26.02.2014 Aufrufe

Games Aktuell Magazin Studiobesuch Tomb Raider (Vorschau)

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Playstation, Xbox, Nintendo, PC, iOS & Android Ausgabe 115 | 02/2013<br />

auf 30 Seiten!<br />

Hit-vorschau<br />

« 2013 «<br />

Nur<br />

€ 2,99<br />

(auch mit DVD für nur € 3,90<br />

im Handel erhältlich)<br />

<strong>Magazin</strong>-ausgabe<br />

MGS 5? Wir liefern Antworten!<br />

The Phantom Pain<br />

Fast fertig: Der Shooter für Grafik-Fans<br />

Crysis 3<br />

studiobesuch<br />

tomb raider<br />

Lara Croft heißer denn je! Neue Missionen gespielt,<br />

Multiplayer-Modus enthüllt + Exklusiv-Interview<br />

Action-Granate im Test<br />

DmC: Devil May Cry<br />

Das erste Spiele-Highlight 2013 bietet<br />

fantastische Action und geniale Optik!<br />

Knallharter Überlebenskampf<br />

The Last of Us<br />

+ Video<br />

Ausführlich gespielt<br />

God of War<br />

Ascension<br />

Brandneu<br />

DArk<br />

Souls 2<br />

grosses special<br />

Die GTA-Story<br />

Die unglaubliche Geschichte<br />

hinter dem GTA-Kult<br />

Pure Angst!<br />

Aliens<br />

Colonial Marines<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Februar 2013 € 2,99<br />

Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />

Italien € 4,-


die dvd<br />

Scharf: 70 Minuten hd-videos von den Topgames dieses Monats<br />

neu!<br />

Alle videos in hd!<br />

Massig Extras:<br />

screenshots, Bilder<br />

aus der Redaktion,<br />

die vorherige GA<br />

u. v. m.<br />

Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />

Unsere Highlights im neuen Jahr!<br />

DmC: Devil May Cry<br />

Himmel und Hölle in unserem Mega-Test!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

Regnerisch: Katha berichtet an der Seite von Big Boss<br />

über das kommende Metal Gear Solid. In der Video-Show<br />

präsentieren wir euch unsere Top 10 des Jahres 2013.<br />

Achtung! Das Action-Spektakel<br />

um Dante hat das Potenzial<br />

zum Überraschings-Hit.<br />

Gears of War: Judgment<br />

Gespielt: Das bisher packendste und vielfältigste<br />

Spiel der Xbox-exklusiven Serie im <strong>Vorschau</strong>-Video.<br />

Ni No Kuni: Der Fluch der ...<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Alle Videos in HD!<br />

Um unsere HD-Videos anzusehen, benötigt ihr einen PC, eine Xbox 360 oder eine PS3.<br />

Zum Anschauen am PC genügt ein Wiedergabe-Programm wie der kostenlose VLC Media<br />

Player, der sich bereits auf der DVD befindet. PS3-Besitzer müssen in den Video-Einstellungen<br />

die „Sequenzielle Wiedergabe“ einschalten und dann im<br />

PS3-Menü im Video-Bereich die Daten-Disc anwählen. Für die Wiedergabe<br />

auf der Xbox 360 müsst ihr im Bereich „TV und Filme“<br />

den System-Video-Player starten und die<br />

Disc auswählen.<br />

GADVD<br />

0213<br />

Auf dieser Seite sollte die oben abgebildete Heft-DVD der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> kleben (nicht in der <strong>Magazin</strong>-Variante).<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren Zeitschriftenhändler.<br />

Zauberhaft: Fantastische Landschaften und Städte<br />

sowie eine packende Geschichte erwarten euch.<br />

LEGO: Der Herr der Ringe<br />

Ringträger: Die legendäre<br />

Trilogie jetzt auch im Lego-Stil.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 3


Special: Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />

dvd-inlay<br />

das alles findet ihr auf unserer heft-dvd<br />

Metal Gear Rising: Revengeance<br />

LEGO: Der Herr der Ringe DmC: Devil May Cry<br />

Gears of War: Judgment Ni No Kuni Rayman Legends<br />

inhalt / Heft-DVD 02/2013<br />

test<br />

Trailer<br />

• DmC: Devil May Cry<br />

- Die Story<br />

- Der Limbus<br />

- Waffen, Combos, Upgrades<br />

- Geheimmissionen<br />

- Fazit<br />

• Batman: Arkham City – Armoured Edition (Wii U)<br />

• FIFA 13 (Wii U)<br />

• LEGO: Der Herr der Ringe<br />

• Ni No Kuni: Der Fluch der Weißen Königin<br />

• Castlevania: Lords of Shadow 2<br />

• Dark Souls 2<br />

• God of War: Ascension<br />

• The Last of Us<br />

• <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />

Special<br />

• Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />

• Defiance – Drehorte und Umgebung<br />

• <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> – Leitfaden zum Überleben Teil 1<br />

vorschau<br />

extras<br />

• Gears of War: Judgment<br />

• Metal Gear Rising: Revengeance<br />

• Metro: Last Light<br />

• Rayman Legends<br />

• Remember Me<br />

• The Cave<br />

• Yakuza 5<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 01-2013<br />

• Bilder aus der Redaktion<br />

• Bilder: Crysis 3<br />

• Bilder: Fuse<br />

• Bilder: Pikmin 3<br />

• Bilder: Remember Me<br />

• Bilder: The Last of Us<br />

• Bilder: The Phantom Pain<br />

• Client: Auto Club Revolution<br />

02<br />

2013<br />

Heft-DVD 02/2013<br />

jetzt neu! Alle Videos in HD-Auflösung!<br />

Video-Show<br />

Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />

Mega-Test<br />

DmC: Devil May Cry<br />

Viele <strong>Vorschau</strong>- und Test-Videos, <strong>Aktuell</strong>e Trailer, Specials<br />

Bildergalerien, tools u. v. m.


Willkommen zur neuen Ausgabe<br />

editorial<br />

Liebe Leser!<br />

ch begrüße euch im neuen Jahr. Für die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> ist 2013 ein Jubiläumsjahr – im Mai 2003 erschien<br />

die Erstausgabe von Deutschlands großem Multiformat-Spielemagazin, damals noch unter dem<br />

I<br />

ursprünglichen Titel Videogames <strong>Aktuell</strong>. Dass es uns schon so lange gibt, verdanken wir euch, liebe<br />

Leser!<br />

Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />

Die erste <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Ausgabe des Jahres 2013 steht ganz im Zeichen unserer großen Hit-<strong>Vorschau</strong>.<br />

Auf 30 Seiten präsentieren wir euch die potenziellen Top-<strong>Games</strong> der kommenden zwölf Monate, übersichtlich<br />

sortiert nach Quartalen. So könnt ihr beim Blättern schon mal eine kleine Zeitreise unternehmen<br />

– Vorfreude ist bekanntlich die schönste Freude!<br />

Lara Croft heisser als je zuvor<br />

Eine noch viel längere Tradition als die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hat DIE weibliche Videospiel-Ikone: Lara Croft. Während<br />

sie in den 1990er die alles könnende Traumfrau für pubertierende Spielefans war (legendär ist die<br />

Mär von dem Grafiker, dem die Maus ausgerutscht ist, was zu Laras übergroßen Brüsten geführt hat),<br />

so wirkt Miss Croft im faszinierenden Serien-Reboot von <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> erstmals richtig menschlich und<br />

glaubwürdig. Unseren exklusiven <strong>Studiobesuch</strong> bei Crystal Dynamics in San Francisco übernahm Heinrich<br />

Lenhardt, der ebenfalls zu den Urgesteinen der <strong>Games</strong>-Branche zählt. Der mittlerweile im kanadischen<br />

Vancouver ansässige Autor war 1984 einer der ersten Spieleredakteure in Deutschland und hat<br />

Laras Werdegang vom Erstlingswerk 1996 bis heute journalistisch begleitet. Verpasst nicht die 8-seitige<br />

Titelstory zum großen Spiele-Highlight 2013.<br />

Wer hätte das gedacht?<br />

Ein Editorial zu den Top-<strong>Games</strong> 2013 wäre nicht vollständig ohne das wohl wichtigste Spiel des Jahres.<br />

Gemeint ist natürlich Grand Theft Auto 5. Millionen Fans weltweit können es kaum erwarten, fünf Jahre<br />

nach Teil 4 wieder das einzigartige Gefühl von Freiheit und Abenteuer zu spüren. Bis zum Release im April<br />

oder Mai müssen wir uns noch etwas gedulden. Mit unserer großen GTA-Story wollen wir euch die Wartezeit<br />

etwas verkürzen. In unserem großen Special blicken wir hinter die Kulissen von Rockstar <strong>Games</strong>,<br />

berichten über die Macher und zeigen, wie die faszinierende Reise der Spielereihe begann.<br />

Im Namen der gesamten Redaktion wünsche ich allen Lesern ein frohes und spannendes Spielejahr 2013<br />

sowie viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

prall gefüllt: die neue Heft-DVD<br />

Auf welche Spiele freut sich die<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion am<br />

meisten? Diese Frage wird auf<br />

der Heft-DVD beantwortet. Passend<br />

zur großen Hit-<strong>Vorschau</strong><br />

2013 im Heft widmen wir unsere<br />

neue Video-Show den Top-<br />

<strong>Games</strong> der kommenden zwölf<br />

Monate. Mit aufwendiger Studiotechnik<br />

und in brillanter HD-Auflösung<br />

haben sich die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-<br />

Redakteure in die Top 10 der potenziellen Hitspiele<br />

portiert und erzählen euch, warum gerade diese<br />

<strong>Games</strong> in der Gunst der Redaktion am höchsten<br />

stehen.<br />

Als weiteres Schmankerl befindet sich diesmal<br />

der PC-Client des Free2Play-Rennspiels Autoclub<br />

Revolution auf der Heft-DVD. Ohne langwieriges<br />

Herunterladen könnt ihr mit dem vielversprechenden<br />

Racer sofort loslegen. Mehr Infos zum Spiel<br />

sowie zum exklusiven Goodie für alle Leser lest ihr<br />

auf Seite 10.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

5


inhalt<br />

alle themen im Überblick<br />

Inhalt 02/2013<br />

Hier findet ihr alle Themen dieser Ausgabe im Überblick<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />

Seite<br />

20<br />

<strong>Vorschau</strong> <strong>Studiobesuch</strong>: Wir haben neue Abschnitte<br />

der Kampagne und den Multiplayer-Modus gespielt!<br />

The Phantom Pain<br />

Seite<br />

50<br />

<strong>Vorschau</strong> Verbirgt sich hinter den brillanten Spielszenen<br />

Hideo Kojimas Metal Gear Solid 5? Wir sagen: ja!<br />

Seite<br />

70<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Aliens: Colonial Marines....................................... 30<br />

Beyond: Two Souls................................................. 49<br />

Bioshock: Infinite..................................................... 36<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2.............................. 48<br />

Crysis 3................................................................... 28<br />

Dark Souls 2........................................................... 46<br />

Dead Island: Riptide................................................ 44<br />

Dead Space 3.......................................................... 36<br />

Gears of War: Judgment......................................... 37<br />

God of War: Ascension......................................... 34<br />

Grand Theft Auto 5.................................................. 44<br />

Metal Gear Rising: Revengeance............................ 37<br />

Metro: Last Light..................................................... 37<br />

Monster Hunter 3 Ultimate..................................... 39<br />

Pikmin 3.................................................................. 40<br />

Rainbow 6: Patriots ................................................ 52<br />

Rayman: Legends................................................... 36<br />

Remember Me........................................................ 42<br />

Sacred 3.................................................................. 49<br />

Sniper: Ghost Warrior 2........................................... 32<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit......................... 41<br />

Super Smash Bros. 4.............................................. 49<br />

The Last of Us........................................................ 38<br />

The Phantom Pain................................................. 50<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>.......................................................... 20<br />

Total War: Rome 2................................................... 52<br />

Watch Dogs............................................................ 52<br />

Test<br />

Testcenter............................................................... 66<br />

Geschmackssache.................................................. 68<br />

DMC: Devil May Cry<br />

Test Das furiose Action-Spektakel ist längst kein<br />

Geheimtipp mehr – was hat der neue Dante drauf?<br />

Anarchy Reigns....................................................... 80<br />

Black Knight Sword................................................. 84<br />

Demolition Inc......................................................... 84<br />

Die Hüter des Lichts............................................... 80<br />

DmC: Devil May Cry.............................................. 70<br />

Forge....................................................................... 85<br />

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition.............. 85<br />

Nano Assault Neo................................................... 84<br />

Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königin.............. 74<br />

Bestenliste – die Top-Ten-<strong>Games</strong> aller Genres........ 82<br />

6 www.gamesaktuell.de<br />

= Titelthema


alle themen im überblick<br />

inhalt<br />

Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />

Video-Show auf DVD: In diesem Monat präsentieren wir euch unsere Top 10 der<br />

Hit-Kandidaten für 2013. Die neue Videoshow wurde aufwendig in unserem Filmstudio<br />

produziert und erstrahlt natürlich in brillantem HD – nicht verpassen!<br />

Der<br />

komplette<br />

DVD-Inhalt<br />

auf Seite 4<br />

special<br />

Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar.......... 58<br />

Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013.................................................... 18<br />

E3 2013: Ausblick..................................................... 43<br />

<strong>Aktuell</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine....................................................... 54<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten.................. 16<br />

Next-Gen-News........................................................ 14<br />

Spiele- und Branchen-News..................................... 08<br />

Downloads<br />

News und Tests von Download-<strong>Games</strong>................... 84<br />

Hardware<br />

Zubehör-News und -Tests......................................... 92<br />

Community<br />

Kathas Strophen: Leserbriefe................................... 94<br />

<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.de...................................................... 96<br />

Rubriken<br />

Ausblick.................................................................... 98<br />

Editorial..................................................................... 05<br />

Impressum............................................................... 98<br />

Jahresabo................................................................. 56<br />

Heft-DVD<br />

DVD-Highlights......................................................... 03<br />

DVD-Inhalt und -Inlay................................................ 04<br />

Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013<br />

Seite<br />

18<br />

special Auf über 30 Seiten präsentieren wir die<br />

Top-Spiele des Jahres und nennen unsere Favoriten.<br />

E3 2013: Ausblick<br />

Seite<br />

43<br />

special Seit Langem war die E3 nicht mehr so<br />

spannend. Die Gründe lauten PS4 und neue Xbox.<br />

Die GTA-Story: Vom<br />

nerd zum rockstar<br />

Seite<br />

58<br />

special Der geniale Aufstieg der Houser-Brüder<br />

von Videospiel-Junkies zu Entwickler-Legenden.<br />

Spiele-Index<br />

Aliens: Colonial Marines.............................30<br />

Anarchy Reigns............................................80<br />

Autumn Dynasty...........................................90<br />

Beyond: Two Souls......................................49<br />

Bioshock: Infinite.........................................36<br />

Black Knight Sword.....................................84<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2................48<br />

Clash of Clans...............................................91<br />

Crysis 3..........................................................28<br />

Dark Souls 2..................................................46<br />

Dead Island: Riptide....................................44<br />

Dead Space 3...............................................36<br />

Demolition Inc..............................................84<br />

Die Hüter des Lichts....................................80<br />

DmC: Devil May Cry.....................................70<br />

Forge..............................................................85<br />

Gears of War: Judgment.............................37<br />

God of War: Ascension...............................34<br />

Grand Theft Auto: Vice City........................90<br />

Grand Theft Auto 5.......................................44<br />

Hotel Transsilvanien....................................88<br />

Jet Set Radio................................................89<br />

Lego: Der Herr der Ringe............................89<br />

M6M: Duel of Champions...........................90<br />

Metal Gear Rising: Revengeance.............37<br />

Metro: Last Light..........................................37<br />

Mighty Switch Force!<br />

Hyper Drive Edition......................................85<br />

Monster Hunter 3 Ultimate.........................39<br />

Nano Assault Neo........................................84<br />

Ni No Kuni:<br />

Der Fluch der weißen Königin...................74<br />

Pikmin 3.........................................................40<br />

Raiden: Legacy.............................................90<br />

Rainbow 6: Patriots......................................52<br />

Ralph reichts.................................................88<br />

Rayman: Legends.........................................36<br />

Real Heroes: Firefighter 3D........................88<br />

Remember Me..............................................42<br />

Sacred 3........................................................49<br />

Sniper: Ghost Warrior 2..............................32<br />

Sonic & All-Stars Racing Transformed....88<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit..........41<br />

Spy Hunter....................................................89<br />

Super Monkey Ball: Banana Splitz...........89<br />

Super Smash Bros. 4...................................49<br />

The Last of Us...............................................38<br />

The Phantom Pain........................................50<br />

The Pyraplex.................................................91<br />

The Room......................................................91<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>..................................................20<br />

Total War: Rome 2........................................52<br />

Watch Dogs..................................................52<br />

handheld<br />

Einleitung/Bestenliste.........................86<br />

smartphone und tablet<br />

Bestenliste.................................................... 91<br />

Handheld-News...................................87<br />

Autumn Dynasty........................................... 90<br />

Hotel Transsilvanien............................88<br />

Jet Set Radio.......................................89<br />

Lego: Der Herr der Ringe....................89<br />

Real Hereos: Firefighter 3D.................88<br />

Ralph reichts.......................................88<br />

Sonic & All-Stars Racing Transformed..88<br />

Spy Hunter..........................................89<br />

Super Monkey Ball: Banana Splitz.......89<br />

Clash of Clans............................................... 91<br />

Grand Theft Auto: Vice City........................... 90<br />

M&M: Duel of Champions............................ 90<br />

Raiden: Legacy.............................................. 90<br />

The Room...................................................... 91<br />

The Pyraplex.................................................. 91<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

7


<strong>Aktuell</strong><br />

Jetzt wird‘s heiss: Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />

gamesaktuell.de<br />

News, Screenshot-Updates, Videos, Specials<br />

und Gewinnspiele!<br />

Täglich neu auf gamesaktuell.de!<br />

NBA Jam, NHL 11 und FIFA 11 betroffen<br />

EA schaltet Multiplayer-Server<br />

ab<br />

EA gab bekannt, dass man die Mehrspieler-Server<br />

für mehrere ältere Titel abgeschaltet<br />

hat und somit Online-Multiplayermatches bei<br />

diesen Spielen nicht mehr funktionieren. Die<br />

Entscheidung ist dem Publisher nicht leicht gefallen,<br />

aber aufgrund der sehr geringen Spielerzahlen<br />

sei es nicht mehr praktikabel, die Server<br />

für FIFA 11, NHL 11, NBA Live 10, Madden 11<br />

und NBA Jam weiterzubetreiben.<br />

Das Zitat des<br />

Monats<br />

„Hier existiert eine<br />

korrupte Industrie,<br />

die Gewalt verkauft.“<br />

Wayne LaPierre<br />

Nach dem Amoklauf<br />

an der Sandy Hook<br />

Elementary School<br />

sieht der Vize-Chef der<br />

US-Waffenlobby NRA die<br />

Schuld bei der Spieleindustrie<br />

und spricht sich<br />

für mehr bewaffnetes<br />

Sicherheitspersonal an<br />

Schulen aus.<br />

Insolvenzantrag enthüllt unangekündigte Titel des Spieleherstellers<br />

THQ ist bankrott<br />

Saints Row 3: Für das humorvolle Open-World-<br />

Spiel hat THQ einen Nachfolger in der Mache.<br />

Wenig überraschend war die Meldung im Dezember<br />

2012, dass der seit einem Jahr finanziell<br />

angeschlagene Publisher freiwillig die Insolvenz angemeldet<br />

hat. Mit dieser Maßnahme will THQ die<br />

Übernahme durch einen Investor in die Wege leiten.<br />

Der aussichtsreichste Kandidat ist die Clearlake<br />

Capital Group, die mit einer Tochtergesellschaft<br />

in die Spielebranche einsteigen möchte. Nach Angaben<br />

von THQ soll der Geschäftsbetrieb ungeachtet<br />

der Insolvenz weiterlaufen. Ebenso sollen demnächst<br />

erscheinende Spiele wie etwa Metro: Last<br />

Light von der Maßnahme unberührt bleiben.<br />

Im Zuge der Insolvenz wurden einige bis jetzt<br />

unangekündigte Projekte enthüllt. So soll das Entwicklerstudio<br />

Relic Entertainment neben Company<br />

of Heroes 2 an einem Spiel mit dem Arbeitsnamen<br />

Atlas werkeln, das im nächsten Jahr erscheinen<br />

soll. THQ Montreal entwickelt dagegen 1666, dessen<br />

Namensrechte das<br />

Unternehmen bereits im<br />

März 2012 gesichert hat.<br />

Assassin’s-Creed- und Splinter-Cell-Film im nächsten Jahr im Kino<br />

Blockbuster-filme von Ubisoft<br />

Ubisoft plant Kinofilm-Umsetzungen<br />

zu ihren erfolgreichen Spieleserien<br />

Assassin‘s Creed und Splinter Cell. Beide<br />

Filme sollen laut einem Bericht der L.A.<br />

Times jeweils mit einem Budget von mehr<br />

als 100 Millionen US-Dollar ausgestattet<br />

werden und frühestens 2014 anlaufen.<br />

Jean-Julien Baronnet, Chef von Ubisofts<br />

vor zwei Jahren gegründeter Film-<br />

Division, will jedoch die kreative Kontrolle<br />

über die Projekte behalten und Kinogängern<br />

mehr bieten als die mehr schlechten als rechten<br />

Filmumsetzungen der Vergangenheit: „Wir wollen<br />

keinen Durchschnittsfilm produzieren. Wir<br />

wollen einen Film machen, der der Marke entspricht<br />

und Spielern wie auch Nicht-Spielern gefällt.<br />

Ich glaube, das wurde zuvor noch nie gemacht,<br />

aber wir können diese Brücke schlagen.“<br />

Assassin‘s Creed 3: Die Serie um die<br />

Meisterassassinen soll eventuell schon<br />

2014 auf die Kinoleinwände kommen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Die Ungewissheit ist vorbei,<br />

ein neuer Investor<br />

bzw. Käufer kann THQ nur<br />

guttun. Aber egal, was mit<br />

THQ passiert: Erfolgsmarken<br />

wie WWE oder Saints<br />

Row werden sicher nicht<br />

von der Bildfläche verschwinden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Nach diversen schlechten<br />

Produktionen mit Spiele-Thematik der Marke<br />

Uwe Boll haben Filme wie Prince of Persia<br />

gezeigt, dass man sehr wohl <strong>Games</strong> in guter<br />

Qualität auf die Leinwand bringen kann. Ubisoft<br />

scheint diesen Trend fortzusetzen. Mit 100 Millionen<br />

Dollar lassen sich gute Schauspieler und Regisseure<br />

engagieren.<br />

8 www.gamesaktuell.de


Zweite Ausgabe von WASD erschienen<br />

Texte über games<br />

Die zweite Ausgabe des Essay-<strong>Magazin</strong>s „WASD<br />

– Texte über <strong>Games</strong>“ ist erschienen. Das von Christian<br />

Schiffer herausgebrachte über 200 Seiten starke „Bookzine“<br />

beschäftigt sich nicht mit einzelnen Spielen, sondern<br />

mit Themen rund um <strong>Games</strong>. So sind in der aktuellen<br />

Ausgabe etwa Texte über Sexismus oder Politik in<br />

Videospielen enthalten. Zu den Autoren gehören Branchen-Veteranen<br />

und Schriftstellerinnen wie Christian<br />

Schmidt und Katja Huber. Das WASD-<strong>Magazin</strong> ist über<br />

die Webseite www.wasd-magazin.de/ erhältlich.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

meint: Für einen<br />

Blick über den Tellerrand<br />

ist WASD<br />

super, doch nach<br />

Spieletests sucht<br />

ihr hier vergeblich.<br />

Tipp: Auf der<br />

Webseite kann<br />

man sich eine<br />

<strong>Vorschau</strong>-Version<br />

des <strong>Magazin</strong>s<br />

durchlesen.<br />

Alles rund um die Welt der Spiele<br />

Steam-Betreiber will eigene Hardware rausbringen<br />

Valve: neue Konsole<br />

Gabe Newell, der Chef von Valve, hat in einem Interview<br />

die SteamBox angekündigt. Dabei handelt es sich<br />

um eine Mischung aus einem PC und einer Konsole, auf<br />

der Spiele aus der riesigen Bibliothek der Steam-Plattform<br />

laufen sollen. Die Hardware wird aus standardisierten<br />

PC-Komponenten bestehen, das Gerät soll aber wie<br />

eine Xbox 360 mit einem HDMI-Kabel an den Fernseher<br />

angeschlossen und mit Gamepad bedient werden.<br />

Als Betriebssystem will Valve das kostenlose Linux einsetzen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind gespannt, ob die<br />

SteamBox die Spiele in Full-HD darstellen kann. Falls ja,<br />

sollten sich Sony und Microsoft warm anziehen!<br />

aktuell<br />

Erfolgreiche Rennspielserie<br />

Verkaufszahlen zu<br />

Gran Turismo<br />

Anlässlich des 15-jährigen Jubiläums<br />

der Rennsimulationsreihe hat<br />

Sony die Verkaufszahlen der gesamten<br />

Serie bekannt gegeben. Demnach<br />

gingen die insgesamt neun<br />

Teile von Gran Turismo rund 68 Millionen<br />

mal über die Ladentheke. Am<br />

erfolgreichsten war Gran Turismo<br />

3: A-Spec für die PS 2 mit beinahe<br />

15 Millionen Exemplaren. Auch der<br />

jüngste Teil der Serie – Gran Turismo<br />

5 – war mit über neun Millionen<br />

verkauften Einheiten ein voller Erfolg.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der nächste<br />

Teil der Serie dürfte für die PS4 erscheinen.<br />

Womöglich sehen wir die<br />

ersten Bilder auf der E3 2013 im Juni.<br />

The-Old-Republic-Erweiterung führt euch zu den Hutten<br />

Add-on für Star Wars: TOR angekündigt<br />

Das Online-Rollenspiel Star<br />

Wars: The Old Republic erhält im<br />

Frühjahr das erste Erweiterungspaket.<br />

Das Add-on heißt Aufstieg des<br />

Huttenkartells und wird die Spieler<br />

zum Planeten Makeb schicken, wo<br />

sie ihre Kämpfe gegen das gnadenlose<br />

Huttenkartell fortsetzen. In fünf<br />

Story-Missionen wird man neue Verbündete<br />

treffen, frische Gegnerarten<br />

bekämpfen und die fortschrittliche<br />

Technologie des Planeten erkunden.<br />

Zudem hebt das Add-on die Stufen-<br />

Obergrenze der Helden auf Level 55.<br />

„Wir wissen, dass unsere Fans noch<br />

mehr von den klassischen Star Wars-<br />

Geschichten haben möchten, die sie<br />

so lieben, und genau die geben wir<br />

ihnen mit der Erweiterung Aufstieg<br />

des Huttenkartells“, so Jeff Hickman,<br />

leitender Produzent der Erweiterung<br />

bei Bioware. „Der Planet<br />

Makeb wird einen atemberaubend<br />

schönen Hintergrund bieten und der<br />

Konflikt mit dem Huttenkartell ist<br />

episch und aufregend. Und das ist<br />

nur die Spitze des Eisbergs. Unsere<br />

Fans können nächstes Jahr mit einer<br />

ganzen Menge Überraschungen<br />

rechnen!“<br />

Abonnenten von The Old Republic<br />

können Aufstieg des Huttenkartells<br />

für acht Euro vorbestellen, der<br />

Normalpreis beträgt 17 Euro.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Spieler von<br />

The Old Republic haben sich über zu<br />

wenige Quests im Endlevel-Bereich<br />

beschwert. Mit dem Add-on dürfte<br />

sich das ändern. Ob das aber den<br />

starken Spielerschwund bremst, wagen<br />

wir zu bezweifeln.<br />

Kazunori Yamauchi: Ist der<br />

Schöpfer der Gran-Turismo-Reihe.<br />

Sony gibt Verkaufszahlen bekannt<br />

30 Millionen Ps3 in<br />

Europa<br />

Sony Computer Entertainment<br />

Europe (SCEE) gab im Dezember<br />

2012 bekannt, dass seit der Veröffentlichung<br />

der PlayStation 3 in Europa<br />

im März 2007 die installierte<br />

Hardwarebasis in den sogenannten<br />

PAL-Territorien 30 Millionen Exemplare<br />

erreicht hat. „Das ist ein wichtiger<br />

Meilenstein für uns und zeigt<br />

ganz klar, wie populär die Marke Play-<br />

Station und die Produkte innerhalb<br />

von Europa und den PAL-Territorien<br />

sind“, sagt Jim Ryan, President und<br />

CEO von SCEE.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die PS2 ging<br />

über 44 Millionen Mal in Europa über<br />

die Ladentheke. Diesen Rekord wird<br />

Sony wohl nicht brechen können.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

9


aktuell<br />

Überraschungsgewinner auf der Veranstaltung<br />

Spike Video Game Awards 2012<br />

Alles rund um die Welt der Spiele<br />

Bereits zum zehnten Mal wurden<br />

die besten Videospiele des<br />

Jahres auf den Spike Video Game<br />

Awards im Dezember 2012 gekürt.<br />

Die Veranstaltung fand in Culver<br />

City in Kalifornien statt. Zum ersten<br />

Mal gab es die Möglichkeit, die<br />

Awards auch über Xbox Live anzusehen.<br />

Überraschenderweise gewann<br />

das Episoden-Adventure The Walking<br />

Dead den Preis für das Spiel<br />

des Jahres. In der Kategorie Xbox<br />

360 konnte der legendäre Master<br />

Chief mit Halo 4 punkten, das surreale<br />

Abenteuer-Spiel Journey hingegen<br />

wurde als der beste PS3-Titel<br />

ausgewählt.<br />

Neben den Preisverleihungen<br />

werden auf den Spike Video Game<br />

Awards traditionsgemäß neue Spiele<br />

angekündigt. Dieses Jahr war die<br />

Ausbeute an brandneuen Marken<br />

jedoch leider eher mau; bis auf eine<br />

Ausnahme wurden nur Nachfolger<br />

zu erfolgreichen Serien vorgestellt<br />

oder neue Trailer zu bereits angekündigten<br />

Spielen gezeigt. From<br />

Software enthüllte Dark Souls 2<br />

(<strong>Vorschau</strong> ab Seite 46), der bis jetzt<br />

unbekannte Entwickler Moby Dick<br />

Studio präsentierte den mysteriösen<br />

Titel The Phantom Pain (<strong>Vorschau</strong><br />

ab Seite 50). Die Spielepresse<br />

geht davon aus, dass es sich bei<br />

diesem Spiel um eine virale Marketingkampagne<br />

für einen neuen Metal<br />

Gear Solid-Titel handelt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Uns wundert<br />

es nicht, dass auf dem Event<br />

dieses Mal recht wenig neue Spiele<br />

angekündigt wurden. Wir gehen<br />

davon aus, dass Microsoft und Sony<br />

im Laufe des Jahres die Next-Gen-<br />

Konsolen enthüllen und anschließend<br />

frische Titel für die neue Hardware-Generation<br />

vorstellen werden.<br />

Verkaufsziel nicht erreicht<br />

Resident Evil 6 hinter<br />

Erwartungen<br />

Mit dem sechsten Teil der Survival-Horror-Reihe<br />

wollte Capcom<br />

neue Verkaufsrekorde erzielen. Doch<br />

obwohl Resident Evil 6 einen guten<br />

Start hinlegte, flauten die Verkäufe<br />

bereits nach kurzer Zeit wieder ab.<br />

So konnte der Publi sher bis zum Jahreswechsel<br />

2012/13 nicht das angepeilte<br />

Ziel von weltweit sieben<br />

Millionen abgesetzten Exemplaren<br />

erreichen. Insgesamt kann sich Capcom<br />

aber glücklich schätzen, denn<br />

das Spiel ging bereits rund 4,5 Millionen<br />

Mal über die Ladentheke.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Den Fans<br />

hat die zu actionreiche Spielmechanik<br />

missfallen. Das macht sich in den<br />

Verkaufszahlen bemerkbar.<br />

The Walking Dead: Das Episoden-Adventure von<br />

Telltale erzhählt eine eigenständige Geschichte, die<br />

nur am Rande etwas mit der Comic-Serie zu tun hat.<br />

Journey: Das laut den Spike Video<br />

Game Awards beste PS3-Spiel<br />

ist nur im PSN-Store erhältlich.<br />

Gutscheinkarte für das Online-Rennspiel liegt der Ausgabe bei<br />

Auto club Revolution: Holt euch ein auto im GA-Look!<br />

Auto Club Revolution ist ein Free2Play-Spiel<br />

mit coolen Features, die stellenweise gar an ein<br />

Rollenspiel erinnern. Es gibt zum Beispiel ein Level-System,<br />

gildenähnliche Spielervereinigungen<br />

und Achievements. Statt aber euren Charakter zu<br />

verbessern, geht es in dem Online-Racer natürlich<br />

um Rennwagen. Davon gibt es in der derzeit<br />

laufenden Open-Beta-Phase rund 50 Stück. Ganze<br />

24 namhafte Hersteller sind im Spiel vertreten,<br />

zum Beispiel BMW, Volkswagen, Bugatti und Lotus.<br />

Auch die Hälfte der spielbaren Strecken sind<br />

offiziell lizenzierte Rennkurse wie etwa Hockenheim<br />

oder Silverstone. Die Entwickler wollen zudem<br />

das schon jetzt reichhaltige Angebot monatlich<br />

um mindestens eine neue Strecke erweitern.<br />

Auf den Kursen kann man entweder gegen<br />

echte Mitspieler fahren oder alleine Zeitrennen<br />

bestreiten. Durch erfolgreiche Rennen verdient<br />

ihr Geld und könnt euch so Rüstsätze leisten, mit<br />

denen ihr eure Fahrzeuge aufmotzt. Die Verbesserungen<br />

könnt ihr auch mit erkauftem Premium-Geld<br />

im Item-Shop holen. Dort gibt es zudem<br />

dekorative Accessoires, angefangen bei verschiedenen<br />

Arten von Lack bis hin zu Perleffekten und<br />

Farbverläufen. Obendrein kann man die Autos mit<br />

Logos und Mustern individualisieren. Für die Zukunft<br />

sind Nummernschilder und andere Gimmicks<br />

geplant.<br />

Wer bereits jetzt die virtuelle Rennfahrer-Karriere<br />

starten möchte, bekommt von uns ein BMZ Z4 M<br />

Coupé im <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Design sowie 10.000<br />

In-Game-Credits geschenkt. Dafür müsst ihr die<br />

dem Heft beiliegende Code-Karte auf der Seite<br />

https:/autoclubrevolution.com/de/s/gamesaktuell<br />

einlösen. Als neuer Spieler müsst ihr dort einen<br />

Account erstellen, euch anschließend einloggen<br />

und im Menüpunkt „Profil“ den Gutschein verwenden.<br />

Nach Eingabe des Codes erhaltet ihr<br />

zwei Gegenstände: einen BMW Z4 Coupé und<br />

die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Beklebung. Um die Beklebung<br />

anzubringen, geht ihr im Spiel in die Werkstatt,<br />

wechselt ins Menü „Bekleben“ und wählt das<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Design aus. Bitte beachtet, dass<br />

der Code nur bis zum 28.02.2013 funktioniert.<br />

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aktuell<br />

7.000 Konsolen gestohlen<br />

Wii U: Lagerhalle<br />

überfallen<br />

In Seattle fand ein spektakulärer<br />

Raub statt. Nach Berichten amerikanischer<br />

Fernsehsender sind in der<br />

US-Metropole zwei Lastwagen mit<br />

7.000 Wii U gestohlen worden. Die<br />

brandneuen Nintendo-Konsolen sollen<br />

gleich palettenweise von einem<br />

Sattelzug zum anderen umgeladen<br />

worden sein. Der Marktwert wird auf<br />

zwei Millionen US-Dollar beziffert.<br />

Die Behörden gehen davon aus, dass<br />

das Diebesgut in Internet-Auktionshäusern<br />

in Form von Sonderangeboten<br />

irgendwann auftauchen wird.<br />

Alles rund um die Welt der Spiele<br />

Entwickler preisen Features an, die es im Spiel noch nicht gibt<br />

Missglückter Start von The War Z<br />

Der Hype um das Zombie-MMO<br />

The War Z ist unter den PC-Spielern<br />

immens groß. In dem Online-Shooter<br />

schlüpft man in die Rolle eines<br />

Überlebenden und kämpft in einer<br />

riesigen Spielwelt mit bis zu 70 Mitspielern<br />

gegen Horden von Untoten.<br />

Als nach der Beta-Fassung im<br />

Dezember die Vollversion auf der<br />

Online-Plattform Steam erschien,<br />

war die Freude der Fans kaum in<br />

Worte zu fassen. Doch bereits nach<br />

wenigen Stunden erfolgte dann Ernüchterung,<br />

denn der Entwickler<br />

Hammerpoint Interactive hatte<br />

eine irreführende Produktbeschreibung<br />

auf Steam veröffentlicht und<br />

darin vollmundig Features angepriesen,<br />

die es in der Verkaufsversion<br />

des Spiel gar nicht gab. Als der<br />

Entwickler die Beschreibung korrigierte,<br />

kamen die Beschwerden jedoch<br />

nicht zum Erliegen. Grund dafür<br />

waren die zusätzlichen Kosten.<br />

Es dauert bis zu vier Stunden, bis<br />

man die eigene Spielfigur nach einem<br />

Bildschirmtod wiederbeleben<br />

kann. Ein direkter Respawn ist zwar<br />

möglich, kostet jedoch umgerechnet<br />

60 Cent.<br />

Steam-Betreiber Valve reagierte<br />

prompt auf die Beschwerden, entschuldigte<br />

sich bei den Kunden und<br />

nahm das Spiel temporär aus dem<br />

Angebot.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wenn man<br />

bereits 15 Euro für ein Spiel bezahlt<br />

und dann 60 Cent für ein Respawn<br />

blechen muss, ist das eine Frechheit.<br />

So geldgierige Spieleentwickler<br />

gehören an den Pranger!<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dank der Wii-<br />

U-Seriennummern dürften die Diebe<br />

ihre Ware nur schwer loswerden.<br />

Gratis-Spiel auf Webseite<br />

Capcom feiert<br />

Geburtstage<br />

Neben der erfolgreichen Resident<br />

Evil-Serie hat der japanische<br />

Hersteller zwei Videospiel-Klassikerserien<br />

im Portfolio. Die ersten Teile<br />

von der Street Fighter- sowie von der<br />

Mega Man-Reihe erschienen vor 25<br />

Jahren. Anlässlich des Jubiläums hat<br />

Capcom ein Gratisspiel für Windows-<br />

PCs namens Mega Man vs Street<br />

Fighter auf der Webseite (www.capcom-unity.com/mega_man)<br />

veröffentlicht.<br />

Im Serien-Crossover trifft<br />

der kultige Kampfroboter auf die Straßenkämpfer<br />

Blanka, Chun Li und Ryu<br />

aus der Street Fighter-Reihe. Die Präsentation<br />

ist im 8-Bit-Stil gehalten<br />

und lässt Erinnerungen an Jump &<br />

Runs der Achtzigerjahre wach werden.<br />

Tausende verdächtige Accounts gesperrt<br />

Blizzard vs Cheater<br />

Blizzard Entertainment geht in Diablo 3 weiter gegen<br />

Cheater und Nutzer von Bots vor. Wie die Rollenspielschmiede<br />

bekannt gab, wurden mehrere Tausend<br />

Accounts gesperrt, die durch unerlaubte Bot-Mechanismen<br />

aufgefallen sind. Ein Community-Manager des Unternehmens<br />

äußerte sich im offiziellen Forum zum Thema.<br />

Laut ihm könnten Bots und andere Cheating-Tools<br />

negativen Einfluss auf die gesamte Performance der<br />

Spielserver haben. In Zukunft soll es in Diablo 3 zudem<br />

ein Melde-Tool geben, mit dem man Verstöße direkt an<br />

Blizzard melden kann.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Blizzard hat bereits seit Diablo<br />

2 den Kampf gegen Cheater angesagt. So wurden<br />

vor zehn Jahren in einer großangelegten Aktion über<br />

100.000 Accounts von Cheatern gesperrt. Auch in Diablo<br />

3 ist Blizzard schon zuvor gegen verdächtige Spieler<br />

vorgegangen. Diese Maßnahmen wurden aber nicht der<br />

Öffentlichkeit mitgeteilt.<br />

Elf Titel aus dem Sortiment genommen<br />

Zynga gibt spiele auf<br />

Bei dem Social-<strong>Games</strong>-Riesen Zynga kam es im<br />

letzten Jahr zu vielen Entlassungen und Studioschließungen.<br />

Nun hat das ehemalige Vorzeige-Unternehmen<br />

insgesamt elf Spiele aus Kostengründen eingestellt.<br />

Es handelt sich unter anderem um die iOS-Spiele<br />

Mojitomo, Word Scramble Challenge und Forestville<br />

sowie um die Facebook-Titel PetVille, Mafia Wars<br />

2, FishVille,Treasure Isle und Indiana Jones Adventure<br />

World. Kunden, die in diesen Spielen noch Guthaben<br />

besitzen, bekommen als Erstattung Gratis-Gegenstände<br />

für andere Zynga-Titel. Der Chef des Unternehmens,<br />

Mark Pincus, hatte die Aufgabe von mehreren Spielen<br />

bereits Anfang November 2012 als Teil eines Kostenreduzierungsprogrammes<br />

angekündigt, dabei aber nur<br />

FishVille und Treasue Isle explizit genannt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Zynga hat mit Farmville Millionen<br />

verdient. Die anderen Social-Titel des Publishers kamen<br />

bei den Spielern aber nicht mehr so gut an.<br />

Farmville: Das Social Game<br />

ist Zyngas größter Erfolg.<br />

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aktuell<br />

Next-Gen-News<br />

Die Spatzen peifen es von den Dächern: 2013 wird das Jahr der PlayStation 4 und der neuen Xbox. Hier lest<br />

ihr interessante Neuigkeiten sowie spannende Gerüchte zur kommenden Konsolen-Generation.<br />

