Alien<br />
kann meterweit springen und so<br />
aus einer guter Entfernung überraschend<br />
seine Feinde attackieren.<br />
Obwohl die Teams unterschiedlicher<br />
kaum sein könnten, waren<br />
wir erstaunt, wie ausbalanciert<br />
die Extermination-Matches waren.<br />
Beide Seiten haben zwar einzigartige<br />
Attacken und Ausrüstungsgegenstände<br />
parat, doch gibt es<br />
für jede Taktik auch eine passende<br />
Konterstrategie. Die Marines<br />
verfügen zum Beispiel über Bewegungssensoren.<br />
Mit dem Tool lässt<br />
sich lange vor einer Attacke erahnen,<br />
dass etwa an der Decke entlang<br />
kraxelnde Aliens gleich zum<br />
Angriff ansetzen. Und obwohl die<br />
Söldner mit ihren Schusswaffen<br />
eine deutlich höhere Reichweite<br />
haben, gleichen die Aliens diesen<br />
Vorteil durch Schnelligkeit und<br />
mehr Lebensenergie locker aus.<br />
Uns hat nur eine Sache an den<br />
Gefechten gestört: die Spezialobjekte.<br />
In den Maps sind zum Beispiel<br />
Kokons versteckt, die aus einem<br />
normalsterblichen Alien eine<br />
Artenvielfalt: Obwohl beide Fraktionen komplett<br />
unterschiedliche Charakterklassen haben, wirkt<br />
der Mehrspielerpart gut ausbalanciert. (Xbox 360)<br />
30 www.gamesaktuell.de
top-games im 1. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Flüchte, wer kann! Im Escape-Modus muss man sich<br />
mit dem eigenen Team gut absprechen, denn allein hat<br />
man kaum eine Chance gegen die Übermacht. (PC)<br />
regelrechte Killermaschine machen.<br />
Als wir diese Kraft einsetzten,<br />
konnten die Marines uns erst<br />
stoppen, als sie bereits Verluste im<br />
zweistelligen Bereich zu beklagen<br />
hatten.<br />
Auf der flucht<br />
Der zweite von uns gespielte Modus<br />
hieß „Escape“. Auch diese<br />
schaurige Variante hält, was der<br />
Name verspricht: Ein Team von<br />
Marines versucht, vor einer Horde<br />
Aliens zu flüchten. Die Klassenauswahl<br />
ist dabei dieselbe wie im<br />
Extermination-Modus. Da wir erst<br />
jetzt genügend Erfahrungspunkte<br />
gesammelt hatten, konnten wir<br />
neue Waffen und Fähigkeiten freischalten<br />
– ganz wie in Call of Duty<br />
oder Battlefield. Schön ist, dass<br />
man sogar ganz neue Klassen erstellen<br />
und diese obendrein mit einer<br />
Vielzahl von unterschiedlichen<br />
Skins und Verzierungen individualisieren<br />
kann.<br />
Von dem, was dem Extermination-Modus<br />
ein wenig fehlte, bietet<br />
die escape- Variante eine große<br />
Portion: Gänsehaut-Feeling. Als<br />
wir zum Beispiel als Marine von einem<br />
Saferoom zum nächsten geflüchtet<br />
sind, hatten wir an jeder<br />
schattigen Stelle richtig Angst vor<br />
einem Überraschungsangriff. Da<br />
man als Mensch nicht automatisch<br />
wiederbelebt wird, hängt man richtig<br />
am eigenen virtuellen Leben.<br />
Uns haben beide Mehrspielermodi<br />
richtig gut gefallen, da das<br />
Balancing trotz der vielen Klassen<br />
aufgeht und obendrein die Präsentation<br />
– vor allem die Soundkulisse<br />
– für eine packende Alien-Atmosphäre<br />
sorgt. ms<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
die Mehrspielermodi<br />
abwechslungsreich sind.<br />
das Balancing trotz vieler<br />
Klassen aufgeht.<br />
die Soundkulisse für ein<br />
Gänsehaut-Feeling sorgt.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
die Optik altbacken wirkt.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
76 - 87%<br />
Atmosphärische Kampagne, innovativer<br />
Mehrspielermodus – Alien-<br />
Fans dürfen sich freuen!<br />
Eine kleine liebeserklärung der redaktion an das famose alien-universum<br />
Wir geben es offen zu: Die Alien-Filme haben uns seit unserer Jugend geprägt. Hier erfahrt ihr, warum wir auf die Sci-Fi-Serie stehen.<br />
Andreas Szedlak Katharina Reuss Matti Sandqvist<br />
„Vor allem der erste Streifen hatte mir<br />
interessante Träume bereitet.“<br />
„Es geht um das blanke Überleben und einen<br />
übermächtigen Feind.“<br />
„Durch das zeitlose Design wirken die<br />
Aliens noch heute Furcht einflößend.“<br />
An Weihnachten habe ich endlich Prometheus angeschaut,<br />
der ja die Vorgeschichte zur Alien-Trilogie erzählt.<br />
Auch wenn die Klassiker natürlich ihren eigenen<br />
Charme haben, sorgt der neueste Streifen auch für viel<br />
Gänsehaut und hat bei mir die Lust auf den kommenden<br />
Ego-Shooter noch mehr gesteigert. Ich hoffe, dass<br />
die Entwickler möglichst viele Reminiszenzen an die<br />
Filme einbauen, damit ich mich genauso gruseln kann<br />
wie früher. Vor allem der erste Streifen hatte mir, sagen<br />
wir mal, interessante Träume bereitet. Aber ehrlich gesagt<br />
war ich damals auch noch zu jung für Horrorfilme.<br />
Die Aliens sehen nicht nur schaurig aus, sie sind perfekte<br />
Killermaschinen. Körperlich sind die Menschen<br />
den Bestien aus dem All unterlegen, die Monster nutzen<br />
uns sogar als lebenden Brutkasten – das ist ein<br />
brillantes, Furcht einflößendes Szenario, dessen<br />
Gänse haut faktor durch die Einsamkeit in den Raumstationen<br />
und -schiffen noch potenziert wird. Nicht<br />
umsonst greift zum Beispiel Dead Space das Konzept<br />
erfolgreich auf: Es geht um das blanke Überleben und<br />
einen übermächtigen Feind. Mein Favorit ist dementsprechend<br />
der erste Film der Saga.<br />
Ridley Scott hat mit dem ersten Alien-Film alles richtig<br />
gemacht. Trotz des geringen Budgets engagierte der<br />
damals junge Regisseur den Künstler H. R. Giger und<br />
ließ dem Schweizer freie Hand bei der Erschaffung des<br />
schaurigen Aliens. Durch das zeitlose Design wirkt die<br />
Bestie für mich noch heute so Furcht einflößend, dass<br />
ich mir den ersten Teil ungern allein anschaue. Deshalb<br />
gefällt mir am Ende auch Aliens: Die Rückkehr am<br />
besten, da es hier zwar auch noch einige Schockmomente<br />
gibt, aber die Action im Vordergrund steht. So<br />
ähnlich dürfe auch Colonial Marines werden – super!<br />
Wusstet ihr schon, dass ... das Alien im ersten Film von einem<br />
2,18 Meter großen Studenten namens Bolaji Badejo gespielt wurde?<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
31
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 1. Quartal<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
März 2013/ca. € 50,-<br />
PS3<br />
März 2013/ca. € 60,-<br />
Xbox 360<br />
März 2013/ca. € 60,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
März 2013/ca. € 60,-<br />
Fehler sind da, um aus ihnen zu lernen: Trifft der zweite Teil des Scharfschützen-Spiels<br />
endlich mitten ins Schwarze?<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Action<br />
Daedelic Entertainment<br />
City Interactive<br />
• Sniper: Ghost Warrior<br />
• Wings of Honor<br />
• Terrorist-Takedown-Serie<br />
Läuft mit der CryEngine 3<br />
Keine Sturmgewehr-Missionen mehr<br />
Spielt unter anderem in Bosnien,<br />
Burma und Tibet<br />
Drei stark unterschiedliche Schwierigkeitsgrade<br />
Mit Mehrspielermodus, aber ohne<br />
Koop-Missionen<br />
Limitierte Edition mit Buch über Sniper<br />
Internet<br />
www.sniperghostwarrior.com<br />
Die Dächer der Welt: Im fernen Tibet<br />
nutzt ihr die erhöhte Position, um<br />
die Feinde aufs Korn zu nehmen. (PC)<br />
D<br />
er Vorgänger Sniper: Ghost<br />
Warrior traf begeisterte<br />
Scharfschützen nicht ins Herz, sondern<br />
ging meilenweit am Ziel vorbei:<br />
dumme Gegner, langweilige<br />
Story, zu viele Sturmgewehr-Einlagen.<br />
Doch das polnische Studio<br />
City Interactive legte nicht die Hände<br />
in den Schoß, stattdessen hat es<br />
mit Fleiß und Schweiß daran gearbeitet,<br />
diese Mängel mit dem zweiten<br />
Teil zu beheben. Vom Ergebnis<br />
konnten wir uns erstmals selbst anhand<br />
einer spielbaren <strong>Vorschau</strong>-Version<br />
überzeugen.<br />
Im fadenkreuz<br />
Schon der erste Teil der Serie war<br />
technisch nicht von schlechten Eltern<br />
– die Fortsetzung setzt noch einen<br />
drauf und läuft mit der CryEngine<br />
3. Diese zaubert sowohl den<br />
dichten Dschungel von Burma auf<br />
den Bildschirm als auch verschneite<br />
Berggipfel in Tibet und zerstörte<br />
Häuserschluchten in Bosnien-<br />
Herzegowina. In unserer spielbaren<br />
Version kam es zu gelegentlichem<br />
Bildzerreißen, das sollte das Entwickler-Team<br />
bis zum Release im<br />
März jedoch in den Griff bekommen.<br />
In Sniper: Ghost Warrior 2 verkörpert<br />
ihr Captain Cole Anderson, einen<br />
ausgebildeten Scharfschützen,<br />
dessen Fähigkeiten in unterschiedlichen<br />
Krisengebieten auf der ganzen<br />
Welt gefragt sind. Anders als<br />
im Vorgänger konzentriert sich das<br />
Spiel nun auf die Sniper-Aufgaben,<br />
anstatt mit halbgaren Sturmgewehr-<br />
Einlagen zu langweilen. Schließlich<br />
wollt ihr in einem Spiel, das Sniper<br />
heißt, mit angehaltenem Atem Feinde<br />
aus kilometerweiter Entfernung<br />
ausschalten, statt wie Rambo voranzupreschen,<br />
oder? Auch das nervige<br />
Klettern mithilfe eines Seils bleibt<br />
euch in der Fortsetzung erspart.<br />
Die Taktik ist in Sniper: Ghost<br />
Warrior 2 extrem wichtig, denn ihr<br />
seid die meiste Zeit ohne Kumpane<br />
unterwegs und müsst euch im Alleingang<br />
um feindliche Stellungen<br />
kümmern. Anstatt wie im Vorgänger<br />
die Feinjustierung nur durch das Zielfernrohr<br />
vorzunehmen, seid ihr in Teil<br />
2 endlich mit einem Feldstecher ausgerüstet.<br />
Mit diesem kundschaftet<br />
ihr genau aus, wo sich die Gegner<br />
befinden und wie sie sich bewegen.<br />
Als Hilfsmittel nutzt ihr außerdem<br />
euer Nacht- und Thermosichtgerät,<br />
das euch auch im dichten Dschungel<br />
und zu nachtschlafender Zeit überlebenswichtige<br />
Vorteile verschafft.<br />
Sniper: Ghost Warrior 2 ist viel<br />
taktischer und simulationslastiger<br />
als ähnliche Action-Spiele – hier geht<br />
es um jeden Schuss. Wenn möglich,<br />
empfiehlt es sich, zu Boden zu gehen,<br />
um die Waffe zu stabilisieren.<br />
Zoomen, Luft anhalten und ja nicht zu<br />
schnell den Abzug betätigen – sonst<br />
verreißt der Lauf und die perfekt<br />
gezielte Kugel rauscht am Ziel vorbei.<br />
Apropos Ziel: Die Feinde in Sniper:<br />
Ghost Warrior 2 verhalten sich<br />
deutlich intelligenter als ihre tumben<br />
Vorfahren aus dem ersten Teil. Der<br />
Schwierigkeitsgrad ist dementsprechend<br />
etwas höher als zum Beispiel<br />
in einem Call of Duty: Black Ops 2.<br />
Da ist was im Busch: Durch taktische<br />
Tarnung erschwert ihr es den Feinden,<br />
eure Position zu entdecken. (PC)<br />
32 www.gamesaktuell.de
top-games im 1. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Wackelige Angelegenheit: Wenn ihr das Gewehr<br />
nicht aufstützt, kann es schnell passieren, dass ihr<br />
euren Schuss vergeigt, weil ihr zu sehr wackelt. (PC)<br />
Weich, hart, stahlhart?<br />
Damit sich auch Neulinge gut in Sniper:<br />
Ghost Warrior 2 zurechtfinden,<br />
lässt euch der Titel die Wahl zwischen<br />
drei Schwierigkeitsgraden,<br />
die wichtige Unterschiede aufweisen.<br />
Auf der einfachen und mittleren<br />
Stufe verlangsamt sich die Zeit,<br />
sobald ihr die Luft anhaltet, und ermöglicht<br />
so genaueres Zielen. Außerdem<br />
werden wichtige Orte und<br />
Feinde auf der Karte markiert, ihr findet<br />
Medikits in den Levels, die Gegner<br />
teilen weniger Schaden aus und<br />
gehen nicht so aggressiv vor. Ein roter<br />
Lichtpunkt kennzeichnet zusätzlich,<br />
wo euer Schuss vo raussichtlich<br />
einschlagen wird. Völlig auf euch<br />
und euer Können gestellt seid ihr auf<br />
der höchsten Stufe, bei der ihr auf<br />
keine der genannten Hilfen zurückgreifen<br />
dürft. Das bedeutet, dass<br />
ihr selbst Schwerkraft und Windeinflüsse<br />
ausgleichen müsst, wenn ihr<br />
ins Schwarze treffen wollt. Zudem<br />
sind euch die Feinde in einer direkten<br />
Auseinandersetzung mit ihren<br />
Schnellfeuerwaffen gnadenlos überlegen<br />
– lasst euch also nicht entdecken!<br />
Immerhin könnt ihr euch<br />
mit speziellen Anzügen tarnen. Damit<br />
das alles authentisch wirkt, hat<br />
City <strong>Games</strong> sogar Militärexperten zu<br />
Rate gezogen.<br />
Sieht so aus, als hätte das polnische<br />
Team aus den Fehlern gelernt.<br />
Storytechnisch sind wir noch etwas<br />
skeptisch und hoffen, dass Sniper<br />
ohne übertriebene Gewaltexzesse<br />
auskommt, die eine Veröffentlichung<br />
in Deutschland gefährden<br />
könnten. Angesichts unserer Eindrücke<br />
sind wir jedoch guten Mutes,<br />
dass der Titel ein richtig empfehlenswerter<br />
Taktik-Shooter wird! kr<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
die Gegner nicht mehr völlig<br />
inkompetent agieren.<br />
sich die Grafik sehen lassen<br />
kann.<br />
wir gerne taktisch vorgehen.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
der Held noch blass wirkt.<br />
es zu Tearing kommt.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
73 - 85%<br />
Held und Story überzeugen noch<br />
nicht auf ganzer Linie – das Snipern<br />
jedoch macht bereits viel Spaß!<br />
Paradiesisch? Der dichte Dschungel<br />
bietet euch zwar Deckung, versperrt<br />
aber den Blick auf die Feinde. (PC)<br />
Feind in Sicht: Natürlich verfügen auch die Gegner<br />
über Scharfschützen, die versuchen, euch auszuschalten,<br />
bevor ihr Schaden in deren Reihen anrichtet. (PC)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die ersten Gewehre für Scharfschützen<br />
die deutschen Jägerbüchsen der Hessen und Preußen waren?<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
33
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 1. Quartal<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Action-Adventure<br />
Sony<br />
SCE Santa Monica<br />
• Kinetica<br />
• God of War 2<br />
• God of War 3<br />
Erstmals mit umfangreichem Mehrspielerpart<br />
Einzelspielerkampagne beleuchtet<br />
Kratos‘ Vergangenheit<br />
Schließt euch unterschiedlichen<br />
Göttern an<br />
Große, interaktive Kampfarenen mit<br />
eingebauten Fallen<br />
Mit Trainingsmodus<br />
Internet<br />
www.godofwar.com<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
15.03.2013/ca. € 70,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Habt ihr das Zeug zum Champion? Die Mehrspieler-Beta zu God of War:<br />
Ascension gibt einen Vorgeschmack auf das PS3-exklusive Action-Spektakel.<br />
B<br />
evor ihr euch in der spielbaren<br />
Beta im Multiplayermodus von<br />
God of War: Ascension mit anderen<br />
göttlichen Kriegern messt, müsst ihr<br />
euch für einen von zwei Göttern entscheiden.<br />
Wollt ihr Anhänger von<br />
Ares sein? Oder doch lieber Göttervater<br />
Zeus die Treue schwören? Im<br />
fertigen Spiel stehen euch mit Hades<br />
und Poseidon zwei weitere Gottheiten<br />
als Paten zur Auswahl. Jeder<br />
der Bewohner des Olymps verleiht<br />
euch besondere Vorteile in<br />
der Schlacht. Steigt ihr für<br />
den Kriegsgott Ares in den<br />
Ring, wird eure Angriffskraft<br />
in Nahkämpfen erhöht und ihr<br />
könnt besonders gut mit Feuermagie<br />
umgehen. Wer sich dem<br />
Zeus zuwendet, genießt andere<br />
Vorteile und kann zum Beispiel<br />
Blitze schleudern. Sobald<br />
ihr euch entschieden habt,<br />
erscheint auch<br />
schon der KIgesteuerte<br />
Anhänger der jeweils anderen Gottheit<br />
auf der Bildfläche und macht<br />
euch mit den grundlegenden Mechaniken<br />
des Kampfsystems vertraut.<br />
Blocken, Parieren, Kombos –<br />
die Steuerung geht schnell in Fleisch<br />
und Blut über. Apropos Blut: Serientypisch<br />
geht es<br />
ziemlich brutal zu.<br />
Sobald über einem<br />
Feind ein roter<br />
Heiligenschein leuchtet, könnt ihr<br />
ihn mit einem blutigen Finisher-Angriff<br />
endgültig besiegen.<br />
Team vs. team<br />
In der Wüste der verlorenen Seelen<br />
geht es anschließend ans Eingemachte.<br />
Den Göttern gefällt es,<br />
wenn ihr mit eurem vierköpfigen<br />
Team möglichst viele gegnerische<br />
Anhänger ausknockt, Schatzkisten<br />
öffnet und Altäre einnehmt. Eure<br />
Feinde haben natürlich das gleiche<br />
Ziel – und um es euch noch schwerer<br />
zu machen, ist in der Mitte der<br />
Wüstensand-Arena ein wütender Zyklop<br />
angekettet! Wer das Monstrum<br />
mithilfe eines göttlichen Speeres erledigt,<br />
kassiert einen dicken Bonus<br />
auf die Teampunktzahl. So entsteht<br />
in Windeseile ein Gerangel um die<br />
magische Waffe, das rasch unübersichtlich<br />
und hektisch wird – dem<br />
Spaß tut das aber kaum Abbruch.<br />
Für Abwechslung sorgen außerdem<br />
fiese Fallen, wie etwa aus dem Bo-<br />
den schnellende Speere oder zufällig<br />
erscheinende Waffen, zum Beispiel<br />
Kriegshämmer.<br />
Der Mehrspielerpart von God of<br />
War: Ascension ist kurzweilig und abwechslungsreich.<br />
Ob er aber auch<br />
auf Dauer begeistert und ob die Einzelspielerkampagne<br />
des PS3-Spektakels<br />
da mithalten kann, zeigt sich<br />
schon am 15. März! kr<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
die interaktive Arena mit dem<br />
Zyklopen toll gestaltet ist.<br />
das Kampfsystem rockt.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
kaum etwas vom Einzelspielermodus<br />
bekannt ist.<br />
das Geschehen innerhalb<br />
eines Gefechts konfus ist.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
78 - 88%<br />
Unterhaltsam, aber noch nicht<br />
göttlich: Ob das Gesamtkonzept<br />
funktioniert, wird im März klar.<br />
Brutal: Sobald ihr einen Finisher-Move einsetzt,<br />
wird es besonders brutal – Ascension<br />
ist nichts für zartbesaitete Naturen. (PS3)<br />
Großer Spielplatz: Die Arenagestaltung ist<br />
gelungen. Screenshots durften wir nicht selbst<br />
erstellen, die Bilder stammen von Sony. (PS3)<br />
34 www.gamesaktuell.de<br />
Wusstet ihr schon, dass ... es keine weiblichen Charaktere<br />
gibt, weil alle Spielfiguren auf Kratos‘ Animationen basieren?
TESTS<br />
TIPPS<br />
NEWS<br />
WISSEN<br />
PRAXIS<br />
Das <strong>Magazin</strong><br />
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GADVD<br />
0213<br />
GADVD<br />
0213<br />
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 1. Quartal<br />
Action-Adventure<br />
Dead Space 3<br />
Es gibt zwei Wege zum Ziel – Visceral betonen die Unterschiede zwischen Einzelspieler- und Koop-Modus.<br />
hersteller: Electronic Arts | system: PC, PS3, Xbox 360 | Termin: 7. Februar 2013<br />
I<br />
m jüngsten Trailer stellt Entwickler<br />
Visceral <strong>Games</strong> die unterschiedlichen<br />
Spielerfahrungen zwischen<br />
Singleplayer- und Koop-Modus heraus.<br />
Wer sich gerne gruselt, sollte<br />
sich in die Einzelspieler-Kampagne<br />
von Dead Space 3 stürzen. Hierbei<br />
hat man keinen ständigen Babysitter<br />
an seiner Seite, sondern trifft andere<br />
Charaktere nur in Cut-Scenes.<br />
Auch John Carver, Isaacs Begleiter<br />
im Koop-Modus. Diese Spielvariante<br />
bietet bekanntermaßen einiges Zusätzliches<br />
wie Extra-Levels oder kooperative<br />
Rätsel. Auch die Gegneranzahl<br />
steigt, wodurch der Koop-Modus<br />
insgesamt mehr Action bietet, allerdings<br />
auch weniger Gruselmomente.<br />
Denn zu zweit fürchtet man sich nun<br />
mal nicht so sehr.<br />
EA hat inzwischen auch die Vorbesteller-Boni<br />
enthüllt. Wer Dead Space<br />
3 bei Amazon ordert, erhält zusätzliche<br />
Anzüge und Waffen. Der goldglänzende<br />
„EVA Suit“ schützt bei einem<br />
Aufenthalt im All vor Strahlung<br />
und ist besonders dick gepanzert.<br />
Mit dem „Negotiator“ zerteilt man<br />
selbst größte Necromorphs in<br />
Stücke – dank eines übertakteten<br />
Tesla-Strahls.<br />
Unseren großen Test von<br />
Dead Space 3 können wir<br />
euch aller Voraussicht nach in<br />
der nächsten Ausgabe präsentieren.<br />
Dann wird sich zeigen,<br />
ob der neue Teil in ähnlich hohe Wertungsregionen<br />
vordringt wie die beiden<br />
überragenden Vorgänger. az<br />
Wertungs-Einschätzung: 83-90%<br />
Jump & Run<br />
Rayman: Legends<br />
Freut euch auf wunderschöne Welten und einen super Soundtrack!<br />
hersteller: Ubisoft | system: Wii U | Termin: Februar 2013<br />
U<br />
bisoft hat eine Demo zum Wii-<br />
U-exklusiven Nachfolger von<br />
Rayman: Origins veröffentlicht. Auf<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
der Nintendo-Konsole erstrahlt Rayman<br />
in nativer 1080p-Auflösung und<br />
läuft mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde<br />
– das kann<br />
man zu Recht als<br />
Next Gen bezeichnen.<br />
Eine weitere<br />
Besonderheit<br />
ist der Fünfspieler-<br />
Koop-Modus: Vier<br />
Hüpffreunde versuchen<br />
per Wii–<br />
mote, die wunderschönen Levels zu<br />
absolvieren, während sich ein fünfter<br />
Mitspieler mit dem Touchscreen-<br />
Controller als<br />
Helfer betätigt.<br />
An<br />
manchen<br />
Stellen lassen<br />
sich zum Beispiel<br />
durch Drehen<br />
des Wii U<br />
Gamepads<br />
neue Wege öffnen. Insgesamt ist<br />
die Helferrolle in Rayman: Legends<br />
wesentlich durchdachter als in Nintendos<br />
Super Mario Bros. U. Die Levels<br />
fordern durch einen recht hohen<br />
Schwierigkeitsgrad, belohnen<br />
euch aber mit einer herrlichen Optik.<br />
Auch der melodische Soundtrack ist<br />
eine Wucht. Bei den bockschweren<br />
Schatzkisten-Rennen könnt ihr durch<br />
eure Aktionen die Musikuntermalung<br />
sogar dynamisch<br />
verändern, was<br />
so viel Spaß macht,<br />
dass man auch nach dem<br />
x-ten Scheitern nicht aufgibt. Wii-<br />
U-Zocker dürfen sich auf ein grandioses<br />
Hüpfabenteuer freuen! az<br />
Wertungs-Einschätzung: 87-92%<br />
Ego-Shooter<br />
Bioshock: Infinite<br />
Bad news are good news – das Wolkenstadt-Abenteuer ist im Mittelpunkt öffentlicher Diskussionen.<br />
hersteller: 2K <strong>Games</strong> | system: PC, PS3, Xbox 360 | Termin: 26. März 2013<br />
D<br />
36 www.gamesaktuell.de<br />
as hatte Ken Levine, Creative<br />
Director von Bioshock: Infinite,<br />
wohl nicht erwartet. Verschiedene<br />
Interessengruppen haben die Handlung<br />
des im Jahre 1912 spielenden<br />
Ego-Shooters kritisiert. Die konservative<br />
Tea Party, linksgerichtete Arbeiterverbände,<br />
die Gender-Bewegung<br />
und zuletzt auch eine rechtsextreme<br />
Gruppe sind mit dem Spiel alles andere<br />
als glücklich. Levine wurde als<br />
„Jude“ bezeichnet, der einen Simulator<br />
zum Weiße-Leute-Töten entwickle,<br />
da in Bioshock: Infinite nicht<br />
genügend Afroamerikaner und Asiaten<br />
ins virtuelle Gewehr laufen würden.<br />
Ken Levine nahm diese<br />
– unserer Meinung nach absurden<br />
– Vowürfe aber gelassen<br />
hin. Irrational <strong>Games</strong> würde<br />
in keinem der Bioshock-Spiele<br />
einseitige Meinungen propagieren,<br />
sagte Levine in einem<br />
Interview.<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Der Bioshock-Mastermind musste<br />
sich in den vergangenen Wochen<br />
aber noch mit einem anderen<br />
Randthema auseinandersetzen. So<br />
war die Community mit dem ausgewählten<br />
Packshot-Artwork nicht zufrieden,<br />
da vorne nur Held Booker,<br />
aber nicht Co-Heldin Elizabeth zu sehen<br />
sei. Levine startete daher kurzerhand<br />
eine Online-Umfrage, in der<br />
man sich für eines von sechs Wendecovers<br />
entscheiden konnte – einige<br />
auch mit dem Konterfei von Liz.<br />
Wir freuen uns schon riesig auf den<br />
außergewöhnlichen Shooter. az<br />
Wertungs-Einschätzung: 85-93%
GADVD<br />
0213<br />
GADVD<br />
0213<br />
GADVD<br />
0213<br />
top-games im 1. Quartal hit-vorschau 2013<br />
Ego-Shooter<br />
Metro: Last Light<br />
Im atomar verseuchten Moskau hausen ganz zwielichtige Monster.<br />
hersteller: THQ | system: PC, PS3, Xbox 360 | Termin: 13. März 2013<br />
D<br />
en Schlagzeilen um die Kritik<br />
an der Wii-U-CPU („grauenhaft<br />
langsam“) wollen die russischen Metro-Entwickler<br />
4A <strong>Games</strong> nun positive<br />
Meldungen folgen lassen. Eine<br />
weit fortgeschrittene Version von<br />
Metro: Last Light konnte bei einer<br />
Präsentation in unserer Redaktion<br />
durch eine dichte Atmosphäre überzeugen.<br />
Das von einem Atomkrieg<br />
gezeichnete Moskau beherbergt<br />
nicht mehr nur Menschen, sondern<br />
Action<br />
Metal Gear Rising: Revengeance<br />
Raiden ist doch ein echter Kerl – wir haben das Schnetzel-Spektakel gespielt.<br />
hersteller: Konami | system: PS3, Xbox 360 | Termin: 21. Februar 2013<br />
D<br />
ass die Bayonetta-Macher Platinum<br />
<strong>Games</strong> etwas von spektakulären<br />
Kämpfen verstehen, haben<br />
sie hinlänglich bewiesen. Was wir<br />
aber beim Probezock mit Metal<br />
Gear Rising: Revengeance<br />
zu sehen bekamen, toppt alles,<br />
was wir von den Japanern<br />
kennen. Riesige Gegner werden<br />
mal eben von Raidens Katana-Schwert<br />
filetiert. Dank<br />
der 360-Grad-Steuerung sieht<br />
Action<br />
Gears of War: Judgment<br />
Epic gibt wichtige Änderung am Multiplayer-Modus bekannt.<br />
hersteller: Microsoft | system: xbox 360 | Termin: 22. März 2013<br />
W<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
er unsere Titelstory zu Gears<br />
of War: Judgment im letzten<br />
Monat verpasst hat, findet die sechs<br />
Seiten als Bild-Dateien auf der aktuellen<br />
Heft-DVD (nicht in der <strong>Magazin</strong>-<br />
Variante enthalten). Nach unserem<br />
<strong>Studiobesuch</strong> ging Epics Senior Producer<br />
Chris Wynn noch genauer auf<br />
das veränderte Heilsystem im Mehrspieler-Modus<br />
ein. So können verwundete<br />
Spieler nicht wie früher sekundenlang<br />
blutend umherkriechen<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
auch aggressive Monster, gegen die<br />
man sich mit veränderbaren Waffen<br />
zur Wehr setzt. Die Schrotflinte zum<br />
Beispiel lässt sich mit einem Aufsatz<br />
versehen, durch den man<br />
gleich vier Schrotladungen<br />
gleichzeitig abfeuern kann.<br />
Grafisch war die präsentierte<br />
PC-Version auch über alle<br />
Zweifel erhaben. Allerdings<br />
benötigt die High-End-Optik einen<br />
entsprechend ausgestattteten<br />
Rechner. Auf Konsolen sollen<br />
die Abstriche aber nur gering ausfallen<br />
– wir sind gespannt. az<br />
Wertungs-Einschätzung: 82-87%<br />
das nicht nur abgefahren aus, sondern<br />
macht auch extrem viel Laune.<br />
Dabei sind die Kämpfe stets angenehm<br />
fordernd. Sture Blocken-Verweigerer<br />
werden sich an den Stahlkolossen<br />
die Zähne ausbeißen – auf<br />
das richtige Timing kommt es an.<br />
Die kinoreife Präsentation signalisiert<br />
deutlich, dass Serien-Erfinder Kojima<br />
Productions nicht nur mit dem guten<br />
Namen im Abspann auftaucht, sondern<br />
wirklich mitgearbeitet hat. Platinum<br />
<strong>Games</strong> hat sich übrigens schon<br />
für ein weiteres Metal Gear-Spin-off<br />
ins Gespräch gebracht. az<br />
Wertungs-Einschätzung: 85-90%<br />
und sich von jedem Teamkameraden<br />
heilen lassen. Stattdessen bleibt<br />
man regungslos liegen und muss<br />
auf einen Kollegen warten, der eine<br />
der neuen Stimulationsgranaten<br />
dabei hat. Unter den Gears<br />
of War-Fans sorgte diese<br />
Bekanntmachung für Diskussionen.<br />
Vielen hat das altbewährte<br />
Heilen-System immer<br />
gut gefallen – uns ebenfalls.<br />
Unserer Vorfreude auf das Action-Spektakel<br />
– das hierzulande ungeschnitten<br />
erscheinen soll – tut dies<br />
aber keinen Abbruch. az<br />
Wertungs-Einschätzung: 86-93%<br />
Action<br />
Army of Two:<br />
The Devil’s Cartel<br />
Die Hip-Hopper Big Boi und<br />
B.o.B. steuern den Titelsong zu EAs<br />
beinhartem Koop-Shooter bei. Zudem<br />
bilden die beiden selbst ein<br />
Team im Spiel. Sie verkörpern das<br />
Agenten-Duo Charles „Chuy“ Rendall<br />
(Big Boi) und Anthony „Baker“<br />
Barnes (B.o.B.). Im Kampf gegen ein<br />
mexikanisches Drogenkartell unterstützen<br />
sie ab Ende März die Helden<br />
Alpha und Bravo.<br />
Wertungs-Einschätzung: 75-85%<br />
Echtzeit-Strategie<br />
Starcraft 2: Heart<br />
of the Swarm<br />
Das Starcraft 2-Add-on wartet<br />
mit einem Trainings-Modus für den<br />
Mehrspieler-Part auf. In einer speziellen<br />
Arena lassen sich Übungspartien<br />
gegen KI-Kontrahenten bestreiten.<br />
Interessant: Die KI soll dem Spieler<br />
an gewissen Stellen Ratschläge für<br />
das weitere Vorgehen geben. Profis<br />
dürfte der Trainings-Modus zwar kalt<br />
lassen, Starcraft 2-Neulinge dagegen<br />
könnten dadurch ab Mitte März<br />
Frust erlebnisse minimieren.<br />
Wertungs-Einschätzung: 82-91%<br />
Action-Adventure<br />
Sly Cooper:<br />
Jagd durch die zeit<br />
Sly Cooper ist eines der ersten<br />
Spiele mit Cross-Control-Feature:<br />
Die PS Vita lässt sich dabei als Steuerungsgerät<br />
nutzen. Unter anderem<br />
werden Touchscreen und Rückseiten-Kamera<br />
eingesetzt. Übrigens:<br />
Wer PS3- oder Vita-Version kauft, erhält<br />
die jeweils andere Fassung kostenlos<br />
als Download dazu. Ende März<br />
geht der Waschbär wieder auf Diebestour.<br />
Wertungs-Einschätzung: 83-88%<br />
Action-Adventure<br />
Puppeteer<br />
Ein Junge wird in eine Puppe verwandelt<br />
und kann dank einer magischen<br />
Schere seine Gegner angreifen.<br />
Zudem lässt sich die Umgebung<br />
beschneiden. Der Titel von Sony Japan<br />
Studio erscheint als Download-<br />
Titel im PSN – ein Geheimtipp!<br />
Wertungs-Einschätzung: 75-85%
GADVD<br />
0213<br />
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 2. Quartal<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Den neuen Trailer und<br />
massig Screenshots<br />
gibt’s auf der Heft-<br />
DVD. Und klickt mal<br />
die Video-Show an! ;-)<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
07.05.2013/ca. € 70,-<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Das Ende ist nah. Am 7. Mai erscheint einer der letzten großen PS3-Exklusivtitel.<br />
Der Überlebenskampf bietet Atmosphäre pur – wir liefern alle neuen Infos!<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Action-Adventure<br />
Sony<br />
Naughty Dog<br />
• Uncharted-Reihe<br />
• Jak-and-Daxter-Reihe<br />
• Crash-Bandicoot-Reihe<br />
Action-Adventure mit apokalyptischem<br />
Szenario: Die Natur erkämpft sich<br />
ihren Raum zurück.<br />
Joels Auftrag ist es, Ellie aus der<br />
Quarantänezone zu bringen und sie zu<br />
beschützen.<br />
Tess wird dargestellt von Annie Wersching,<br />
bekannt als Renee Walker in 24.<br />
Pferde dienen als Fortbewegungsmittel.<br />
Internet<br />
www.thelastofus.com<br />
E<br />
s gab einmal eine Person in meinem<br />
Leben, an der mir etwas<br />
lag. Aber in dieser Welt bedeutet das<br />
nur eins: Man stirbt deshalb.“<br />
Mut machen die Worte unseres<br />
Bekannten nicht gerade für die Mission,<br />
uns um die 14-jährige Ellie zu<br />
kümmern. Sie kennt die heile Welt<br />
vor der Apokalypse nur vom Hörensagen.<br />
Doch diese Beschützermission<br />
ist vielleicht das Reizvollste, das<br />
das Actiongenre seit Langem zu bieten<br />
hatte. Klar, wer Call of Duty immer<br />
noch geil findet, der soll dabei<br />
bleiben. Wer aber von seelenlosem<br />
Dauergeballere gelangweilt ist, auf<br />
Tiefe bei Gameplay, Story und Charakteren<br />
Wert legt, der sollte sich den<br />
7. Mai dick im Kalender anstreichen.<br />
Der neueste Trailer (auf der Heft-<br />
DVD) belegt einmal mehr die Ausnahmestellung<br />
von The Last of Us.<br />
Die bedrückende Endzeit-Atmosphäre<br />
ist mit Händen greibar, zudem<br />
spürt man die Leidenschaft der Entwickler<br />
für dieses Projekt, das nicht<br />
am Reißbrett entstanden ist, sondern<br />
durch einen puren Zufall initiiert wur-<br />
de – bei einem Big-Budget-Titel ist<br />
das heutzutage leider ein seltenes<br />
Glücksgefühl.<br />
Der Trailer bringt einen neuen<br />
Schlüsselcharakter ins Spiel: Tess.<br />
Wie unser Protagonist Joel ist die taffe<br />
Frau Schwarzmarkthändlerin – und<br />
Tess ist verliebt in ihren Kollegen.<br />
Doch sie ist unsicher, ob Joel dieselben<br />
Gefühle für sie hegt wie sie<br />
für ihn. Joel ist konzentriert auf seine<br />
Mission und auf Ellie, die in Tess’<br />
Augen aber „nur Fracht“ ist. Interessenskonflikte<br />
und Eifersüchteleien<br />
sind da vorprogrammiert.<br />
Ellie lernt schiessen<br />
Bei den Cutscenes hat Naughty Dog<br />
– soweit wir das jetzt schon beurteilen<br />
können – ganze Arbeit geleistet.<br />
Doch auch zum Spielablauf zeigt der<br />
Trailer neue Elemente. Unterstützt<br />
euch Ellie anfangs allenfalls durch das<br />
Werfen von Steinen, sehen wir den<br />
Teenager jetzt mit Pistole, Jagdgewehr<br />
sowie Pfeil und Bogen hantieren.<br />
Den Umgang mit diesen Waffen<br />
müsst ihr Ellie allerdings erst beibringen.<br />
Allgegenwärtig ist die rohe Gewalt,<br />
mit der Joel sein Leben und das<br />
von Ellie zu schützen versucht. Doch<br />
die Infizierten, denen widerliche Geschwülste<br />
aus dem Kopf wachsen,<br />
machen es Joel nicht leicht.<br />
Der Multiplayer-Modus wurde immer<br />
noch nicht gezeigt. Naughty Dog<br />
verriet aber, dass sich ein separates<br />
Team darum kümmert, „um unseren<br />
Standards gerecht zu werden.“ sz<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
die Atmosphäre fasziniert.<br />
es so anders ist als viele<br />
andere Actionspiele.<br />
die Charaktere tiefgründig<br />
und menschlich wirken.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
das Gameplay sich erst noch<br />
beweisen muss.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
83 - 93%<br />
Entweder sind die bisher veröffentlichten<br />
Videos pures Blendwerk –<br />
oder dieses Spiel wird legendär!<br />
Geübt: Joel im Nahkampf mit einem Infizierten. Die grafische<br />
Qualität im Spiel ist überragend – schaut euch unbedingt<br />
den neuen HD-Trailer auf der Heft-DVD an! (PS3)<br />
Ungeübt: Das Unbehagen steht Ellie ins<br />
Gesicht geschrieben. Den Umgang mit Waffen<br />
muss die 14-Jährige erst lernen. (PS3)<br />
38 www.gamesaktuell.de<br />
Wusstet ihr schon, dass ... The Last of Us bei einer Abstimmung des offiziellen PlayStation-Blogs von den Lesern<br />
zum meisterwarteten PS3-Spiel 2013 gekürt wurde – noch vor GTA 5, God of War: Ascension und Bioshock: Infinite?