Sony richtet Ende Februar die Hausmesse „Destination PlayStation“ aus<br />

Enthüllt Sony die Playstation 4 bereits im Februar?<br />

Immer wieder gibt es Spekulationen,<br />

Sony oder Microsoft würde seine<br />

Next-Gen-Konsole bereits vor der<br />

E3 (11. bis 13. Juni) enthüllen. So hätte<br />

man die ganze Aufmerksamkeit für<br />

sich und müsste sie nicht mit dem<br />

Konkurrenten teilen, heißt es. Möglich,<br />

dass Sony dafür die Hausmesse<br />

„Destination PlayStation“ nutzt, die<br />

vom 25. bis 28. Februar im US-amerikanischen<br />

Scottsdale stattfindet. In<br />

den vergangenen Jahren hat Sony im<br />

next-gen-news<br />

Rahmen dieser Veranstaltung immer<br />

wieder neue Produkte angekündigt.<br />

Unterdessen machten Gerüchte<br />

die Runde, die PlayStation 4 besitze<br />

zwei Grafiklösungen: eine GPU,<br />

die in den Hauptprozessor integriert<br />

sei, sowie einen ausgelagerten, leistungsstärkeren<br />

Grafikprozessor. Ein<br />

entsprechendes GPU-Switching-<br />

Feature hatte Sony bereits im Jahr<br />

2010 patentieren lassen. Ein Vorteil<br />

wäre, dass die PS4 im Multimedia-<br />

Betrieb deutlich weniger Strom verbrauchen<br />

und nur zum Spielen die<br />

kraftvollere Grafiklösung genutzt<br />

würde.<br />

Ein etwas anderes Multimedia-<br />

Thema griff kürzlich Hideo Kojima<br />

auf. Der Metal Gear Solid-Schöpfer<br />

wünscht sich, dass die PlayStation<br />

4 von jedem Smartphone und Tablet<br />

aus gesteuert werden kann. „Alles<br />

sollte zentral verbunden sein, als ein<br />

Medium“, sagte Kojima in einem Interview<br />

im Rahmen der Spike Video<br />

Game Awards im Dezember.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir glauben<br />

nicht an eine PS4-Enthüllung im Februar.<br />

Möglicherweise macht Sony die<br />

Leute mit einem Teaservideo zu einem<br />

Next-Gen-Spiel heiß, mehr dürfte<br />

es aber (noch) nicht geben. Das<br />

Thema GPU-Switching klingt praktikabel<br />

und sinnvoll – mit Stromspar-Features<br />

würde Sony voll im Trend liegen.<br />

Spannung: Ende Februar steigt Sonys<br />

Messe „Destination PlayStation“. Eine Gelegenheit,<br />

die PlayStation 4 zu enthüllen?<br />

Wunschdenken: Ginge es nach Hideo<br />

Kojima, könnte man die PlayStation 4<br />

per Smartphone oder Tablet bedienen.<br />

Auswertung von Google Trends<br />

Trend-Barometer: xbox vor ps4<br />

Geht es nach den Suchanfragen<br />

in Google, ist Microsofts neue Xbox<br />

begehrter als Sonys PlayStation 4.<br />

Laut einer aktuellen Auswertung<br />

von Google Trends interessieren<br />

sich rund 60 Prozent der weltweiten<br />

Google-Nutzer für die Xbox 720<br />

(diese Bezeichnung wird im Internet<br />

nach wie vor für die neue Xbox verwendet)<br />

und nur rund 40 Prozent für<br />

die PlayStation 4. Beschränkt auf die<br />

USA, liegt das Verhältnis bei 66:34<br />

zugunsten der kommenden Xbox.<br />

In der PlayStation-Heimat Japan dagegen<br />

interessiert sich kaum jemand<br />

für die Xbox, was kaum überraschen<br />

dürfte. Zur Erinnerung: Über eine<br />

Auswertung von Google Trends wurde<br />

vor einigen Jahren auch der Sieg<br />

der Blu-ray-Disc gegenüber der HD-<br />

DVD vorhergesagt.<br />

Prognose: Bei Google Trends liegt die kommende<br />

Xbox vor der PlayStation 4.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Allzu viel<br />

Bedeutung würden wir der Google-<br />

Trends-Auswertung nicht beimessen.<br />

Wie gut eine Konsole vom<br />

Markt angenommen wird, hängt nur<br />

zu einem geringen Teil von dem Interesse<br />

im Vorfeld ab. Was PS4 und die<br />

neue Xbox letztlich zu bieten haben,<br />

ist weitaus wichtiger. Uns interessieren<br />

beide Konsole jedenfalls gleich<br />

stark, und zwar brennend!<br />

E3-Countdown auf Website des Xbox-Live-Chefs<br />

Major Nelson zählt die Tage<br />

Larry Hryb, Microsofts Director<br />

of Programming bei Xbox Live und<br />

besser bekannt unter seinem Spitznamen<br />

Major Nelson, zählt die Tage<br />

bis zur E3 2013. In seinem Blog<br />

auf majornelson.com hat Hryb Anfang<br />

Januar einen Countdown eingerichtet,<br />

der exakt am 11. Juni endet,<br />

am ersten Messetag der E3.<br />

Da der Microsoft-Mann einen derartigen<br />

Countdown in neun Jahren<br />

Blogger-Aktivität zum ersten Mal<br />

auf seiner Website platziert hat,<br />

lässt dies darauf schließen, dass<br />

die diesjährige E3 eine ganz besondere<br />

für Major Nelson sein wird.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Im Grunde<br />

zweifeln wir nicht mehr ernsthaft<br />

daran, dass wir spätestens auf<br />

der E3 im Juni erfahren werden,<br />

was die neue Xbox zu bieten hat.<br />

Major Nelsons Countdown ist nur<br />

ein weiterer Beleg dafür – einer<br />

von derart vielen, dass Microsoft<br />

wohl selbst keinen Grund mehr<br />

darin sieht, ein großes Geheimnis<br />

aus dem Enthüllungstermin zu<br />

machen.<br />

Day of new Xbox? Major Nelsons Countdown<br />

endet am Tag des E3-Starts.<br />

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Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.


aktuell<br />

auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

eure favoriten<br />

Auf diese Spiele freut ihr euch ganz besonders!<br />

Nanu? Nur eine Seite? Die neuesten Infos zu euren<br />

Favoriten findet ihr diesmal im Rahmen unserer<br />

großen Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013 – ab Seite 18. Über<br />

30 Top-Spiele haben wir auf den folgenden Seiten<br />

beleuchtet, natürlich sind viele Titel aus der Most-<br />

Wanted-Liste dabei.<br />

Platz 1<br />

Most Wanted<br />

1 Grand Theft Auto 5<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong> Erscheint: 2. Quartal 2013 Vormonat: Platz 1<br />

2 <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Square Enix Erscheint: 5. März 2013 Vormonat: Platz 2<br />

3 Crysis 3<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 21. Februar 2013 Vormonat: Platz 3<br />

4 Metal gear solid: Ground Zeroes<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Konami Erscheint: 3. Quartal 2013 Vormonat: Platz 6<br />

5 God of War: Ascension<br />

Genre: Action Hersteller: Sony Erscheint: 15. März 2013 Vormonat: Platz 4<br />

Platz 10<br />

6 Bioshock: Infinite<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: 2K <strong>Games</strong> Erscheint: 26. März 2013 Vormonat: Platz 5<br />

7 Metal Gear Rising: Revengeance<br />

Genre: Action Hersteller: Konami Erscheint: 21. Februar 2013 Vormonat: Platz 7<br />

8 The Last of us<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: 7. Mai 2013 Vormonat: Platz 13<br />

9 Battlefield 4<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: –<br />

Platz 14<br />

10 Dead Space 3<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 7. Februar 2013 Vormonat: Platz 19<br />

11 Watch Dogs<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubisoft Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 8<br />

12 Gears of War: Judgment<br />

Genre: Action Hersteller: Microsoft Erscheint: 19. März 2013 Vormonat: Platz 13<br />

13 Beyond: Two Souls<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: 3. Quartal 2013 Vormonat: Platz 11<br />

Platz 15<br />

14 Metro: last light<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: THQ Erscheint: März 2013 Vormonat: Platz 16<br />

15 Splinter cell: Blacklist<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubisoft Erscheint: 1. Quartal 2013 Vormonat: Platz 14<br />

16 Army of two: The Devil’s Cartel<br />

Genre: Action Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 28. März 2013 Vormonat: Platz 12<br />

17 Aliens: Colonial Marines<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Sega Erscheint: 12. Februar 2013 Vormonat: Platz 18<br />

18 Bayonetta 2<br />

Genre: Action Hersteller: Sega Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 15<br />

Zeichenerklärung für die Most-Wanted-Liste:<br />

Dieses Spiel ist aufgestiegen<br />

Dieses Spiel ist abgestiegen.<br />

Die Platzierung ist gleich geblieben.<br />

Dieses Spiel ist neu eingestiegen.<br />

19 Grid 2<br />

Genre: Rennspiel Hersteller: Codemasters Erscheint: 2. Quartal 2013 Vormonat: Platz 17<br />

20 rAinbow 6: Patriots<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Ubisoft Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 20<br />

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Hit-<strong>Vorschau</strong><br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

Xxxxxxxxxxxxx<br />

Xxxxxxxxxxxxx<br />

Xxxxxxxxxxxxx<br />

2013 Xxxxxxxxxxxxx wird ein besonderes Jahr, auf das wir daher<br />

as Jahr 2013 wird aus zweierlei<br />

Gründen superinteressant:<br />

auf Lässt besondere uns kalt, Weise blicken – willkommen bei D<br />

weil ...<br />

unserer Xxxxxxxxxxxxx großen Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013!<br />

Xxxxxxxxxxxxx<br />

Extrem flache Dialoge<br />

Wertungs-einschätzung<br />

69 -96%<br />

Ein erotisches Abenteuer für<br />

Erwachsene – die Dialoge sind<br />

allerdings sehr platt.<br />

Ein Hit jagt den nächsten:<br />

Für unseren Ausblick auf<br />

das Spielejahr 2013 haben<br />

wir die unserer Meinung<br />

nach hitverdächtigsten<br />

Spiele ausgewählt. Um<br />

euch hierfür eine präzisere<br />

Einschätzung geben zu<br />

können als die gewohnte<br />

„Sehr gut“-Bestnote, liefern<br />

wir euch diesmal unsere<br />

Wertungs-Prognosen.<br />

Zum einen spricht vieles dafür, dass<br />

uns im Sommer die Ankündigungen<br />

der neuen Konsolen von Sony und<br />

Microsoft erwarten – mehr dazu im<br />

Ausblick auf die E3 2013. Zum anderen<br />

sind die Entwickler inzwischen<br />

in der Lage PlayStation 3 und Xbox<br />

360 vollständig ausreizen, was uns<br />

fantastische Grafiken und packende<br />

Spielerlebnisse bringen dürfte. Grand<br />

Theft Auto 5, The Last of Us, <strong>Tomb</strong><br />

<strong>Raider</strong> oder Beyond: Two Souls sind<br />

nur einige von vielen Top-Titeln, die<br />

in den nächsten 12 Monaten für PS3,<br />

Xbox 360 oder PC erscheinen. Wii-U-<br />

Exklusivspiele wie Bayonetta 2 lassen<br />

Nintendos neues Konsolen-Baby<br />

zudem sicherlich noch etwas schöner<br />

erscheinen als es die ersten Wii-<br />

U-Titel taten.<br />

WERTUNGS-EINSCHÄTZUNG<br />

Um euch für unsere knapp 40 ausgewählten<br />

Hit-Kandidaten 2013 eine ex-<br />

Thomas’ Most Wanteds 2013<br />

GTA 5, weil das geniale Spielprinzip hier auf<br />

die Spitze getrieben wird.<br />

Beyond: Two Souls, weil mich bisher alle Spiele<br />

von David Cage fasziniert haben.<br />

The Last of Us, weil Joel und Ellie das reizvollste<br />

Heldenduo seit Langem sind.<br />

andys Most Wanteds 2013<br />

Bioshock: Infinite, weil für mich Booker und<br />

Liz noch reizvoller sind als Joel und Ellie.<br />

Gears of War: Judgment, weil ich es liebe, mit<br />

Freunden im Koop-Modus die ganzen Locust-<br />

Hintern zu versohlen.<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit, weil das<br />

Spiel so herrlich humorvoll ist.<br />

18 www.gamesaktuell.de


GADVD<br />

0213<br />

top-games<br />

hit-vorschau 2013<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Unsere Top 10 der<br />

Hit-Kandidaten 2013<br />

präsentieren wir euch<br />

in unserer neuesten<br />

Videoshow – in HD!<br />

aktere Prognose geben zu können,<br />

weichen wir diesmal vom gewohnten<br />

Schulnoten-System ab. Anhand<br />

einer Wertungs-Einschätzung von 1<br />

bis 100 erfahrt ihr noch genauer, wie<br />

viel Potenzial in jedem einzelnen Titel<br />

steckt. Diese Einschätzungen basieren<br />

auf fundierten Erkenntnissen unserer<br />

erfahrenen Redakteure – eine<br />

Glaskugel haben wir allerdings nicht.<br />

Wir wünschen viel Spaß auf den folgenden<br />

Seiten mit unserer großen<br />

Hit-<strong>Vorschau</strong> 2013!<br />

az<br />

Was für ein Ausblick! Grand Theft Auto 5 gehört nicht nur für uns<br />

zu den meisterwarteten Spielen des Jahres 2013. Setzt Rockstar<br />

<strong>Games</strong> einen weiteren Meilenstein in der Videospiel-Geschichte?<br />

Ganz hoch hinaus: Mit Bioshock: Infinite will das Team um<br />

Mastermind Ken Levine in astronomisch hohe Wertungsregionen<br />

vordringen – wir meinen: Es könnte gelingen!<br />

mattis Most Wanteds 2013<br />

Total War: Rome 2, weil Creative Assembly<br />

die schönsten und authentischsten Strategiespiele<br />

macht.<br />

Watch Dogs, weil es grandios aussieht und<br />

mir das Zukunfts-Setting total gefällt.<br />

Battlefield 4, weil für mich nichts über die Multiplayer-Shooter<br />

von DICE geht.<br />

kathas Most Wanteds 2013<br />

Bayonetta 2, weil ich den ersten Teil bereits<br />

abgöttisch geliebt habe.<br />

Super Smash Bros. für Wii U, weil keine andere<br />

Prügelspielserie mir jemals so viel Spaß<br />

gemacht hat.<br />

Dark Souls 2, weil ich Atmosphäre und Spielgefühl<br />

der Reihe großartig finde.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

19


GADVD<br />

0213<br />

hit-vorschau 2013<br />

top-games im 1. Quartal<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Square Enix<br />

Crystal Dynamics<br />

• <strong>Tomb</strong>-<strong>Raider</strong>-Serie<br />

• Legacy-of-Kain-Serie<br />

• Pandemonium<br />

Die Handlung früherer Spiele könnt<br />

ihr vergessen: Serien-Reboot ohne<br />

Rücksicht auf die Vorgänger.<br />

Lineare Story plus erforschbare Regionen<br />

mit Nebenaufgaben.<br />

Kämpfe mit freiem Zielsystem wie bei<br />

einem Third-Person-Shooter.<br />

Zusätzlich Multiplayer mit vier Spielvarianten<br />

und fünf Karten.<br />

Neue Fähigkeiten durch Skill-Punkte<br />

freischalten.<br />

Internet<br />

www.tombraider.com<br />

Schussfest: Dank des freien Zielsystems ballert<br />

ihr wie in einem Third-Person-Shooter. Dabei<br />

wechselt ihr flott zwischen vier Waffentypen. (PC)<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Lara Crofts Wiedergeburt als Actionheldin hat Multiplayer-Spielmodi im Gepäck!<br />

Unsere Expedition entdeckte zudem neue Missionen der packenden Story.<br />

W<br />

PC<br />

05.03.2013/ca. € 50,-<br />

enn schon „Reboot“, dann<br />

aber richtig: Bei dem Neustart<br />

der <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Serie scheucht<br />

Entwicklungsteam Crystal Dynamics<br />

PS3<br />

05.03.2013/ca. € 60,-<br />

Xbox 360<br />

05.03.2013/ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

munter die heiligen Kühe vom Acker<br />

und macht auch bei der Story reinen<br />

Tisch. Das kalifornische Studio<br />

hat freie Hand bei der Neugestaltung<br />

von Lara Crofts Biografie, ohne<br />

Rücksicht auf frühere Episoden. Das<br />

gilt sowohl für das im März erscheinende<br />

Comeback-Spiel, das sich um<br />

die erste Expedition der kultigen Heldin<br />

dreht, als auch für künftige Fortsetzungen.<br />

Spielerisch bedeutet die<br />

Neuerfindung der Serie eine stärkere<br />

Orientierung an zeit genössischen<br />

Action-Adventure-Hits wie der Batman<br />

Arkham- oder Uncharted-Serie.<br />

Doch bevor wir bei unserem <strong>Studiobesuch</strong><br />

neue Szenen aus der mitreißenden<br />

Einzelspieler-Story erleben,<br />

hat Creative Director Noah Hughes<br />

eine Überraschung auf Lager: handfeste<br />

Multiplayer-Action, die wir<br />

gleich ausprobieren dürfen!<br />

MULTIPLAYER AUS MONTREAL<br />

Vier Spielmodi, fünf Karten, zwei aufeinander<br />

schießende Teams – bin ich<br />

denn hier im richtigen Spiel? Zwar<br />

experimentierte bereits der Serienableger<br />

Lara Croft and the Guardian<br />

of Light mit einer Koop-Spielvariante,<br />

aber die Marke <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> assoziiert<br />

man mit so ziemlich allem, nur<br />

nicht mit Multiplayer-Wettkampf. Als<br />

vor rund drei Jahren mit der Arbeit<br />

am aktuellen Spiel begonnen wurde,<br />

war es ursprünglich als klassisches<br />

Solo-Abenteuer geplant, wie Noah<br />

Hughes uns erzählt: „Wir fanden<br />

die Idee eines Multiplayer-Modus<br />

spannend, entschieden uns aber,<br />

20 www.gamesaktuell.de


top-games im 1. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Geländeakrobatik: Hier seilt sich Lara gekonnt an<br />

einer Zipline ab. An kühnen Sprungmanövern und<br />

Klettereinlagen herrscht auch kein Mangel. (PC)<br />

sie nicht umzusetzen, weil wir nichts<br />

vom Einzelspieler-Erlebnis wegnehmen<br />

wollten.“ Aber dann ergaben<br />

sich Kapazitäten bei Eidos Montreal,<br />

die Kollegen konnten den zusätzlichen<br />

Bereich komplett übernehmen.<br />

Multiplayer auf Kosten der Story hätte<br />

Hughes abgelehnt, aber in dieser<br />

Konstellation war die Umsetzung realistisch.<br />

Eine solche Verteilung der<br />

Entwicklungsaufgaben erfreut sich<br />

steigender Beliebtheit, zum Beispiel<br />

wurde auch bei Mass Effect 3 und<br />

Far Cry 3 die Mehrspieler-Arbeit von<br />

Spezialteams erledigt.<br />

LARA ERST AB STUFE 60<br />

Bei der Wahl von Fraktion und Charakter<br />

im Multiplayer-Modus von<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> gibt es ein Wiedersehen<br />

mit Figuren aus der Einzelspieler-Story.<br />

Die „Guten“ von der Endurance-<br />

Expedition treten gegen die „Bösen“<br />

an. Pro Seite gibt es ein Dutzend<br />

Spielfiguren, aber nur ein paar davon<br />

sind sofort zugänglich. Durch das Erreichen<br />

bestimmter Levelstufen werden<br />

neben neuen Waffen auch die<br />

restlichen Charaktere nach und nach<br />

freigeschaltet. Wer zum Beispiel mit<br />

Lara Croft in einem Multiplayer-Gefecht<br />

antreten will, muss erst einmal<br />

Höchststufe 60 erreichen. Zur Wahl<br />

stehen auch aus der Story bekannte<br />

Figuren wie Samantha, Roth oder Jonah,<br />

auf der anderen Seite gibt es alle<br />

möglichen Vertreter des Bösewicht-<br />

Personals wie Vlad (weitere Details<br />

verkneifen wir uns wegen Spoiler-<br />

Gefahr). Doppelgänger sind erlaubt.<br />

Theoretisch kann es also passieren,<br />

dass beim Expeditions-Team zwei<br />

Laras gleichzeitig durch den Level<br />

hüpfen.<br />

Die Spielfigurenwahl ist rein kosmetisch,<br />

im Prinzip kann jeder Charakter<br />

jede Waffe verwenden. Ihr<br />

dürft vor einer Partie zwei Loadouts<br />

definieren, zwischen denen man bei<br />

jedem Respawn wählt. Neben der<br />

Waffenwahl bestimmt ihr auch je einen<br />

offensiven und defensiven Skill.<br />

Zum Beispiel wird man durch Nadelkissen<br />

resistent gegen Pfeilbeschuss.<br />

Offensive Skills erhöhen unter<br />

anderem die Munitionskapazität,<br />

„die ist bei Charakteren mit Granaten<br />

immer eine gute Wahl - ein extra<br />

Sprengkörper ist ziemlich nützlich,“<br />

empfiehlt Hughes.<br />

In vier Multiplayer-Spielvarianten<br />

dürfen voraussichtlich bis zu acht Akteure<br />

in einer Partie mitmischen (bei<br />

unserem Testspiel traten zwei Dreierteams<br />

gegeneinander an). Beim Jeder-gegen-jeden-Geballer<br />

Free for all<br />

und dessen Gruppenvariante Team-<br />

Deathmatch geht’s allein darum, die<br />

gegnerischen Reihen zu lichten. Rescue<br />

erinnert ein wenig an das klassische<br />

Capture the Flag: Die Expeditionsteilnehmer<br />

müssen fünf<br />

Erste-Hilfe-Kästen aufsammeln und<br />

zu einem Zielfeld transportieren. Die<br />

Gegenseite gewinnt dagegen, wenn<br />

sie vorher 20 Kills schafft. Abge-<br />

Andere Spieler treffen: In der Multiplayer-Lobby stehen pro Fraktion<br />

ein Dutzend Charaktere zur Wahl, doch viele dieser Spielfiguren<br />

werden erst beim Erreichen höherer Stufen freigeschaltet. (PC)<br />

Schlucht-Schlacht: Intensive Action im Chasm-Level,<br />

einer von fünf Multiplayer-Karten. Mit Bogen, Schusswaffen<br />

und Granaten beharken sich zwei Online-Teams. (PC)<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

21


hit-vorschau 2013<br />

top-games im 1. Quartal<br />

Schildbürger: Verschiedene Gegnertypen verlangen<br />

Flexibilität bei der Kampftaktik. Dieser Schildträger<br />

ist gut gegen Frontalangriffe geschützt. (PC)<br />

Ressourcen und Waffen-Upgrades<br />

Mit Bogen, Pistole, Sturmgewehr und Schrotflinte setzt sich Lara zur Wehr. Das Upgrade-System verhilft<br />

gründlichen Forschern zu schnelleren Waffenverbesserungen.<br />

Zwei „Währungen“ machen Lara stärker:<br />

Mit Erfahrungspunkten schaltet ihr<br />

neue Skills frei, während Ressourcen<br />

für Waffen-Upgrades verwendet werden.<br />

Letztere findet ihr zum Beispiel in<br />

mehr oder weniger gut versteckten Behältern<br />

oder beim „Ernten“ von Tieren<br />

und Pflanzen. Wer also gründlicher<br />

Levels erforscht und Nebenaufgaben<br />

meistert, hat schneller Ressourcen für<br />

Waffenverbesserungen beisammen.<br />

Manchmal findet ihr auch das Teil eines<br />

stärkeren Waffenmodells, das ihr<br />

verwenden könnt, sobald die Sammlung<br />

komplett ist. Höherwertige Waffen<br />

lassen sich in mehreren Kategorien<br />

aufleveln; alle bereits erworbenen<br />

Verbesserungen werden beim Umstieg<br />

übernommen. Durch Upgrades in der<br />

Pistolen-Kategorie erhöht<br />

ihr zum Beispiel Schaden,<br />

Reichweite, Schussgenauigkeit<br />

und Schussfrequenz<br />

oder erweitert das Munitionsmagazin.<br />

Aller Anfang: Für den Startbogen gibt es nur zwei Upgrades,<br />

spätere Waffenmodelle lassen sich häufiger verbessern.<br />

schossene Expeditionscharaktere<br />

können von Teamkameraden wieder<br />

auf die Beine gebracht werden,<br />

weshalb gründliche Plünderer einen<br />

Nahkampf-Finishing-Move drauflegen.<br />

Nicht selbst erlebt haben wir<br />

den Modus Cry for Help, der an das<br />

Dominion-Spielkonzept angelehnt ist.<br />

Hier aktivieren die Guten Funktürme,<br />

während die Plünderer ihre Batterien<br />

mopsen wollen.<br />

„Wir versuchen hier nicht, das<br />

Rad neu zu erfinden,“ meint Noah<br />

Hughes. Vertraute Multiplayer-Spielmodi<br />

sollen mit dem ganz eigenen<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Flair angereichert werden.<br />

Das probierten wir in einigen<br />

Runden Team-Deathmatch und Rescue<br />

gleich selber aus. Steuerung und<br />

Spielgefühl sind typisch für Third-<br />

Person-Shooter, das Anvisieren von<br />

Gegnern und die flotte Wahl zwischen<br />

verschiedenen Waffen klappt<br />

wie geschmiert. Kein Vergleich mit<br />

der umständlichen Zielerfassung in<br />

den Ballereinlagen früherer <strong>Tomb</strong><br />

<strong>Raider</strong>-Spiele.<br />

Die Multiplayer-Karten wirken<br />

recht kompakt mit kurzen Laufwegen,<br />

dafür reichlich Klettergelegenheiten.<br />

Wer kreativ springt und Hilfsmittel<br />

wie Kletteraxt oder gespannte<br />

Seile nutzt, kann schöne Sniper-Plätzchen<br />

erklimmen. In den Levels gibt<br />

es auch Fallen, die sich durch Benutzung<br />

scharf machen lassen, um Gegner<br />

in einen Hinterhalt zu locken. Mit<br />

der richtigen Waffe könnt ihr Barrieren<br />

beseitigen und so neue Wege<br />

öffnen: Schrotflinten schießen Holz<br />

weg, bei Metall-Hindernissen ist eine<br />

Granate gefragt. Wenn es euch erwischt,<br />

werdet ihr entweder in der<br />

Startbasis wiederbelebt oder direkt<br />

neben einem Teamkameraden –<br />

Letzteres klappt aber nur, wenn dieser<br />

über volle Lebensenergie verfügt.<br />

MACHT VIEL MULTIPLAYER-WIND<br />

Pro Karte gibt es zusätzliche charakteristische<br />

Elemente. In der abgründigen<br />

Chasm-Map gibt es zum<br />

Beispiel ein hart umkämpftes stationäres<br />

Maschinengewehr auf erhöhter<br />

Position. Eine pendelnde Gondel<br />

kann euch schnell zwischen zwei<br />

Positionen transportieren. Am coolsten<br />

ist die große Glocke, deren Benutzung<br />

kurzzeitig einen Sandsturm<br />

auslöst und damit die Sicht aller Spieler<br />

stark behindert. Im Rescue-Spielmodus<br />

ist das fürs Expeditions-Team<br />

sehr hilfreich, um unauffällig Erste-<br />

Hilfe-Kästen abzuliefern. Die Elemente<br />

spielen auch in den anderen Maps<br />

eine Rolle. So tobt am Strand ein Gewitter<br />

und ihr stellt Fallen auf, die<br />

Blitze anziehen. Der Schnee-Level ist<br />

22 www.gamesaktuell.de


top-games im 1. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Drecksarbeit: Lara als ernst zu nehmende Actionheldin,<br />

die zunächst widerwillig in Notwehr tötet, später aber<br />

ganze Gegnerwellen mit Blei und Pfeilen vollpumpt. (PC)<br />

so kalt, dass eure Spielfigur nur innerhalb<br />

eines geschützten Bereichs<br />

Lebensenergie regenerieren kann.<br />

Das Multiplayer-Erlebnis wirkt<br />

so weit gefällig, aber alleine deshalb<br />

würden wir kaum <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />

kaufen. Noah Hughes erwartet auch<br />

nicht, damit Hardcore-Fans von anderen<br />

Online-Shootern weglocken<br />

zu können, er sieht den Modus als<br />

eine schöne „Mehr <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />

fürs Geld“-Beigabe: „Wenn du mit<br />

der Einzelspieler-Story durch bist,<br />

dann gibt es immer noch etwas zu<br />

tun. Multiplayer verschafft dir die<br />

Gelegenheit, mehr Zeit mit den Charakteren<br />

und dieser Welt zu verbringen.“<br />

Aber in erster Linie scharf auf<br />

diese Spielwelt sind wir wegen Laras<br />

neuen Story-Abenteuern. Und<br />

von denen bekamen wir ein gutes<br />

Stück mehr zu sehen.<br />

FÜNF SPIELSTUNDEN SPÄTER<br />

Erstmals enthüllten die Entwickler<br />

von Crystal Dynamics, wie es<br />

nach den ersten Spielstunden mit<br />

der Story weitergeht. Wir erinnern<br />

uns: Die junge Nachwuchsforscherin<br />

Lara Croft nimmt an einer archäologischen<br />

Expedition teil, die östlich<br />

von Japan nach Yamatai sucht. Dabei<br />

handelt es sich um das Reich<br />

der legendären Königin Himiko, der<br />

übersinnliche Kräfte nachgesagt<br />

wurden. Das klingt spannend genug,<br />

um sogar eine Reality-TV-Crew<br />

mit an Bord zu locken. Es wird dann<br />

auch ganz dramatisch, denn das<br />

Expeditionsschiff Endurance erleidet<br />

an der Küste einer geheimnisvollen<br />

Insel Schiffbruch. Das Eiland<br />

hat offensichtlich eine bewegte Vergangenheit,<br />

denn Wracks aus verschiedenen<br />

Jahrhunderten säumen<br />

den Strand. Anstelle gut gelaunter<br />

Touristen spazieren gut bewaffnete<br />

Söldnertypen herum, die hinter<br />

unseren Forschern her sind. Lara<br />

kämpft in den Anfangsstunden um<br />

ihr Überleben und besteigt einen<br />

Funkturm, um ein Notsignal zu senden.<br />

Doch das Rettung verheißende<br />

Flugzeug stürzt ab und unsere Heldin<br />

kämpft sich weiter voran, um<br />

ihre Kollegen zu retten.<br />

SAMMELN UND UPGRADEN<br />

Zu diesem Handlungszeitpunkt sind<br />

rund fünf Spielstunden vergan-<br />

Seilschaft: Klettern und das Terrain zum<br />

eigenen Vorteil nutzen spielt auch in den<br />

Multiplayer-Karten eine wichtige Rolle. (PC)<br />

Aufi geht’s: Nicht nur der Funkturm kann bestiegen<br />

werden, dank ihrer Kletteraxt kann Lara<br />

auch bestimmte Felswände raufkraxeln. (PC)<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

23


hit-vorschau 2013<br />

top-games im 1. Quartal<br />

Forschungsauftrag: Die Hauptstory hat eine geringere<br />

Puzzledichte als frühere Serienvertreter, dafür könnt ihr<br />

zusätzliche Mini-<strong>Tomb</strong>s in der Spielwelt entdecken. (PC)<br />

Elementare Erlebnisse: Mit gezückter Waffe<br />

erkundet Lara ein brennendes Dorf. Feuer, Wasser und<br />

Wind spielen in der Handlung eine wichtige Rolle. (PC)<br />

gen und die Waffensammlung wird<br />

komplettiert: Neben Bogen, Pistole<br />

und Gewehr erhält Lara eine<br />

Schrotflinte, die sie widerstrebend<br />

einer Leiche entwendet. Damit<br />

kann sie nicht nur vortrefflich<br />

auf kurze Entfernung Gegner<br />

wegballern, sondern wie im<br />

Mehrspieler-Modus Holzbarrieren<br />

beseitigen und somit<br />

vorher unzugängliche Levelbereiche<br />

betreten. Das motiviert<br />

gründliche Forscher dazu, mit der<br />

Schnellreise-Option in vorher besuchte<br />

Regionen zurückzukehren.<br />

Die Story verläuft linear, dennoch<br />

gibt es jenseits der Pfade, auf<br />

denen ihr während der Hauptmissionen<br />

wandelt, einiges zu entdecken.<br />

Ruft die Karte auf, um zu sehen,<br />

wie viele der verschiedenen<br />

Fundsachen ihr in jeder Region entdeckt<br />

habt. Relikte lassen sich<br />

sogar in 3D untersuchen. Findet ihr<br />

ein bemerkenswertes Detail, hört ihr<br />

eine wissenschaftliche Analyse von<br />

Nachwuchsforscherin Croft – cool!<br />

Mit den Erfahrungspunkten, die<br />

ihr automatisch für eure Taten im<br />

Spiel gutgeschrieben bekommt,<br />

schaltet ihr bis zu 24 Charakter-Skills<br />

frei. Diese sind in drei Kategorien unterteilt:<br />

„Survivor“-Talente helfen bei<br />

der Orientierung und beim Sammeln<br />

von mehr Ressourcen (die wiederum<br />

für Upgrades der vier Waffentypen<br />

verwendet werden). In der Abteilung<br />

„Hunter“ stärkt ihr Laras Waffen-<br />

Kampfkraft, während sich bei „Brawler“<br />

alles um Nahkampf-Tricks dreht.<br />

Eine Übersicht aller Skills präsentieren<br />

wir euch im Kasten auf Seite 26.<br />

Im Spielverlauf findet Lara auch wichtige<br />

Hilfsmittel, zum Beispiel ein Seil-<br />

Anhängsel für Pfeile. Schießt damit<br />

in ein von der Decke hängendes Objekt,<br />

um dann am Seil zu ziehen und<br />

wieder loszulassen. Die daraus resultierenden<br />

Schwingungen lassen sich<br />

zur Manipulation der Spielwelt einsetzen,<br />

was zu interessanten Puzzlemöglichkeiten<br />

führt.<br />

PUZZLE-TOMBS ENTDECKEN<br />

Kein <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> ohne Gruft-Hausbesuche:<br />

Der Puzzleanteil in der<br />

Haupthandlung wirkt gegenüber früheren<br />

Serien-Generationen reduziert,<br />

aber zu den versteckten Schätzen<br />

der Spielwelt gehört so manche optionale<br />

Mini-Gruft. Noah Hughes bezeichnet<br />

die in sich abgeschlossenen<br />

Rätselräume als „Puzzle-Nuggets“.<br />

Jeweils 5 bis 10 Minuten soll man<br />

mit ihnen beschäftigt sein (... plus Bedenkzeit,<br />

wenn man länger braucht,<br />

um auf die Lösung zu kommen). Gelangt<br />

ihr beim Erforschen einer Region<br />

in die Nähe eines Gruft-Zugangs,<br />

erscheint ein entsprechender Hinweis.<br />

Entdeckungsfaule Spieler stecken<br />

einen Skill-Punkt in Kartografie,<br />

dann erscheinen <strong>Tomb</strong>-Symbole<br />

gleich auf der Spielweltkarte.<br />

Auch in der Haupthandlung werden<br />

mitunter Tools, Physik und Umwelt<br />

kombiniert. So muss Lara in einer<br />

sturmgepeitschten Region der<br />

Insel einen Turm zum Einsturz bringen,<br />

um weiterzukommen. Im Inneren<br />

des Gebäudes hängen sehr massiv<br />

wirkende Bömmel. Wie bringen<br />

wir diese in Schwung? Klar, Seil-Pfeil<br />

schießen, daran ziehen und loslassen<br />

– aber das reicht nicht, um die<br />

Objekte gegen die Stützbalken rumsen<br />

zu lassen, welche das Obergeschoss<br />

stabilisieren. Lara sieht sich<br />

um: Holzrollos an verschiedenen<br />

Fenstern halten den stürmischen<br />

24 www.gamesaktuell.de


top-games im 1. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Exklusiv-Interview mit Noah Hughes<br />

„Weniger Einzelspieler-Inhalte wegen Multiplayer – das hätten wir nicht gemacht.“<br />

Noah Hughes ist Creative Director bei Crystal Dynamics und arbeitet schon seit <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>: Legend an der Serie mit. Mit <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

plauderte er über den Neuanfang, Multiplayer-Beweggründe und Aussichten auf weitere Lara-Abenteuer.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>: Legend war 2006 der erste<br />

Serienbeitrag eures Teams. Was ist der Unterschied<br />

zwischen dem Neustart damals und dem Reboot 2013?<br />

Noah Hughes: Mit Legend setzten wir noch die Core-<br />

Design-Serie fort, aber diesmal starten wir mit einer<br />

neuen Anfangsgeschichte und sagen: ‚Alles, was in früheren<br />

Spielen passierte, hat nicht stattgefunden‘. Bei<br />

der Handlung machen wir komplett reinen Tisch.<br />

GA: Das gilt auch für zukünftige <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Spiele,<br />

also keine Bindung mehr zur alten Story?<br />

Hughes: Genau, es ist nicht nur ein vorübergehender<br />

Abstecher. Wir folgen zwar nicht demselben Handlungspfad,<br />

aber es gibt ein gewisses Gespür für das<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Universum an sich. Ein Beispiel: In diesem<br />

Spiel sehen wir Laras Villa nicht, aber es würde<br />

mich nicht wundern, wenn die Villa auch in dieser Welt<br />

existieren würde. Wir werfen also nicht unbedingt alles<br />

raus, aber fangen wieder von vorne an und entscheiden<br />

dann, welche Aspekte des Universums noch intakt sind.<br />

GA: Ihr werdet nach diesem Spiel mit neuen <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Titeln<br />

weiter machen?<br />

Hughes: Ich kann derzeit nur sagen, dass es eine Weiterführung<br />

ist und nicht nur ein vorübergehender Besuch<br />

der Anfangsgeschichte.<br />

GA: Wie oft würde Konzernmutter Square Enix gerne<br />

weitere Fortsetzungen sehen?<br />

Hughes: Was mich damals überraschte: Als wir sagten,<br />

dass wir viel mehr Zeit für die Entwicklung dieses <strong>Tomb</strong><br />

<strong>Raider</strong> wollten, hat man uns voll unterstützt. Es gibt Publisher,<br />

die sagen: ‚Stempelt das Logo auf die Packung<br />

und irgendwie raus damit‘. Ich denke, Square Enix ist<br />

hier sehr vorsichtig; das ist eine Serie, die großartig<br />

sein kann, wenn man ihr die dazu nötigen Mittel gibt.<br />

Es bringt ja nichts, Fortsetzungen am laufenden Band<br />

zu produzieren, bis die Leute ihrer überdrüssig werden,<br />

weil es nicht genug Innovationen gibt.<br />

GA: Habt ihr euch vor allem Uncharted und Assassin’s<br />

Creed als Vorbilder angeguckt?<br />

Hughes: Wir spielen alle möglichen Titel. Du hast Uncharted<br />

erwähnt, das seine Geschichte auf ganz erstaunliche<br />

Weise erzählt und damit das Gameplay<br />

vorantreibt. Assassin’s Creed hat tolle Bewegungsakrobatik<br />

und komplexe Gameplay-Systeme. Batman: Arkham<br />

City besitzt eine großartige Struktur, seine Hubs<br />

ähneln unserem Spiel und es hat ein sehr interessantes<br />

Sammelsystem. Aber bei den meisten dieser <strong>Games</strong><br />

kannst du noch einen weiteren Schritt zurück gehen:<br />

Zum Beispiel ist das Hub-System von Arkham City dem<br />

von Metroid oder Zelda nicht unähnlich. Statt also nur<br />

auf zwei bestimmte Spiele zu achten, war für uns eher<br />

die Einsicht wichtig, dass das Action-Adventure als<br />

Genre sich fortentwickelt hat.<br />

GA: Mit dem freien Zielsystem fühlt sich das Spiel mehr<br />

wie ein richtiger Shooter an. Das muss wohl so sein,<br />

um die heutigen Gameplay-Erwartungen zu erfüllen?<br />

Hughes: Bis zu einem gewissen Grad. Wir wollten nicht,<br />

dass die Kämpfe zum wichtigsten Gameplay-Element<br />

werden. Aber wir wollten sie mit den anderen Spielelementen<br />

gleichsetzen. Wir haben<br />

Rätsel, Geländeakrobatik und<br />

Kämpfe, alle drei Dinge sollten für<br />

spaßige, überzeugende Spielerlebnisse<br />

sorgen. Wir versuchen dabei<br />

auch Leuten gerecht zu werden,<br />

die einen bestimmten Spielstil<br />

bevorzugen. Du kannst die Schwierigkeit<br />

der Kämpfe auf ‚einfach‘ stellen,<br />

aber die Puzzles bleiben dabei<br />

normal schwer. Bist du eher der Entdeckertyp<br />

und hast das Gefühl, das<br />

es auf dem Hauptlösungsweg nicht<br />

genug Rätsel gibt, kannst du die Nebenaufgaben-<strong>Tomb</strong>s<br />

erkunden. Auf der anderen Seite<br />

dürfen Action-Spieler die Kampfschwierigkeit heraufsetzen<br />

und müssen sich nicht damit abgeben, alle Regionen<br />

voll zu erforschen.<br />

GA: Lara als bewaffnete Kampfmaschine – passt das?<br />

Hughes: Wir haben nie versucht, ein reines Actionspiel<br />

zu machen. Aber Lara war schon immer ein Charakter,<br />

der zwei Pistolen schwingt; Kämpfe waren ein ziemlich<br />

wichtiger Teil der Action-Adventure-Mischung.<br />

Was <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> damals von anderen frühen 3D-Spielen<br />

wie Mario 64 abgehoben hat, ist halt, dass es Kämpfe,<br />

Akrobatik und Puzzles kombinierte. Deshalb haben<br />

wir das Gefühl, dass wir den Wurzeln der Serie ziemlich<br />

treu bleiben. Wir verstehen, dass einige Leute mehr<br />

Puzzles und weniger Kämpfe erwarten und versuchen<br />

deshalb, ihnen die Gelegenheit zu geben, ihr Spielerlebnis<br />

anzupassen.<br />

GA: Wie kam es zum überraschenden Multiplayer-<br />

Spielmodus?<br />

Hughes: Wir hatten das Thema fürs neue Spiel ursprünglich<br />

zur Seite gelegt und wollten gar kein Multiplayer<br />

machen, denn das Einzelspieler-Game sollte keinesfalls<br />

geschmälert werden. Aber dann ergaben sich<br />

Kapazitäten bei Eidos Montreal; diese Kollegen haben<br />

die nötige Erfahrung und arbeiteten schon mit unserer<br />

Engine – also begannen wir, mit der Idee herumzuspielen.<br />

Schon bevor wir mit Montreal zusammenarbeiteten,<br />

fragten wir uns: ‚Wäre es nicht cool, wenn ein Team mit<br />

Überlebenden von der Expedition gegen die Plünderer<br />

antreten könnte? Oder wie wäre es, einen Multiplayer-<br />

Modus mit dem Bogen als Waffe zu haben, mit Geländeakrobatik<br />

wie vertikalem Klettern oder der Benutzung<br />

von Ziplines?‘.<br />

GA: Manch Story-Fan wird sich sorgen, dass der Multiplayer-Modus<br />

sein Spielerlebnis verwässern könnte.<br />

Hughes: Einige Leute sagten mir: ‚Du kannst heutzutage<br />

kein reines Einzelspieler-Game mehr machen‘, aber das<br />

glaube ich nicht. Andere Leute sagten mir: ‚Du kannst<br />

nicht Multiplayer in einem <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>-Spiel einbauen‘<br />

– und das glaubte ich genauso wenig, schließlich hatten<br />

wir das Thema schon mit Guardian of Light erkundet.<br />

Für mich war die Gelegenheit ausschlaggebend:<br />

Wenn ich dir für denselben Preis eine Disc geben kann,<br />

die das beste Einzelspieler-Erlebnis enthält, das wir als<br />

Studio gestalten können und obendrein einen Multiplayer-Modus,<br />

der uns nicht von unserem Solo-Hauptaugenmerk<br />

ablenkt ... ja, da bin ich dabei. Weniger Einzelspieler-Inhalte<br />

wegen Multiplayer – das hätten wir<br />

nicht gemacht. Aber so hatten wir die Chance, hier etwas<br />

Aufregendes hinzuzufügen.<br />

GA: Übertrieben originell wirken die Multiplayer-<br />

Spielmodi nicht gerade …<br />

Hughes: Das ist beabsichtigt. Unser Denkansatz war<br />

‚vertraut, aber anders‘, denn wir wollen, dass die Leute<br />

die Regeln schnell verstehen. Im Prinzip handelt es<br />

sich je um einen Modus im Domination-, im Capture-the-<br />

Flag- und im Team-Deathmatch-Stil, jeweils mit einigen<br />

unserer Einzelspieler-Besonderheiten versehen. Wir<br />

wollten Multiplayer mit Regeln machen, die den Spielern<br />

vertraut sind, aber gleichzeitig auch einige Besonderheiten<br />

aus dem Einzelspieler-Modus übernehmen.<br />

Die Story, die Charaktere, auch Spielmechaniken wie<br />

Fallen, Waffen und sogar das Wetter.<br />

GA: Multiplayer-Charaktere kann man bis Stufe 60<br />

hochleveln. Ist da ein Spieler mit einem niedrigstufigen<br />

Charakter nicht immer im Nachteil?<br />

Hughes: Der Level der Spieler-Charaktere wird beim<br />

Matchmaking berücksichtigt. Und wenn du höhere Levels<br />

erreichst, wächst damit vor allem deine Ausrüstungsauswahl,<br />

weniger die reine Stärke. Innerhalb<br />

von ein paar Stunden bist du oberhalb von Level 10<br />

und kannst zu dem Zeitpunkt mit einem Set von Hauptwaffen<br />

schon ganz gut mithalten. Je höher du kommst,<br />

desto mehr Ausrüstungsoptionen stehen dir zur Wahl;<br />

du kannst später noch coole Sachen wie Leuchtpistole<br />

oder Feuerbomben freischalten. Aber wir versuchten<br />

den Stufenaufstieg fair zu gestalten, damit du eine<br />

Chance hast.<br />

GA: Wenn schon Multiplayer, warum dann keine Koop-<br />

Missionen?<br />

Hughes: Das Thema haben wir uns angesehen, aber<br />

uns dann dafür entschieden, Multiplayer ganz auf<br />

Team-Wettkampf zu fokussieren, denn hier ist der Wiederspielwert<br />

am höchsten. Da Menschen gegen Menschen<br />

kämpfen ist auch das hundertste Match in einer<br />

bestimmten Karte nicht langweilig, die Mitspieler sorgen<br />

für so viel Dynamik, dass es mir auch bei der 101.<br />

Partie noch Spaß bringt. Ich liebe Koop und das ist vielleicht<br />

etwas für die Zukunft der Serie, doch diesmal ging<br />

es uns da rum, möglichst viel Replay-Wert zu bieten.<br />

GA: Vielen Dank für das Interview!<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

25


hit-vorschau 2013<br />

top-games im 1. Quartal<br />

Das Skill-System im Detail<br />

Im Spielverlauf schaltet ihr zwei Dutzend Skills frei, aber nicht alle sind sofort zugänglich. So müsst ihr pro Kategorie erst eine bestimmte<br />

Anzahl von Punkten in Basis-Skills stecken, um an die restlichen Fähigkeiten zu kommen. Achtung, bis zur Veröffentlichung des Spiels<br />

können sich Details noch ändern.<br />

Survivor (Überleben):<br />

Animalische Instinkte: Tiere und Pflanzen leichter<br />

finden.<br />

Überlebenskünstlerin: Mehr Erfahrungspunkte bei<br />

Tierkadavern und Proviantbehältern.<br />

Fortgeschrittenes Plündern: Mehr Ressourcen bei<br />

Kisten und Behältern.<br />

Knochensammlerin: Mehr Ressourcen bei Tierkadavern.<br />

Pfeil-Recycling: Verwendete Pfeile von den Körpern<br />

besiegter Gegner bergen.<br />

Plündern: Mehr Munition bei besiegten Gegnern<br />

erbeuten.<br />

Kletterer-Gewandtheit: Fallschaden reduzieren<br />

und schneller klettern.<br />

Erhöhte Schmerzgrenze: In Kämpfen mehr<br />

Schaden wegstecken.<br />

Orientierungssinn: In der Spielwelt versteckte<br />

Belohnungen leichter finden.<br />

Kartografie: Versteckte <strong>Tomb</strong>s und andere<br />

Geheimnisse werden auf der Karte angezeigt.<br />

Lara lernt: Neue Fähigkeiten<br />

werden kurz erklärt.<br />

Hunter (Fernkampf):<br />

Ruhige Hand: Mehr Zeit, um mit dem Bogen zu zielen.<br />

Munitionskapazität: Mehr Munition mitschleppen.<br />

Gewichtheberin: Maximale Menge an Munition dabeihaben.<br />

Perfekte Killerin: Mehr Erfahrungspunkte fürs Besiegen von<br />

Gegnern.<br />

Bogen-Expertin: Pfeile als Nahkampf-Stechwaffe einsetzen<br />

(Alt-Feuermodus).<br />

Pistolen-Expertin: Spezial-Pistolenschuss aus kurzer Distanz<br />

(Alt-Feuermodus).<br />

MG-Expertin: Spezial-Maschinengewehrsalve aus kurzer Distanz<br />

(Alt-Feuermodus).<br />

Schrotflinten-Expertin: Spezial-Schrotflintenladung aus kurzer<br />

Distanz (Alt-Feuermodus).<br />

Brawler (Nahkampf):<br />

Schmutzige Tricks: Dreck und Steine werfen um Gegner kurzzeitig<br />

kampfunfähig zu machen.<br />

Axt-Hiebe: Schnell zweimal mit der Kletteraxt zuschlagen.<br />

Ausweich-Konter: Nach erfolgreichem Ausweichmanöver<br />

Pfeil in das Knie des Gegners stoßen.<br />

Ausweich-Kill: Nach dem Ausweichen lassen sich Gegner<br />

mit leichter Rüstung durch einen Hieb sofort ausschalten.<br />

Ausweich-Kill-Meisterung: Zuschlagen nach dem Ausweichen<br />

wird noch tödlicher und schaltet fast jeden Gegnertyp<br />

sofort aus.<br />

Axt-Expertin: Mit der Kletteraxt einen Todeshieb ausführen.<br />

Wind ab, der draußen tobt. Vielleicht<br />

ist wohldosierte Windkraft das Hilfsmittel,<br />

das zur Lösung noch fehlt?<br />

Auch Feuer und Wasser werden<br />

fürs Puzzledesign herangezogen.<br />

Schon zu Beginn lernen wir,<br />

dass sich die Schwere von Objekten<br />

physikalisch korrekt in der Spielwelt<br />

bemerkbar macht. Stoff lässt<br />

sich in Brand setzen, sich ausbreitendes<br />

Feuer löst mitunter interessante<br />

Reaktionen aus. Anfangs ist<br />

Lara auf Feuerquellen in der Umgebung<br />

angewiesen, aber später erbeutet<br />

sie ein Feuerzeug, um jederzeit<br />

Schwindelfrei: Immer wieder gibt es kurze Quicktime-Events,<br />

bei denen ihr bestimmte Tasten drücken müsst, um bei spektakulär<br />

in Szene gesetzten Situationen voranzukommen. (PC)<br />

zündeln zu können. So lassen sich<br />

brennende Pfeile basteln, um weitere<br />

Geheimpassagen zu erschließen<br />

und im Kampf neue Taktiken einzusetzen.<br />

Ein großer Spaß, wenn man<br />

dem Feind die Deckung wegbrennt,<br />

hinter der er sich verschanzt. Trefft<br />

ihr Gegner direkt mit einem Feuerpfeil,<br />

lodern sie schaurig auf, bevor<br />

sie zusammenbrechen. Außerdem<br />

nutzt Lara Croft das Feuerzeug in einer<br />

dramatischen Zwischensequenz,<br />

um eine Pfeilspitze für eine dringende<br />

Notoperation an sich selbst zu<br />

sterilisieren ... autsch!<br />

RAMBOLINA CROFT<br />

Geschossen wurde auch in früheren<br />

Serienvertretern, aber das<br />

eher spärlich und mehr schlecht als<br />

recht. Doch bei seiner Wiedergeburt<br />

entpuppt sich <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> als<br />

moderner, kompetenter Third-Person-Shooter<br />

mit einer Prise Stealth<br />

(ungelogen: benutzt den Bogen!).<br />

So wird Lara auf dem Weg zum windigen<br />

Puzzle in einen handfesten<br />

Shootout verwickelt. Ein neuer Gegnertyp<br />

nähert sich<br />

Laras Position, geschützt<br />

durch einen<br />

großen Schild. Pfeile<br />

prallen wirkungslos ab, aber<br />

da war doch noch diese Schrotflinte<br />

... rasch wird durch Antippen<br />

des D-Pads der Waffentyp gewechselt.<br />

Die Feinde werfen auch gerne<br />

mal eine Granate, um euch auf<br />

Trab zu halten und Positionswechsel<br />

zu erzwingen. Zur Intensität der packenden<br />

Kämpfe passen die gut vernehmbaren<br />

Rufe der Gegner: „Hey,<br />

gute Frau, nicht schießen, lass uns<br />

Freunde sein!“ heißt es zum Beispiel,<br />

als Lara entdeckt wird. Sehr komisch.<br />

Einige Leichen später rufen<br />

sich die Söldner Hinweise zu und<br />

kommentieren zum Beispiel, wenn<br />

wir gerade nachladen. Zusammen<br />

mit der hervorragenden Musik ergibt<br />

das eine mitreißende Soundkulisse.<br />

Es gibt auch im späteren Spielverlauf<br />

Quicktime-Events, wenngleich<br />

scheinbar weniger häufig als<br />

in den Anfangsstunden. Als Zwischendurch-Aufreger<br />

verfehlen diese<br />

packenden Szenen ihre Wirkung<br />

nicht. Da verzeiht man auch mal<br />

26 www.gamesaktuell.de


top-games im 1. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Orientierungssinn: Damit Lara zielstrebig dem nächsten Abenteuer<br />

entgegenschreitet, dürft ihr beliebig oft den „Überlebensinstinkt“ anwenden,<br />

um Missionsziele und benutzbare Objekte deutlicher zu sehen. (PC)<br />

die vorübergehende Simpel-Steuerung,<br />

bei der wir einfach schnell auf<br />

die am Bildschirm angezeigten Tasten<br />

hämmern müssen. So erleben<br />

wir, wie Lara sich in einem Fluss<br />

von Holzpfeiler zu Holzpfeiler vorarbeitet,<br />

um nicht von der tückischen<br />

Strömung mitgerissen zu werden.<br />

Aber natürlich macht es kurz vorm<br />

Ziel „knirsch!“ und unsere Heldin<br />

wird von den Stromschnellen mitgerissen.<br />

Dabei muss sie Holzbarrieren<br />

schnell wegschießen, um nicht<br />

aufgespießt zu werden. Statt in einen<br />

tödlichen Abhang zu fallen, wird<br />

Lara in die Pilotenkanzel des abgestürzten<br />

Flugzeugs gespült ... aber<br />

rasch breiten sich Risse im Glas<br />

der Kanzel aus. Unmittelbar bevor<br />

es zerbricht, schnappt sie sich einen<br />

Fallschirmrucksack, zieht im freien<br />

Fall die Reißleine, gleitet durch<br />

Baum bestände hindurch und landet<br />

schließlich unsanft, aber lebendig.<br />

DIE LEIDEN DER JUNGEN L.<br />

Die Leiden der Heldin sind nicht zu<br />

übersehen und zu überhören: mit<br />

Dreck und Blut besudelt stöhnt und<br />

keucht sich Lara durch so manche<br />

halsbrecherische Sequenz, um<br />

nach wenigen Spielminuten wieder<br />

wie ein Stehaufmädchen die nächste<br />

Gegnerwelle wegzuballern. Da<br />

wird die Glaubwürdigkeit der Charakterentwicklung<br />

manchmal auf dem<br />

Spielfluss-Altar geopfert. Dass Story<br />

und Hauptfiguren dennoch einnehmend<br />

und fesselnd wirken, liegt<br />

nicht zuletzt an den von Rhianna<br />

Pratchett geschriebenen Dialogen.<br />

Die aufwendig inszenierte Mischung<br />

aus Action, Wegfindung und<br />

Puzzles kommt dem individuellen<br />

Spielergeschmack entgegen. Durch<br />

die Schwierigkeitsgrad-Wahl könnt<br />

ihr die Kampfaction einfacher oder<br />

schwerer machen. Den rechten Weg<br />

zu finden fällt durch die Einblendung<br />

von Zielmarkern leichter, Lauras Batman-ähnlicher<br />

Überlebensinstinkte-<br />

Blick hebt auch benutzbare Objekte<br />

und Klettergelegenheiten hervor.<br />

Puristen lassen den Finger von der<br />

entsprechenden Taste und bekommen<br />

diese Hilfestellungen nicht zu<br />

sehen. Wer Rätsel und Erforschung<br />

liebt, durchstöbert die Levels nach<br />

zusätzlichen Mini-<strong>Tomb</strong>s, während<br />

Schnurstracks-Durchspieler von weniger<br />

Knobeleien aufgehalten werden.<br />

Es ist eine nötige Annäherung<br />

an moderne Spielergepflogenheiten,<br />

damit Lara im Uncharted-Zeitalter<br />

an der Action-Adventure-Spitze<br />

mithalten kann. Und sie ist auf dem<br />

besten Weg dazu: Während uns die<br />

Multiplayer-Zugabe beim ersten Anspielen<br />

etwas mittelmäßig vorkam,<br />

haben uns die neuen Spielszenen<br />

der Einzelspieler-Story um so mehr<br />

überzeugt. Manchmal tut so ein Reboot<br />

halt richtig gut. hl<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

es endlich gute Kampfsteuerung<br />

gibt.<br />

die Story mitreißt.<br />

Nebenaufgaben-Rätsel locken.<br />

die Inszenierung beeindruckt.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

manches Quicktime-Event arg<br />

effekthascherisch wirkt.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

83 - 93%<br />

Starker Neuanfang mit einer toll präsentierten<br />

Mischung aus Erforschung,<br />

Puzzles und jeder Menge Action.<br />

Meinung Heinrich Lenhardt<br />

Fazit: Dank Gameplay-Modernisierung wird<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> viele neue Fans gewinnen (...<br />

aber auch einige alte Anhänger vergraulen).<br />

Mit den klassischen Vorgängern bin ich nie sonderlich warm geworden, zu<br />

oft dämpften „Wo geht‘s weiter?“-Sackgassen und schlechte Baller-Steuerung<br />

den Spielspaß. Doch das neue <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> ist für Leute wie mich<br />

gemacht: Es gibt gute Orientierungs-Hilfsfunktionen und die Third-Person-<br />

Shooter-Steuerung wirkt sehr solide ... auch wenn Sturmgewehr-Lara dadurch<br />

etwas Rambo-Charme abkriegt. Dennoch ist sie glaubwürdiger und<br />

weniger albern als früher (die Hot-Pants-Ära ist vorbei). Entdeckung, Akrobatik<br />

und Rätsel wirken wohldosiert, die Story tischt immer wieder Aufregermomente<br />

auf. Der Multiplayer-Modus ist vielleicht etwas aufgesetzt, aber als<br />

Bonus-Zeitvertreib nicht zu verachten.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... das neue <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> ursprünglich<br />

den Arbeitstitel <strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong>: Ascension trug?<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

27


hit-vorschau 2013<br />

top-games im 1. Quartal<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Ego-Shooter<br />

Electronic Arts<br />

Crytek<br />

• Far Cry 1<br />

• Crysis-Serie<br />

• Warface<br />

Spielt 20 Jahre nach den Geschehnissen<br />

von Teil 2<br />

Schauplatz: New York mit sieben<br />

unterschiedlichen Vegetationszonen<br />

Weniger linear als der Vorgänger<br />

Neue Mehrspielervarianten wie etwa<br />

der Hunter-Modus<br />

Sieben eigens produzierte Kurzfilme<br />

stimmen auf das Spiel ein.<br />

Internet<br />

www.crysis3.de<br />

Mucksmäuschenstill: Held Cypher<br />

kann Gegner mit seinem Hightech-<br />

Bogen lautlos ausschalten. (PC)<br />

W<br />

enn es um die Hit-Kandidaten<br />

2013 geht, gehört Crysis 3<br />

eindeutig zu den großen Hoffnungsträgern<br />

– und zwar nicht nur für das<br />

Ego-Shooter-Genre. Mit dem dritten<br />

Teil will Crytek die wenigen Mankos<br />

des Vorgängers ausbügeln – wie zum<br />

Beispiel das etwas zu lineare Leveldesign<br />

– und wieder einmal mit einer<br />

grandiosen Optik alles wegrocken.<br />

Nach unserer Zock-Session mit der<br />

PC-Version auf einem Event in San<br />

Francisco können wir nun auch getrost<br />

sagen: Das Großstadtabenteuer<br />

des auf wundersame Weise ins Leben<br />

zurückgekehrten Helden Cypher<br />

gestattet euch erfreulich viel Freiheit,<br />

sieht fantastisch aus und obendrein<br />

hatten wir es im futuristischen New<br />

York mit erfrischend pfiffigen Gegnern<br />

zu tun.<br />

Versuchsreihe<br />

Unsere Aufgabe ist es, auf der Suche<br />

nach unserem Kumpel Psycho aus einem<br />

zerfallenen Bahnhof zu entkommen.<br />

Auf den Gleisanlagen trachten<br />

zahlreiche feindliche CELL-Soldaten<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

21.02.2013/ca. € 60,-<br />

PS3<br />

21.02.2013/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

21.02.2013/ca. € 70,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Kurz vor Erscheinen durften wir ein ganzes Level des SciFi-Shooters spielen<br />

und sind uns ziemlich sicher, dass Crysis 3 phänomenal gut wird!<br />

nach unserem Leben. Im ersten Versuch<br />

machen wir von der Tarnfunktion<br />

des Nanosuits Gebrauch, schleichen<br />

an den Wachen vorbei und<br />

erledigen einige Gegner lautlos mit<br />

dem Messer. Doch die nötige Energie<br />

für den Tarnmodus geht uns auf<br />

halber Strecke flöten, weshalb wir<br />

sogleich von einem Sniper niedergestreckt<br />

werden. Im zweiten Anlauf<br />

gelangen wir immerhin bis ins Erdgeschoss<br />

des Bahnhofs, da wir nicht<br />

nur die Stealth-Funktion verwenden,<br />

sondern uns zudem in Tunneln verstecken<br />

und von da aus mit einem<br />

Bogen einige CELL-Söldner ausschalten.<br />

Leider übersehen wir aber<br />

einen Gegner, der prompt seine Kollegen<br />

alarmiert. Der Kampf gegen die<br />

Übermacht der Soldaten erweist sich<br />

als fatal, da die Feinde uns gewieft<br />

von allen Seiten unter Beschuss nehmen.<br />

Erst im dritten Versuch gelingt<br />

uns die Flucht. Wir schleichen ins<br />

Obergeschoss des Bahnhofs und hacken<br />

von einem Terminal aus die automatischen<br />

Geschütze. Die MGs<br />

erledigen die meisten Feinde und<br />

so können wir nach einigen kurzen<br />

Scharmützeln über ein Seil auf eine<br />

grüne Ebene und damit in die Freiheit<br />

rutschen. <br />

ms<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Optik phänomenal gut ist.<br />

die Levels unterschiedliche<br />

Lösungswege bieten.<br />

die KI-Gegner tough und<br />

smart sind.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die PC-Version nur mit Direct-<br />

X-11-Grafikkarten läuft.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

85 - 92%<br />

Crysis 3 sieht nicht nur grandios aus,<br />

sondern punktet mit tollem Leveldesign<br />

und smarten Gegnern – super!<br />

Spektakulär: Die sieben verschiedenen<br />

Vegetationszonen<br />

strotzen vor Details. (PC)<br />

Flucht: In der von uns gespielten<br />

Mission mussten wir aus diesem<br />

Bahnhof entkommen. (PC)<br />

28 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Regisseur Albert Hughes Kurzfilme mit dem Titel „Die<br />

sieben Wunder von Crysis 3“produziert hat? Der erste Teil erschien am 12.12.2012.


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hit-vorschau 2013<br />

top-games im 1. Quartal<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Ego-Shooter<br />

Sega<br />

Gearbox Software<br />

• Borderlands 1 und 2<br />

• Brothers in Arms<br />

• Duke Nukem Forever<br />

Ego-Shooter im Alien-Universum<br />

Die Handlung ist zeitlich nach dem dritten<br />

Alien-Film angesiedelt, thematisch<br />

aber näher an Aliens: Die Rückkehr<br />

Die Kampagne kann man im Koop-<br />

Modus zu viert spielen.<br />

Vorbesteller bekommen eine exklusive<br />

Waffe und zusätzliche Mehrspieler-<br />

Charaktere<br />

Internet<br />

www.sega.de/alienscolonialmarines<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

12.02.2013/ca. € 50,-<br />

PS3<br />

12.02.2013/ca. € 60,-<br />

Xbox 360<br />

12.02.2013/ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

12.02.2013/ca. € 60,-<br />

Wir haben den Mehrspielerpart von Aliens ausgiebig gespielt und mussten feststellen:<br />

Auch im Multiplayer-Modus ist Gänsehaut-Feeling angesagt.<br />

N<br />

ach über sechs Jahren (!)<br />

harter Arbeit sind die Jungs<br />

und Mädels von Gearbox Software<br />

endlich auf der Zielgeraden und<br />

wollen uns mit Aliens: Colo nial<br />

Marines sowohl eine höchst atmosphärische<br />

Kampagne als auch<br />

einen spaßigen Mehrspielermodus<br />

bieten. In unserer letzten <strong>Vorschau</strong><br />

haben wir euch alle wichtigen<br />

Details zur Story um<br />

die Rettungsmission auf<br />

der U.S.S. Sulaco geliefert<br />

und widmen<br />

uns nun den<br />

innovativen<br />

M e h r -<br />

spielergefech-<br />

ten. Wir durften in London zwei<br />

Multiplayer-Modi ausgiebig zocken<br />

und waren vor allem von den unterschiedlichen<br />

spielbaren Charakterklassen<br />

begeistert.<br />

Kampf bis zum letzten mann<br />

Im Extermination-Modus ist der<br />

Name Programm. In dieser Deathmatch-Variante<br />

kämpft ein Team<br />

von Ma rines gegen eine Gruppe<br />

von Aliens – und zwar so lange, bis<br />

alle Feinde mausetot sind. Auf beiden<br />

Seiten stehen euch verschiedene<br />

Charakterklassen zur Verfügung.<br />

Als Marine hat man zum<br />

Beispiel die Auswahl aus unterschiedlichen<br />

Söldnern, die jeweils<br />

eine andere Ausrüstung tragen.<br />

Bei den Aliens dagegen spielt nicht<br />

die Bewaffnung die große Rolle,<br />

sondern die jeweiligen Spezialangriffe.<br />

Der Standard-Xenomorph<br />

etwa verfügt über eine Klauenattacke<br />

und kann zudem Gegner mit<br />

seiner Schwanzspitze durchbohren.<br />

Wer die Feinde lieber heimlich<br />

angreifen möchte, sollte den<br />

Lurker auswählen. Das flinke Alien<br />

kann meterweit springen und so<br />

aus einer guter Entfernung überraschend<br />

seine Feinde attackieren.<br />

Obwohl die Teams unterschiedlicher<br />

kaum sein könnten, waren<br />

wir erstaunt, wie ausbalanciert<br />

die Extermination-Matches waren.<br />

Beide Seiten haben zwar einzigartige<br />

Attacken und Ausrüstungsgegenstände<br />

parat, doch gibt es<br />

für jede Taktik auch eine passende<br />

Konterstrategie. Die Marines<br />

verfügen zum Beispiel über Bewegungssensoren.<br />

Mit dem Tool lässt<br />

sich lange vor einer Attacke erahnen,<br />

dass etwa an der Decke entlang<br />

kraxelnde Aliens gleich zum<br />

Angriff ansetzen. Und obwohl die<br />

Söldner mit ihren Schusswaffen<br />

eine deutlich höhere Reichweite<br />

haben, gleichen die Aliens diesen<br />

Vorteil durch Schnelligkeit und<br />

mehr Lebensenergie locker aus.<br />

Uns hat nur eine Sache an den<br />

Gefechten gestört: die Spezialobjekte.<br />

In den Maps sind zum Beispiel<br />

Kokons versteckt, die aus einem<br />

normalsterblichen Alien eine<br />

Artenvielfalt: Obwohl beide Fraktionen komplett<br />

unterschiedliche Charakterklassen haben, wirkt<br />

der Mehrspielerpart gut ausbalanciert. (Xbox 360)<br />

30 www.gamesaktuell.de


top-games im 1. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Flüchte, wer kann! Im Escape-Modus muss man sich<br />

mit dem eigenen Team gut absprechen, denn allein hat<br />

man kaum eine Chance gegen die Übermacht. (PC)<br />

regelrechte Killermaschine machen.<br />

Als wir diese Kraft einsetzten,<br />

konnten die Marines uns erst<br />

stoppen, als sie bereits Verluste im<br />

zweistelligen Bereich zu beklagen<br />

hatten.<br />

Auf der flucht<br />

Der zweite von uns gespielte Modus<br />

hieß „Escape“. Auch diese<br />

schaurige Variante hält, was der<br />

Name verspricht: Ein Team von<br />

Marines versucht, vor einer Horde<br />

Aliens zu flüchten. Die Klassenauswahl<br />

ist dabei dieselbe wie im<br />

Extermination-Modus. Da wir erst<br />

jetzt genügend Erfahrungspunkte<br />

gesammelt hatten, konnten wir<br />

neue Waffen und Fähigkeiten freischalten<br />

– ganz wie in Call of Duty<br />

oder Battlefield. Schön ist, dass<br />

man sogar ganz neue Klassen erstellen<br />

und diese obendrein mit einer<br />

Vielzahl von unterschiedlichen<br />

Skins und Verzierungen individualisieren<br />

kann.<br />

Von dem, was dem Extermination-Modus<br />

ein wenig fehlte, bietet<br />

die escape- Variante eine große<br />

Portion: Gänsehaut-Feeling. Als<br />

wir zum Beispiel als Marine von einem<br />

Saferoom zum nächsten geflüchtet<br />

sind, hatten wir an jeder<br />

schattigen Stelle richtig Angst vor<br />

einem Überraschungsangriff. Da<br />

man als Mensch nicht automatisch<br />

wiederbelebt wird, hängt man richtig<br />

am eigenen virtuellen Leben.<br />

Uns haben beide Mehrspielermodi<br />

richtig gut gefallen, da das<br />

Balancing trotz der vielen Klassen<br />

aufgeht und obendrein die Präsentation<br />

– vor allem die Soundkulisse<br />

– für eine packende Alien-Atmosphäre<br />

sorgt. ms<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Mehrspielermodi<br />

abwechslungsreich sind.<br />

das Balancing trotz vieler<br />

Klassen aufgeht.<br />

die Soundkulisse für ein<br />

Gänsehaut-Feeling sorgt.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

die Optik altbacken wirkt.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

76 - 87%<br />

Atmosphärische Kampagne, innovativer<br />

Mehrspielermodus – Alien-<br />

Fans dürfen sich freuen!<br />

Eine kleine liebeserklärung der redaktion an das famose alien-universum<br />

Wir geben es offen zu: Die Alien-Filme haben uns seit unserer Jugend geprägt. Hier erfahrt ihr, warum wir auf die Sci-Fi-Serie stehen.<br />

Andreas Szedlak Katharina Reuss Matti Sandqvist<br />

„Vor allem der erste Streifen hatte mir<br />

interessante Träume bereitet.“<br />

„Es geht um das blanke Überleben und einen<br />

übermächtigen Feind.“<br />

„Durch das zeitlose Design wirken die<br />

Aliens noch heute Furcht einflößend.“<br />

An Weihnachten habe ich endlich Prometheus angeschaut,<br />

der ja die Vorgeschichte zur Alien-Trilogie erzählt.<br />

Auch wenn die Klassiker natürlich ihren eigenen<br />

Charme haben, sorgt der neueste Streifen auch für viel<br />

Gänsehaut und hat bei mir die Lust auf den kommenden<br />

Ego-Shooter noch mehr gesteigert. Ich hoffe, dass<br />

die Entwickler möglichst viele Reminiszenzen an die<br />

Filme einbauen, damit ich mich genauso gruseln kann<br />

wie früher. Vor allem der erste Streifen hatte mir, sagen<br />

wir mal, interessante Träume bereitet. Aber ehrlich gesagt<br />

war ich damals auch noch zu jung für Horrorfilme.<br />

Die Aliens sehen nicht nur schaurig aus, sie sind perfekte<br />

Killermaschinen. Körperlich sind die Menschen<br />

den Bestien aus dem All unterlegen, die Monster nutzen<br />

uns sogar als lebenden Brutkasten – das ist ein<br />

brillantes, Furcht einflößendes Szenario, dessen<br />

Gänse haut faktor durch die Einsamkeit in den Raumstationen<br />

und -schiffen noch potenziert wird. Nicht<br />

umsonst greift zum Beispiel Dead Space das Konzept<br />

erfolgreich auf: Es geht um das blanke Überleben und<br />

einen übermächtigen Feind. Mein Favorit ist dementsprechend<br />

der erste Film der Saga.<br />

Ridley Scott hat mit dem ersten Alien-Film alles richtig<br />

gemacht. Trotz des geringen Budgets engagierte der<br />

damals junge Regisseur den Künstler H. R. Giger und<br />

ließ dem Schweizer freie Hand bei der Erschaffung des<br />

schaurigen Aliens. Durch das zeitlose Design wirkt die<br />

Bestie für mich noch heute so Furcht einflößend, dass<br />

ich mir den ersten Teil ungern allein anschaue. Deshalb<br />

gefällt mir am Ende auch Aliens: Die Rückkehr am<br />

besten, da es hier zwar auch noch einige Schockmomente<br />

gibt, aber die Action im Vordergrund steht. So<br />

ähnlich dürfe auch Colonial Marines werden – super!<br />

Wusstet ihr schon, dass ... das Alien im ersten Film von einem<br />

2,18 Meter großen Studenten namens Bolaji Badejo gespielt wurde?<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

31


hit-vorschau 2013<br />

top-games im 1. Quartal<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

März 2013/ca. € 50,-<br />

PS3<br />

März 2013/ca. € 60,-<br />

Xbox 360<br />

März 2013/ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

März 2013/ca. € 60,-<br />

Fehler sind da, um aus ihnen zu lernen: Trifft der zweite Teil des Scharfschützen-Spiels<br />

endlich mitten ins Schwarze?<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action<br />

Daedelic Entertainment<br />

City Interactive<br />

• Sniper: Ghost Warrior<br />

• Wings of Honor<br />

• Terrorist-Takedown-Serie<br />

Läuft mit der CryEngine 3<br />

Keine Sturmgewehr-Missionen mehr<br />

Spielt unter anderem in Bosnien,<br />

Burma und Tibet<br />

Drei stark unterschiedliche Schwierigkeitsgrade<br />

Mit Mehrspielermodus, aber ohne<br />

Koop-Missionen<br />

Limitierte Edition mit Buch über Sniper<br />

Internet<br />

www.sniperghostwarrior.com<br />

Die Dächer der Welt: Im fernen Tibet<br />

nutzt ihr die erhöhte Position, um<br />

die Feinde aufs Korn zu nehmen. (PC)<br />

D<br />

er Vorgänger Sniper: Ghost<br />

Warrior traf begeisterte<br />

Scharfschützen nicht ins Herz, sondern<br />

ging meilenweit am Ziel vorbei:<br />

dumme Gegner, langweilige<br />

Story, zu viele Sturmgewehr-Einlagen.<br />

Doch das polnische Studio<br />

City Interactive legte nicht die Hände<br />

in den Schoß, stattdessen hat es<br />

mit Fleiß und Schweiß daran gearbeitet,<br />

diese Mängel mit dem zweiten<br />

Teil zu beheben. Vom Ergebnis<br />

konnten wir uns erstmals selbst anhand<br />

einer spielbaren <strong>Vorschau</strong>-Version<br />

überzeugen.<br />

Im fadenkreuz<br />

Schon der erste Teil der Serie war<br />

technisch nicht von schlechten Eltern<br />

– die Fortsetzung setzt noch einen<br />

drauf und läuft mit der CryEngine<br />

3. Diese zaubert sowohl den<br />

dichten Dschungel von Burma auf<br />

den Bildschirm als auch verschneite<br />

Berggipfel in Tibet und zerstörte<br />

Häuserschluchten in Bosnien-<br />

Herzegowina. In unserer spielbaren<br />

Version kam es zu gelegentlichem<br />

Bildzerreißen, das sollte das Entwickler-Team<br />

bis zum Release im<br />

März jedoch in den Griff bekommen.<br />

In Sniper: Ghost Warrior 2 verkörpert<br />

ihr Captain Cole Anderson, einen<br />

ausgebildeten Scharfschützen,<br />

dessen Fähigkeiten in unterschiedlichen<br />

Krisengebieten auf der ganzen<br />

Welt gefragt sind. Anders als<br />

im Vorgänger konzentriert sich das<br />

Spiel nun auf die Sniper-Aufgaben,<br />

anstatt mit halbgaren Sturmgewehr-<br />

Einlagen zu langweilen. Schließlich<br />

wollt ihr in einem Spiel, das Sniper<br />

heißt, mit angehaltenem Atem Feinde<br />

aus kilometerweiter Entfernung<br />

ausschalten, statt wie Rambo voranzupreschen,<br />

oder? Auch das nervige<br />

Klettern mithilfe eines Seils bleibt<br />

euch in der Fortsetzung erspart.<br />

Die Taktik ist in Sniper: Ghost<br />

Warrior 2 extrem wichtig, denn ihr<br />

seid die meiste Zeit ohne Kumpane<br />

unterwegs und müsst euch im Alleingang<br />

um feindliche Stellungen<br />

kümmern. Anstatt wie im Vorgänger<br />

die Feinjustierung nur durch das Zielfernrohr<br />

vorzunehmen, seid ihr in Teil<br />

2 endlich mit einem Feldstecher ausgerüstet.<br />

Mit diesem kundschaftet<br />

ihr genau aus, wo sich die Gegner<br />

befinden und wie sie sich bewegen.<br />

Als Hilfsmittel nutzt ihr außerdem<br />

euer Nacht- und Thermosichtgerät,<br />

das euch auch im dichten Dschungel<br />

und zu nachtschlafender Zeit überlebenswichtige<br />

Vorteile verschafft.<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 ist viel<br />

taktischer und simulationslastiger<br />

als ähnliche Action-Spiele – hier geht<br />

es um jeden Schuss. Wenn möglich,<br />

empfiehlt es sich, zu Boden zu gehen,<br />

um die Waffe zu stabilisieren.<br />

Zoomen, Luft anhalten und ja nicht zu<br />

schnell den Abzug betätigen – sonst<br />

verreißt der Lauf und die perfekt<br />

gezielte Kugel rauscht am Ziel vorbei.<br />

Apropos Ziel: Die Feinde in Sniper:<br />

Ghost Warrior 2 verhalten sich<br />

deutlich intelligenter als ihre tumben<br />

Vorfahren aus dem ersten Teil. Der<br />

Schwierigkeitsgrad ist dementsprechend<br />

etwas höher als zum Beispiel<br />

in einem Call of Duty: Black Ops 2.<br />

Da ist was im Busch: Durch taktische<br />

Tarnung erschwert ihr es den Feinden,<br />

eure Position zu entdecken. (PC)<br />

32 www.gamesaktuell.de


top-games im 1. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Wackelige Angelegenheit: Wenn ihr das Gewehr<br />

nicht aufstützt, kann es schnell passieren, dass ihr<br />

euren Schuss vergeigt, weil ihr zu sehr wackelt. (PC)<br />

Weich, hart, stahlhart?<br />

Damit sich auch Neulinge gut in Sniper:<br />

Ghost Warrior 2 zurechtfinden,<br />

lässt euch der Titel die Wahl zwischen<br />

drei Schwierigkeitsgraden,<br />

die wichtige Unterschiede aufweisen.<br />

Auf der einfachen und mittleren<br />

Stufe verlangsamt sich die Zeit,<br />

sobald ihr die Luft anhaltet, und ermöglicht<br />

so genaueres Zielen. Außerdem<br />

werden wichtige Orte und<br />

Feinde auf der Karte markiert, ihr findet<br />

Medikits in den Levels, die Gegner<br />

teilen weniger Schaden aus und<br />

gehen nicht so aggressiv vor. Ein roter<br />

Lichtpunkt kennzeichnet zusätzlich,<br />

wo euer Schuss vo raussichtlich<br />

einschlagen wird. Völlig auf euch<br />

und euer Können gestellt seid ihr auf<br />

der höchsten Stufe, bei der ihr auf<br />

keine der genannten Hilfen zurückgreifen<br />

dürft. Das bedeutet, dass<br />

ihr selbst Schwerkraft und Windeinflüsse<br />

ausgleichen müsst, wenn ihr<br />

ins Schwarze treffen wollt. Zudem<br />

sind euch die Feinde in einer direkten<br />

Auseinandersetzung mit ihren<br />

Schnellfeuerwaffen gnadenlos überlegen<br />

– lasst euch also nicht entdecken!<br />

Immerhin könnt ihr euch<br />

mit speziellen Anzügen tarnen. Damit<br />

das alles authentisch wirkt, hat<br />

City <strong>Games</strong> sogar Militärexperten zu<br />

Rate gezogen.<br />

Sieht so aus, als hätte das polnische<br />

Team aus den Fehlern gelernt.<br />

Storytechnisch sind wir noch etwas<br />

skeptisch und hoffen, dass Sniper<br />

ohne übertriebene Gewaltexzesse<br />

auskommt, die eine Veröffentlichung<br />

in Deutschland gefährden<br />

könnten. Angesichts unserer Eindrücke<br />

sind wir jedoch guten Mutes,<br />

dass der Titel ein richtig empfehlenswerter<br />

Taktik-Shooter wird! kr<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Gegner nicht mehr völlig<br />

inkompetent agieren.<br />

sich die Grafik sehen lassen<br />

kann.<br />

wir gerne taktisch vorgehen.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

der Held noch blass wirkt.<br />

es zu Tearing kommt.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

73 - 85%<br />

Held und Story überzeugen noch<br />

nicht auf ganzer Linie – das Snipern<br />

jedoch macht bereits viel Spaß!<br />

Paradiesisch? Der dichte Dschungel<br />

bietet euch zwar Deckung, versperrt<br />

aber den Blick auf die Feinde. (PC)<br />

Feind in Sicht: Natürlich verfügen auch die Gegner<br />

über Scharfschützen, die versuchen, euch auszuschalten,<br />

bevor ihr Schaden in deren Reihen anrichtet. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die ersten Gewehre für Scharfschützen<br />

die deutschen Jägerbüchsen der Hessen und Preußen waren?<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