top-games im 1. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Rollenspiel<br />
Capcom<br />
Capcom<br />
• Street Fighter IV<br />
• Lost Planet<br />
• Dragon’s Dogma<br />
Aufgebohrte Fassung des Wii-Spiels<br />
Monster Hunter Tri<br />
Über 200 neue Missionen, neue<br />
Waffen, Monster und Items<br />
Möglichkeit, die Spielstände in die<br />
3DS-Fassung zu exportieren<br />
Überarbeitete Kamera und Steuerung<br />
Verbesserte Item-Verwaltung per<br />
Touchscreen<br />
Internet<br />
capcom.com/monsterhunter<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
März 2013/ca. € 50,-<br />
Capcom bringt die aufgebohrte Version des beliebten Rollenspiels für 3DS und<br />
Wii U: Bühne frei für das ultimative Monster-Jagen auf der Wii U!<br />
M onster-Jäger, aufgepasst:<br />
Nach zahlreichen geschlagenen<br />
Schlachten auf der Wii könnt<br />
ihr euch schon bald neuen Abenteuern<br />
widmen, denn im März steht mit<br />
Monster Hunter 3 Ultimate die Deluxe-Fassung<br />
des beliebten Rollenspiels<br />
aus dem Hause Capcom in<br />
den Läden. Obwohl es sich „nur“ um<br />
eine aufgebohrte Fassung des dritten<br />
Teils handelt, packen die Entwickler<br />
noch mal circa 200 neue Missionen<br />
auf die Wii-U-Disc. Neue Monster<br />
sind natürlich ebenso dabei wie<br />
weitere Waffen-Klassen und sogar<br />
ein zweiter KI-Gefährte für den Solo-<br />
Modus.<br />
Detailverbesserungen<br />
Wie bereits auf der Wii zieht ihr in<br />
Gestalt eines der namengebenden<br />
Monster Hunter in die Schlacht gegen<br />
teils gigantische Ungetümer. Dabei<br />
hat sich an der Steuerung des<br />
Spiels auf der Wii U kaum etwas verändert<br />
– zumindest für diejenigen,<br />
die mit dem Classic Controller Pro auf<br />
der Wii gespielt haben. Neu ist, dass<br />
ihr auf dem Touchscreen des Game-<br />
Pads Items verwalten, die Karte sehen,<br />
und wenn ihr wollt, sämtliche<br />
HUD-Elemente auf den Zweitscreen<br />
verschieben könnt. Dazu sorgt eine<br />
neue Lock-on-Funktion in Kämpfen<br />
für eine verbesserte Übersicht. Spielen<br />
auf dem GamePad, ohne den TV<br />
anschalten zu müssen, wird (unverständlicherweise)<br />
wohl nicht möglich<br />
sein. Wir hoffen, dass sich das bis zur<br />
finalen Fassung noch ändert!<br />
Gewohntes Gameplay<br />
Wie in Monster Hunter üblich, levelt<br />
ihr euren Charakter nicht einfach<br />
auf, sondern verbessert seine Werte<br />
durch neue Ausrüstungsgegenstände,<br />
Schilde, Waffen oder Items.<br />
Das motiviert nicht nur, immer stär-<br />
kere Bestien zu suchen, sondern<br />
stellt auch eure Geduld auf die Probe.<br />
Einige der Kämpfe dauern nämlich<br />
gut und gerne eine halbe Stunde<br />
oder länger! Damit ihr in den Gefechten<br />
nicht schnell den Heldentod<br />
sterbt, müsst ihr zudem taktisch und<br />
klug vorgehen, euch auf die Angriffsmuster<br />
der Monster einstellen, ihre<br />
Schwachstellen ausfindig machen<br />
und stets ein waches Auge auf eure<br />
Heiltränke haben! Wer lieber online<br />
in die Schlacht zieht, kann sich bis<br />
zu drei menschliche Mitstreiter suchen<br />
und metzelt sodann im Team<br />
weiter. Zudem gibt’s einige Städte<br />
und Monster nur im Netz zu entdecken.<br />
Ein besonders cooles Feature<br />
für 3DS-Besitzer hat Capcom übrigens<br />
auch parat: Habt ihr neben dem<br />
Wii-U-Spiel auch die Handheld-Fassung<br />
gekauft, könnt ihr Spielstände<br />
im- und exportieren und somit unterwegs<br />
dort weitermachen, wo ihr auf<br />
dem Sofa aufgehört habt. Das klingt<br />
doch mal cool! Schade nur, dass sich<br />
an der recht biederen Grafik wohl<br />
kaum noch etwas ändern wird. Die<br />
Wii U kann sicher mehr. Wichtiger ist<br />
aber der Spielspaß – und der scheint<br />
zu stimmen!<br />
ze<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
die Spielmechanik schon auf<br />
der Wii super funktioniert hat.<br />
es viele neue Missionen gibt.<br />
das neue Spielstand-Feature<br />
toll ist.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
der Titel wie eine hochskalierte<br />
Wii-Fassung aussieht.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
75 - 85%<br />
Die ultimative Fassung des dritten<br />
Teils. Alles drin, technisch wird die<br />
Wii U aber nicht annähernd ausgereizt.<br />
Na ja: Bunt und mit schöner Weitsicht ist das Spiel ja<br />
schon ausgestattet, doch die Grafik bietet lediglich hochskaliertes<br />
Wii-Niveau! Da wäre mehr drin gewesen! (Wii U)<br />
Cooles Feature: Wenn ihr einen 3DS besitzt und<br />
beide Versionen des Spiels kauft, könnt ihr euren<br />
Wii-U-Spielstand unterwegs weiterverwenden! (3DS)<br />
Wusstet ihr schon, dass … die 3DS- und Wii-U-Fassungen in Japan unter dem<br />
Namen Monster Hunter 3G und Monster Hunter 3G HD Version erschienen sind?<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
39
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 2. Quartal<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Strategie<br />
Nintendo<br />
Nintendo<br />
• Pikmin 1 & 2<br />
• Super Mario Galaxy 1 & 2<br />
• The-Legend-of-Zelda-Serie<br />
Bekannte und neue Pikmin-Arten<br />
Vier Kapitäne gleichzeitig spielbar<br />
Mit Gamepad oder Wiimote und<br />
Nunchuk spielbar<br />
Releasetermin wurde verschoben;<br />
sollte zum Wii-U-Launch kommen<br />
Sammelt mithilfe der fleißigen Pikmin<br />
Obst und Gegenstände<br />
Mit Bosskämpfen<br />
Internet<br />
www.nintendo.de<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
erscheint nicht<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
2. Quartal 13/ca. € 60,-<br />
Ameisen tragen das Hundertfache ihres Körpergewichts, Plankton produziert<br />
50% des Sauerstoffes der Erde und auch Pikmin solltet ihr nicht unterschätzen!<br />
G<br />
etreu dem Motto „klein, aber<br />
oho“ sind die winzigen Pikmin<br />
viel stärker, als sie aussehen. Als einer<br />
von vier kleinen Weltraumkapitänen<br />
kontrolliert ihr die bunten Wuselwesen<br />
mit Wiimote oder Nunchuk.<br />
Alternativ greift ihr zum Gamepad –<br />
dort seht ihr auf dem Touchscreen<br />
die Karte der Umgebung. Das ist insofern<br />
besonders hilfreich, da ihr im<br />
dritten Teil des Strategie-Spektakels<br />
mit mehreren Spielfiguren gleichzeitig<br />
Pikmin an verschiedenen Orten<br />
befehligt. Wo Kapitän Olimar, der<br />
knuffige Protagonist der beiden Vorgänger<br />
geblieben ist, verrät Nintendo<br />
zwar nicht – dafür gibt es eine neue<br />
Pikmin-Art zu bestaunen!<br />
Jagen und sammeln<br />
Das Spielprinzip ist mit dem von Pikmin<br />
und Pikmin 2 identisch – erweitert<br />
eure Pikmin-Armee, sammelt<br />
Obst und erschlagt Käfer –, die neuen<br />
Stein-Pikmins sorgen aber für Abwechslung.<br />
Die dicken Brummer<br />
sind besonders robust und eignen<br />
sich hervorragend, um Hindernisse<br />
wie Steinmauern einzureißen. Hinter<br />
denen findet ihr nicht nur schmackhaftes<br />
Obst, das euren Punktestand<br />
füllt, wenn ihr es von euren Pikmin<br />
ins Raumschiff tragen lasst, sondern<br />
auch hungrige Fleisch- äh, Pikminfresser!<br />
Neben als Blättern getarnten<br />
Kriechtieren, riesigen Hundertfüßern<br />
und feurigen Schnecken trefft<br />
ihr auch auf die gepunkteten Käfer<br />
aus den Vorgängern. Wichtig bei den<br />
Kämpfen ist die Taktik: Habt ihr zu<br />
wenige Pikmin bei euch oder greift<br />
ihr frontal an, wird euer Grüppchen in<br />
Windeseile vernascht. Auch wenn ihr<br />
nicht auf die Resistenzen und Fähigkeiten<br />
eurer kleinen Helferlein achtet,<br />
ist deren Schicksal fix besiegelt.<br />
Je mehr Kampferfahrung einzelne<br />
Pikmin sammeln, desto weiter öffnen<br />
sich die Knospen auf den Köpfen<br />
der putzigen Pflanzenwesen.<br />
Auch wer nichts mit Echtzeit-Strategie<br />
am Hut hat, den schlagen die<br />
Pikmin rasch in ihren Bann. Der Titel<br />
profitiert jedoch noch kaum von den<br />
Besonderheiten des Gamepads –<br />
aber vielleicht nutzt Nintendo die Monate,<br />
die durch die Verschiebung gewonnen<br />
wurden, und überrascht uns<br />
zum Release mit einem tollen Gamepad-Feature,<br />
das Pikmin 3 perfekt abrundet!<br />
<br />
kr<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
das Design gelungen ist.<br />
es neue Pikmin-Arten gibt.<br />
uns das Obst-Sammelfieber<br />
gepackt hat.<br />
Pikmin in HD toll aussehen.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
das Gamepad (noch) kaum<br />
genutzt wird<br />
Schleckermaul: Die gefrässigen<br />
Käfer mit der klebrigen Zunge greift<br />
ihr am besten von hinten an. (Wii U)<br />
Wertungs-einschätzung<br />
80 - 88%<br />
Zuckersüß und dennoch nicht zu<br />
simpel: Pikmin 3 ist Strategie, die<br />
alle glücklich macht.<br />
Management: Je mehr Pikmin ihr damit beauftragt,<br />
das Obst zum Raumschiff zu schleppen,<br />
desto schneller kommt die Gruppe voran. (Wii U)<br />
Harte Schale, weicher Kern: Erst wenn die Stein-<br />
Pikmin den Panzer des Ungeheuers zerstört haben,<br />
können die restlichen Pikmin angreifen. (Wii U)<br />
40 www.gamesaktuell.de<br />
Wusstet ihr schon, dass ... die winzigen Organismen namens Bärtierchen sich in Kryptobiose<br />
versetzen können? In diesem Zustand überstehen sie Hitze, Frost und radioaktive Strahlung.
top-games im 2. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
I<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Rollenspiel<br />
THQ<br />
Obsidian Entertainment<br />
• Fallout: New Vegas<br />
• Neverwinter Nights 2<br />
• Dungeon Siege III<br />
Zieht als auserwähltes Kind an der<br />
Seite von Cartman, Kenny und Kyle in<br />
den Krieg gegen die Elfen.<br />
Rundenbasiertes Rollenspiel im<br />
klassischen Stil<br />
Grafik im Zeichentrickstil 1:1 dem<br />
Serien-Vorbild nachempfunden<br />
Cameos sämtlicher relevanter Figuren<br />
aus der TV-Serie<br />
Internet<br />
www.stickoftruth.com/de/<br />
n ein geheimnisvolles Königreich<br />
ward einst ein Jüngling gesandt,<br />
der – so die Prophezeiung – die Menschen<br />
im Jahrtausende währenden<br />
Krieg gegen die Elfen zum Sieg führen<br />
soll. Dieses edle Kind seid ihr.<br />
Und die Aufgabe, der ihr euch stellen<br />
müsst, wird schwer auf euren Schultern<br />
lasten. Die bösartigen Elfen haben<br />
den Menschen den Stab der<br />
Wahrheit entwendet und das, obwohl<br />
der königliche Bewacher Kyle<br />
einzig und allein für die Bewachung<br />
des wertvollen Relikts abgestellt<br />
war. König Cartman ist darüber<br />
natürlich hocherzürnt<br />
und schwört grausame Rache.<br />
Der sich nun anbahnende<br />
Endkampf könnte<br />
epischer nicht sein und<br />
verlangt unserer Party<br />
alles ab. Als Paladin,<br />
Krieger, Prinzessin<br />
und Magier machen<br />
sich Cartman, Kyle<br />
und Co. auf in den<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
Juni 2013/ca. € 65,-<br />
„Den Stab gilt’s zu finden, sie alle zu knechten, ins Dunkel zu treiben, mit Humor<br />
zum Erbrechen!“ So könnte die Devise im neuen South-Park-Spiel lauten!<br />
epochalen Kampf für die Gerechtigkeit.<br />
Unsere edlen Gefährten auf der<br />
Reise: nackte Männer, Kothaufen<br />
und sogar Jesus! Das Abendmahl<br />
der Geschmacklosigkeiten ist angerichtet!<br />
Jesus, was für ein scheiss!<br />
Dabei ist South Park: Der Stab der<br />
Wahrheit im Grunde ein ganz klassisches<br />
rundenbasiertes Rollenspiel,<br />
das dank des Know-hows von Obsidian<br />
Entertainment spielerisch<br />
wohl höchst überzeugend ausfallen<br />
wird. Eine Besonderheit soll dabei<br />
das einzigartige Kampfsystem<br />
namens F.A.T.S. darstellen, wobei<br />
die Abkürzung für F$%*ing<br />
A**hole Targeting System<br />
steht. Was genau dahintersteckt,<br />
hat Obsidian<br />
noch nicht verraten.<br />
Bereichert um<br />
den irren South<br />
Park-Humor aus<br />
PS3<br />
Juni 2013/ca. € 65,-<br />
Xbox 360<br />
Juni 2013/ca. € 65,-<br />
der Feder der Erfinder Trey Parker<br />
und Matt Stone verspricht der Titel<br />
ein Labsal für Freunde geschmackloser<br />
Witze zu werden. Da steht uns<br />
Jesus mit dem Maschinengewehr<br />
zur Seite; Mr. Hanky, der Kothaufen,<br />
entfacht einen wortwörtlichen Shitstorm,<br />
um die Gegner in die Knie<br />
zu zwingen und Cartman zieht wieder<br />
über jegliche Randgruppe und<br />
Nicht-Randgruppe der Gesellschaft<br />
her, ganz gleich ob Juden, Behinderte,<br />
Star Trek-Fans oder Schwarze.<br />
Dabei bleibt der satirische Unterton<br />
stets präsent, wodurch Der Stab<br />
der Wahrheit ebenso wie die TV-Episoden<br />
zwar Humor an der Schmerzgrenze<br />
bietet, doch niemals bösartig<br />
oder gar menschenverachtend herüberkommt.<br />
Die Entwickler schaffen<br />
es blendend, diesen Humor ins Spiel<br />
zu portieren.<br />
Die Story scheint übrigens ein<br />
paar interessante Wendungen bereitzuhalten.<br />
So deutet es sich an, dass<br />
Cartman ein doppeltes Spiel treibt.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Steckt er gar hinter dem Klau des<br />
wertvollen Stabes (aka stinknormaler<br />
Ast)? Wir werden es bald wissen<br />
und sind heiß darauf, selbst in die<br />
Schlacht zu ziehen. Cartman stimmt<br />
uns schon mal ein: „Was wir hier und<br />
jetzt tun, wird niedergeschrieben und<br />
auf YouTube für jetzt und immerdar<br />
besungen!“<br />
ze<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
es herrlich blöd,<br />
politisch nicht korrekt,<br />
übertrieben episch ist und<br />
aussieht wie eine TV-Folge!<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
wir das Kampfsystem noch<br />
nicht ausprobieren konnten.<br />
Lizenzspiele selten top sind.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
75–85%<br />
Eine South-Park-Folge mit<br />
Überüberüberlänge? Das klingt in<br />
unseren Ohren mehr als gut!<br />
Umgefallen: Einen spitzohrigen Feind haben wir hier<br />
schon von den Elfen-Beinen geholt. Auf der Reise zum Stab<br />
der Wahrheit werden noch zahlreiche folgen! (Xbox 360)<br />
Der Auserwählte: Der Junge mit Pfeil, Bogen und Schwert<br />
im Vordergrund seid ihr! Zusammen mit Cartman und seinen<br />
Freunden zieht ihr in eine epische Schlacht! (Xbox 360)<br />
Wusstet ihr schon, dass … allein der englische Wikipedia-Artikel<br />
zu „Mr. Hanky the Christmas Poo“ über 20.000 Zeichen Umfang hat?<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
41
GADVD<br />
0213<br />
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 2. Quartal<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
Beeindruckend: Die Architektur in Remember<br />
Me erfreut das Auge mit einem gekonnten Mix<br />
aus Retro-Charme und Zukunftsmusik. (PS3)<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Action<br />
Capcom<br />
Dontnod Entertainment<br />
– (Remember Me ist das<br />
Erstlingswerk des französischen<br />
Entwickler-Teams)<br />
Erstes Projekt der Dontnod-Studios<br />
Düstere Zukunftsvision von Paris, Ende<br />
unseres Jahrhunderts<br />
Neuartige Spielmechanik, die es<br />
erlaubt, Erinnerungen zu manipulieren,<br />
um den Spielverlauf zu beeinflussen<br />
Kletterpassagen à la Uncharted<br />
Combo-Werkzeugkasten lässt euch<br />
Schlagserien basteln<br />
Internet<br />
www.dont-nod.com<br />
Wachsam: Die Obrigkeit hat<br />
stets ein Auge auf uns. (PS3)<br />
Fies: Die Leapers sind Erinnerungs-Zombies,<br />
die zu viele Gehirn-Manipulationen hinter<br />
sich haben. Ergebnis: Wahnsinn. (PS3)<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Paris 2084: Dreckige Slums und futuristische, neonfarben schimmernde Häuserschluchten<br />
bilden den Rahmen für ein Abenteuer ums Vergessen.<br />
I<br />
PC<br />
Mai 2013/ca. € 60,-<br />
n heruntergekommenen Seitengassen<br />
vegetieren abgewrackte<br />
Gestalten vor sich hin, die drauf<br />
und dran sind, auch das letzte bisschen<br />
ihres Verstandes zu verlieren.<br />
Der Missbrauch der in Mode gekommenen<br />
Erinnerungs-Manipulationen<br />
lässt immer mehr Leute zu<br />
zombieartigen Wesen werden.<br />
Mit dem strom<br />
Die Manipulationen werden über<br />
eine Schnittstelle im Gehirn ausgeführt.<br />
Stephane Beauverger, der<br />
die Spielwelt erdacht hat, erklärt:<br />
„99,99 % der Weltbevölkerung besitzen<br />
ein solches Implantat. Wer<br />
PS3<br />
Mai 2013/ca. € 60,-<br />
Xbox 360<br />
Mai 2013/ca. € 60,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
keines besitzt, ist ein Ausgestoßener<br />
der Gesellschaft. Die Leute<br />
verzichten auf Freiheit und Privatsphäre,“<br />
nur um auch zu den Implantat-Trägern<br />
zu gehören.“<br />
Da immer mehr Missbrauchsfälle<br />
bekannt werden, macht sich Unmut<br />
gegenüber der Herstellerfirma<br />
breit. Hauptcharakter Nilin kämpft<br />
auf der Seite der Untergrundbewegung<br />
„Erroristen“ gegen den Konzern.<br />
Nilin wird von deren Anführer<br />
Edge in den Feldzug gegen die Datenmanipulatoren<br />
geschickt. Ob sie<br />
jedoch, wie Edge behauptet, wirklich<br />
schon immer Teil der Bewegung<br />
war, ist eines der Geheimnisse<br />
des Spiels. Erinnern kann sie<br />
sich an wenig. Viel lieber manipuliert<br />
sie selbst die Erinnerungen<br />
ihrer Feinde. So verhindern wir<br />
gleich zu Beginn der Story ein Attentat<br />
auf Nilin, indem wir die Erinnerungen<br />
einer auf sie angesetzten<br />
Kopfgeldjägerin geschickt ändern.<br />
Ein hochinteressantes Feature, welches<br />
wir aber leider noch nicht ausführlich<br />
genug spielen konnten, um<br />
dessen Umsetzung einschätzen zu<br />
können. Abseits der Erinnerungs-<br />
Manipulationen bewegen wir uns<br />
durch Uncharted-inspirierte Kletterpassagen<br />
und prügeln uns mit<br />
Leapers – abgewrackten Erinnerungs-Zombies.<br />
Die Kämpfe erinnern<br />
hierbei an Sleeping Dogs und<br />
Batman: Arkham City. Das fühlt<br />
sich im Kern schon gut an, bedarf<br />
aber noch einigen Feintunings. Wir<br />
sind gespannt auf den angekündigten<br />
„Combo-Werkzeugkasten“,<br />
der es ermöglichen soll, Schlagserien<br />
selbst zusammenzubauen –<br />
und ob Entwickler Dontnod beim<br />
Erstling die interessanten Elemente<br />
und Ansätze zu einem harmonischen<br />
Ganzen vereinen kann! ze<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
das Spielkonzept neu ist.<br />
Paris bedrückend schön ist.<br />
die Story Potenzial für spannende<br />
Wendungen bietet.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
das Kampfsystem bisher<br />
noch nicht rund läuft.<br />
das Spiel recht linear scheint.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
75-85%<br />
Frisches, vielfältiges Spielkonzept<br />
und enormes Story-Potential. Versauts<br />
nicht, liebe Entwickler!<br />
42 www.gamesaktuell.de<br />
Wusstet ihr schon, dass … Remember Me ursprünglich von Sony vertrieben werden sollte?<br />
Erst nachdem der PlayStation-Konzern das Projekt fallen ließ, übernahm Capcom das Ruder.
top-games im 2. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Spannungsgeladen: Im L.A. Convention Center können Fachbesucher<br />
womöglich einen ersten Blick auf die PS4 oder die neue<br />
Xbox erhaschen. Natürlich wird <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> auch vor Ort sein.<br />
E3 2013: Ausblick<br />
Kein großes Fußballturnier, keine Olympischen Spiele, dafür wohl die Enthüllung der Next-Gen-Konsolen – im<br />
Sommer blicken Millionen Menschen nach Los Angeles, wo uns die interessanteste E3 seit Jahren erwartet!<br />
P<br />
layStation 4. Neue Xbox. Diese<br />
beiden Highlights ziehen aller<br />
Voraussicht nach Anfang Juni die Blicke<br />
der weltweiten Videospiel-Community<br />
gen Los Angeles. Es spricht<br />
vieles dafür, dass Sony und Microsoft<br />
– rund acht Jahre nach Ankündigung<br />
der aktuellen Konsolen-Generation<br />
– auf der E3 2013 das nächste Videospiel-Zeitalter<br />
einläuten. Sensationelle<br />
Spielszenen in Echtzeit-Grafik,<br />
innovative Steuerungsarten und<br />
Spielkonzepte. Erwartungen und Vorfreude<br />
dürften in die Höhe schnellen,<br />
je näher die größte Videospiel-Fachmesse<br />
der Welt rückt. Ob Sony und<br />
Microsoft all die Hoffnungen der Gamer<br />
erfüllen können, bleibt jedoch<br />
abzuwarten. Das Preislimit der neuen<br />
Konsolen könnte für den einen<br />
oder anderen Rotstrich in der Feature-Liste<br />
sorgen. Denn einen Verkaufspreis<br />
von 599 Euro, wie ihn die<br />
PS3 beim Deutschland-Start 2007<br />
aufrief, können wir uns für die Next-<br />
Gen-Konsolen nicht vorstellen. Dafür<br />
ist die Konkurrenz im Bereich Unterhaltungselektronik<br />
inzwischen einfach<br />
zu groß.<br />
Mysteriös: Was werden die neuen Konsolen von Sony und Microsoft zu bieten haben?<br />
(PS4-Konzept: artificialproduction.deviantart.com/Xbox-Konzept: marketplaceja.com)<br />
„man kommt nach L.A., um in<br />
die zukunft zu blicken“*<br />
Spätestens auf der E3 2013 dürfte<br />
Mitbewerber Nintendo auch mit einem<br />
Schwung von<br />
namhaften Wii-U-<br />
Ankündigungen aufwarten.<br />
Das Launch-<br />
Line-up war zwar<br />
groß, aber relativ<br />
arm an herausragenden<br />
Titeln. Doch<br />
wer Nintendo kennt,<br />
weiß, dass die Japaner<br />
noch einige Asse<br />
im Ärmel haben. Und die wird Reggie<br />
Fils-Aimé, Präsident von Nintendo<br />
of America, liebend gerne auf der<br />
E3-Showbühne ausspielen – in seiner<br />
gewohnt überzeugenden Art.<br />
Alt, aber nicht tot<br />
Während Nintendo die „alte“ Wii offenkundig<br />
abschreibt, betonen Sony<br />
und Microsoft, dass die aktuelle Generation<br />
noch lange nicht am Ende<br />
sei. Daher wird die E3 sicherlich einige<br />
neue Titel für PS3 und Xbox 360<br />
zu bieten haben. Wir gehen allerdings<br />
davon aus, dass es sich dabei<br />
eher um Low-Budget-Entwicklungen<br />
handeln wird. Denn die ganz großen<br />
Geldsummen dürften bereits für die<br />
neue Generation verplant sein.<br />
Natürlich werdet ihr bereits im<br />
Vorfeld der E3 2013 sowie im Nach-<br />
Überfällig: Wir hoffen auf die Ankündigung<br />
des Wii-U-Zeldas – spätestens auf der E3 2013.<br />
gang der Messe umfassend in der<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> über alles Wissenswerte<br />
informiert – und wie gewohnt<br />
auch mit Meinungen der Redakteure<br />
versorgt. Freut euch auf die spannendste<br />
E3 seit Jahren! az<br />
E3 2013: Fakten<br />
Hier die wichtigen Facts zur<br />
Mega-Messe des Jahres<br />
• Name: Electronic Entertainment<br />
Expo (kurz: E3)<br />
• Veranstalter: Entertainment Software<br />
Association (ESA)<br />
• Termin: Dienstag, 11. Juni bis<br />
Donnerstag, 13. Juni 2013<br />
• Ort: Los Angeles Convention<br />
Center (mindestens noch bis zum<br />
Jahr 2015)<br />
• Besucherzahl (geschätzt): ca. 45.000<br />
Fachbesucher aus über 100 Ländern<br />
• Website: www.e3expo.com<br />
* Mit diesem Satz eröffnete Reggie Fils-Aimé die Wii-Präsentation<br />
im Rahmen der Nintendo-Pressekonferenz auf der E3 2006.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
43
GADVD<br />
0213<br />
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 2. Quartal<br />
Rennspiel<br />
GRID 2<br />
Der Vorgänger war 2008 eine<br />
Wucht, aber bei der Vorstellung von<br />
Grid 2 hat sich Codemasters gleich<br />
mal eine Beule eingehandelt – wegen<br />
der kritikwürdigen Entscheidung,<br />
auf eine Cockpit-Ansicht zu verzichten.<br />
Begründung: Nur fünf Prozent<br />
der Spieler würden diese Perspektive<br />
nutzen. Die Arbeit wollen die britischen<br />
Entwickler lieber in ein ultrarealistisches<br />
Beleuchtungssystem<br />
stecken, das Schatten und Lichtreflexionen<br />
wie in der Realität darstellen<br />
soll. Die ersten Screenshots zeigen<br />
einen eigenwilligen, stilisierten Look,<br />
der völlig anders ist als bei Forza Motorsport<br />
oder Gran Turismo.<br />
Wertungs-Einschätzung: 80-90%<br />
Action<br />
Lost Planet 3<br />
Immer mehr japanische Publi sher<br />
setzen auf westliche Entwickler –<br />
siehe Konamis Silent Hill: Downpour<br />
(Vatra <strong>Games</strong>) oder Capcoms DmC:<br />
Devil May Cry (Ninja Theory). Auch<br />
Lost Planet 3 wird nicht in Fernost,<br />
sondern in Kalifornien entwickelt.<br />
Sparks Unlimited hat sich bisher mit<br />
Titeln wie Turning Point und Legendary<br />
aber nicht gerade als legendä res<br />
Studio hervorgetan. Bei Lost Planet 3<br />
soll die Story mehr Platz einnehmen<br />
als bei den Vorgängern, außerdem<br />
soll es in der offenen Spielwelt auch<br />
Rollenspiel-Elemente geben.<br />
Wertungs-Einschätzung: 78-86%<br />
Action-Adventure<br />
Splinter Cell:<br />
Blacklist<br />
Bei der Präsentation auf der E3<br />
2011 wirkte Blacklist fast wie ein<br />
Shooter. Die Befürchtungen der<br />
Fans, die Stealth-Komponente würde<br />
zu kurz kommen, kontert Senior<br />
Director Alexandre Parizeu: „Wir haben<br />
noch nicht viel von der klassischen<br />
Spielmechanik in den Demos<br />
gezeigt, doch das bekannte lautlose<br />
Agieren wird von Blacklist unterstützt:<br />
Die ganzen alten Moves sind<br />
da. Es gibt Schleich-Karten, das Wegschleppen<br />
toter Körper und das Verstecken<br />
in dunklen Ecken … Diese<br />
Features sind ein Teil von Splinter<br />
Cell und deshalb auch ein Teil von<br />
Blacklist.“<br />
Wertungs-Einschätzung: 80-87%<br />
Action-Adventure<br />
Grand Theft Auto 5<br />
In den Most-Wanted-Charts steht GTA 5 seit Monaten auf Platz 1.<br />
Wir liefern euch die neuesten Infos zu eurem Spiel des Jahres 2013.<br />
hersteller: Rockstar <strong>Games</strong> | system: xbox 360, ps3 | Termin: 2. Quartal 2013<br />
2<br />
013 ist ein GTA-Jahr – und schon<br />
alleine deshalb für Spielefans<br />
ein ganz besonderes Jahr. Kurz bevor<br />
im Juni wohl die neuen Hightech-<br />
Konsolen von Sony und Microsoft<br />
angekündigt werden, zeigt Rockstar<br />
<strong>Games</strong>, wie viel Power noch in der<br />
aktuellen Generation steckt und wie<br />
man mit gezielten Neuerungen (drei<br />
Helden, Zufallsereignisse usw.) die<br />
Erfolgsreihe noch vielfältiger und<br />
spannender machen kann. Cool finden<br />
wir zum Beispiel, dass es jetzt<br />
eine belebte Unterwasserwelt gibt,<br />
die man tauchend oder im Mini-U-<br />
Boot erkunden kann – Harpune nicht<br />
vergessen, es gibt auch Haie! Einer<br />
der neuen Screenshots zeigt erstmals<br />
einen Jumbojet, welcher angesichts<br />
der riesigen Spielwelt als<br />
Transportmittel sinnvoll erscheint.<br />
Action-Adventure<br />
Dead Island: Riptide<br />
Zombie-Action ist noch lange nicht tot! Der polnische Entwickler Techland<br />
schickt euch ein zweites Mal auf die Insel des Schreckens.<br />
hersteller: Deep Silver | system: pc, xbox 360, ps3 | Termin: 26.04.2013<br />
W<br />
as war das Beste am indizierten<br />
Vorgänger? Genau, der<br />
berüchtigte erste Trailer. Spielerisch<br />
hielt die Zombie-Action den hohen<br />
Erwartungen nicht ganz stand, aber<br />
für solche Zwecke hat der Spielgott<br />
ja die Gattung „Nachfolger“ erfunden.<br />
Dynamische Wettereffekte<br />
sorgen für mehr Atmosphäre und<br />
beeinflussen auch das Gameplay. So<br />
spielen Wind und Wasser eine wichtige<br />
Rolle, da die Überlebenden unter<br />
anderem Ruderboote benutzen,<br />
um den Untoten zu entkommen. Die<br />
Monsune, die im Vorgänger erwähnt<br />
wurden, sind nun über die Insel Palanai<br />
hinweggefegt. Viele Gebiete<br />
sind geflutet. Außerdem wird durch<br />
das Wetter auch eure Sichtweite beeinflusst<br />
– bei blauem Himmel seht<br />
ihr mehr als bei prasselndem Regen.<br />
Bisher waren nur kleinere Flugzeuge<br />
beziehungsweise Hubschrauber<br />
zu sehen. Zu den Radiosendern im<br />
Spiel hält sich Rockstar <strong>Games</strong> noch<br />
bedeckt, aber der bekannte House-<br />
DJ Kavinsky hat auf Twitter verraten,<br />
dass er auf dem Ingame-Sen-<br />
Einfach nur cool: Franklin, einer der drei Helden in<br />
GTA 5, und sein bester Kumpel Chop (der mit dem<br />
roten Halsband) cruisen durch Los Santos. (PS3)<br />
Blutrünstig: Wer gedacht hat, auf dem<br />
Wasser vor den Zombies sicher zu sein,<br />
hat mit Zitronen gehandelt. (Xbox 360)<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Neue Zombie-Mutationen verursachen<br />
Ekelgefühle. So leidet der<br />
schwerfällige Grenadier unter Tumoren,<br />
die über den Körper verteilt sind.<br />
Haben bisherige Dead Island-Zombies<br />
den Körperkontakt gesucht,<br />
so ist der Grenadier ein Fernkämpder<br />
NightRight FM zu hören sein<br />
wird. Apropos Musik: Wetten auf<br />
eine Gangnam-Style-Parodie in GTA<br />
5 werden noch angenommen. Aber<br />
auch ohne verrücktes Tanzen dürfte<br />
das Spiel ziemlich gut werden. sz<br />
Wertungs-Einschätzung: 88-96%<br />
fer – er wirft Teile seines Körpers auf<br />
euch. Außerdem gibt es jetzt Horde-<br />
Bereiche, die ihr mit Barrieren und<br />
Minen präparieren und in denen ihr<br />
euch gegen anrückende Gegnerwellen<br />
verteidigen müsst. sz<br />
Wertungs-Einschätzung: 77-86%
Ein kleiner Vogel auf einem<br />
großen Abenteuer!<br />
Highlights:<br />
• Leicht zu erlernendes Spielprinzip.<br />
• 100 Prozent gewaltfrei, sodass auch<br />
kleine Kinder problemlos die Abenteuer<br />
der Birdies erleben können.<br />
• Vielfältige Level: Dein Abenteuer<br />
führt Dich von Dschungellandschaften<br />
über Wüstendünen bis hin zu<br />
verschneiten Bergen, in denen ein<br />
finsteres Schloss darauf wartet,<br />
von dir befreit zu werden.<br />
Nur EUR 1,79<br />
Scanne den QR-Code<br />
mit deinem Smartphone<br />
oder besuche<br />
uns im App-Store!<br />
For<br />
kids<br />
Entwickler: Andreas Otten
GADVD<br />
0213<br />
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 3. Quartal<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Rollenspiel<br />
Namco Bandai<br />
From Software<br />
• Dark Souls<br />
• Demon‘s Souls<br />
• Armored Core 5<br />
Erscheint ab Launch auch für den PC<br />
Mit überarbeitetem Mehrspielermodus<br />
Umfang ähnlich wie bei Dark Souls<br />
Soll zugänglicher werden<br />
Teils neue Spielumgebung und neue<br />
Charaktere<br />
Fans verlangen per Petition eine Wii<br />
U-Version<br />
Mit neuem Producer<br />
Internet<br />
www.darksoulsii.com<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Spannende Neuankündigung zum neuen Jahr! Der Geheimtipp für Rollenspiel-<br />
Fans will einiges anders machen als der knüppelschwere Vorgänger.<br />
D<br />
Der Tod ist nicht das Ende: Der Held bricht auf einem lavaüberströmten<br />
Schlachtfeld zusammen – doch der Tod gehört nicht nur zum<br />
Leben, sondern auch zu Dark Souls. Auf zum nächsten Versuch! (PS3)<br />
PC<br />
3. Quartal 13/ca. € 50,-<br />
emon’s Souls war 2009<br />
ein echter Überraschungshit.<br />
Zwei Jahre später folgte Dark<br />
Souls, das in der Spieler- und Kritikergemeinde<br />
trotz altbackener<br />
Optik und verschachtelter Menüs<br />
ebenfalls in höchsten Tönen gelobt<br />
wurde. From Software will mit<br />
dem bei den Spike Video Game<br />
Awards angekündigten Dark Souls<br />
2 die Seele des Spiels – also anspruchsvolle<br />
Kämpfe, eine faszi-<br />
PS3<br />
3. Quartal 13/ca. € 60,-<br />
Xbox 360<br />
3. Quartal 13/ca. € 60,-<br />
nierend-rätselhafte Welt und den<br />
mehr als knackigen Schwierigkeitsgrad<br />
– erhalten, aber zugleich<br />
die Zugänglichkeit verbessern.<br />
Dämonen und dunkelheit<br />
Dark Souls war nur der geistige<br />
Nachfolger von Demon’s Souls, es<br />
gab keine direkte Story-Verbindung<br />
zwischen beiden Titeln. Bei Dark<br />
Souls 2 weist zwar die Nummerierung<br />
auf eine zusammenhängende<br />
Story hin und das Abenteuer findet<br />
offensichtlich teilweise in vertrauten<br />
Gebieten statt, Dark Souls<br />
2 wird die Geschichte jedoch nicht<br />
fortsetzen, sondern sich anderen<br />
Charakteren und Geschehnissen in<br />
der Welt zuwenden. Für die zeitliche<br />
Einordnung als Prequel spricht<br />
der Drache aus dem Trailer – im<br />
Zeitalter von Darks Souls existieren<br />
nur noch wenige Schuppenhäuter,<br />
die fast alle ihr Ende in den Händen<br />
des Spielers finden. Dass die geheimnisvolle<br />
Welt von Ariamis in<br />
Dark Souls 2 abermals vorkommt,<br />
deutet die Hängebrücke im Trailer<br />
an – sie sieht exakt aus wie die<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
verschneite Brücke, die ihr in Dark<br />
Souls auf dem Weg in das verwunschene<br />
Reich überquert. Recht sicher<br />
ist, dass sich in Dark Souls<br />
2 wieder alles um Untote dreht.<br />
Wahrscheinlich müsst ihr auch in<br />
der Fortsetzung eure Menschlichkeit<br />
im Laufe des Spiels wiedererlangen.<br />
Im Trailer ist außerdem<br />
eine Frau zu sehen, die dem Helden<br />
eine Feder überreicht – das weckt<br />
Erinnerungen an den Raben in<br />
Dark Souls, der euch vom Untoten-<br />
Asyl in das Reich Lordran bringt,<br />
wo euer Abenteuer erst richtig beginnt.<br />
Der Umfang von Dark Souls<br />
2 soll in etwa dem des Vorgängers<br />
entsprechen, die Welt soll aber mit<br />
mehr interessanten Geheimnissen<br />
bestückt sein. Außerdem ließ<br />
der neue Producer Shibuya verlauten,<br />
dass Dark Souls 2 keine Open<br />
World bieten wird. Neue Gegner<br />
bekommt ihr ebenfalls zu Gesicht:<br />
Schergen mit weißen Masken attackieren<br />
den Protagonisten im Trailer.<br />
Anscheinend bleibt von ihnen<br />
beim Erschlagen nur die Maske,<br />
aber kein Körper zurück.<br />
Katakomben: Die Stalaktiten und runenverzierten<br />
Steine erinnern an das Grab der<br />
Giganten im Vorgänger Dark Souls. (PS3)<br />
Untot, aber quicklebendig: Nach dem Durchspielen von Dark Souls könnt ihr entscheiden,<br />
ob die Untoten weiter geknechtet werden oder nicht – nicht nur wegen der sehr<br />
unterschiedlichen Enden ist es wahrscheinlicher, dass Dark Souls 2 ein Prequel ist. (PS3)<br />
46 www.gamesaktuell.de
top-games im 3. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Drei Augen: Das dritte Auge auf der Stirn des Drachen ist ein Zeichen<br />
von großer Macht. Da zu Zeiten von Dark Souls nur noch wenige Drachen<br />
existieren, könnte es sich bei Dark Souls 2 um ein Prequel handeln. (PS3)<br />
Fordernd und fies<br />
Aber wie sieht es denn nun mit<br />
dem Schwierigkeitsgrad aus? Wird<br />
Dark Souls 2 etwa tatsächlich einfacher<br />
als der beinharte Vorgänger?<br />
Schließlich kündigte From<br />
Software an, dass der zweite Teil<br />
neue Spielerschichten ansprechen<br />
soll. Damit ist jedoch gemeint,<br />
dass zum Beispiel Menüs übersichtlicher,<br />
die Steuerung weniger<br />
hakelig und die Kameraführung<br />
besser ausfallen soll. Shibyua betonte<br />
zudem, dass der fordernde<br />
Schwierigkeitsgrad auch im neuen<br />
Spiel beibehalten wird.<br />
Ob es ein Speichersystem in<br />
Form der Lagerfeuer gibt, ist noch<br />
unklar, außerdem will das Studio<br />
das Spielprinzip mit einigen nicht<br />
näher benannten Innovationen<br />
aufpeppen. Auch der Mehrspielermodus<br />
wird einer Generalüberholung<br />
unterzogen und soll in Dark<br />
Schöne Fremde: Viele vermuten, bei der jungen Dame könnte es sich um<br />
Velka, die Göttin der Sünde handeln. Die soll jedoch laut Dark Souls schwarze<br />
Haare haben – vielleicht ist die Frau auch eine Feuerhüterin? (PS3)<br />
Souls 2 serverbasiert funktionieren.<br />
PvP wird wieder ein wichtiger<br />
Dreh- und Angelpunkt sein, außerdem<br />
kehren wohl die sogenannten<br />
Covenants zurück – geheime oder<br />
weniger geheime Bünde, denen ihr<br />
euch anschließen könnt, die euch<br />
verschiedene Boni und Belohnungen<br />
schenken und die gegen andere<br />
Bünde und deren Mitglieder<br />
kämpfen. Neben einer verbesserten<br />
Bedienbarkeit steht das Überarbeiten<br />
der Grafik auf der To-do-<br />
Liste der Entwickler – Dark Souls<br />
2 soll ein echter Augenschmaus<br />
werden. Wenn dieses Versprechen<br />
eingehalten wird, umfasst Dark<br />
Souls 2 all das, was Core-Gamer<br />
lieben: Atmosphäre, Anspruch,<br />
Top-Technik und einen riesigen<br />
Umfang. <br />
kr<br />
Bestien-Reste: Die Drachengebeine ähneln<br />
denen von Kalameet, dem schwarzen<br />
Drachen im DLC für Dark Souls. (PS3)<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
der Mehrspielerpart wächst.<br />
die Benutzerfreundlichkeit<br />
verbessert wird.<br />
die Welt faszinierend ist.<br />
wir gerne gefordert werden.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
es noch keine Spielszenen zu<br />
sehen gab.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
82 - 90%<br />
Nichts für Weicheier: Das düstere<br />
Abenteuer hat Potenzial zum Rollenspiel<br />
des Jahres.<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Sony die Rechte an Demon’s Souls hält? Dark<br />
Souls und Dark Souls 2 hingegen gehören zum Publisher Namco Bandai.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
47
GADVD<br />
0213<br />
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 3. Quartal<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Action-Adventure<br />
Konami<br />
Mercury Steam<br />
• Scrapland<br />
• Clive Barker’s Jericho (dt.)<br />
• Castlevania: Lords of Shadow<br />
Setzt die Handlung des 3DS-Spiels<br />
Castlevania: Mirror of Fate fort<br />
Ihr verkörpert wieder Gabriel, der nun<br />
zum Vampir geworden ist<br />
Größere Umgebungen, die noch<br />
detaillierter ausfallen sollen<br />
Kämpft gegen den Belmont-Clan<br />
Spielt nun teilweise auch in der<br />
modernen Welt<br />
Internet<br />
www.konami-castlevania.com<br />
Willkommen in der Gegenwart: Lords of Shadow<br />
2 deckt eine gewaltige Zeitspanne ab – und die Gegenwart<br />
gehört ganz offensichtlich auch dazu! (PS3)<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Vom edlen Ritter zum blutrünstigen Vampir: In Lords of Shadow 2 stellt ihr<br />
euch dem Belmont-Clan und versucht, eure Macht wiederzuerlangen.<br />
A<br />
Blut geleckt: Damit Dracula seine Macht nicht<br />
verliert, muss er regelmäßig vom köstlichen Lebenssaft<br />
naschen. Ein Lätzchen hätte aber nicht geschadet. (PS3)<br />
PC<br />
3. Quartal 13/ca. € 50,-<br />
m Ende von Castlevania:<br />
Lords of Shadow wurde Held<br />
Gabriel zum mächtigen Vampirfürsten<br />
Dracula – aus Trauer um<br />
seine verstorbene Geliebte und<br />
mithilfe der dämonischen Kräf-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
PS3<br />
3. Quartal 13/ca. € 60,-<br />
Xbox 360<br />
3. Quartal 13/ca. € 60,-<br />
te, die er durch das Besiegen der<br />
Schattenlords erlangte. In Lords<br />
of Shadow 2 muss er sich gegen<br />
den Belmont-Clan zur Wehr setzen,<br />
der ihm am liebsten einen<br />
Pflock ins kalte Herz jagen möchte.<br />
Da die Belmonts aber lange keinen<br />
Erfolg mit ihren Meuchelplänen<br />
haben und ein Vampir ewig<br />
lebt, umspannt Lords of Shadow 2<br />
mehrere Jahrhunderte – auch die<br />
Gegenwart wird Teil der Handlung<br />
sein! Außerdem soll das Action-<br />
Adventure noch größer ausfallen<br />
als der ohnehin schon umfangreiche<br />
Vorgänger. Für ein flüssigeres<br />
Spielgefühl wurde außerdem das<br />
Kapitel system eingemottet, der<br />
zweite Teil des Abenteuers läuft<br />
wie aus einem Guss.<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
man zudem seine eindrucksvolle<br />
Verwandlung in einen Drachen –<br />
ob das auch im Spiel möglich sein<br />
wird, ist noch nicht bekannt. Neben<br />
den zwei genannten Charakteren<br />
wird ein weiteres Mitglied<br />
des Belmont-Clans seinen Auftritt<br />
haben, Details sind aber noch im<br />
Nebel verborgen. Wer den kompletten<br />
Überblick über die Handlung<br />
der Lords of Shadow-Saga<br />
haben möchte, sollte zum 3DS-<br />
Spiel Mirrors of Fate greifen, das<br />
schon im März erscheint und die<br />
Zeitspanne zwischen dem ersten<br />
und dem zweiten Teil abdeckt. Übrigens<br />
wird die Story rund um Gabriel-Dracula<br />
mit Lords of Shadow<br />
2 komplett abgeschlossen. kr<br />
Nicht tot und nicht lebendig: Am Ende von<br />
Lords of Shadow wurde Gabriel zum mächtigsten<br />
aller Untoten, zu Dracula höchstpersönlich! (PS3)<br />
drachenstark<br />
Neben Gabriel – äh, wir meinen<br />
Dracula – taucht auch Alucard auf.<br />
Draculas Sohn strebt danach, seinen<br />
Erzeuger zu vernichten. Der<br />
Spross benutzt dazu unter anderem<br />
seine eindrucksvollen Verwandlungsfähigkeiten,<br />
mit deren<br />
Hilfe er zu einem Wolf oder zu Nebel<br />
wird. Aber auch Dracula hat einige<br />
Tricks in petto: so zückt er unterschiedliche<br />
Klingen und eine<br />
Peitsche. Die Waffen können wie<br />
im Vorgänger aufgewertet und verbessert<br />
werden. Im E3-Trailer sah<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
wir Dracula spielen können.<br />
das Spiel noch umfangreicher<br />
werden soll.<br />
wir gespannt auf das Ende<br />
der Saga sind.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
Gegenwart und Vampire nicht<br />
so gut zueinander passen.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
85 - 89%<br />
Aufhören, wenn es am schönsten ist:<br />
Lords of Shadow 2 wird ein würdiges<br />
Ende für die gelungene Serie!<br />
48 www.gamesaktuell.de<br />
Wusstet ihr schon, dass ... „Dracula“, beziehungsweise „Dracul“ so viel heißt<br />
wie „Sohn des Drachen“? Das erklärt Gabriels tierische Verwandlung im Trailer.