33


hit-vorschau 2013<br />

top-games im 1. Quartal<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Sony<br />

SCE Santa Monica<br />

• Kinetica<br />

• God of War 2<br />

• God of War 3<br />

Erstmals mit umfangreichem Mehrspielerpart<br />

Einzelspielerkampagne beleuchtet<br />

Kratos‘ Vergangenheit<br />

Schließt euch unterschiedlichen<br />

Göttern an<br />

Große, interaktive Kampfarenen mit<br />

eingebauten Fallen<br />

Mit Trainingsmodus<br />

Internet<br />

www.godofwar.com<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

15.03.2013/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Habt ihr das Zeug zum Champion? Die Mehrspieler-Beta zu God of War:<br />

Ascension gibt einen Vorgeschmack auf das PS3-exklusive Action-Spektakel.<br />

B<br />

evor ihr euch in der spielbaren<br />

Beta im Multiplayermodus von<br />

God of War: Ascension mit anderen<br />

göttlichen Kriegern messt, müsst ihr<br />

euch für einen von zwei Göttern entscheiden.<br />

Wollt ihr Anhänger von<br />

Ares sein? Oder doch lieber Göttervater<br />

Zeus die Treue schwören? Im<br />

fertigen Spiel stehen euch mit Hades<br />

und Poseidon zwei weitere Gottheiten<br />

als Paten zur Auswahl. Jeder<br />

der Bewohner des Olymps verleiht<br />

euch besondere Vorteile in<br />

der Schlacht. Steigt ihr für<br />

den Kriegsgott Ares in den<br />

Ring, wird eure Angriffskraft<br />

in Nahkämpfen erhöht und ihr<br />

könnt besonders gut mit Feuermagie<br />

umgehen. Wer sich dem<br />

Zeus zuwendet, genießt andere<br />

Vorteile und kann zum Beispiel<br />

Blitze schleudern. Sobald<br />

ihr euch entschieden habt,<br />

erscheint auch<br />

schon der KIgesteuerte<br />

Anhänger der jeweils anderen Gottheit<br />

auf der Bildfläche und macht<br />

euch mit den grundlegenden Mechaniken<br />

des Kampfsystems vertraut.<br />

Blocken, Parieren, Kombos –<br />

die Steuerung geht schnell in Fleisch<br />

und Blut über. Apropos Blut: Serientypisch<br />

geht es<br />

ziemlich brutal zu.<br />

Sobald über einem<br />

Feind ein roter<br />

Heiligenschein leuchtet, könnt ihr<br />

ihn mit einem blutigen Finisher-Angriff<br />

endgültig besiegen.<br />

Team vs. team<br />

In der Wüste der verlorenen Seelen<br />

geht es anschließend ans Eingemachte.<br />

Den Göttern gefällt es,<br />

wenn ihr mit eurem vierköpfigen<br />

Team möglichst viele gegnerische<br />

Anhänger ausknockt, Schatzkisten<br />

öffnet und Altäre einnehmt. Eure<br />

Feinde haben natürlich das gleiche<br />

Ziel – und um es euch noch schwerer<br />

zu machen, ist in der Mitte der<br />

Wüstensand-Arena ein wütender Zyklop<br />

angekettet! Wer das Monstrum<br />

mithilfe eines göttlichen Speeres erledigt,<br />

kassiert einen dicken Bonus<br />

auf die Teampunktzahl. So entsteht<br />

in Windeseile ein Gerangel um die<br />

magische Waffe, das rasch unübersichtlich<br />

und hektisch wird – dem<br />

Spaß tut das aber kaum Abbruch.<br />

Für Abwechslung sorgen außerdem<br />

fiese Fallen, wie etwa aus dem Bo-<br />

den schnellende Speere oder zufällig<br />

erscheinende Waffen, zum Beispiel<br />

Kriegshämmer.<br />

Der Mehrspielerpart von God of<br />

War: Ascension ist kurzweilig und abwechslungsreich.<br />

Ob er aber auch<br />

auf Dauer begeistert und ob die Einzelspielerkampagne<br />

des PS3-Spektakels<br />

da mithalten kann, zeigt sich<br />

schon am 15. März! kr<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die interaktive Arena mit dem<br />

Zyklopen toll gestaltet ist.<br />

das Kampfsystem rockt.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

kaum etwas vom Einzelspielermodus<br />

bekannt ist.<br />

das Geschehen innerhalb<br />

eines Gefechts konfus ist.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

78 - 88%<br />

Unterhaltsam, aber noch nicht<br />

göttlich: Ob das Gesamtkonzept<br />

funktioniert, wird im März klar.<br />

Brutal: Sobald ihr einen Finisher-Move einsetzt,<br />

wird es besonders brutal – Ascension<br />

ist nichts für zartbesaitete Naturen. (PS3)<br />

Großer Spielplatz: Die Arenagestaltung ist<br />

gelungen. Screenshots durften wir nicht selbst<br />

erstellen, die Bilder stammen von Sony. (PS3)<br />

34 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es keine weiblichen Charaktere<br />

gibt, weil alle Spielfiguren auf Kratos‘ Animationen basieren?


TESTS<br />

TIPPS<br />

NEWS<br />

WISSEN<br />

PRAXIS<br />

Das <strong>Magazin</strong><br />

rund um Smartphones<br />

& Tablets<br />

Neue Ausgabe jetzt am Kiosk erhältlich<br />

Jetzt auch im Abo<br />

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GADVD<br />

0213<br />

GADVD<br />

0213<br />

hit-vorschau 2013<br />

top-games im 1. Quartal<br />

Action-Adventure<br />

Dead Space 3<br />

Es gibt zwei Wege zum Ziel – Visceral betonen die Unterschiede zwischen Einzelspieler- und Koop-Modus.<br />

hersteller: Electronic Arts | system: PC, PS3, Xbox 360 | Termin: 7. Februar 2013<br />

I<br />

m jüngsten Trailer stellt Entwickler<br />

Visceral <strong>Games</strong> die unterschiedlichen<br />

Spielerfahrungen zwischen<br />

Singleplayer- und Koop-Modus heraus.<br />

Wer sich gerne gruselt, sollte<br />

sich in die Einzelspieler-Kampagne<br />

von Dead Space 3 stürzen. Hierbei<br />

hat man keinen ständigen Babysitter<br />

an seiner Seite, sondern trifft andere<br />

Charaktere nur in Cut-Scenes.<br />

Auch John Carver, Isaacs Begleiter<br />

im Koop-Modus. Diese Spielvariante<br />

bietet bekanntermaßen einiges Zusätzliches<br />

wie Extra-Levels oder kooperative<br />

Rätsel. Auch die Gegneranzahl<br />

steigt, wodurch der Koop-Modus<br />

insgesamt mehr Action bietet, allerdings<br />

auch weniger Gruselmomente.<br />

Denn zu zweit fürchtet man sich nun<br />

mal nicht so sehr.<br />

EA hat inzwischen auch die Vorbesteller-Boni<br />

enthüllt. Wer Dead Space<br />

3 bei Amazon ordert, erhält zusätzliche<br />

Anzüge und Waffen. Der goldglänzende<br />

„EVA Suit“ schützt bei einem<br />

Aufenthalt im All vor Strahlung<br />

und ist besonders dick gepanzert.<br />

Mit dem „Negotiator“ zerteilt man<br />

selbst größte Necromorphs in<br />

Stücke – dank eines übertakteten<br />

Tesla-Strahls.<br />

Unseren großen Test von<br />

Dead Space 3 können wir<br />

euch aller Voraussicht nach in<br />

der nächsten Ausgabe präsentieren.<br />

Dann wird sich zeigen,<br />

ob der neue Teil in ähnlich hohe Wertungsregionen<br />

vordringt wie die beiden<br />

überragenden Vorgänger. az<br />

Wertungs-Einschätzung: 83-90%<br />

Jump & Run<br />

Rayman: Legends<br />

Freut euch auf wunderschöne Welten und einen super Soundtrack!<br />

hersteller: Ubisoft | system: Wii U | Termin: Februar 2013<br />

U<br />

bisoft hat eine Demo zum Wii-<br />

U-exklusiven Nachfolger von<br />

Rayman: Origins veröffentlicht. Auf<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

der Nintendo-Konsole erstrahlt Rayman<br />

in nativer 1080p-Auflösung und<br />

läuft mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde<br />

– das kann<br />

man zu Recht als<br />

Next Gen bezeichnen.<br />

Eine weitere<br />

Besonderheit<br />

ist der Fünfspieler-<br />

Koop-Modus: Vier<br />

Hüpffreunde versuchen<br />

per Wii–<br />

mote, die wunderschönen Levels zu<br />

absolvieren, während sich ein fünfter<br />

Mitspieler mit dem Touchscreen-<br />

Controller als<br />

Helfer betätigt.<br />

An<br />

manchen<br />

Stellen lassen<br />

sich zum Beispiel<br />

durch Drehen<br />

des Wii U<br />

Gamepads<br />

neue Wege öffnen. Insgesamt ist<br />

die Helferrolle in Rayman: Legends<br />

wesentlich durchdachter als in Nintendos<br />

Super Mario Bros. U. Die Levels<br />

fordern durch einen recht hohen<br />

Schwierigkeitsgrad, belohnen<br />

euch aber mit einer herrlichen Optik.<br />

Auch der melodische Soundtrack ist<br />

eine Wucht. Bei den bockschweren<br />

Schatzkisten-Rennen könnt ihr durch<br />

eure Aktionen die Musikuntermalung<br />

sogar dynamisch<br />

verändern, was<br />

so viel Spaß macht,<br />

dass man auch nach dem<br />

x-ten Scheitern nicht aufgibt. Wii-<br />

U-Zocker dürfen sich auf ein grandioses<br />

Hüpfabenteuer freuen! az<br />

Wertungs-Einschätzung: 87-92%<br />

Ego-Shooter<br />

Bioshock: Infinite<br />

Bad news are good news – das Wolkenstadt-Abenteuer ist im Mittelpunkt öffentlicher Diskussionen.<br />

hersteller: 2K <strong>Games</strong> | system: PC, PS3, Xbox 360 | Termin: 26. März 2013<br />

D<br />

36 www.gamesaktuell.de<br />

as hatte Ken Levine, Creative<br />

Director von Bioshock: Infinite,<br />

wohl nicht erwartet. Verschiedene<br />

Interessengruppen haben die Handlung<br />

des im Jahre 1912 spielenden<br />

Ego-Shooters kritisiert. Die konservative<br />

Tea Party, linksgerichtete Arbeiterverbände,<br />

die Gender-Bewegung<br />

und zuletzt auch eine rechtsextreme<br />

Gruppe sind mit dem Spiel alles andere<br />

als glücklich. Levine wurde als<br />

„Jude“ bezeichnet, der einen Simulator<br />

zum Weiße-Leute-Töten entwickle,<br />

da in Bioshock: Infinite nicht<br />

genügend Afroamerikaner und Asiaten<br />

ins virtuelle Gewehr laufen würden.<br />

Ken Levine nahm diese<br />

– unserer Meinung nach absurden<br />

– Vowürfe aber gelassen<br />

hin. Irrational <strong>Games</strong> würde<br />

in keinem der Bioshock-Spiele<br />

einseitige Meinungen propagieren,<br />

sagte Levine in einem<br />

Interview.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Der Bioshock-Mastermind musste<br />

sich in den vergangenen Wochen<br />

aber noch mit einem anderen<br />

Randthema auseinandersetzen. So<br />

war die Community mit dem ausgewählten<br />

Packshot-Artwork nicht zufrieden,<br />

da vorne nur Held Booker,<br />

aber nicht Co-Heldin Elizabeth zu sehen<br />

sei. Levine startete daher kurzerhand<br />

eine Online-Umfrage, in der<br />

man sich für eines von sechs Wendecovers<br />

entscheiden konnte – einige<br />

auch mit dem Konterfei von Liz.<br />

Wir freuen uns schon riesig auf den<br />

außergewöhnlichen Shooter. az<br />

Wertungs-Einschätzung: 85-93%


GADVD<br />

0213<br />

GADVD<br />

0213<br />

GADVD<br />

0213<br />

top-games im 1. Quartal hit-vorschau 2013<br />

Ego-Shooter<br />

Metro: Last Light<br />

Im atomar verseuchten Moskau hausen ganz zwielichtige Monster.<br />

hersteller: THQ | system: PC, PS3, Xbox 360 | Termin: 13. März 2013<br />

D<br />

en Schlagzeilen um die Kritik<br />

an der Wii-U-CPU („grauenhaft<br />

langsam“) wollen die russischen Metro-Entwickler<br />

4A <strong>Games</strong> nun positive<br />

Meldungen folgen lassen. Eine<br />

weit fortgeschrittene Version von<br />

Metro: Last Light konnte bei einer<br />

Präsentation in unserer Redaktion<br />

durch eine dichte Atmosphäre überzeugen.<br />

Das von einem Atomkrieg<br />

gezeichnete Moskau beherbergt<br />

nicht mehr nur Menschen, sondern<br />

Action<br />

Metal Gear Rising: Revengeance<br />

Raiden ist doch ein echter Kerl – wir haben das Schnetzel-Spektakel gespielt.<br />

hersteller: Konami | system: PS3, Xbox 360 | Termin: 21. Februar 2013<br />

D<br />

ass die Bayonetta-Macher Platinum<br />

<strong>Games</strong> etwas von spektakulären<br />

Kämpfen verstehen, haben<br />

sie hinlänglich bewiesen. Was wir<br />

aber beim Probezock mit Metal<br />

Gear Rising: Revengeance<br />

zu sehen bekamen, toppt alles,<br />

was wir von den Japanern<br />

kennen. Riesige Gegner werden<br />

mal eben von Raidens Katana-Schwert<br />

filetiert. Dank<br />

der 360-Grad-Steuerung sieht<br />

Action<br />

Gears of War: Judgment<br />

Epic gibt wichtige Änderung am Multiplayer-Modus bekannt.<br />

hersteller: Microsoft | system: xbox 360 | Termin: 22. März 2013<br />

W<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

er unsere Titelstory zu Gears<br />

of War: Judgment im letzten<br />

Monat verpasst hat, findet die sechs<br />

Seiten als Bild-Dateien auf der aktuellen<br />

Heft-DVD (nicht in der <strong>Magazin</strong>-<br />

Variante enthalten). Nach unserem<br />

<strong>Studiobesuch</strong> ging Epics Senior Producer<br />

Chris Wynn noch genauer auf<br />

das veränderte Heilsystem im Mehrspieler-Modus<br />

ein. So können verwundete<br />

Spieler nicht wie früher sekundenlang<br />

blutend umherkriechen<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

auch aggressive Monster, gegen die<br />

man sich mit veränderbaren Waffen<br />

zur Wehr setzt. Die Schrotflinte zum<br />

Beispiel lässt sich mit einem Aufsatz<br />

versehen, durch den man<br />

gleich vier Schrotladungen<br />

gleichzeitig abfeuern kann.<br />

Grafisch war die präsentierte<br />

PC-Version auch über alle<br />

Zweifel erhaben. Allerdings<br />

benötigt die High-End-Optik einen<br />

entsprechend ausgestattteten<br />

Rechner. Auf Konsolen sollen<br />

die Abstriche aber nur gering ausfallen<br />

– wir sind gespannt. az<br />

Wertungs-Einschätzung: 82-87%<br />

das nicht nur abgefahren aus, sondern<br />

macht auch extrem viel Laune.<br />

Dabei sind die Kämpfe stets angenehm<br />

fordernd. Sture Blocken-Verweigerer<br />

werden sich an den Stahlkolossen<br />

die Zähne ausbeißen – auf<br />

das richtige Timing kommt es an.<br />

Die kinoreife Präsentation signalisiert<br />

deutlich, dass Serien-Erfinder Kojima<br />

Productions nicht nur mit dem guten<br />

Namen im Abspann auftaucht, sondern<br />

wirklich mitgearbeitet hat. Platinum<br />

<strong>Games</strong> hat sich übrigens schon<br />

für ein weiteres Metal Gear-Spin-off<br />

ins Gespräch gebracht. az<br />

Wertungs-Einschätzung: 85-90%<br />

und sich von jedem Teamkameraden<br />

heilen lassen. Stattdessen bleibt<br />

man regungslos liegen und muss<br />

auf einen Kollegen warten, der eine<br />

der neuen Stimulationsgranaten<br />

dabei hat. Unter den Gears<br />

of War-Fans sorgte diese<br />

Bekanntmachung für Diskussionen.<br />

Vielen hat das altbewährte<br />

Heilen-System immer<br />

gut gefallen – uns ebenfalls.<br />

Unserer Vorfreude auf das Action-Spektakel<br />

– das hierzulande ungeschnitten<br />

erscheinen soll – tut dies<br />

aber keinen Abbruch. az<br />

Wertungs-Einschätzung: 86-93%<br />

Action<br />

Army of Two:<br />

The Devil’s Cartel<br />

Die Hip-Hopper Big Boi und<br />

B.o.B. steuern den Titelsong zu EAs<br />

beinhartem Koop-Shooter bei. Zudem<br />

bilden die beiden selbst ein<br />

Team im Spiel. Sie verkörpern das<br />

Agenten-Duo Charles „Chuy“ Rendall<br />

(Big Boi) und Anthony „Baker“<br />

Barnes (B.o.B.). Im Kampf gegen ein<br />

mexikanisches Drogenkartell unterstützen<br />

sie ab Ende März die Helden<br />

Alpha und Bravo.<br />

Wertungs-Einschätzung: 75-85%<br />

Echtzeit-Strategie<br />

Starcraft 2: Heart<br />

of the Swarm<br />

Das Starcraft 2-Add-on wartet<br />

mit einem Trainings-Modus für den<br />

Mehrspieler-Part auf. In einer speziellen<br />

Arena lassen sich Übungspartien<br />

gegen KI-Kontrahenten bestreiten.<br />

Interessant: Die KI soll dem Spieler<br />

an gewissen Stellen Ratschläge für<br />

das weitere Vorgehen geben. Profis<br />

dürfte der Trainings-Modus zwar kalt<br />

lassen, Starcraft 2-Neulinge dagegen<br />

könnten dadurch ab Mitte März<br />

Frust erlebnisse minimieren.<br />

Wertungs-Einschätzung: 82-91%<br />

Action-Adventure<br />

Sly Cooper:<br />

Jagd durch die zeit<br />

Sly Cooper ist eines der ersten<br />

Spiele mit Cross-Control-Feature:<br />

Die PS Vita lässt sich dabei als Steuerungsgerät<br />

nutzen. Unter anderem<br />

werden Touchscreen und Rückseiten-Kamera<br />

eingesetzt. Übrigens:<br />

Wer PS3- oder Vita-Version kauft, erhält<br />

die jeweils andere Fassung kostenlos<br />

als Download dazu. Ende März<br />

geht der Waschbär wieder auf Diebestour.<br />

Wertungs-Einschätzung: 83-88%<br />

Action-Adventure<br />

Puppeteer<br />

Ein Junge wird in eine Puppe verwandelt<br />

und kann dank einer magischen<br />

Schere seine Gegner angreifen.<br />

Zudem lässt sich die Umgebung<br />

beschneiden. Der Titel von Sony Japan<br />

Studio erscheint als Download-<br />

Titel im PSN – ein Geheimtipp!<br />

Wertungs-Einschätzung: 75-85%


GADVD<br />

0213<br />

hit-vorschau 2013<br />

top-games im 2. Quartal<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Den neuen Trailer und<br />

massig Screenshots<br />

gibt’s auf der Heft-<br />

DVD. Und klickt mal<br />

die Video-Show an! ;-)<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

07.05.2013/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Das Ende ist nah. Am 7. Mai erscheint einer der letzten großen PS3-Exklusivtitel.<br />

Der Überlebenskampf bietet Atmosphäre pur – wir liefern alle neuen Infos!<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Sony<br />

Naughty Dog<br />

• Uncharted-Reihe<br />

• Jak-and-Daxter-Reihe<br />

• Crash-Bandicoot-Reihe<br />

Action-Adventure mit apokalyptischem<br />

Szenario: Die Natur erkämpft sich<br />

ihren Raum zurück.<br />

Joels Auftrag ist es, Ellie aus der<br />

Quarantänezone zu bringen und sie zu<br />

beschützen.<br />

Tess wird dargestellt von Annie Wersching,<br />

bekannt als Renee Walker in 24.<br />

Pferde dienen als Fortbewegungsmittel.<br />

Internet<br />

www.thelastofus.com<br />

E<br />

s gab einmal eine Person in meinem<br />

Leben, an der mir etwas<br />

lag. Aber in dieser Welt bedeutet das<br />

nur eins: Man stirbt deshalb.“<br />

Mut machen die Worte unseres<br />

Bekannten nicht gerade für die Mission,<br />

uns um die 14-jährige Ellie zu<br />

kümmern. Sie kennt die heile Welt<br />

vor der Apokalypse nur vom Hörensagen.<br />

Doch diese Beschützermission<br />

ist vielleicht das Reizvollste, das<br />

das Actiongenre seit Langem zu bieten<br />

hatte. Klar, wer Call of Duty immer<br />

noch geil findet, der soll dabei<br />

bleiben. Wer aber von seelenlosem<br />

Dauergeballere gelangweilt ist, auf<br />

Tiefe bei Gameplay, Story und Charakteren<br />

Wert legt, der sollte sich den<br />

7. Mai dick im Kalender anstreichen.<br />

Der neueste Trailer (auf der Heft-<br />

DVD) belegt einmal mehr die Ausnahmestellung<br />

von The Last of Us.<br />

Die bedrückende Endzeit-Atmosphäre<br />

ist mit Händen greibar, zudem<br />

spürt man die Leidenschaft der Entwickler<br />

für dieses Projekt, das nicht<br />

am Reißbrett entstanden ist, sondern<br />

durch einen puren Zufall initiiert wur-<br />

de – bei einem Big-Budget-Titel ist<br />

das heutzutage leider ein seltenes<br />

Glücksgefühl.<br />

Der Trailer bringt einen neuen<br />

Schlüsselcharakter ins Spiel: Tess.<br />

Wie unser Protagonist Joel ist die taffe<br />

Frau Schwarzmarkthändlerin – und<br />

Tess ist verliebt in ihren Kollegen.<br />

Doch sie ist unsicher, ob Joel dieselben<br />

Gefühle für sie hegt wie sie<br />

für ihn. Joel ist konzentriert auf seine<br />

Mission und auf Ellie, die in Tess’<br />

Augen aber „nur Fracht“ ist. Interessenskonflikte<br />

und Eifersüchteleien<br />

sind da vorprogrammiert.<br />

Ellie lernt schiessen<br />

Bei den Cutscenes hat Naughty Dog<br />

– soweit wir das jetzt schon beurteilen<br />

können – ganze Arbeit geleistet.<br />

Doch auch zum Spielablauf zeigt der<br />

Trailer neue Elemente. Unterstützt<br />

euch Ellie anfangs allenfalls durch das<br />

Werfen von Steinen, sehen wir den<br />

Teenager jetzt mit Pistole, Jagdgewehr<br />

sowie Pfeil und Bogen hantieren.<br />

Den Umgang mit diesen Waffen<br />

müsst ihr Ellie allerdings erst beibringen.<br />

Allgegenwärtig ist die rohe Gewalt,<br />

mit der Joel sein Leben und das<br />

von Ellie zu schützen versucht. Doch<br />

die Infizierten, denen widerliche Geschwülste<br />

aus dem Kopf wachsen,<br />

machen es Joel nicht leicht.<br />

Der Multiplayer-Modus wurde immer<br />

noch nicht gezeigt. Naughty Dog<br />

verriet aber, dass sich ein separates<br />

Team darum kümmert, „um unseren<br />

Standards gerecht zu werden.“ sz<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Atmosphäre fasziniert.<br />

es so anders ist als viele<br />

andere Actionspiele.<br />

die Charaktere tiefgründig<br />

und menschlich wirken.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

das Gameplay sich erst noch<br />

beweisen muss.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

83 - 93%<br />

Entweder sind die bisher veröffentlichten<br />

Videos pures Blendwerk –<br />

oder dieses Spiel wird legendär!<br />

Geübt: Joel im Nahkampf mit einem Infizierten. Die grafische<br />

Qualität im Spiel ist überragend – schaut euch unbedingt<br />

den neuen HD-Trailer auf der Heft-DVD an! (PS3)<br />

Ungeübt: Das Unbehagen steht Ellie ins<br />

Gesicht geschrieben. Den Umgang mit Waffen<br />

muss die 14-Jährige erst lernen. (PS3)<br />

38 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... The Last of Us bei einer Abstimmung des offiziellen PlayStation-Blogs von den Lesern<br />

zum meisterwarteten PS3-Spiel 2013 gekürt wurde – noch vor GTA 5, God of War: Ascension und Bioshock: Infinite?


top-games im 1. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Rollenspiel<br />

Capcom<br />

Capcom<br />

• Street Fighter IV<br />

• Lost Planet<br />

• Dragon’s Dogma<br />

Aufgebohrte Fassung des Wii-Spiels<br />

Monster Hunter Tri<br />

Über 200 neue Missionen, neue<br />

Waffen, Monster und Items<br />

Möglichkeit, die Spielstände in die<br />

3DS-Fassung zu exportieren<br />

Überarbeitete Kamera und Steuerung<br />

Verbesserte Item-Verwaltung per<br />

Touchscreen<br />

Internet<br />

capcom.com/monsterhunter<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

März 2013/ca. € 50,-<br />

Capcom bringt die aufgebohrte Version des beliebten Rollenspiels für 3DS und<br />

Wii U: Bühne frei für das ultimative Monster-Jagen auf der Wii U!<br />

M onster-Jäger, aufgepasst:<br />

Nach zahlreichen geschlagenen<br />

Schlachten auf der Wii könnt<br />

ihr euch schon bald neuen Abenteuern<br />

widmen, denn im März steht mit<br />

Monster Hunter 3 Ultimate die Deluxe-Fassung<br />

des beliebten Rollenspiels<br />

aus dem Hause Capcom in<br />

den Läden. Obwohl es sich „nur“ um<br />

eine aufgebohrte Fassung des dritten<br />

Teils handelt, packen die Entwickler<br />

noch mal circa 200 neue Missionen<br />

auf die Wii-U-Disc. Neue Monster<br />

sind natürlich ebenso dabei wie<br />

weitere Waffen-Klassen und sogar<br />

ein zweiter KI-Gefährte für den Solo-<br />

Modus.<br />

Detailverbesserungen<br />

Wie bereits auf der Wii zieht ihr in<br />

Gestalt eines der namengebenden<br />

Monster Hunter in die Schlacht gegen<br />

teils gigantische Ungetümer. Dabei<br />

hat sich an der Steuerung des<br />

Spiels auf der Wii U kaum etwas verändert<br />

– zumindest für diejenigen,<br />

die mit dem Classic Controller Pro auf<br />

der Wii gespielt haben. Neu ist, dass<br />

ihr auf dem Touchscreen des Game-<br />

Pads Items verwalten, die Karte sehen,<br />

und wenn ihr wollt, sämtliche<br />

HUD-Elemente auf den Zweitscreen<br />

verschieben könnt. Dazu sorgt eine<br />

neue Lock-on-Funktion in Kämpfen<br />

für eine verbesserte Übersicht. Spielen<br />

auf dem GamePad, ohne den TV<br />

anschalten zu müssen, wird (unverständlicherweise)<br />

wohl nicht möglich<br />

sein. Wir hoffen, dass sich das bis zur<br />

finalen Fassung noch ändert!<br />

Gewohntes Gameplay<br />

Wie in Monster Hunter üblich, levelt<br />

ihr euren Charakter nicht einfach<br />

auf, sondern verbessert seine Werte<br />

durch neue Ausrüstungsgegenstände,<br />

Schilde, Waffen oder Items.<br />

Das motiviert nicht nur, immer stär-<br />

kere Bestien zu suchen, sondern<br />

stellt auch eure Geduld auf die Probe.<br />

Einige der Kämpfe dauern nämlich<br />

gut und gerne eine halbe Stunde<br />

oder länger! Damit ihr in den Gefechten<br />

nicht schnell den Heldentod<br />

sterbt, müsst ihr zudem taktisch und<br />

klug vorgehen, euch auf die Angriffsmuster<br />

der Monster einstellen, ihre<br />

Schwachstellen ausfindig machen<br />

und stets ein waches Auge auf eure<br />

Heiltränke haben! Wer lieber online<br />

in die Schlacht zieht, kann sich bis<br />

zu drei menschliche Mitstreiter suchen<br />

und metzelt sodann im Team<br />

weiter. Zudem gibt’s einige Städte<br />

und Monster nur im Netz zu entdecken.<br />

Ein besonders cooles Feature<br />

für 3DS-Besitzer hat Capcom übrigens<br />

auch parat: Habt ihr neben dem<br />

Wii-U-Spiel auch die Handheld-Fassung<br />

gekauft, könnt ihr Spielstände<br />

im- und exportieren und somit unterwegs<br />

dort weitermachen, wo ihr auf<br />

dem Sofa aufgehört habt. Das klingt<br />

doch mal cool! Schade nur, dass sich<br />

an der recht biederen Grafik wohl<br />

kaum noch etwas ändern wird. Die<br />

Wii U kann sicher mehr. Wichtiger ist<br />

aber der Spielspaß – und der scheint<br />

zu stimmen!<br />

ze<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

die Spielmechanik schon auf<br />

der Wii super funktioniert hat.<br />

es viele neue Missionen gibt.<br />

das neue Spielstand-Feature<br />

toll ist.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

der Titel wie eine hochskalierte<br />

Wii-Fassung aussieht.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

75 - 85%<br />

Die ultimative Fassung des dritten<br />

Teils. Alles drin, technisch wird die<br />

Wii U aber nicht annähernd ausgereizt.<br />

Na ja: Bunt und mit schöner Weitsicht ist das Spiel ja<br />

schon ausgestattet, doch die Grafik bietet lediglich hochskaliertes<br />

Wii-Niveau! Da wäre mehr drin gewesen! (Wii U)<br />

Cooles Feature: Wenn ihr einen 3DS besitzt und<br />

beide Versionen des Spiels kauft, könnt ihr euren<br />

Wii-U-Spielstand unterwegs weiterverwenden! (3DS)<br />

Wusstet ihr schon, dass … die 3DS- und Wii-U-Fassungen in Japan unter dem<br />

Namen Monster Hunter 3G und Monster Hunter 3G HD Version erschienen sind?<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

39


hit-vorschau 2013<br />

top-games im 2. Quartal<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Strategie<br />

Nintendo<br />

Nintendo<br />

• Pikmin 1 & 2<br />

• Super Mario Galaxy 1 & 2<br />

• The-Legend-of-Zelda-Serie<br />

Bekannte und neue Pikmin-Arten<br />

Vier Kapitäne gleichzeitig spielbar<br />

Mit Gamepad oder Wiimote und<br />

Nunchuk spielbar<br />

Releasetermin wurde verschoben;<br />

sollte zum Wii-U-Launch kommen<br />

Sammelt mithilfe der fleißigen Pikmin<br />

Obst und Gegenstände<br />

Mit Bosskämpfen<br />

Internet<br />

www.nintendo.de<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

2. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

Ameisen tragen das Hundertfache ihres Körpergewichts, Plankton produziert<br />

50% des Sauerstoffes der Erde und auch Pikmin solltet ihr nicht unterschätzen!<br />

G<br />

etreu dem Motto „klein, aber<br />

oho“ sind die winzigen Pikmin<br />

viel stärker, als sie aussehen. Als einer<br />

von vier kleinen Weltraumkapitänen<br />

kontrolliert ihr die bunten Wuselwesen<br />

mit Wiimote oder Nunchuk.<br />

Alternativ greift ihr zum Gamepad –<br />

dort seht ihr auf dem Touchscreen<br />

die Karte der Umgebung. Das ist insofern<br />

besonders hilfreich, da ihr im<br />

dritten Teil des Strategie-Spektakels<br />

mit mehreren Spielfiguren gleichzeitig<br />

Pikmin an verschiedenen Orten<br />

befehligt. Wo Kapitän Olimar, der<br />

knuffige Protagonist der beiden Vorgänger<br />

geblieben ist, verrät Nintendo<br />

zwar nicht – dafür gibt es eine neue<br />

Pikmin-Art zu bestaunen!<br />

Jagen und sammeln<br />

Das Spielprinzip ist mit dem von Pikmin<br />

und Pikmin 2 identisch – erweitert<br />

eure Pikmin-Armee, sammelt<br />

Obst und erschlagt Käfer –, die neuen<br />

Stein-Pikmins sorgen aber für Abwechslung.<br />

Die dicken Brummer<br />

sind besonders robust und eignen<br />

sich hervorragend, um Hindernisse<br />

wie Steinmauern einzureißen. Hinter<br />

denen findet ihr nicht nur schmackhaftes<br />

Obst, das euren Punktestand<br />

füllt, wenn ihr es von euren Pikmin<br />

ins Raumschiff tragen lasst, sondern<br />

auch hungrige Fleisch- äh, Pikminfresser!<br />

Neben als Blättern getarnten<br />

Kriechtieren, riesigen Hundertfüßern<br />

und feurigen Schnecken trefft<br />

ihr auch auf die gepunkteten Käfer<br />

aus den Vorgängern. Wichtig bei den<br />

Kämpfen ist die Taktik: Habt ihr zu<br />

wenige Pikmin bei euch oder greift<br />

ihr frontal an, wird euer Grüppchen in<br />

Windeseile vernascht. Auch wenn ihr<br />

nicht auf die Resistenzen und Fähigkeiten<br />

eurer kleinen Helferlein achtet,<br />

ist deren Schicksal fix besiegelt.<br />

Je mehr Kampferfahrung einzelne<br />

Pikmin sammeln, desto weiter öffnen<br />

sich die Knospen auf den Köpfen<br />

der putzigen Pflanzenwesen.<br />

Auch wer nichts mit Echtzeit-Strategie<br />

am Hut hat, den schlagen die<br />

Pikmin rasch in ihren Bann. Der Titel<br />

profitiert jedoch noch kaum von den<br />

Besonderheiten des Gamepads –<br />

aber vielleicht nutzt Nintendo die Monate,<br />

die durch die Verschiebung gewonnen<br />

wurden, und überrascht uns<br />

zum Release mit einem tollen Gamepad-Feature,<br />

das Pikmin 3 perfekt abrundet!<br />

<br />

kr<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

das Design gelungen ist.<br />

es neue Pikmin-Arten gibt.<br />

uns das Obst-Sammelfieber<br />

gepackt hat.<br />

Pikmin in HD toll aussehen.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

das Gamepad (noch) kaum<br />

genutzt wird<br />

Schleckermaul: Die gefrässigen<br />

Käfer mit der klebrigen Zunge greift<br />

ihr am besten von hinten an. (Wii U)<br />

Wertungs-einschätzung<br />

80 - 88%<br />

Zuckersüß und dennoch nicht zu<br />

simpel: Pikmin 3 ist Strategie, die<br />

alle glücklich macht.<br />

Management: Je mehr Pikmin ihr damit beauftragt,<br />

das Obst zum Raumschiff zu schleppen,<br />

desto schneller kommt die Gruppe voran. (Wii U)<br />

Harte Schale, weicher Kern: Erst wenn die Stein-<br />

Pikmin den Panzer des Ungeheuers zerstört haben,<br />

können die restlichen Pikmin angreifen. (Wii U)<br />

40 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die winzigen Organismen namens Bärtierchen sich in Kryptobiose<br />

versetzen können? In diesem Zustand überstehen sie Hitze, Frost und radioaktive Strahlung.


top-games im 2. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

I<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Rollenspiel<br />

THQ<br />

Obsidian Entertainment<br />

• Fallout: New Vegas<br />

• Neverwinter Nights 2<br />

• Dungeon Siege III<br />

Zieht als auserwähltes Kind an der<br />

Seite von Cartman, Kenny und Kyle in<br />

den Krieg gegen die Elfen.<br />

Rundenbasiertes Rollenspiel im<br />

klassischen Stil<br />

Grafik im Zeichentrickstil 1:1 dem<br />

Serien-Vorbild nachempfunden<br />

Cameos sämtlicher relevanter Figuren<br />

aus der TV-Serie<br />

Internet<br />

www.stickoftruth.com/de/<br />

n ein geheimnisvolles Königreich<br />

ward einst ein Jüngling gesandt,<br />

der – so die Prophezeiung – die Menschen<br />

im Jahrtausende währenden<br />

Krieg gegen die Elfen zum Sieg führen<br />

soll. Dieses edle Kind seid ihr.<br />

Und die Aufgabe, der ihr euch stellen<br />

müsst, wird schwer auf euren Schultern<br />

lasten. Die bösartigen Elfen haben<br />

den Menschen den Stab der<br />

Wahrheit entwendet und das, obwohl<br />

der königliche Bewacher Kyle<br />

einzig und allein für die Bewachung<br />

des wertvollen Relikts abgestellt<br />

war. König Cartman ist darüber<br />

natürlich hocherzürnt<br />

und schwört grausame Rache.<br />

Der sich nun anbahnende<br />

Endkampf könnte<br />

epischer nicht sein und<br />

verlangt unserer Party<br />

alles ab. Als Paladin,<br />

Krieger, Prinzessin<br />

und Magier machen<br />

sich Cartman, Kyle<br />

und Co. auf in den<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

Juni 2013/ca. € 65,-<br />

„Den Stab gilt’s zu finden, sie alle zu knechten, ins Dunkel zu treiben, mit Humor<br />

zum Erbrechen!“ So könnte die Devise im neuen South-Park-Spiel lauten!<br />

epochalen Kampf für die Gerechtigkeit.<br />

Unsere edlen Gefährten auf der<br />

Reise: nackte Männer, Kothaufen<br />

und sogar Jesus! Das Abendmahl<br />

der Geschmacklosigkeiten ist angerichtet!<br />

Jesus, was für ein scheiss!<br />

Dabei ist South Park: Der Stab der<br />

Wahrheit im Grunde ein ganz klassisches<br />

rundenbasiertes Rollenspiel,<br />

das dank des Know-hows von Obsidian<br />

Entertainment spielerisch<br />

wohl höchst überzeugend ausfallen<br />

wird. Eine Besonderheit soll dabei<br />

das einzigartige Kampfsystem<br />

namens F.A.T.S. darstellen, wobei<br />

die Abkürzung für F$%*ing<br />

A**hole Targeting System<br />

steht. Was genau dahintersteckt,<br />

hat Obsidian<br />

noch nicht verraten.<br />

Bereichert um<br />

den irren South<br />

Park-Humor aus<br />

PS3<br />

Juni 2013/ca. € 65,-<br />

Xbox 360<br />

Juni 2013/ca. € 65,-<br />

der Feder der Erfinder Trey Parker<br />

und Matt Stone verspricht der Titel<br />

ein Labsal für Freunde geschmackloser<br />

Witze zu werden. Da steht uns<br />

Jesus mit dem Maschinengewehr<br />

zur Seite; Mr. Hanky, der Kothaufen,<br />

entfacht einen wortwörtlichen Shitstorm,<br />

um die Gegner in die Knie<br />

zu zwingen und Cartman zieht wieder<br />

über jegliche Randgruppe und<br />

Nicht-Randgruppe der Gesellschaft<br />

her, ganz gleich ob Juden, Behinderte,<br />

Star Trek-Fans oder Schwarze.<br />

Dabei bleibt der satirische Unterton<br />

stets präsent, wodurch Der Stab<br />

der Wahrheit ebenso wie die TV-Episoden<br />

zwar Humor an der Schmerzgrenze<br />

bietet, doch niemals bösartig<br />

oder gar menschenverachtend herüberkommt.<br />

Die Entwickler schaffen<br />

es blendend, diesen Humor ins Spiel<br />

zu portieren.<br />

Die Story scheint übrigens ein<br />

paar interessante Wendungen bereitzuhalten.<br />

So deutet es sich an, dass<br />

Cartman ein doppeltes Spiel treibt.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Steckt er gar hinter dem Klau des<br />

wertvollen Stabes (aka stinknormaler<br />

Ast)? Wir werden es bald wissen<br />

und sind heiß darauf, selbst in die<br />

Schlacht zu ziehen. Cartman stimmt<br />

uns schon mal ein: „Was wir hier und<br />

jetzt tun, wird niedergeschrieben und<br />

auf YouTube für jetzt und immerdar<br />

besungen!“<br />

ze<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

es herrlich blöd,<br />

politisch nicht korrekt,<br />

übertrieben episch ist und<br />

aussieht wie eine TV-Folge!<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

wir das Kampfsystem noch<br />

nicht ausprobieren konnten.<br />

Lizenzspiele selten top sind.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