GADVD<br />
0213<br />
top-games im 3. Quartal hit-vorschau 2013<br />
Action-Adventure<br />
Beyond: Two Souls<br />
Ellen Pages interaktives Debüt ist ganz großes Videospiel-Kino!<br />
hersteller: Sony | system: ps3 | Termin: 3. Quartal 2013<br />
E<br />
rst war die Freude groß, als auf<br />
der offiziellen PlayStation-Website<br />
als Releasetermin von Beyond<br />
der 25. Mai 2013 genannt wurde.<br />
Doch Sony dementierte schnell und<br />
entfernte die Angabe wieder. Es dauert<br />
wohl noch ein Weilchen länger,<br />
bis wir in den Genuss des geistigen<br />
Nachfolgers des erfolgreichen Adventures<br />
Heavy Rain kommen. Denn<br />
laut David Cage, Leiter des Studios<br />
Quantic Dream, ist Beyond erst in<br />
Beat ’em Up<br />
Super Smash Bros. 4<br />
2013 geht die große Nintendo-Prügelei in die nächste Runde!<br />
hersteller: Nintendo | system: WiiU | Termin: 3. Quartal 2013<br />
C<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
der Alpha-Phase angekommen, also<br />
noch ein gutes Stück von der Fertigstellung<br />
entfernt. Cage betonte aber<br />
auch, dass die Arbeit absolut planmäßig<br />
verlaufe und die Zusammenarbeit<br />
mit Star-Schauspielerin<br />
Ellen Page hervorragend<br />
funktioniere. Beyond soll deutlich<br />
abwechslungs- und actionreicher<br />
als Heavy Rain<br />
aus fallen; dafür sorgen die beiden<br />
spielbaren Charaktere Jodie<br />
(Ellen Page) und das rätselhafte<br />
Geistwesen Aiden, das zum Beispiel<br />
durch Wände gehen kann. kr<br />
Wertungs-Einschätzung: 80-88%<br />
haos pur: Kein anderer Crossover-Fun-Prügler<br />
begeistert die<br />
Massen mit abgefahrenen Arenen,<br />
Items und Kämpfern wie die Super<br />
Smash Bros.-Serie. Für den vierten<br />
Teil der Reihe hat Nintendo Unterstützung<br />
von den Beat-’em-Up-Experten<br />
und Tekken-Machern Namco Bandai<br />
eingeholt. Damit das Smash-Feeling<br />
dabei nicht abhanden kommt, überwacht<br />
Serien-Schöpfer Sakurai die<br />
Entwicklung. Zwar wurden noch keine<br />
Namen genannt, doch dass auch<br />
im vierten Teil wieder neue Recken<br />
mitmischen werden, wurde bereits<br />
bestätigt. Der Titel befindet sich auch<br />
für den 3DS in Entwicklung, ob<br />
die Spiele komplett identisch<br />
sind und gar über Crossplay,<br />
ähnlich wie bei der PS Vita<br />
und der PS3 mit Playstation<br />
All-Stars Battle Royal verfügt,<br />
ist noch nicht bekannt. Übrigens:<br />
Es gibt noch kein Bildmaterial<br />
zum neuen Smash-Spiel, der<br />
Screenshot unten ist ein aufpoliertes<br />
HD-Bild aus dem Vorgänger. kr<br />
Wertungs-Einschätzung: 85-93%<br />
Rollenspiel<br />
Lightning Returns:<br />
Final Fantasy XIII<br />
Besonders wichtig in der Fortsetzung<br />
der Final Fantasy-Saga wird<br />
die Spielwelt. Die zerfällt nämlich<br />
langsam und ändert sich abhängig<br />
davon, in welcher Reihenfolge und<br />
Geschwindigkeit der Spieler Missionen<br />
abschließt. Die Tag-und-Nacht-<br />
Wechsel haben Auswirkungen auf<br />
die NPCs in der Welt – und die besteht<br />
nun nicht mehr aus Schlauchlevels,<br />
sondern aus großen, offenen<br />
Bereichen. Das soll dazu anregen,<br />
den Titel mehrmals durchzuspielen<br />
– allerdings wird das Rollenspiel nur<br />
ein mögliches Ende haben.<br />
Wertungs-Einschätzung: 78-86%<br />
Action-Adventure<br />
Metal Gear Solid:<br />
Ground Zeroes<br />
Die Gerüchteküche brodelt: Nicht<br />
nur wird spekuliert, dass Ground Zeroes<br />
mit The Phantom Pain zusammen<br />
Metal Gear Solid 5 ergibt, es<br />
wird zudem vermutet, dass der Titel<br />
auch für die PS Vita erscheinen<br />
soll. Hideo Kojima kommentierte diese<br />
Gerüchte nur mit einem mehrdeutigen<br />
„Mein nächstes Spiel wird ein<br />
Multiplattform-Titel sein und ermöglichen,<br />
Spielstände auf andere Plattformen<br />
zu übertragen“. Das klingt<br />
zumindest danach, als ob auch Vita-<br />
Besitzer in der Genuss des Stealth-<br />
<strong>Games</strong> kommen könnten.<br />
Wertungs-Einschätzung: 85-92%<br />
Rollenspiel<br />
Sacred 3<br />
Der Diablo-Konkurrent wartet mit toller Grafik auf<br />
hersteller: Deep Silver | system: pc, xbox 360, ps3 | Termin: 3. Quartal 2013<br />
E<br />
ine schlechte Nachricht zuerst:<br />
Das actionreiche Rollenspiel im<br />
Stil von Diablo wird – anders als lange<br />
vermutet – nicht für die PS Vita<br />
und die Wii U erscheinen. Besitzern<br />
von PC, PS3 oder Xbox 360 bietet<br />
der Titel dafür vielfältige Möglichkeiten,<br />
sich im Kampf den Schergen<br />
des Reiches Ashen zu stellen. Die<br />
zahlreichen unterschiedlichen Klassen<br />
und Rassen können mit neuer<br />
Ausrüstung und durch Aufleveln genau<br />
an die eigenen Spielvorlieben angepasst<br />
werden. Zudem dürfen bis<br />
zu drei Freunde mit auf Abenteuerfahrt<br />
gehen. Habt ihr keine Spielpartner<br />
parat, hilft die KI aus<br />
– und das permanent, nicht<br />
nur im Duell mit bedrohlichen<br />
Bossgegnern. Auch das Messen<br />
mit anderen Spielern ist<br />
im PvP-Modus möglich. Technisch<br />
macht Sacred 3 schon<br />
jetzt dank detaillierter Texturen<br />
und einer wunderschönen Beleuchtung<br />
der vielfältigen Spielumgebungen<br />
eine gute Figur. kr<br />
Wertungs-Einschätzung: 77-87%<br />
Action-Adventure<br />
Star Wars 1313<br />
Entgegen aller Befürchtungen<br />
hat die Übernahme von Lucasarts<br />
durch Disney keine Auswirkungen<br />
auf die Entwicklung von Star Wars<br />
1313. In diesem Third-Person-Shooter<br />
verkörpert ihr einen abgebrühten<br />
Kopfgeldjäger, der im Untergrund<br />
des Stadtplaneten Coruscant agiert.<br />
Von Jedis und Lichtschwertern werdet<br />
ihr in 1313 weniger als in anderen<br />
Star Wars-Spielen zu sehen bekommen,<br />
der Fokus liegt mehr auf Schießereien.<br />
Optisch haben die Entwickler<br />
große Ambitionen, sie wollen sich<br />
mit Uncharted 3 messen. Star Wars<br />
1313 wird für Xbox 360, PS3 und PC<br />
erscheinen.<br />
Wertungs-Einschätzung: 75-85%
GADVD<br />
0213<br />
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 4. Quartal<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Hersteller<br />
Entwickler<br />
bekannt durch<br />
Action<br />
Konami<br />
Moby Dick Studio<br />
–<br />
Erstes Spiel des Moby Dick Studio<br />
Hier handelt es sich mit nahezu hundertprozentiger<br />
Sicherheit um Metal<br />
Gear Solid 5.<br />
Die Handlung dreht sich womöglich<br />
um Big Boss.<br />
Psychedelische Elemente im Trailer<br />
lassen auf eine Story zwischen Realität<br />
und Fiktion schließen.<br />
Internet<br />
http://www.mobydickstudio.se<br />
H<br />
ideo Kojima ist ein Schlitzohr<br />
und immer für eine Überraschung<br />
gut. Auf den Spike Video<br />
Game Awards 2012 zog der Metal<br />
Gear Solid-Vater ein besonderes<br />
Ass aus dem Ärmel. Der Trailer<br />
zu The Phantom Pain sorgte für<br />
enormes Aufsehen, obwohl – oder<br />
vielmehr gerade weil – Kojima auf<br />
den ersten Blick gar nichts mit dem<br />
Projekt zu tun zu haben schien. Für<br />
besagten Kurzfilm soll das schwedische<br />
Moby Dick Studio verant-<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
Das Moby Dick Studio stellt einen potenziellen Kracher vor! Moby wie? Wir<br />
erklären euch, was es mit dem Wal-Geheimnis auf sich hat!<br />
wortlich zeichnen. Ein Studio, von<br />
dem bisher noch nie jemand etwas<br />
gehört hat – und das es laut schwedischem<br />
Handelsregister gar nicht<br />
gibt. Aber der Reihe nach …<br />
PS3<br />
4. Quartal 13/ca. € 60,-<br />
Xbox 360<br />
4. Quartal 13/ca. € 60,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
BiG Boss?<br />
Der Trailer startet aus der Ego-<br />
Perspektive: Wir wachen in einem<br />
Krankenhaus auf. Das kalte Licht<br />
der Leuchtstoffröhren blendet.<br />
In der hinteren Ecke des Raumes<br />
steht eine Krankenschwester. Ein<br />
Arzt mit schwerem russischen Akzent<br />
redet beruhigend auf uns ein:<br />
„Versuchen Sie sich zu entspannen.<br />
Wir haben viel Zeit. Es gibt da<br />
etwas, worüber ich mit ihnen reden<br />
muss! Sie lagen für eine ziemlich<br />
lange Zeit im Koma …“ Es folgt<br />
ein scharfer Schnitt und wir versuchen,<br />
mithilfe eines Verbündeten<br />
in einem wahren Höllentrip aus<br />
dem Krankenhaus zu entkommen.<br />
Die Kamera wechselt in die Third-<br />
Person-Perspektive. Unser Charakter<br />
schleppt sich hinter seinem<br />
Retter, mehr kriechend als laufend,<br />
durch diffus ausgeleuchtete Gänge<br />
des Hospitals. Doch Moment! Statur<br />
und Frisur erinnern frappierend<br />
an Big Boss aus Metal Gear Solid!<br />
Dazu ein Verband, der das Auge<br />
bedeckt, auf dem Big Boss in Teil<br />
vier eine Augenklappe trägt. Rauch<br />
in den Krankenhaus-Gängen, psychedelische<br />
Klänge … „Bin ich in<br />
einem Traum?“<br />
Fantastisch<br />
Kaum stellt unser vermeintlicher<br />
Big Boss sich diese Frage, driftet<br />
der Trailer ins Fantastische ab. Etwas<br />
ist offenbar hinter ihm her.<br />
Such-Lichter scheinen durch den<br />
Rauch und Soldaten durchkämmen<br />
das Krankenhaus. Im Katzund-Maus-Spiel<br />
bekommen wir<br />
mit, wie nach und nach Patienten<br />
des Krankenhauses exekutiert werden.<br />
Wir scheinen den Verstand<br />
zu verlieren: Ein Flammenreiter<br />
taucht auf. Wir versuchen, aus<br />
dem zerstörten Gebäude zu flie-<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Big Boss am Boden? Der vermeintliche Metal Gear-<br />
Agent ist ein Schatten seiner selbst. Apropos: Achtet<br />
mal auf die grandiosen Licht- und Schatten-Effekte!<br />
Chaos: Auf der Flucht vor unbekannten<br />
Feinden werden wir Zeugen<br />
einer brutalen Massen-Exekution.<br />
Engel in Weiß: Dieser Arzt hat uns<br />
wohl das Leben gerettet. Lange können<br />
wir uns darüber jedoch nicht freuen.<br />
Was meint ihr? Die Hauptfigur<br />
des Trailers hat frappierende<br />
Ähnlichkeit mit Big Boss!<br />
50 www.gamesaktuell.de<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Joakim Mogren ein weiteres Geheimnis birgt? Lasst den ersten und letzten<br />
Buchstaben vom Nachnamen des Studiochefs weg und ihr erhaltet einen Hinweis auf Kojimas „Projekt Ogre“!
top-games im 4. Quartal<br />
hit-vorschau 2013<br />
Leben oder Sterben: Deutlich<br />
geschwächt versuchen wir, mit<br />
unserem Retter Schritt zu halten.<br />
hen, und sehen im Nachthimmel<br />
einen Hubschrauber, der auf uns<br />
zuhält. Hinter den Hügeln, von denen<br />
er zu kommen scheint, steigt<br />
ein riesiges, brennendes Monster<br />
in die Lüfte. Es ist ein Wal, der<br />
mit geöffnetem Maul in einem gigantischen<br />
Satz auf den Helikopter<br />
zusteuert, den pechschwarzen<br />
Der geheime Phantom-Schriftzug<br />
Der Trick mit der Schrift: Ganz<br />
schön clever, Herr Kojima!<br />
Wer einen Blick auf unsere Artikel-Überschrift<br />
wirft, entdeckt sicher<br />
schnell, dass im Phantom Pain-<br />
Schriftzug einige Aussparungen zu<br />
sehen sind. Schnell ist die Internet-<br />
Gemeinde hinter das Geheimnis gekommen<br />
und fand heraus, dass der<br />
Metal Gear Solid V-Schriftzug exakt in<br />
diese Lücken passt. Hideo Koj... Verzeihung,<br />
Joakim Mogren hat hier mit<br />
seinem Studio eine geniale PR-Leistung<br />
vollführt. Natürlich hätte man<br />
das Spiel auch einfach so ankündigen<br />
können, doch hätte uns das so viel<br />
Spaß und Vorfreude bereitet?<br />
Himmel in einen apokalyptischen<br />
Feuersturm verwandelt und die<br />
Maschine verschlingt.<br />
Nach diesem Overkill an Eindrücken<br />
bleiben wir erst einmal<br />
verdutzt zurück. Ein großes Fragezeichen<br />
tut sich genau dort über<br />
unseren Köpfen auf, wo in Metal<br />
Gear Solid sonst die Ausrufezeichen<br />
erscheinen. War das Gezeigte<br />
für die Hauptfigur real oder<br />
ein Traum? Und die offensichtlichen<br />
Parallelen zu Metal Gear Solid<br />
… War das Zufall? Sollten sich<br />
die Schweden in ihrem Moby Dick-<br />
Studio gar zu viel Lebertran genehmigt<br />
haben? Schließlich zöge ein<br />
so dreistes Plagiat einer bekannten<br />
Todesangst: Während wir uns unter<br />
einem Krankenbett verstecken, wird ein<br />
Patient vor unseren Augen hingerichtet.<br />
Serie wohl mit ziemlicher Sicherheit<br />
eine Klage nach sich. Für den<br />
Leiter des Projekts, Joakim Mogren,<br />
wäre das wohl das Ende der<br />
Herrlichkeit. Doch halt! Der Name<br />
kommt uns seltsam vertraut vor.<br />
Und siehe da: Nach kurzem Überlegen<br />
erkennen wir, dass Joakim<br />
ein Anagramm auf Kojima ist! Man<br />
brauchte lediglich die Buchstaben<br />
umzustellen. Dazu diese Flammengestalt<br />
im Trailer, die an Volgin<br />
aus Snake Eater erinnert. Big<br />
Boss’ Narben, die Frisur, das Auge<br />
– alles passt zusammen. Und es<br />
gibt noch mehr zu entdecken: eine<br />
schwebende Gestalt, die an Psycho<br />
Mantis erinnert, weiße Blütenblätter,<br />
die Big Boss auf sich fallen<br />
sieht, ähnlich dem Ende von Metal<br />
Gear Solid 3 und dann der offensichtlichste<br />
Hinweis: Der Phantop<br />
Pain-Schriftzug, am Ende des Trailers<br />
hat seltsame Aussparungen<br />
und einen zweiten, kaum leserlichen<br />
Schriftzug, direkt dahinter.<br />
Wir sind uns sicher, um was es sich<br />
hier handelt (siehe Mini-Kasten),<br />
denn so viel kann gesagt werden:<br />
Während der Trailer-Vorführung<br />
saß Kojima im Publikum und die<br />
Herrschaften in Moby-Dick-Shirts<br />
auf der After-Show-Party waren allesamt<br />
keine Schweden … ze<br />
Einschätzung<br />
Macht uns heiss, weil ...<br />
Kojimas mutmaßlicher PR-<br />
Stunt mehr als grandios ist.<br />
die Zeit reif ist für ein neues<br />
Metal Gear Solid.<br />
der Titel grafisch und inszenatorisch<br />
exzellent aussieht.<br />
Lässt uns kalt, weil ...<br />
es noch kaum Infos gibt.<br />
Wertungs-einschätzung<br />
80–90%<br />
Wir fressen unsere Tarnanzüge,<br />
wenn das nicht Metal Gear Solid 5<br />
ist, und hoffen auf mehr Infos!<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
51
hit-vorschau 2013<br />
top-games im 4. Quartal<br />
Ego-Shooter<br />
Battlefield 4<br />
Außer der bestätigten Multiplayer-Beta-Version<br />
für diesen Herbst<br />
und vielen vagen Gerüchten gibt es<br />
kaum Informationen zum vierten Teil<br />
der Ego-Shooter-Reihe aus dem Hause<br />
DICE. So will man etwa auf einer<br />
internen EA-Präsentation in China bereits<br />
eine frühe Alpha-Version des<br />
Spiels gesehen haben. Die Fassung<br />
soll auf Basis der aus dem Vorgänger<br />
bekannten Frostbite Engine 2 gelaufen<br />
sein und die Darstellung auf einer<br />
Xbox 360 trotz der deutlich besseren<br />
Grafik mit über 30fps flüssig gewesen<br />
sein. Wir warten lieber darauf,<br />
dass EA – voraussichtlich im Frühling<br />
– handfeste Infos liefert und schenken<br />
den chinesischen Gerüchten keinen<br />
Glauben.<br />
Wertungs-Einschätzung: 82-94%<br />
Action<br />
Bayonetta 2<br />
Als der nächste Teil der Action-<br />
Serie mit der sexy Hexe im letzten<br />
September angekündigt wurde,<br />
staunte die Videospielbranche nicht<br />
schlecht: Bayonetta 2 wird exklusiv<br />
für Nintendos Wii U erscheinen!<br />
Hinter dem Nachfolger steckt wieder<br />
der Bombast-Action-Spezialist Hideki<br />
Kamiya und sein Team bei Platinum<br />
<strong>Games</strong> (Vanquish, Viewtiful Joe). Ein<br />
Erscheinungstermin steht noch aus.<br />
Wir vermuten jedoch, dass Bayonetta<br />
zu Weihnachten mit ihrer wunderschönen<br />
Haarpracht den fiesen<br />
Dämonen Einhalt gebieten wird.<br />
Wertungs-Einschätzung: 81-92%<br />
Ego-Shooter<br />
Destiny<br />
Nachdem die Halo-Erfinder im<br />
April 2010 bekannt gaben, dass sie<br />
mit Activision einen Vertrag über den<br />
Vertrieb einer in Planung befindlichen<br />
Serie abgeschlossen hatten, brodelte<br />
es in der Gerüchteküche. Nun<br />
weiß man endlich, dass die neue Reihe<br />
von Bungie Destiny heißen wird<br />
und 700 Jahre in der Zukunft spielen<br />
wird. Man wird in die Rolle eines<br />
Weltraum-Ritters schlüpfen, um<br />
die Herkunft eines mondähnlichen<br />
Alien-Raumschiffs zu erkunden. Erscheinen<br />
soll das Sci-Fi-Abenteuer im<br />
Herbst für Xbox 360, PS3 und später<br />
auch für die kommenden Konsolen.<br />
Wertungs-Einschätzung: 75-92%<br />
Strategie<br />
Total War: Rome 2<br />
Sega will sich den Strategiethron im Herbst sichern – das könnte klappen.<br />
hersteller: Sega | system: pc | Termin: 4. Quartal 2013<br />
D<br />
Action-Adventure<br />
Watch Dogs<br />
Trotz Next-Gen-Grafik: Watch Dogs erscheint auch für Xbox 360 und PS3.<br />
hersteller: Ubisoft | system: pc, xbox 360, ps3 | Termin: 4. Quartal 2013<br />
D<br />
as Open-World-Überwachungsspiel<br />
gehörte zu den absoluten<br />
Überraschungs-Hits der E3 2012. Der<br />
Protagonist Aiden Pearce versucht<br />
Ego-Shooter<br />
as nächste Strategie-Spektakel<br />
von Creative Assembly führt<br />
euch in das antike Rom, wie bereits<br />
Rome: Total War vor knapp neun Jahren.<br />
Damit dürften die Macher die<br />
richtige Wahl getroffen haben, denn<br />
der Vorgänger ist laut Umfragen der<br />
beliebteste Teil der renommierten<br />
Serie. Für den Nachfolger verspricht<br />
das Studio so gut wie<br />
alles größer als in Teil 1 zu machen.<br />
So ist die Kampagnenkarte<br />
um Gebiete östlich von<br />
Europa erweitert, die Armeen<br />
in den Schlachten imposanter<br />
und die Anzahl der spielbaren<br />
in naher Zukunft, ein von Kriminellen<br />
geführtes System zu Fall zu bringen.<br />
Dafür nutzt der gewiefte Hacker<br />
sein Smartphone, womit er etwa<br />
Verkehrsampeln steuern oder<br />
U-Bahnen stoppen kann. Mit<br />
an Bord sind zudem actionreiche<br />
Schießereien, die wegen<br />
der Zeitlupeneffekte stark an<br />
Max Payne erinnern. Ob der<br />
Titel überhaupt auf den aktuellen<br />
Konsolen laufen kann,<br />
Rainbow 6: Patriots<br />
Der Kampf gegen den Terror findet wohl auch auf Next-Gen-Konsolen statt.<br />
hersteller: Ubisoft | system: pc, xbox 360, ps3 | Termin: 4. Quartal 2013<br />
D<br />
er Neustart der beliebten Taktik-Shooter-Reihe<br />
lässt auf sich<br />
warten. Vor über einem Jahr kündigte<br />
Ubisoft Rainbow 6: Patriots<br />
mit einem brillanten Trailer an, doch<br />
seitdem gab es kaum frische Informationen<br />
zum neuen Teil. Ubisoft<br />
Montreal hat aber immerhin bestätigt,<br />
dass der Titel weiterhin<br />
in Entwicklung sei und zudem<br />
„die Industrie überraschen<br />
könnte“. Außerdem soll das<br />
Spiel laut Ubisoft-Chef Guillemot<br />
eventuell nicht mehr für<br />
die aktuelle Konsolengeneration<br />
erscheinen.<br />
Fraktionen aufgestockt worden. Neu<br />
ist zudem, dass nun die bislang voneinander<br />
getrennten See- und Landgefechte<br />
zusammenfinden. Wenn ihr<br />
etwa die Hafenstadt Karthago einnehmen<br />
wollt, können eure Schiffe<br />
in der Echtzeit-Schlacht mitmischen.<br />
Außerdem sorgt eine „Unit-Cam“<br />
dafür, dass ihr euch die grandiosen<br />
Gefechte aus der Sicht der Einheiten<br />
anschauen könnt. ms<br />
Wertungs-Einschätzung: 86-94%<br />
war lange umstritten. Das bisher gezeigte<br />
PC-Material sieht nämlich grafisch<br />
so überragend aus, dass Watch<br />
Dogs wie ein Titel für die nächsten<br />
Microsoft- und Sony-Konsolen wirkt.<br />
Ubisoft-Chef Yves Guillemot hat aber<br />
bestätigt, dass eine Version für Xbox<br />
360 und PS3 erscheinen wird. Zu einer<br />
möglichen Wii-U-Version hat sich<br />
der französische Publisher vorerst<br />
noch nicht geäußert. ms<br />
Wertungs-Einschätzung: 80-95%<br />
In Patriots muss das aus den Vorgängern<br />
bekannte Elite-Soldaten-Team<br />
Rainbow sich mit einer terroristischen<br />
Bedrohung auseinandersetzten. Eine<br />
gut organisierte Gruppe namens<br />
„True Patriots“ beschuldigt die US-<br />
Regierung, von Kapitalisten korrumpiert<br />
worden zu sein. Neu für die Serie<br />
ist eine dynamische Handlung,<br />
die sich durch eure Entscheidungen<br />
in den Missionen verändert. ms<br />
Wertungs-Einschätzung: 75-85%
HÖCHSTE ZEIT<br />
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Auf einen Blick: Diese Titel erscheinen für PC, PS3, Xbox 360, Wii U, Wii, Nintendo DS, 3DS, PSP und PS Vita!<br />
Kommentar<br />
Top-Hit-casting 2013<br />
Andy über die große Auswahl an Top-Titeln<br />
und über verschenktes Potenzial.<br />
Bei unserer Auswahl der Hit-Kandidaten 2013<br />
fiel es uns leicht, genügend Titel zu finden.<br />
Klar, die aktuellen Konsolen sind schon einige<br />
Jahre auf dem Markt und die Spiele-Entwickler<br />
wissen inzwischen sehr gut mit der Technik<br />
umzugehen. Doch leider wird das Potenzial<br />
nicht bei jedem Spiel vollständig ausgeschöpft.<br />
So wie im vergangenen Jahr einige<br />
Top-Titel ihrem vorauseilenden Ruf nicht<br />
(ganz) gerecht werden konnten, dürften wir<br />
auch 2013 die eine oder andere<br />
Enttäuschung erleben. Das<br />
herauszufinden und euch<br />
rechtzeitig mitzuteilen, das ist<br />
unser Job. Und den werden<br />
wir natürlich auch in diesem<br />
Jahr mit der gleichen Leidenschaft<br />
und Akribie erledigen,<br />
die ihr gewohnt seid und zu<br />
Recht auch erwarten dürft. Auf<br />
ein tolles Spielejahr 2013!<br />
Andreas Szedlak<br />
Die Ankündigung des Monats<br />
The Phantom Pain<br />
Genre: Action-AdventureHersteller: noch nicht bekannt<br />
Erscheint: 4. Quartal 2013<br />
Mysteriös: Deutet der erste Trailer<br />
auf ein neues Metal Gear Solid hin?<br />
Titel Genre Termin Titel Genre Termin<br />
Ace Combat: Assault Horizon Action-Simulation • • • • • 1. Q. 2013<br />
Agent Action • • • • • 4. Q. 2013<br />
Aliens: Colonial Marines Ego-Shooter • • • • • 12.02.2013<br />
Arma 3 Ego-Shooter • • • • • 1. Q. 2013<br />
Army of Two: The Devil’s Cartel Action • • • • • März 2013<br />
Battlefield 4 Ego-Shooter • • • • • 4. Q. 2013<br />
Bayonetta 2 Action • • • • • 4 .Q. 2013<br />
Beyond: Two Souls Action-Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />
Bioshock: Infinite Ego-Shooter • • • • • 26.03.2013<br />
BlazBlue: Chrono Phantasma Beat ’em Up • • • • • 2013<br />
Brothers in Arms: Furious 4 Action • • • • • 2013<br />
Call of Juarez – Gunslinger Action • • • • • 1. Q. 2013<br />
Castlevania: Lords of Shadows 2 Action-Adventure • • • • • 3. Q. 2013<br />
Command & Conquer: Generals 2 Strategie • • • • • 2013<br />
Company of Heroes 2 Strategie • • • • • 2013<br />
Crysis 3 Ego-Shooter • • • • • 21.02.2013<br />
Dark Action • • • • • 1. Q. 2013<br />
DanceStar Party 2 Tanzspiel • • • • • 1. Q. 2013<br />
Dark Souls 2 Rollenspiel • • • • • 3. Q. 2013<br />
Das Schwarze Auge: Demonicon Rollenspiel • • • • • 1. Q. 2013<br />
Day Z Action • • • • • 1. Q. 2013<br />
Dead Island Riptide Action-Adventure • • • • • 2013<br />
Dead Space 3 Action-Adventure • • • • • 07.02.2013<br />
Deadpool Action • • • • • 2013<br />
Defiance Shooter • • • • • April 2013<br />
Destiny Ego-Shooter • • • • • 2014<br />
Devil’s Third Action • • • • • 4. Q. 2013<br />
Disgaea Dimension 2 Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />
Disney Micky Epic 3: The Power of Two Action • • • • • 2013<br />
Doom 4 Ego-Shooter • • • • • 2013<br />
Dragon Age 3: Inquisition Rollenspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />
Dragon Quest X Rollenspiel • • • • • 2013<br />
Dragon’s Dogma: Dark Arisen Action-Rollenspiel • • • • • 2013<br />
Dust 514 Action • • • • • 1. Q. 2013<br />
Enemy Front Ego-Shooter • • • • • 2013<br />
Final Fantasy Versus 13 Action-Rollenspiel • • • • • 2013<br />
Final Fantasy – Lightning Returns Action-Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />
Fuse Ego-Shooter • • • • • März 2013<br />
Game & Wario Minispiel-Sammlung • • • • • 2013<br />
Gears of War: Judgment Action • • • • • 19.03.2013<br />
God of War: Ascension Action • • • • • 15.03.2013<br />
Grand Theft Auto 5 Action-Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />
Grid 2 Rennspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />
GTR 3 Rennspiel • • • • • 2013<br />
Homefront 2 Ego-Shooter • • • • • 2013<br />
Hitman HD Trilogy Action • • • • • Feb. 2013<br />
Injustice: Gods Among Us Beat ’em Up • • • • • 2013<br />
Kingdom Hearts 1.5 HD Remix Rollenspiel • • • • • 2013<br />
Lego City: Undercover Action-Adventure • • • • • 1. Q. 2013<br />
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Rollenspiel • • • • • 2013<br />
Lost Planet 3 Action • • • • • 1. Q. 2013<br />
Metal Gear Rising: Revengeance Action • • • • • 21.02.2013<br />
Metal Gear Solid: Ground Zeroes Action-Adventure • • • • • 3. Q. 2013<br />
Metro: Last Light Ego-Shooter • • • • • März 2013<br />
Monster Hunter 3 Ultimate Action-Rollenspiel • • • • • März 2013<br />
Naruto: Ultimate Ninja Storm 3 Beat ’em Up • • • • • 28.03.2013<br />
Outlast Action-Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />
Pikmin 3 Geschicklichkeit • • • • • 2. Q. 2013<br />
Prey 2 Ego-Shooter • • • • • 2013<br />
Project C.A.R.S. Rennspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />
Puppeteer Jump & Run • • • • • 1. Q. 2013<br />
Rain Adventure • • • • • 2013<br />
Rainbow 6: Patriots Ego-Shooter • • • • • 2013<br />
Raven’s Cry Rollenspiel • • • • • 1. Q. 2013<br />
Rayman Legends Jump & Run • • • • • 1. Q. 2013<br />
Remember Me Action-Adventure • • • • • Mai 2013<br />
54 www.gamesaktuell.de
auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />
vorschau<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />
Bioshock: Infinite<br />
Watch Dogs<br />
Genre: Action-Adventure<br />
Hersteller: Square Enix<br />
Genre: Ego-Shooter<br />
Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />
Genre: Action-Adventure<br />
Hersteller: Ubisoft<br />
Erscheint: 05. März 2013<br />
Erscheint: 26. März 2013<br />
Erscheint: 4. Quartal 2013<br />
Atmosphärisch: Die Welt<br />
hat sich total verändert.<br />
God of War: Ascension<br />
The Last of Us<br />
Genre: Action<br />
Hersteller: Sony<br />
Genre: Action-Adventure<br />
Hersteller: Sony<br />
Erscheint: 15. März 2013<br />
Erscheint: 07. Mai 2013<br />
Titel Genre termin Titel Genre termin<br />
Remothered Action-Adventure • • • • • 2013<br />
Rockstar <strong>Games</strong> Collection: Edition 1 Action • • • • • 1. Q. 2013<br />
Sacred 3 Action-Rollenspiel • • • • • 2013<br />
Sacred Citadel Beat ’em Up • • • • • 2013<br />
Scivelation Action-Adventure • • • • • 2013<br />
Scribblenauts Unlimited Action-Adventure • • • • • 1. Q. 2013<br />
Sim City Strategie • • • • • 07.03.2013<br />
Slender: The Arrival Action-Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />
Sly Cooper: Thieves in Time Jump & Run • • • • • 1. Q. 2013<br />
Sniper: Ghost Warrior 2 Ego-Shooter • • • • • 1. Q. 2013<br />
South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel • • • • • Juni 2013<br />
Splinter Cell: Blacklist Action-Adventure • • • • • 1. Q. 2013<br />
StarCraft II: Heart of the Swarm Strategie • • • • • 2013<br />
Star Trek Action • • • • • 1. Q. 2013<br />
Star Wars 1313 Action-Adventure • • • • • 2013<br />
Street Fighter X Tekken 2013 Beat ’em Up • • • • • 1. Q. 2013<br />
Super Smash Bros. 4 Beat ’em Up • • • • • 2013<br />
Survarium Rollenspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />
Tales of Xillia Rollenspiel • • • • • 2013<br />
The Elder Scrolls Online Strategie • • • • • 2013<br />
The Last Guardian Action-Adventure • • • • • 2013<br />
The Last of Us Action-Adventure • • • • • 07.05.2013<br />
The Legend Of Heroes:Trails in the Flash Rollenspiel • • • • • 2013<br />
The Phantom Pain Action-Adventure • • • • • 4. Q. 2013<br />
The Walking Dead: Survival Instinct Ego-Shooter • • • • • 2013<br />
The Wonderful 101 Action-Adventure • • • • • 2013<br />
Thief 4 Action • • • • • 2013<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> Action-Adventure • • • • • 05.03.2013<br />
Total War: Rome 2 Strategie • • • • • 2013<br />
Until Dawn Action-Adventure • • • • • 2013<br />
Watch Dogs Action-Adventure • • • • • 4. Q. 2013<br />
Wii Fit U Fitness • • • • • 1. Q. 2013<br />
XCOM Ego-Shooter • • • • • 4. Q. 2013<br />
Animal Crossing: New Leaf Adventure • • • • 1. Q. 2013<br />
Beyond the Labyrinth Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />
Bioshock Ego-Shooter • • • • 2013<br />
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate Action • • • • 08.03.2013<br />
Chocobo Racing 3D Rennspiel • • • • 2013<br />
Code of Princess Beat ’em Up • • • • 3. Q. 2013<br />
Dead or Alive 5+ Beat ’em Up • • • • 2013<br />
Devil Summoner Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />
Dragon’s Crown Rollenspiel • • • • 2013<br />
Final Fantasy X HD Rollenspiel • • • • 2013<br />
Fire Emblem: Awakening Strategie • • • • April 2013<br />
Ghost Watch Adventure • • • • 2013<br />
Killzone: Mercenary Ego-Shooter • • • • 2013<br />
Lego City: Undercover Action-Adventure • • • • 2013<br />
Lone Suvivor Action-Adventure • • • • 2. Q. 2013<br />
Luigi’s Mansion: Dark Moon Action • • • • März 2013<br />
Monster Hunter 3 Ultimate Action-Rollenspiel • • • • März 2013<br />
Monster Hunter 4 Action-Rollenspiel • • • • 4. Q. 2013<br />
Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Action • • • • März 2013<br />
Persona 4 Golden Rollenspiel • • • • 22.02.2013<br />
Phoenix Wright: Ace Attorney 5 Rätselspiel • • • • 2013<br />
Pokémon Mystery Dungeon Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />
Professor Layton 6 Rätselspiel • • • • 2013<br />
Professor Layton vs. Phoenix Wright Rätselspiel • • • • 2013<br />
Rainbow Moon Rollenspiel • • • • 2013<br />
Rune Factory 4 Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />
Sly Cooper: Thieves in Time Action-Adventure • • • • 1. Q. 2013<br />
Soul Sacrifice Rollenspiel • • • • 1. Q. 2013<br />
Tales of Hearts R Rollenspiel • • • • 2013<br />
Tearaway Action-Adventure • • • • 2013<br />
The Legend Of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel • • • • 2013<br />
Virtue’s Last Reward Adventure • • • • 25.01.2013<br />
Warrior’s Lair Action • • • • 2013<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
55
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Die<br />
special<br />
Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />
-Story: Vom Nerd<br />
zum<br />
rockstar<br />
Sam Houser ist der Sohn von<br />
Filmstars. Reich geboren und gut<br />
situiert. Doch er wollte mehr. Er<br />
wollte <strong>Games</strong> zum Kulturgut machen,<br />
kämpfte gegen Washington<br />
und die amerikanische Prüderie,<br />
um ein Imperium aufzubauen.<br />
Das ist seine<br />
Geschichte. Das ist<br />
die Geschichte von<br />
GTA …<br />
W<br />
„Großartige<br />
Jungs, und wir<br />
hatten viel Spaß an der Produktion<br />
von GTA 4. Ich bin ja lieber Teil<br />
eines Videospiels, als es selbst<br />
zu spielen, außerdem durfte ich<br />
die Tracks des Radiokanals K109<br />
The Studio selbst auswählen.<br />
Und ich liebe diese politisch inkorrekten<br />
Dialoge. Ich wäre sehr<br />
gerne ein widerlicher, politisch<br />
inkorrekter Charakter.“<br />
Karl Lagerfeld, Modeschöpfer,<br />
Designer und<br />
Fotograf<br />
ashington, 600 Pennsylvania Avenue, 16.<br />
Januar 2006: Sam Houser steigt aus seinem<br />
schwarzen Porsche und öffnet die Tür zur Federal<br />
Trade Commission. Es sollte ein langer Tag<br />
werden, ein neunstündiges Kreuzverhör in der<br />
obersten Handelsbehörde der USA. Es sollten Anklagepunkte<br />
wie „Verstoß gegen die Menschlichkeit“<br />
fallen – und es sollte der Kampf<br />
der <strong>Games</strong>-Industrie gegen das<br />
Establish ment werden. Gegen<br />
die Reichen und Mächtigen<br />
der USA, gegen Senatorin<br />
und Ex-First-Lady Hillary<br />
Clinton, gegen New<br />
Yorks Bürgermeister<br />
Michael Bloomberg und<br />
einen Anwalt namens<br />
Jack Thompson. Houser<br />
liebte sein GTA, Thompson<br />
hasste es. „Waffen töten<br />
keine Menschen, <strong>Games</strong><br />
tun es“, soll er geschrien haben. Thompson wollte<br />
Rockstar <strong>Games</strong> zerstören. Für Houser ging es<br />
in diesem Gerichtsprozess nicht nur um Geld und<br />
das Ansehen der Marke Grand Theft Auto, sondern<br />
darum, Spiele zur Kunst zu erheben. Er wollte,<br />
dass GTA behandelt wird wie ein Scarface oder Der<br />
Pate. Er wurde angeklagt, weil man mittels der sogenannten<br />
„Hot Coffee Mod“ in GTA: San Andreas<br />
Sex nachspielen konnte. Der Akt des Vergnügens<br />
wurde mehr schlecht als recht dargestellt; durch<br />
Knöpfchendrücken ließ sich die Stellung wechseln.<br />
Für Houser ging es nicht um Erotik, es ging ihm um<br />
Gleichberechtigung: Warum sollte ein Spiel für Geschichten<br />
aus dem Leben bestraft werden, wofür<br />
Filme Oscars bekommen? Schließlich war GTA im<br />
Grunde ein spielbares Scarface.<br />
Houser hat gekämpft – und gewonnen: GTA 4<br />
war eines der ersten Videospiele, die die New York<br />
Times wie einen Film rezensierte. Vom renommierten<br />
Time-<strong>Magazin</strong> wurde Sam Houser zu einem<br />
der einflussreichsten Menschen des Jahres<br />
58 www.gamesaktuell.de
Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />
special<br />
GTA-Kunstwerk: Tolle Komposition von<br />
einem spanischen Künstler im „Papel de<br />
parede“-Stil. Erkennt ihr alle Charaktere?<br />
gewählt. Er rückte die Spielebranche raus aus der<br />
in der Gesellschaft belächelten Kinderecke und<br />
brachte sie näher an Hollywood heran. Heute bewerben<br />
sich Serienstars wie Annie Wersching, die<br />
in 24 die FBI-Agentin Renee Walker spielt, um Rollen<br />
in Big-Budget-Spielen wie The Last of Us. Und<br />
Modezar Karl Lagerfeld war stolz darauf, als Radio-<br />
DJ ein Teil von GTA 4 gewesen sein zu dürfen.<br />
Der renommierte Wired-Autor David Kushner<br />
hat Houser unzählige Male getroffen und zehn Jahre<br />
recherchiert, um seine Geschichte in der inoffiziellen<br />
Rockstar-Biografie Jacked zu erzählen. Es<br />
ist die Story von Sam Houser, einem passionierten<br />
Gamer, einem Nerd und einem Marketing-Genie,<br />
dem die Spieleindustrie viel zu verdanken hat.<br />
Gamer versus Leseratte<br />
Sam Houser kommt aus gutem Hause: Seine Mutter<br />
ist der britische Filmstar Geraldine Moffat. Sie<br />
wurde unter anderem durch ihre lasziven Posen<br />
mit Michael Caine in Get Carter berühmt. Sein Vater<br />
ist der Musiker Walter Houser, dem der größte<br />
Jazzclub in London gehört. Wenn sich Sam Houser<br />
etwas wünscht, kaufen es ihm seine Eltern. Sam<br />
spielt Asteroids, Donkey Kong und Star <strong>Raider</strong>s<br />
auf dem Atari 600 XL. Sein Lieblingsspiel jedoch<br />
ist Elite – eine Weltraumsimulation des Briten David<br />
Braben, bei der er tun und lassen kann, was<br />
„Ich verstehe<br />
nicht, warum die<br />
Rockstar-Jungs sich nicht zeigen.<br />
Hat einer von euch mal Sam<br />
Houser getroffen? Ich nicht. Komisch,<br />
aber hey – sie machen<br />
die besten Spiele der Welt.“<br />
Cliff Bleszinski,<br />
bis vor kurzem Design-<br />
Director bei Epic <strong>Games</strong><br />
er will. Er kann sein Schiff durch Asteroidengürtel<br />
steuern und Handel<br />
treiben oder andere einfach<br />
ausrauben. Diese Idee,<br />
den „Bad Guy“ spielen zu<br />
dürfen, fasziniert ihn. Elite<br />
ist technisch eher<br />
durchschnittlich, aber<br />
es ist keine Shooter-Galerie<br />
mit linearen Levels, sondern bietet Freiheit.<br />
Freiheit, offene Welten und die Möglichkeit, in ein<br />
anderes Universum einzutauchen – diese Elemente<br />
sollten ihn später antreiben, GTA und Red Dead<br />
Redemption zu erschaffen. Sam ist als Teenie ein<br />
leidenschaftlicher Gamer, sein Bruder Dan hingegen<br />
die typische Leseratte. „Ich kenne die Controller-Belegung<br />
nicht, dann spiele ich auch nicht“, soll<br />
er immer gesagt haben. Der ehemalige Spiel-Verweigerer<br />
Dan Houser sollte später einer der besten<br />
Autoren der <strong>Games</strong>-Industrie werden. Einer,<br />
der sowohl emotionale Geschichten rund um John<br />
Marston und seine Familie für Red Dead Redemption<br />
schreiben kann als auch witzige Dialoge zwischen<br />
zugedröhnten Hippies in GTA 4.<br />
Sam Houser und die Musik-Industrie<br />
Sam Houser war in seinem Leben meist zur richtigen<br />
Zeit am richtigen Ort, und seine bekannten<br />
Eltern öffneten ihm so manche Tür. So sitzt er eines<br />
Abends als Teenager in einem New Yorker Restaurant<br />
mit am Tisch, als sich sein Vater mit einem<br />
Manager des Musiklabels BMG trifft. Heinz<br />
Henn ist der Marketingchef von Bertelsmanns<br />
Musikgeschäft und klagt über sinkende Verkaufszahlen<br />
in der Teenager-Zielgruppe. „Warum sind<br />
im Musikgeschäft alle so alt?“, fällt ihm Sam ins<br />
Wort. „Warum stellt ihr nicht ein paar junge Leute<br />
ein?“ Henn ist baff, etwas brüskiert,<br />
doch Sam hat gute Ideen, mit denen<br />
sich Geld verdienen lässt.<br />
Er erzählt von den Möglichkeiten<br />
des Internets, das<br />
damals zwar schon verbreitet<br />
war, aber von<br />
Marketingchefs noch<br />
ziemlich vernachläs-<br />
Aufstand der Ehefrauen<br />
Spiele werden fast immer unter massivem Zeitdruck<br />
entwickelt. Wenn der Veröffentlichungstermin näher<br />
rückt, beginnt die sogenannte „Crunch-Time“, wo Wochen<br />
mit sechs Arbeitstagen und 12-Stunden-Schichten<br />
eher die Regel als die Ausnahme sind. Von den<br />
harten Arbeitsbedingungen der <strong>Games</strong>branche bekommen<br />
Spieler selten etwas mit. Doch Anfang 2010<br />
machte ein offener Brief die Runde, in dem Ehefrauen<br />
von Mitarbeitern bei Rockstar San Diego das kalifornische<br />
Studio beschuldigten, fast ein Jahr Crunch-<br />
Time eingefordert zu haben. Normalerweise sind eher<br />
drei Monate üblich. Um Red Dead Redemption in der<br />
Schönheit und Perfektion zu entwickeln, wie wir es<br />
gespielt haben, sollte das Team jedoch an seine Grenzen<br />
gehen. Laut dem Brief belaste Rockstar <strong>Games</strong><br />
damit vorsätzlich die Familien, viele Mitarbeiter hätten<br />
unter Depressionen gelitten; eine Person soll sogar<br />
Suizidgedanken gehabt haben. Rockstar <strong>Games</strong><br />
ging auf diese Probleme nicht ein, sondern schrieb auf<br />
seiner Website nur: „Es betrübt uns, wenn einer unserer<br />
früheren Mitarbeiter eines unserer Studios seine<br />
Zeit hier nicht genossen oder als kreativ erfüllend<br />
erlebt hat, und wünschen ihm alles Gute dabei, eine<br />
Umgebung zu finden, die besser zu seinem Temperament<br />
und seinen Bedürfnissen passt. Aber die große<br />
Mehrheit unserer Firma konzentriert sich einzig darauf,<br />
innovative Unterhaltung zu liefern.“ Tatsächlich<br />
hat Rockstar <strong>Games</strong> allerdings darauf verzichtet, eine<br />
PC-Version von Red Dead Redemption zu entwickeln –<br />
möglicherweise wollte man das Team schonen.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 59
special<br />
Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />
Leseempfehlung: Der renommierte Wired-Autor David Kushner hat<br />
die Houser-Brüder unzählige Male getroffen und für sein faszinierendes,<br />
nahezu biografisches Werk Jacked zehn Jahre recherchiert.<br />
Jack Thompsons krieg<br />
gegen Videospiele<br />
Jack Thompson ist ein ehemaliger Anwalt, der in den<br />
vergangenen 15 Jahren durch einige aufsehenerregende<br />
Prozesse von sich reden machte, mittlerweile aber<br />
keine Anwaltslizenz mehr besitzt. Thompson macht<br />
es sich zur Aufgabe, jeden zu Fall zu bringen, der seiner<br />
Meinung nach die USA bedroht. Er zerrte Rapper<br />
Ice‐T für Songtexte wie „Shoot the cops“ („Schießt<br />
auf die Polizei“) vor Gericht und sorgte dafür, dass seine<br />
Plattenfirma Time Warner ihn rausschmiss. 1997<br />
gab es einen Amoklauf in West Paducah, Kentucky:<br />
Der 14-jährige Michael Carneal feuerte auf seine Mitschüler,<br />
tötete drei Menschen, fünf Verletzte überlebten.<br />
Thompson machte im US-Fernsehen gewalthaltige<br />
Videospiele wie Doom dafür verantwortlich und beschwörte:<br />
„Das wird nicht der letzte Amoklauf gewesen<br />
sein.“ Am 20. April 1999 töteten Eric David Harris<br />
(18) und Dylan Bennet Klebold (17) 13 Schüler und Lehrer<br />
der Columbine High School im US-Bundesstaat Colorado<br />
auf brutalste Weise. Amerika glaubte plötzlich<br />
Thompsons Theorie vom bösen Killerspiel, die Medien<br />
machten Druck. US-Präsident Bill Clinton ordnete eine<br />
Untersuchung aller Marketing-Aktivitäten von Spielefirmen<br />
an. Thompson rückte GTA ins Zentrum der Debatte<br />
um „Murder Simulators“ (Mord-Simulatoren) und<br />
die Federal Trade Commission, die oberste Handelsbehörde<br />
der USA, nahm Sam Houser und Rockstar <strong>Games</strong><br />
ins Kreuzfeuer – ein bis dato einmaliger Vorgang.<br />
Fan-Artwork: Der Grafik-Künstler Patrick Brown<br />
veröffentlicht auf www.patrickbrown.deviantart.com<br />
regelmäßig neue Werke rund um die GTA-Reihe.<br />
sigt wurde. Sam äußert ein paar Ideen und Henn<br />
gibt ihm seinen ersten Job. Bei BMG London ist<br />
er zwar nur Praktikant, aber er schafft eine kleine<br />
Revolution im Musikgeschäft: Online-Werbung. Er<br />
entwirft eine der ersten Onlineseiten für Künstler<br />
wie Ex-Eurythmics-Frontfrau Annie Lennox, deren<br />
nächstes Album „Diva“ sofort auf Platz 1 der britischen<br />
Charts schießt. Sam wird befördert – und<br />
Bertelsmann beschließt, eine neue Abteilung zu<br />
eröffnen: BMG Interactive. Bertelsmann will zu<br />
dieser Zeit allerdings längst einen anderen Markt<br />
erobern: digitale <strong>Games</strong>. Die sind zwar noch lange<br />
kein Massenmarkt und werden von einigen Managern<br />
belächelt. Doch Bertelsmann erkennt das<br />
enorme Potenzial einer kleinen Branche, die bereits<br />
1994 sieben Milliarden US-Dollar umsetzt.<br />
Sie machen Sam zum Head of Production und<br />
somit zum Verantwortlichen der Spieleabteilung.<br />
Doch die Dinge laufen nicht ganz so, wie es<br />
Sam Houser geplant hatte. Bertelsmann hat wenig<br />
Interesse an ausgefeilten Spielkonzepten,<br />
will mit einfachen Golfsimulationen das schnelle<br />
Geld machen. Sam ist frustriert: Er wollte Spiele<br />
erschaffen, von denen auch in Jahrzehnten noch<br />
geschwärmt wird. Stattdessen ist er ein besserer<br />
Verwalter, der entscheidet, ob ein Spiel den Minimal-Ansprüchen<br />
von Bertelsmann entspricht und<br />
in Produktion gehen darf. Doch er gibt nicht auf.<br />
Der Traum vom perfekten Spiel<br />
Während Sam in London auf seine Chance wartet,<br />
sich als Game-Designer zu beweisen,<br />
entwickelt 760 Kilometer weiter<br />
ein ehrgeiziger Schotte ähnliche<br />
Pläne. David Jones wächst in<br />
„Es ist<br />
toll, wie sie Missstände<br />
und Probleme in unserer Welt<br />
aufgreifen und parodieren. Ich<br />
wollte mit MGS 4: Guns of the<br />
Patriots ja auch auf die Gefahr<br />
der zunehmenden digitalen<br />
Kontrolle und die Problematik<br />
ferngesteuerter Drohnen<br />
hinweisen.“<br />
Hideo Kojima,<br />
Vice President Konami<br />
Dundee auf, kauft sich mit<br />
15 seinen ersten Computer,<br />
bringt sich selbst das<br />
Programmieren bei und<br />
will mit seinen Kumpels<br />
ein richtig großes Spiel<br />
veröffentlichen. „Mich interessiert<br />
nicht, ob unser Spiel nach einer Stunde<br />
fesselt. Die ersten 15 Minuten zählen“, soll er laut<br />
Autor David Kushner immer gesagt haben. Seine<br />
Firma heißt DMA Design. Ihr erstes Spiel Menace<br />
ist ein Side-Scrolling-Shooter, der den Spieler in ein<br />
Alien-Raumschiff versetzt, das sechs Levels überstehen<br />
muss. Durch den fordernden Schwierigkeitsgrad<br />
und die leckere Optik von Menace macht<br />
sich DMA einen Namen in der Branche. Doch der<br />
Durchbruch kommt erst mit ein paar Hundert Kreaturen,<br />
die tausend Tode sterben: Lemmings. Das<br />
Ziel des Spielers: Spezielle Lemminge auswählen,<br />
die die Fähigkeit haben, Brücken zu bauen, Fallen<br />
mit Stoppern zu blockieren oder mit Fallschirmen<br />
über Schluchten zu segeln. Schafft er das nicht,<br />
werden die kleinen Wusler verbrannt, erschlagen<br />
oder stürzen in die Tiefe. Mit knackigen Marketingsprüchen<br />
wie „Wir haften nicht für verloren gegangene<br />
Lebenszeit oder ausfallende Haare. Und<br />
auch nicht dafür, dass Sie süchtig werden“ verkauft<br />
Jones sein Lemmings und verdient 1,2 Millionen<br />
Pfund mit zwei Millionen verkauften Einheiten.<br />
Eines Tages erscheint Shigeru<br />
Miyamoto zusammen mit Nintendo-of-America-Präsident<br />
Howard Lincoln in den beschaulichen<br />
DMA-Büros,<br />
hält Jones einen<br />
Vertrag unter die Nase<br />
und kauft zwei Spiele<br />
ein: Den 2D-Plattformer<br />
Uniracers für Super<br />
Nintendo und den 3rd-<br />
60 www.gamesaktuell.de
Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />
special<br />
Von Pornostars, virtuellem Alkohol und dem Clinton-<br />
Denkmal<br />
Fünf Dinge, die ihr wahrscheinlich noch nicht über Grand Theft Auto wusstet.<br />
Platz 1: Die Clinton-Statue: Rache mit Stil<br />
Die damalige Senatorin und heutige US-Außenministerin Hillary Clinton<br />
startete 2005 einen Feldzug gegen GTA. Sie bezeichnete die Serie<br />
als „schleichende Epidemie unter Kindern.“ Als besonders problematisch<br />
fand sie das Frauenbild in GTA, da die Spielfigur mit Prostituierten<br />
Sex haben kann (der „Akt“ ist nicht sichtbar, nur das Auto wackelt)<br />
und die Prostituierten danach ermorden kann. Rockstar revanchierte<br />
sich laut Autor David Kushner, indem die Freiheitsstatue nach Clintons<br />
Gesicht modelliert und ihr eine Kaffeetasse statt einer Fackel in die<br />
Hand gedrückt wurde. Alles nur heiße Luft, sollte das wohl bedeuten.<br />
Platz 2: Pornostar in GTA: Vice City<br />
Im Spiel trifft Tommy Vercetti auf die Escort-Dame Candice Shand, die ihm helfen soll, einen<br />
Senator auszutricksen. Candice stellt mit dem Politiker allerlei erotische Dinge an. Als Spieler<br />
macht ihr die Fotos, erpresst den einflussreichen Mann und helft so einem Porno-Produzenten,<br />
weiterhin seine Filme verkaufen zu dürfen. Die Motion-Capture-Aufnahmen zu dieser Szene<br />
verliefen nicht ohne Komplikationen: Pornodarstellerin Jenna Jameson hatte ihren Vater<br />
mitgebracht. Produzent Dan Houser traute sich deshalb nicht, Jenna darum zu bitten, authentisch<br />
zu stöhnen. Stattdessen sollte sie so tun, als wäre sie überglücklich oder als würde sie<br />
gerade genüsslich einen Schokoriegel vertilgen. „Soll ich jetzt so tun, als ob ich Schokolade<br />
esse? Oder heißen Sex haben? Nicht so schüchtern!“, soll Jameson damals gesagt haben.<br />
Person-Shooter Body Harvest fürs N64, bei denen<br />
ihr immer wieder in Buggies und Jeeps einsteigt,<br />
um euch vor den Angriffen von Aliens zu schützen.<br />
Dank Body Harvest steigt DMA Design in die Top-<br />
Liga der Nintendo-64-Entwickler auf, später sollte<br />
David Jones einer der hauptverantwortlichen<br />
Game-Designer für Grand Theft Auto werden.<br />
Die Geburt von GTA<br />
Jones’ Firma verdient viel Geld, doch er will mehr.<br />
Er holt sich die besten Programmierer und Grafiker<br />
ins Boot, lässt sie mit einer virtuellen Stadt experimentieren.<br />
Zunächst sind es Dinosaurier, die<br />
Passanten platttrampeln. Das übliche Godzilla-Szenario<br />
wurde aber in Japan schon breitgetreten, es<br />
muss eine neue Idee her. Wie wäre es mit Cops?<br />
Der Spieler verkörpert Polizisten, die Verbrecher jagen.<br />
Cops & Robbers, im Grunde die Übersetzung<br />
für das deutsche „Räuber und Gendarm“, das<br />
ihr vielleicht noch aus eurer Kindheit kennt. Doch<br />
Jones will verhindern, dass sein Spiel gedanklich<br />
bei der Kundschaft in der Kinderecke landet und<br />
entscheidet sich für Race ’n’ Chase. Auf Deutsch:<br />
Rasen und Jagen.<br />
Jones schickt den ersten Code an BMG Interactive<br />
und das Spiel landet auf dem Schreibtisch<br />
von Sam Houser. Es ist ihr erster Kontakt, aber der<br />
verläuft anders als geplant. Sam schreibt eine Mail<br />
an DMA Design: „Sorry, euer Spiel ist Schrott. Ich<br />
komme zu euch.“ Houser ist der direkte Typ und<br />
nimmt kein Blatt vor den Mund. Wenn er etwas<br />
nicht gut findet, artikuliert er dies in klaren Worten.<br />
Sam spielt den Code im schottischen DMA-Stu-<br />
Platz 3: Mütter gegen Autofahren im betrunkenen Zustand<br />
Gegen GTA haben sich im Laufe der Jahre die absurdesten Bewegungen gebildet. Die<br />
Organisation MADD (Mothers Against Drunk Driving) beschwerte sich, dass das Spiel<br />
ihre Kinder zu betrunkenem Autofahren animieren würde, da GTA 4-Protagonist Niko<br />
Bellic sich ein Bierchen genehmigen und trotzdem ein Auto „ausleihen“ kann. Rockstar<br />
konterte clever: „Wir haben großen Respekt vor der Mission der MADD, glauben allerdings,<br />
dass unsere Spieler kultiviert genug sind, um die Inhalte des Spiels nicht falsch<br />
zu interpretieren. Wenn Niko Bellic im Spiel betrunken ein Auto besteigt, verschwimmt<br />
die Sicht, er kann kaum noch fahren, wird von der Polizei angehalten und muss ein saftiges<br />
Bußgeld bezahlen. Wenn Sie dann wieder nüchtern in einer Polizeistation aufwachen,<br />
weist Sie das Spiel darauf hin, das nächste Mal lieber ein Taxi zu nehmen.“<br />
Platz 4: Die coolere E3-Party: Indie-„Good Fellas“ statt reiner Spieleszenen<br />
Rockstar <strong>Games</strong> arbeitet auch heute noch mehr wie ein Musik-Label denn als ein<br />
<strong>Games</strong>-Publisher. Statt großer Showcases, wie sie etwa Electronic Arts oder Ubisoft<br />
gerne veranstalten, gibt es bei Rockstar streng ausgewählte Einzeltermine<br />
für wenige Medien. Eine Strategie, die der Entwickler bereits von Anfang an verfolgt.<br />
So verzichtete Rockstar bei seiner ersten E3 1999 auf einen Stand innerhalb<br />
der Messehallen, sondern machte seine eigene Show: Mit Stripperinnen in katholischen<br />
Mädchenschulen-Outfits, reichlich Bier und aufgemotzten Autos. Zutritt<br />
hatte nur, wer auf der Gästeliste stand. Die Präsentation war ebenfalls anders<br />
als üblich: Bevor Rockstar seine neuen Bandenkriege in GTA 2 präsentierte, zeigten<br />
sie einen selbst produzierten Film. Sie hatten 150.000 Dollar investiert, ein paar<br />
Waffen gekauft, Verfolgungsjagden und einen kleinen Bandenkrieg im New Yorker<br />
Stadtteil Brooklyn gefilmt. Eine clevere Strategie, denn nicht nur Spielemedien berichteten,<br />
auch die Lifestyle-Presse schrieb munter drauflos.<br />
Platz 5: Die Gang: Vom Nerd zum Rockstar. Vom Rockstar zum Anonymous<br />
Die Spielebranche ist heute eine Multi-Milliarden-Dollar-Industrie, doch es gibt kaum Persönlichkeiten,<br />
die wirklich im Rampenlicht stehen. Ex-Epic-Mann Cliff Bleszinski ist einer<br />
der wenigen, die in US-TV-Shows auftreten. Große Künstler und Stars der Szene, etwa Bioshock-Mastermind<br />
Ken Levine, bleiben aber lieber hinter den Kulissen und lassen sich auch<br />
auf Award-Shows wie den Spike Video Game Awards 2012 im Dezember in Los Angeles nur<br />
mal kurz blicken. Rockstar ist verschwiegen und die Personen hinter der Marke sind nahezu<br />
unsichtbar für die Öffentlichkeit. Doch noch 2001 haben Sam und Dan Houser Fliegerjacken<br />
der US Airforce mit dem Rockstar-Logo sowie der Zahl „575“, der Hausnummer ihres ersten<br />
New Yorker Büros, verteilt. Die Entwickler trugen diese Jacken mit Stolz, wurden auf der<br />
Straße erkannt und um Autogramme gebeten. Dieser Mythos hält bis heute an. Wir erinnern<br />
uns gut an die Game Developers Choice Awards auf der GDC 2011 in San Francisco, als tatsächlich<br />
ein bärtiger Entwickler mit Rockstar-Jacke auf die Bühne trat und den Preis für das<br />
beste Spiel des Jahres für Red Dead Redemption entgegennahm.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 61
special<br />
Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />
Verkehrte Welt: GTA hieß ursprünglich „Race ’n’ Chase“ (hier ein Bild vom ersten<br />
Entwurf aus Pappe) und sollte euch eigentlich in die Rolle eines Polizeibeamten<br />
stecken, der Temposünder verfolgt.<br />
dio. Ihm fällt auf, wie detailverliebt das Team arbeitet.<br />
Beispielsweise lassen sich Türen von Autos<br />
öffnen und wieder schließen. Aber es fühlt sich<br />
an wie eine Simulation – nicht wie das Actionspiel,<br />
das er eigentlich für die PlayStation braucht. Sony<br />
hatte 1996 acht Millionen PlayStations verkauft,<br />
und BMG drängte auf die Fertigstellung des Titels.<br />
Houser hält in einem Meeting mit DMA Design die<br />
alles entscheidende Rede: „Wenn ihr mich als Polizist<br />
spielen lasst, streicht ihr den Spaß. Das ist<br />
Schwachsinn.“<br />
Die peniblen Designer von DMA wollten, dass<br />
sich Polizisten an Verkehrsregeln halten. Wer zu<br />
schnell fuhr oder versehentlich den Bürgersteig<br />
touchierte, bekam prompt eine Warnansage: „Bitte<br />
beachten Sie die Straßenverkehrsordnung.“<br />
DMA Design wollte Fußgänger im Spiel haben,<br />
aber die KI war dafür nicht gut genug. Die Leute<br />
liefen ständig auf die Straße; es war nahezu unmöglich,<br />
auszuweichen und gleichzeitig ein gewisses<br />
Gefühl von Action und Geschwindigkeit zu<br />
erleben. „Warum überfahren wir die Leute nicht?<br />
Wir könnten sie auch erschießen. Lasst mich der<br />
Böse sein, der Gangster“, fordert Houser. Sam<br />
kommt auf die Idee, die Simulationsaspekte des<br />
Spiels, also die vermeintlichen Schwächen, zu<br />
den großen Stärken des Titels umzubauen. Spieler<br />
sollten geparkte, aber auch fahrende Autos klauen<br />
können. Sie sollten jederzeit und überall die Tür<br />
aufreißen, den Fahrer rausschmeißen und sich<br />
selbst hinters Steuer klemmen können. Die GTA-<br />
Idee war geboren.<br />
Kreativ: Um GTA II zu bewerben, mieteten die Rockstar-<br />
Gründer ein Polizei-Auto einer Filmfirma und drehten actionreiche<br />
Verfolgungsjagden im New Yorker Stadtteil Brooklyn.<br />
Der Skandal-Manager<br />
Houser und Jones denken nicht an einen Skandal.<br />
Ihr Spiel ist so cartoonmäßig gehalten und vollkommen<br />
übertrieben, dass niemand ihr Spiel für real<br />
halten würde. Sie lassen sich von ihren Lieblingsfilmen<br />
inspirieren: The Getaway, Reservoir Dogs<br />
oder Speed. Tatsächlich gibt es eine<br />
Mission, in der ihr einen Bus konstant<br />
über 50 Meilen pro Stunde<br />
durch einen Stau lenken<br />
„Die Basis unseres Erfolgs?<br />
Jeder ist ein Rockstar. Es ist<br />
mir egal, ob jemand einen Junior<br />
oder Senior im Titel trägt.<br />
Jede Idee ist interessant, jede<br />
Meinung gleich viel wert.“<br />
Sam Houser, Präsident<br />
von Rockstar <strong>Games</strong> und<br />
Director der GTA-Reihe<br />
müsst – sonst explodiert<br />
er. Der Spieler soll die ultimative<br />
Freiheit genießen:<br />
Wer Lust auf Action hat,<br />
liefert sich eine Schießerei<br />
mit den Cops. Wer Lust auf Missionen hat,<br />
fährt zum nächsten klingelnden Telefonhörer.<br />
Der Spieltitel, der diese kriminellen Energien<br />
transportiert, lautet: Grand Theft Auto („Schwerer<br />
Kraftfahrzeugdiebstahl“). Letztlich muss sich<br />
das Spiel aber noch verkaufen. Das ist die Aufgabe<br />
von BMGs Marketingchef Gary<br />
Dale. Er engagiert den PR-Experten<br />
Max Clifford, der auf<br />
clevere Art die britische<br />
Boule vard presse manipuliert.<br />
Er platziert Stories<br />
in der Zeitung The<br />
Sun – und wer die mal<br />
gelesen hat, weiß,<br />
62 www.gamesaktuell.de
Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />
special<br />
Chefredakteur Thomas Szedlak über Rockstar <strong>Games</strong><br />
„Dan Houser macht einfach das, worauf er Lust hat.“<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Chefredakteur Thomas Szedlak über Rockstar <strong>Games</strong> und über Dan Houser, der gemeinsam mit Sam Houser das Unternehmen<br />
leitet. Thomas hat den Rockstar-<strong>Games</strong>-Gründer und Chefautor als einer von ganz wenigen deutschen Journalisten schon mal<br />
getroffen und interviewt – und zwar im November 2012. Was ist Dan Houser für ein Mann und wie arbeitet Rockstar <strong>Games</strong>?<br />
Wie kam es zum Treffen mit Dan Houser<br />
und wie lief das ab?<br />
Die Interview-Möglichkeit ergab sich im<br />
Rahmen der exklusiven GTA 5-Präsentation<br />
in New York im November 2012. Das<br />
Treffen ist also noch gar nicht so lange<br />
her. Das Interview war für 30 Minuten<br />
angesetzt, letztlich hat sich Dan Houser<br />
aber über eine Stunde Zeit für mich genommen.<br />
Allerdings hatte ich auch etwas<br />
Glück, mein Interview fand am späten<br />
Nachmittag statt und war das letzte<br />
des Tages, danach ist Dan Houser gegangen.<br />
Er wohnt übrigens seit 2012 in<br />
Brooklyn in einem riesigen Anwesen, in<br />
dem in den 1950ern der bekannte Schriftsteller<br />
Truman Capote seinen Bestseller<br />
Frühstück bei Tiffany geschrieben hat.<br />
Was ist Dan Houser für ein Typ?<br />
Ich habe Dan Houser als jemanden erlebt,<br />
der trotz seines immensen Erfolgs<br />
höflich und bescheiden ist. So nennt er<br />
die Programmierer und Grafiker im Team<br />
„die cleveren Leute“ und bezeichnet seine<br />
Arbeit – die Dialoge zu schreiben – als<br />
leicht, verglichen mit dem, was „die cleveren<br />
Leute“ tun. Auf mich wirkt es so,<br />
als mache Dan Houser einfach das, worauf<br />
er Lust hat. Da hilft es sicher, dass<br />
die Housers, wie im Artikel erwähnt,<br />
nicht gerade aus ärmlichen Verhältnissen<br />
kommen. Ich habe ihn gefragt, wie<br />
viel Stress und wie viel Druck er angesichts<br />
der turmhohen Erwartungshaltung<br />
der vielen Fans von Grand Theft Auto<br />
spürt? Aber obwohl er den Job schon<br />
so lange macht, hat er sich einen Blick<br />
auf die positiven Seiten seines Jobs bewahrt,<br />
empfindet es als Privileg, an etwas<br />
mitarbeiten zu können, das so vielen<br />
Leuten Freude bereitet.<br />
Dan Houser<br />
GTA-Chefautor: Dan Houser sieht GTA als „abscheuliche Version des<br />
amerikanischen Traums“. Symbolisch schubst Niko Bellic hier seinen<br />
ehemaligen Boss in den Abgrund, um dessen Position einzunehmen.<br />
Du hast Kontakt zu allen großen Spiele-<br />
Herstellern. Was ist Rockstar <strong>Games</strong> –<br />
im Vergleich – eigentlich für ein Unternehmen?<br />
Rockstar <strong>Games</strong> unterscheidet sich<br />
schon ziemlich von den meisten anderen<br />
Publishern. Das beginnt damit, dass<br />
kein anderer Hersteller so wenige Spiele<br />
veröffentlicht wie Rockstar <strong>Games</strong>,<br />
meistens nur eines pro Jahr. Und das,<br />
obwohl es so viele Studios gibt, zum Beispiel<br />
Rockstar North in Edinburgh (GTA),<br />
Rockstar San Diego (Red Dead Redemption)<br />
oder Rockstar Vancouver (Bully).<br />
Jährliche Updates, wie sie Activision<br />
(Call of Duty), Ubisoft (Assassin’s Creed)<br />
oder EA (FIFA, Need for Speed) liefern,<br />
sind Rockstar <strong>Games</strong> völlig fremd. So<br />
ist ein neuer Rockstar-<strong>Games</strong>-Titel immer<br />
ein besonderes Ereignis, was natürlich<br />
nicht nur am Erscheinungsrhythmus,<br />
sondern vor allem an der Besonderheit<br />
der Spiele liegt.<br />
Dan Houser hat sich in einem Interview<br />
als Fan der Serie Mad Max geoutet.<br />
Thomas Szedlak<br />
Inwiefern beeinflussen Filme und Kunst<br />
seine Arbeit als Chefautor?<br />
Für ihn steht Originalität an erster Stelle.<br />
Er ist sich der Ausnahmestellung von<br />
GTA absolut bewusst und sieht es als Privileg<br />
und Ansporn, das Hobby „interaktive<br />
Unterhaltung“ immer wieder auf eine<br />
neue Stufe zu bringen. Deshalb schaut<br />
er auch keine Filme und Serien mehr, die<br />
zu nah am GTA-Thema dran sind, weil er<br />
nicht unterbewusst etwas kopieren will.<br />
Sprich, er hat bewusst darauf verzichtet,<br />
sich erfolgreiche Serienformate wie The<br />
Wire oder Breaking Bad anzusehen.<br />
GTA geht ja traditionell ziemlich harsch<br />
mit der amerikanischen Gesellschaft<br />
ins Gericht. Liegt das daran, dass die<br />
Housers Briten sind?<br />
Dan Houser streitet das zwar ab, aber<br />
ich glaube schon, dass es einen Unterschied<br />
macht. Man geht mit den eigenen<br />
Wurzeln einfach anders um als mit<br />
fremden, wobei die Housers natürlich<br />
schon einige Jahre in den USA wohnen<br />
und im Team auch viele Amerikaner<br />
sind. Allerdings betont Dan Houser,<br />
dass die GTA-Reihe weniger die amerikanische<br />
Gesellschaft, sondern vielmehr<br />
die Medien in den USA kritisiert<br />
beziehungsweise durch den Kakao<br />
zieht. Nachrichtenkanäle, die eigentlich<br />
nur vom Hype um die allgegenwärtige<br />
Terrorismusgefahr leben und eine<br />
unnötige Hysterie verbreiten. All diese<br />
Dinge persifliere GTA auf eine sehr unverwechselbare<br />
Art. Dan ist fasziniert<br />
von <strong>Games</strong>, weil sie vielfältiger als klassische<br />
Medien Botschaften übermitteln<br />
können. GTA ist ja extrem detailverliebt:<br />
Es gibt Webseiten auf Computern,<br />
eigene Fernsehsendungen, Radiowerbung,<br />
Graffiti, Gespräche mit Passanten<br />
oder auch Werbetafeln, die gewisse<br />
Botschaften übermitteln sollen. In GTA<br />
5 geht es auch um die Wirtschaftskrise,<br />
die Arbeits- und Perspektivlosigkeit einer<br />
wachsenden Zahl von US-Bürgern.<br />
Und das ist der große Unterschied: Kaum<br />
ein Spiele-Entwickler traut sich überhaupt<br />
(zu), sich in seinen Werken kritisch<br />
mit Problemen des realen Lebens auseinanderzusetzen.<br />
Grand Theft Auto ist neben Call of Duty<br />
und Die Sims die erfolgreichste Marke<br />
der Spiele-Industrie. Die Konkurrenz<br />
hält sich trotzdem in Grenzen. Titel<br />
wie Saints Row setzen auf einen ganz<br />
eigenen Stil und auch Sleeping Dogs<br />
funktioniert nur oberflächlich betrachte<br />
wie GTA. Warum kann es keiner mit<br />
Rockstar <strong>Games</strong> aufnehmen?<br />
Da kommen viele Faktoren zusammen.<br />
Das vorhin beschriebene Plus an<br />
Entwicklungszeit, also dass Rockstar<br />
<strong>Games</strong> nur alle paar Jahre ein neues<br />
GTA veröffentlicht, macht einen Unterschied<br />
zwischen einem sehr guten und<br />
einem denkwürdigen Spiel aus. Um es in<br />
der Spieleredakteurssprache zu sagen:<br />
Bei GTA ist die 90%-Wertung schon fast<br />
gesetzt. Wie Dan Houser im Interview<br />
betonte, ist das Kernteam bei Rockstar<br />
<strong>Games</strong> seit über zehn Jahren gleich geblieben<br />
und findet optimale Bedingungen<br />
vor, um Ideen einzubringen und umzusetzen.<br />
Das grundsätzliche Spielprinzip von<br />
GTA – Ballern, Prügeln, Rasen – zu kopieren,<br />
ist ja nicht schwer und die in der<br />
Fragestellung erwähnten Titel haben das<br />
auch ganz gut gemacht. Aber es ist eben<br />
die Detailverliebtheit, der Mut und sicher<br />
auch die Genialität von Rockstar <strong>Games</strong>,<br />
die jedes GTA zu einem besonderen<br />
Werk macht. Und so was kann man nicht<br />
einfach kopieren, dafür braucht man genügend<br />
Zeit, Geld, Talent und Risikobereitschaft.<br />
Das können oder wollen die<br />
wenigsten Hersteller aufbringen.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 63
special<br />
Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />
Düsteres Bild: Chefautor Dan Houser<br />
sieht GTA IV als pervertierte Version des<br />
amerikanischen Traums vom schnellen Geld.<br />
dass deren Redaktion alles druckt. Egal, ob den<br />
nackten Prinz Harry beim Strip-Poker in Las Vegas<br />
oder Skandalrocker Ozzy Osbourne, der nach<br />
einem Konzert einer vermeintlich echten Fledermaus<br />
den Kopf abgebissen haben soll. Die Ergebnisse<br />
sprechen für Clifford: Osbournes Tour ist<br />
nach der PR-Aktion ausverkauft. Laut Kushners<br />
Recherchen entwickelt der Marketing-Papst auch<br />
für GTA eine perfide Strategie und schickt gezielt<br />
Bilder aus dem Spiel sowie Informationen als anonymen<br />
Hinweis an das britische Parlament und<br />
etliche Adlige. „Eure Kinder werden hier lernen,<br />
Autos zu knacken“, titelt der britische Daily Telegraph.<br />
Die Stories ziehen ihre Bahnen, von „Spieledesigner<br />
stiften zum Mord an“ bis „Achtung: Hier<br />
werden Polizisten erschossen.“ Clifford hat einen<br />
neuen Skandal geschaffen und GTA steht im Rampenlicht.<br />
Der Adel schimpft, die Presse druckt. Je<br />
mehr Details zum Spiel auftauchen, desto heißer<br />
werden die Kids und Jugendlichen. Denn: Was<br />
verboten ist, weckt automatisch ihr Begehren. Die<br />
Veröffentlichung von Grand Theft Auto wird zum<br />
ersten, vergleichweise noch bescheidenen Triumph:<br />
DMA und BMG verkaufen 2,28 Millionen<br />
Einheiten, verdienen 25 Millionen Dollar.<br />
Ich war noch niemals in New York<br />
Grand Theft Auto ist ein großer Erfolg. Doch Bertelsmann<br />
hadert mit dem aggressiven Image, will<br />
seine Interactive-Abteilung verkaufen. Das ist die<br />
Chance für Sam Houser und seinen BMG-Kollegen<br />
Terry Donovan. Sie haben das Startbudget<br />
für eine kleine Firma und treffen im Jahr 1993 in<br />
New York Ryan Brant. Dessen Vater gehört ein<br />
Legendär: Die „Hot Coffee“-Mod wurde zum Skandal hochgekocht. Es ging um Sex per Knopfdruck.<br />
Heute sagt Sam Houser: „Wir wurden nicht für Inhalte attackiert, sondern für das Medium<br />
Videospiel. Die gleiche Szene im Film hätte niemanden mit der Wimper zucken lassen.“<br />
Medienimperium mit <strong>Magazin</strong>en wie Interview<br />
sowie ein Polo-Club, seine Mutter ist Top-Model<br />
Stephanie Seymour. Brant hat Geld, kauft die Marke<br />
GTA und will Electronic Arts sowie Activision<br />
mit seiner noch kleinen Firma Take-Two Interactive<br />
angreifen. Jones bevorzugt es, in Schottland<br />
bei DMA Design zu bleiben. Sam, Brant und Terry<br />
hingegen beziehen mit ihren Freunden und Kollegen<br />
Jamie King und Gary J. Foreman ein großes<br />
Apartment. Sie richten ihr Studio mitten in Manhattan<br />
ein, stellen ein Team auf die Beine, arbeiten<br />
Tag und Nacht an ihrem Baby.<br />
Auf einer Party lernen sie schließlich<br />
den US-Musikproduzenten<br />
Rick Rubin kennen, der ihnen<br />
hilft, eines ihrer größten<br />
Probleme zu lösen:<br />
GTA ist noch keine richtige<br />
Marke. Was fehlt,<br />
„Ich<br />
habe keine Ahnung<br />
von Spielen, ich weiß nicht, wie<br />
die Dinger funktionieren. Wo ist<br />
der Unterschied? Dieses GTA 3<br />
sieht aus wie ein Film.“<br />
Frank Vincent, Schauspieler<br />
(Good Fellas, Casino,<br />
Die Sopranos)<br />
ist eine echte Identität. DMA Design kennt in<br />
den USA kein Mensch. Rubin erklärt, dass seine<br />
Künstler eigene Outfits mit dicken Logos gestalten,<br />
die einen hohen Werbeeffekt haben. Sam hat<br />
schließlich die zündende Idee: Rockstar. „Ich liebe<br />
alles daran. Es trägt Keith Richards im Namen<br />
(Gitarrist der britischen Rockband Rolling Stones,<br />
Anm. d. Red.)“, hat Houser in einem Interview mit<br />
Autor Kushner gesagt. „Es ist modern, es ist hip,<br />
aber es ist auch ein Blick in die Vergangenheit. Sie<br />
waren Pioniere ihrer Kunst, das wollten wir<br />
auch sein.“ Sam holt seinen Bruder<br />
Dan nach New York, der gerade<br />
in Boston sein Literatur-<br />
Studium abgeschlossen<br />
hat und es leid ist, als erwachsener<br />
Mann noch<br />
immer belanglose Geschichten<br />
von Elfen ge-<br />
64 www.gamesaktuell.de
Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />
special<br />
GTA goes Hollywood<br />
Fünf Anspielungen auf GTA in Film und Fernsehen.<br />
Platz 1: Meine Frau, die Spartaner und ich<br />
Das Tattoo aller Tattoos<br />
Auf der E3 2006 rollte Peter Moore, ehemaliger Vizepräsident<br />
der Interactive Entertainment Divi sion<br />
(IED) von Microsoft, auf der Xbox-Pressekonferenz<br />
seinen rechten Hemdsärmel hoch und enthüllte<br />
ein schickes „Grand Theft Auto“-Tattoo. Das fand<br />
Regisseur Jason Friedberg offensichtlich so witzig,<br />
dass er seinem Protagonisten und Leonidas-<br />
Schauspieler Sean Maguire in der Filmkomödie Meine<br />
Frau, die Spartaner und ich auch ein dickes GTA:<br />
San Andreas-Tattoo auf die Brust malen ließ.<br />
Platz 2: The Big Bang Theory<br />
„Ich darf nichts trinken, muss später noch GTA spielen.“<br />
Wir haben ja bereits von der Bewegung von Müttern<br />
erzählt, die Rockstar wegen virtueller Trunkenheit am<br />
Steuer angezeigt haben. Die Gag-Schreiber der US-Sitcom<br />
The Big Bang Theory haben das in der Episode<br />
„Kinder? Nein, danke“ auf den Arm genommen, lassen<br />
Sheldon Red Dead Redemption spielen und seinen Charakter<br />
virtuell Bier trinken. Er fragt seinen Serien-Kumpel<br />
Leonard: „Möchtest du auch was?“ Der antwortet:<br />
„Nein, ich darf nicht. Ich spiele nachher noch Grand<br />
Theft Auto.“<br />
Platz 3: Family Guy<br />
GTA, irgendwie falsch verstanden<br />
In einer Family Guy-Folge soll Peter seinen Führerschein<br />
neu machen, scheitert aber. Seine Frau gibt<br />
ihm daraufhin ein PlayStation-Spiel und sagt: „ Peter,<br />
spiel für acht Stunden Grand Theft Auto, dann wirst<br />
du Auto fahren können.“ Darauf folgt eine Einblendung<br />
acht Stunden später: Man sieht, wie Peter mit<br />
einem Baseballschläger eine Prostituierte niederschlägt,<br />
ihr Geld stiehlt, einen Taxifahrer aus dem<br />
Auto zerrt, auf ihn einprügelt und davonfährt. Sicher<br />
nicht ganz im Sinne von Rockstar …<br />
gen Orks erleben zu müssen. Er will Geschichten<br />
erzählen, die die Kultur und den Stil der Zeit widerspiegeln.<br />
Und das tut er in den Folgejahren auch:<br />
Dan schreibt für die GTA-Spiele Stories über die<br />
Immobilienkrise und 9/11, über Hollywood und<br />
die blutigen Drogenkriege an der Grenze zu Mexiko.<br />
Zusammen mit ihren Freunden haben die<br />
Houser-Brüder ein Imperium gegründet und allein<br />
von der GTA-Reihe über 125 Millionen Exemplare<br />
verkauft. Doch waren sie je echte Rockstars?<br />
Sie meiden die Presse, geben selten Interviews<br />
und haben beide seit Jahren keine Award-Show<br />
oder Messe mehr besucht. Aber sie sind mutig,<br />
sie brechen Tabus, gehen Themen an, an die sich<br />
sonst keiner traut – etwa die zunehmende Verarmung<br />
der USA in GTA 5. Sie sind die stillen Stars<br />
dieser Branche – und geniale Kreativköpfe, die unser<br />
Lieblingshobby mit Herzblut und Leidenschaft<br />
nachhaltig vorangetrieben haben. bpf<br />
Platz 5: Coca-Cola<br />
Erfrischungsgetränk wirkt Wunder<br />
Die Marketing-Genies von Coca-Cola, die unter anderem<br />
das Bild des Weihnachtsmannes in der westlichen<br />
Welt entscheidend mitgeprägt haben, mussten natürlich<br />
auch das Kulturphänomen GTA für eine Kampagne<br />
nutzen. In einem der Werbespots rast ein Fahrer<br />
wie wild durch eine comichaft gezeichnete Welt. Kameraperspektive<br />
und Einblendung der Karte sind dabei<br />
klar aus GTA übernommen. Als er dann eine Cola<br />
trinkt, wird er plötzlich zum netten Helden, der anderen<br />
Leuten zu Hilfe eilt.<br />
Platz 4: Die Simpsons: Der Film<br />
Grand Theft Walrus<br />
Im Simpsons-Kinofilm gibt es<br />
eine Szene, in der Homer ein<br />
Computerspiel namens Grand<br />
Theft Walrus zockt. Hier steuert<br />
er ein Walross in einem<br />
Auto und erschießt einen tanzenden<br />
Pinguin per Schrotflinte.<br />
Die Schriftzüge des Spiels<br />
erinnern dabei stark an die<br />
GTA-Cover.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 65
das team<br />
redaktion und layout der games aktuell stellen sich vor<br />
Thomas Szedlak<br />
Chefredakteur<br />
Spielt zurzeit: Devil May Cry,<br />
Black Ops 2, FIFA 13, Ni No Kuni<br />
Liest zurzeit: Die drei ??? und der<br />
Super-Papagei<br />
Freut sich im neuen Jahr auf:<br />
GTA 5, Beyond: Two Souls und<br />
The Last of Us.<br />
Würde jetzt am liebsten: ganz<br />
viel Schokolade essen, ohne zuzunehmen<br />
Andreas Szedlak<br />
Leitender Redakteur<br />
Spielt zurzeit: Devil May Cry,<br />
CoD: Black Ops 2, FIFA 13<br />
Sieht zurzeit: Fringe – 3. Staffel<br />
Freut sich im neuen Jahr auf: die<br />
Enthüllung der Next-Gen-Konsolen<br />
von Sony und Microsoft<br />
Würde jetzt am liebsten: mit einer<br />
Zeitmaschine den Winter<br />
überspringen und das sonnige<br />
Mai-Wetter genießen<br />
Katharina Reuss<br />
Redakteurin<br />
Spielt zurzeit: Pokémon, Ni No<br />
Kuni, Devil May Cry<br />
Liest zurzeit: zu wenig Comics<br />
Freut sich im neuen Jahr auf: das<br />
Southside-Festival. Rammstein,<br />
Deichkind, Danko Jones, Triggerfinger,<br />
Callejon … wird episch!<br />
Würde jetzt am liebsten: in der<br />
Badewanne liegen, während ein<br />
Putzsklave die Wohnung säubert.<br />
Matti sandqvist<br />
redakteur<br />
Spielt zurzeit: Mass Effect 3<br />
Sieht zurzeit: Die Borgia, Die Tore<br />
der Welt und Die Tudors – willkommen<br />
im Mittelalter!<br />
Freut sich im neuen Jahr auf: den<br />
Sommerurlaub in Finnland. Das<br />
Ferienhaus mit Sauna am See ist<br />
bereits gebucht!<br />
Würde jetzt am liebsten: einen<br />
Ski-Urlaub machen<br />
Sebastian Zelada<br />
Freier Redakteur<br />
Spielt zurzeit: Ni No Kuni<br />
Hört zurzeit: Matthew Kurz – Wait<br />
For You (Gnade & Scott Remix)<br />
Freut sich im neuen Jahr auf: die<br />
neuen Konsolen von Sony und<br />
Microsoft<br />
Würde jetzt am liebsten: einen<br />
ausgedehnten Asien-Urlaub machen.<br />
China, Thailand oder Japan<br />
wären die Favoriten!<br />
Tobias Hartlehnert<br />
Web-Developer<br />
Spielt zurzeit: Dishonored: Die<br />
Maske des Zorns, Rage, Rock<br />
Band 3<br />
Liest zurzeit: Weihnachts- und<br />
Neujahrswünsche auf Facebook<br />
Freut sich im neuen Jahr auf:<br />
bessere Zeiten<br />
Würde jetzt am liebsten: gleich<br />
noch mal zwei Wochen Urlaub<br />
machen<br />
lars kromat<br />
layouter<br />
Spielt zurzeit: Far Cry 3<br />
Sieht hauptsächlich: englischsprachige<br />
Filme und Serien im O-<br />
Ton. Synchronisation ist Teufelszeug.<br />
So, nun ist das auch mal<br />
gesagt …<br />
Freut sich im neuen Jahr auf: die<br />
Dinge, die da kommen werden …<br />
Würde jetzt am liebsten: mal im<br />
Lotto gewinnen …<br />
juliane lory<br />
layouterin<br />
Spielt zurzeit: Siebdrucken, sogar<br />
dreifarbig<br />
Liest zurzeit: Ready Player One<br />
Freut sich im neuen Jahr auf: ein<br />
paar gute Konzerte. Die zweite<br />
Hälfte 2012 war leider ziemlich<br />
mau.<br />
Würde jetzt am liebsten: Les<br />
Savy Fav und the Shins noch mal<br />
live sehen.<br />
Stefanie Schetter<br />
video-Redakteurin<br />
Spielt zurzeit: Ni No Kuni<br />
Sieht zurzeit: Human Planet<br />
Freut sich im neuen Jahr auf: die<br />
Blüte von 250 frisch gepflanzten<br />
Krokus- und Tulpen-Zwiebeln<br />
Würde jetzt am liebsten: auf einer<br />
Südsee-Insel am Strand liegen,<br />
Öl-Massagen genießen und<br />
eisgekühlte Kokosmilch-Cocktails<br />
schlürfen<br />
weihnachtsmarkt-besuch<br />
Zu Weihnachten gehört der Weihnachtsmarkt!<br />
Bei Glühwein und anschließendem Burger-<br />
Schmaus nahm die Redaktion auch Abschied von<br />
Praktikant Marco – danke für alles, Marco!<br />
Mehr lustige Bilder wie immer auf<br />
www.gamesaktuell.de!<br />
Echte Emotionen: Thomas musste<br />
die Tränen aus dem Augenwinkel<br />
wischen – war schön mit dir, Marco!<br />
Redaktionsmagnet: Da Lars leider nicht dabei war, streichelte<br />
die Redaktion stattdessen das struppige Krippen-Pony.<br />
Zum Abschied Burger: Den Abschiedsschmerz betäubte<br />
das Team mit Fett, Fleisch und zuckerhaltigen Getränken.<br />
Kinderpunsch: Ob es Katha<br />
2013 schafft, trocken zu bleiben?<br />
66 www.gamesaktuell.de<br />
Hardware auf dem Weihnachtsmarkt: Wir wünschen dem Gewinner<br />
der „<strong>Games</strong>tation“ viel Freude mit seinem hochwertigen Markenprodukt.