75–85%<br />

Eine South-Park-Folge mit<br />

Überüberüberlänge? Das klingt in<br />

unseren Ohren mehr als gut!<br />

Umgefallen: Einen spitzohrigen Feind haben wir hier<br />

schon von den Elfen-Beinen geholt. Auf der Reise zum Stab<br />

der Wahrheit werden noch zahlreiche folgen! (Xbox 360)<br />

Der Auserwählte: Der Junge mit Pfeil, Bogen und Schwert<br />

im Vordergrund seid ihr! Zusammen mit Cartman und seinen<br />

Freunden zieht ihr in eine epische Schlacht! (Xbox 360)<br />

Wusstet ihr schon, dass … allein der englische Wikipedia-Artikel<br />

zu „Mr. Hanky the Christmas Poo“ über 20.000 Zeichen Umfang hat?<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

41


GADVD<br />

0213<br />

hit-vorschau 2013<br />

top-games im 2. Quartal<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

Beeindruckend: Die Architektur in Remember<br />

Me erfreut das Auge mit einem gekonnten Mix<br />

aus Retro-Charme und Zukunftsmusik. (PS3)<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action<br />

Capcom<br />

Dontnod Entertainment<br />

– (Remember Me ist das<br />

Erstlingswerk des französischen<br />

Entwickler-Teams)<br />

Erstes Projekt der Dontnod-Studios<br />

Düstere Zukunftsvision von Paris, Ende<br />

unseres Jahrhunderts<br />

Neuartige Spielmechanik, die es<br />

erlaubt, Erinnerungen zu manipulieren,<br />

um den Spielverlauf zu beeinflussen<br />

Kletterpassagen à la Uncharted<br />

Combo-Werkzeugkasten lässt euch<br />

Schlagserien basteln<br />

Internet<br />

www.dont-nod.com<br />

Wachsam: Die Obrigkeit hat<br />

stets ein Auge auf uns. (PS3)<br />

Fies: Die Leapers sind Erinnerungs-Zombies,<br />

die zu viele Gehirn-Manipulationen hinter<br />

sich haben. Ergebnis: Wahnsinn. (PS3)<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Paris 2084: Dreckige Slums und futuristische, neonfarben schimmernde Häuserschluchten<br />

bilden den Rahmen für ein Abenteuer ums Vergessen.<br />

I<br />

PC<br />

Mai 2013/ca. € 60,-<br />

n heruntergekommenen Seitengassen<br />

vegetieren abgewrackte<br />

Gestalten vor sich hin, die drauf<br />

und dran sind, auch das letzte bisschen<br />

ihres Verstandes zu verlieren.<br />

Der Missbrauch der in Mode gekommenen<br />

Erinnerungs-Manipulationen<br />

lässt immer mehr Leute zu<br />

zombieartigen Wesen werden.<br />

Mit dem strom<br />

Die Manipulationen werden über<br />

eine Schnittstelle im Gehirn ausgeführt.<br />

Stephane Beauverger, der<br />

die Spielwelt erdacht hat, erklärt:<br />

„99,99 % der Weltbevölkerung besitzen<br />

ein solches Implantat. Wer<br />

PS3<br />

Mai 2013/ca. € 60,-<br />

Xbox 360<br />

Mai 2013/ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

keines besitzt, ist ein Ausgestoßener<br />

der Gesellschaft. Die Leute<br />

verzichten auf Freiheit und Privatsphäre,“<br />

nur um auch zu den Implantat-Trägern<br />

zu gehören.“<br />

Da immer mehr Missbrauchsfälle<br />

bekannt werden, macht sich Unmut<br />

gegenüber der Herstellerfirma<br />

breit. Hauptcharakter Nilin kämpft<br />

auf der Seite der Untergrundbewegung<br />

„Erroristen“ gegen den Konzern.<br />

Nilin wird von deren Anführer<br />

Edge in den Feldzug gegen die Datenmanipulatoren<br />

geschickt. Ob sie<br />

jedoch, wie Edge behauptet, wirklich<br />

schon immer Teil der Bewegung<br />

war, ist eines der Geheimnisse<br />

des Spiels. Erinnern kann sie<br />

sich an wenig. Viel lieber manipuliert<br />

sie selbst die Erinnerungen<br />

ihrer Feinde. So verhindern wir<br />

gleich zu Beginn der Story ein Attentat<br />

auf Nilin, indem wir die Erinnerungen<br />

einer auf sie angesetzten<br />

Kopfgeldjägerin geschickt ändern.<br />

Ein hochinteressantes Feature, welches<br />

wir aber leider noch nicht ausführlich<br />

genug spielen konnten, um<br />

dessen Umsetzung einschätzen zu<br />

können. Abseits der Erinnerungs-<br />

Manipulationen bewegen wir uns<br />

durch Uncharted-inspirierte Kletterpassagen<br />

und prügeln uns mit<br />

Leapers – abgewrackten Erinnerungs-Zombies.<br />

Die Kämpfe erinnern<br />

hierbei an Sleeping Dogs und<br />

Batman: Arkham City. Das fühlt<br />

sich im Kern schon gut an, bedarf<br />

aber noch einigen Feintunings. Wir<br />

sind gespannt auf den angekündigten<br />

„Combo-Werkzeugkasten“,<br />

der es ermöglichen soll, Schlagserien<br />

selbst zusammenzubauen –<br />

und ob Entwickler Dontnod beim<br />

Erstling die interessanten Elemente<br />

und Ansätze zu einem harmonischen<br />

Ganzen vereinen kann! ze<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

das Spielkonzept neu ist.<br />

Paris bedrückend schön ist.<br />

die Story Potenzial für spannende<br />

Wendungen bietet.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

das Kampfsystem bisher<br />

noch nicht rund läuft.<br />

das Spiel recht linear scheint.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

75-85%<br />

Frisches, vielfältiges Spielkonzept<br />

und enormes Story-Potential. Versauts<br />

nicht, liebe Entwickler!<br />

42 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass … Remember Me ursprünglich von Sony vertrieben werden sollte?<br />

Erst nachdem der PlayStation-Konzern das Projekt fallen ließ, übernahm Capcom das Ruder.


top-games im 2. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Spannungsgeladen: Im L.A. Convention Center können Fachbesucher<br />

womöglich einen ersten Blick auf die PS4 oder die neue<br />

Xbox erhaschen. Natürlich wird <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> auch vor Ort sein.<br />

E3 2013: Ausblick<br />

Kein großes Fußballturnier, keine Olympischen Spiele, dafür wohl die Enthüllung der Next-Gen-Konsolen – im<br />

Sommer blicken Millionen Menschen nach Los Angeles, wo uns die interessanteste E3 seit Jahren erwartet!<br />

P<br />

layStation 4. Neue Xbox. Diese<br />

beiden Highlights ziehen aller<br />

Voraussicht nach Anfang Juni die Blicke<br />

der weltweiten Videospiel-Community<br />

gen Los Angeles. Es spricht<br />

vieles dafür, dass Sony und Microsoft<br />

– rund acht Jahre nach Ankündigung<br />

der aktuellen Konsolen-Generation<br />

– auf der E3 2013 das nächste Videospiel-Zeitalter<br />

einläuten. Sensationelle<br />

Spielszenen in Echtzeit-Grafik,<br />

innovative Steuerungsarten und<br />

Spielkonzepte. Erwartungen und Vorfreude<br />

dürften in die Höhe schnellen,<br />

je näher die größte Videospiel-Fachmesse<br />

der Welt rückt. Ob Sony und<br />

Microsoft all die Hoffnungen der Gamer<br />

erfüllen können, bleibt jedoch<br />

abzuwarten. Das Preislimit der neuen<br />

Konsolen könnte für den einen<br />

oder anderen Rotstrich in der Feature-Liste<br />

sorgen. Denn einen Verkaufspreis<br />

von 599 Euro, wie ihn die<br />

PS3 beim Deutschland-Start 2007<br />

aufrief, können wir uns für die Next-<br />

Gen-Konsolen nicht vorstellen. Dafür<br />

ist die Konkurrenz im Bereich Unterhaltungselektronik<br />

inzwischen einfach<br />

zu groß.<br />

Mysteriös: Was werden die neuen Konsolen von Sony und Microsoft zu bieten haben?<br />

(PS4-Konzept: artificialproduction.deviantart.com/Xbox-Konzept: marketplaceja.com)<br />

„man kommt nach L.A., um in<br />

die zukunft zu blicken“*<br />

Spätestens auf der E3 2013 dürfte<br />

Mitbewerber Nintendo auch mit einem<br />

Schwung von<br />

namhaften Wii-U-<br />

Ankündigungen aufwarten.<br />

Das Launch-<br />

Line-up war zwar<br />

groß, aber relativ<br />

arm an herausragenden<br />

Titeln. Doch<br />

wer Nintendo kennt,<br />

weiß, dass die Japaner<br />

noch einige Asse<br />

im Ärmel haben. Und die wird Reggie<br />

Fils-Aimé, Präsident von Nintendo<br />

of America, liebend gerne auf der<br />

E3-Showbühne ausspielen – in seiner<br />

gewohnt überzeugenden Art.<br />

Alt, aber nicht tot<br />

Während Nintendo die „alte“ Wii offenkundig<br />

abschreibt, betonen Sony<br />

und Microsoft, dass die aktuelle Generation<br />

noch lange nicht am Ende<br />

sei. Daher wird die E3 sicherlich einige<br />

neue Titel für PS3 und Xbox 360<br />

zu bieten haben. Wir gehen allerdings<br />

davon aus, dass es sich dabei<br />

eher um Low-Budget-Entwicklungen<br />

handeln wird. Denn die ganz großen<br />

Geldsummen dürften bereits für die<br />

neue Generation verplant sein.<br />

Natürlich werdet ihr bereits im<br />

Vorfeld der E3 2013 sowie im Nach-<br />

Überfällig: Wir hoffen auf die Ankündigung<br />

des Wii-U-Zeldas – spätestens auf der E3 2013.<br />

gang der Messe umfassend in der<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> über alles Wissenswerte<br />

informiert – und wie gewohnt<br />

auch mit Meinungen der Redakteure<br />

versorgt. Freut euch auf die spannendste<br />

E3 seit Jahren! az<br />

E3 2013: Fakten<br />

Hier die wichtigen Facts zur<br />

Mega-Messe des Jahres<br />

• Name: Electronic Entertainment<br />

Expo (kurz: E3)<br />

• Veranstalter: Entertainment Software<br />

Association (ESA)<br />

• Termin: Dienstag, 11. Juni bis<br />

Donnerstag, 13. Juni 2013<br />

• Ort: Los Angeles Convention<br />

Center (mindestens noch bis zum<br />

Jahr 2015)<br />

• Besucherzahl (geschätzt): ca. 45.000<br />

Fachbesucher aus über 100 Ländern<br />

• Website: www.e3expo.com<br />

* Mit diesem Satz eröffnete Reggie Fils-Aimé die Wii-Präsentation<br />

im Rahmen der Nintendo-Pressekonferenz auf der E3 2006.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

43


GADVD<br />

0213<br />

hit-vorschau 2013<br />

top-games im 2. Quartal<br />

Rennspiel<br />

GRID 2<br />

Der Vorgänger war 2008 eine<br />

Wucht, aber bei der Vorstellung von<br />

Grid 2 hat sich Codemasters gleich<br />

mal eine Beule eingehandelt – wegen<br />

der kritikwürdigen Entscheidung,<br />

auf eine Cockpit-Ansicht zu verzichten.<br />

Begründung: Nur fünf Prozent<br />

der Spieler würden diese Perspektive<br />

nutzen. Die Arbeit wollen die britischen<br />

Entwickler lieber in ein ultrarealistisches<br />

Beleuchtungssystem<br />

stecken, das Schatten und Lichtreflexionen<br />

wie in der Realität darstellen<br />

soll. Die ersten Screenshots zeigen<br />

einen eigenwilligen, stilisierten Look,<br />

der völlig anders ist als bei Forza Motorsport<br />

oder Gran Turismo.<br />

Wertungs-Einschätzung: 80-90%<br />

Action<br />

Lost Planet 3<br />

Immer mehr japanische Publi sher<br />

setzen auf westliche Entwickler –<br />

siehe Konamis Silent Hill: Downpour<br />

(Vatra <strong>Games</strong>) oder Capcoms DmC:<br />

Devil May Cry (Ninja Theory). Auch<br />

Lost Planet 3 wird nicht in Fernost,<br />

sondern in Kalifornien entwickelt.<br />

Sparks Unlimited hat sich bisher mit<br />

Titeln wie Turning Point und Legendary<br />

aber nicht gerade als legendä res<br />

Studio hervorgetan. Bei Lost Planet 3<br />

soll die Story mehr Platz einnehmen<br />

als bei den Vorgängern, außerdem<br />

soll es in der offenen Spielwelt auch<br />

Rollenspiel-Elemente geben.<br />

Wertungs-Einschätzung: 78-86%<br />

Action-Adventure<br />

Splinter Cell:<br />

Blacklist<br />

Bei der Präsentation auf der E3<br />

2011 wirkte Blacklist fast wie ein<br />

Shooter. Die Befürchtungen der<br />

Fans, die Stealth-Komponente würde<br />

zu kurz kommen, kontert Senior<br />

Director Alexandre Parizeu: „Wir haben<br />

noch nicht viel von der klassischen<br />

Spielmechanik in den Demos<br />

gezeigt, doch das bekannte lautlose<br />

Agieren wird von Blacklist unterstützt:<br />

Die ganzen alten Moves sind<br />

da. Es gibt Schleich-Karten, das Wegschleppen<br />

toter Körper und das Verstecken<br />

in dunklen Ecken … Diese<br />

Features sind ein Teil von Splinter<br />

Cell und deshalb auch ein Teil von<br />

Blacklist.“<br />

Wertungs-Einschätzung: 80-87%<br />

Action-Adventure<br />

Grand Theft Auto 5<br />

In den Most-Wanted-Charts steht GTA 5 seit Monaten auf Platz 1.<br />

Wir liefern euch die neuesten Infos zu eurem Spiel des Jahres 2013.<br />

hersteller: Rockstar <strong>Games</strong> | system: xbox 360, ps3 | Termin: 2. Quartal 2013<br />

2<br />

013 ist ein GTA-Jahr – und schon<br />

alleine deshalb für Spielefans<br />

ein ganz besonderes Jahr. Kurz bevor<br />

im Juni wohl die neuen Hightech-<br />

Konsolen von Sony und Microsoft<br />

angekündigt werden, zeigt Rockstar<br />

<strong>Games</strong>, wie viel Power noch in der<br />

aktuellen Generation steckt und wie<br />

man mit gezielten Neuerungen (drei<br />

Helden, Zufallsereignisse usw.) die<br />

Erfolgsreihe noch vielfältiger und<br />

spannender machen kann. Cool finden<br />

wir zum Beispiel, dass es jetzt<br />

eine belebte Unterwasserwelt gibt,<br />

die man tauchend oder im Mini-U-<br />

Boot erkunden kann – Harpune nicht<br />

vergessen, es gibt auch Haie! Einer<br />

der neuen Screenshots zeigt erstmals<br />

einen Jumbojet, welcher angesichts<br />

der riesigen Spielwelt als<br />

Transportmittel sinnvoll erscheint.<br />

Action-Adventure<br />

Dead Island: Riptide<br />

Zombie-Action ist noch lange nicht tot! Der polnische Entwickler Techland<br />

schickt euch ein zweites Mal auf die Insel des Schreckens.<br />

hersteller: Deep Silver | system: pc, xbox 360, ps3 | Termin: 26.04.2013<br />

W<br />

as war das Beste am indizierten<br />

Vorgänger? Genau, der<br />

berüchtigte erste Trailer. Spielerisch<br />

hielt die Zombie-Action den hohen<br />

Erwartungen nicht ganz stand, aber<br />

für solche Zwecke hat der Spielgott<br />

ja die Gattung „Nachfolger“ erfunden.<br />

Dynamische Wettereffekte<br />

sorgen für mehr Atmosphäre und<br />

beeinflussen auch das Gameplay. So<br />

spielen Wind und Wasser eine wichtige<br />

Rolle, da die Überlebenden unter<br />

anderem Ruderboote benutzen,<br />

um den Untoten zu entkommen. Die<br />

Monsune, die im Vorgänger erwähnt<br />

wurden, sind nun über die Insel Palanai<br />

hinweggefegt. Viele Gebiete<br />

sind geflutet. Außerdem wird durch<br />

das Wetter auch eure Sichtweite beeinflusst<br />

– bei blauem Himmel seht<br />

ihr mehr als bei prasselndem Regen.<br />

Bisher waren nur kleinere Flugzeuge<br />

beziehungsweise Hubschrauber<br />

zu sehen. Zu den Radiosendern im<br />

Spiel hält sich Rockstar <strong>Games</strong> noch<br />

bedeckt, aber der bekannte House-<br />

DJ Kavinsky hat auf Twitter verraten,<br />

dass er auf dem Ingame-Sen-<br />

Einfach nur cool: Franklin, einer der drei Helden in<br />

GTA 5, und sein bester Kumpel Chop (der mit dem<br />

roten Halsband) cruisen durch Los Santos. (PS3)<br />

Blutrünstig: Wer gedacht hat, auf dem<br />

Wasser vor den Zombies sicher zu sein,<br />

hat mit Zitronen gehandelt. (Xbox 360)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Neue Zombie-Mutationen verursachen<br />

Ekelgefühle. So leidet der<br />

schwerfällige Grenadier unter Tumoren,<br />

die über den Körper verteilt sind.<br />

Haben bisherige Dead Island-Zombies<br />

den Körperkontakt gesucht,<br />

so ist der Grenadier ein Fernkämpder<br />

NightRight FM zu hören sein<br />

wird. Apropos Musik: Wetten auf<br />

eine Gangnam-Style-Parodie in GTA<br />

5 werden noch angenommen. Aber<br />

auch ohne verrücktes Tanzen dürfte<br />

das Spiel ziemlich gut werden. sz<br />

Wertungs-Einschätzung: 88-96%<br />

fer – er wirft Teile seines Körpers auf<br />

euch. Außerdem gibt es jetzt Horde-<br />

Bereiche, die ihr mit Barrieren und<br />

Minen präparieren und in denen ihr<br />

euch gegen anrückende Gegnerwellen<br />

verteidigen müsst. sz<br />

Wertungs-Einschätzung: 77-86%


Ein kleiner Vogel auf einem<br />

großen Abenteuer!<br />

Highlights:<br />

• Leicht zu erlernendes Spielprinzip.<br />

• 100 Prozent gewaltfrei, sodass auch<br />

kleine Kinder problemlos die Abenteuer<br />

der Birdies erleben können.<br />

• Vielfältige Level: Dein Abenteuer<br />

führt Dich von Dschungellandschaften<br />

über Wüstendünen bis hin zu<br />

verschneiten Bergen, in denen ein<br />

finsteres Schloss darauf wartet,<br />

von dir befreit zu werden.<br />

Nur EUR 1,79<br />

Scanne den QR-Code<br />

mit deinem Smartphone<br />

oder besuche<br />

uns im App-Store!<br />

For<br />

kids<br />

Entwickler: Andreas Otten


GADVD<br />

0213<br />

hit-vorschau 2013<br />

top-games im 3. Quartal<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Rollenspiel<br />

Namco Bandai<br />

From Software<br />

• Dark Souls<br />

• Demon‘s Souls<br />

• Armored Core 5<br />

Erscheint ab Launch auch für den PC<br />

Mit überarbeitetem Mehrspielermodus<br />

Umfang ähnlich wie bei Dark Souls<br />

Soll zugänglicher werden<br />

Teils neue Spielumgebung und neue<br />

Charaktere<br />

Fans verlangen per Petition eine Wii<br />

U-Version<br />

Mit neuem Producer<br />

Internet<br />

www.darksoulsii.com<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Spannende Neuankündigung zum neuen Jahr! Der Geheimtipp für Rollenspiel-<br />

Fans will einiges anders machen als der knüppelschwere Vorgänger.<br />

D<br />

Der Tod ist nicht das Ende: Der Held bricht auf einem lavaüberströmten<br />

Schlachtfeld zusammen – doch der Tod gehört nicht nur zum<br />

Leben, sondern auch zu Dark Souls. Auf zum nächsten Versuch! (PS3)<br />

PC<br />

3. Quartal 13/ca. € 50,-<br />

emon’s Souls war 2009<br />

ein echter Überraschungshit.<br />

Zwei Jahre später folgte Dark<br />

Souls, das in der Spieler- und Kritikergemeinde<br />

trotz altbackener<br />

Optik und verschachtelter Menüs<br />

ebenfalls in höchsten Tönen gelobt<br />

wurde. From Software will mit<br />

dem bei den Spike Video Game<br />

Awards angekündigten Dark Souls<br />

2 die Seele des Spiels – also anspruchsvolle<br />

Kämpfe, eine faszi-<br />

PS3<br />

3. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

Xbox 360<br />

3. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

nierend-rätselhafte Welt und den<br />

mehr als knackigen Schwierigkeitsgrad<br />

– erhalten, aber zugleich<br />

die Zugänglichkeit verbessern.<br />

Dämonen und dunkelheit<br />

Dark Souls war nur der geistige<br />

Nachfolger von Demon’s Souls, es<br />

gab keine direkte Story-Verbindung<br />

zwischen beiden Titeln. Bei Dark<br />

Souls 2 weist zwar die Nummerierung<br />

auf eine zusammenhängende<br />

Story hin und das Abenteuer findet<br />

offensichtlich teilweise in vertrauten<br />

Gebieten statt, Dark Souls<br />

2 wird die Geschichte jedoch nicht<br />

fortsetzen, sondern sich anderen<br />

Charakteren und Geschehnissen in<br />

der Welt zuwenden. Für die zeitliche<br />

Einordnung als Prequel spricht<br />

der Drache aus dem Trailer – im<br />

Zeitalter von Darks Souls existieren<br />

nur noch wenige Schuppenhäuter,<br />

die fast alle ihr Ende in den Händen<br />

des Spielers finden. Dass die geheimnisvolle<br />

Welt von Ariamis in<br />

Dark Souls 2 abermals vorkommt,<br />

deutet die Hängebrücke im Trailer<br />

an – sie sieht exakt aus wie die<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

verschneite Brücke, die ihr in Dark<br />

Souls auf dem Weg in das verwunschene<br />

Reich überquert. Recht sicher<br />

ist, dass sich in Dark Souls<br />

2 wieder alles um Untote dreht.<br />

Wahrscheinlich müsst ihr auch in<br />

der Fortsetzung eure Menschlichkeit<br />

im Laufe des Spiels wiedererlangen.<br />

Im Trailer ist außerdem<br />

eine Frau zu sehen, die dem Helden<br />

eine Feder überreicht – das weckt<br />

Erinnerungen an den Raben in<br />

Dark Souls, der euch vom Untoten-<br />

Asyl in das Reich Lordran bringt,<br />

wo euer Abenteuer erst richtig beginnt.<br />

Der Umfang von Dark Souls<br />

2 soll in etwa dem des Vorgängers<br />

entsprechen, die Welt soll aber mit<br />

mehr interessanten Geheimnissen<br />

bestückt sein. Außerdem ließ<br />

der neue Producer Shibuya verlauten,<br />

dass Dark Souls 2 keine Open<br />

World bieten wird. Neue Gegner<br />

bekommt ihr ebenfalls zu Gesicht:<br />

Schergen mit weißen Masken attackieren<br />

den Protagonisten im Trailer.<br />

Anscheinend bleibt von ihnen<br />

beim Erschlagen nur die Maske,<br />

aber kein Körper zurück.<br />

Katakomben: Die Stalaktiten und runenverzierten<br />

Steine erinnern an das Grab der<br />

Giganten im Vorgänger Dark Souls. (PS3)<br />

Untot, aber quicklebendig: Nach dem Durchspielen von Dark Souls könnt ihr entscheiden,<br />

ob die Untoten weiter geknechtet werden oder nicht – nicht nur wegen der sehr<br />

unterschiedlichen Enden ist es wahrscheinlicher, dass Dark Souls 2 ein Prequel ist. (PS3)<br />

46 www.gamesaktuell.de


top-games im 3. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Drei Augen: Das dritte Auge auf der Stirn des Drachen ist ein Zeichen<br />

von großer Macht. Da zu Zeiten von Dark Souls nur noch wenige Drachen<br />

existieren, könnte es sich bei Dark Souls 2 um ein Prequel handeln. (PS3)<br />

Fordernd und fies<br />

Aber wie sieht es denn nun mit<br />

dem Schwierigkeitsgrad aus? Wird<br />

Dark Souls 2 etwa tatsächlich einfacher<br />

als der beinharte Vorgänger?<br />

Schließlich kündigte From<br />

Software an, dass der zweite Teil<br />

neue Spielerschichten ansprechen<br />

soll. Damit ist jedoch gemeint,<br />

dass zum Beispiel Menüs übersichtlicher,<br />

die Steuerung weniger<br />

hakelig und die Kameraführung<br />

besser ausfallen soll. Shibyua betonte<br />

zudem, dass der fordernde<br />

Schwierigkeitsgrad auch im neuen<br />

Spiel beibehalten wird.<br />

Ob es ein Speichersystem in<br />

Form der Lagerfeuer gibt, ist noch<br />

unklar, außerdem will das Studio<br />

das Spielprinzip mit einigen nicht<br />

näher benannten Innovationen<br />

aufpeppen. Auch der Mehrspielermodus<br />

wird einer Generalüberholung<br />

unterzogen und soll in Dark<br />

Schöne Fremde: Viele vermuten, bei der jungen Dame könnte es sich um<br />

Velka, die Göttin der Sünde handeln. Die soll jedoch laut Dark Souls schwarze<br />

Haare haben – vielleicht ist die Frau auch eine Feuerhüterin? (PS3)<br />

Souls 2 serverbasiert funktionieren.<br />

PvP wird wieder ein wichtiger<br />

Dreh- und Angelpunkt sein, außerdem<br />

kehren wohl die sogenannten<br />

Covenants zurück – geheime oder<br />

weniger geheime Bünde, denen ihr<br />

euch anschließen könnt, die euch<br />

verschiedene Boni und Belohnungen<br />

schenken und die gegen andere<br />

Bünde und deren Mitglieder<br />

kämpfen. Neben einer verbesserten<br />

Bedienbarkeit steht das Überarbeiten<br />

der Grafik auf der To-do-<br />

Liste der Entwickler – Dark Souls<br />

2 soll ein echter Augenschmaus<br />

werden. Wenn dieses Versprechen<br />

eingehalten wird, umfasst Dark<br />

Souls 2 all das, was Core-Gamer<br />

lieben: Atmosphäre, Anspruch,<br />

Top-Technik und einen riesigen<br />

Umfang. <br />

kr<br />

Bestien-Reste: Die Drachengebeine ähneln<br />

denen von Kalameet, dem schwarzen<br />

Drachen im DLC für Dark Souls. (PS3)<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

der Mehrspielerpart wächst.<br />

die Benutzerfreundlichkeit<br />

verbessert wird.<br />

die Welt faszinierend ist.<br />

wir gerne gefordert werden.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

es noch keine Spielszenen zu<br />

sehen gab.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

82 - 90%<br />

Nichts für Weicheier: Das düstere<br />

Abenteuer hat Potenzial zum Rollenspiel<br />

des Jahres.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Sony die Rechte an Demon’s Souls hält? Dark<br />

Souls und Dark Souls 2 hingegen gehören zum Publisher Namco Bandai.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

47


GADVD<br />

0213<br />

hit-vorschau 2013<br />

top-games im 3. Quartal<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Konami<br />

Mercury Steam<br />

• Scrapland<br />

• Clive Barker’s Jericho (dt.)<br />

• Castlevania: Lords of Shadow<br />

Setzt die Handlung des 3DS-Spiels<br />

Castlevania: Mirror of Fate fort<br />

Ihr verkörpert wieder Gabriel, der nun<br />

zum Vampir geworden ist<br />

Größere Umgebungen, die noch<br />

detaillierter ausfallen sollen<br />

Kämpft gegen den Belmont-Clan<br />

Spielt nun teilweise auch in der<br />

modernen Welt<br />

Internet<br />

www.konami-castlevania.com<br />

Willkommen in der Gegenwart: Lords of Shadow<br />

2 deckt eine gewaltige Zeitspanne ab – und die Gegenwart<br />

gehört ganz offensichtlich auch dazu! (PS3)<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Vom edlen Ritter zum blutrünstigen Vampir: In Lords of Shadow 2 stellt ihr<br />

euch dem Belmont-Clan und versucht, eure Macht wiederzuerlangen.<br />

A<br />

Blut geleckt: Damit Dracula seine Macht nicht<br />

verliert, muss er regelmäßig vom köstlichen Lebenssaft<br />

naschen. Ein Lätzchen hätte aber nicht geschadet. (PS3)<br />

PC<br />

3. Quartal 13/ca. € 50,-<br />

m Ende von Castlevania:<br />

Lords of Shadow wurde Held<br />

Gabriel zum mächtigen Vampirfürsten<br />

Dracula – aus Trauer um<br />

seine verstorbene Geliebte und<br />

mithilfe der dämonischen Kräf-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

PS3<br />

3. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

Xbox 360<br />

3. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

te, die er durch das Besiegen der<br />

Schattenlords erlangte. In Lords<br />

of Shadow 2 muss er sich gegen<br />

den Belmont-Clan zur Wehr setzen,<br />

der ihm am liebsten einen<br />

Pflock ins kalte Herz jagen möchte.<br />

Da die Belmonts aber lange keinen<br />

Erfolg mit ihren Meuchelplänen<br />

haben und ein Vampir ewig<br />

lebt, umspannt Lords of Shadow 2<br />

mehrere Jahrhunderte – auch die<br />

Gegenwart wird Teil der Handlung<br />

sein! Außerdem soll das Action-<br />

Adventure noch größer ausfallen<br />

als der ohnehin schon umfangreiche<br />

Vorgänger. Für ein flüssigeres<br />

Spielgefühl wurde außerdem das<br />

Kapitel system eingemottet, der<br />

zweite Teil des Abenteuers läuft<br />

wie aus einem Guss.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

man zudem seine eindrucksvolle<br />

Verwandlung in einen Drachen –<br />

ob das auch im Spiel möglich sein<br />

wird, ist noch nicht bekannt. Neben<br />

den zwei genannten Charakteren<br />

wird ein weiteres Mitglied<br />

des Belmont-Clans seinen Auftritt<br />

haben, Details sind aber noch im<br />

Nebel verborgen. Wer den kompletten<br />

Überblick über die Handlung<br />

der Lords of Shadow-Saga<br />

haben möchte, sollte zum 3DS-<br />

Spiel Mirrors of Fate greifen, das<br />

schon im März erscheint und die<br />

Zeitspanne zwischen dem ersten<br />

und dem zweiten Teil abdeckt. Übrigens<br />

wird die Story rund um Gabriel-Dracula<br />

mit Lords of Shadow<br />

2 komplett abgeschlossen. kr<br />

Nicht tot und nicht lebendig: Am Ende von<br />

Lords of Shadow wurde Gabriel zum mächtigsten<br />

aller Untoten, zu Dracula höchstpersönlich! (PS3)<br />

drachenstark<br />

Neben Gabriel – äh, wir meinen<br />

Dracula – taucht auch Alucard auf.<br />

Draculas Sohn strebt danach, seinen<br />

Erzeuger zu vernichten. Der<br />

Spross benutzt dazu unter anderem<br />

seine eindrucksvollen Verwandlungsfähigkeiten,<br />

mit deren<br />

Hilfe er zu einem Wolf oder zu Nebel<br />

wird. Aber auch Dracula hat einige<br />

Tricks in petto: so zückt er unterschiedliche<br />

Klingen und eine<br />

Peitsche. Die Waffen können wie<br />

im Vorgänger aufgewertet und verbessert<br />

werden. Im E3-Trailer sah<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

wir Dracula spielen können.<br />

das Spiel noch umfangreicher<br />

werden soll.<br />

wir gespannt auf das Ende<br />

der Saga sind.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

Gegenwart und Vampire nicht<br />

so gut zueinander passen.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

85 - 89%<br />

Aufhören, wenn es am schönsten ist:<br />

Lords of Shadow 2 wird ein würdiges<br />

Ende für die gelungene Serie!<br />

48 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... „Dracula“, beziehungsweise „Dracul“ so viel heißt<br />

wie „Sohn des Drachen“? Das erklärt Gabriels tierische Verwandlung im Trailer.


GADVD<br />

0213<br />

top-games im 3. Quartal hit-vorschau 2013<br />

Action-Adventure<br />

Beyond: Two Souls<br />

Ellen Pages interaktives Debüt ist ganz großes Videospiel-Kino!<br />

hersteller: Sony | system: ps3 | Termin: 3. Quartal 2013<br />

E<br />

rst war die Freude groß, als auf<br />

der offiziellen PlayStation-Website<br />

als Releasetermin von Beyond<br />

der 25. Mai 2013 genannt wurde.<br />

Doch Sony dementierte schnell und<br />

entfernte die Angabe wieder. Es dauert<br />

wohl noch ein Weilchen länger,<br />

bis wir in den Genuss des geistigen<br />

Nachfolgers des erfolgreichen Adventures<br />

Heavy Rain kommen. Denn<br />

laut David Cage, Leiter des Studios<br />

Quantic Dream, ist Beyond erst in<br />

Beat ’em Up<br />

Super Smash Bros. 4<br />

2013 geht die große Nintendo-Prügelei in die nächste Runde!<br />

hersteller: Nintendo | system: WiiU | Termin: 3. Quartal 2013<br />

C<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

der Alpha-Phase angekommen, also<br />

noch ein gutes Stück von der Fertigstellung<br />

entfernt. Cage betonte aber<br />

auch, dass die Arbeit absolut planmäßig<br />

verlaufe und die Zusammenarbeit<br />

mit Star-Schauspielerin<br />

Ellen Page hervorragend<br />

funktioniere. Beyond soll deutlich<br />

abwechslungs- und actionreicher<br />

als Heavy Rain<br />

aus fallen; dafür sorgen die beiden<br />

spielbaren Charaktere Jodie<br />

(Ellen Page) und das rätselhafte<br />

Geistwesen Aiden, das zum Beispiel<br />

durch Wände gehen kann. kr<br />

Wertungs-Einschätzung: 80-88%<br />

haos pur: Kein anderer Crossover-Fun-Prügler<br />

begeistert die<br />

Massen mit abgefahrenen Arenen,<br />

Items und Kämpfern wie die Super<br />

Smash Bros.-Serie. Für den vierten<br />

Teil der Reihe hat Nintendo Unterstützung<br />

von den Beat-’em-Up-Experten<br />

und Tekken-Machern Namco Bandai<br />

eingeholt. Damit das Smash-Feeling<br />

dabei nicht abhanden kommt, überwacht<br />

Serien-Schöpfer Sakurai die<br />

Entwicklung. Zwar wurden noch keine<br />

Namen genannt, doch dass auch<br />

im vierten Teil wieder neue Recken<br />

mitmischen werden, wurde bereits<br />

bestätigt. Der Titel befindet sich auch<br />

für den 3DS in Entwicklung, ob<br />

die Spiele komplett identisch<br />

sind und gar über Crossplay,<br />

ähnlich wie bei der PS Vita<br />

und der PS3 mit Playstation<br />

All-Stars Battle Royal verfügt,<br />

ist noch nicht bekannt. Übrigens:<br />

Es gibt noch kein Bildmaterial<br />

zum neuen Smash-Spiel, der<br />

Screenshot unten ist ein aufpoliertes<br />

HD-Bild aus dem Vorgänger. kr<br />

Wertungs-Einschätzung: 85-93%<br />

Rollenspiel<br />

Lightning Returns:<br />

Final Fantasy XIII<br />

Besonders wichtig in der Fortsetzung<br />

der Final Fantasy-Saga wird<br />

die Spielwelt. Die zerfällt nämlich<br />

langsam und ändert sich abhängig<br />

davon, in welcher Reihenfolge und<br />

Geschwindigkeit der Spieler Missionen<br />

abschließt. Die Tag-und-Nacht-<br />

Wechsel haben Auswirkungen auf<br />

die NPCs in der Welt – und die besteht<br />

nun nicht mehr aus Schlauchlevels,<br />

sondern aus großen, offenen<br />

Bereichen. Das soll dazu anregen,<br />

den Titel mehrmals durchzuspielen<br />

– allerdings wird das Rollenspiel nur<br />

ein mögliches Ende haben.<br />

Wertungs-Einschätzung: 78-86%<br />

Action-Adventure<br />

Metal Gear Solid:<br />

Ground Zeroes<br />

Die Gerüchteküche brodelt: Nicht<br />

nur wird spekuliert, dass Ground Zeroes<br />

mit The Phantom Pain zusammen<br />

Metal Gear Solid 5 ergibt, es<br />

wird zudem vermutet, dass der Titel<br />

auch für die PS Vita erscheinen<br />

soll. Hideo Kojima kommentierte diese<br />

Gerüchte nur mit einem mehrdeutigen<br />

„Mein nächstes Spiel wird ein<br />

Multiplattform-Titel sein und ermöglichen,<br />

Spielstände auf andere Plattformen<br />

zu übertragen“. Das klingt<br />

zumindest danach, als ob auch Vita-<br />

Besitzer in der Genuss des Stealth-<br />

<strong>Games</strong> kommen könnten.<br />

Wertungs-Einschätzung: 85-92%<br />

Rollenspiel<br />

Sacred 3<br />

Der Diablo-Konkurrent wartet mit toller Grafik auf<br />

hersteller: Deep Silver | system: pc, xbox 360, ps3 | Termin: 3. Quartal 2013<br />

E<br />

ine schlechte Nachricht zuerst:<br />

Das actionreiche Rollenspiel im<br />

Stil von Diablo wird – anders als lange<br />

vermutet – nicht für die PS Vita<br />

und die Wii U erscheinen. Besitzern<br />

von PC, PS3 oder Xbox 360 bietet<br />

der Titel dafür vielfältige Möglichkeiten,<br />

sich im Kampf den Schergen<br />

des Reiches Ashen zu stellen. Die<br />

zahlreichen unterschiedlichen Klassen<br />

und Rassen können mit neuer<br />

Ausrüstung und durch Aufleveln genau<br />

an die eigenen Spielvorlieben angepasst<br />

werden. Zudem dürfen bis<br />

zu drei Freunde mit auf Abenteuerfahrt<br />

gehen. Habt ihr keine Spielpartner<br />

parat, hilft die KI aus<br />

– und das permanent, nicht<br />

nur im Duell mit bedrohlichen<br />

Bossgegnern. Auch das Messen<br />

mit anderen Spielern ist<br />

im PvP-Modus möglich. Technisch<br />

macht Sacred 3 schon<br />

jetzt dank detaillierter Texturen<br />

und einer wunderschönen Beleuchtung<br />

der vielfältigen Spielumgebungen<br />

eine gute Figur. kr<br />

Wertungs-Einschätzung: 77-87%<br />

Action-Adventure<br />

Star Wars 1313<br />

Entgegen aller Befürchtungen<br />

hat die Übernahme von Lucasarts<br />

durch Disney keine Auswirkungen<br />

auf die Entwicklung von Star Wars<br />

1313. In diesem Third-Person-Shooter<br />

verkörpert ihr einen abgebrühten<br />

Kopfgeldjäger, der im Untergrund<br />

des Stadtplaneten Coruscant agiert.<br />

Von Jedis und Lichtschwertern werdet<br />

ihr in 1313 weniger als in anderen<br />

Star Wars-Spielen zu sehen bekommen,<br />

der Fokus liegt mehr auf Schießereien.<br />

Optisch haben die Entwickler<br />

große Ambitionen, sie wollen sich<br />

mit Uncharted 3 messen. Star Wars<br />

1313 wird für Xbox 360, PS3 und PC<br />

erscheinen.<br />

Wertungs-Einschätzung: 75-85%


GADVD<br />

0213<br />

hit-vorschau 2013<br />

top-games im 4. Quartal<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action<br />