GADVD<br />
0213<br />
testcenter<br />
unser testsystem im überblick<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Test in:<br />
PC<br />
22.05.2013/ca. € 45,-<br />
dieser Ausgabe<br />
PS3<br />
22.05.2013/ca. € 65,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Xbox 360<br />
22.05.2013/ca. € 65,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
22.05.2013/ca. € 65,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Unsere Schulnoten<br />
Wertung von 85% bis 100%<br />
Wertung von 75% bis 84%<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />
Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />
Wertung von 65% bis 74%<br />
Wertung von 55% bis 64%<br />
Die Hardwareanforderungen von PC-Spielen<br />
Bei allen Titeln geben wir an, welchen Rechner ihr für den vollen Spielspaß mindestens haben solltet.<br />
Einsteiger<br />
Standard<br />
Prozessor: 2,2 GHz Dualcore<br />
Arbeitsspeicher: 2 GB<br />
Grafikkarte: Radeon HD 3870<br />
Gut/Schlecht<br />
Was hat uns super gefallen, was<br />
nicht? Hier lest ihr in übersichtlicher<br />
Telegrammform, welche entscheidenden<br />
Stärken und Schwächen<br />
der jeweils getestete Titel hat.<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Stempel<br />
Damit ihr die Spielspaß-Wertung<br />
einordnen könnt, wird jeder Titel mit<br />
einer zusätzlichen Note versehen –<br />
von „ungenügend“ bis „sehr gut“.<br />
spielspass<br />
Die alles entscheidende Zahl: Je<br />
mehr Laune der getestete Titel beim<br />
Zocken macht, desto höher seine<br />
Prozentwertung.<br />
grafik<br />
Ob schön oder hässlich – die Grafikwertung sagt euch, was<br />
das getestete Spiel in Sachen Optik zu bieten hat. Wichtig:<br />
Wir belohnen nicht nur Hightech-Effektorgien, sondern auch<br />
künstlerischen Anspruch.<br />
Sound<br />
Hier gibt‘s was auf die Ohren: Anhand unserer Soundwertung<br />
erkennt ihr auf einen Blick, wie gut die Musik, die<br />
Toneffekte und (sofern vorhanden) die Sprachausgabe des<br />
jeweiligen Titels sind.<br />
Systemvergleich<br />
Die vorteile<br />
und nachteile<br />
Was macht die Version für mein<br />
System besser als die anderen, was<br />
macht sie schlechter? Hier listen wir<br />
in Kurzform alle Unterschiede auf, die<br />
zwischen den einzelnen Fassungen<br />
bestehen. Einige davon sind<br />
Kleinigkeiten, aber der Teufel steckt<br />
nun mal im Detail! Und schließlich<br />
wollt ihr ja die bestmögliche Version<br />
spielen, oder?<br />
Prozessor: 2,8 GHz Quadcore<br />
Arbeitsspeicher: 4 GB<br />
Grafikkarte: Radeon HD 5770<br />
Wertung<br />
DmC: Teufel darf weinen<br />
playstation 3<br />
Gut<br />
Packende Story mit schöner<br />
Inszenierung<br />
Umfangreicher Multiplayer-Modus<br />
Soundtrack sorgt für tolle<br />
Atmosphäre<br />
schlecht<br />
KI-Schwächen<br />
Zu kurze Spieldauer<br />
Wertung<br />
Gut<br />
Große Auswahl an Spielmodi<br />
Schöne Zwischensequenzen<br />
Tolle Präsentation<br />
pc<br />
Systemvorteile<br />
+ schnellere Ladezeiten<br />
+ schönere Optik<br />
Systemnachteile<br />
− Online-Zwang<br />
xbox 360<br />
Systemvorteile<br />
+ Steuerung einfacher<br />
Systemnachteile<br />
− Grafisch schwächer<br />
− lange Ladezeiten<br />
Grafik 88%<br />
– 16:9; 1080p<br />
Sound 91%<br />
– Dolby Digital 5.1<br />
Steuerung 88%<br />
– Move, Kinect optional<br />
Mehrspieler 90%<br />
– Offline: 1-4; Online: 1-16<br />
High-End<br />
Prozessor: 3,2 GHz Quadcore<br />
Arbeitsspeicher: 8 GB<br />
Grafikkarte: Radeon HD 6950<br />
Steuerung<br />
Feinfühlig und intuitiv oder hakelig und verwirrend? Diese<br />
Wertung kümmert sich ausschließlich um die Funktionalität<br />
der Steuerung. Auch die Qualität der virtuellen Kamera<br />
fließt in unsere Beurteilung ein.<br />
Mehrspieler<br />
Im Zeitalter von Internet, Xbox Live und Wi-Fi eine Selbstverständlichkeit:<br />
Wir überprüfen die Mehrspieler-Modi<br />
jedes einzelnen Spiels und vergeben danach eine passende<br />
Wertung.<br />
schlecht<br />
Gelegentliche Ruckler<br />
keine großartigen Innovationen<br />
Missionen zu einfach<br />
Grafik 89%<br />
16:9, 1080p<br />
Sound 85%<br />
Dolby Digital 5.1<br />
Spielspass<br />
Steuerung 86%<br />
88%<br />
Maus und Tastatur<br />
Mehrspieler 88%<br />
Offline: 1-2; Online: 1-8<br />
Grafik 87%<br />
16:9; 720p<br />
Sound 85%<br />
Dolby Digital 5.1<br />
Spielspass<br />
Steuerung 88%<br />
87%<br />
Kinect optional<br />
Mehrspieler 88%<br />
Offline: 1-2; Online: 1-8<br />
Spielspass<br />
90%<br />
Systemvergleich<br />
Die spielspasswertungen<br />
Für uns ist jedes einzelne System<br />
wichtig – deshalb bekommt jede<br />
einzelne Version von Multiformat-<br />
Titeln ihre eigene Spielspaßwertung.<br />
Weil sich die Qualität eines Spiels<br />
aber nicht an Kleinigkeiten wie beispielsweise<br />
höherer Bildauflösung<br />
festmachen lässt, werten wir nur<br />
dann auf oder ab, wenn gravierende<br />
Unterschiede vorliegen.<br />
move<br />
support<br />
schulnote<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Wertung von 40% bis 54%<br />
Wertung von 0% bis 39%<br />
die zehn testgebote<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
Der <strong>Games</strong>-Hit<br />
Ab einer Wertung von<br />
85 % bekommt der<br />
getestete Titel unsere<br />
Auszeichnung, den<br />
<strong>Games</strong>-Hit.<br />
move & kinect<br />
Dieses Symbol zeigt<br />
an, dass ein Spiel Move<br />
oder Kinect unterstützt.<br />
Die Note sagt aus, wie<br />
gut die Steuerung eingebunden<br />
ist.<br />
Mehr auf DVD!<br />
Videos und/oder Bilder<br />
auf der Heft-DVD<br />
Wir testen keine Beta-Versionen, sondern<br />
nur fertige Spiele!<br />
Jedes Spiel wird lange gespielt und nicht<br />
in wenigen Minuten abgefrühstückt!<br />
Kein System wird von uns bevorzugt oder<br />
benachteiligt – wir lieben sie alle!<br />
Sämtliche Next-Gen-Spiele werden auf<br />
modernen HD-Fernsehern getestet!<br />
Wertungen werden nicht im Alleingang<br />
vergeben, sondern immer ausdiskutiert!<br />
Wir testen für unsere Leser, nicht für<br />
irgendwelche Hersteller!<br />
Jede Version eines Multiformat-Titels<br />
wird einzeln gespielt und bewertet!<br />
Wenn es Spaß macht, bekommt auch ein<br />
hässliches Spiel eine hohe Wertung!<br />
Jedes Spiel wird von einem Redakteur<br />
getestet, der viel Genreerfahrung besitzt.<br />
Wir decken die Stärken und Schwächen<br />
eines jeden Titels schonungslos auf!<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
67
Test<br />
die subjektiven einschätzungen der redakteure<br />
Geschmackssache<br />
Gnadenlos subjektiv, gnadenlos ehrlich: Die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redakteure und<br />
ihre ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />
Redakteur<br />
Experte für:<br />
Highlight des Monats:<br />
Enttäuschung des Monats:<br />
thomas szedlak<br />
Action, Sport, Racing<br />
DmC: Devil May Cry<br />
GTA: Vice City (iOS)<br />
katharina reuss<br />
Action, Jump & Run<br />
Ni No Kuni<br />
Die Hüter des Lichts<br />
andreas szedlak<br />
Action, Sport, Racing<br />
DmC: Devil May Cry<br />
Die Hüter des Lichts<br />
matti sandqvist<br />
Action, Strategie, RPG<br />
DmC: Devil May Cry<br />
Die Hüter des Lichts<br />
Sebastian Zelada<br />
Action, Sport, Racing<br />
Ni No Kuni<br />
Die Hüter des Lichts<br />
Diesen Monat im Profi-Check:<br />
DmC: Devil May<br />
Cry<br />
Test auf S. 70<br />
Wertung: 90%<br />
Ich konnte mit dem<br />
oberobercoolen, langhaarigen<br />
Dante früherer<br />
Folgen nie so richtig<br />
viel anfangen. Der Reboot<br />
trifft bei mir voll ins<br />
Schwarze!<br />
Überraschend unterhaltsam<br />
und trotz des seltsamen<br />
Emo-Make-overs<br />
von Dante ziemlich stylish.<br />
Bis Bayonetta 2<br />
mein Action-Spiel der<br />
ersten Wahl!<br />
Ich hatte nicht erwartet,<br />
dass mich DmC so sehr<br />
in seinen Bann zieht.<br />
Doch wenn ich einmal<br />
angefangen habe, Dämonen<br />
zu vermöbeln, will<br />
nicht mehr aufhören.<br />
Ich bin ja ein großer Bayonetta-Fan.<br />
Trotzdem<br />
werde ich DmC ausprobieren,<br />
denn Andy hatte<br />
nur Positives über Dantes<br />
neues Abenteuer zu<br />
berichten.<br />
Ich bin ja eigentlich kein<br />
Fan von Reboots und<br />
auch ich musste mich<br />
erst an Dantes neuen<br />
Look gewöhnen. Nach<br />
wie vor eines der Highlights<br />
des Genres!<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
Ni No Kuni: Der<br />
Fluch der weissen<br />
Prinzessin<br />
Test auf S. 74<br />
Wertung: 88%<br />
Für mich gilt: wenn RPG,<br />
dann Japano-RPG. Spielerisch<br />
haut mich Ni No<br />
Kuni zwar nicht vom Hocker,<br />
dem Charme des<br />
Spiels kann man sich<br />
aber kaum entziehen.<br />
Ni No Kuni hat so viel<br />
Herz wie kaum ein anderes<br />
Spiel in letzter Zeit.<br />
Und auf Studio Ghibli<br />
stehe ich ohnehin – japanische<br />
Animationskunst<br />
vom Feinsten!<br />
Wenn ich einige Jahre<br />
jünger wäre – so 25 ungefähr<br />
–, dann würd ich<br />
das liebevolle Rollenspiel<br />
sicher gerne zocken.<br />
Wenn das Wörtchen<br />
wenn nicht wär …<br />
Ni No Kuni mag zwar ein<br />
echt gutes Spiel sein, nur<br />
gehöre ich definitiv nicht<br />
zur angepeilten Zielgruppe.<br />
Kinder-Animes fand<br />
ich auch vor 20 Jahren<br />
nicht toll.<br />
Bin zwar ein großer Junge,<br />
doch Ni No Kuni hat<br />
mein Herz erweicht und<br />
so erfreue ich mich an<br />
der bezaubernden Welt<br />
und ihren wundersamen<br />
Bewohnern.<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
Anarchy Reigns<br />
Test auf S. 80<br />
Wertung: 73%<br />
Das Release-Timing von<br />
Sega ist suboptimal, gegen<br />
DmC stinkt Anarchy<br />
Reigns ziemlich ab. Zumindest<br />
verlangt Sega<br />
vom Start weg nur 30<br />
Euro, das ist fair.<br />
Cool: Bayonetta mischt<br />
als Bonus-Charakter<br />
mit. Uncool: Sie kommt<br />
nur als DLC. Mit dem<br />
Spiel werde ich nicht nur<br />
deswegen nicht richtig<br />
warm.<br />
In einem Monat, in dem<br />
Devil May Cry erscheint,<br />
hat es dieses eigenwillige<br />
Gekloppe bei mir<br />
verdammt schwer – zu<br />
schwer, um ganz ehrlich<br />
zu sein.<br />
Anarchy Reigns hat<br />
einen interessanten<br />
Namen und auch tolle<br />
Ideen. Aber insgesamt<br />
machen mir die Prügeleien<br />
eindeutig zu wenig<br />
Spaß.<br />
Es gibt Spiele, die interessieren<br />
mich wirklich<br />
nicht die Bohne. Anarchy<br />
Reigns gehört für mich<br />
genau zu dieser traurigen<br />
Kategorie – und das<br />
ist auch gut so.<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
Die Hüter des<br />
Lichts<br />
Test auf S. 80<br />
Wertung: 60%<br />
Also wer schon immer<br />
mal (?) in die Rolle des<br />
Weihnachtsmanns, Osterhasen<br />
oder der Zahnfee<br />
schlüpfen wollte,<br />
sollte hier unbedingt zugreifen<br />
…<br />
Der Animationsfilm ist<br />
eher durchschnittlich,<br />
das Spiel recht öde. Positiver<br />
formuliert: Immerhin<br />
ist Die Hüter des<br />
Lichts kein klassischer<br />
Lizenz-Totalausfall.<br />
Der Rollladen in meinem<br />
Schlafzimmer ist kaputt.<br />
Schon lange. Morgens<br />
hab ich immer viel zu<br />
früh viel zu viel Licht im<br />
Zimmer. Das nervt – vor<br />
allem am Wochenende!<br />
Da ich den Animationsfilm<br />
nicht kenne, kann<br />
mir Die Hüter des Lichts<br />
gestohlen bleiben. Lizenzspiele<br />
sind meistens<br />
nur sinnvoll, wenn man<br />
die Vorlage kennt.<br />
Die Hüter des Lichts?<br />
Klingt wie ein Harry Potter-Buch.<br />
Im Gegensatz<br />
zum heldenhaften Hogwarts-Hexer<br />
langweilt<br />
mich dieses Spiel eher.<br />
Definitiv kein Lichtblick!<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
Super Monkey<br />
Ball: Banana<br />
Splitz<br />
Test auf S. 89<br />
Wertung: 65%<br />
Geschmacksache? Geschmacksache:<br />
Ich hasse<br />
den Affen mit den Kringelohren<br />
(ja, Andy und ich<br />
sind eineiige Zwillinge).<br />
Und Banana Splitz!? Zum<br />
Kringeln …<br />
Der Affe rollt seit geraumer<br />
Zeit auf der Stelle.<br />
Wer das Spielprinzip<br />
noch nicht kennt, dem<br />
macht das sicher Spaß –<br />
alle anderen gähnen mal<br />
ganz laut.<br />
Den Titel für den<br />
schrecklichsten Helden<br />
hat das Spiel mit dem<br />
Kringelohr-Affen sicher.<br />
Den für den dümmsten<br />
Namen auch. War da<br />
sonst noch was?<br />
Ich gähne mal ganz laut,<br />
denn die Serie kenne ich<br />
bereits seit 2002. Damals<br />
war die Spielidee pfiffig,<br />
doch seitdem sind zu viele<br />
ähnliche Nachfolger<br />
erschienen.<br />
Hoppla, was haben denn<br />
alle gegen das lustige<br />
Affen-Murmeln? Klar:<br />
Das Spielprinzip ist seit<br />
2002 unverändert, doch<br />
für mich bleibt es unverwüstlich<br />
wie Tetris!<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
Jet Set Radio<br />
Test auf S. 89<br />
Wertung: 71%<br />
Davon war ich noch nie<br />
begeistert. Aber bevor<br />
jetzt jemand denkt, ich<br />
hätte was gegen Sega: Ich<br />
liebe Crazy Taxi, Shenmue,<br />
Space Channel 5 und The<br />
House of the Dead!<br />
Da sag ich danke, aber<br />
nein danke und zocke<br />
lieber weiter meine (englische)<br />
Version von Persona<br />
4: Golden. Freut<br />
euch auf den Test in der<br />
nächsten Ausgabe!<br />
Damit die Analog-Sticks<br />
der mobilen PlayStation<br />
nicht einrosten, sollte ich<br />
meine Vita mal wieder<br />
aufleben lassen. Jet Set<br />
Radio taugt durchaus als<br />
Defibrillator.<br />
Jet Set Radio war eines<br />
meiner liebsten Dreamcast-Titel.<br />
Da ich aber<br />
das Spiel im letzten Monat<br />
auf meinem iPad gezockt<br />
habe, brauche ich<br />
die Vita-Fassung nicht.<br />
Jet Set Radioooooooo!<br />
Nach wie vor einer meiner<br />
Favoriten – und das<br />
nicht nur, weil ich Sega-<br />
Sympathisant bin. Auch<br />
auf der Vita ein empfehlenswerter<br />
Spaß!<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
HHHHHH<br />
68 www.gamesaktuell.de<br />
Legende<br />
HHHHHH= Ich liebe es! HHHHHH= Genau mein Fall! HHHHHH= Find ich gut!<br />
HHHHHH= Ganz okay! HHHHHH= Lässt mich kalt! HHHHHH= Da nehm ich Reißaus!
Champions: Im Universe-Modus kämpft<br />
ihr um verschiedene Wrestling-Titel. (PS3)<br />
FAKTEN<br />
Genre<br />
Sport<br />
Herste ler<br />
THQ<br />
Entwickler<br />
Yuke‘s<br />
Neuer A titude-Ära-Modus lä st<br />
Legenden des Wrestlings aufleben<br />
Original-Einlaufmusik der Wrestler und<br />
Realfilm-Zwischensequenzen<br />
Editor für Wrestler und Arenen<br />
PC-Anforderungen –<br />
Texte/Stimmen deutsch/englisch<br />
Speichern automatisch<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
Altersfreigabe ab 16<br />
Internet<br />
www.wwe.thq.com<br />
leicht mi tel schwer<br />
or einem Jahr wurde die virtu-<br />
System:<br />
Termin/Preis: erscheint nicht<br />
Test in:<br />
PC<br />
Kna lhart: Die Wrestler haben einige<br />
Kombinationen auf Lager. (PS3)<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
W i<br />
erhältlich/ca. € 60,- erhältlich/ca. € 60,- erhältlich/ca. € 40,-<br />
dieser Ausgabe dieser Ausgabe dieser Ausgabe<br />
PLAYSTATION 3<br />
Keine<br />
Systemunterschiede<br />
XBOX 360<br />
W i<br />
WERTUNG<br />
GUT<br />
Großartiger A titude-Ära-Modus<br />
Kontersystem toll überarbeitet<br />
Kämpfe mit TV-Atmosphäre<br />
Keine<br />
Systemunterschiede<br />
Systemnachteile<br />
− Optisch schlechter<br />
− Kein Online-Modus<br />
− Steuerung mit W imote<br />
hakelig<br />
GRAFIK 78%<br />
SOUND 84%<br />
SPIELSPASS<br />
STEUERUNG 84%<br />
MEHRSPIELER 81%<br />
GRAFIK 78%<br />
SOUND 84%<br />
SPIELSPASS<br />
STEUERUNG 84%<br />
MEHRSPIELER 81%<br />
GRAFIK 69%<br />
SOUND 72%<br />
SPIELSPASS<br />
STEUERUNG 75%<br />
MEHRSPIELER –<br />
Classic Contro ler optional<br />
SPORT | WWE 13<br />
SCHLECHT<br />
Übergänge zwischen Angri fen hakelig<br />
Gelegentliche Au setzer der KI<br />
Kein deutscher Kommentator<br />
12 | 2012 | <strong>Games</strong> Aktue l<br />
W i U<br />
erscheint nicht<br />
57<br />
Erzfeinde: Mario und Bowser im<br />
Te ken-Ball-Due l. (Wii U)<br />
FAKTEN<br />
Genre<br />
Beat ´em Up<br />
Herste ler<br />
Namco Bandai<br />
Entwickler<br />
Namco Bandai<br />
Exklusive Kostüme von Charakteren<br />
der Nintendo-Welt<br />
Mit Te ken-Ba l-, Mushr om- und<br />
Paint-Modus<br />
Combos per Touchscr en-Eingabe<br />
PC-Anforderungen -<br />
Texte/Stimmen deutsch/japanisch<br />
Speichern automatisch<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
Altersfreigabe ab 16<br />
Internet<br />
w.te ken.com<br />
leicht mittel schwer<br />
PC<br />
Nintendo-Power: Die<br />
Kostüme sind an Kuriosität<br />
kaum zu übertreffen. (W i U)<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
System:<br />
Termin/Preis: erscheint nicht erhältlich/ca. € 50,- erhältlich/ca. € 50,- erscheint nicht 30.11.2012/ca. € 60,-<br />
Test in:<br />
10/2012<br />
10/2012<br />
dieser Ausgabe<br />
W i-U-Edition von Te ken Tag Tournament<br />
2 bietet zudem neue Modi. zen. Euch stehe nicht nur über 50 GamePad be intensivem Tastendrü-<br />
die jeweils denselben Inhalt besit-<br />
gut zu e reichen, a lerdings wirkt das<br />
Bei Te ken-Ba l mü st ihr eine Kugel<br />
durch Angri fe auf eure Gegner Verfügung, sondern bekommt zu-<br />
Contro ler. Die Grafik ist bei a len Ver-<br />
Charaktere und zahlreiche Stages zur cken schwerfä liger als ein üblicher<br />
schleudern, um ihnen so Schaden sätzliche Modi und Möglichkeiten zur sionen identisch. Kämpfer und Stage<br />
sind hübsch und sehr detai liert.<br />
zuzufügen. Te ken-Veteranen kennen<br />
das Völkerba l ähnliche Spiel üb-<br />
Auf der W i U läuft Te ken Tag Tour-<br />
Individualisierung eurer Charaktere.<br />
rigens aus Te ken 3. Im Mushr om- VEREINFACHTE STEUERUNG nament 2 mit stabilen 60 Bildern pro<br />
Modus hingegen sind Pilze aus der Praktisch: Während ihr kämpft, zeigt Sekunde. We n ihr im Mushr om-<br />
Mario-Welt in der Arena verteilt. Einige<br />
verkleinern euch, die anderen res Charakters. Ihr braucht nur auf kämpft, gibt es keinerlei Ruckler –<br />
euch das GamePa die Moves eu-<br />
Modus mit übergroßen Charakteren<br />
er Tag-Team-Prügler erscheint<br />
pünktlich zum Launch der neuen<br />
Nintendo-Konsole. Als Käufer der Kampfes gilt es, diese mit geschick-<br />
Kämpfer führt den Angri f aus – für W i U deutlich. Insgesamt ist Te ken<br />
la sen euch wachsen. Währen des eine der Combos zu ti pen und euer top! Da wird die starke Hardware der<br />
W i-U-Edition erwarten euch exklusive<br />
Modi und Extras: So kö nt ihr die Ho by-Künstler unter euch existure.<br />
A le Knöpfe des GamePads sind Konsole ein Hit! mr/kr<br />
ten Bewegungen aufzunehmen. Für Neulinge ist das ein hilfreiches Fea-<br />
Tag Tournament 2 auch für Nintendos<br />
a len der über 50 wählbaren Charaktere<br />
farbenfrohe Kostüme von be-<br />
W i U GamePads kö nt ihr Kostüme<br />
tiert der Paint-Modus: Mithilfe des<br />
ka nten Nintendo-Helden anziehen. und Körperteil eurer Lieblings-Charaktere<br />
mit eigenen Kunstwerken<br />
Jin im Mario-Dre s oder Dinosaurier<br />
Alex mit Bowser-Verkleidung? Kein verschönern.<br />
Problem! Außerdem sind Kostüme Die W i-U-Edition bietet noch<br />
aus den Serien The Legend of Zelda, mehr als die ohnehin pra l gefü lten<br />
Star Fox und Metroid enthalten. Die Versionen für PS3 und Xbox 360,<br />
Wu stet ihr schon, da s … ihr neben der Retail-Fa sung<br />
auch eine digitale Version im Nintendo eShop erwerben kö nt?<br />
BEAT ´EM UP | TE KEN TAG TOURNAMENT 2<br />
WERTUNG<br />
GUT<br />
Motivierende Modi<br />
Stabile 60 Bilder pro Sekunde<br />
Über 50 wählbare Charaktere<br />
Systemvorteile<br />
+ Viele exklusive Nintendo-<br />
Kostüme<br />
+ Neue Spielmodi<br />
+ Gamepad-Steuerung<br />
unterstützt Neulinge<br />
Wii U<br />
PLAYSTATION 3<br />
Systemvorteile<br />
+ Präzisere Steuerung mit<br />
W i<br />
GRAFIK 82%<br />
SOUND 80%<br />
STEUERUNG 84%<br />
MEHRSPIELER 84%<br />
Dolby Digital 5.1<br />
Offline: 2-4, Online: 2-4<br />
W i U<br />
GRAFIK 82%<br />
SOUND 80%<br />
SPIELSPA S<br />
STEUERUNG 84%<br />
MEHRSPIELER 84%<br />
Dolby Digital 5.1<br />
W i-U-Pad, Pro-Contro ler<br />
Offline: 2-4, Online: 2-4<br />
SCHLECHT<br />
Wenige I novationen für das Genre<br />
Unfaires Ju geln im Kampfsystem<br />
Keine Interaktionen mit der Umgebung<br />
12 | 2012 | <strong>Games</strong> Aktue l<br />
67<br />
Genre Action-Adventure<br />
Hersteller Rockstar <strong>Games</strong><br />
Entwickler Rockstar North<br />
bekannt durch • Max Payne 3<br />
• Red Dead Redemption<br />
• GTA 4<br />
Riesige Spielwelt – 5 mal so groß wie<br />
die von Red Dead Redemption<br />
Erstmals drei spielbare Charaktere,<br />
zwischen denen man außerhalb von<br />
Missionen frei wechseln kann.<br />
Viele Missionen spielt man zu zweit<br />
oder zu dritt und kann an bestimmten<br />
Stellen den Charakter wechseln.<br />
Weniger Routineaufgaben als bisher<br />
Internet<br />
www.rockstargames.com/V/<br />
16 www.gamesaktuell.de<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
Chaos in Los Santos: Franklin verbreitet mit seiner Pumpgun<br />
Angst und Schrecken. Der Jüngste der drei GTA 5-Helden<br />
geht am ehesten als typischer GTA-Protagonist durch. (PS3)<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
2. Quartal 2013/ € 70,- 2. Quartal 2013/ € 70,-<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Ziel zerstört: In GTA 5 dürft ihr sogar einen Kampfjet fliegen<br />
– und auf die bunten Knöpfe am Amaturenbrett drücken. Als<br />
Ex-Pilot erhält Trevor früh im Spiel Zugang zu Flugzeugen. (PS3)<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
ACTION-ADVENTURE | GRAND THEFT AUT<br />
GTA 5. Doch die Zeit des Wartens, Doch jetzt spricht Rockstar Gam<br />
Darbens und Spekulierens ist endlich<br />
vorbei!<br />
„Grand Theft Auto 5 soll das u<br />
mit uns. Markige Aussagen w<br />
2011, also vor etwas<br />
mehr als zwölf Thomas Szedlak hatte als erster das größte Open-World-Game<br />
<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Chefredakteur mative GTA werden“ oder „Es w<br />
Monaten, wurde deutscher Spielejournalist die Gelegenheit,<br />
GTA 5 in Aktion zu erle-<br />
Aufwand an, den Rockstar Gam<br />
ler Zeiten“ deuten den immens<br />
der erste Trailer<br />
zu Grand Theft ben. Zudem gab ihm Dan Houser, kontinentübergreifend betreibt.<br />
Auto 5 gezeigt Mitbegründer und Vizepräsident neut ist Rockstar North im scho<br />
und seitdem von Rockstar <strong>Games</strong>, in New York schen Edinburgh für Technik u<br />
herrschte praktisch<br />
Funkstil-<br />
Unter anderem äußert sich Houser während in der Firmenzentrale<br />
eines seiner seltenen Interviews. Programmierung verantwortli<br />
le. Hier mal ein zu der viel diskutierten Frage, wieso<br />
Rockstar <strong>Games</strong> eigentlich in aloge entstehen. Insgesamt s<br />
New York Konzept, Skript und<br />
Screenshot, dort<br />
mal ein Statement, den letzten zwölf Monaten so wenig<br />
über GTA 5 erzählt hat.<br />
Entwicklung von GTA 5<br />
mehrere hundert Menschen an<br />
mehr gab’s nicht zu<br />
beteiligt<br />
H<br />
M<br />
a<br />
TEST<br />
Deine Chance:<br />
Werde<br />
Praktikant<br />
V<br />
e le WWE-Serie rundum aufgefrischt<br />
und mit vielen Id en bepackt.<br />
Während einige Neuerungen<br />
sehr gut funktionierten, gab es etwa<br />
im Kontersystem oder in der Animationstechnologie<br />
Predator noch vieles<br />
zu verbe sern. Im diesjährigen<br />
Teil haben sich die Entwickler darauf<br />
foku siert, diese Probleme zu<br />
lösen. So geht das Kontersystem in<br />
WWE 13 nun deutlich bequemer von<br />
der Hand, da ihr mehr Zeit habt, eu-<br />
WWE 13<br />
Die WWE-Serie auf Konsolen ist mit vielen Verbesserungen und einem neuen<br />
Ka riere-Modus zurück, der Legenden wieder in den Ring steigen lässt.<br />
ren Gegenangri f auszuführen und<br />
euch eine entsprechende Bildschirmanzeige<br />
auf einen möglichen Konter<br />
aufmerksam macht. Das Kampfsystem<br />
hat sich sonst nicht verändert<br />
– Schläge, Tri te, Würfe und das<br />
Aufnehmen von Gegenständen funktionieren<br />
gewohnt simpel und sind<br />
leicht erlernbar. Durch die überarbeitete<br />
Predator-Animationstechnologie<br />
sehen die Bewegungen der einzelnen<br />
Wrestler nun dynamischer und<br />
flü siger aus. Zwar wirken die Übergänge<br />
zwischen manchen Spezialangri<br />
fen immer noch unrealistisch,<br />
doch durch geschickte Kamerawechsel<br />
fä lt das kaum auf.<br />
Die Kommentatoren machen einen<br />
guten Job und das lebendige Publikum<br />
sorgt für eine to le Stimmung<br />
in den Arenen. Durch die Original-Einlaufmusik<br />
der Wrestler und Realfilm-<br />
Zwischensequenzen wirkt WWE 13<br />
fast wie eine TV-Übertragung.<br />
MEINUNG ANDREAS SZEDLAK<br />
Fazit: Alte Wrestling-Hasen werden vom<br />
Attitude-Ära-Modus begeistert sein!<br />
Der Reb ot im letzten Jahr hat der Serie wirklich gutgetan, denn durch die<br />
Behebung der Probleme wird WWE 13 zu einem einwandfreien Wrestling-<br />
Spiel. Der neue Attitude-Ära-Modus und die TV-ähnlichen Kämpfe la sen jedes<br />
Wrestling-Herz höher schlagen.<br />
Wu stet ihr schon, da s . die Anfänge des Wrestlings im 19. Jahrhundert liegen<br />
und zur damaligen Zeit hauptsächlich als Belustigung auf Jahrmärkten betrieben wurde?<br />
DIE HELDEN SIND ZURÜCK<br />
Neben dem altbeka nten Universe-<br />
Modus hat das Spiel nun einen weiteren<br />
Ka rieremodus im Gepäck: die<br />
A titude-Ära. Hier kö nt ihr die spannenden<br />
Epochen der Wrestling-Geschichte<br />
noch einmal nachspielen.<br />
Mit dabe ist unter anderem die Gründung<br />
der D-Generation X durch Triple<br />
H und Shawn Michaels, die Bruder-<br />
Due le zwischen Kane un dem Undertaker<br />
oder die Konku renz-Situation<br />
zwischen der damaligen WWF<br />
und der WCW. Zwar sind die Ausgänge<br />
der Kämpfe un die Entwicklung<br />
der Story vorbestimmt, weil sie der<br />
Realität entnommen wurden, trotzdem<br />
wird dieser Spielmodus den Anhängern<br />
der damaligen Wrestling-<br />
Szene viel Spaß machen. dz/az<br />
86%<br />
86%<br />
73%<br />
D<br />
TEKKEN TAG TOURNAMENT 2<br />
- Wii U EDITION<br />
Eine gelungene Rückkehr auf PS3 und Xbox 360. Doch welche Unterschiede<br />
birgt der Tag-Team-Prügler und wie schlägt er sich auf Nintendos W i U?<br />
MEINUNG KATHARINA REUSS<br />
Fazit: Ein pra l gefüllter Launch-Titel mit leich-<br />
ten Schwächen bei der Steuerung.<br />
Wer bereits die PS3- oder Xbox-360-Version von Te ken Tag Tournament 2 sein<br />
Eigen ne nt, der ka n auf die W i-U-Edition getrost verzichten. Aber gerade für<br />
Prügelspiel-Neulinge eignet sich die Nintendo-Ausgabe des Beat ’em Ups einwandfrei<br />
zum Ke nenlernen des Genres.<br />
TEST<br />
84%<br />
üblichen Controllern SPIELSPASS<br />
83%<br />
FAKTEN<br />
VORSCHAU ACTION-ADVENTURE | GRAND THEFT AUTO 5<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> war exklusiv bei Rockstar <strong>Games</strong> in New York – wir wurden Zeugen<br />
einer Revolution: GTA 5 bietet nicht nur einen Helden, sondern gleich drei!<br />
in Jahr kann ja<br />
E soooo lang sein.<br />
Am 2. November<br />
bei der<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
Als Praktikant bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schnupperst du in den Redakteurs-Job, schreibst Artikel, erstellst<br />
Videos und zockst die neuesten Spiele. Für 2013 haben wir wieder Praktikumsplätze zu vergeben!<br />
Katharina Reuss, Redakteurin<br />
Karrierestart mit einem Praktikum bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
„Als ich mich vor sechs Jahren als Praktikantin beworben<br />
habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich tatsächlich<br />
einmal als Spiele-Redakteurin im Team arbeiten<br />
würde! Schon im Praktikum konnte ich Erfahrung mit allen<br />
wichtigen Aufgaben eines Redaktionsmitglieds sammeln.<br />
Im Volontariat und schließlich als Redakteurin nahmen die<br />
Verantwortungsbereiche zu, heute kümmere ich mich unter<br />
anderem um die Leserbriefe und die Handheld-Seiten!“<br />
Matti Sandqvist, Redakteur<br />
2009 Praktikant bei Computec Media, jetzt Redakteur.<br />
„Seit meiner Jugend war es mein Traum, einmal in der<br />
Spielebranche zu arbeiten. Vor vier Jahren wurde aus dem<br />
Traum dann Wirklichkeit; mit dem Praktikum bei Computec<br />
Media habe ich den Einstieg geschafft. Nach einem Zwischenstopp<br />
in der PR-Abteilung von Sega begann ich ein<br />
Volontariat – also eine Redakteursausbildung – bei der <strong>Games</strong><br />
<strong>Aktuell</strong>. Mittlerweile bin ich Redakteur und freue mich<br />
jeden Tag über abwechslungsreiche Aufgaben.“<br />
Checkliste:<br />
ü<br />
ü<br />
c Du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />
c Du hast für das Praktikum drei<br />
bis sechs Monate Zeit.<br />
ü<br />
c Deine Bewerbung umfasst einen Lebenslauf,<br />
eine Kopie des letzten<br />
Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />
(eine <strong>Vorschau</strong> und einen Test).<br />
ü<br />
c Du fühlst dich in der Welt von<br />
Konsolen, PCs und Handhelds zu<br />
Hause.<br />
ü<br />
c Dein Schreibstil ist originell,<br />
deine Rechtschreibung sicher.<br />
powered by<br />
Deine Bewerbung richtest du bitte per Post an:<br />
Computec Media AG<br />
Stichwort: Bewerbung<br />
Redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
Dr.-Mack-Straße 83<br />
90762 Fürth<br />
Oder per E-Mail an: thomas.szedlak@computec.de
GADVD<br />
0213<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Action<br />
Hersteller<br />
Capcom<br />
Entwickler<br />
Ninja Theory<br />
Dante möchte sich am Dämonenkönig<br />
Mundus für das rächen, was dieser<br />
Dantes Eltern angetan hat.<br />
Es gibt mehrere freischaltbare Spezialmodi<br />
mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad.<br />
PC-AnforderungenStandard<br />
Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />
SpeichernCheckpoints<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Altersfreigabe ab 16<br />
Internet<br />
http://devilmaycry.org<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Test<br />
Limbus-Style, Kampfmechanik<br />
und Geheimmissionen<br />
zeigt<br />
unser fünfteiliges<br />
Megatest-Video!<br />
Action | DmC: Devil May Cry<br />
DmC: Devil May Cry<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Test in:<br />
Verhilft ein neuer Dante der Schnetzel-Serie zu alter Stärke? Um das herauszufinden,<br />
haben wir uns durch den dämonenverseuchten Limbus gekämpft.<br />
K<br />
PC<br />
25.01.2013/ca. € 40,-<br />
dieser Ausgabe<br />
unst ist nicht das Brot, aber<br />
der Wein des Lebens”*. Anfangs<br />
beschwingt, mit der Zeit wie<br />
im Rausch werden wir von den Limbus-Kunstwerken<br />
in ihren Bann gezogen.<br />
Im DmC-Vorhof zur Hölle machen<br />
sich Mauerwerke selbstständig<br />
oder ein Riesenrad mutiert zur gigantischen<br />
Bowlingkugel. Dabei geht es<br />
Entwickler Ninja Theory weniger um<br />
Polygonanzahl, Auflösung und Direct-<br />
X-Effekte. Die Grafiker haben sich vor<br />
allem als menschliche Mixer betätigt.<br />
Sie haben realistische Umgebungen<br />
in ihre Köpfe gesteckt, die Schädel<br />
mehrmals kreisen lassen und fantasievolle<br />
Locations ausgespuckt, die<br />
zwar ansatzweise real wirken, aber<br />
irgendwie doch anders als das, was<br />
wir kennen.<br />
Devil May Cry berauscht aber<br />
nicht nur durch seine kunstvolle<br />
Optik oder den treibenden Elektro-<br />
Industrial-Soundtrack des norwegischen<br />
Combichrist-Sängers Andy Le-<br />
Plegua. Capcoms Action-Spektakel<br />
kann genauso durch seine inneren<br />
PS3<br />
15.01.2013/ca. € 55,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Xbox 360<br />
15.01.2013/ca. € 55,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Werte überzeugen. Das Kampfsystem<br />
ist derart ausgefeilt, die Steuerung<br />
so perfekt, dass man sich als<br />
Hobby-Dante immer wieder fragt, ob<br />
man es überhaupt besser hätte machen<br />
können. Dabei brauchen sich<br />
selbst Gelegenheits-Schnetzler nicht<br />
zu sorgen, von den vielen Möglichkeiten<br />
erschlagen zu werden.<br />
Es macht aua? Her damit!<br />
Der neue, kurzhaarige Dante fängt<br />
klein an, nur bewaffnet mit einem<br />
Schwert sowie seinen geliebten Pistolen<br />
namens Ebony und Ivory. In<br />
den folgenden zehn bis zwölf Stunden<br />
bis zum Endkampf erhält der Nephilim<br />
– ein Kind von Dämonenvater<br />
und Engelsmutter – aber noch ein<br />
halbes Dutzend weitere Dämonenärgerer<br />
geschenkt. Für Engelssense,<br />
Panzerhandschuhe, Schrotflinte<br />
und Co. schaltet man an Shop-Statuen<br />
neue Moves oder Verbesserungen<br />
frei und erhält diese sogleich vorgeführt.<br />
Wer mag, darf die frischen<br />
Features zudem nach einer kurzen<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Ladepause direkt im Trainingsmodus<br />
ausprobieren.<br />
Doch jetzt mal ehrlich: Braucht<br />
man die vielen Moves eigentlich?<br />
Diese Frage stellt man sich wahrscheinlich<br />
bei jedem Schnetzler,<br />
denn in vielen Titeln genügen wenige<br />
Schlagarten, um die Kämpfe zu<br />
gewinnen. Auf DmC trifft dies nur<br />
teilweise zu. Euch begegnen immer<br />
wieder Gegner, die nur mit Engels-<br />
oder Höllenwaffen zu besiegen<br />
sind. Bei größeren Dämonen weisen<br />
zudem blau oder rot leuchtende<br />
Schwachstellen darauf hin, mit welcher<br />
Art Waffe man jetzt zuschlagen<br />
sollte. Taktisches Geschick und ausgeklügelte<br />
Combos sind also durchaus<br />
vonnöten, vor allem in der zweiten<br />
Spielhälfte, wenn euch größere<br />
Dämonenkaliber ihre hässlichen Fratzen<br />
vors Gesicht halten.<br />
Keine Frage, vielfältige Combos<br />
sehen cool aus – in Ladepausen erhaltet<br />
ihr übrigens brillante Combo-Ketten<br />
vorgeführt. Doch das ist<br />
in DmC nicht der wichtigste Grund,<br />
Dämonentempel: Klar, aufdringliche Typen gibt’s auch in realen Clubs. Im Limbus sind eure Widersacher<br />
aber besonders mies gelaunt und ganz schön skrupellos. Gut, dass Dante viele coole<br />
Moves drauf hat und nicht zu schüchtern ist, sie auf der Tanzfläche zu präsentieren. (Xbox 360)<br />
70 www.gamesaktuell.de<br />
*Jean Paul (1763-1825), deutscher Dichter
Action | DmC: Devil May Cry<br />
Test<br />
Bosskampf: Keine Ahnung, was die Sukkubus-Dämonin Falsches gegessen hat. Auf<br />
jeden Fall speit sie Gift und Galle. Zudem wirft die „Dame“ mit beleidigenden Ausdrücken<br />
um sich. Da wird‘s höchste Zeit, das stinkende Gammelfleisch zu entsorgen ... (PC)<br />
8 arten, um Dämonen weh zu tun<br />
Im Spielverlauf erhält Dante regelmäßig neue Waffen, welche die<br />
Kämpfe zu einem wahren Schlachtfest werden lassen.<br />
Rebellion<br />
Die erste Schlagwaffe. Da man schnell<br />
Arbiter und Osiris erhält, lohnt es sich<br />
kaum, das Schwert groß aufzurüsten.<br />
Arbiter<br />
Langsam, aber mächtig. Man kann die<br />
Höllenaxt auch werfen, was sich bei<br />
stärkeren Gegnern als nützlich erweist.<br />
Aquila<br />
Wurfwaffe, mit der sich Gegner für einige<br />
Sekunden beschäftigen lassen und<br />
dabei auch noch verwundet werden.<br />
Ebony und ivory<br />
Die Pistolen schießen schnell, richten<br />
aber kaum Schaden an – eher dafür da,<br />
um Combos am Laufen zu halten.<br />
auf abwechslungsreiche Aktionen zu<br />
achten. Bedeutsamer ist, durch stilvolle<br />
Combos und eine entsprechend<br />
hohe Bewertung mehr Upgrade-<br />
Punkte zu kassieren. Der Style-Score<br />
leidet, wenn ihr zwischen den Moves<br />
eine zu lange Pause einlegt oder ihr<br />
Varianz vermissen lasst.<br />
Was für ein kotzbrocken<br />
Steht ihr dem ersten Bossgegner gegenüber,<br />
werdet ihr euch vielleicht<br />
wirklich wünschen, ihr hättet mehr<br />
Wert auf Combos und Upgrade-<br />
Punkte gelegt. Die riesige Sukkubus-<br />
Dämonin kotzt eklige Giftsuppe und<br />
spart nicht an weiteren schlagenden<br />
Argumenten. Nur mit Geschick und<br />
Reaktionsvermögen könnt ihr euch<br />
den Angriffen widersetzen. Dabei<br />
wirken Bosskämpfe auf den ersten<br />
Blick gar nicht so schwer. Allerdings<br />
erstreckt sich ein solches Gefecht<br />
schon mal über 15 Minuten und da<br />
geht die Lebensenergie doch irgendwann<br />
zur Neige. Mit Checkpoints waren<br />
die Entwickler zudem knausrig.<br />
Es gibt jedoch nützliche Extras,<br />
die man abseits des Hauptweges<br />
aufsammeln oder im Shop kaufen<br />
kann: Man darf seine Lebensenergie<br />
auffrischen oder nach dem Ableben<br />
an der jeweiligen Stelle weiterspielen<br />
– quasi ein Checkpoint-Extra. Zudem<br />
lässt sich der Dämonentrieb-Balken<br />
füllen. In diesem Spezialzustand<br />
Osiris<br />
Mit verschiedenen Wirbelangriffen<br />
lassen sich große Gegnergruppen in<br />
Schach halten.<br />
revenant<br />
Die Schrotflinte streut schön breit und<br />
richtet sehr viel Schaden an. Leider<br />
kriegt man sie erst spät im Spiel.<br />
Eryx<br />
Die Handschuhe sind noch mächtiger als<br />
die Axt – speziell im aufgeladenen Zustand.<br />
Dafür ist die Reichweite gering.<br />
Kablooey<br />
Durch Upgrades lassen sich bis zu<br />
sechs Pfeile verschießen, die man dann<br />
zum Explodieren bringt – sehr effektiv!<br />
Romanze: Untergrundkämpferin Kat hat die Fähigkeit, in den<br />
Limbus blicken zu können, und hilft Dante. Dabei wächst sie<br />
dem ach so taffen Dämonenjäger mit der Zeit ans Herz. (PC)<br />
Wusstet ihr schon, dass ... Vorbesteller den Gratis-DLC Vergil’s Downfall erhalten? Das<br />
Zusatzkapitel bietet laut Capcom mehrere Stunden Spielzeit mit Dantes Zwillingsbruder Vergil.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
71
Test<br />
Action | DmC: Devil May Cry<br />
Abgrund: Die Sprungpassagen sind nicht allzu<br />
anspruchsvoll. Dafür sehen derartige Aktionen spektakulär<br />
aus und machen daher trotzdem Laune. (PS3)<br />
Zeitdruck: Für Abwechslung sorgen diverse Geheimmissionen, für<br />
die ihr erst Schlüssel finden müsst. In einer der Missionen habt ihr<br />
in begrenzter Zeit eine Reihe von Checkpoints abzuklappern. (PC)<br />
Botox-Zombie: Die Gattin von Dämonenkönig<br />
Mundus war offensichtlich einmal<br />
zu oft auf der Beauty-Farm. (Xbox 360)<br />
Verbesserungen: Das Upgradesystem ist sehr<br />
umfangreich und zeigt euch zudem direkt im Fenster<br />
an, wie der frische Move ausschaut. (Xbox 360)<br />
erhält Dante für einige Sekunden<br />
mächtige Superkräfte und ist unverwundbar;<br />
dabei hüllt sich der Bildschirm<br />
in einen stylishen Schwarz-<br />
Weiß-Look.<br />
Wer in den linearen Levels nicht<br />
nur strikt der vorgegebenen Richtung<br />
folgt, findet ab und an einen großen<br />
Schlüssel zu einer der Geheimmissions-Türen.<br />
Dahinter verbergen<br />
sich Kampf- sowie Spring- und Renn-<br />
Aufgaben. Zum Beispiel müsst ihr in<br />
begrenzter Zeit eine Reihe von Dämonen<br />
erledigen oder mithilfe von<br />
Dantes Gleit- und Hangel-Fähigkeiten<br />
rasch einen Zielpunkt erreichen. Einige<br />
der Geheimmissionen sind ziemlich<br />
knifflig. Sieben Dämonen auszuschalten,<br />
ohne einen einzigen Treffer<br />
zu kassieren, ist gar nicht so einfach.<br />
Wer beharrlich bleibt, erhält aber einen<br />
saftigen Upgrade-Bonus.<br />
tu, was du tun must!<br />
Gefallen hat uns auch die Story, die<br />
angenehm unkompliziert ausfällt.<br />
Dennoch bietet die Geschichte genügend<br />
Tiefgang, um dem Spieler aufzuzeigen,<br />
worin die Motivation jedes<br />
Charakters liegt. Dabei betreiben<br />
die DmC-Macher auch etwas Sozialkritik:<br />
Ein mit wohlklingenden Versprechen<br />
angepriesenes Getränk<br />
macht die Menschen abhängig und<br />
Herausforderung: Die Gegnervielfalt ist enorm. Zwar gibt es<br />
nur eine Handvoll mächtige Obermotze zu besiegen, aber auch im<br />
Dämonen-Fußvolk tummeln sich immer wieder größere Kaliber. (PS3)<br />
72 www.gamesaktuell.de
Action | DmC: Devil May Cry<br />
Test<br />
Klitschko vs. Dämon: Die Panzerhandschuhe lassen Dante vom<br />
Schwertschwinger zum Boxer mutieren. Insgesamt ist die Waffenauswahl<br />
reichhaltig und lässt Raum für taktische Überlegungen. (PS3)<br />
gleichzeitig gefügig. Und das Weib<br />
von Dämonenkönig Mundus ist augenscheinlich<br />
derart geliftet und mit<br />
Botox vollgespritzt, dass sie aussieht<br />
wie ein Zombie. Ohnehin werden<br />
die Feindbilder in den Cut-Scenes<br />
ganz klar gezeichnet. So verspürt<br />
man beim Aufeinandertreffen ausreichend<br />
Lust, den Obermotzen ihre<br />
Grenzen aufzuzeigen.<br />
Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad<br />
haben wir knapp zwölf<br />
Stunden bis zum Abspann gebraucht.<br />
Zwar muss man in Devil May Cry auf<br />
einen Mehrspieler-Modus verzichten.<br />
Dafür erhöhen mehrere Spezialmodi<br />
den Wiederspielwert. In „Sohn<br />
des Sparda“ sind die Feinde stärker<br />
und an anderen Stellen platziert. Bei<br />
„Himmel oder Hölle“ segnet jeder<br />
Kämpfer nach nur einem Treffer das<br />
Zeitliche – Dante eingeschlossen.<br />
Meinung andreas Szedlak<br />
Fazit: Devil May Cry liefert den Beweis:<br />
Videospiele sind Kunst. Das Action-Spektakel<br />
ist der erste Top-Hit des Jahres 2013!<br />
Schon die ersten Spielminuten machen klar, wohin die Reise in DmC geht. Mir<br />
kam es vor, als würde ich in einer Achterbahn durch eine Parallelwelt fahren,<br />
die unserer ähnelt, aber doch in keinster Weise gleicht. Zwischendurch steige<br />
ich aus, lasse mich vom genialen Kampfsystem berauschen, freue mich über<br />
neue Waffen, Moves und Dämonen-Kreationen. Dann lehne ich mich wieder<br />
für einen Moment zurück und genieße die nächste kunstvolle Umgebung. Das<br />
liebe ich so an meinem Beruf: Videospiele sind immer für Überraschungen gut!<br />
nicht ganz perfekt<br />
Kein Spiel ist ohne Schwächen, auch<br />
ein Schnetzel-Spektakel wie DmC<br />
nicht. Trotz der genialen Kämpfe sowie<br />
regelmäßiger Spring- und Hangel-Abschnitte<br />
hätten wir uns über<br />
etwas mehr spielerische Abwechslung<br />
gefreut. Vehikel-Fahrten gibt es<br />
zum Beispiel nur in Cut-Scenes. Die<br />
effektreiche Grafik musste man sich<br />
auf Konsolen zudem durch regelmäßige<br />
Unschärfeeffekte erkaufen. Der<br />
Unterschied zu knackscharfen Spielen<br />
wie God of War 3 ist deutlich.<br />
Doch am optischen Gesamtkunstwerk<br />
kratzt dieser Makel nur minimal.<br />
In späteren Levels zickt die Kamera<br />
manchmal etwas und man<br />
muss nachjustieren. Zudem sind<br />
die Ladezeiten recht lang – da sorgt<br />
natürlich eine Festplatten-Installation<br />
für Abhilfe. In unserer Testversion<br />
haben auch noch einige deutsche<br />
Wertung<br />
Gut<br />
Grandioses Kampfsystem, coole Waffen<br />
Kunstvolle Limbus-Kulissen<br />
Gutes Storytelling, interessante Charaktere<br />
pc<br />
Systemvorteile<br />
+ Die schönste Version, auch<br />
dank 1080p-Auflösung<br />
playstation 3<br />
Systemnachteile<br />
− Unschärfer als PC-Fassung<br />
xbox 360<br />
Systemnachteile<br />
− Unschärfer als PC-Fassung<br />
Sprachsamples gefehlt. Insgesamt<br />
kann sich die Synchro hören lassen,<br />
wie unser Megatest-Video beweist.<br />
Ihr habt im Urlaub eure geschenkten<br />
<strong>Games</strong> durchgezockt und noch<br />
Weihnachtsgeld übrig? Dann solltet<br />
ihr euch dieses actionreiche Kunstwerk<br />
nicht entgehen lassen! az<br />
schlecht<br />
Kleiner Mangel an spielerischer Vielfalt<br />
Konsolengrafik recht unscharf<br />
Kamerawinkel nicht immer perfekt<br />
Grafik 90%<br />
1080p<br />
Sound 90%<br />
Surround<br />
Steuerung 93%<br />
Gamepad-Steuerung empfohlen<br />
Mehrspieler –<br />
Grafik 87%<br />
Sound 90%<br />
Dolby Digital 5.1<br />
Steuerung 93%<br />
Mehrspieler –<br />
Grafik 87%<br />
Sound 90%<br />
Dolby Digital 5.1<br />
Steuerung 93%<br />
Mehrspieler –<br />
Spielspass<br />
90%<br />
Spielspass<br />
90%<br />
Spielspass<br />
90%<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
73
GADVD<br />
0213<br />
Test<br />
Rollenspiel | ni no ni eR l eR eissen niin<br />
Gute Mixtur: Die Kämpfe mischen<br />
erfolgreich Echtzeit-Gefechte mit<br />
rundenbasierten Attacken. (PS3)<br />
Viel beschäftigt: Das Fantasy-Reich<br />
bietet jede Menge Nebenbeschäftigungen,<br />
die zum Entdecken einladen. (PS3)<br />
Productionnumber:<br />
DVD-Label GADVD0213<br />
Ni no Kuni<br />
Der Fluch der weiSSen Königin<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Test in:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
22.01.2013/ca. € 60,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Xbox 360<br />
erscheint nicht<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
GAMES AKTUELL 02/2013<br />
Mehr auf<br />
DVD!<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Fakten<br />
Genre<br />
Rollenspiel<br />
Hersteller<br />
Namco Bandai<br />
Entwickler<br />
Level 5<br />
Entstand in Zusammenarbeit mit dem<br />
Anime-Studio Ghibli<br />
„Ni no Kuni“ heißt übersetzt in etwa<br />
„andere Welt“<br />
Etwa 40 Stunden Spielzeit für die Story<br />
PC-Anforderungen–<br />
Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />
Speichernautomatisch<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Altersfreigabe ab 12<br />
Internet<br />
www.ninokunigame.com<br />
Kommt mit uns ins Abenteuerland! Das magische Reich Ni no Kuni wartet auf<br />
den Besuch von Anime- und Rollenspielfans.<br />
E<br />
s gibt ja einige Japano-Rollenspiele<br />
mit Anime-Optik für die<br />
PS3. Aber kein anderes RPG aus dem<br />
fernen Osten kann mit der Unterstützung<br />
eines so renommierten Zeichentrick-Studios<br />
aufwarten wie Ni<br />
no Kuni: Ghibli, die oscar dekorierten<br />
Macher von Chihiros Reise ins Zauberland,<br />
haben die traumhafte Welt<br />
und ihre Bewohner gestaltet und<br />
außerdem die bittersüße Geschichte<br />
rund um den Helden Oliver geschrieben.<br />
Auch die Game-Entwickler<br />
Level 5 sind keine Unbekannten,<br />
sie haben sich durch ihre Professor<br />
Layton-Reihe einen Platz im Herzen<br />
jedes Rätselfreundes gesichert. Wir<br />
haben Ni no Kuni besucht und können<br />
versichern: Das Ergebnis der Zusammenarbeit<br />
des Trickfilm-Studios<br />
mit dem Videospiel-Entwickler versprüht<br />
eine ganz besondere Magie!<br />
Ein trauriger auftakt<br />
Held Oliver verschlägt es nicht durch<br />
Zufall in das magische Reich Ni no<br />
Kuni. Als Olivers Mutter plötzlich<br />
stirbt, weint er bittere Tränen in sein<br />
Stofftier – das urplötzlich zum Leben<br />
erwacht, sich als „Tröpfchen“<br />
vorstellt und ihm eröffnet, dass eine<br />
Chance besteht, seine Mutter zu retten.<br />
Dazu muss der Jungspund Magie<br />
erlernen und die Welt Ni no Kuni<br />
besuchen. Dort wimmelt es nur so<br />
von eigenartigen Wesen, die dem<br />
Neuankömmling nicht nur freundlich<br />
gesinnt sind. Doch Oliver ist<br />
nicht allein; neben Tröpfchen findet<br />
der junge Held bald weitere Freunde<br />
und Begleiter, die ihm zur Seite<br />
stehen. Die helfen bei den Kämpfen,<br />
die ein wichtiges Spielelement<br />
in Ni no Kuni darstellen. Wandert<br />
ihr durch die hübsche, offene Spielwelt,<br />
trefft ihr auf allerlei Monster –<br />
ähnlich wie in den Pokémon-Spielen<br />
könnt ihr die putzigen Ungeheuer für<br />
eure Heldentruppe rekrutieren, aufleveln,<br />
mit Items ausstatten und zu<br />
anderen Formen entwickeln. Ganz<br />
dem bekannten Stein-Schere-Papier-<br />
System folgend sind bestimmte Attacken<br />
effektiv gegen bestimmte Ar-<br />
Frei wie ein Vogel: Ihr bereist die fantastische<br />
Welt erst zu Fuß, dann per Schiff und schließlich<br />
auf dem Rücken eines Drachen! (PS3)<br />
Schlaues Buch: Neue Zauber und viele Informationen<br />
könnt ihr in eurem Zauberbuch nachschlagen.<br />
Mehr dazu lest ihr im Kasten! (PS3)<br />
74 www.gamesaktuell.de<br />
Wusstet ihr schon, dass … Studio Ghibli eines der wenigen Animationsstudios ist,<br />
das immer noch fast komplett auf handgezeichnete Bilder statt Computergrafik setzt?
Rollenspiel | ni no ni eR l eR eissen niGin<br />
Test<br />
Gruselig: Nicht nur die normalen<br />
Feinde sind liebevoll gestaltet, auch<br />
die Bossgegner machen was her. (PS3)<br />
ten von Feinden. Die Kämpfe an sich<br />
finden in einer Mischung aus Echtzeit<br />
und rundenbasierten Befehlen statt.<br />
Das bedeutet, dass ihr eure kleinen<br />
Monsterfreunde zwar direkt steuert,<br />
das Geschehen aber beim Auswählen<br />
der Attacken pausiert. Oliver<br />
Der magische<br />
Almanach<br />
Das gebundene, 300 Seiten<br />
starke Nachschlagewerk liegt<br />
der Wizard’s Edition bei.<br />
Die Edition mit Buch kostet knapp<br />
90 Euro, der Aufpreis lohnt sich aber<br />
für Sammler: Das Buch ist liebevoll<br />
aufgemacht und mit zahlreichen<br />
Illustra tionen, Anekdoten, Geschichten<br />
und Informationen zu Spielwelt<br />
und Bewohnern versehen. Einige Aufgaben<br />
und Rätsel im Spiel bauen auf<br />
Informationen, die im Nachschlagewerk<br />
zu finden sind – doch keine Sorge,<br />
auch in der normalen Version des<br />
Spiels könnt ihr auf den Inhalt des Bandes<br />
in digitaler Form zurückgreifen.<br />
und seine Freunde bleiben eher im<br />
Hintergrund und unterstützen durch<br />
unterschiedliche Zauber. Timing und<br />
Taktik sind in den Gefechten wichtig,<br />
den Schaden starker Attacken<br />
könnt ihr zum Beispiel nur dann minimieren,<br />
wenn ihr rechtzeitig den Befehl<br />
zur Abwehrstellung gebt. Ab und<br />
zu tauchen Orbs auf dem Schlachtfeld<br />
auf, die beim Aufsammeln eure<br />
Mana- und Lebensenergieleiste regenerieren<br />
oder euch ermöglichen, eine<br />
Super-Attacke zu starten. Durch die<br />
ungefähr 300 Monster mit verschiedenen<br />
Fähigkeiten werden die Auseinandersetzungen<br />
auch auf Dauer<br />
nicht langweilig. Das einzige Manko<br />
am Kampfsystem ist die eingeschränkte<br />
Befehlsgewalt, die ihr über<br />
eure menschlichen Begleiter habt –<br />
denen könnt ihr zwar Strategien vorgeben,<br />
sie aber nicht direkt steuern.<br />
Eine magische Welt<br />
Auf seiner Reise wird Oliver nicht<br />
nur in jede Menge Gefechte verwickelt,<br />
sondern besucht auch viele<br />
bildhübsche Orte, die den klassischen<br />
Ghibli-Charme verströmen.<br />
Die Bewohner von Ni no Kuni sind<br />
herrlich kauzig und plaudern in einer<br />
Vielzahl von Dialekten. Zwar erklingt<br />
die Sprachausgabe nur auf Englisch,<br />
dank deutscher Untertitel entgeht<br />
Vergangene Tage: Das Stofftier, das Oliver in den Armen<br />
hält, hat ihm seine Mutter selbst genäht – es wird<br />
später zu seinem magischen Begleiter Tröpfchen. (PS3)<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
75
Test<br />
Rollenspiel | ni no ni eR l eR eissen niin<br />
Malerisch: Das Land Ni no Kuni bietet viele<br />
verschiedene Klimazonen. Neben der Wüste erkundet<br />
ihr Wälder, Eisgebiete und Friedhöfe. (PS3)<br />
euch aber nichts – und die Übersetzung<br />
ist liebevoll und enthält jede<br />
Menge Wortwitz. Allerdings ist nur<br />
ein Bruchteil der Dialoge vertont, viele<br />
Gespräche finden in etwas kahlen<br />
Textboxen statt. Dafür stimmt der<br />
Umfang des Abenteuers: Die etwa<br />
40 Stunden, die ihr benötigt, um<br />
das Ende der herzerwärmenden Geschichte<br />
zu erleben, könnt ihr getrost<br />
verdoppeln, wenn ihr ganz Ni no Kuni<br />
erkunden wollt.<br />
Ein gelungenes gesamtbild<br />
Die Cel-Shading-Grafik ergibt zusammen<br />
mit den Zeichentricksequenzen<br />
ein stimmiges Gesamtbild,<br />
auch wenn sie sich nicht mit Hochglanz-Rollenspielen<br />
wie einem Final<br />
Fantasy messen kann. Die Story<br />
fesselt von Anfang an und vermittelt<br />
auf unaufdringliche Art und Weise<br />
den Wert von Zusammenhalt und<br />
Hoffnung. Neben der Erkundung der<br />
Welt und den Kämpfen absolviert ihr<br />
leichte Rätsel, die nehmen aber nur<br />
einen geringen Teil des Spiels ein;<br />
häufig nutzt ihr dabei die magischen<br />
Fähigkeiten eures Helden Oliver. Neben<br />
der guten Synchronisation überzeugt<br />
auch die musikalische Orchester-Untermalung,<br />
die aus der Feder<br />
des Ghibli-Komponisten Hishaishi<br />
stammt.<br />
Zwar ist das Spielprinzip von No<br />
no Kuni recht klassich und orientiert<br />
sich – von den Kämpfen abgesehen<br />
– an Japano-Rollenspielen wie Dragon<br />
Quest, in seiner Gesamtheit bietet<br />
der Ausflug in die fremde Welt<br />
aber trotzdem ein außergewöhnlich<br />
liebevoll gestaltetes Spielerlebnis<br />
für Jung und Alt. Ni no Kuni ist somit<br />
nicht nur für alle Rollenspielfans<br />
eine Empfehlung wert, auch Animeund<br />
insbesondere Ghibli-Fans werden<br />
mit dem zauberhaften Gesamtpaket<br />
lange Freude haben. kr<br />
Meinung katharina reuss<br />
Fazit: Ni no Kuni profitiert enorm von der<br />
Erfahrung des Anime-Experten Studio Ghibli<br />
und hat unglaublich viel Charme.<br />
Das Jahr, das Namco Bandai mit der Lokalisation des Rollenspiels zugebracht<br />
hat, war wirklich gut investiert. Die Wortspiele in Ni no Kuni sind auch nach<br />
vielen Spielstunden eine wahre Freude. Auch das Kampfsystem vermag dank<br />
ausreichendem Tiefgang lange zu fesseln, wobei die mangelnde Kontrolle über<br />
die Gefährten bei manchen Bosskämpfen zu unnötigen Bildschirmtoden führt.<br />
Frustrierend ist Ni no Kuni dennoch nie, stattdessen lädt die fantastische Welt<br />
durch ihre liebevolle Gestaltung zum Entdecken und Erleben ein.<br />
Guten Appetit: Eure Monsterfreunde<br />
verwöhnt ihr mit Essen. Vielleicht entwickeln<br />
sie sich beim Speisen sogar! (PS3)<br />
Wertung<br />
Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin<br />
playstation 3<br />
Gut<br />
Rührende Story<br />
Großer Umfang<br />
Tiefgängiges Kampfsystem<br />
Liebevolle Präsentation<br />
schlecht<br />
Mangelnde Gruppenkontrolle<br />
in Kämpfen<br />
Sehr einfache Rätsel<br />
Grafik 85%<br />
Sound 89%<br />
Steuerung 87%<br />
Mehrspieler –<br />
Spielspass<br />
88%<br />
76 www.gamesaktuell.de
GAMES.SATURN.DE<br />
Hunter Edition mit<br />
Bonusinhalten sichern!<br />
Erhältlich ab 21.02.2013<br />
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EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.<br />
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Fakten<br />
Test<br />
Genre<br />
Ego-Shooter<br />
Hersteller<br />
Electronic Arts<br />
Entwickler<br />
Digital Illusions CE<br />
Ego-Shooter | Battlefield 3: Aftermath<br />
Battlefield 3: Aftermath<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Test in:<br />
PC<br />
erhältlich/ca. € 15,-<br />
dieser Ausgabe<br />
PS3<br />
erhältlich/ca. € 15,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Xbox 360<br />
erhältlich/ca. € 15,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Vierte Mehrspieler-Erweiterung für<br />
Battlefield 3<br />
Neu: vier Karten, drei Fahrzeuge und<br />
eine Waffe<br />
Add-on für Premium-Kunden kostenlos<br />
PC-AnforderungenHigh-End<br />
Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />
Speichernautomatisch<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Altersfreigabe ab 18<br />
Internet<br />
www.battlefield3.com<br />
D<br />
ie vorletzte Mehrspieler-Erweiterung<br />
für Battlefield 3 ist seit<br />
Dezember für den PC im Handel erhältlich,<br />
Konsolenspieler können das<br />
Add-on hingegen nur über Xbox Live<br />
beziehungsweise PSN beziehen.<br />
Als einziges Erweiterungspaket<br />
kommt Battlefield 3: Aftermath mit<br />
einer Geschichte daher, die ihren Ur-<br />
Ballern in der Postapokalypse: Wir sagen euch, warum wir Aftermath für die<br />
bislang beste Battlefield-3-Erweiterung halten.<br />
sprung in der Singleplayer-Kampagne<br />
hat. Wer das Hauptspiel gezockt<br />
hat, erinnert sich vielleicht an den<br />
Abschluss der Pakistan-Mission, in<br />
der ein Erdbeben die Wüstenstadt in<br />
Schutt und Asche legte. Einige Marines<br />
konnten mit Helikoptern evakuiert<br />
werden, andere Soldaten hatten<br />
nicht so viel Glück und mussten<br />
im Katastrophengebiet bleiben. Aftermath<br />
versetzt euch in die Rolle eben<br />
jener Einheiten. Auf vier brandneuen<br />
Karten gilt es wieder, sich in den bekannten<br />
Modi Conquest, Team-Deathmatch<br />
und Rush mit bis zu 64 Spielern<br />
(24 auf den Konsolen) heftige<br />
Gefechte zu liefern.<br />
Plündern, was Das Zeug hält<br />
Auch ein neue Mehrspielervariante<br />
hat sich zum Trio dazugesellt und<br />
nennt sich Scavanger (auf Deutsch:<br />
„Plünderer“). Passend zum Katastro<br />
phen-Setting startet ihr ein Gefecht<br />
nur mit einer Pistole und<br />
müsst die Umgebung nach stärkeren<br />
Schießeisen durchsuchen. Die<br />
zufallsgenerierten Fundsachen sind<br />
in drei Kategorien unterteilt. Scharfschützengewehre<br />
und Raketenwerfer<br />
gehören zum Beispiel zu den<br />
Level-3-Waffen. Ziel des Scavanger-<br />
Modus ist es, möglichst viele Flaggen<br />
zu halten und so die Tickets der<br />
Gegner zu dezimieren. Uns hat diese<br />
Variante sehr gut gefallen, da es<br />
hier mehr um das Können des einzelnen<br />
Spielers ankommt als auf die bereits<br />
freigeschalteten Waffen. Außerdem<br />
sorgen die zufallsgenerierten<br />
Fundsachen für Abwechslung in den<br />
Schlachten.<br />
Auch die vier neuen Maps haben<br />
es uns angetan. In der Karte „Epicenter“<br />
ist die Zerstörung, die das Erdbeben<br />
verursacht hat, am deutlichsten<br />
zu sehen. Ganze Straßenzüge<br />
sind hier – und auch auf den anderen<br />
Karten – für Vehikel unbefahrbar,<br />
weil sich meterbreite Risse auf dem<br />
Aspahlt auftun. Ihr merkt: Das Erweiterungspaket<br />
ist ein gefundenes<br />
Fressen für die Spieler, die am liebsten<br />
als Fußsoldat unterwegs sind.<br />
Auf Jets müsst ihr auf den frischen<br />
Maps übrigens komplett verzichten,<br />
Helikopter kommen jedoch zum Einsatz.<br />
Apropos Fahrzeuge: Auch die<br />
Vehikel wurden an das Trümmer-Setting<br />
angepasst und sind zum Teil so<br />
stark beschädigt, dass man die Insassen<br />
durch eine Spalte in der Panzerung<br />
ausschalten kann.<br />
Wer scharf auf neue Ausrüstung<br />
ist, wird mit Aftermath nicht ganz<br />
glücklich. Nur die Armbrust erweitert<br />
das Waffenangebot. Die lautlose<br />
Waffe hat aber ihre Daseinsberechtigung,<br />
da sie mit ihren vier<br />
unterschiedlichen Feuermodi sogar<br />
gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge<br />
taugt. Wer es aber mit mehr als einem<br />
Gegner zu tun bekommt, hat<br />
aufgrund der Nachladegeschwindigkeit<br />
zumeist das Nachsehen. ms<br />
Meinung<br />
matti sandqvist<br />
Fazit: Aftermath ist mit Abstand die beste Erweiterung<br />
für Battlefield 3!<br />
Auf Wilhelm Tells Spuren: Die Erweiterung<br />
spendiert euch nur eine neue Waffe, die Armbrust.<br />
Sie steht allen Charakterklassen zur Verfügung. (PC)<br />
Während die drei letzten Add-ons bereits sehr gut waren, würde ich Aftermath<br />
als grandios bezeichnen. Mir gefällt es, dass alle vier neuen Karten ein gemeinsames<br />
Trümmer-Setting haben und die Fahrzeuge deshalb von vornhe rein<br />
Schäden aufweisen. Schade ist nur, dass es lediglich eine neue Waffe gibt.<br />
Desaster: Alle vier Karten spielen in zerstörten<br />
Stadtumgebungen. Ein unbeschädigter Straßenzug<br />
wie hier im Bild ist eine echte Seltenheit. (PC)<br />
Wertung<br />
Battlefield 3: Aftermath<br />
pc<br />
Gut<br />
Trümmer-Setting zieht sich<br />
durch das gesamte Add-on<br />
Der neue Scavanger-Modus<br />
ist gelungen.<br />
Alle Maps sind sinnvoll<br />
aufgebaut.<br />
schlecht<br />
Nur eine neue Waffe in<br />
der Erweiterung<br />
Grafik 95%<br />
Sound 95%<br />
Dolby Digital 5.1<br />
Steuerung 92%<br />
Maus und Tastatur oder Gamepad<br />
Mehrspieler 95%<br />
Online: 2-64<br />
78 www.gamesaktuell.de<br />
Wusstet ihr schon, dass … das zweitstärkste gemessene Erdbeben, das<br />
„Karfreitagsbeben“ in Alaska, eine 67 Meter hohe Tsunamiwelle verursachte?
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Fakten<br />
Test<br />
GenreAction<br />
Hersteller<br />
Namco Bandai<br />
Speichernautomatisch<br />
Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Die Hüter des Lichts / Anarchy Reigns<br />
Die Hüter des Lichts<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Test in:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
erhältlich/ca. € 40,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Xbox 360<br />
erhältlich/ca. € 40,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Wii<br />
erhältlich/ca. € 40,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Wii U<br />
erhältlich/ca. € 50,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Altersfreigabe ab 12<br />
Internet<br />
www.de.namcobandaigames.eu<br />
D<br />
as Spiel zum Dreamworks-<br />
Animationsfilm Die Hüter des<br />
Lichts lässt euch in die Rolle von fünf<br />
Sagengestalten schlüpfen und gegen<br />
nicht enden wollende Monsterhor-<br />
Santa ist sauer: Um Kinder zu retten und dem Bösewicht<br />
das Handwerk zu legen, schwingt der Weihnachtsmann den<br />
Säbel – und ihr malträtiert die Tasten eures Controllers. (PS3)<br />
Die Hüter des Lichts ist eine klassische Lizenz-Versoftung: nicht wirklich<br />
schrecklich, aber auch nicht wirklich gut.<br />
den kämpfen. Als Weihnachtsmann,<br />
Osterhase, Zahnfee, Jack Frost oder<br />
das Sandmännchen verdrescht ihr<br />
die Gefolgschaft des Fieslings Pitch<br />
und hämmert dabei beinahe pausen-<br />
los auf die Angriffstasten. Zwar gibt<br />
es unterschiedliche Kombos und Attacken,<br />
das ändert am Spielablauf jedoch<br />
kaum etwas. Immerhin können<br />
bis zu drei Freunde im lokalen Koop-Modus<br />
mitmischen. Spielt ihr alleine,<br />
übernimmt die KI die Kontrolle<br />
der restlichen Helden. Ihr sammelt<br />
Items, erledigt Feinde, befreit Kinder<br />
aus Käfigen und wechselt dann<br />
in einen neuen Level-Korridor, in dem<br />
es wiederum das Gleiche wie zuvor<br />
zu tun gibt. Technisch ist Die Hüter<br />
des Lichts nur Durchschnitt, die Zwischensequenzen<br />
sind jedoch ganz<br />
hübsch. Bei der Wii U finden sich auf<br />
dem Gamepad die Karte und Statuswerte,<br />
die man bei den anderen Plattformen<br />
über das Menü aufruft. kr<br />
Wertung<br />
Gut<br />
Nette Zwischensequenzen<br />
Koop-Optionen<br />
schlecht<br />
Sehr eintönig<br />
Maues Kampfsystem<br />
Playstation 3<br />
Grafik68%<br />
Sound73%<br />
Steuerung71%<br />
Mehrspieler64%<br />
Xbox 360<br />
Grafik68%<br />
Sound73%<br />
Steuerung71%<br />
Mehrspieler64%<br />
Wii U<br />
Grafik68%<br />
Sound73%<br />
Steuerung72%<br />
Mehrspieler64%<br />
Spielspass<br />
60%<br />
Spielspass<br />
60%<br />
Spielspass<br />
60%<br />
Fakten<br />
GenreAction<br />
HerstellerSega<br />
Speichernautomatisch<br />
Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />
Schwierigkeitsgrad<br />
leicht mittel schwer<br />
Anarchy Reigns<br />
System:<br />
Termin/Preis:<br />
Test in:<br />
PC<br />
erscheint nicht<br />
PS3<br />
erhältlich/ca. € 30,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Xbox 360<br />
erhältlich/ca. € 30,-<br />
dieser Ausgabe<br />
Wii<br />
erscheint nicht<br />
Wii U<br />
erscheint nicht<br />
Altersfreigabe ab 18<br />
Internet<br />
www.sega.com/anarchyreigns<br />
D<br />
as Action-Spiel vereint viele Elemente<br />
bereits bekannter Titel<br />
wie God Hand, Fist of the North Star<br />
oder Bayonetta. Letzteres ist keine<br />
Überraschung, da Schöpfer Platinum<br />
Anvisiert: Um neue Charaktere freizuspielen,<br />
sammelt ihr Punkte in den zahlreichen Mehrspielermodi<br />
oder spielt den Storymodus durch.<br />
Edel-Entwickler Platinum <strong>Games</strong> versucht sich an einem Genre-Mix. Erreicht<br />
Anarchy Reigns die Qualität eines Vanquish oder Bayonetta?<br />
<strong>Games</strong> auch für Anarchy Reigns verantwortlich<br />
zeichnet. Zu Beginn der<br />
Einzelspieler-Kampagne wählt ihr die<br />
Black oder White Side – der Unterschied<br />
besteht lediglich im Charakter,<br />
den ihr spielt. In den sehr abwechslungsreichen<br />
Levels begegnen euch<br />
grässliche Mutanten, klappernde Roboter<br />
und feindliche Gang-Mitglieder.<br />
Um denen ordentlich eins über<br />
die Rübe zu hauen, gibt es starke<br />
und schwache Schlagkombinationen<br />
sowie Griffe. Für besonders verheerende<br />
Angriffe drückt ihr die L2-Taste.<br />
Diese zückt die Spezialwaffe eures<br />
Kämpfers, die je nach Figur eine<br />
Kettensäge, Laser-Klaue oder sonstiges<br />
skurriles Werkzeug sein kann.<br />
Die Steuerung geht dabei gut von<br />
der Hand und ist schnell verinnerlicht.<br />
Grafisch ist Anarchy Reigns<br />
dennoch nur Mittelmaß. Grund dafür<br />
sind matschige Texturen und detailarme<br />
Areale. Im Mehrspieler-Modus ist<br />
Anarchy Reigns sehr spaßig, alleine<br />
ist die Motivation allerdings schnell<br />
bei null angelangt.<br />
mr<br />
Wertung<br />
Gut<br />
Spaßiger Mehrspieler-Modus<br />
Abwechslungsreiche Levels<br />
schlecht<br />
Technik ist nicht zeitgemäß<br />
Macht alleine nur halb so viel Laune<br />
Playstation 3<br />
Grafik68%<br />
Sound78%<br />
Steuerung74%<br />
Mehrspieler79%<br />
Xbox 360<br />
Grafik68%<br />
Sound78%<br />
Steuerung74%<br />
Mehrspieler79%<br />
Spielspass<br />
73%<br />
Spielspass<br />
73%<br />
80 www.gamesaktuell.de
FREE2PLAY: DAS AUFBAU-STRATEGIE-BROWSERGAME<br />
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ersetzen wir Spiele, die älter als 24 Monate sind.<br />
Action/Action-Adventure<br />
Titel<br />
Test<br />
PC<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
Wii<br />
1 Uncharted 3: Drake’s Deception 11/2011 93<br />
2 Assassin’s Creed: Revelations 12/2011 91 91<br />
3 Batman: Arkham City 11/2011 91 91<br />
4 Dead Space 2 02/2011 91 91<br />
5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />
6 The Legend of Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />
7 Super Street Fighter IV: Arcade Edition 08/2011 90 90<br />
8 Infamous 2 07/2011 90<br />
9 L.A. Noire 06/2011 90 90<br />
10 Little Big Planet 2 02/2011 90<br />
11 Hitman: Absolution 12/2012 89 89<br />
12 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />
13 Max Payne 3 06/2012 88<br />
14 Rayman: Origins 12/2011 88 88<br />
15 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 01/2012 88 88<br />
16 BlazBlue: Continuum Shift 02/2011 88 88<br />
17 Assassin’s Creed 3 12/2012 88 87 87 87<br />
18 Darksiders 2 09/2012 87 87 87 87<br />
19 Prototype 2 05/2012 87 87<br />
20 Soul Calibur 5 03/2012 87 87<br />
21 Resident Evil 6 11/2012 86 85<br />
22 Transformers: Untergang von Cybertron 09/2012 86 86 86<br />
23 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />
24 Sonic Generations 12/2011 86 86<br />
25 Ninja Gaiden 3 04/2012 86 86<br />
Wii U<br />
shooter<br />
Titel<br />
Test<br />
PC<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Gears of War 3 10/2011 93<br />
2 Battlefield 3 12/2011 93 89 89<br />
3 Killzone 3 03/2011 92<br />
4 Call of Duty: Modern Warfare 3 12/2011 91 91 91 72<br />
5 Halo 4 12/2012 90<br />
6 Crysis 2 04/2011 90 90 90<br />
7 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />
8 Borderlands 2 10/2012 87 86 86<br />
9 Rage 11/2011 87 87 87<br />
10 Resistance 3 10/2011 86<br />
rollenspiele & adventures<br />
Titel<br />
Test<br />
PC<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
Wii<br />
1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2011 92 91 91<br />
2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />
3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />
4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />
5 Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königin 02/2013 88<br />
6 Diablo 3 07/2012 88<br />
7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />
8 Minecraft 02/2012 88<br />
9 Rift 04/2011 88<br />
10 Dragon Age 2 04/2011 88 88 88<br />
Wii U<br />
rennspiel<br />
Titel<br />
Test<br />
PC<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Forza Motorsport 4 11/2011 92<br />
2 F1 2012 10/2012 89 89<br />
3 Dirt 3 06/2011 88 88 88<br />
4 F1 2011 10/2011 88 88<br />
5 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />
6 Forza: Horizon 11/2012 86<br />
7 Motorstorm: Apocalypse 04/2011 86<br />
8 Driver: San Francisco 10/2011 85 85 84<br />
9 Need for Speed: Shift 2 Unleashed 04/2011 85 84 84<br />
10 Sonic & All-Stars Racing Transformed 01/2013 83 83 83<br />
sport<br />
Titel<br />
Test<br />
PC<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 NBA 2K13 11/2012 90 91<br />
2 FIFA 13 10/2012 91 91 91 73<br />
3 NBA 2K12 11/2011 91 91<br />
4 FIFA 12 10/2011 90 90<br />
5 Fight Night Champion 05/2011 90 90<br />
6 NHL 12 10/2011 89 89<br />
7 Fußball Manager 12 12/2011 89<br />
8 PES 2013 10/2012 88 88 88<br />
9 UFC Undisputed 3 03/2012 88 88<br />
10 Top Spin 4 10/2011 88 88<br />
82 www.gamesaktuell.de<br />
Info: Unsere Neueinsteiger erkennt ihr an der roten Markierung.