Konami<br />

Moby Dick Studio<br />

–<br />

Erstes Spiel des Moby Dick Studio<br />

Hier handelt es sich mit nahezu hundertprozentiger<br />

Sicherheit um Metal<br />

Gear Solid 5.<br />

Die Handlung dreht sich womöglich<br />

um Big Boss.<br />

Psychedelische Elemente im Trailer<br />

lassen auf eine Story zwischen Realität<br />

und Fiktion schließen.<br />

Internet<br />

http://www.mobydickstudio.se<br />

H<br />

ideo Kojima ist ein Schlitzohr<br />

und immer für eine Überraschung<br />

gut. Auf den Spike Video<br />

Game Awards 2012 zog der Metal<br />

Gear Solid-Vater ein besonderes<br />

Ass aus dem Ärmel. Der Trailer<br />

zu The Phantom Pain sorgte für<br />

enormes Aufsehen, obwohl – oder<br />

vielmehr gerade weil – Kojima auf<br />

den ersten Blick gar nichts mit dem<br />

Projekt zu tun zu haben schien. Für<br />

besagten Kurzfilm soll das schwedische<br />

Moby Dick Studio verant-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Das Moby Dick Studio stellt einen potenziellen Kracher vor! Moby wie? Wir<br />

erklären euch, was es mit dem Wal-Geheimnis auf sich hat!<br />

wortlich zeichnen. Ein Studio, von<br />

dem bisher noch nie jemand etwas<br />

gehört hat – und das es laut schwedischem<br />

Handelsregister gar nicht<br />

gibt. Aber der Reihe nach …<br />

PS3<br />

4. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

Xbox 360<br />

4. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

BiG Boss?<br />

Der Trailer startet aus der Ego-<br />

Perspektive: Wir wachen in einem<br />

Krankenhaus auf. Das kalte Licht<br />

der Leuchtstoffröhren blendet.<br />

In der hinteren Ecke des Raumes<br />

steht eine Krankenschwester. Ein<br />

Arzt mit schwerem russischen Akzent<br />

redet beruhigend auf uns ein:<br />

„Versuchen Sie sich zu entspannen.<br />

Wir haben viel Zeit. Es gibt da<br />

etwas, worüber ich mit ihnen reden<br />

muss! Sie lagen für eine ziemlich<br />

lange Zeit im Koma …“ Es folgt<br />

ein scharfer Schnitt und wir versuchen,<br />

mithilfe eines Verbündeten<br />

in einem wahren Höllentrip aus<br />

dem Krankenhaus zu entkommen.<br />

Die Kamera wechselt in die Third-<br />

Person-Perspektive. Unser Charakter<br />

schleppt sich hinter seinem<br />

Retter, mehr kriechend als laufend,<br />

durch diffus ausgeleuchtete Gänge<br />

des Hospitals. Doch Moment! Statur<br />

und Frisur erinnern frappierend<br />

an Big Boss aus Metal Gear Solid!<br />

Dazu ein Verband, der das Auge<br />

bedeckt, auf dem Big Boss in Teil<br />

vier eine Augenklappe trägt. Rauch<br />

in den Krankenhaus-Gängen, psychedelische<br />

Klänge … „Bin ich in<br />

einem Traum?“<br />

Fantastisch<br />

Kaum stellt unser vermeintlicher<br />

Big Boss sich diese Frage, driftet<br />

der Trailer ins Fantastische ab. Etwas<br />

ist offenbar hinter ihm her.<br />

Such-Lichter scheinen durch den<br />

Rauch und Soldaten durchkämmen<br />

das Krankenhaus. Im Katzund-Maus-Spiel<br />

bekommen wir<br />

mit, wie nach und nach Patienten<br />

des Krankenhauses exekutiert werden.<br />

Wir scheinen den Verstand<br />

zu verlieren: Ein Flammenreiter<br />

taucht auf. Wir versuchen, aus<br />

dem zerstörten Gebäude zu flie-<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Big Boss am Boden? Der vermeintliche Metal Gear-<br />

Agent ist ein Schatten seiner selbst. Apropos: Achtet<br />

mal auf die grandiosen Licht- und Schatten-Effekte!<br />

Chaos: Auf der Flucht vor unbekannten<br />

Feinden werden wir Zeugen<br />

einer brutalen Massen-Exekution.<br />

Engel in Weiß: Dieser Arzt hat uns<br />

wohl das Leben gerettet. Lange können<br />

wir uns darüber jedoch nicht freuen.<br />

Was meint ihr? Die Hauptfigur<br />

des Trailers hat frappierende<br />

Ähnlichkeit mit Big Boss!<br />

50 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Joakim Mogren ein weiteres Geheimnis birgt? Lasst den ersten und letzten<br />

Buchstaben vom Nachnamen des Studiochefs weg und ihr erhaltet einen Hinweis auf Kojimas „Projekt Ogre“!


top-games im 4. Quartal<br />

hit-vorschau 2013<br />

Leben oder Sterben: Deutlich<br />

geschwächt versuchen wir, mit<br />

unserem Retter Schritt zu halten.<br />

hen, und sehen im Nachthimmel<br />

einen Hubschrauber, der auf uns<br />

zuhält. Hinter den Hügeln, von denen<br />

er zu kommen scheint, steigt<br />

ein riesiges, brennendes Monster<br />

in die Lüfte. Es ist ein Wal, der<br />

mit geöffnetem Maul in einem gigantischen<br />

Satz auf den Helikopter<br />

zusteuert, den pechschwarzen<br />

Der geheime Phantom-Schriftzug<br />

Der Trick mit der Schrift: Ganz<br />

schön clever, Herr Kojima!<br />

Wer einen Blick auf unsere Artikel-Überschrift<br />

wirft, entdeckt sicher<br />

schnell, dass im Phantom Pain-<br />

Schriftzug einige Aussparungen zu<br />

sehen sind. Schnell ist die Internet-<br />

Gemeinde hinter das Geheimnis gekommen<br />

und fand heraus, dass der<br />

Metal Gear Solid V-Schriftzug exakt in<br />

diese Lücken passt. Hideo Koj... Verzeihung,<br />

Joakim Mogren hat hier mit<br />

seinem Studio eine geniale PR-Leistung<br />

vollführt. Natürlich hätte man<br />

das Spiel auch einfach so ankündigen<br />

können, doch hätte uns das so viel<br />

Spaß und Vorfreude bereitet?<br />

Himmel in einen apokalyptischen<br />

Feuersturm verwandelt und die<br />

Maschine verschlingt.<br />

Nach diesem Overkill an Eindrücken<br />

bleiben wir erst einmal<br />

verdutzt zurück. Ein großes Fragezeichen<br />

tut sich genau dort über<br />

unseren Köpfen auf, wo in Metal<br />

Gear Solid sonst die Ausrufezeichen<br />

erscheinen. War das Gezeigte<br />

für die Hauptfigur real oder<br />

ein Traum? Und die offensichtlichen<br />

Parallelen zu Metal Gear Solid<br />

… War das Zufall? Sollten sich<br />

die Schweden in ihrem Moby Dick-<br />

Studio gar zu viel Lebertran genehmigt<br />

haben? Schließlich zöge ein<br />

so dreistes Plagiat einer bekannten<br />

Todesangst: Während wir uns unter<br />

einem Krankenbett verstecken, wird ein<br />

Patient vor unseren Augen hingerichtet.<br />

Serie wohl mit ziemlicher Sicherheit<br />

eine Klage nach sich. Für den<br />

Leiter des Projekts, Joakim Mogren,<br />

wäre das wohl das Ende der<br />

Herrlichkeit. Doch halt! Der Name<br />

kommt uns seltsam vertraut vor.<br />

Und siehe da: Nach kurzem Überlegen<br />

erkennen wir, dass Joakim<br />

ein Anagramm auf Kojima ist! Man<br />

brauchte lediglich die Buchstaben<br />

umzustellen. Dazu diese Flammengestalt<br />

im Trailer, die an Volgin<br />

aus Snake Eater erinnert. Big<br />

Boss’ Narben, die Frisur, das Auge<br />

– alles passt zusammen. Und es<br />

gibt noch mehr zu entdecken: eine<br />

schwebende Gestalt, die an Psycho<br />

Mantis erinnert, weiße Blütenblätter,<br />

die Big Boss auf sich fallen<br />

sieht, ähnlich dem Ende von Metal<br />

Gear Solid 3 und dann der offensichtlichste<br />

Hinweis: Der Phantop<br />

Pain-Schriftzug, am Ende des Trailers<br />

hat seltsame Aussparungen<br />

und einen zweiten, kaum leserlichen<br />

Schriftzug, direkt dahinter.<br />

Wir sind uns sicher, um was es sich<br />

hier handelt (siehe Mini-Kasten),<br />

denn so viel kann gesagt werden:<br />

Während der Trailer-Vorführung<br />

saß Kojima im Publikum und die<br />

Herrschaften in Moby-Dick-Shirts<br />

auf der After-Show-Party waren allesamt<br />

keine Schweden … ze<br />

Einschätzung<br />

Macht uns heiss, weil ...<br />

Kojimas mutmaßlicher PR-<br />

Stunt mehr als grandios ist.<br />

die Zeit reif ist für ein neues<br />

Metal Gear Solid.<br />

der Titel grafisch und inszenatorisch<br />

exzellent aussieht.<br />

Lässt uns kalt, weil ...<br />

es noch kaum Infos gibt.<br />

Wertungs-einschätzung<br />

80–90%<br />

Wir fressen unsere Tarnanzüge,<br />

wenn das nicht Metal Gear Solid 5<br />

ist, und hoffen auf mehr Infos!<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

51


hit-vorschau 2013<br />

top-games im 4. Quartal<br />

Ego-Shooter<br />

Battlefield 4<br />

Außer der bestätigten Multiplayer-Beta-Version<br />

für diesen Herbst<br />

und vielen vagen Gerüchten gibt es<br />

kaum Informationen zum vierten Teil<br />

der Ego-Shooter-Reihe aus dem Hause<br />

DICE. So will man etwa auf einer<br />

internen EA-Präsentation in China bereits<br />

eine frühe Alpha-Version des<br />

Spiels gesehen haben. Die Fassung<br />

soll auf Basis der aus dem Vorgänger<br />

bekannten Frostbite Engine 2 gelaufen<br />

sein und die Darstellung auf einer<br />

Xbox 360 trotz der deutlich besseren<br />

Grafik mit über 30fps flüssig gewesen<br />

sein. Wir warten lieber darauf,<br />

dass EA – voraussichtlich im Frühling<br />

– handfeste Infos liefert und schenken<br />

den chinesischen Gerüchten keinen<br />

Glauben.<br />

Wertungs-Einschätzung: 82-94%<br />

Action<br />

Bayonetta 2<br />

Als der nächste Teil der Action-<br />

Serie mit der sexy Hexe im letzten<br />

September angekündigt wurde,<br />

staunte die Videospielbranche nicht<br />

schlecht: Bayonetta 2 wird exklusiv<br />

für Nintendos Wii U erscheinen!<br />

Hinter dem Nachfolger steckt wieder<br />

der Bombast-Action-Spezialist Hideki<br />

Kamiya und sein Team bei Platinum<br />

<strong>Games</strong> (Vanquish, Viewtiful Joe). Ein<br />

Erscheinungstermin steht noch aus.<br />

Wir vermuten jedoch, dass Bayonetta<br />

zu Weihnachten mit ihrer wunderschönen<br />

Haarpracht den fiesen<br />

Dämonen Einhalt gebieten wird.<br />

Wertungs-Einschätzung: 81-92%<br />

Ego-Shooter<br />

Destiny<br />

Nachdem die Halo-Erfinder im<br />

April 2010 bekannt gaben, dass sie<br />

mit Activision einen Vertrag über den<br />

Vertrieb einer in Planung befindlichen<br />

Serie abgeschlossen hatten, brodelte<br />

es in der Gerüchteküche. Nun<br />

weiß man endlich, dass die neue Reihe<br />

von Bungie Destiny heißen wird<br />

und 700 Jahre in der Zukunft spielen<br />

wird. Man wird in die Rolle eines<br />

Weltraum-Ritters schlüpfen, um<br />

die Herkunft eines mondähnlichen<br />

Alien-Raumschiffs zu erkunden. Erscheinen<br />

soll das Sci-Fi-Abenteuer im<br />

Herbst für Xbox 360, PS3 und später<br />

auch für die kommenden Konsolen.<br />

Wertungs-Einschätzung: 75-92%<br />

Strategie<br />

Total War: Rome 2<br />

Sega will sich den Strategiethron im Herbst sichern – das könnte klappen.<br />

hersteller: Sega | system: pc | Termin: 4. Quartal 2013<br />

D<br />

Action-Adventure<br />

Watch Dogs<br />

Trotz Next-Gen-Grafik: Watch Dogs erscheint auch für Xbox 360 und PS3.<br />

hersteller: Ubisoft | system: pc, xbox 360, ps3 | Termin: 4. Quartal 2013<br />

D<br />

as Open-World-Überwachungsspiel<br />

gehörte zu den absoluten<br />

Überraschungs-Hits der E3 2012. Der<br />

Protagonist Aiden Pearce versucht<br />

Ego-Shooter<br />

as nächste Strategie-Spektakel<br />

von Creative Assembly führt<br />

euch in das antike Rom, wie bereits<br />

Rome: Total War vor knapp neun Jahren.<br />

Damit dürften die Macher die<br />

richtige Wahl getroffen haben, denn<br />

der Vorgänger ist laut Umfragen der<br />

beliebteste Teil der renommierten<br />

Serie. Für den Nachfolger verspricht<br />

das Studio so gut wie<br />

alles größer als in Teil 1 zu machen.<br />

So ist die Kampagnenkarte<br />

um Gebiete östlich von<br />

Europa erweitert, die Armeen<br />

in den Schlachten imposanter<br />

und die Anzahl der spielbaren<br />

in naher Zukunft, ein von Kriminellen<br />

geführtes System zu Fall zu bringen.<br />

Dafür nutzt der gewiefte Hacker<br />

sein Smartphone, womit er etwa<br />

Verkehrsampeln steuern oder<br />

U-Bahnen stoppen kann. Mit<br />

an Bord sind zudem actionreiche<br />

Schießereien, die wegen<br />

der Zeitlupeneffekte stark an<br />

Max Payne erinnern. Ob der<br />

Titel überhaupt auf den aktuellen<br />

Konsolen laufen kann,<br />

Rainbow 6: Patriots<br />

Der Kampf gegen den Terror findet wohl auch auf Next-Gen-Konsolen statt.<br />

hersteller: Ubisoft | system: pc, xbox 360, ps3 | Termin: 4. Quartal 2013<br />

D<br />

er Neustart der beliebten Taktik-Shooter-Reihe<br />

lässt auf sich<br />

warten. Vor über einem Jahr kündigte<br />

Ubisoft Rainbow 6: Patriots<br />

mit einem brillanten Trailer an, doch<br />

seitdem gab es kaum frische Informationen<br />

zum neuen Teil. Ubisoft<br />

Montreal hat aber immerhin bestätigt,<br />

dass der Titel weiterhin<br />

in Entwicklung sei und zudem<br />

„die Industrie überraschen<br />

könnte“. Außerdem soll das<br />

Spiel laut Ubisoft-Chef Guillemot<br />

eventuell nicht mehr für<br />

die aktuelle Konsolengeneration<br />

erscheinen.<br />

Fraktionen aufgestockt worden. Neu<br />

ist zudem, dass nun die bislang voneinander<br />

getrennten See- und Landgefechte<br />

zusammenfinden. Wenn ihr<br />

etwa die Hafenstadt Karthago einnehmen<br />

wollt, können eure Schiffe<br />

in der Echtzeit-Schlacht mitmischen.<br />

Außerdem sorgt eine „Unit-Cam“<br />

dafür, dass ihr euch die grandiosen<br />

Gefechte aus der Sicht der Einheiten<br />

anschauen könnt. ms<br />

Wertungs-Einschätzung: 86-94%<br />

war lange umstritten. Das bisher gezeigte<br />

PC-Material sieht nämlich grafisch<br />

so überragend aus, dass Watch<br />

Dogs wie ein Titel für die nächsten<br />

Microsoft- und Sony-Konsolen wirkt.<br />

Ubisoft-Chef Yves Guillemot hat aber<br />

bestätigt, dass eine Version für Xbox<br />

360 und PS3 erscheinen wird. Zu einer<br />

möglichen Wii-U-Version hat sich<br />

der französische Publisher vorerst<br />

noch nicht geäußert. ms<br />

Wertungs-Einschätzung: 80-95%<br />

In Patriots muss das aus den Vorgängern<br />

bekannte Elite-Soldaten-Team<br />

Rainbow sich mit einer terroristischen<br />

Bedrohung auseinandersetzten. Eine<br />

gut organisierte Gruppe namens<br />

„True Patriots“ beschuldigt die US-<br />

Regierung, von Kapitalisten korrumpiert<br />

worden zu sein. Neu für die Serie<br />

ist eine dynamische Handlung,<br />

die sich durch eure Entscheidungen<br />

in den Missionen verändert. ms<br />

Wertungs-Einschätzung: 75-85%


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vorschau<br />

auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine<br />

Auf einen Blick: Diese Titel erscheinen für PC, PS3, Xbox 360, Wii U, Wii, Nintendo DS, 3DS, PSP und PS Vita!<br />

Kommentar<br />

Top-Hit-casting 2013<br />

Andy über die große Auswahl an Top-Titeln<br />

und über verschenktes Potenzial.<br />

Bei unserer Auswahl der Hit-Kandidaten 2013<br />

fiel es uns leicht, genügend Titel zu finden.<br />

Klar, die aktuellen Konsolen sind schon einige<br />

Jahre auf dem Markt und die Spiele-Entwickler<br />

wissen inzwischen sehr gut mit der Technik<br />

umzugehen. Doch leider wird das Potenzial<br />

nicht bei jedem Spiel vollständig ausgeschöpft.<br />

So wie im vergangenen Jahr einige<br />

Top-Titel ihrem vorauseilenden Ruf nicht<br />

(ganz) gerecht werden konnten, dürften wir<br />

auch 2013 die eine oder andere<br />

Enttäuschung erleben. Das<br />

herauszufinden und euch<br />

rechtzeitig mitzuteilen, das ist<br />

unser Job. Und den werden<br />

wir natürlich auch in diesem<br />

Jahr mit der gleichen Leidenschaft<br />

und Akribie erledigen,<br />

die ihr gewohnt seid und zu<br />

Recht auch erwarten dürft. Auf<br />

ein tolles Spielejahr 2013!<br />

Andreas Szedlak<br />

Die Ankündigung des Monats<br />

The Phantom Pain<br />

Genre: Action-AdventureHersteller: noch nicht bekannt<br />

Erscheint: 4. Quartal 2013<br />

Mysteriös: Deutet der erste Trailer<br />

auf ein neues Metal Gear Solid hin?<br />

Titel Genre Termin Titel Genre Termin<br />

Ace Combat: Assault Horizon Action-Simulation • • • • • 1. Q. 2013<br />

Agent Action • • • • • 4. Q. 2013<br />

Aliens: Colonial Marines Ego-Shooter • • • • • 12.02.2013<br />

Arma 3 Ego-Shooter • • • • • 1. Q. 2013<br />

Army of Two: The Devil’s Cartel Action • • • • • März 2013<br />

Battlefield 4 Ego-Shooter • • • • • 4. Q. 2013<br />

Bayonetta 2 Action • • • • • 4 .Q. 2013<br />

Beyond: Two Souls Action-Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />

Bioshock: Infinite Ego-Shooter • • • • • 26.03.2013<br />

BlazBlue: Chrono Phantasma Beat ’em Up • • • • • 2013<br />

Brothers in Arms: Furious 4 Action • • • • • 2013<br />

Call of Juarez – Gunslinger Action • • • • • 1. Q. 2013<br />

Castlevania: Lords of Shadows 2 Action-Adventure • • • • • 3. Q. 2013<br />

Command & Conquer: Generals 2 Strategie • • • • • 2013<br />

Company of Heroes 2 Strategie • • • • • 2013<br />

Crysis 3 Ego-Shooter • • • • • 21.02.2013<br />

Dark Action • • • • • 1. Q. 2013<br />

DanceStar Party 2 Tanzspiel • • • • • 1. Q. 2013<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel • • • • • 3. Q. 2013<br />

Das Schwarze Auge: Demonicon Rollenspiel • • • • • 1. Q. 2013<br />

Day Z Action • • • • • 1. Q. 2013<br />

Dead Island Riptide Action-Adventure • • • • • 2013<br />

Dead Space 3 Action-Adventure • • • • • 07.02.2013<br />

Deadpool Action • • • • • 2013<br />

Defiance Shooter • • • • • April 2013<br />

Destiny Ego-Shooter • • • • • 2014<br />

Devil’s Third Action • • • • • 4. Q. 2013<br />

Disgaea Dimension 2 Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />

Disney Micky Epic 3: The Power of Two Action • • • • • 2013<br />

Doom 4 Ego-Shooter • • • • • 2013<br />

Dragon Age 3: Inquisition Rollenspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

Dragon Quest X Rollenspiel • • • • • 2013<br />

Dragon’s Dogma: Dark Arisen Action-Rollenspiel • • • • • 2013<br />

Dust 514 Action • • • • • 1. Q. 2013<br />

Enemy Front Ego-Shooter • • • • • 2013<br />

Final Fantasy Versus 13 Action-Rollenspiel • • • • • 2013<br />

Final Fantasy – Lightning Returns Action-Rollenspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />

Fuse Ego-Shooter • • • • • März 2013<br />

Game & Wario Minispiel-Sammlung • • • • • 2013<br />

Gears of War: Judgment Action • • • • • 19.03.2013<br />

God of War: Ascension Action • • • • • 15.03.2013<br />

Grand Theft Auto 5 Action-Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />

Grid 2 Rennspiel • • • • • 2. Q. 2013<br />

GTR 3 Rennspiel • • • • • 2013<br />

Homefront 2 Ego-Shooter • • • • • 2013<br />

Hitman HD Trilogy Action • • • • • Feb. 2013<br />

Injustice: Gods Among Us Beat ’em Up • • • • • 2013<br />

Kingdom Hearts 1.5 HD Remix Rollenspiel • • • • • 2013<br />

Lego City: Undercover Action-Adventure • • • • • 1. Q. 2013<br />

Lightning Returns: Final Fantasy XIII Rollenspiel • • • • • 2013<br />

Lost Planet 3 Action • • • • • 1. Q. 2013<br />

Metal Gear Rising: Revengeance Action • • • • • 21.02.2013<br />

Metal Gear Solid: Ground Zeroes Action-Adventure • • • • • 3. Q. 2013<br />

Metro: Last Light Ego-Shooter • • • • • März 2013<br />

Monster Hunter 3 Ultimate Action-Rollenspiel • • • • • März 2013<br />

Naruto: Ultimate Ninja Storm 3 Beat ’em Up • • • • • 28.03.2013<br />

Outlast Action-Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />

Pikmin 3 Geschicklichkeit • • • • • 2. Q. 2013<br />

Prey 2 Ego-Shooter • • • • • 2013<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

Puppeteer Jump & Run • • • • • 1. Q. 2013<br />

Rain Adventure • • • • • 2013<br />

Rainbow 6: Patriots Ego-Shooter • • • • • 2013<br />

Raven’s Cry Rollenspiel • • • • • 1. Q. 2013<br />

Rayman Legends Jump & Run • • • • • 1. Q. 2013<br />

Remember Me Action-Adventure • • • • • Mai 2013<br />

54 www.gamesaktuell.de


auf diese spiele freuen sich unsere leser<br />

vorschau<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong><br />

Bioshock: Infinite<br />

Watch Dogs<br />

Genre: Action-Adventure<br />

Hersteller: Square Enix<br />

Genre: Ego-Shooter<br />

Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />

Genre: Action-Adventure<br />

Hersteller: Ubisoft<br />

Erscheint: 05. März 2013<br />

Erscheint: 26. März 2013<br />

Erscheint: 4. Quartal 2013<br />

Atmosphärisch: Die Welt<br />

hat sich total verändert.<br />

God of War: Ascension<br />

The Last of Us<br />

Genre: Action<br />

Hersteller: Sony<br />

Genre: Action-Adventure<br />

Hersteller: Sony<br />

Erscheint: 15. März 2013<br />

Erscheint: 07. Mai 2013<br />

Titel Genre termin Titel Genre termin<br />

Remothered Action-Adventure • • • • • 2013<br />

Rockstar <strong>Games</strong> Collection: Edition 1 Action • • • • • 1. Q. 2013<br />

Sacred 3 Action-Rollenspiel • • • • • 2013<br />

Sacred Citadel Beat ’em Up • • • • • 2013<br />

Scivelation Action-Adventure • • • • • 2013<br />

Scribblenauts Unlimited Action-Adventure • • • • • 1. Q. 2013<br />

Sim City Strategie • • • • • 07.03.2013<br />

Slender: The Arrival Action-Adventure • • • • • 2. Q. 2013<br />

Sly Cooper: Thieves in Time Jump & Run • • • • • 1. Q. 2013<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 Ego-Shooter • • • • • 1. Q. 2013<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel • • • • • Juni 2013<br />

Splinter Cell: Blacklist Action-Adventure • • • • • 1. Q. 2013<br />

StarCraft II: Heart of the Swarm Strategie • • • • • 2013<br />

Star Trek Action • • • • • 1. Q. 2013<br />

Star Wars 1313 Action-Adventure • • • • • 2013<br />

Street Fighter X Tekken 2013 Beat ’em Up • • • • • 1. Q. 2013<br />

Super Smash Bros. 4 Beat ’em Up • • • • • 2013<br />

Survarium Rollenspiel • • • • • 4. Q. 2013<br />

Tales of Xillia Rollenspiel • • • • • 2013<br />

The Elder Scrolls Online Strategie • • • • • 2013<br />

The Last Guardian Action-Adventure • • • • • 2013<br />

The Last of Us Action-Adventure • • • • • 07.05.2013<br />

The Legend Of Heroes:Trails in the Flash Rollenspiel • • • • • 2013<br />

The Phantom Pain Action-Adventure • • • • • 4. Q. 2013<br />

The Walking Dead: Survival Instinct Ego-Shooter • • • • • 2013<br />

The Wonderful 101 Action-Adventure • • • • • 2013<br />

Thief 4 Action • • • • • 2013<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> Action-Adventure • • • • • 05.03.2013<br />

Total War: Rome 2 Strategie • • • • • 2013<br />

Until Dawn Action-Adventure • • • • • 2013<br />

Watch Dogs Action-Adventure • • • • • 4. Q. 2013<br />

Wii Fit U Fitness • • • • • 1. Q. 2013<br />

XCOM Ego-Shooter • • • • • 4. Q. 2013<br />

Animal Crossing: New Leaf Adventure • • • • 1. Q. 2013<br />

Beyond the Labyrinth Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Bioshock Ego-Shooter • • • • 2013<br />

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate Action • • • • 08.03.2013<br />

Chocobo Racing 3D Rennspiel • • • • 2013<br />

Code of Princess Beat ’em Up • • • • 3. Q. 2013<br />

Dead or Alive 5+ Beat ’em Up • • • • 2013<br />

Devil Summoner Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Dragon’s Crown Rollenspiel • • • • 2013<br />

Final Fantasy X HD Rollenspiel • • • • 2013<br />

Fire Emblem: Awakening Strategie • • • • April 2013<br />

Ghost Watch Adventure • • • • 2013<br />

Killzone: Mercenary Ego-Shooter • • • • 2013<br />

Lego City: Undercover Action-Adventure • • • • 2013<br />

Lone Suvivor Action-Adventure • • • • 2. Q. 2013<br />

Luigi’s Mansion: Dark Moon Action • • • • März 2013<br />

Monster Hunter 3 Ultimate Action-Rollenspiel • • • • März 2013<br />

Monster Hunter 4 Action-Rollenspiel • • • • 4. Q. 2013<br />

Ninja Gaiden Sigma 2 Plus Action • • • • März 2013<br />

Persona 4 Golden Rollenspiel • • • • 22.02.2013<br />

Phoenix Wright: Ace Attorney 5 Rätselspiel • • • • 2013<br />

Pokémon Mystery Dungeon Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Professor Layton 6 Rätselspiel • • • • 2013<br />

Professor Layton vs. Phoenix Wright Rätselspiel • • • • 2013<br />

Rainbow Moon Rollenspiel • • • • 2013<br />

Rune Factory 4 Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Sly Cooper: Thieves in Time Action-Adventure • • • • 1. Q. 2013<br />

Soul Sacrifice Rollenspiel • • • • 1. Q. 2013<br />

Tales of Hearts R Rollenspiel • • • • 2013<br />

Tearaway Action-Adventure • • • • 2013<br />

The Legend Of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel • • • • 2013<br />

Virtue’s Last Reward Adventure • • • • 25.01.2013<br />

Warrior’s Lair Action • • • • 2013<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

55


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Die<br />

special<br />

Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />

-Story: Vom Nerd<br />

zum<br />

rockstar<br />

Sam Houser ist der Sohn von<br />

Filmstars. Reich geboren und gut<br />

situiert. Doch er wollte mehr. Er<br />

wollte <strong>Games</strong> zum Kulturgut machen,<br />

kämpfte gegen Washington<br />

und die amerikanische Prüderie,<br />

um ein Imperium aufzubauen.<br />

Das ist seine<br />

Geschichte. Das ist<br />

die Geschichte von<br />

GTA …<br />

W<br />

„Großartige<br />

Jungs, und wir<br />

hatten viel Spaß an der Produktion<br />

von GTA 4. Ich bin ja lieber Teil<br />

eines Videospiels, als es selbst<br />

zu spielen, außerdem durfte ich<br />

die Tracks des Radiokanals K109<br />

The Studio selbst auswählen.<br />

Und ich liebe diese politisch inkorrekten<br />

Dialoge. Ich wäre sehr<br />

gerne ein widerlicher, politisch<br />

inkorrekter Charakter.“<br />

Karl Lagerfeld, Modeschöpfer,<br />

Designer und<br />

Fotograf<br />

ashington, 600 Pennsylvania Avenue, 16.<br />

Januar 2006: Sam Houser steigt aus seinem<br />

schwarzen Porsche und öffnet die Tür zur Federal<br />

Trade Commission. Es sollte ein langer Tag<br />

werden, ein neunstündiges Kreuzverhör in der<br />

obersten Handelsbehörde der USA. Es sollten Anklagepunkte<br />

wie „Verstoß gegen die Menschlichkeit“<br />

fallen – und es sollte der Kampf<br />

der <strong>Games</strong>-Industrie gegen das<br />

Establish ment werden. Gegen<br />

die Reichen und Mächtigen<br />

der USA, gegen Senatorin<br />

und Ex-First-Lady Hillary<br />

Clinton, gegen New<br />

Yorks Bürgermeister<br />

Michael Bloomberg und<br />

einen Anwalt namens<br />

Jack Thompson. Houser<br />

liebte sein GTA, Thompson<br />

hasste es. „Waffen töten<br />

keine Menschen, <strong>Games</strong><br />

tun es“, soll er geschrien haben. Thompson wollte<br />

Rockstar <strong>Games</strong> zerstören. Für Houser ging es<br />

in diesem Gerichtsprozess nicht nur um Geld und<br />

das Ansehen der Marke Grand Theft Auto, sondern<br />

darum, Spiele zur Kunst zu erheben. Er wollte,<br />

dass GTA behandelt wird wie ein Scarface oder Der<br />

Pate. Er wurde angeklagt, weil man mittels der sogenannten<br />

„Hot Coffee Mod“ in GTA: San Andreas<br />

Sex nachspielen konnte. Der Akt des Vergnügens<br />

wurde mehr schlecht als recht dargestellt; durch<br />

Knöpfchendrücken ließ sich die Stellung wechseln.<br />

Für Houser ging es nicht um Erotik, es ging ihm um<br />

Gleichberechtigung: Warum sollte ein Spiel für Geschichten<br />

aus dem Leben bestraft werden, wofür<br />

Filme Oscars bekommen? Schließlich war GTA im<br />

Grunde ein spielbares Scarface.<br />

Houser hat gekämpft – und gewonnen: GTA 4<br />

war eines der ersten Videospiele, die die New York<br />

Times wie einen Film rezensierte. Vom renommierten<br />

Time-<strong>Magazin</strong> wurde Sam Houser zu einem<br />

der einflussreichsten Menschen des Jahres<br />

58 www.gamesaktuell.de


Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />

special<br />

GTA-Kunstwerk: Tolle Komposition von<br />

einem spanischen Künstler im „Papel de<br />

parede“-Stil. Erkennt ihr alle Charaktere?<br />

gewählt. Er rückte die Spielebranche raus aus der<br />

in der Gesellschaft belächelten Kinderecke und<br />

brachte sie näher an Hollywood heran. Heute bewerben<br />

sich Serienstars wie Annie Wersching, die<br />

in 24 die FBI-Agentin Renee Walker spielt, um Rollen<br />

in Big-Budget-Spielen wie The Last of Us. Und<br />

Modezar Karl Lagerfeld war stolz darauf, als Radio-<br />

DJ ein Teil von GTA 4 gewesen sein zu dürfen.<br />

Der renommierte Wired-Autor David Kushner<br />

hat Houser unzählige Male getroffen und zehn Jahre<br />

recherchiert, um seine Geschichte in der inoffiziellen<br />

Rockstar-Biografie Jacked zu erzählen. Es<br />

ist die Story von Sam Houser, einem passionierten<br />

Gamer, einem Nerd und einem Marketing-Genie,<br />

dem die Spieleindustrie viel zu verdanken hat.<br />

Gamer versus Leseratte<br />

Sam Houser kommt aus gutem Hause: Seine Mutter<br />

ist der britische Filmstar Geraldine Moffat. Sie<br />

wurde unter anderem durch ihre lasziven Posen<br />

mit Michael Caine in Get Carter berühmt. Sein Vater<br />

ist der Musiker Walter Houser, dem der größte<br />

Jazzclub in London gehört. Wenn sich Sam Houser<br />

etwas wünscht, kaufen es ihm seine Eltern. Sam<br />

spielt Asteroids, Donkey Kong und Star <strong>Raider</strong>s<br />

auf dem Atari 600 XL. Sein Lieblingsspiel jedoch<br />

ist Elite – eine Weltraumsimulation des Briten David<br />

Braben, bei der er tun und lassen kann, was<br />

„Ich verstehe<br />

nicht, warum die<br />

Rockstar-Jungs sich nicht zeigen.<br />

Hat einer von euch mal Sam<br />

Houser getroffen? Ich nicht. Komisch,<br />

aber hey – sie machen<br />

die besten Spiele der Welt.“<br />

Cliff Bleszinski,<br />

bis vor kurzem Design-<br />

Director bei Epic <strong>Games</strong><br />

er will. Er kann sein Schiff durch Asteroidengürtel<br />

steuern und Handel<br />

treiben oder andere einfach<br />

ausrauben. Diese Idee,<br />

den „Bad Guy“ spielen zu<br />

dürfen, fasziniert ihn. Elite<br />

ist technisch eher<br />

durchschnittlich, aber<br />

es ist keine Shooter-Galerie<br />

mit linearen Levels, sondern bietet Freiheit.<br />

Freiheit, offene Welten und die Möglichkeit, in ein<br />

anderes Universum einzutauchen – diese Elemente<br />

sollten ihn später antreiben, GTA und Red Dead<br />

Redemption zu erschaffen. Sam ist als Teenie ein<br />

leidenschaftlicher Gamer, sein Bruder Dan hingegen<br />

die typische Leseratte. „Ich kenne die Controller-Belegung<br />

nicht, dann spiele ich auch nicht“, soll<br />

er immer gesagt haben. Der ehemalige Spiel-Verweigerer<br />

Dan Houser sollte später einer der besten<br />

Autoren der <strong>Games</strong>-Industrie werden. Einer,<br />

der sowohl emotionale Geschichten rund um John<br />

Marston und seine Familie für Red Dead Redemption<br />

schreiben kann als auch witzige Dialoge zwischen<br />

zugedröhnten Hippies in GTA 4.<br />

Sam Houser und die Musik-Industrie<br />

Sam Houser war in seinem Leben meist zur richtigen<br />

Zeit am richtigen Ort, und seine bekannten<br />

Eltern öffneten ihm so manche Tür. So sitzt er eines<br />

Abends als Teenager in einem New Yorker Restaurant<br />

mit am Tisch, als sich sein Vater mit einem<br />

Manager des Musiklabels BMG trifft. Heinz<br />

Henn ist der Marketingchef von Bertelsmanns<br />

Musikgeschäft und klagt über sinkende Verkaufszahlen<br />

in der Teenager-Zielgruppe. „Warum sind<br />

im Musikgeschäft alle so alt?“, fällt ihm Sam ins<br />

Wort. „Warum stellt ihr nicht ein paar junge Leute<br />

ein?“ Henn ist baff, etwas brüskiert,<br />

doch Sam hat gute Ideen, mit denen<br />

sich Geld verdienen lässt.<br />

Er erzählt von den Möglichkeiten<br />

des Internets, das<br />

damals zwar schon verbreitet<br />

war, aber von<br />

Marketingchefs noch<br />

ziemlich vernachläs-<br />

Aufstand der Ehefrauen<br />

Spiele werden fast immer unter massivem Zeitdruck<br />

entwickelt. Wenn der Veröffentlichungstermin näher<br />

rückt, beginnt die sogenannte „Crunch-Time“, wo Wochen<br />

mit sechs Arbeitstagen und 12-Stunden-Schichten<br />

eher die Regel als die Ausnahme sind. Von den<br />

harten Arbeitsbedingungen der <strong>Games</strong>branche bekommen<br />

Spieler selten etwas mit. Doch Anfang 2010<br />

machte ein offener Brief die Runde, in dem Ehefrauen<br />

von Mitarbeitern bei Rockstar San Diego das kalifornische<br />

Studio beschuldigten, fast ein Jahr Crunch-<br />

Time eingefordert zu haben. Normalerweise sind eher<br />

drei Monate üblich. Um Red Dead Redemption in der<br />

Schönheit und Perfektion zu entwickeln, wie wir es<br />

gespielt haben, sollte das Team jedoch an seine Grenzen<br />

gehen. Laut dem Brief belaste Rockstar <strong>Games</strong><br />

damit vorsätzlich die Familien, viele Mitarbeiter hätten<br />

unter Depressionen gelitten; eine Person soll sogar<br />

Suizidgedanken gehabt haben. Rockstar <strong>Games</strong><br />

ging auf diese Probleme nicht ein, sondern schrieb auf<br />

seiner Website nur: „Es betrübt uns, wenn einer unserer<br />

früheren Mitarbeiter eines unserer Studios seine<br />

Zeit hier nicht genossen oder als kreativ erfüllend<br />

erlebt hat, und wünschen ihm alles Gute dabei, eine<br />

Umgebung zu finden, die besser zu seinem Temperament<br />

und seinen Bedürfnissen passt. Aber die große<br />

Mehrheit unserer Firma konzentriert sich einzig darauf,<br />

innovative Unterhaltung zu liefern.“ Tatsächlich<br />

hat Rockstar <strong>Games</strong> allerdings darauf verzichtet, eine<br />

PC-Version von Red Dead Redemption zu entwickeln –<br />

möglicherweise wollte man das Team schonen.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 59


special<br />

Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />

Leseempfehlung: Der renommierte Wired-Autor David Kushner hat<br />

die Houser-Brüder unzählige Male getroffen und für sein faszinierendes,<br />

nahezu biografisches Werk Jacked zehn Jahre recherchiert.<br />

Jack Thompsons krieg<br />

gegen Videospiele<br />

Jack Thompson ist ein ehemaliger Anwalt, der in den<br />

vergangenen 15 Jahren durch einige aufsehenerregende<br />

Prozesse von sich reden machte, mittlerweile aber<br />

keine Anwaltslizenz mehr besitzt. Thompson macht<br />

es sich zur Aufgabe, jeden zu Fall zu bringen, der seiner<br />

Meinung nach die USA bedroht. Er zerrte Rapper<br />

Ice‐T für Songtexte wie „Shoot the cops“ („Schießt<br />

auf die Polizei“) vor Gericht und sorgte dafür, dass seine<br />

Plattenfirma Time Warner ihn rausschmiss. 1997<br />

gab es einen Amoklauf in West Paducah, Kentucky:<br />

Der 14-jährige Michael Carneal feuerte auf seine Mitschüler,<br />

tötete drei Menschen, fünf Verletzte überlebten.<br />

Thompson machte im US-Fernsehen gewalthaltige<br />

Videospiele wie Doom dafür verantwortlich und beschwörte:<br />

„Das wird nicht der letzte Amoklauf gewesen<br />

sein.“ Am 20. April 1999 töteten Eric David Harris<br />

(18) und Dylan Bennet Klebold (17) 13 Schüler und Lehrer<br />

der Columbine High School im US-Bundesstaat Colorado<br />

auf brutalste Weise. Amerika glaubte plötzlich<br />

Thompsons Theorie vom bösen Killerspiel, die Medien<br />

machten Druck. US-Präsident Bill Clinton ordnete eine<br />

Untersuchung aller Marketing-Aktivitäten von Spielefirmen<br />

an. Thompson rückte GTA ins Zentrum der Debatte<br />

um „Murder Simulators“ (Mord-Simulatoren) und<br />

die Federal Trade Commission, die oberste Handelsbehörde<br />

der USA, nahm Sam Houser und Rockstar <strong>Games</strong><br />

ins Kreuzfeuer – ein bis dato einmaliger Vorgang.<br />

Fan-Artwork: Der Grafik-Künstler Patrick Brown<br />

veröffentlicht auf www.patrickbrown.deviantart.com<br />

regelmäßig neue Werke rund um die GTA-Reihe.<br />

sigt wurde. Sam äußert ein paar Ideen und Henn<br />

gibt ihm seinen ersten Job. Bei BMG London ist<br />

er zwar nur Praktikant, aber er schafft eine kleine<br />

Revolution im Musikgeschäft: Online-Werbung. Er<br />

entwirft eine der ersten Onlineseiten für Künstler<br />

wie Ex-Eurythmics-Frontfrau Annie Lennox, deren<br />

nächstes Album „Diva“ sofort auf Platz 1 der britischen<br />

Charts schießt. Sam wird befördert – und<br />

Bertelsmann beschließt, eine neue Abteilung zu<br />

eröffnen: BMG Interactive. Bertelsmann will zu<br />

dieser Zeit allerdings längst einen anderen Markt<br />

erobern: digitale <strong>Games</strong>. Die sind zwar noch lange<br />

kein Massenmarkt und werden von einigen Managern<br />

belächelt. Doch Bertelsmann erkennt das<br />

enorme Potenzial einer kleinen Branche, die bereits<br />

1994 sieben Milliarden US-Dollar umsetzt.<br />

Sie machen Sam zum Head of Production und<br />

somit zum Verantwortlichen der Spieleabteilung.<br />

Doch die Dinge laufen nicht ganz so, wie es<br />

Sam Houser geplant hatte. Bertelsmann hat wenig<br />

Interesse an ausgefeilten Spielkonzepten,<br />

will mit einfachen Golfsimulationen das schnelle<br />

Geld machen. Sam ist frustriert: Er wollte Spiele<br />

erschaffen, von denen auch in Jahrzehnten noch<br />

geschwärmt wird. Stattdessen ist er ein besserer<br />

Verwalter, der entscheidet, ob ein Spiel den Minimal-Ansprüchen<br />

von Bertelsmann entspricht und<br />

in Produktion gehen darf. Doch er gibt nicht auf.<br />

Der Traum vom perfekten Spiel<br />

Während Sam in London auf seine Chance wartet,<br />

sich als Game-Designer zu beweisen,<br />

entwickelt 760 Kilometer weiter<br />

ein ehrgeiziger Schotte ähnliche<br />

Pläne. David Jones wächst in<br />

„Es ist<br />

toll, wie sie Missstände<br />

und Probleme in unserer Welt<br />

aufgreifen und parodieren. Ich<br />

wollte mit MGS 4: Guns of the<br />

Patriots ja auch auf die Gefahr<br />

der zunehmenden digitalen<br />

Kontrolle und die Problematik<br />

ferngesteuerter Drohnen<br />

hinweisen.“<br />

Hideo Kojima,<br />

Vice President Konami<br />

Dundee auf, kauft sich mit<br />

15 seinen ersten Computer,<br />

bringt sich selbst das<br />

Programmieren bei und<br />

will mit seinen Kumpels<br />

ein richtig großes Spiel<br />

veröffentlichen. „Mich interessiert<br />

nicht, ob unser Spiel nach einer Stunde<br />

fesselt. Die ersten 15 Minuten zählen“, soll er laut<br />

Autor David Kushner immer gesagt haben. Seine<br />

Firma heißt DMA Design. Ihr erstes Spiel Menace<br />

ist ein Side-Scrolling-Shooter, der den Spieler in ein<br />

Alien-Raumschiff versetzt, das sechs Levels überstehen<br />

muss. Durch den fordernden Schwierigkeitsgrad<br />

und die leckere Optik von Menace macht<br />

sich DMA einen Namen in der Branche. Doch der<br />

Durchbruch kommt erst mit ein paar Hundert Kreaturen,<br />

die tausend Tode sterben: Lemmings. Das<br />

Ziel des Spielers: Spezielle Lemminge auswählen,<br />

die die Fähigkeit haben, Brücken zu bauen, Fallen<br />

mit Stoppern zu blockieren oder mit Fallschirmen<br />

über Schluchten zu segeln. Schafft er das nicht,<br />

werden die kleinen Wusler verbrannt, erschlagen<br />

oder stürzen in die Tiefe. Mit knackigen Marketingsprüchen<br />

wie „Wir haften nicht für verloren gegangene<br />

Lebenszeit oder ausfallende Haare. Und<br />

auch nicht dafür, dass Sie süchtig werden“ verkauft<br />

Jones sein Lemmings und verdient 1,2 Millionen<br />

Pfund mit zwei Millionen verkauften Einheiten.<br />

Eines Tages erscheint Shigeru<br />

Miyamoto zusammen mit Nintendo-of-America-Präsident<br />

Howard Lincoln in den beschaulichen<br />

DMA-Büros,<br />

hält Jones einen<br />

Vertrag unter die Nase<br />

und kauft zwei Spiele<br />

ein: Den 2D-Plattformer<br />

Uniracers für Super<br />

Nintendo und den 3rd-<br />

60 www.gamesaktuell.de


Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />

special<br />

Von Pornostars, virtuellem Alkohol und dem Clinton-<br />

Denkmal<br />

Fünf Dinge, die ihr wahrscheinlich noch nicht über Grand Theft Auto wusstet.<br />