genre-highlights<br />
Test<br />
06: Half-Life 2<br />
07: Gyromite<br />
03: Ratchet & Clank<br />
08: Chrono Trigger<br />
10: Chibi-Robo! 04: Mega Man<br />
01: Portal<br />
05: Borderlands<br />
die top 10 der Roboter in videospielen<br />
02: Metal Gear Solid 09: Mass Effect 2<br />
name Titel jahr system fazit<br />
1 GLaDOS Portal 2011 PC, PS3, Xbox 360 GLaDOS steht für Genetic Lifeform and Disk Operating System.<br />
2 Metal Gear Metal Gear Solid 1999 PC, PlayStation Die riesigen Roboter sind tödliche Waffen in der Metal Gear Solid-Reihe.<br />
3 Clank Ratchet & Clank 2002 PlayStation 2 Die kniehohe Blechbüchse verfügt über eine überdurchschnittliche Intelligenz.<br />
4 Mega Man Mega Man 1987 NES Das Mega Man-Franchise umfasst etwa 120 Spiele mit 28 Millionen verkauften Einhei-<br />
5 Claptrap Borderlands 2009 PC, PS3, Xbox 360 Der wortgewandte CL4P-TP labert sich in die Herzen der Spieler-Gemeinde.<br />
6 D0g Half-Life 2 2004 PC, PS3, XBox 360 Er steht euch in Tutorials zur Seite und bringt euch die Handhabung der Gravity Gun bei.<br />
7 R.O.B Gyromite 1986 NES Mit Gastauftritten bei Super Smash Bros. oder F-Zero wuchs sein Bekanntheitsgrad.<br />
8 Robo Chrono Trigger 1995 SNES Robo schließt sich eurer Gruppe an und hilft euch, aus der Fabrik zu entkommen.<br />
9 Legion Mass Effect 2 2010 PC, PS3, Xbox 360 Halb Roboter, halb Geth. Legion ist besessen von Shepard und schließt sich euch an.<br />
10 Chibi-Robo Chibi-Robo! 2006 GameCube Der süße Alleskönner schrubbt, putzt und kocht in eurer Wohnung für euch.<br />
strategie<br />
partyspiele<br />
Titel<br />
Test<br />
PC<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
Wii<br />
Wii U<br />
Titel<br />
Test<br />
PC<br />
PS3<br />
Xbox 360<br />
Wii<br />
Wii U<br />
1 Portal 2 05/2011 93 93<br />
1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />
2 StarCraft 2: Wings of Liberty 09/2010 92<br />
2 Rock Band 3 12/2010 89 89<br />
3 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />
3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />
4 Civilization 5 11/2010 90<br />
4 Tetris Party Deluxe 10/2010 81<br />
5 Total War: Shogun 2 04/2011 88<br />
5 Mario Party 9 03/2012 80<br />
6 Anno 2070 01/2012 86<br />
6 Dance Central 02/2011 80<br />
7 Might & Magic: Heroes 6 11/2011 82<br />
7 We Sing: Robbie Williams 01/2011 78<br />
8 Disgaea 4: A Promise Unforgotten 01/2012 82<br />
8 Nintendo Land 12/2012 77<br />
9 R.U.S.E. 10/2010 81 81 81<br />
9 DanceStar Party 01/2012 76<br />
10 Patrizier 4 10/2010 80<br />
10 Sports Champions 2 12/2012 73<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
83
Downloads<br />
Tests und News aktueller Download-<strong>Games</strong> und Dlcs<br />
Jump & Run<br />
Black Knight Sword<br />
Der japanische Spieledesigner Goichi Suda,<br />
besser bekannt als Suda 51, konnte mit Sine Mora<br />
einen echten Download-Hit landen. Nun versucht<br />
er, den Erfolg mit einem düsteren und äußerst<br />
blutigen Märchen zu wiederholen. Ihr übernehmt<br />
die Rolle eines schwarzen Ritters und prügelt<br />
euch mit einem mächtigen Schwert durch skurrile<br />
2D-Levels, die stellenweise arg an Klassiker wie<br />
Ghosts’n Goblins oder Mega Man erinnern. Entsprechend<br />
happig fällt auch der Schwierigkeitsgrad<br />
aus – der Titel ist daher nur für wahre Joypad-<br />
Akrobaten geeignet. Diese haben dann aber auch<br />
mächtig Spaß, denn die vielen Gegnerarten fal-<br />
len unglaublich abgefahren aus. So habt ihr es unter<br />
anderem mit grunzenden Kopffüßlern und verschnupften,<br />
herumrotzenden Levelbossen zu tun.<br />
Vom Grafikstil erinnert das Ganze an eine gelungene<br />
Mischung aus den Werken von Salvador Dali<br />
und den Monthy-Python-Comics.<br />
Fazit: Schräger und brutaler 2D-Sidescroll-<br />
Sla sher mit fantasievollen Widersachern.<br />
Black Knight Sword<br />
www.blckknightsword.com<br />
Entwickler: Grasshopper<br />
Preis: € 10,-<br />
Action<br />
Nano Assault Neo<br />
Echte deutsche Wertarbeit: Die Münchner Entwickler<br />
präsentieren einen knalligen Shooter, der<br />
besonders durch die gelungenen Effekte und die<br />
hohe Dynamik überzeugt. Die Ballerei erinnert an<br />
Titel wie zum Beispiel Super Sturdust HD oder<br />
R-Type. Insgesamt warten 16 prall gefüllte Levels<br />
und vier knallharte Bossgegner auf eure geschickten<br />
Hände. Wer gründlich vorgeht, wird mit<br />
Spezial missionen und anderen Boni belohnt.<br />
Fazit: Turbulentes Ballerspiel mit faszinierender<br />
Grafik und sehr hoher Spieldynamik.<br />
Nano Assault Neo<br />
www.nanoassaultgame.com<br />
Entwickler: Shin’en<br />
Preis: € 10,-<br />
Action<br />
Demolition Inc.<br />
Hier geht es um die pure Zerstörung! Ihr übernehmt<br />
die Rolle einer außerirdischen Abrissfirma,<br />
die auf der Erde ordentlich Platz schaffen soll. Dazu<br />
fliegt ihr mit einem niedlichen Ufo aus der Vogelperspektive<br />
über diverse Städte beziehungsweise<br />
Landschaften und versucht mittels Laserkanone,<br />
Traktorstrahlen oder Riesenkugeln möglichst große,<br />
destruktive Kettenreaktionen auszulösen. Spieler<br />
mit Hirn sind hier ganz klar im Vorteil!<br />
Fazit: Kurzweilige Chaos-Orgie mit imposanten<br />
Kettenreaktionen und lustiger Präsentation.<br />
Demolition Inc.<br />
www.zeroscale.com<br />
Entwickler: Zeroscale <strong>Games</strong><br />
Preis: € 10,-<br />
download-games-newsticker<br />
+++ Kinect Party: Den Fetenknaller gibt es gratis auf<br />
Xbox-Live. Hier erwarten euch 36 (!) kurzweilige Mini spiele,<br />
die richtig Laune machen. +++ Natural Selection 2: Da<br />
sich die Half-Life-Mod auf dem PC mittlerweile einer so großen<br />
Fangemeinde erfreut, werkeln die Hersteller angeblich<br />
bereits an einer Konsolenversion. +++ Choplifter HD:<br />
Wegen des (überraschenden) Erfolgs haben die Entwickler<br />
das Remake des Arcade-Klassikers als Box-Version auf den<br />
Markt gebracht. +++ Xbox-Kinect: Auf Xbox-Live sind zahlreiche<br />
Kinect-Mini-<strong>Games</strong> erschienen, die zwar nicht gerade<br />
durch Spieltiefe glänzen, aber für eine Party dennoch<br />
bestens geeignet sind. Der Preis pro Titel liegt bei etwa<br />
drei Euro. +++ Far Cry 3: Von der für Januar angekündigten<br />
Koop-Erweiterung High Tides ist seltsamerweise nichts<br />
mehr zu hören. Auch auf der offiziellen Homepage gibt es<br />
keine Hinweise auf einen Release-Termin. +++ Medal of<br />
honor warfighter: Die Erweiterung The Hunt ist ab sofort<br />
für PS3, Xbox 360 und PC verfügbar. Der DLC beinhaltet<br />
zwei neue Karten und sechs Waffen-Loadouts. Der Preis ist<br />
mit zehn Euro allerdings recht hoch angesetzt.<br />
84 www.gamesaktuell.de
download-tests<br />
downloads<br />
Jump & Run<br />
Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition<br />
Hierbei handelt es sich um eine grafisch aufgemöbelte<br />
Version des 3DS-Volltreffers Mighty<br />
Switch Force! Anstatt kleiner Pixelfiguren steuert<br />
ihr nun hübsche Zeichentrick-Polizisten durch<br />
knallbunte 2D-Levels, die es in sich haben! Zum<br />
einen sind die Spielszenarien nämlich vollgepackt<br />
mit streitsüchtigen Gegnern, die aus allen Roh-<br />
zuschalten und so Plattformen erscheinen beziehungsweise<br />
verschwinden zu lassen. Dieser<br />
Kniff verleiht Mighty Switch Force! eine Spieltiefe,<br />
wie man sie in diesem Genre nur selten findet.<br />
Die größte Herausforderung des Spiels ist<br />
der Kampf gegen die Uhr. Anfangs scheint es unmöglich<br />
zu sein, die Bestzeiten zu schlagen, doch<br />
schon bald packt einen der Ehrgeiz, alle Levels<br />
möglichst optimal abzuschließen. Aber Vorsicht!<br />
Mighty Switch Force! besitzt ein unheimliches<br />
Suchtpotenzial!<br />
Fazit: Ideal für Freunde moderner 2D-Grafik<br />
und knackiger Hüpfspiele<br />
Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition<br />
www.nintendo.com<br />
Entwickler: Way Forward<br />
Preis: € 10,-<br />
Action<br />
Forge<br />
Die Hintergrundgeschichte dieses Spektakels<br />
ist eigentlich unwichtig, aber dennoch wollen wir<br />
sie kurz erwähnen: In einem unbekannten Universum<br />
sind die Götter stinksauer und können nur<br />
durch Menschenopfer beschwichtigt werden. Also<br />
treten fünf Charakterklassen (Assassine, Schamane,<br />
Pyromane, Späher und Wächter) gegeneinan-<br />
ren ballern, sobald ihr einen Fuß in eines der insgesamt<br />
21 Areale gesetzt habt – zum anderen<br />
ist der Schwierigkeitsgrad der Hyper Drive Edition<br />
um einiges höher als in der 3DS-Variante, was<br />
die Hüpf orgie zwar anspruchsvoller, aber keineswegs<br />
unschaffbar macht. Eine ganz besondere<br />
Option ist die Möglichkeit, den Hintergrund umder<br />
an und lassen in gigantischen MMO-Schlachten<br />
derart die Fetzen fliegen, dass einem vor lauter<br />
Explosionen die Orientierung abhanden kommt.<br />
Jede Charakterklasse verfügt über spezielle Fähigkeiten<br />
– so ist der Assassine beispielsweise sehr<br />
schnell, aber nicht besonders schlagkräftig, beim<br />
Pyromanen verhält es sich genau umgekehrt. Um<br />
eine gute Übersicht zu gewährleisten, hat man auf<br />
grafische Schnörkel weitgehend verzichtet. Das<br />
macht aus Forge zwar keine Schönheit, aber einen<br />
ernst zu nehmenden Turnier-Shooter mit gutem<br />
Balancing und spektakulären Spielverläufen.<br />
Um die Sache auch auf lange Sicht interessant zu<br />
gestalten, haben die Entwickler einige Rollenspielelemente<br />
eingebaut. So könnt ihr beispielsweise<br />
die Eigenschaften eures Charakters mit der Zeit<br />
weiter ausbauen, neue Rüstungen freischalten<br />
und noch mächtigere Waffen verwenden.<br />
Fazit: Anspruchsvoller Shooter mit sehr viel Action,<br />
leider nicht sonderlich schön präsentiert<br />
Forge<br />
www.playforgewar.com<br />
Entwickler: Dark Vale <strong>Games</strong><br />
Preis: € 15,-<br />
Diese Download-<strong>Games</strong> sind diesen Monat auch noch einen Blick wert!<br />
Spieletitel Denpa Men Uncharted – Fight for Fortune Miasmata Crimson Shroud Chasing Aurora<br />
System 3DS PS Vita PC 3DS Wii U<br />
Beschreibung Originelles Rollenspiel, in dem<br />
ihr mit eurem 3DS in der echten<br />
Welt nach den sogenannten<br />
Denpa Men suchen müsst. Diese<br />
helfen euch dann im Spiel weiter.<br />
Intelligentes Kartenspiel im Stile<br />
von Magic: The Gathering. Ihr<br />
stellt mit viel Taktik effektive Kartendecks<br />
zusammen und kämpft<br />
euch durch diverse Kapitel.<br />
Geheimnisvolles Grusel-Abenteuer<br />
um eine verwunschene<br />
Insel mit einer mysteriösen<br />
Forschungsstation. Sehr atmosphärisch<br />
und spannend!<br />
Klassisches Rollenspiel von Designerlegende<br />
Yasumi Matsuno,<br />
das etwa zehn Stunden Spielspaß<br />
bietet und sich an Pen&Paper-<br />
Abenteuern orientiert.<br />
Niedliches Flugvergnügen, in<br />
dem ihr eure Geschicklichkeit<br />
anhand von Origamivögelchen<br />
beweisen müsst. Macht nur mit<br />
mehreren Spielern Spaß.<br />
Preis € 8,- € 4,- € 15,- € 8,- € 6,-<br />
Wertung Gut Befriedigend Befriedigend Befriedigend Befriedigend<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
85
handheld<br />
spielspass für die hosentasche: die neuen games für DS, 3DS, PSP und Vita im Test<br />
Seite<br />
88<br />
Inhalt<br />
News Seite System<br />
ATV Wild Ride 3D 87<br />
Call of Duty: Black Ops – Declassified 87<br />
Dead or Alive 5 Plus 87<br />
Earthbound 87<br />
One Piece: Pirate Warriors 2 87<br />
Persona 4: Golden 87<br />
Professor Layton vs. Ace Attorney 87<br />
Sonic & All-Stars<br />
Test Das blitzschnelle Rennspiel-Vergnügen<br />
für eure PS Vita im Test!<br />
Test<br />
Hotel Transsilvanien 88<br />
Jet Set Radio 89<br />
Lego: Der Herr der Ringe 89<br />
Ralph reichts 88<br />
Real Heroes: Firefighter 3D 88<br />
Sonic & All-Stars Racing Transformed 88<br />
Spy Hunter 89<br />
Super Monkey Ball: Banana Splitz 89<br />
Highlights 02 | 2013<br />
platz 1<br />
platz 8<br />
platz 15<br />
Pokémon Schwarz 2 & WeiSS 2<br />
Little big Planet vita<br />
Rayman origins<br />
Titel Genre Hersteller Getestet Wertung<br />
1 Pokémon Schwarz 2 & Weiß 2 Rollenspiel Nintendo 11/2012 91% 91<br />
2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91% 91<br />
3 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90% 90<br />
4 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90% 90<br />
5 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Action-Adventure Nintendo 07/2011 90% 90<br />
6 Pokémon Schwarz & Weiß Rollenspiel Nintendo 03/2011 90% 90<br />
7 Okamiden Action-Adventure Capcom 05/2011 89% 89<br />
8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88% 88<br />
9 Professor Layton und der Ruf des Phantoms Adventure Nintendo 04/2011 88% 88<br />
10 Street Fighter IV: 3D Edition Beat ’em Up Nintendo 04/2011 88% 88<br />
11 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87% 87<br />
12 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87% 87<br />
13 Dead or Alive: Dimensions Beat ’em Up Nintendo 06/2011 86% 86<br />
14 Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy Beat ’em Up Square Enix 03/2011 86% 86<br />
15 Rayman Origins Jump & Run Ubisoft 04/2012 86% 86<br />
16 Street Fighter X Tekken Vita Beat ’em Up Capcom 01/2013 85% 85<br />
17 Sound Shapes Jump & Run Sony 10/2012 85% 85<br />
18 Pro Evolution Soccer 2012 Fußball Konami 12/2011 85% 85<br />
19 Super Stardust Delta Action Sony 04/2012 84% 84<br />
20 Tetris Party Live Puzzle Nintendo 02/2011 83% 83<br />
86 www.gamesaktuell.de<br />
Info: Unsere Neueinsteiger in den Highlights erkennt ihr an der roten Markierung.
Handheld-News<br />
Wann kommt Spielenachschub für die PS Vita und wie geht es mit dem Nintendo<br />
3DS weiter? Wir haben alle Neuigkeiten rund um die Handheld-Konsolen!<br />
Wir haben Persona 4: Golden auf der Vita gespielt: Lest unsere <strong>Vorschau</strong> zum Rollenspiel-Hit!<br />
Persona 4: Golden<br />
In der japanischen Provinz ist<br />
nicht alles eitel Sonnenschein: Kurz<br />
nachdem ihr zu eurem Onkel in eine<br />
Kleinstadt zieht, geschehen seltsame<br />
Morde. Zusammen mit euren neuen<br />
Schulfreunden findet ihr bald heraus,<br />
dass der Einfluss einer unheimlichen<br />
Parallelwelt für die bestialischen Verbrechen<br />
verantwortlich ist. Doch<br />
neben den Ermittlungen habt ihr<br />
Verpflichtungen in der Schule, außerdem<br />
müsst ihr unschuldige Menschen<br />
vor den schlechten Einflüssen<br />
der Parallelwelt retten – und für das<br />
alles habt ihr nur bis Schuljahresende<br />
Zeit! Neben rundenbasierten Kämpfen<br />
mit einer Vielzahl an möglichen<br />
Taktiken stärkt ihr eure Freundschaften,<br />
die wiederum bestimmte Boni<br />
und Vorteile in den Duellen liefern,<br />
wenn eure Bande zu den Kollegen<br />
stark genug sind.<br />
Außergewöhnlich: Setting und Story heben<br />
sich vom Japano-RPG-Einheitsbrei ab. (PS Vita)<br />
neue handheld-spiele im test<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein außergewöhnliches<br />
Rollenspiel mit toller Grafik,<br />
einer spannenden Story und einem<br />
anspruchsvollen Kampfsystem.<br />
Außerdem warten viele Bonusinhalte<br />
auf die Vita-Besitzer. Wir sind sicher:<br />
Das wird ein echter Hit!<br />
handheld<br />
Professor Layton vs. Ace Attorney<br />
Kostenloser<br />
rätselnachschub<br />
Die Kollaboration aus den beiden<br />
DS-Serien Professor Layton und Ace<br />
Attorney wird wöchentlich mit neuen<br />
kostenlosen Rätseln und Fällen<br />
in Form von DLCs versorgt. Insgesamt<br />
24 Wochen warten neue Inhalte<br />
und eine neue Story aus der Feder<br />
des Directors der Ace Attorney-Reihe<br />
auf die Spieler. In Japan startete<br />
der DLC-Schub bereits am 12. Dezember<br />
2012.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wie schon<br />
bei den anderen Layton-Spielen ist<br />
der kostenlose Rätselnachschub<br />
eine tolle Sache. Jetzt noch einen fixen<br />
Termin für das Crossover und wir<br />
sind ganz zufrieden!<br />
Entwicklerstudio widmet sich neuen Aufgaben<br />
COD: Black Ops – Declassified:<br />
Keine Patches mehr?<br />
Nihilistic Software, die Macher des grausigen Call<br />
of Duty: Black Ops – Declassified, haben sich (warum<br />
wohl?) umbenannt in Nstigate <strong>Games</strong> und widmen sich<br />
nun Android- sowie iOS-<strong>Games</strong>. Der Support für den Vita-<br />
Shooter wurde schon eingestellt. Noch ist nicht bekannt,<br />
ob Unterstützung in Form von Patches oder DLCs in Zukunft<br />
über den Publisher Activision laufen wird oder ob<br />
die Käufer des Titels nun auf sich gestellt sind. Zwar erschien<br />
zum Launch ein Patch für das Spiel, Declassified<br />
wird aber immer noch von einigen nervige Bugs geplagt.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Trotz vernichtender Kritiken<br />
(<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vergab in der letzten Ausgabe eine<br />
Spielspaßwertung von 48%) hat sich der Ego-Shooter<br />
relativ gut verkauft – den Titel nicht mehr zu unterstützen,<br />
wäre ein Armutszeugnis.<br />
Pixelig: Die Optik lässt zu<br />
wünschen übrig. (PS Vita)<br />
Harsches Urteil<br />
PS Vita von finanzblog zum<br />
flop des jahres 2012 ernannt<br />
Der Finanz- und Wirtschaftsanalysen-Blog 24/7 Wallstreet<br />
hat die PS Vita neben Apple Maps und dem Nokia<br />
Lumia zu einem der Elektronik-Flops des Jahres 2012<br />
gekürt. Als Begründung gibt der Verfasser die schlechten<br />
Verkaufszahlen der portablen High-End-Konsole an<br />
und kritisiert die geringe Auswahl an Spielen sowie die<br />
teuren Anschaffungskosten von Konsole, Speicherkarten<br />
und <strong>Games</strong>, gerade im Vergleich mit der ständig<br />
wachsenden Smartphone- und Tablet-Konkurrenz.<br />
<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein harsches Urteil, das aber<br />
nachvollziehbar begründet ist. Auch wir hätten viel mehr<br />
Topgames erwartet, ärgern uns über die teuren, aber<br />
notwendigen Speicherkarten und halten die hohen Spielepreise<br />
angesichts der mobilen Konkurrenz für fragwürdig.<br />
Schade, die PS Vita ist technisch nämlich ein tolles<br />
Gerät und wir wünschen uns, dass die portable Konsole<br />
2013 richtig in die Gänge kommt.<br />
Handheld-Newsticker +++<br />
Termin für One Piece: Pirate Warriors 2<br />
Das Actionspiel zum Manga-Hit erscheint in Japan<br />
schon am 20. März, in unseren Breitengraden<br />
kommen Vita-Besitzer im Sommer in den Genuss<br />
des Piratenabenteuers. +++<br />
Updates für Vita-Spiele<br />
Sowohl für Sound Shapes als auch für Smart As,<br />
Little Big Planet Vita und PlayStation All-Stars<br />
Battle Royale stehen Patches per Download zur<br />
Verfügung, die kleinere Bugs beheben. +++<br />
Gerüchte um Earthbound für 3DS<br />
Der Rollenspiel-Geheimtipp Earthbound (auch unter<br />
dem Titel Mother bekannt), der in Europa nie<br />
erschien, wird angeblich für eine Veröffentlichung<br />
auf dem 3DS überarbeitet. Der Serien-Schöpfer<br />
Itoi verriet, dass an einem Re-Release gearbeitet<br />
würde. +++<br />
Rennspiel für 3DS Angekündigt<br />
Das 3DS-Rennspiel ATV Wild Ride 3D wird in Europa<br />
erscheinen und soll im unteren Preissegment<br />
angesiedelt werden. Neben Einzelspielerrennen<br />
können auch Mehrspielermatches ausgetragen<br />
werden. Ein genauer Termin ist noch nicht bekannt.<br />
+++<br />
Dead or alive 5 plus für vita angekündigt<br />
Noch in diesem Frühjahr soll Dead or Alive 5 Plus<br />
für die PS Vita erscheinen. Das Prügelspiel wird<br />
durch das Crossplay-Feature Kämpfe zwischen<br />
PS3- und Vita-Besitzern ermöglichen. +++<br />
3ds überflügelt ps3 in Japan<br />
Obwohl Nintendos Handheld-Konsole erst im<br />
Februar 2011 erschienen ist, hat der 3DS die PS3,<br />
die in Japan seit sieben Jahren auf dem Markt<br />
ist, überflügelt. Beide Geräte haben in Japan die<br />
Acht-Millionen-Marke geknackt. Im Weihnachtsgeschäft<br />
schaffte es Nintendo nun, die PS3 zu<br />
überholen. +++<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
87
Hotel Transsilvanien<br />
Das erinnert an eine andere bekannte Vampir-Saga …<br />
I<br />
handheld<br />
n Hotel Transsilvanien spielt<br />
ihr die Tochter von Dracula<br />
und bewegt euch in 2D-Perspektive<br />
durch das Anwesen<br />
der Familie. Das sieht zwar so aus<br />
wie Castlevania, ist aber ungemein<br />
langweiliger. Um für die Gäste eurer<br />
Geburtstagsfeier Besorgungen zu<br />
machen, rennt ihr von einem Ende<br />
des Hauses zum anderen und zurück<br />
– durch diese unglaublich öden<br />
Aufgaben kommt euch das Spiel<br />
länger vor als die drei Stunden, die<br />
es de facto dauert, bis ihr den Titel<br />
durchgezockt habt. Enttäuschend,<br />
unnütz und blutleer – bitte einen<br />
großen Bogen machen! kr<br />
3D-Effekt<br />
befriedigend<br />
neue handheld-spiele im test<br />
Klassisch: Sammelt Juwelen und<br />
springt Gegnern auf die Köpfe.<br />
Ralph reichts<br />
Das Videospiel zum Film über Videospiele!<br />
I<br />
n der DS-Version des Lizenzspiels<br />
habt ihr als Felix und Ralph Zugang<br />
zu drei verschiedenen Videospielen,<br />
die Handlung knüpft an den<br />
Kinofilm an. Aus der 2D-Perspektive<br />
hüpft und prügelt ihr euch durch<br />
ziemlich ideenlos gestaltete Levels.<br />
Zwischen den beiden Helden könnt<br />
ihr jederzeit durch Knopfdruck wechseln<br />
und so deren jeweiligen Stärken<br />
ausnutzen – Felix beherrscht zum<br />
Beispiel einen Doppelsprung. Besonders<br />
schwierig oder anspruchsvoll<br />
ist der Titel nicht, jüngeren Fans<br />
wird routinierte Plattformer-Kost geboten<br />
– inklusive freischaltbarer Extras<br />
wie Illustrationen. kr<br />
Schieb, Ralph! Für schwere Arbeiten<br />
wie Blöckeschieben ist Ralph zuständig.<br />
Wertung<br />
3DS<br />
Gut<br />
Nette Animationen<br />
schlecht<br />
Repetitive Aufgaben<br />
Keinerlei Herausforderung<br />
Schon nach drei Stunden<br />
vorbei<br />
Termin: erhältlich Preis: ca. € 35,-<br />
Genre: Action USK: ab 6<br />
Hersteller: Avanquest Deutschland<br />
Grafik 59%<br />
Sound 66%<br />
Steuerung 69%<br />
Mehrspieler –<br />
Spielspass<br />
41%<br />
Wertung<br />
DS<br />
Gut<br />
Charaktere mit unterschiedlichen<br />
Fähigkeiten<br />
Freischaltbares<br />
Gut für jüngere Spieler<br />
schlecht<br />
Einfach und kurz<br />
Langweilige Levels<br />
Termin: erhältlich Preis: ca. € 35,-<br />
Genre: Jump & Run USK: ab 6<br />
Hersteller: Activision<br />
Grafik 66%<br />
Sound 61%<br />
Steuerung 62%<br />
Mehrspieler –<br />
Spielspass<br />
60%<br />
Sonic & All-Stars Racing Transformed<br />
Nintendo hat Mario Kart, die Vita hat Sonic!<br />
D<br />
er Inhalt der Konsolen- und Vita-Fassung<br />
von Sonic & All-<br />
Stars Racing Transformed ist identisch<br />
– das ist ein Grund zur Freude,<br />
denn der große Umfang des Funracers<br />
sorgt dafür, dass das bunte Vergnügen<br />
so schnell nicht langweilig<br />
wird. Grafisch müssen zwar ein paar<br />
Ausnahme: Wir mussten in diesem Fall leider<br />
auf einen Presse-Shot ohne Hub zurückgreifen.<br />
Abstriche gemacht werden, insgesamt<br />
sieht das Spiel aber dennoch<br />
gut aus und wirkt auf dem brillanten<br />
Vita-Display sehr farbenprächtig. Bei<br />
hektischem Streckenbetrieb kommt<br />
es mehr als auf PS3 und Wii U zu<br />
gelegentlichen Rucklern. Das stört<br />
die Rennen etwas, macht den Titel<br />
aber bei Weitem nicht<br />
unspielbar. Ganz an den<br />
Rennspielhit Wipe out<br />
2048 kommt der Sega-<br />
Racer nicht heran, er<br />
bietet aber gute portable<br />
Rennspiel-Unterhaltung.<br />
kr<br />
Real heroes: Firefighter 3D<br />
Alarm! Alarm! Alarm!<br />
A<br />
ls Feuerwehrmann habt<br />
ihr die Aufgabe, Brände<br />
zu löschen und Menschenleben<br />
zu retten. Dafür benutzt<br />
ihr relativ realistisch Werkzeuge<br />
wie den Löschschlauch oder Handkreissägen.<br />
Das Missionsdesign ist<br />
recht gut gelungen, die Checkpoints<br />
sind fair verteilt – technisch herrscht<br />
bei Firefighter 3D jedoch höchste<br />
Alarmstufe. Die Optik ist kantig und<br />
unansehnlich, die Steuerung träge,<br />
eine Hintergrundmusik quasi nicht<br />
vorhanden und die Ladezeiten nerven.<br />
Durch fehlende Alternativen<br />
dennoch die erste Wahl für Feuerwehrfans.<br />
kr<br />
3D-Effekt<br />
ausreichend<br />
Feurio! Im Flammeninferno müsst<br />
ihr einen kühlen Kopf bewahren.<br />
Wertung<br />
PS Vita<br />
Gut<br />
Kreative Strecken<br />
Großer Umfang<br />
Brillante Farben<br />
schlecht<br />
Framerate-Einbrüche<br />
Konsolenfassungen<br />
hübscher<br />
Termin: erhältlich Preis: ca. € 40,-<br />
Genre: Rennspiel USK: ab 6<br />
Hersteller: Sega<br />
Grafik 79%<br />
Sound 83%<br />
Steuerung 84%<br />
Mehrspieler 84%<br />
Online: 2-8<br />
Spielspass<br />
80%<br />
Wertung<br />
3DS<br />
Gut<br />
Abwechslungsreiche<br />
Missionen<br />
Realistische Aufgaben<br />
schlecht<br />
Hässlich<br />
Lange Ladezeiten<br />
Träge Steuerung<br />
Termin: erhältlich Preis: ca. € 25,-<br />
Genre: Simulation USK: ab 6<br />
Hersteller: Rondomedia<br />
Grafik 52%<br />
Sound 48%<br />
Steuerung 59%<br />
Mehrspieler –<br />
Spielspass<br />
58%<br />
88 www.gamesaktuell.de
Spy Hunter<br />
Der Klassiker passt nicht so recht in die moderne Zeit.<br />
A<br />
ls Fahrer eines bis an die Zähne<br />
bewaffneten Sportwagens<br />
richtet ihr in Spy Hunter für die Vita<br />
Verwüstung auf und neben den Straßen<br />
an. Während die früheren Serienteile<br />
mit etwas gutem Willen als<br />
ordentliche Arcade-Spiele durchgehen,<br />
versagt der neue portable Teil<br />
Mau: Die Explosionen gehören zu den<br />
unansehnlichsten auf der ganzen PS Vita.<br />
der Reihe schon bei der Technik: Die<br />
Fahrzeugmodelle sind detailarm,<br />
das Geschwindigkeitsgefühl miserabel<br />
und Explosionen sehen kümmerlich<br />
und pixelig aus. Ebenfalls<br />
schlecht: Die zahlreichen erwerbbaren<br />
Upgrades für euer transformierbares<br />
Fahrzeug wirken sich kaum<br />
auf das dröge Spielprinzip<br />
aus, das aus Fahren,<br />
Ballern und noch mehr<br />
Fahren besteht. Nebenbeschäftigungen<br />
wie<br />
Luftschläge reißen aus<br />
dem Geschehen, anstatt<br />
den Spielspaß zu<br />
erhöhen. kr<br />
Super Monkey BalL: Banana Splitz<br />
Und ewig rollt der Affe.<br />
A<br />
neue handheld-spiele im test<br />
i-Ai, der Protagonist von Super<br />
Monkey Ball, rollt auch im Vita-<br />
Spiel in einer Kugel durch mehr oder<br />
weniger komplexe Levels und sammelt<br />
Bananen. Im Verlauf des Abenteuers<br />
werden die Arenen immer<br />
kniffliger und erfordern einiges an<br />
spielerischem Geschick. Ihr steuert<br />
Alles beim Alten: Die Kugelei hat<br />
sich im Laufe der Jahre kaum geändert.<br />
handheld<br />
den Primaten mit den beiden Sticks<br />
oder per Neigungssensor. Letzteres<br />
funktioniert jedoch nur unpräzise<br />
und ist gerade bei den schwierigeren<br />
Strecken nicht zu empfehlen.<br />
Neben einigen Minispielen ist ein<br />
„Editor“ enthalten, der aber nur zufällig<br />
Levels generiert, die nicht im<br />
entferntesten an den<br />
Unterhaltungsgrad der<br />
restlichen enthaltenen<br />
100 Strecken herankommen.<br />
Monkey<br />
Ball für die Vita bietet<br />
Kennern kaum Neues,<br />
macht seine Sache aber<br />
ordentlich. kr<br />
Wertung<br />
PS Vita<br />
Gut<br />
Transformierendes<br />
Fahrzeug<br />
Gute Waffenauswahl<br />
schlecht<br />
Schwammige Steuerung<br />
Detailarme Optik<br />
Sinnlose Upgrades<br />
Termin: erhältlich Preis: ca. € 30,-<br />
Genre: Action USK: ab 12<br />
Hersteller: Warner Interactive<br />
Grafik 62%<br />
Sound 69%<br />
Steuerung 65%<br />
Mehrspieler 52%<br />
Offline: 2-4; Online: –<br />
Spielspass<br />
50%<br />
Wertung<br />
PS Vita<br />
Gut<br />
Viele Strecken enthalten<br />
Mit Minispielen<br />
schlecht<br />
Streckeneditor verdient<br />
seinen Namen nicht<br />
Bietet kaum Neues<br />
Gyro-Kontrolle ungenau<br />
Termin: erhältlich Preis: ca. € 30,-<br />
Genre: Geschicklichkeit USK: ab 6<br />
Hersteller: Sega<br />
Grafik 72%<br />
Sound 73%<br />
Steuerung 69%<br />
Mehrspieler 66%<br />
Offline: 2-4; Online: 2-4<br />
Spielspass<br />
65%<br />
Jet Set Radio<br />
Inline-Skates und coole Mucke – das passt auch heute noch.<br />
S<br />
ega lässt den Dreamcast-Klassiker<br />
aus dem Jahre 2000 auf<br />
mehreren Plattformen wieder aufleben<br />
– nun auch als Download-only-<br />
Titel auf der PS Vita. Mittels Touchscreen-Fingerwischen<br />
sprayt ihr im<br />
großen, fiktiven Tokyo-to Graffiti eurer<br />
Gang an Fahrzeuge und Wände.<br />
Touchscreen-Steuerung: Zum Sprayen müsst ihr die<br />
eingeblendeten Kurven mit dem Finger nachzeichnen.<br />
Das funktioniert nicht immer auf Anhieb.<br />
Zudem fällt die Analogstick-<br />
Steuerung der Inline-Skate-Aktionen<br />
recht träge aus. Dafür kann sich<br />
die Cel-Sha ding-Grafik noch heute<br />
sehen lassen. Unverständlich aber,<br />
dass Objekte wie Fahrräder wenige<br />
Meter vor euch ins Bild ploppen. Das<br />
hätte auf der Vita nicht<br />
sein müssen. Dennoch<br />
ist Jet Set Radio auch<br />
heute noch ein ordentliches<br />
Spiel mit einem<br />
prima Hip-Hop-/Elektro-Soundtrack<br />
– und für<br />
nur 8 Euro als Download<br />
zu haben! az<br />
Lego: Der Herr der Ringe<br />
Ein Port, sie zu langweilen.<br />
W<br />
ährend die Konsolenfassungen<br />
von Lego:<br />
Der Herr der Ringe die magische<br />
Welt Mittelerde gut einfangen,<br />
scheitert die Handheld-<br />
Ausgabe in dieser Hinsicht. Das<br />
fängt schon bei der Optik an: Statt<br />
detaillierter Landschaften durchwandert<br />
ihr triste, lineare Levels.<br />
Der Sound klingt blechern und wird<br />
den epischen Melodien nicht gerecht.<br />
Immerhin hat der Humor der<br />
„großen“ Konsolen die Portierung<br />
unbeschadet überstanden und auch<br />
die Möglichkeit, im Koop mit einem<br />
Freund zu spielen, macht ein wenig<br />
Spielspaßwertung wieder gut. kr<br />
3D-Effekt<br />
gut<br />
Verwaschen: Hobbingen haben<br />
wir auch schon schöner gesehen.<br />
Wertung<br />
PS Vita<br />
Gut<br />
Große Spielwelt<br />
Treibender Soundtrack<br />
Ziemlich schicker Cel-<br />
Shading-Style<br />
schlecht<br />
Steuerungsswächen<br />
Störendes Objekt-Pop-up<br />
Termin: erhältlich Preis: ca. € 8,-<br />
Genre: Action USK: ab 0<br />
Hersteller: Sega<br />
Grafik 64%<br />
Sound 78%<br />
Steuerung 69%<br />
Mehrspieler –<br />
Spielspass<br />
71%<br />
Wertung<br />
3DS<br />
Gut<br />
Mit Koop-Modus<br />
Humorvoll<br />
Versteckte Geheimnisse<br />
schlecht<br />
Miese Soundqualität<br />
Matschige Optik<br />
Lineare Levels<br />
Termin: erhältlich Preis: ca. € 35,-<br />
Genre: Action-Adventure USK: ab 12<br />
Hersteller: Warner Interactive<br />
Grafik 67%<br />
Sound 58%<br />
Steuerung 72%<br />
Mehrspieler 66%<br />
Offline: 2; Online: 2<br />
Spielspass<br />
63%<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
89
smartphone<br />
die neuen games für ios, android und windows-phone im test<br />
und Tablet<br />
Action<br />
GTA: Vice City<br />
Vor über einem Jahr feierte Rockstar <strong>Games</strong><br />
das zehnjährige Jubiläum von Grand Theft Auto 3<br />
und bescherte uns eine iOS-Portierung. Die Umsetzung<br />
war zwar recht gelungen, doch vermisste<br />
man vor allem bei den rasanten Verfolgungsjagden<br />
das Gamepad. Nun haben die Entwickler den<br />
Miami-Ableger GTA: Vice City aus dem Jahr 2002<br />
für Smartphones und Tablets portiert, aber leider<br />
die Steuerung nicht verbessert. Ergo: Solange man<br />
lässig durch die fiktiven Straßen der schönen Palmen-Metropole<br />
cruist, macht das Spiel noch Spaß<br />
und sieht trotz seines hohen Alters gut aus. Außerdem<br />
gehört der Achtzigerjahre-Soundtrack zu den<br />
besten der gesamten Videospiel-Geschichte. Zudem<br />
sind die Dialoge in den Zwischensequenzen<br />
ebenfalls grandios. Doch sobald es darum geht, die<br />
Gewehre, Fäuste und Raketenwerfer sprechen zu<br />
lassen, bricht die wunderschöne Fassade in sich<br />
zusammen. Auf älteren Smartphones kommt es zu<br />
starken Rucklern und auf allen Geräten macht die<br />
unpräzise und überfrachtete Steuerung das Spielen<br />
bockschwer.<br />
Fazit: Wer GTA: Vice City lediglich als einen<br />
nostalgischen Trip in die Videospiel-Geschichte<br />
ansieht, wird nicht enttäuscht. Doch alle anderen<br />
werden sich – insbesondere in den späteren<br />
Missionen – über die Steuerung ärgern.<br />
GTA: Vice City<br />
Speicherbedarf: 1021 MB<br />
Spieldauer: 12-16 Stunden<br />
Preis: € 4,49<br />
Strategie<br />
Autumn dynasty<br />
Shooter<br />
Raiden: Legacy<br />
Strategie<br />
M&M: Duel of Champions<br />
Aus dem ehemaligen Studentenprojekt ist eines<br />
der besten Echtzeit-Strategiespiele für iOS geworden.<br />
In Autumn Dynasty befehligt ihr Truppen<br />
in der chinesischen Antike, indem ihr Pfeile auf<br />
den Touchscreen zeichnet. Da sowohl die Steuerung<br />
und die Grafik gelungen sind und die KI-Gegner<br />
smart agieren, macht der Titel richtig Laune.<br />
Fazit: Pssst – Autumn Dynasty ist ein echter<br />
Geheimtipp für iOS-Strategen!<br />
Autumn Dynasty<br />
Speicherbedarf: 114 MB<br />
Spieldauer: 6-8 Stunden<br />
Preis: € 4,49<br />
In dieser Horizontal-Shooter-Sammlung bekommt<br />
ihr etwas für euer Geld: Vier komplette Teile<br />
der in den Neunzigern beliebten Reihe sind im<br />
Paket enthalten. Da der Schwierigkeitsgrad in allen<br />
Spielen sehr hoch ist und die Grafik für heutige Verhältnisse<br />
pixelig ausfällt, sollten jedoch nur Genre-<br />
Fans zugreifen.<br />
Fazit: Die iOS-Umsetzungen lassen sich zwar<br />
gut steuern, aber die Optik ist recht altbacken.<br />
Raiden: Legacy<br />
Speicherbedarf: 45,4 MB<br />
Spieldauer: über 20 Stunden<br />
Preis: € 4,49<br />
In Might & Magic: Duel of Champions tretet<br />
ihr mit einem selbst erstellten Karten-Deck online<br />
gegen andere Mitspieler an. Die Schlachten sind<br />
zwar taktisch fordernd, doch am Ende kommt es<br />
darauf an, wer zuvor die besseren Karten in der<br />
Hand hält. Da man diese auch gegen echtes Geld<br />
im Store kaufen kann, geht das Balancing nicht auf.<br />
Fazit: Bis auf das Balancing-Problem macht<br />
Duel of Champions alles richtig!<br />
M&M: Duel of Champions<br />
Speicherbedarf: 131 MB<br />
Spieldauer: endlos<br />
Preis: kostenlos<br />
90 www.gamesaktuell.de
Simulation<br />
The Pyraplex<br />
neue spiele für iOS, android und windows-phone im test<br />
Denkspiel<br />
The Room<br />
smartphone<br />
Ägyptische Pyramiden waren eigentlich<br />
religiöse Monumente. Nicht<br />
so in The Pyraplex von Kairosoft!<br />
Hier errichtet ihr im Wüstensand<br />
eine Mischung aus Wohnkomplex<br />
und Einkaufsparadies. Je mehr Geschäfte<br />
und Attraktionen ihr anbietet,<br />
desto mehr zahlungswillige Touristen<br />
aus fernen Ländern besuchen<br />
eure Pyramide. Je komfortabler euer<br />
Monument ist, desto mehr Arbeiter<br />
werden magisch angezogen. Stellt<br />
außerdem Kunsthandwerk her und<br />
treibt Handel mit anderen Kulturen –<br />
das bessert nicht nur die Beziehungen<br />
zu den Nachbarstaaten auf, sondern<br />
auch euren Kontostand. Doch<br />
Vorsicht: Einmal im Jahr kommt der<br />
Pyramideninspektor zu Besuch und<br />
bewertet eure Pyramide – sollte sie<br />
nicht die perfekte Form und unnötige<br />
Ecken und Kanten haben oder sogar<br />
die obligatorische Spitze fehlen, gibt<br />
das Punktabzug!<br />
Fazit: Pyraplex ist zugänglich und<br />
charmant, der Text läuft aber teilweise<br />
aus den Fenstern. Nervig!<br />
In The Room löst ihr in vier kniffligen,<br />
aber leider recht kurzen Kapiteln<br />
Rätsel. Dafür müsst ihr in einer<br />
schicken 3D-Umbegung hinter die<br />
Geheimnisse von Truhen und Schatzkisten<br />
kommen. Die Behältnisse sind<br />
meistens mit aufwendigen Schlössern<br />
oder Zahlencodes versehen, die<br />
ihr erst mit viel Nachdenken knacken<br />
könnt. Wenn ihr an einer<br />
Stelle nicht mehr weiterkommt,<br />
gibt euch das<br />
Spiel zum Glück nach einigen<br />
Minuten hilfreiche<br />
Tipps. Das Besondere<br />
an The Room ist neben<br />
der guten Bedienung die<br />
geniale Grafik: Wunderschöne<br />
Lichteffekte und<br />
detaillierte Oberflächen<br />
erschaffen zusammen<br />
mit der unheimlichen Hintergrundmelodie<br />
eine echte Gänsehaut-Atmosphäre.<br />
Wenn es überhaupt etwas an<br />
The Room zu bemängeln gibt, ist es<br />
die kurze Spielzeit von drei Stunden.<br />
Fazit: Knifflige Rätsel, wunderschöne<br />
Optik und einfach zu bedienen<br />
– hier sollte man zugreifen!<br />
The Pyraplex<br />
Speicherbedarf: 1,24 MB<br />
Spieldauer: 8-12 Stunden<br />
Preis: € 3,80<br />
The Room<br />
Speicherbedarf: 129 MB<br />
Spieldauer: 2-4 Stunden<br />
Preis: € 1,79<br />
die top 10 der besten spiele für iOS,<br />
Android und Windows-Phone<br />
name system Wertung<br />
1 Angry Birds: Space<br />
2 Sword & Sworcery: EP<br />
3 Rayman: Jungle Run<br />
4 Infinity Blade 2<br />
5 Dead Space<br />
6 Pflanzen gegen Zombies<br />
7 Angry Birds: Star Wars<br />
8 Gamedev Story<br />
9 The Room<br />
10 Modern Combat 3<br />
platz 1 platz 2<br />
Strategie<br />
Clash of Clans<br />
Seit Monaten dominiert das Free-<br />
2Play-Spiel aus Finnland die Umsatz-<br />
Charts im Appstore. In Clash of Clans<br />
müsst ihr ähnlich wie in Browser-<br />
Spielen ein Dorf aufbauen, Ressourcen<br />
sammeln und eine kleine Armee<br />
anheuern. Der Titel ist zwar komplett<br />
kostenlos spielbar, aber wenn<br />
ihr etwa Gebäude schneller errichten<br />
möchtet, müsst ihr<br />
echtes Geld ausgeben.<br />
Das Besondere neben<br />
der einfachen Bedienung<br />
und dem knuddeligen<br />
Look ist das Clan-<br />
System im Spiel. Sobald<br />
ihr eure Clanburg aufgebaut<br />
habt, könnt ihr<br />
euch mit bis zu 50 Spielern<br />
zusammentun und<br />
so etwa Hilfe bei der<br />
Verteidigung eurer Siedlung bekommen.<br />
Insbesondere im späteren<br />
Spielverlauf braucht ihr die Truppen<br />
der Clan-Kumpanen, um gegen gut<br />
verteidigte Dörfer der Konkurrenten<br />
vorgehen zu können.<br />
Fazit: Wer viel Geld ausgibt, gewinnt<br />
in Clash of Clans. Sonst<br />
macht das Spiel aber Spaß.<br />
Angry birds: Space<br />
Sword & Sworcery: EP<br />
Clash of clans<br />
Speicherbedarf: 43 MB<br />
Spieldauer: endlos<br />
Preis: kostenlos<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
91
hardware<br />
Hier findet ihr interessantes Zubehör und neue Hardware für Konsolen und PC.<br />
Neuauflage der Edel-Konsole aus den 1990ern<br />
Neogeo x Gold limited edition<br />
Eine CPU mit 12 MHz, 64 KByte<br />
RAM: Die technischen Daten der<br />
Neo-Geo-Konsole von 1990 klingen<br />
nach heutigen Maßstäben, nun ja,<br />
eben wie aus einem anderen Jahrtausend.<br />
Doch Hightech-Freaks<br />
möchte Hersteller SNK mit der Neuauflage<br />
der Kultkonsole ohnehin<br />
nicht ansprechen, sondern Nostalgiker.<br />
Die Neogeo X Gold Limited Edition<br />
lässt die Klassiker nämlich in Originalqualität<br />
wiederauferstehen! Das<br />
Paket besteht aus drei Teilen: einem<br />
Handheld-Neogeo mit 4,3-Zoll-LCD-<br />
Bildschirm, samt 20 vorinstallierten<br />
Spielen – unter anderem Metal Slug,<br />
Super Sidekicks und Fatal Fury: The<br />
King of Fighters. Dazu gibt’s eine Docking-Station,<br />
in der der Handheld<br />
aufgeladen wird und über die man<br />
die Spiele auf dem TV zocken kann.<br />
Und zu guter Letzt bekommt man einen<br />
Joystick, der laut Hersteller dem<br />
Original absolut gleichen soll – nicht<br />
nur optisch, sondern auch qualitativ.<br />
Die Docking-Station lässt sich per<br />
AV- oder HDMI-Kabel an den Fernseher<br />
anstöpseln. Beide Strippen liegen<br />
bei. Außerdem bietet die dem Original-Neo-Geo<br />
nachempfundene Station<br />
auch einen Anschluss für einen<br />
zweiten Controller. Diesen möchte<br />
SNK separat anbieten. Ebenso wie<br />
weitere Spiele, die auf herkömmlichen<br />
Speicherkarten kommen – eine<br />
Game Card mit Ninja Masters liegt<br />
der Packung bei. In den 1990ern haben<br />
die Titel aufgrund der verhältnismäßig<br />
großen Kapazität der Speichermodule<br />
übrigens 200 bis 300<br />
D-Mark gekostet! Da klingen die<br />
rund 200 Euro, die SNK für die Neogeo<br />
X Gold Limited Edition verlangt,<br />
gar nicht so teuer – andererseits<br />
kriegt man für das Geld auch einen<br />
3DS oder eine PS Vita. Zudem sind<br />
einige der Neo-Geo-Spiele wie Metal<br />
Slug auch über Xbox Live Arcade erhältlich,<br />
dann aber ohne das perfekte<br />
Nostalgie-Feeling.<br />
Neogeo x Gold limited Edition<br />
Hersteller: SNK Preis: € 199,–<br />
http://neogeox.com<br />
Smartphone-Cover im Black Ops 2-Design<br />
Cover Call of Duty: Black Ops 2<br />
Zubehör-Paket mit Silikonschutzhülle<br />
snakebyte Guard pack<br />
Zubehör-Hersteller Bigben hat<br />
sein Sortiment an Smartphone-Hüllen<br />
um mehrere Cover im Design<br />
von Call of Duty: Black Ops 2 erweitert.<br />
Die in verschiedenen Ausführungen<br />
erhältlichen Hüllen schmiegen<br />
sich an Apple iPhone 4/4S, iPhone 5<br />
und an das Samsung Galaxy S3. Dabei<br />
sitzt das gummierte Hardcover<br />
perfekt und lässt keinen Raum für<br />
Schmutz oder Staub.<br />
Fazit: Bigbens Gummi-Cover<br />
schützt perfekt und individualisiert<br />
euer Smartphone.<br />
Die Silikonschutzhülle von<br />
Snakebyte soll einen speziellen<br />
Wirkstoff enthalten, der nahezu<br />
100 Prozent der auf der Oberfläche<br />
befindlichen Keime abtötet.<br />
Überprüfen konnten wir dieses<br />
Versprechen mangels Labor nicht.<br />
Festgestellt haben wir aber, dass<br />
die Schutzhülle ganz gut sitzt und<br />
passgenaue Aussparungen bietet.<br />
In Snakebytes Guard Pack liegen<br />
zudem eine Bildschirmfolie, die<br />
den Touchscreen des Wii U Game-<br />
Pads entspiegelt, sowie ein Stylus<br />
mit der Form eines Kugelschreibers.<br />
Das Guard Pack ist in Weiß<br />
und in Schwarz erhältlich.<br />
Fazit: Gutes Wii-U-Zubehörpaket<br />
von Snakebyte<br />
Cover Call of Duty: Black Ops 2<br />
Hersteller: Bigben Interactive Preis: € 25,–<br />
www.bigben-interactive.de<br />
Praxistest:<br />
HHHHHH<br />
Verarbeitung:<br />
HHHHHH <br />
Guard Pack<br />
Hersteller: Snakebyte Preis: € 20,–<br />
www.snakebyte-europe.com<br />
Praxistest:<br />
HHHHHH<br />
Verarbeitung:<br />
HHHHHH <br />
92 www.gamesaktuell.de
Kabelgebundenes 5.1-Gaming-Headset<br />
Speedlink Medusa NX 5.1 Headset<br />
Das Medusa NX 5.1 Con sole<br />
Gaming Headset liefert mit acht<br />
eingebauten Lautsprechern – wie<br />
die Vorgängerversion für rund 100<br />
Euro weniger – glasklaren Surround-<br />
Sound. Wegen der hochwertigen<br />
Treiber ist das Gaming-Headset obendrein<br />
für Filme und Musik geeignet.<br />
Der Tragekomfort ist dank des geringen<br />
Gewichts von nur 310 Gramm<br />
sehr gut. Neu im Nachfolgemodell ist<br />
die für Konsolen notwendige 5.1-Decoder-Station,<br />
welche die separate<br />
Regulierung von Spiele-Sound und<br />
Voice-Chat erlaubt. Zudem kann man<br />
Drahtlose Gamer-Maus<br />
Razer Ouroboros<br />
Individualität ist das vielleicht<br />
wichtigste Merkmal der für etwa 130<br />
Euro erhältlichen kabellosen Ouroboros.<br />
So lässt sich die Handflächenauflage<br />
der Gamer-Maus um bis zu<br />
20 Millimeter nach hinten schieben<br />
und zudem die Breite des Nagers mit<br />
auswechselbaren Seitenteilen ideal<br />
auf die Handgröße anpassen. Auch<br />
in puncto Ausstattung macht die<br />
Maus eine sehr gute Figur. Der 4G-<br />
Dual-Sensor (LED und Laser) tastet<br />
mit bis zu 8.200 dpi ab und die Akkuleistung<br />
reicht auch für längere Gaming-Sessions<br />
aus. Wenn die Batte-<br />
Medusa NX 5.1 Console Gaming Headset<br />
Hersteller: Speedlink Preis: € 170,–<br />
www.speedlink.de<br />
Praxistest:<br />
HHHHHH<br />
Verarbeitung:<br />
HHHHHH <br />
PS3-Controller für God of War-Fans<br />
Dualshock 3 god of war: Ascension<br />
Pünktlich zum Start von God<br />
of War: Ascension bringt Sony im<br />
März einen neuen DualShock 3<br />
in den Handel. Der sandfarbene<br />
Controller ist mit dem roten God<br />
of War-Logo und einem Konterfei<br />
von Kratos verziert – wie es sich für<br />
den Kriegsgott gehört, schaut er<br />
so grimmig, als hätte ihm jemand<br />
die Schminkdose geklaut. Den<br />
GoW-Controller gibt es einzeln<br />
zum stolzen Standard-Preis für<br />
farbige DualShocks: rund 62 Euro.<br />
Zudem ist ein Bundle aus Spiel,<br />
Controller und Judgment Blade-<br />
DLC für 90 Euro angekündigt.<br />
Nützliches Zubehör für konsole, smartphone und pc<br />
nun auch digitale Quellen mit einem<br />
optischen Kabel anschließen, wodurch<br />
Konsolenspieler in den Genuss<br />
von Dolby-Digital-Sound kommen.<br />
Fazit: Für ein kabelgebundenes Gaming-Headset<br />
ist das Medusa NX<br />
5.1 recht teuer, liefert dafür jedoch<br />
einen satten Surround-Sound und<br />
hat einen sehr hohen Tragekomrien<br />
dann doch leer sein sollten, kann<br />
man die Maus auch mit einem beiliegenden<br />
USB-Kabel an den Computer<br />
anschließen.<br />
Fazit: Die Razer Ouroboros gehört<br />
sowohl technisch als auch ergonomisch<br />
zu den besten Gamer-Mäusen.<br />
Die hohe Qualität hat aber<br />
auch ihren stolzen Preis.<br />
fort. PC-Spieler sollten zum günstigeren<br />
Vorgängermodell greifen.<br />
Dualshock 3 God of War: Ascension<br />
Hersteller: Sony Preis: € 62,–<br />
www.playstation.de<br />
Ouroboros<br />
Hersteller: Razer Preis: € 130,–<br />
www.razer.de<br />
Praxistest:<br />
HHHHHH<br />
Verarbeitung:<br />
HHHHHH <br />
Test<br />
Hardware-Newsticker +++<br />
Ausgefallene Xbox-360-Controller<br />
Euch sind die normalen Xbox-360-Controller zu<br />
langweilig? Dann schaut mal beim US-Händler<br />
deadeyemodz.com vorbei. Hier gibt es total abgefahrene<br />
Controller. Das abgebildete Eingabegerät<br />
zum Beispiel glänzt<br />
durch zahlreiche<br />
LEDs sowie Patronenhülsen-Knöpfe<br />
– ja, ihr habt<br />
richtig gelesen:<br />
Analogsticks<br />
und Digi-„Pad“<br />
wurden zum<br />
Beispiel durch<br />
Patronenhülsen<br />
einer Schrotflinte<br />
ersetzt. Auf so eine Idee können wirklich nur<br />
Amerikaner kommen ... Mit einem Preis von rund<br />
250 Dollar durchlöchert der Custom Controller allerdings<br />
euren Geldbeutel. Auffallen tut ihr damit<br />
aber zweifelsohne. +++<br />
Windows 8: Samsung kündigt<br />
TouCH SCReen-Moni tor an<br />
Speziell für Windows-8-Nutzer<br />
bringt Samsung<br />
einen Monitor mit<br />
Touchscreen auf<br />
den Markt. Der<br />
24-Zöller Series<br />
7 Touch SC770<br />
erkennt bis zu zehn Berührungspunkte gleichzeitig<br />
und lässt sich somit auch mit beiden Händen<br />
zusammen bedienen. Neben der Auflösung von<br />
1.920 x 1.080 Pixeln verfügt der Touchscreen-<br />
Monitor über ein Kontrastverhältnis von 5.000:1.<br />
Preis und Erscheinungstermin des Series 7 Touch<br />
SC770 gab Samsung noch nicht bekannt. +++<br />
Limitiertes 3DS-Modell im Pikachu-Design<br />
jetzt auch hierzulande erhältlich<br />
Die in Japan bereits<br />
vor einigen Monaten<br />
erschienene Pikachu<br />
Limited Edition des<br />
3DS XL ist nun auch<br />
bei uns erhältlich.<br />
Das Konterfei des<br />
niedlichen Pokémon ziert die gelbe Gehäuse-<br />
Oberseite und weist den Besitzer auf den ersten<br />
Blick als Pikachu-Fan aus. Für rund 200 Euro ist<br />
die Nintendo 3DS XL Pikachu Limited Edition im<br />
Handel. +++<br />
OLED wird markttauglich: 55-Zöller ab<br />
Februar in südkorea im handel<br />
Der südkoreanische Elektronik-Riese LG bezeichnet<br />
OLED als die nächste Generation der TV-<br />
Technologie. Erwiesenermaßen liefern Fernseher<br />
mit organischen Leuchtdioden eine einzigartige<br />
Farbbrillanz und einen phänomenalen Kontrast<br />
– auch das tolle Display der PS Vita ist ein OLED-<br />
Screen. Anfang Februar veröffentlicht LG im Heimatland<br />
mit dem 55EM9700 den ersten OLED-TV<br />
in einer wohnzimmertauglichen Größe. Bisher<br />
waren nur OLEDs mit kleinen Bildschirmdiagonalen<br />
erhältlich. LGs 55-Zöller ist lediglich 4 Millimeter<br />
dünn und wiegt weniger als 10 Kilogramm. Für<br />
umgerechnet rund 7.500 Euro ist der 55EM9700 in<br />
Südkorea zu haben. Wann die OLED-Geräte von<br />
LG auf den europäischen Markt kommen, möchten<br />
die Koreaner in Kürze bekannt geben. +++<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
93
community<br />
Ein Webportal, zwei Leserbriefseiten, Vier Seiten Community!<br />
Kathas Strophen (Leserbriefe)<br />
Liebe Leser,<br />
ich wünsche euch ein supertolles<br />
neues Jahr! Wie ihr sicher<br />
bereits bemerkt habt, haben<br />
wir in dieser Ausgabe die Top-<br />
<strong>Vorschau</strong>en mit genauen Einschätzungen<br />
im Prozentbereich<br />
versehen. Damit wollen wir präziser<br />
vermitteln, welches Potenzial<br />
wir bei welchen Titeln sehen.<br />
Nun ist die Frage: Gefällt<br />
euch das und sollen wir das so<br />
beibehalten oder wollt ihr lieber<br />
weiterhin die Einschätzungen<br />
per Schulnoten bei <strong>Vorschau</strong>en?<br />
Schreibt mir per Mail oder<br />
auch per Post, wir werten dann<br />
eure Zuschriften aus! Ich bedanke<br />
mich herzlich und wünsche<br />
viel Spaß mit den Leserbriefen!<br />
Ihr erreicht mich per E-Mail:<br />
leserbriefe@gamesaktuell.de<br />
oder per Post:<br />
Computec Media AG<br />
Stichwort: GA-Leserbriefe<br />
Dr.-Mack-Str. 83<br />
D-90762 Fürth<br />
Sex sells, konkurrenz, videos,<br />
brüste, hintern und viel mehr<br />
Hallo Katharina,<br />
(...) Im Moment lese ich die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> sowie<br />
die <strong>Games</strong>tar. Warum diese beiden <strong>Magazin</strong>e?<br />
Ganz einfach: Videos. Ihr und die <strong>Games</strong>tar<br />
bietet mir massig Videomaterial zu den aktuellen<br />
Spielen. Ich möchte das Spiel in Bewegung sehen.<br />
Seit der aktuellen Ausgabe gibt es da ja eine HD-<br />
DVD, die bei mir persönlich nicht so gut ankommt.<br />
Ich benötige nicht unbedingt HD-Format. Was mir<br />
ebenfalls sehr wichtig ist: Die Redakteure müssen<br />
sich auch mal in Videos zeigen. Das darf dann auch<br />
ruhig lustig sein. Ich kann mir sehr gut vorstellen,<br />
dass so etwas Kosten- und Zeitaufwand bedeutet.<br />
Bei mir ist das aber sogar ein Kaufargument.<br />
(...) Du hattest ja gefragt, wie die Leserschaft die<br />
Po-Brüste-Pose findet. Meine Meinung ist dazu:<br />
Sex sells. (...) Ich gehe auch davon aus, dass, ohne<br />
die Statistiken zu kennen, es immer noch mehr<br />
Spieler als Spielerinnen gibt. Wahrscheinlich fußt<br />
das auch darauf. Da hat allerdings, denke ich, auch<br />
ein Umdenken stattgefunden. Im aktuellen <strong>Tomb</strong><br />
<strong>Raider</strong> habe ich so was noch nicht gesehen. Da<br />
muss man mal das Cover abwarten. (..) So, das war<br />
jetzt viel Blabla. Wenn du es bis hierhin geschafft<br />
hast, ohne dass dir die Lust zu lesen vergangen ist,<br />
bedanke ich mich fürs lesen dieser Zeilen und hoffe<br />
auf eine eventuelle Antwort.<br />
<br />
Euer Leser Sascha<br />
Sascha, sei gegrüßt!<br />
Tut mir leid, dass ich deinen Brief etwas eindampfen<br />
musste, aber mein Antrag, den Umfang<br />
der Leserbrief-Seiten zu vervierfachen,<br />
wurde vom eisenharten Chef leider abgelehnt<br />
;-) In Sachen DVD bist du eine echte Ausnahme,<br />
die meisten finden es gut bis überfällig, dass wir<br />
nur noch HD-Videos auf die Disc nehmen. Aber<br />
toll, dass dir unsere Videoshows so gut gefallen,<br />
da stecken wir wirklich viel Herzblut rein. Danke<br />
für dein Lob!<br />
Und zum Thema „Sex sells“: Ja, mir ist auch<br />
aufgefallen, dass bei den Artworks zum neuen<br />
<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> erfrischenderweise NICHT mit der<br />
sexualisierten Brust-Hintern-Pose gearbeitet wird. In<br />
den letzten Jahren ist das weibliche Spielepublikum<br />
wirklich rasant gewachsen. Ich wünsche mir mehr<br />
starke, weibliche Helden! Die können gerne sexy sein,<br />
wenn die Zielgruppe dabei auf die Schippe genommen<br />
wird (Lollipop Chainsaw) oder wenn der Sex-Appeal<br />
nicht alles ist, was die Heldin ausmacht (Bayonetta).<br />
Den Rest deiner Zuschrift habe ich per E-Mail beantwortet.<br />
Vielen Dank für deine Gedanken und Anregungen!<br />
<br />
Viele, viele Grüße, Katha<br />
Spiel des Jahres oder<br />
enttäuschung des jahres?<br />
Hallo,<br />
ich bin ein begeisterter Leser der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und<br />
das schon seit vielen Jahren. Eure Zeitschrift ist die<br />
informativste und sachlichste, ich kann über nix meckern.<br />
Was ich allerdings nicht nachvollziehen kann,<br />
ist der Hype um Borderlands 2. Vieles, was den ersten<br />
Teil ausgemacht hat, ist hier schlecht umgesetzt<br />
worden. Wie kann es sein, dass ich in einem Spiel,<br />
das auf Sammeln ausgelegt ist, nur 27 Inventarplätze<br />
habe? Im ersten Teil waren es am Ende 48. Dann<br />
die Sache mit den orangenen Gegenständen. Klar<br />
werden die nicht so oft gedroppt wie normale Sachen,<br />
aber wenn ich einen Endgegner 200 mal umniete<br />
und der droppt jedes Mal nur Müll, da vergeht<br />
mir die Lust am Spielen. Für mich ist Borderlands 2<br />
die Entäuschung des Jahres 2012. Ansonsten kann<br />
ich nur sagen: Macht weiter so und ich werde im-<br />
94 www.gamesaktuell.de
hier kommt ihr zu wort<br />
community<br />
mer ein treuer Leser der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> bleiben.<br />
Viele liebe Grüße und eine schöne Weihnachtszeit<br />
wünscht dem ganzen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team:<br />
<br />
Christian<br />
Hey Christian!<br />
Danke für deine Zuschrift und schön, dass du dich bei<br />
der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> so wohl fühlst! Aber nun zu Borderlands.<br />
Ich muss sagen, dass ich die Probleme mit<br />
dem Inventar nicht ganz nachvollziehen kann. Auch in<br />
Borderlands 2 kann der Rucksack vergrößert werden,<br />
zudem stehen Safes zur Verfügung. Das meiste sollte<br />
ja sowieso nach dem Einsammeln verkauft werden.<br />
Und die Droprate von seltenen Gegenständen ist zwar<br />
niedrig, aber genretypisch. Natürlich kann es zu Frustmomenten<br />
kommen, wenn nach Stunden nicht die<br />
Ausrüstung erscheint – es ist eben eine Glückssache.<br />
Schade, dass dir Borderlands 2 nicht so viel Spaß bereitet<br />
hat wie der Redaktion. Ich kenne das Problem ja:<br />
Wenn man sich sehr auf eine Fortsetzung freut, weil<br />
man den Vorgänger mochte, ist man gerne doppelt so<br />
kritisch, wenn das Produkt erschienen ist. Ich hoffe,<br />
deine Weihnachtszeit war so erholsam wie meine und<br />
danke für die Grüße!<br />
<br />
LG Katha<br />
Ein vergessenes Genre<br />
und die neue DVD<br />
Hallo Katha!<br />
Ich bin seit sechs Jahren Leser der GA, und das nicht<br />
ohne Grund. Aber ihr wisst ja, wie gut ihr seid. Ich<br />
schreibe wegen eurer neu gestalteten DVD – wirklich<br />
eine sehr gelungene Verbesserung! Dass das<br />
Wenden der DVD wegfällt, erspart mir Frust und<br />
Zeit. Natürlich habe ich auch eine Frage! Vor über<br />
einem Jahrzehnt habe ich meinen ersten Unterwasser-Shooter<br />
gespielt: Aquanox. Vor allem der Nachfolger<br />
hat mich begeistert, weshalb ich die beiden<br />
Teile auch mindestens zwei Mal im Jahr zocke. Leider<br />
ging der Entwickler damals pleite. Kennst du<br />
andere Spiele aus diesem seltenen Genre?<br />
<br />
Grüße aus dem Spessart, Lukas<br />
Hallo Lukas!<br />
Danke für dein Lob! Dann mal auf die nächsten sechs<br />
Jahre, oder? Die neue, einseitige DVD scheint insgesamt<br />
gut anzukommen – schön! Und jetzt zum kryptischen<br />
Spiel Aquanox. Ganz ehrlich: Bis ich deine Zuschrift<br />
gelesen habe, hatte ich davon noch nie gehört.<br />
Man lernt eben nie aus! Leider ist das Genre wirklich<br />
ziemlich obskur und deshalb kann ich dir auch nur zwei<br />
Spiele nennen, die so ähnlich sind wie Aquanox: Tigershark<br />
und Subwar 2050: The Plot Deepens. Beide<br />
sind jedoch anscheinend nicht so gut wie Aquanox.<br />
<br />
Grüße aus Fürth, Katha<br />
Assassin’s creed 3 mit<br />
startschwierigkeiten<br />
Hallo Team!<br />
Mit dem Kauf von Assassin’s Creed 3 habe ich<br />
wohl Geld in den Sand gesetzt. Mein Problem beginnt<br />
bei der Einstellung der Steuerung, mein Logitech-Gamepad<br />
wird nicht erkannt, stattdessen<br />
erscheint „unknown“ in der Einstellung. „Na gut“,<br />
dachte ich, dann eben mit Tastatur und Maus. Aber<br />
auch das kann man vergessen. In der ersten Sequenz,<br />
in der man mit Desmond anfängt, funktionieren<br />
nur die Bewegungstasten zum Laufen und<br />
die Kamera. Escape und alles andere geht nicht, ich<br />
kann nicht zocken. Dabei ist der neue Patch schon<br />
aufgespielt. Was kann man denn da tun, wäre toll,<br />
wenn ihr helfen könnt?<br />
<br />
Mit freundlichem Gruß, Markus Will<br />
Hey Markus!<br />
Na mal sehen, ob ich dir helfen kann. In Sachen<br />
Gamepad muss ich dich zunächst enttäuschen, denn<br />
anscheinend kommt es da bei mehreren Spielern zu<br />
genau deinem Problem – der Controller wird als „unknown“<br />
erkannt, eine Lösung ist nicht bekannt.<br />
Nun zur Steuerung mit der Tastatur: Auch hier kommt<br />
es wohl bei mehreren Käufern zu Problemen, du<br />
kannst aber einige Maßnahmen durchprobieren, um<br />
den Fehler zu beheben. Dazu gehört:<br />
1. Das manuelle Zuweisen von Tastaturbefehlen<br />
2. Eine Aktualisierung der Tastatur-Treiber<br />
3. Eine komplette Neuinstallation der Tastatur<br />
4. Einen Versuch mit einer anderen Tastatur<br />
5. Sollte das alles nicht helfen, wendest du dich<br />
am besten an Ubisoft. Das machst du entweder<br />
direkt beim Support (http://www.cs.ubi.com/de-<br />
DE/) oder über das Ubisoft-Forum (www.forumsde.ubi.com/forum.php).<br />
Ich drücke die Daumen, dass du bald in den Genuss<br />
von Assassin’s Creed 3 kommst!<br />
<br />
LG Katha<br />
Angeknackste PS3 –<br />
erste hilfe naht!<br />
Hallo zusammen,<br />
ich habe da mal eine wichtige Frage. Meine Play-<br />
Station 3 ist mir vor einigen Tagen aus Versehen<br />
aus circa einem Meter auf den Boden gefallen. Das<br />
Gehäuse knarzt nun ein wenig, was aber kein größeres<br />
Problem für mich darstellt. Spiele und Videos<br />
funktionieren weiterhin. Nun wollte ich wissen,<br />
ob eventuell trotzdem mögliche Schäden<br />
entstanden sein können, welche die Hardware der<br />
PS3 beeinträchtigen könnten. Ansonsten kann ich<br />
nur sagen, dass ihr Weltklasse seid, aber das wisst<br />
ihr ja auch ;)<br />
<br />
Mit freundlichen Grüßen, Nico Severin<br />
Hi Nico!<br />
Da hast du Glück gehabt, dass die PS3 noch läuft!<br />
Es ist schon möglich, dass etwas an der Konsole beschädigt<br />
wurde – gerade das Laufwerk ist recht empfindlich.<br />
Prophylaktisch findest du hier den Link zum<br />
Reparatur-Service, falls der schlimmste Fall eintreten<br />
sollte: www.sony.de/support/de/repair<br />
Grüße an dich und deine Konsole: Katha<br />
Kathas Kolumne<br />
Gedanken einer Spieleredakteurin<br />
Phantomfreude<br />
Auf den Spike Video Game Awards wurde ein<br />
Trailer zu einem bislang unbekannten Spiel<br />
gezeigt, das den Namen The Phantom Pain<br />
trägt. Zu sehen: ein Krankenhaus, ein bandagierter<br />
Protagonist mit Armprothese, eine<br />
Horde Soldaten und ein brennender Wal, der<br />
einen Hubschrauber verschluckt. Das Video<br />
sorgte beim Publikum für viele Fragezeichen,<br />
die nach und nach Ausrufezeichen<br />
Platz machten. Beispiel: Füllt man die leeren<br />
Stellen im am Ende eingeblendeten Logo<br />
mit Buchstaben aus, steht da Metal Gear Solid<br />
V – na so was! Zum Zeitpunkt der Drucklegung<br />
dieser Ausgabe war noch nicht ganz<br />
sicher, wie genau The Phantom Pain und Metal<br />
Gear Solid: Ground Zeroes zusammenhängen<br />
– deshalb haben wir die Titel auch in den<br />
Top Ten auf unserer DVD auch als zwei unterschiedliche<br />
Spiele aufgeführt. Was genau<br />
das zu bedeuten hat, ist im Moment für mich<br />
sowieso zweitrangig – ich habe immer noch<br />
Spaß beim Detektiv-Spielen und bei der Trailer-Analyse!<br />
Auf dem Silbertablett<br />
Es gibt ja tatsächlich Titel, die ich nur privat<br />
spiele und nicht teste – und bei denen möchte<br />
ich nicht schon ein halbes Jahr vor Release<br />
über die durchschnittliche Nasenhaaranzahl<br />
der NPCs informiert werden. Wenn ich das<br />
Gefühl habe, dass es sich lohnt, gehe ich gerne<br />
selbst auf Entdeckungstour. Und das geht<br />
mir nicht nur bei Trailern so: An Dark Souls<br />
mag ich gerade diese Unklarheiten, die „Arbeit“,<br />
die man investieren muss, um hinter die<br />
Geheimnisse des Spiels zu kommen. Ich stehe<br />
auf diese „Arbeit“. Oder besser gesagt:<br />
Ich stehe auf die Belohnung, die mir danach<br />
winkt! Oder nehmen wir Shadow of the Colossus<br />
– gerade weil man beim Spielen nur sehr<br />
wenig über die gespenstisch-verlassene Welt<br />
erfährt, gierte ich nach jeder kleinen Information<br />
und habe gezwungenermaßen eigene<br />
Schlüsse gezogen. Ich weiß eine gewisse<br />
Subtilität und die eine oder andere versteckte<br />
Überraschung wohl einfach zu schätzen.<br />
Natürlich mag ich auch viele geradlinige Filme,<br />
Bücher, Comics und Spiele sehr gerne –<br />
aber meine große Liebe sind die Titel, die sich<br />
nicht (metaphorisch gesprochen) sofort die<br />
Kleidung vom Leib reißen und mir mit nacktem<br />
Gesäß ins Gesicht springen.<br />
Was denkt ihr darüber? Ist weniger Information<br />
wirklich mehr? Findet ihr vielleicht,<br />
dass schwer zugängliche Spiele wie Dark<br />
Souls das Ziel, den Spieler zu unterhalten, verfehlen?<br />
Schreibt mir – ich bin gespannt!<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
95
community<br />
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gamesaktuell.de – das online-portal der games aktuell<br />
Schon durch mit dem Heft? Macht nichts: Auf<br />
unserem Online-Portal geht der Lesespaß weiter.<br />
Dort findet ihr 24 Stunden lang und 7 Tage die<br />
Woche alles aus der Welt der Spiele und des Entertainments.<br />
Surft einfach auf gamesaktuell.de!<br />
Jahresrückblick: Die besten <strong>Games</strong> und Filme 2012<br />
Das Jahr 2012 war ein Fest für Freunde guter Unterhaltung.<br />
Im vergangenen Jahr kamen nicht nur Film-<br />
Highlights wie James Bond 007: Skyfall, Der Hobbit:<br />
Eine unerwartete Reise, The Dark Knight Rises oder<br />
Marvel’s The Avengers in die Kinos, es erschien auch<br />
jede Menge überzeugender Videospiele. Auf gamesaktuell.de<br />
könnt ihr das abgelaufene Entertainment-Jahr<br />
noch mal Revue passieren lassen. In mehreren Specials<br />
sowie in einer Video-Serie präsentieren wir euch<br />
Topgames wie Assassin’s Creed 3, Dishonored, Borderlands<br />
2, Diablo 3, Hitman: Absolution und weitere Knüller.<br />
Und wir blicken voraus und zeigen euch, auf welche<br />
<strong>Games</strong> ihr euch 2013 freuen dürft. Alle Neuigkeiten zu<br />
den aktuellsten Ankündigungen sowie Trailer zu kommenden<br />
Kinofilmen findet ihr natürlich auch in diesem<br />
Jahr brandaktuell auf gamesaktuell.de!<br />
Schnäppchenführer<br />
Günstige Spiele und Filme<br />
findet ihr im täglich aktualisierten<br />
Schnäppchen-Artikel<br />
auf gamesaktuell.de!<br />
powered by<br />
Test des Monats<br />
The Walking Dead<br />
Wenn es nach User Qu!ks!lver geht, hat das Spiel neben den vielen Hochkarätern im Jahre 2012 viel<br />
zu wenig Aufmerksamkeit bekommen. In seinem Test lest ihr seine Begründung.<br />
The Walking Dead basiert auf<br />
dem gleichnamigen Comic von Robert<br />
Kirkman. Dabei finden die Ereignisse<br />
parallel zu den Geschehnissen<br />
der Comicbuch-Reihe statt. An dieser<br />
Stelle muss nicht viel erklärt werden.<br />
Ein gefährlicher Virus ist ausgebrochen,<br />
die gesamte Menschheit ist<br />
bedroht. Menschen, die sterben, mutieren<br />
zu gefährlichen Zombies. Im<br />
Spiel erlebt ihr bereits die ersten Minuten<br />
des Ausbruchs. Der verurteilte<br />
Straftäter Lee Everett sitzt gerade<br />
in einem Polizeiwagen auf dem Weg<br />
zur Strafanstalt, als das Auto mit einem<br />
entgegenkommenden Fahrzeug<br />
kollidiert. Als er schwer verletzt zu<br />
sich kommt, findet er sich inmitten<br />
einer Horde Walker (Zombies) wieder.<br />
Die Apokalypse beginnt.<br />
Der Spieler übernimmt fortan die<br />
Rolle von Lee Everett. The Walking<br />
Dead ist aufgebaut wie ein modernes<br />
Point&Click-Adventure, beinhaltet<br />
aber auch Actionsequenzen, die<br />
fast immer in Quick-Time-Events<br />
absolviert werden müssen. Euer<br />
Fadenkreuz wird als leicht transparentes<br />
Abbild des digitalen Steuerkreuzes<br />
eures Controllers dargestellt.<br />
Bewegt ihr das Steuerkreuz<br />
über den Bildschirm, werden relevante<br />
Elemente an der Position im<br />
Cursor dargestellt, deren Richtung<br />
ihr auf eurem Controller einfach drücken<br />
müsst. Das erleichtert in den<br />
zahlreichen hektischen Sequenzen<br />
die Bedienung, denn oft muss man<br />
schnell handeln, um zu überleben.<br />
Wenn euch ein Zombie auf die Pelle<br />
rückt, bleibt euch nicht viel Zeit, eine<br />
geforderte Aktion durchzuführen, die<br />
dem Zombie schadet. Natürlich dürfen<br />
auch die serientypischen Splattermomente<br />
nicht<br />
fehlen, in denen es<br />
oft darum geht, den<br />
Kopf des Zombies bis<br />
zur Unkenntlichkeit<br />
zu „bearbeiten“.<br />
Der Clou von The<br />
Walking Dead ist<br />
Atmosphärisch: Es<br />
herrscht Endzeitstimmung.<br />
aber, dass euer Handeln<br />
direkt, teils massiv,<br />
den Spielverlauf verändert. In<br />
den zahlreichen Unterhaltungssequenzen<br />
solltet ihr meist unter Zeitbeschränkung<br />
die richtige Wortwahl<br />
treffen. (...) Qu!ks!lver<br />
Der vollständige Test zu The Walking<br />
Dead ist auch online lesbar<br />
unter: bit.ly/U8z9z1<br />
Der goldene Gadget-Award!<br />
In den Büros dieser Welt schlummert so manches außergewöhnliches<br />
Gadget. Habt ihr auch ein cooles Büroutensil, das ihr<br />
gerne mal zeigen würdet? Kein Problem! Schickt uns ein Bild an<br />
marc-carsten.hatke@computec.de und ihr nehmt am Goldenen<br />
Gadget-Award-Wettbewerb Teil. Im Community-Update werden<br />
wir dann die Gewinner in einer Umfrage ermitteln.<br />
96 www.gamesaktuell.de
log des Monats<br />
Lang Lebe Metacritic!<br />
<strong>Games</strong>aktuell.de-User Falconer hat sich über die Wertungsübersichts-<br />
Website Metacritic Gedanken gemacht.<br />
Metacritic nervt. Mit seiner zahlenorientierten<br />
Oberflächlichkeit<br />
zieht es das Kulturgut Videospiele in<br />
den Schmutz und gibt es der Lächerlichkeit<br />
preis. <strong>Games</strong> werden durch<br />
diese reduzierte Betrachtung ausschließlich<br />
auf Massengeschmack<br />
und Markterfolg getrimmt. Oder?<br />
Persönlich brauche ich Metacritic<br />
genauso wenig, wie den meisten anderen<br />
Kram im Netz. Zahlenwertungen<br />
von <strong>Games</strong>, Filmen oder sonstigen<br />
Spaßbringern finde ich hirnrissig.<br />
Warum ich im Folgenden dann pro<br />
Metacritic argumentiere? Weil es immer<br />
noch eine andere Wirklichkeit<br />
gibt. Und die versuche ich hier mal<br />
einzufangen.<br />
Früher war ja bekanntlich alles<br />
besser. Das bevorstehende Waldsterben<br />
trieb uns raus ins Grüne, im<br />
dreckigen Rhein konnte man noch<br />
bedenkenlos seine pfandfreien Bier-<br />
Dosen entsorgen und einmal im Monat<br />
brachte uns unser geliebtes Spielemagazin<br />
die neuesten News und<br />
Tests aus der weiten Welt der Telespiele.<br />
Okay, wenn unser Lieblingsredakteur<br />
mal gewaltig daneben lag,<br />
hat man schon mal 120,- DM für ein<br />
Game in die Tonne gehauen. Aber<br />
was soll’s. Passierte halt. Die tollen<br />
Prozentwertungen stammen auch<br />
aus dieser herrlichen Zeit. Die Leser<br />
liebten es. Alles war gut.<br />
Dann musste aber so ein begabter<br />
Brite das Internet erfinden und<br />
schon änderte sich einiges. Zum Beispiel<br />
wagten es Gamer immer häufiger,<br />
sich ganz viele verschiedene<br />
Meinungen zu einem Videospiel einzuholen.<br />
Klick, klick … voll einfach.<br />
Noch verrückter dann die Idee, dass<br />
gamesaktuell.de – das online-portal der games aktuell<br />
ein Anbieter die Flut an Rezensionen<br />
zusammenfasste. Die Texte verständlich<br />
zu vermengen ging nicht,<br />
deswegen wurden die Zahlenwertungen<br />
gut durchgerührt. Suppe für<br />
den Massengeschmack war das Ergebnis.<br />
Nicht wirklich lecker, aber<br />
für viele nützlich. Vielleicht nicht für<br />
die Gamer-Avantgarde, die die Kultur<br />
des Zockens gründlich analysiert, reflektiert<br />
und in das weltpolitische Geschehen<br />
einordnet. Aber die überragende<br />
Mehrheit der Spieler hat gar<br />
keine Lust darauf, sich irgendwelche<br />
langen Texte zu neuen <strong>Games</strong> anzutun.<br />
Ihr Hobby ist ja vielleicht nicht<br />
Lesen, sondern faul auf der Couch zu<br />
lümmeln und die Daumen arbeiten zu<br />
lassen. Oder die große Masse an Gelegenheitsspielern.<br />
Was interessiert<br />
die die Ansicht irgendwelcher Fachleute?<br />
Dafür hat man Freunde und<br />
deren Meinungen. Oder Metacritic.<br />
Also, was gibt es für die Mehrheit<br />
der Käufer von Videospielen Besseres,<br />
als mit einem Klick eine einfach<br />
zu begreifende Durchschnittswertung<br />
in Erfahrung zu bringen? Da mögen<br />
so manche Vordenker unter den<br />
Core-Gamern ihre Zeigefinger heben<br />
und ob dieses naiven Informationsverhaltens<br />
verzweifeln. Das juckt die<br />
zockende Masse herzlich wenig.<br />
Die PR-Arbeit der Publisher hat<br />
Metacritic auch nicht einfacher gemacht.<br />
Auf unzählige Redaktionen<br />
und Autoren einzuwirken ist erheblich<br />
komplizierter, als einem <strong>Magazin</strong><br />
mal böse mit Anzeigenentzug zu<br />
drohen. Der gute Gamer jammert<br />
auch gern darüber, dass Entwicklern<br />
Prämien für hohe Metascores<br />
gezahlt werden. Wenn der Publisher<br />
schon nicht alle Tester von Albanien<br />
bis Uganda bestechen kann,<br />
dann motiviert er arbeitende Menschen<br />
also auf perfide Art und Weise<br />
mit Geld. Schlimm, was diese<br />
ungezügelte Marktwirtschaft aus<br />
Menschen macht. Und ja, ich meine<br />
das ironisch. Auch ohne das Setzen<br />
von Smileys. Ich sage: Schluss mit<br />
dem elitären Wehklagen über Metacritic<br />
und Co.! Die Welt ist groß und<br />
bunt. Jeder darf sich informieren,<br />
wie er es für richtig hält. Wer Zahlenwertungen<br />
blöd findet, ich zähle<br />
mich dazu, der nimmt sie lächelnd<br />
oder gar nicht zur Kenntnis. Wer darauf<br />
steht, warum auch immer, soll<br />
sie sich ohne Ende geben. Die Freiheit<br />
des Zockers ist unantastbar!<br />
<br />
Falconer<br />
Auch online lesbar: bit.ly/U8z9z1<br />
community<br />
Stimmen aus<br />
der community<br />
Hier findet ihr User-Meinungen<br />
zu aktuellen Themen.<br />
PS4 und Xbox 720: John<br />
Carmack prophezeit<br />
viele Spiele mit 30 Frames<br />
pro Sekunde<br />
KaydonJAK<br />
Also ich finde auch die Next-Gen sollte als<br />
Standard 60 fps und 1080p haben. Alles darunter<br />
wäre ein Witz.<br />
Jason X<br />
Hier wird wohl genauso verglichen wie<br />
damals zwischen DVD und BD. Mal sehen, was<br />
da noch rauskommt. Scharf … schärfer … am<br />
schärfsten. :(<br />
KingDingeLing87<br />
Wäre nichts, was mich jetzt großartig stören<br />
würde. Klar ist es ein Unterschied, aber solange<br />
die Krankheiten wie Tearing, Treppchenbildung<br />
etc. mit den folgenden Konsolen der Vergangenheit<br />
angehören, kann ich mit 30 fps leben.<br />
Call of Duty: Black Ops 2<br />
– Treyarch bittet um<br />
Rücksicht auf „Christmas<br />
Noobs“<br />
Hoernchen1234<br />
Das wird die 14-jährigen Kiddys … ähm<br />
„Progamer“ doch nicht interessieren. Die müssen<br />
doch erst mal alle beleidigen, um zu zeigen, wie<br />
cool sie sind. :D<br />
esprit1967<br />
Ist das wirklich das einzige Problem, das<br />
die haben? Die sollten lieber mal dafür sorgen, dass<br />
diese Quickscopesch... entfernt wird. Denn diese<br />
Spieler sind die eigentlichen Noobs! Und genauso<br />
die Pumpgun-Deppen!<br />
Bioshock Infinite:<br />
Ken Levine verspricht<br />
einzigartiges Ende<br />
KingDingeLing87<br />
Ich will genauso berührt werden wie beim<br />
Ende von Red Dead Redemption damals.<br />
Wenn sie das oder gar mehr schaffen, bin ich<br />
glücklich.<br />
EmGeeWombat<br />
Ui, ui, ui, vorsichtig mit solchen Versprechungen.<br />
Das weckt nur unnötig hohe Erwartungen<br />
an die Spieler und dann ist eine Enttäuschung<br />
praktisch schon vorprogrammiert.<br />
02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />
97
ausblick<br />
vorschau auf die nächste ausgabe<br />
03|13<br />
Ab 20. Februar am Kiosk erhältlich<br />
Metal Gear Rising:<br />
Revengeance<br />
Verlag<br />
Vorstand<br />
Ein Unternehmen der Marquard Media AG<br />
Verleger: Jürg Marquard<br />
Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />
Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />
www.computec.de<br />
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Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />
Redaktion Andreas Szedlak (az, Leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />
Matti Sandqvist (ms)<br />
Mitarbeiter dieser Ausgabe Ralph Wollner (rw), Benedikt Plass-Fleßenkämper (bpf),<br />
Heinrich Lenhardt (hl), Sebastian Zelada (ze), Marco Aronica (mr)<br />
Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Natalja Schmidt,<br />
Ina Hulm, Heidi Schmidt<br />
Layout Lars Kromat (Ltg.), Juliane Lory<br />
Titelgestaltung Lars Kromat<br />
Bildredaktion Albert Kraus (Ltg.), Tobias Zellerhoff<br />
DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Michael Schraut, Daniel Kunoth, Stefanie Schetter,<br />
Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Jasmin Sen<br />
TEST: Der Tag der Abrechnung rückt näher. Wir testen,<br />
ob das gewagte Konzept aufgeht und ob sich Rising<br />
wirklich wie ein Metal-Gear-Spiel anfühlt.<br />
Crysis 3<br />
COO<br />
Vertrieb, Abonnement<br />
Marketing<br />
Produktion<br />
Chefredakteur Online<br />
Redaktion<br />
Mitarbeiter in diesem Monat<br />
Entwicklung<br />
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www.gamesaktuell.de<br />
Florian Stangl<br />
Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin,<br />
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Tom Sauer<br />
Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />
Christian Zamora<br />
Tony von Biedenfeld<br />
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Es gelten die Mediadaten Nr. 26 vom 01.01.2013<br />
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TEST: Der erste große Ego-Shooter des<br />
neuen Jahres kommt aus Deutschland!<br />
Ausserdem im Heft<br />
Dead Space 3<br />
TEST: Ketzerisch könnte man fragen:<br />
Wie sehr leidet der Gruselfaktor<br />
unter dem Koop-Ansatz? Aber<br />
für uns zählt einzig der Spielspaß!<br />
Rayman<br />
Legends<br />
TEST: 1080p-Auflösung mit 60<br />
Bildern pro Sekunde – die Wii U<br />
scheint grafisch in der nächsten<br />
Generation angekommen zu sein!<br />
98 www.gamesaktuell.de<br />
Heft-DVD<br />
In der nächsten Ausgabe findet<br />
ihr wieder eine prall<br />
gefüllte DVD mit<br />
Videos von<br />
aktuellen<br />
Top-Hits!<br />
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Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />
Deutschland<br />
Österreich, Schweiz und weitere Länder:<br />
E-Mail: computec@dpv.de<br />
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Tel.: 01805-7005801* Tel: ++49-1805-8610004<br />
Fax: 01805-8618002* Fax: ++49-1805-8618002<br />
Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />
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Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />
Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />
Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />
Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />
* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />
Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />
DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />
<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 27,–, Österreich: € 34,30, Ausland: € 39,–<br />
Vertrieb und Einzelverkauf: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg<br />
Internet: www.dpv.de<br />
Druck: RR Donnelley Europe, ul. Obroncow Modlina 11, 30-733 Krakau, Polen<br />
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