Platz 1: Die Clinton-Statue: Rache mit Stil<br />

Die damalige Senatorin und heutige US-Außenministerin Hillary Clinton<br />

startete 2005 einen Feldzug gegen GTA. Sie bezeichnete die Serie<br />

als „schleichende Epidemie unter Kindern.“ Als besonders problematisch<br />

fand sie das Frauenbild in GTA, da die Spielfigur mit Prostituierten<br />

Sex haben kann (der „Akt“ ist nicht sichtbar, nur das Auto wackelt)<br />

und die Prostituierten danach ermorden kann. Rockstar revanchierte<br />

sich laut Autor David Kushner, indem die Freiheitsstatue nach Clintons<br />

Gesicht modelliert und ihr eine Kaffeetasse statt einer Fackel in die<br />

Hand gedrückt wurde. Alles nur heiße Luft, sollte das wohl bedeuten.<br />

Platz 2: Pornostar in GTA: Vice City<br />

Im Spiel trifft Tommy Vercetti auf die Escort-Dame Candice Shand, die ihm helfen soll, einen<br />

Senator auszutricksen. Candice stellt mit dem Politiker allerlei erotische Dinge an. Als Spieler<br />

macht ihr die Fotos, erpresst den einflussreichen Mann und helft so einem Porno-Produzenten,<br />

weiterhin seine Filme verkaufen zu dürfen. Die Motion-Capture-Aufnahmen zu dieser Szene<br />

verliefen nicht ohne Komplikationen: Pornodarstellerin Jenna Jameson hatte ihren Vater<br />

mitgebracht. Produzent Dan Houser traute sich deshalb nicht, Jenna darum zu bitten, authentisch<br />

zu stöhnen. Stattdessen sollte sie so tun, als wäre sie überglücklich oder als würde sie<br />

gerade genüsslich einen Schokoriegel vertilgen. „Soll ich jetzt so tun, als ob ich Schokolade<br />

esse? Oder heißen Sex haben? Nicht so schüchtern!“, soll Jameson damals gesagt haben.<br />

Person-Shooter Body Harvest fürs N64, bei denen<br />

ihr immer wieder in Buggies und Jeeps einsteigt,<br />

um euch vor den Angriffen von Aliens zu schützen.<br />

Dank Body Harvest steigt DMA Design in die Top-<br />

Liga der Nintendo-64-Entwickler auf, später sollte<br />

David Jones einer der hauptverantwortlichen<br />

Game-Designer für Grand Theft Auto werden.<br />

Die Geburt von GTA<br />

Jones’ Firma verdient viel Geld, doch er will mehr.<br />

Er holt sich die besten Programmierer und Grafiker<br />

ins Boot, lässt sie mit einer virtuellen Stadt experimentieren.<br />

Zunächst sind es Dinosaurier, die<br />

Passanten platttrampeln. Das übliche Godzilla-Szenario<br />

wurde aber in Japan schon breitgetreten, es<br />

muss eine neue Idee her. Wie wäre es mit Cops?<br />

Der Spieler verkörpert Polizisten, die Verbrecher jagen.<br />

Cops & Robbers, im Grunde die Übersetzung<br />

für das deutsche „Räuber und Gendarm“, das<br />

ihr vielleicht noch aus eurer Kindheit kennt. Doch<br />

Jones will verhindern, dass sein Spiel gedanklich<br />

bei der Kundschaft in der Kinderecke landet und<br />

entscheidet sich für Race ’n’ Chase. Auf Deutsch:<br />

Rasen und Jagen.<br />

Jones schickt den ersten Code an BMG Interactive<br />

und das Spiel landet auf dem Schreibtisch<br />

von Sam Houser. Es ist ihr erster Kontakt, aber der<br />

verläuft anders als geplant. Sam schreibt eine Mail<br />

an DMA Design: „Sorry, euer Spiel ist Schrott. Ich<br />

komme zu euch.“ Houser ist der direkte Typ und<br />

nimmt kein Blatt vor den Mund. Wenn er etwas<br />

nicht gut findet, artikuliert er dies in klaren Worten.<br />

Sam spielt den Code im schottischen DMA-Stu-<br />

Platz 3: Mütter gegen Autofahren im betrunkenen Zustand<br />

Gegen GTA haben sich im Laufe der Jahre die absurdesten Bewegungen gebildet. Die<br />

Organisation MADD (Mothers Against Drunk Driving) beschwerte sich, dass das Spiel<br />

ihre Kinder zu betrunkenem Autofahren animieren würde, da GTA 4-Protagonist Niko<br />

Bellic sich ein Bierchen genehmigen und trotzdem ein Auto „ausleihen“ kann. Rockstar<br />

konterte clever: „Wir haben großen Respekt vor der Mission der MADD, glauben allerdings,<br />

dass unsere Spieler kultiviert genug sind, um die Inhalte des Spiels nicht falsch<br />

zu interpretieren. Wenn Niko Bellic im Spiel betrunken ein Auto besteigt, verschwimmt<br />

die Sicht, er kann kaum noch fahren, wird von der Polizei angehalten und muss ein saftiges<br />

Bußgeld bezahlen. Wenn Sie dann wieder nüchtern in einer Polizeistation aufwachen,<br />

weist Sie das Spiel darauf hin, das nächste Mal lieber ein Taxi zu nehmen.“<br />

Platz 4: Die coolere E3-Party: Indie-„Good Fellas“ statt reiner Spieleszenen<br />

Rockstar <strong>Games</strong> arbeitet auch heute noch mehr wie ein Musik-Label denn als ein<br />

<strong>Games</strong>-Publisher. Statt großer Showcases, wie sie etwa Electronic Arts oder Ubisoft<br />

gerne veranstalten, gibt es bei Rockstar streng ausgewählte Einzeltermine<br />

für wenige Medien. Eine Strategie, die der Entwickler bereits von Anfang an verfolgt.<br />

So verzichtete Rockstar bei seiner ersten E3 1999 auf einen Stand innerhalb<br />

der Messehallen, sondern machte seine eigene Show: Mit Stripperinnen in katholischen<br />

Mädchenschulen-Outfits, reichlich Bier und aufgemotzten Autos. Zutritt<br />

hatte nur, wer auf der Gästeliste stand. Die Präsentation war ebenfalls anders<br />

als üblich: Bevor Rockstar seine neuen Bandenkriege in GTA 2 präsentierte, zeigten<br />

sie einen selbst produzierten Film. Sie hatten 150.000 Dollar investiert, ein paar<br />

Waffen gekauft, Verfolgungsjagden und einen kleinen Bandenkrieg im New Yorker<br />

Stadtteil Brooklyn gefilmt. Eine clevere Strategie, denn nicht nur Spielemedien berichteten,<br />

auch die Lifestyle-Presse schrieb munter drauflos.<br />

Platz 5: Die Gang: Vom Nerd zum Rockstar. Vom Rockstar zum Anonymous<br />

Die Spielebranche ist heute eine Multi-Milliarden-Dollar-Industrie, doch es gibt kaum Persönlichkeiten,<br />

die wirklich im Rampenlicht stehen. Ex-Epic-Mann Cliff Bleszinski ist einer<br />

der wenigen, die in US-TV-Shows auftreten. Große Künstler und Stars der Szene, etwa Bioshock-Mastermind<br />

Ken Levine, bleiben aber lieber hinter den Kulissen und lassen sich auch<br />

auf Award-Shows wie den Spike Video Game Awards 2012 im Dezember in Los Angeles nur<br />

mal kurz blicken. Rockstar ist verschwiegen und die Personen hinter der Marke sind nahezu<br />

unsichtbar für die Öffentlichkeit. Doch noch 2001 haben Sam und Dan Houser Fliegerjacken<br />

der US Airforce mit dem Rockstar-Logo sowie der Zahl „575“, der Hausnummer ihres ersten<br />

New Yorker Büros, verteilt. Die Entwickler trugen diese Jacken mit Stolz, wurden auf der<br />

Straße erkannt und um Autogramme gebeten. Dieser Mythos hält bis heute an. Wir erinnern<br />

uns gut an die Game Developers Choice Awards auf der GDC 2011 in San Francisco, als tatsächlich<br />

ein bärtiger Entwickler mit Rockstar-Jacke auf die Bühne trat und den Preis für das<br />

beste Spiel des Jahres für Red Dead Redemption entgegennahm.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 61


special<br />

Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />

Verkehrte Welt: GTA hieß ursprünglich „Race ’n’ Chase“ (hier ein Bild vom ersten<br />

Entwurf aus Pappe) und sollte euch eigentlich in die Rolle eines Polizeibeamten<br />

stecken, der Temposünder verfolgt.<br />

dio. Ihm fällt auf, wie detailverliebt das Team arbeitet.<br />

Beispielsweise lassen sich Türen von Autos<br />

öffnen und wieder schließen. Aber es fühlt sich<br />

an wie eine Simulation – nicht wie das Actionspiel,<br />

das er eigentlich für die PlayStation braucht. Sony<br />

hatte 1996 acht Millionen PlayStations verkauft,<br />

und BMG drängte auf die Fertigstellung des Titels.<br />

Houser hält in einem Meeting mit DMA Design die<br />

alles entscheidende Rede: „Wenn ihr mich als Polizist<br />

spielen lasst, streicht ihr den Spaß. Das ist<br />

Schwachsinn.“<br />

Die peniblen Designer von DMA wollten, dass<br />

sich Polizisten an Verkehrsregeln halten. Wer zu<br />

schnell fuhr oder versehentlich den Bürgersteig<br />

touchierte, bekam prompt eine Warnansage: „Bitte<br />

beachten Sie die Straßenverkehrsordnung.“<br />

DMA Design wollte Fußgänger im Spiel haben,<br />

aber die KI war dafür nicht gut genug. Die Leute<br />

liefen ständig auf die Straße; es war nahezu unmöglich,<br />

auszuweichen und gleichzeitig ein gewisses<br />

Gefühl von Action und Geschwindigkeit zu<br />

erleben. „Warum überfahren wir die Leute nicht?<br />

Wir könnten sie auch erschießen. Lasst mich der<br />

Böse sein, der Gangster“, fordert Houser. Sam<br />

kommt auf die Idee, die Simulationsaspekte des<br />

Spiels, also die vermeintlichen Schwächen, zu<br />

den großen Stärken des Titels umzubauen. Spieler<br />

sollten geparkte, aber auch fahrende Autos klauen<br />

können. Sie sollten jederzeit und überall die Tür<br />

aufreißen, den Fahrer rausschmeißen und sich<br />

selbst hinters Steuer klemmen können. Die GTA-<br />

Idee war geboren.<br />

Kreativ: Um GTA II zu bewerben, mieteten die Rockstar-<br />

Gründer ein Polizei-Auto einer Filmfirma und drehten actionreiche<br />

Verfolgungsjagden im New Yorker Stadtteil Brooklyn.<br />

Der Skandal-Manager<br />

Houser und Jones denken nicht an einen Skandal.<br />

Ihr Spiel ist so cartoonmäßig gehalten und vollkommen<br />

übertrieben, dass niemand ihr Spiel für real<br />

halten würde. Sie lassen sich von ihren Lieblingsfilmen<br />

inspirieren: The Getaway, Reservoir Dogs<br />

oder Speed. Tatsächlich gibt es eine<br />

Mission, in der ihr einen Bus konstant<br />

über 50 Meilen pro Stunde<br />

durch einen Stau lenken<br />

„Die Basis unseres Erfolgs?<br />

Jeder ist ein Rockstar. Es ist<br />

mir egal, ob jemand einen Junior<br />

oder Senior im Titel trägt.<br />

Jede Idee ist interessant, jede<br />

Meinung gleich viel wert.“<br />

Sam Houser, Präsident<br />

von Rockstar <strong>Games</strong> und<br />

Director der GTA-Reihe<br />

müsst – sonst explodiert<br />

er. Der Spieler soll die ultimative<br />

Freiheit genießen:<br />

Wer Lust auf Action hat,<br />

liefert sich eine Schießerei<br />

mit den Cops. Wer Lust auf Missionen hat,<br />

fährt zum nächsten klingelnden Telefonhörer.<br />

Der Spieltitel, der diese kriminellen Energien<br />

transportiert, lautet: Grand Theft Auto („Schwerer<br />

Kraftfahrzeugdiebstahl“). Letztlich muss sich<br />

das Spiel aber noch verkaufen. Das ist die Aufgabe<br />

von BMGs Marketingchef Gary<br />

Dale. Er engagiert den PR-Experten<br />

Max Clifford, der auf<br />

clevere Art die britische<br />

Boule vard presse manipuliert.<br />

Er platziert Stories<br />

in der Zeitung The<br />

Sun – und wer die mal<br />

gelesen hat, weiß,<br />

62 www.gamesaktuell.de


Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />

special<br />

Chefredakteur Thomas Szedlak über Rockstar <strong>Games</strong><br />

„Dan Houser macht einfach das, worauf er Lust hat.“<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Chefredakteur Thomas Szedlak über Rockstar <strong>Games</strong> und über Dan Houser, der gemeinsam mit Sam Houser das Unternehmen<br />

leitet. Thomas hat den Rockstar-<strong>Games</strong>-Gründer und Chefautor als einer von ganz wenigen deutschen Journalisten schon mal<br />

getroffen und interviewt – und zwar im November 2012. Was ist Dan Houser für ein Mann und wie arbeitet Rockstar <strong>Games</strong>?<br />

Wie kam es zum Treffen mit Dan Houser<br />

und wie lief das ab?<br />

Die Interview-Möglichkeit ergab sich im<br />

Rahmen der exklusiven GTA 5-Präsentation<br />

in New York im November 2012. Das<br />

Treffen ist also noch gar nicht so lange<br />

her. Das Interview war für 30 Minuten<br />

angesetzt, letztlich hat sich Dan Houser<br />

aber über eine Stunde Zeit für mich genommen.<br />

Allerdings hatte ich auch etwas<br />

Glück, mein Interview fand am späten<br />

Nachmittag statt und war das letzte<br />

des Tages, danach ist Dan Houser gegangen.<br />

Er wohnt übrigens seit 2012 in<br />

Brooklyn in einem riesigen Anwesen, in<br />

dem in den 1950ern der bekannte Schriftsteller<br />

Truman Capote seinen Bestseller<br />

Frühstück bei Tiffany geschrieben hat.<br />

Was ist Dan Houser für ein Typ?<br />

Ich habe Dan Houser als jemanden erlebt,<br />

der trotz seines immensen Erfolgs<br />

höflich und bescheiden ist. So nennt er<br />

die Programmierer und Grafiker im Team<br />

„die cleveren Leute“ und bezeichnet seine<br />

Arbeit – die Dialoge zu schreiben – als<br />

leicht, verglichen mit dem, was „die cleveren<br />

Leute“ tun. Auf mich wirkt es so,<br />

als mache Dan Houser einfach das, worauf<br />

er Lust hat. Da hilft es sicher, dass<br />

die Housers, wie im Artikel erwähnt,<br />

nicht gerade aus ärmlichen Verhältnissen<br />

kommen. Ich habe ihn gefragt, wie<br />

viel Stress und wie viel Druck er angesichts<br />

der turmhohen Erwartungshaltung<br />

der vielen Fans von Grand Theft Auto<br />

spürt? Aber obwohl er den Job schon<br />

so lange macht, hat er sich einen Blick<br />

auf die positiven Seiten seines Jobs bewahrt,<br />

empfindet es als Privileg, an etwas<br />

mitarbeiten zu können, das so vielen<br />

Leuten Freude bereitet.<br />

Dan Houser<br />

GTA-Chefautor: Dan Houser sieht GTA als „abscheuliche Version des<br />

amerikanischen Traums“. Symbolisch schubst Niko Bellic hier seinen<br />

ehemaligen Boss in den Abgrund, um dessen Position einzunehmen.<br />

Du hast Kontakt zu allen großen Spiele-<br />

Herstellern. Was ist Rockstar <strong>Games</strong> –<br />

im Vergleich – eigentlich für ein Unternehmen?<br />

Rockstar <strong>Games</strong> unterscheidet sich<br />

schon ziemlich von den meisten anderen<br />

Publishern. Das beginnt damit, dass<br />

kein anderer Hersteller so wenige Spiele<br />

veröffentlicht wie Rockstar <strong>Games</strong>,<br />

meistens nur eines pro Jahr. Und das,<br />

obwohl es so viele Studios gibt, zum Beispiel<br />

Rockstar North in Edinburgh (GTA),<br />

Rockstar San Diego (Red Dead Redemption)<br />

oder Rockstar Vancouver (Bully).<br />

Jährliche Updates, wie sie Activision<br />

(Call of Duty), Ubisoft (Assassin’s Creed)<br />

oder EA (FIFA, Need for Speed) liefern,<br />

sind Rockstar <strong>Games</strong> völlig fremd. So<br />

ist ein neuer Rockstar-<strong>Games</strong>-Titel immer<br />

ein besonderes Ereignis, was natürlich<br />

nicht nur am Erscheinungsrhythmus,<br />

sondern vor allem an der Besonderheit<br />

der Spiele liegt.<br />

Dan Houser hat sich in einem Interview<br />

als Fan der Serie Mad Max geoutet.<br />

Thomas Szedlak<br />

Inwiefern beeinflussen Filme und Kunst<br />

seine Arbeit als Chefautor?<br />

Für ihn steht Originalität an erster Stelle.<br />

Er ist sich der Ausnahmestellung von<br />

GTA absolut bewusst und sieht es als Privileg<br />

und Ansporn, das Hobby „interaktive<br />

Unterhaltung“ immer wieder auf eine<br />

neue Stufe zu bringen. Deshalb schaut<br />

er auch keine Filme und Serien mehr, die<br />

zu nah am GTA-Thema dran sind, weil er<br />

nicht unterbewusst etwas kopieren will.<br />

Sprich, er hat bewusst darauf verzichtet,<br />

sich erfolgreiche Serienformate wie The<br />

Wire oder Breaking Bad anzusehen.<br />

GTA geht ja traditionell ziemlich harsch<br />

mit der amerikanischen Gesellschaft<br />

ins Gericht. Liegt das daran, dass die<br />

Housers Briten sind?<br />

Dan Houser streitet das zwar ab, aber<br />

ich glaube schon, dass es einen Unterschied<br />

macht. Man geht mit den eigenen<br />

Wurzeln einfach anders um als mit<br />

fremden, wobei die Housers natürlich<br />

schon einige Jahre in den USA wohnen<br />

und im Team auch viele Amerikaner<br />

sind. Allerdings betont Dan Houser,<br />

dass die GTA-Reihe weniger die amerikanische<br />

Gesellschaft, sondern vielmehr<br />

die Medien in den USA kritisiert<br />

beziehungsweise durch den Kakao<br />

zieht. Nachrichtenkanäle, die eigentlich<br />

nur vom Hype um die allgegenwärtige<br />

Terrorismusgefahr leben und eine<br />

unnötige Hysterie verbreiten. All diese<br />

Dinge persifliere GTA auf eine sehr unverwechselbare<br />

Art. Dan ist fasziniert<br />

von <strong>Games</strong>, weil sie vielfältiger als klassische<br />

Medien Botschaften übermitteln<br />

können. GTA ist ja extrem detailverliebt:<br />

Es gibt Webseiten auf Computern,<br />

eigene Fernsehsendungen, Radiowerbung,<br />

Graffiti, Gespräche mit Passanten<br />

oder auch Werbetafeln, die gewisse<br />

Botschaften übermitteln sollen. In GTA<br />

5 geht es auch um die Wirtschaftskrise,<br />

die Arbeits- und Perspektivlosigkeit einer<br />

wachsenden Zahl von US-Bürgern.<br />

Und das ist der große Unterschied: Kaum<br />

ein Spiele-Entwickler traut sich überhaupt<br />

(zu), sich in seinen Werken kritisch<br />

mit Problemen des realen Lebens auseinanderzusetzen.<br />

Grand Theft Auto ist neben Call of Duty<br />

und Die Sims die erfolgreichste Marke<br />

der Spiele-Industrie. Die Konkurrenz<br />

hält sich trotzdem in Grenzen. Titel<br />

wie Saints Row setzen auf einen ganz<br />

eigenen Stil und auch Sleeping Dogs<br />

funktioniert nur oberflächlich betrachte<br />

wie GTA. Warum kann es keiner mit<br />

Rockstar <strong>Games</strong> aufnehmen?<br />

Da kommen viele Faktoren zusammen.<br />

Das vorhin beschriebene Plus an<br />

Entwicklungszeit, also dass Rockstar<br />

<strong>Games</strong> nur alle paar Jahre ein neues<br />

GTA veröffentlicht, macht einen Unterschied<br />

zwischen einem sehr guten und<br />

einem denkwürdigen Spiel aus. Um es in<br />

der Spieleredakteurssprache zu sagen:<br />

Bei GTA ist die 90%-Wertung schon fast<br />

gesetzt. Wie Dan Houser im Interview<br />

betonte, ist das Kernteam bei Rockstar<br />

<strong>Games</strong> seit über zehn Jahren gleich geblieben<br />

und findet optimale Bedingungen<br />

vor, um Ideen einzubringen und umzusetzen.<br />

Das grundsätzliche Spielprinzip von<br />

GTA – Ballern, Prügeln, Rasen – zu kopieren,<br />

ist ja nicht schwer und die in der<br />

Fragestellung erwähnten Titel haben das<br />

auch ganz gut gemacht. Aber es ist eben<br />

die Detailverliebtheit, der Mut und sicher<br />

auch die Genialität von Rockstar <strong>Games</strong>,<br />

die jedes GTA zu einem besonderen<br />

Werk macht. Und so was kann man nicht<br />

einfach kopieren, dafür braucht man genügend<br />

Zeit, Geld, Talent und Risikobereitschaft.<br />

Das können oder wollen die<br />

wenigsten Hersteller aufbringen.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 63


special<br />

Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />

Düsteres Bild: Chefautor Dan Houser<br />

sieht GTA IV als pervertierte Version des<br />

amerikanischen Traums vom schnellen Geld.<br />

dass deren Redaktion alles druckt. Egal, ob den<br />

nackten Prinz Harry beim Strip-Poker in Las Vegas<br />

oder Skandalrocker Ozzy Osbourne, der nach<br />

einem Konzert einer vermeintlich echten Fledermaus<br />

den Kopf abgebissen haben soll. Die Ergebnisse<br />

sprechen für Clifford: Osbournes Tour ist<br />

nach der PR-Aktion ausverkauft. Laut Kushners<br />

Recherchen entwickelt der Marketing-Papst auch<br />

für GTA eine perfide Strategie und schickt gezielt<br />

Bilder aus dem Spiel sowie Informationen als anonymen<br />

Hinweis an das britische Parlament und<br />

etliche Adlige. „Eure Kinder werden hier lernen,<br />

Autos zu knacken“, titelt der britische Daily Telegraph.<br />

Die Stories ziehen ihre Bahnen, von „Spieledesigner<br />

stiften zum Mord an“ bis „Achtung: Hier<br />

werden Polizisten erschossen.“ Clifford hat einen<br />

neuen Skandal geschaffen und GTA steht im Rampenlicht.<br />

Der Adel schimpft, die Presse druckt. Je<br />

mehr Details zum Spiel auftauchen, desto heißer<br />

werden die Kids und Jugendlichen. Denn: Was<br />

verboten ist, weckt automatisch ihr Begehren. Die<br />

Veröffentlichung von Grand Theft Auto wird zum<br />

ersten, vergleichweise noch bescheidenen Triumph:<br />

DMA und BMG verkaufen 2,28 Millionen<br />

Einheiten, verdienen 25 Millionen Dollar.<br />

Ich war noch niemals in New York<br />

Grand Theft Auto ist ein großer Erfolg. Doch Bertelsmann<br />

hadert mit dem aggressiven Image, will<br />

seine Interactive-Abteilung verkaufen. Das ist die<br />

Chance für Sam Houser und seinen BMG-Kollegen<br />

Terry Donovan. Sie haben das Startbudget<br />

für eine kleine Firma und treffen im Jahr 1993 in<br />

New York Ryan Brant. Dessen Vater gehört ein<br />

Legendär: Die „Hot Coffee“-Mod wurde zum Skandal hochgekocht. Es ging um Sex per Knopfdruck.<br />

Heute sagt Sam Houser: „Wir wurden nicht für Inhalte attackiert, sondern für das Medium<br />

Videospiel. Die gleiche Szene im Film hätte niemanden mit der Wimper zucken lassen.“<br />

Medienimperium mit <strong>Magazin</strong>en wie Interview<br />

sowie ein Polo-Club, seine Mutter ist Top-Model<br />

Stephanie Seymour. Brant hat Geld, kauft die Marke<br />

GTA und will Electronic Arts sowie Activision<br />

mit seiner noch kleinen Firma Take-Two Interactive<br />

angreifen. Jones bevorzugt es, in Schottland<br />

bei DMA Design zu bleiben. Sam, Brant und Terry<br />

hingegen beziehen mit ihren Freunden und Kollegen<br />

Jamie King und Gary J. Foreman ein großes<br />

Apartment. Sie richten ihr Studio mitten in Manhattan<br />

ein, stellen ein Team auf die Beine, arbeiten<br />

Tag und Nacht an ihrem Baby.<br />

Auf einer Party lernen sie schließlich<br />

den US-Musikproduzenten<br />

Rick Rubin kennen, der ihnen<br />

hilft, eines ihrer größten<br />

Probleme zu lösen:<br />

GTA ist noch keine richtige<br />

Marke. Was fehlt,<br />

„Ich<br />

habe keine Ahnung<br />

von Spielen, ich weiß nicht, wie<br />

die Dinger funktionieren. Wo ist<br />

der Unterschied? Dieses GTA 3<br />

sieht aus wie ein Film.“<br />

Frank Vincent, Schauspieler<br />

(Good Fellas, Casino,<br />

Die Sopranos)<br />

ist eine echte Identität. DMA Design kennt in<br />

den USA kein Mensch. Rubin erklärt, dass seine<br />

Künstler eigene Outfits mit dicken Logos gestalten,<br />

die einen hohen Werbeeffekt haben. Sam hat<br />

schließlich die zündende Idee: Rockstar. „Ich liebe<br />

alles daran. Es trägt Keith Richards im Namen<br />

(Gitarrist der britischen Rockband Rolling Stones,<br />

Anm. d. Red.)“, hat Houser in einem Interview mit<br />

Autor Kushner gesagt. „Es ist modern, es ist hip,<br />

aber es ist auch ein Blick in die Vergangenheit. Sie<br />

waren Pioniere ihrer Kunst, das wollten wir<br />

auch sein.“ Sam holt seinen Bruder<br />

Dan nach New York, der gerade<br />

in Boston sein Literatur-<br />

Studium abgeschlossen<br />

hat und es leid ist, als erwachsener<br />

Mann noch<br />

immer belanglose Geschichten<br />

von Elfen ge-<br />

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Die GTA-Story: Vom Nerd zum Rockstar<br />

special<br />

GTA goes Hollywood<br />

Fünf Anspielungen auf GTA in Film und Fernsehen.<br />

Platz 1: Meine Frau, die Spartaner und ich<br />

Das Tattoo aller Tattoos<br />

Auf der E3 2006 rollte Peter Moore, ehemaliger Vizepräsident<br />

der Interactive Entertainment Divi sion<br />

(IED) von Microsoft, auf der Xbox-Pressekonferenz<br />

seinen rechten Hemdsärmel hoch und enthüllte<br />

ein schickes „Grand Theft Auto“-Tattoo. Das fand<br />

Regisseur Jason Friedberg offensichtlich so witzig,<br />

dass er seinem Protagonisten und Leonidas-<br />

Schauspieler Sean Maguire in der Filmkomödie Meine<br />

Frau, die Spartaner und ich auch ein dickes GTA:<br />

San Andreas-Tattoo auf die Brust malen ließ.<br />

Platz 2: The Big Bang Theory<br />

„Ich darf nichts trinken, muss später noch GTA spielen.“<br />

Wir haben ja bereits von der Bewegung von Müttern<br />

erzählt, die Rockstar wegen virtueller Trunkenheit am<br />

Steuer angezeigt haben. Die Gag-Schreiber der US-Sitcom<br />

The Big Bang Theory haben das in der Episode<br />

„Kinder? Nein, danke“ auf den Arm genommen, lassen<br />

Sheldon Red Dead Redemption spielen und seinen Charakter<br />

virtuell Bier trinken. Er fragt seinen Serien-Kumpel<br />

Leonard: „Möchtest du auch was?“ Der antwortet:<br />

„Nein, ich darf nicht. Ich spiele nachher noch Grand<br />

Theft Auto.“<br />

Platz 3: Family Guy<br />

GTA, irgendwie falsch verstanden<br />

In einer Family Guy-Folge soll Peter seinen Führerschein<br />

neu machen, scheitert aber. Seine Frau gibt<br />

ihm daraufhin ein PlayStation-Spiel und sagt: „ Peter,<br />

spiel für acht Stunden Grand Theft Auto, dann wirst<br />

du Auto fahren können.“ Darauf folgt eine Einblendung<br />

acht Stunden später: Man sieht, wie Peter mit<br />

einem Baseballschläger eine Prostituierte niederschlägt,<br />

ihr Geld stiehlt, einen Taxifahrer aus dem<br />

Auto zerrt, auf ihn einprügelt und davonfährt. Sicher<br />

nicht ganz im Sinne von Rockstar …<br />

gen Orks erleben zu müssen. Er will Geschichten<br />

erzählen, die die Kultur und den Stil der Zeit widerspiegeln.<br />

Und das tut er in den Folgejahren auch:<br />

Dan schreibt für die GTA-Spiele Stories über die<br />

Immobilienkrise und 9/11, über Hollywood und<br />

die blutigen Drogenkriege an der Grenze zu Mexiko.<br />

Zusammen mit ihren Freunden haben die<br />

Houser-Brüder ein Imperium gegründet und allein<br />

von der GTA-Reihe über 125 Millionen Exemplare<br />

verkauft. Doch waren sie je echte Rockstars?<br />

Sie meiden die Presse, geben selten Interviews<br />

und haben beide seit Jahren keine Award-Show<br />

oder Messe mehr besucht. Aber sie sind mutig,<br />

sie brechen Tabus, gehen Themen an, an die sich<br />

sonst keiner traut – etwa die zunehmende Verarmung<br />

der USA in GTA 5. Sie sind die stillen Stars<br />

dieser Branche – und geniale Kreativköpfe, die unser<br />

Lieblingshobby mit Herzblut und Leidenschaft<br />

nachhaltig vorangetrieben haben. bpf<br />

Platz 5: Coca-Cola<br />

Erfrischungsgetränk wirkt Wunder<br />

Die Marketing-Genies von Coca-Cola, die unter anderem<br />

das Bild des Weihnachtsmannes in der westlichen<br />

Welt entscheidend mitgeprägt haben, mussten natürlich<br />

auch das Kulturphänomen GTA für eine Kampagne<br />

nutzen. In einem der Werbespots rast ein Fahrer<br />

wie wild durch eine comichaft gezeichnete Welt. Kameraperspektive<br />

und Einblendung der Karte sind dabei<br />

klar aus GTA übernommen. Als er dann eine Cola<br />

trinkt, wird er plötzlich zum netten Helden, der anderen<br />

Leuten zu Hilfe eilt.<br />

Platz 4: Die Simpsons: Der Film<br />

Grand Theft Walrus<br />

Im Simpsons-Kinofilm gibt es<br />

eine Szene, in der Homer ein<br />

Computerspiel namens Grand<br />

Theft Walrus zockt. Hier steuert<br />

er ein Walross in einem<br />

Auto und erschießt einen tanzenden<br />

Pinguin per Schrotflinte.<br />

Die Schriftzüge des Spiels<br />

erinnern dabei stark an die<br />

GTA-Cover.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 65


das team<br />

redaktion und layout der games aktuell stellen sich vor<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Spielt zurzeit: Devil May Cry,<br />

Black Ops 2, FIFA 13, Ni No Kuni<br />

Liest zurzeit: Die drei ??? und der<br />

Super-Papagei<br />

Freut sich im neuen Jahr auf:<br />

GTA 5, Beyond: Two Souls und<br />

The Last of Us.<br />

Würde jetzt am liebsten: ganz<br />

viel Schokolade essen, ohne zuzunehmen<br />

Andreas Szedlak<br />

Leitender Redakteur<br />

Spielt zurzeit: Devil May Cry,<br />

CoD: Black Ops 2, FIFA 13<br />

Sieht zurzeit: Fringe – 3. Staffel<br />

Freut sich im neuen Jahr auf: die<br />

Enthüllung der Next-Gen-Konsolen<br />

von Sony und Microsoft<br />

Würde jetzt am liebsten: mit einer<br />

Zeitmaschine den Winter<br />

überspringen und das sonnige<br />

Mai-Wetter genießen<br />

Katharina Reuss<br />

Redakteurin<br />

Spielt zurzeit: Pokémon, Ni No<br />

Kuni, Devil May Cry<br />

Liest zurzeit: zu wenig Comics<br />

Freut sich im neuen Jahr auf: das<br />

Southside-Festival. Rammstein,<br />

Deichkind, Danko Jones, Triggerfinger,<br />

Callejon … wird episch!<br />

Würde jetzt am liebsten: in der<br />

Badewanne liegen, während ein<br />

Putzsklave die Wohnung säubert.<br />

Matti sandqvist<br />

redakteur<br />

Spielt zurzeit: Mass Effect 3<br />

Sieht zurzeit: Die Borgia, Die Tore<br />

der Welt und Die Tudors – willkommen<br />

im Mittelalter!<br />

Freut sich im neuen Jahr auf: den<br />

Sommerurlaub in Finnland. Das<br />

Ferienhaus mit Sauna am See ist<br />

bereits gebucht!<br />

Würde jetzt am liebsten: einen<br />

Ski-Urlaub machen<br />

Sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Spielt zurzeit: Ni No Kuni<br />

Hört zurzeit: Matthew Kurz – Wait<br />

For You (Gnade & Scott Remix)<br />

Freut sich im neuen Jahr auf: die<br />

neuen Konsolen von Sony und<br />

Microsoft<br />

Würde jetzt am liebsten: einen<br />

ausgedehnten Asien-Urlaub machen.<br />

China, Thailand oder Japan<br />

wären die Favoriten!<br />

Tobias Hartlehnert<br />

Web-Developer<br />

Spielt zurzeit: Dishonored: Die<br />

Maske des Zorns, Rage, Rock<br />

Band 3<br />

Liest zurzeit: Weihnachts- und<br />

Neujahrswünsche auf Facebook<br />

Freut sich im neuen Jahr auf:<br />

bessere Zeiten<br />

Würde jetzt am liebsten: gleich<br />

noch mal zwei Wochen Urlaub<br />

machen<br />

lars kromat<br />

layouter<br />

Spielt zurzeit: Far Cry 3<br />

Sieht hauptsächlich: englischsprachige<br />

Filme und Serien im O-<br />

Ton. Synchronisation ist Teufelszeug.<br />

So, nun ist das auch mal<br />

gesagt …<br />

Freut sich im neuen Jahr auf: die<br />

Dinge, die da kommen werden …<br />

Würde jetzt am liebsten: mal im<br />

Lotto gewinnen …<br />

juliane lory<br />

layouterin<br />

Spielt zurzeit: Siebdrucken, sogar<br />

dreifarbig<br />

Liest zurzeit: Ready Player One<br />

Freut sich im neuen Jahr auf: ein<br />

paar gute Konzerte. Die zweite<br />

Hälfte 2012 war leider ziemlich<br />

mau.<br />

Würde jetzt am liebsten: Les<br />

Savy Fav und the Shins noch mal<br />

live sehen.<br />

Stefanie Schetter<br />

video-Redakteurin<br />

Spielt zurzeit: Ni No Kuni<br />

Sieht zurzeit: Human Planet<br />

Freut sich im neuen Jahr auf: die<br />

Blüte von 250 frisch gepflanzten<br />

Krokus- und Tulpen-Zwiebeln<br />

Würde jetzt am liebsten: auf einer<br />

Südsee-Insel am Strand liegen,<br />

Öl-Massagen genießen und<br />

eisgekühlte Kokosmilch-Cocktails<br />

schlürfen<br />

weihnachtsmarkt-besuch<br />

Zu Weihnachten gehört der Weihnachtsmarkt!<br />

Bei Glühwein und anschließendem Burger-<br />

Schmaus nahm die Redaktion auch Abschied von<br />

Praktikant Marco – danke für alles, Marco!<br />

Mehr lustige Bilder wie immer auf<br />

www.gamesaktuell.de!<br />

Echte Emotionen: Thomas musste<br />

die Tränen aus dem Augenwinkel<br />

wischen – war schön mit dir, Marco!<br />

Redaktionsmagnet: Da Lars leider nicht dabei war, streichelte<br />

die Redaktion stattdessen das struppige Krippen-Pony.<br />

Zum Abschied Burger: Den Abschiedsschmerz betäubte<br />

das Team mit Fett, Fleisch und zuckerhaltigen Getränken.<br />

Kinderpunsch: Ob es Katha<br />

2013 schafft, trocken zu bleiben?<br />

66 www.gamesaktuell.de<br />

Hardware auf dem Weihnachtsmarkt: Wir wünschen dem Gewinner<br />

der „<strong>Games</strong>tation“ viel Freude mit seinem hochwertigen Markenprodukt.


GADVD<br />

0213<br />

testcenter<br />

unser testsystem im überblick<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

22.05.2013/ca. € 45,-<br />

dieser Ausgabe<br />

PS3<br />

22.05.2013/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

22.05.2013/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

22.05.2013/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Unsere Schulnoten<br />

Wertung von 85% bis 100%<br />

Wertung von 75% bis 84%<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Wertung von 65% bis 74%<br />

Wertung von 55% bis 64%<br />

Die Hardwareanforderungen von PC-Spielen<br />

Bei allen Titeln geben wir an, welchen Rechner ihr für den vollen Spielspaß mindestens haben solltet.<br />

Einsteiger<br />

Standard<br />

Prozessor: 2,2 GHz Dualcore<br />

Arbeitsspeicher: 2 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 3870<br />

Gut/Schlecht<br />

Was hat uns super gefallen, was<br />

nicht? Hier lest ihr in übersichtlicher<br />

Telegrammform, welche entscheidenden<br />

Stärken und Schwächen<br />

der jeweils getestete Titel hat.<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Stempel<br />

Damit ihr die Spielspaß-Wertung<br />

einordnen könnt, wird jeder Titel mit<br />

einer zusätzlichen Note versehen –<br />

von „ungenügend“ bis „sehr gut“.<br />

spielspass<br />

Die alles entscheidende Zahl: Je<br />

mehr Laune der getestete Titel beim<br />

Zocken macht, desto höher seine<br />

Prozentwertung.<br />

grafik<br />

Ob schön oder hässlich – die Grafikwertung sagt euch, was<br />

das getestete Spiel in Sachen Optik zu bieten hat. Wichtig:<br />

Wir belohnen nicht nur Hightech-Effektorgien, sondern auch<br />

künstlerischen Anspruch.<br />

Sound<br />

Hier gibt‘s was auf die Ohren: Anhand unserer Soundwertung<br />

erkennt ihr auf einen Blick, wie gut die Musik, die<br />

Toneffekte und (sofern vorhanden) die Sprachausgabe des<br />

jeweiligen Titels sind.<br />

Systemvergleich<br />

Die vorteile<br />

und nachteile<br />

Was macht die Version für mein<br />

System besser als die anderen, was<br />

macht sie schlechter? Hier listen wir<br />

in Kurzform alle Unterschiede auf, die<br />

zwischen den einzelnen Fassungen<br />

bestehen. Einige davon sind<br />

Kleinigkeiten, aber der Teufel steckt<br />

nun mal im Detail! Und schließlich<br />

wollt ihr ja die bestmögliche Version<br />

spielen, oder?<br />

Prozessor: 2,8 GHz Quadcore<br />

Arbeitsspeicher: 4 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 5770<br />

Wertung<br />

DmC: Teufel darf weinen<br />

playstation 3<br />

Gut<br />

Packende Story mit schöner<br />

Inszenierung<br />

Umfangreicher Multiplayer-Modus<br />

Soundtrack sorgt für tolle<br />

Atmosphäre<br />

schlecht<br />

KI-Schwächen<br />

Zu kurze Spieldauer<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Große Auswahl an Spielmodi<br />

Schöne Zwischensequenzen<br />

Tolle Präsentation<br />

pc<br />

Systemvorteile<br />

+ schnellere Ladezeiten<br />

+ schönere Optik<br />

Systemnachteile<br />

− Online-Zwang<br />

xbox 360<br />

Systemvorteile<br />

+ Steuerung einfacher<br />

Systemnachteile<br />

− Grafisch schwächer<br />

− lange Ladezeiten<br />

Grafik 88%<br />

– 16:9; 1080p<br />

Sound 91%<br />

– Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 88%<br />

– Move, Kinect optional<br />

Mehrspieler 90%<br />

– Offline: 1-4; Online: 1-16<br />

High-End<br />

Prozessor: 3,2 GHz Quadcore<br />

Arbeitsspeicher: 8 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 6950<br />

Steuerung<br />

Feinfühlig und intuitiv oder hakelig und verwirrend? Diese<br />

Wertung kümmert sich ausschließlich um die Funktionalität<br />

der Steuerung. Auch die Qualität der virtuellen Kamera<br />

fließt in unsere Beurteilung ein.<br />

Mehrspieler<br />

Im Zeitalter von Internet, Xbox Live und Wi-Fi eine Selbstverständlichkeit:<br />

Wir überprüfen die Mehrspieler-Modi<br />

jedes einzelnen Spiels und vergeben danach eine passende<br />

Wertung.<br />

schlecht<br />

Gelegentliche Ruckler<br />

keine großartigen Innovationen<br />

Missionen zu einfach<br />

Grafik 89%<br />

16:9, 1080p<br />

Sound 85%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Spielspass<br />

Steuerung 86%<br />

88%<br />

Maus und Tastatur<br />

Mehrspieler 88%<br />

Offline: 1-2; Online: 1-8<br />

Grafik 87%<br />

16:9; 720p<br />

Sound 85%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Spielspass<br />

Steuerung 88%<br />

87%<br />

Kinect optional<br />

Mehrspieler 88%<br />

Offline: 1-2; Online: 1-8<br />

Spielspass<br />

90%<br />

Systemvergleich<br />

Die spielspasswertungen<br />

Für uns ist jedes einzelne System<br />

wichtig – deshalb bekommt jede<br />

einzelne Version von Multiformat-<br />

Titeln ihre eigene Spielspaßwertung.<br />

Weil sich die Qualität eines Spiels<br />

aber nicht an Kleinigkeiten wie beispielsweise<br />

höherer Bildauflösung<br />

festmachen lässt, werten wir nur<br />

dann auf oder ab, wenn gravierende<br />

Unterschiede vorliegen.<br />

move<br />

support<br />

schulnote<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Wertung von 40% bis 54%<br />

Wertung von 0% bis 39%<br />

die zehn testgebote<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Der <strong>Games</strong>-Hit<br />

Ab einer Wertung von<br />

85 % bekommt der<br />

getestete Titel unsere<br />

Auszeichnung, den<br />

<strong>Games</strong>-Hit.<br />

move & kinect<br />

Dieses Symbol zeigt<br />

an, dass ein Spiel Move<br />

oder Kinect unterstützt.<br />

Die Note sagt aus, wie<br />

gut die Steuerung eingebunden<br />

ist.<br />

Mehr auf DVD!<br />

Videos und/oder Bilder<br />

auf der Heft-DVD<br />

Wir testen keine Beta-Versionen, sondern<br />

nur fertige Spiele!<br />

Jedes Spiel wird lange gespielt und nicht<br />

in wenigen Minuten abgefrühstückt!<br />

Kein System wird von uns bevorzugt oder<br />

benachteiligt – wir lieben sie alle!<br />

Sämtliche Next-Gen-Spiele werden auf<br />

modernen HD-Fernsehern getestet!<br />

Wertungen werden nicht im Alleingang<br />

vergeben, sondern immer ausdiskutiert!<br />

Wir testen für unsere Leser, nicht für<br />

irgendwelche Hersteller!<br />

Jede Version eines Multiformat-Titels<br />

wird einzeln gespielt und bewertet!<br />

Wenn es Spaß macht, bekommt auch ein<br />

hässliches Spiel eine hohe Wertung!<br />

Jedes Spiel wird von einem Redakteur<br />

getestet, der viel Genreerfahrung besitzt.<br />

Wir decken die Stärken und Schwächen<br />

eines jeden Titels schonungslos auf!<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

67


Test<br />

die subjektiven einschätzungen der redakteure<br />

Geschmackssache<br />

Gnadenlos subjektiv, gnadenlos ehrlich: Die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redakteure und<br />

ihre ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Highlight des Monats:<br />

Enttäuschung des Monats:<br />

thomas szedlak<br />

Action, Sport, Racing<br />

DmC: Devil May Cry<br />

GTA: Vice City (iOS)<br />

katharina reuss<br />

Action, Jump & Run<br />

Ni No Kuni<br />

Die Hüter des Lichts<br />

andreas szedlak<br />

Action, Sport, Racing<br />

DmC: Devil May Cry<br />

Die Hüter des Lichts<br />

matti sandqvist<br />

Action, Strategie, RPG<br />

DmC: Devil May Cry<br />

Die Hüter des Lichts<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Racing<br />

Ni No Kuni<br />

Die Hüter des Lichts<br />

Diesen Monat im Profi-Check:<br />

DmC: Devil May<br />

Cry<br />

Test auf S. 70<br />

Wertung: 90%<br />

Ich konnte mit dem<br />

oberobercoolen, langhaarigen<br />

Dante früherer<br />

Folgen nie so richtig<br />

viel anfangen. Der Reboot<br />

trifft bei mir voll ins<br />

Schwarze!<br />

Überraschend unterhaltsam<br />

und trotz des seltsamen<br />

Emo-Make-overs<br />

von Dante ziemlich stylish.<br />

Bis Bayonetta 2<br />

mein Action-Spiel der<br />

ersten Wahl!<br />

Ich hatte nicht erwartet,<br />

dass mich DmC so sehr<br />

in seinen Bann zieht.<br />

Doch wenn ich einmal<br />

angefangen habe, Dämonen<br />

zu vermöbeln, will<br />

nicht mehr aufhören.<br />

Ich bin ja ein großer Bayonetta-Fan.<br />

Trotzdem<br />

werde ich DmC ausprobieren,<br />

denn Andy hatte<br />

nur Positives über Dantes<br />

neues Abenteuer zu<br />

berichten.<br />

Ich bin ja eigentlich kein<br />

Fan von Reboots und<br />

auch ich musste mich<br />

erst an Dantes neuen<br />

Look gewöhnen. Nach<br />

wie vor eines der Highlights<br />

des Genres!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

Ni No Kuni: Der<br />

Fluch der weissen<br />

Prinzessin<br />

Test auf S. 74<br />

Wertung: 88%<br />

Für mich gilt: wenn RPG,<br />

dann Japano-RPG. Spielerisch<br />

haut mich Ni No<br />

Kuni zwar nicht vom Hocker,<br />

dem Charme des<br />

Spiels kann man sich<br />

aber kaum entziehen.<br />

Ni No Kuni hat so viel<br />

Herz wie kaum ein anderes<br />

Spiel in letzter Zeit.<br />

Und auf Studio Ghibli<br />

stehe ich ohnehin – japanische<br />

Animationskunst<br />

vom Feinsten!<br />

Wenn ich einige Jahre<br />

jünger wäre – so 25 ungefähr<br />

–, dann würd ich<br />

das liebevolle Rollenspiel<br />

sicher gerne zocken.<br />

Wenn das Wörtchen<br />

wenn nicht wär …<br />

Ni No Kuni mag zwar ein<br />

echt gutes Spiel sein, nur<br />

gehöre ich definitiv nicht<br />

zur angepeilten Zielgruppe.<br />

Kinder-Animes fand<br />

ich auch vor 20 Jahren<br />

nicht toll.<br />

Bin zwar ein großer Junge,<br />

doch Ni No Kuni hat<br />

mein Herz erweicht und<br />

so erfreue ich mich an<br />

der bezaubernden Welt<br />

und ihren wundersamen<br />

Bewohnern.<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

Anarchy Reigns<br />

Test auf S. 80<br />

Wertung: 73%<br />

Das Release-Timing von<br />

Sega ist suboptimal, gegen<br />

DmC stinkt Anarchy<br />

Reigns ziemlich ab. Zumindest<br />

verlangt Sega<br />

vom Start weg nur 30<br />

Euro, das ist fair.<br />

Cool: Bayonetta mischt<br />

als Bonus-Charakter<br />

mit. Uncool: Sie kommt<br />

nur als DLC. Mit dem<br />

Spiel werde ich nicht nur<br />

deswegen nicht richtig<br />

warm.<br />

In einem Monat, in dem<br />

Devil May Cry erscheint,<br />

hat es dieses eigenwillige<br />

Gekloppe bei mir<br />

verdammt schwer – zu<br />

schwer, um ganz ehrlich<br />

zu sein.<br />

Anarchy Reigns hat<br />

einen interessanten<br />

Namen und auch tolle<br />

Ideen. Aber insgesamt<br />

machen mir die Prügeleien<br />

eindeutig zu wenig<br />

Spaß.<br />

Es gibt Spiele, die interessieren<br />

mich wirklich<br />

nicht die Bohne. Anarchy<br />

Reigns gehört für mich<br />

genau zu dieser traurigen<br />

Kategorie – und das<br />

ist auch gut so.<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

Die Hüter des<br />

Lichts<br />

Test auf S. 80<br />

Wertung: 60%<br />

Also wer schon immer<br />

mal (?) in die Rolle des<br />

Weihnachtsmanns, Osterhasen<br />

oder der Zahnfee<br />

schlüpfen wollte,<br />

sollte hier unbedingt zugreifen<br />

…<br />

Der Animationsfilm ist<br />

eher durchschnittlich,<br />

das Spiel recht öde. Positiver<br />

formuliert: Immerhin<br />

ist Die Hüter des<br />

Lichts kein klassischer<br />

Lizenz-Totalausfall.<br />

Der Rollladen in meinem<br />

Schlafzimmer ist kaputt.<br />

Schon lange. Morgens<br />

hab ich immer viel zu<br />

früh viel zu viel Licht im<br />

Zimmer. Das nervt – vor<br />

allem am Wochenende!<br />

Da ich den Animationsfilm<br />

nicht kenne, kann<br />

mir Die Hüter des Lichts<br />

gestohlen bleiben. Lizenzspiele<br />

sind meistens<br />

nur sinnvoll, wenn man<br />

die Vorlage kennt.<br />

Die Hüter des Lichts?<br />

Klingt wie ein Harry Potter-Buch.<br />

Im Gegensatz<br />

zum heldenhaften Hogwarts-Hexer<br />

langweilt<br />

mich dieses Spiel eher.<br />

Definitiv kein Lichtblick!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

Super Monkey<br />

Ball: Banana<br />

Splitz<br />

Test auf S. 89<br />

Wertung: 65%<br />

Geschmacksache? Geschmacksache:<br />

Ich hasse<br />

den Affen mit den Kringelohren<br />

(ja, Andy und ich<br />

sind eineiige Zwillinge).<br />

Und Banana Splitz!? Zum<br />

Kringeln …<br />

Der Affe rollt seit geraumer<br />

Zeit auf der Stelle.<br />

Wer das Spielprinzip<br />

noch nicht kennt, dem<br />

macht das sicher Spaß –<br />

alle anderen gähnen mal<br />

ganz laut.<br />

Den Titel für den<br />

schrecklichsten Helden<br />

hat das Spiel mit dem<br />

Kringelohr-Affen sicher.<br />

Den für den dümmsten<br />

Namen auch. War da<br />

sonst noch was?<br />

Ich gähne mal ganz laut,<br />

denn die Serie kenne ich<br />

bereits seit 2002. Damals<br />

war die Spielidee pfiffig,<br />

doch seitdem sind zu viele<br />

ähnliche Nachfolger<br />

erschienen.<br />

Hoppla, was haben denn<br />

alle gegen das lustige<br />

Affen-Murmeln? Klar:<br />

Das Spielprinzip ist seit<br />

2002 unverändert, doch<br />

für mich bleibt es unverwüstlich<br />

wie Tetris!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

Jet Set Radio<br />

Test auf S. 89<br />

Wertung: 71%<br />

Davon war ich noch nie<br />

begeistert. Aber bevor<br />

jetzt jemand denkt, ich<br />

hätte was gegen Sega: Ich<br />

liebe Crazy Taxi, Shenmue,<br />

Space Channel 5 und The<br />

House of the Dead!<br />

Da sag ich danke, aber<br />

nein danke und zocke<br />

lieber weiter meine (englische)<br />

Version von Persona<br />

4: Golden. Freut<br />

euch auf den Test in der<br />

nächsten Ausgabe!<br />

Damit die Analog-Sticks<br />

der mobilen PlayStation<br />

nicht einrosten, sollte ich<br />

meine Vita mal wieder<br />

aufleben lassen. Jet Set<br />

Radio taugt durchaus als<br />

Defibrillator.<br />

Jet Set Radio war eines<br />

meiner liebsten Dreamcast-Titel.<br />

Da ich aber<br />

das Spiel im letzten Monat<br />

auf meinem iPad gezockt<br />

habe, brauche ich<br />

die Vita-Fassung nicht.<br />

Jet Set Radioooooooo!<br />

Nach wie vor einer meiner<br />

Favoriten – und das<br />

nicht nur, weil ich Sega-<br />

Sympathisant bin. Auch<br />

auf der Vita ein empfehlenswerter<br />

Spaß!<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

HHHHHH<br />

68 www.gamesaktuell.de<br />

Legende<br />

HHHHHH= Ich liebe es! HHHHHH= Genau mein Fall! HHHHHH= Find ich gut!<br />

HHHHHH= Ganz okay! HHHHHH= Lässt mich kalt! HHHHHH= Da nehm ich Reißaus!


Champions: Im Universe-Modus kämpft<br />

ihr um verschiedene Wrestling-Titel. (PS3)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Sport<br />

Herste ler<br />

THQ<br />

Entwickler<br />

Yuke‘s<br />

Neuer A titude-Ära-Modus lä st<br />

Legenden des Wrestlings aufleben<br />

Original-Einlaufmusik der Wrestler und<br />

Realfilm-Zwischensequenzen<br />

Editor für Wrestler und Arenen<br />

PC-Anforderungen –<br />

Texte/Stimmen deutsch/englisch<br />

Speichern automatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Altersfreigabe ab 16<br />

Internet<br />

www.wwe.thq.com<br />

leicht mi tel schwer<br />

or einem Jahr wurde die virtu-<br />

System:<br />

Termin/Preis: erscheint nicht<br />

Test in:<br />

PC<br />

Kna lhart: Die Wrestler haben einige<br />

Kombinationen auf Lager. (PS3)<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

W i<br />

erhältlich/ca. € 60,- erhältlich/ca. € 60,- erhältlich/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe dieser Ausgabe dieser Ausgabe<br />

PLAYSTATION 3<br />

Keine<br />

Systemunterschiede<br />

XBOX 360<br />

W i<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Großartiger A titude-Ära-Modus<br />

Kontersystem toll überarbeitet<br />

Kämpfe mit TV-Atmosphäre<br />

Keine<br />

Systemunterschiede<br />

Systemnachteile<br />

− Optisch schlechter<br />

− Kein Online-Modus<br />

− Steuerung mit W imote<br />

hakelig<br />

GRAFIK 78%<br />

SOUND 84%<br />

SPIELSPASS<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 81%<br />

GRAFIK 78%<br />

SOUND 84%<br />

SPIELSPASS<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 81%<br />

GRAFIK 69%<br />

SOUND 72%<br />

SPIELSPASS<br />

STEUERUNG 75%<br />

MEHRSPIELER –<br />

Classic Contro ler optional<br />

SPORT | WWE 13<br />

SCHLECHT<br />

Übergänge zwischen Angri fen hakelig<br />

Gelegentliche Au setzer der KI<br />

Kein deutscher Kommentator<br />

12 | 2012 | <strong>Games</strong> Aktue l<br />

W i U<br />

erscheint nicht<br />

57<br />

Erzfeinde: Mario und Bowser im<br />

Te ken-Ball-Due l. (Wii U)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Beat ´em Up<br />

Herste ler<br />

Namco Bandai<br />

Entwickler<br />

Namco Bandai<br />

Exklusive Kostüme von Charakteren<br />

der Nintendo-Welt<br />

Mit Te ken-Ba l-, Mushr om- und<br />

Paint-Modus<br />

Combos per Touchscr en-Eingabe<br />

PC-Anforderungen -<br />

Texte/Stimmen deutsch/japanisch<br />

Speichern automatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Altersfreigabe ab 16<br />

Internet<br />

w.te ken.com<br />

leicht mittel schwer<br />

PC<br />

Nintendo-Power: Die<br />

Kostüme sind an Kuriosität<br />

kaum zu übertreffen. (W i U)<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

System:<br />

Termin/Preis: erscheint nicht erhältlich/ca. € 50,- erhältlich/ca. € 50,- erscheint nicht 30.11.2012/ca. € 60,-<br />

Test in:<br />

10/2012<br />

10/2012<br />

dieser Ausgabe<br />

W i-U-Edition von Te ken Tag Tournament<br />

2 bietet zudem neue Modi. zen. Euch stehe nicht nur über 50 GamePad be intensivem Tastendrü-<br />

die jeweils denselben Inhalt besit-<br />

gut zu e reichen, a lerdings wirkt das<br />

Bei Te ken-Ba l mü st ihr eine Kugel<br />

durch Angri fe auf eure Gegner Verfügung, sondern bekommt zu-<br />

Contro ler. Die Grafik ist bei a len Ver-<br />

Charaktere und zahlreiche Stages zur cken schwerfä liger als ein üblicher<br />

schleudern, um ihnen so Schaden sätzliche Modi und Möglichkeiten zur sionen identisch. Kämpfer und Stage<br />

sind hübsch und sehr detai liert.<br />

zuzufügen. Te ken-Veteranen kennen<br />

das Völkerba l ähnliche Spiel üb-<br />

Auf der W i U läuft Te ken Tag Tour-<br />

Individualisierung eurer Charaktere.<br />

rigens aus Te ken 3. Im Mushr om- VEREINFACHTE STEUERUNG nament 2 mit stabilen 60 Bildern pro<br />

Modus hingegen sind Pilze aus der Praktisch: Während ihr kämpft, zeigt Sekunde. We n ihr im Mushr om-<br />

Mario-Welt in der Arena verteilt. Einige<br />

verkleinern euch, die anderen res Charakters. Ihr braucht nur auf kämpft, gibt es keinerlei Ruckler –<br />

euch das GamePa die Moves eu-<br />

Modus mit übergroßen Charakteren<br />

er Tag-Team-Prügler erscheint<br />

pünktlich zum Launch der neuen<br />

Nintendo-Konsole. Als Käufer der Kampfes gilt es, diese mit geschick-<br />

Kämpfer führt den Angri f aus – für W i U deutlich. Insgesamt ist Te ken<br />

la sen euch wachsen. Währen des eine der Combos zu ti pen und euer top! Da wird die starke Hardware der<br />

W i-U-Edition erwarten euch exklusive<br />

Modi und Extras: So kö nt ihr die Ho by-Künstler unter euch existure.<br />

A le Knöpfe des GamePads sind Konsole ein Hit! mr/kr<br />

ten Bewegungen aufzunehmen. Für Neulinge ist das ein hilfreiches Fea-<br />

Tag Tournament 2 auch für Nintendos<br />

a len der über 50 wählbaren Charaktere<br />

farbenfrohe Kostüme von be-<br />

W i U GamePads kö nt ihr Kostüme<br />

tiert der Paint-Modus: Mithilfe des<br />

ka nten Nintendo-Helden anziehen. und Körperteil eurer Lieblings-Charaktere<br />

mit eigenen Kunstwerken<br />

Jin im Mario-Dre s oder Dinosaurier<br />

Alex mit Bowser-Verkleidung? Kein verschönern.<br />

Problem! Außerdem sind Kostüme Die W i-U-Edition bietet noch<br />

aus den Serien The Legend of Zelda, mehr als die ohnehin pra l gefü lten<br />

Star Fox und Metroid enthalten. Die Versionen für PS3 und Xbox 360,<br />

Wu stet ihr schon, da s … ihr neben der Retail-Fa sung<br />

auch eine digitale Version im Nintendo eShop erwerben kö nt?<br />

BEAT ´EM UP | TE KEN TAG TOURNAMENT 2<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Motivierende Modi<br />

Stabile 60 Bilder pro Sekunde<br />

Über 50 wählbare Charaktere<br />

Systemvorteile<br />

+ Viele exklusive Nintendo-<br />

Kostüme<br />

+ Neue Spielmodi<br />

+ Gamepad-Steuerung<br />

unterstützt Neulinge<br />

Wii U<br />

PLAYSTATION 3<br />

Systemvorteile<br />

+ Präzisere Steuerung mit<br />

W i<br />

GRAFIK 82%<br />

SOUND 80%<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 84%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Offline: 2-4, Online: 2-4<br />

W i U<br />

GRAFIK 82%<br />

SOUND 80%<br />

SPIELSPA S<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 84%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

W i-U-Pad, Pro-Contro ler<br />

Offline: 2-4, Online: 2-4<br />

SCHLECHT<br />

Wenige I novationen für das Genre<br />

Unfaires Ju geln im Kampfsystem<br />

Keine Interaktionen mit der Umgebung<br />

12 | 2012 | <strong>Games</strong> Aktue l<br />

67<br />

Genre Action-Adventure<br />

Hersteller Rockstar <strong>Games</strong><br />

Entwickler Rockstar North<br />

bekannt durch • Max Payne 3<br />

• Red Dead Redemption<br />

• GTA 4<br />

Riesige Spielwelt – 5 mal so groß wie<br />

die von Red Dead Redemption<br />

Erstmals drei spielbare Charaktere,<br />

zwischen denen man außerhalb von<br />

Missionen frei wechseln kann.<br />

Viele Missionen spielt man zu zweit<br />

oder zu dritt und kann an bestimmten<br />

Stellen den Charakter wechseln.<br />

Weniger Routineaufgaben als bisher<br />

Internet<br />

www.rockstargames.com/V/<br />

16 www.gamesaktuell.de<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Chaos in Los Santos: Franklin verbreitet mit seiner Pumpgun<br />

Angst und Schrecken. Der Jüngste der drei GTA 5-Helden<br />

geht am ehesten als typischer GTA-Protagonist durch. (PS3)<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

2. Quartal 2013/ € 70,- 2. Quartal 2013/ € 70,-<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Ziel zerstört: In GTA 5 dürft ihr sogar einen Kampfjet fliegen<br />

– und auf die bunten Knöpfe am Amaturenbrett drücken. Als<br />

Ex-Pilot erhält Trevor früh im Spiel Zugang zu Flugzeugen. (PS3)<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

ACTION-ADVENTURE | GRAND THEFT AUT<br />

GTA 5. Doch die Zeit des Wartens, Doch jetzt spricht Rockstar Gam<br />

Darbens und Spekulierens ist endlich<br />

vorbei!<br />

„Grand Theft Auto 5 soll das u<br />

mit uns. Markige Aussagen w<br />

2011, also vor etwas<br />

mehr als zwölf Thomas Szedlak hatte als erster das größte Open-World-Game<br />

<strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Chefredakteur mative GTA werden“ oder „Es w<br />

Monaten, wurde deutscher Spielejournalist die Gelegenheit,<br />

GTA 5 in Aktion zu erle-<br />

Aufwand an, den Rockstar Gam<br />

ler Zeiten“ deuten den immens<br />

der erste Trailer<br />

zu Grand Theft ben. Zudem gab ihm Dan Houser, kontinentübergreifend betreibt.<br />

Auto 5 gezeigt Mitbegründer und Vizepräsident neut ist Rockstar North im scho<br />

und seitdem von Rockstar <strong>Games</strong>, in New York schen Edinburgh für Technik u<br />

herrschte praktisch<br />

Funkstil-<br />

Unter anderem äußert sich Houser während in der Firmenzentrale<br />

eines seiner seltenen Interviews. Programmierung verantwortli<br />

le. Hier mal ein zu der viel diskutierten Frage, wieso<br />

Rockstar <strong>Games</strong> eigentlich in aloge entstehen. Insgesamt s<br />

New York Konzept, Skript und<br />

Screenshot, dort<br />

mal ein Statement, den letzten zwölf Monaten so wenig<br />

über GTA 5 erzählt hat.<br />

Entwicklung von GTA 5<br />

mehrere hundert Menschen an<br />

mehr gab’s nicht zu<br />

beteiligt<br />

H<br />

M<br />

a<br />

TEST<br />

Deine Chance:<br />

Werde<br />

Praktikant<br />

V<br />

e le WWE-Serie rundum aufgefrischt<br />

und mit vielen Id en bepackt.<br />

Während einige Neuerungen<br />

sehr gut funktionierten, gab es etwa<br />

im Kontersystem oder in der Animationstechnologie<br />

Predator noch vieles<br />

zu verbe sern. Im diesjährigen<br />

Teil haben sich die Entwickler darauf<br />

foku siert, diese Probleme zu<br />

lösen. So geht das Kontersystem in<br />

WWE 13 nun deutlich bequemer von<br />

der Hand, da ihr mehr Zeit habt, eu-<br />

WWE 13<br />

Die WWE-Serie auf Konsolen ist mit vielen Verbesserungen und einem neuen<br />

Ka riere-Modus zurück, der Legenden wieder in den Ring steigen lässt.<br />

ren Gegenangri f auszuführen und<br />

euch eine entsprechende Bildschirmanzeige<br />

auf einen möglichen Konter<br />

aufmerksam macht. Das Kampfsystem<br />

hat sich sonst nicht verändert<br />

– Schläge, Tri te, Würfe und das<br />

Aufnehmen von Gegenständen funktionieren<br />

gewohnt simpel und sind<br />

leicht erlernbar. Durch die überarbeitete<br />

Predator-Animationstechnologie<br />

sehen die Bewegungen der einzelnen<br />

Wrestler nun dynamischer und<br />

flü siger aus. Zwar wirken die Übergänge<br />

zwischen manchen Spezialangri<br />

fen immer noch unrealistisch,<br />

doch durch geschickte Kamerawechsel<br />

fä lt das kaum auf.<br />

Die Kommentatoren machen einen<br />

guten Job und das lebendige Publikum<br />

sorgt für eine to le Stimmung<br />

in den Arenen. Durch die Original-Einlaufmusik<br />

der Wrestler und Realfilm-<br />

Zwischensequenzen wirkt WWE 13<br />

fast wie eine TV-Übertragung.<br />

MEINUNG ANDREAS SZEDLAK<br />

Fazit: Alte Wrestling-Hasen werden vom<br />

Attitude-Ära-Modus begeistert sein!<br />

Der Reb ot im letzten Jahr hat der Serie wirklich gutgetan, denn durch die<br />

Behebung der Probleme wird WWE 13 zu einem einwandfreien Wrestling-<br />

Spiel. Der neue Attitude-Ära-Modus und die TV-ähnlichen Kämpfe la sen jedes<br />

Wrestling-Herz höher schlagen.<br />

Wu stet ihr schon, da s . die Anfänge des Wrestlings im 19. Jahrhundert liegen<br />

und zur damaligen Zeit hauptsächlich als Belustigung auf Jahrmärkten betrieben wurde?<br />

DIE HELDEN SIND ZURÜCK<br />

Neben dem altbeka nten Universe-<br />

Modus hat das Spiel nun einen weiteren<br />

Ka rieremodus im Gepäck: die<br />

A titude-Ära. Hier kö nt ihr die spannenden<br />

Epochen der Wrestling-Geschichte<br />

noch einmal nachspielen.<br />

Mit dabe ist unter anderem die Gründung<br />

der D-Generation X durch Triple<br />

H und Shawn Michaels, die Bruder-<br />

Due le zwischen Kane un dem Undertaker<br />

oder die Konku renz-Situation<br />

zwischen der damaligen WWF<br />

und der WCW. Zwar sind die Ausgänge<br />

der Kämpfe un die Entwicklung<br />

der Story vorbestimmt, weil sie der<br />

Realität entnommen wurden, trotzdem<br />

wird dieser Spielmodus den Anhängern<br />

der damaligen Wrestling-<br />

Szene viel Spaß machen. dz/az<br />

86%<br />

86%<br />

73%<br />

D<br />

TEKKEN TAG TOURNAMENT 2<br />

- Wii U EDITION<br />

Eine gelungene Rückkehr auf PS3 und Xbox 360. Doch welche Unterschiede<br />

birgt der Tag-Team-Prügler und wie schlägt er sich auf Nintendos W i U?<br />

MEINUNG KATHARINA REUSS<br />

Fazit: Ein pra l gefüllter Launch-Titel mit leich-<br />

ten Schwächen bei der Steuerung.<br />

Wer bereits die PS3- oder Xbox-360-Version von Te ken Tag Tournament 2 sein<br />

Eigen ne nt, der ka n auf die W i-U-Edition getrost verzichten. Aber gerade für<br />

Prügelspiel-Neulinge eignet sich die Nintendo-Ausgabe des Beat ’em Ups einwandfrei<br />

zum Ke nenlernen des Genres.<br />

TEST<br />

84%<br />

üblichen Controllern SPIELSPASS<br />

83%<br />

FAKTEN<br />

VORSCHAU ACTION-ADVENTURE | GRAND THEFT AUTO 5<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> war exklusiv bei Rockstar <strong>Games</strong> in New York – wir wurden Zeugen<br />

einer Revolution: GTA 5 bietet nicht nur einen Helden, sondern gleich drei!<br />

in Jahr kann ja<br />

E soooo lang sein.<br />

Am 2. November<br />

bei der<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Als Praktikant bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schnupperst du in den Redakteurs-Job, schreibst Artikel, erstellst<br />

Videos und zockst die neuesten Spiele. Für 2013 haben wir wieder Praktikumsplätze zu vergeben!<br />

Katharina Reuss, Redakteurin<br />

Karrierestart mit einem Praktikum bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

„Als ich mich vor sechs Jahren als Praktikantin beworben<br />

habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich tatsächlich<br />

einmal als Spiele-Redakteurin im Team arbeiten<br />

würde! Schon im Praktikum konnte ich Erfahrung mit allen<br />

wichtigen Aufgaben eines Redaktionsmitglieds sammeln.<br />

Im Volontariat und schließlich als Redakteurin nahmen die<br />

Verantwortungsbereiche zu, heute kümmere ich mich unter<br />

anderem um die Leserbriefe und die Handheld-Seiten!“<br />

Matti Sandqvist, Redakteur<br />

2009 Praktikant bei Computec Media, jetzt Redakteur.<br />

„Seit meiner Jugend war es mein Traum, einmal in der<br />

Spielebranche zu arbeiten. Vor vier Jahren wurde aus dem<br />

Traum dann Wirklichkeit; mit dem Praktikum bei Computec<br />

Media habe ich den Einstieg geschafft. Nach einem Zwischenstopp<br />

in der PR-Abteilung von Sega begann ich ein<br />

Volontariat – also eine Redakteursausbildung – bei der <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>. Mittlerweile bin ich Redakteur und freue mich<br />

jeden Tag über abwechslungsreiche Aufgaben.“<br />

Checkliste:<br />

ü<br />

ü<br />

c Du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />

c Du hast für das Praktikum drei<br />

bis sechs Monate Zeit.<br />

ü<br />

c Deine Bewerbung umfasst einen Lebenslauf,<br />

eine Kopie des letzten<br />

Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />

(eine <strong>Vorschau</strong> und einen Test).<br />

ü<br />

c Du fühlst dich in der Welt von<br />

Konsolen, PCs und Handhelds zu<br />

Hause.<br />

ü<br />

c Dein Schreibstil ist originell,<br />

deine Rechtschreibung sicher.<br />

powered by<br />

Deine Bewerbung richtest du bitte per Post an:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: Bewerbung<br />

Redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Dr.-Mack-Straße 83<br />

90762 Fürth<br />

Oder per E-Mail an: thomas.szedlak@computec.de


GADVD<br />

0213<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Action<br />

Hersteller<br />

Capcom<br />

Entwickler<br />

Ninja Theory<br />

Dante möchte sich am Dämonenkönig<br />

Mundus für das rächen, was dieser<br />

Dantes Eltern angetan hat.<br />

Es gibt mehrere freischaltbare Spezialmodi<br />

mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad.<br />

PC-AnforderungenStandard<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

SpeichernCheckpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 16<br />

Internet<br />

http://devilmaycry.org<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Test<br />

Limbus-Style, Kampfmechanik<br />

und Geheimmissionen<br />

zeigt<br />

unser fünfteiliges<br />

Megatest-Video!<br />

Action | DmC: Devil May Cry<br />

DmC: Devil May Cry<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

Verhilft ein neuer Dante der Schnetzel-Serie zu alter Stärke? Um das herauszufinden,<br />

haben wir uns durch den dämonenverseuchten Limbus gekämpft.<br />

K<br />

PC<br />

25.01.2013/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe<br />

unst ist nicht das Brot, aber<br />

der Wein des Lebens”*. Anfangs<br />

beschwingt, mit der Zeit wie<br />

im Rausch werden wir von den Limbus-Kunstwerken<br />

in ihren Bann gezogen.<br />

Im DmC-Vorhof zur Hölle machen<br />

sich Mauerwerke selbstständig<br />

oder ein Riesenrad mutiert zur gigantischen<br />

Bowlingkugel. Dabei geht es<br />

Entwickler Ninja Theory weniger um<br />

Polygonanzahl, Auflösung und Direct-<br />

X-Effekte. Die Grafiker haben sich vor<br />

allem als menschliche Mixer betätigt.<br />

Sie haben realistische Umgebungen<br />

in ihre Köpfe gesteckt, die Schädel<br />

mehrmals kreisen lassen und fantasievolle<br />

Locations ausgespuckt, die<br />

zwar ansatzweise real wirken, aber<br />

irgendwie doch anders als das, was<br />

wir kennen.<br />

Devil May Cry berauscht aber<br />

nicht nur durch seine kunstvolle<br />

Optik oder den treibenden Elektro-<br />

Industrial-Soundtrack des norwegischen<br />

Combichrist-Sängers Andy Le-<br />

Plegua. Capcoms Action-Spektakel<br />

kann genauso durch seine inneren<br />

PS3<br />

15.01.2013/ca. € 55,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

15.01.2013/ca. € 55,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Werte überzeugen. Das Kampfsystem<br />

ist derart ausgefeilt, die Steuerung<br />

so perfekt, dass man sich als<br />

Hobby-Dante immer wieder fragt, ob<br />

man es überhaupt besser hätte machen<br />

können. Dabei brauchen sich<br />

selbst Gelegenheits-Schnetzler nicht<br />

zu sorgen, von den vielen Möglichkeiten<br />

erschlagen zu werden.<br />

Es macht aua? Her damit!<br />

Der neue, kurzhaarige Dante fängt<br />

klein an, nur bewaffnet mit einem<br />

Schwert sowie seinen geliebten Pistolen<br />

namens Ebony und Ivory. In<br />

den folgenden zehn bis zwölf Stunden<br />

bis zum Endkampf erhält der Nephilim<br />

– ein Kind von Dämonenvater<br />

und Engelsmutter – aber noch ein<br />

halbes Dutzend weitere Dämonenärgerer<br />

geschenkt. Für Engelssense,<br />

Panzerhandschuhe, Schrotflinte<br />

und Co. schaltet man an Shop-Statuen<br />

neue Moves oder Verbesserungen<br />

frei und erhält diese sogleich vorgeführt.<br />

Wer mag, darf die frischen<br />

Features zudem nach einer kurzen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Ladepause direkt im Trainingsmodus<br />

ausprobieren.<br />

Doch jetzt mal ehrlich: Braucht<br />

man die vielen Moves eigentlich?<br />

Diese Frage stellt man sich wahrscheinlich<br />

bei jedem Schnetzler,<br />

denn in vielen Titeln genügen wenige<br />

Schlagarten, um die Kämpfe zu<br />

gewinnen. Auf DmC trifft dies nur<br />

teilweise zu. Euch begegnen immer<br />

wieder Gegner, die nur mit Engels-<br />

oder Höllenwaffen zu besiegen<br />

sind. Bei größeren Dämonen weisen<br />

zudem blau oder rot leuchtende<br />

Schwachstellen darauf hin, mit welcher<br />

Art Waffe man jetzt zuschlagen<br />

sollte. Taktisches Geschick und ausgeklügelte<br />

Combos sind also durchaus<br />

vonnöten, vor allem in der zweiten<br />

Spielhälfte, wenn euch größere<br />

Dämonenkaliber ihre hässlichen Fratzen<br />

vors Gesicht halten.<br />

Keine Frage, vielfältige Combos<br />

sehen cool aus – in Ladepausen erhaltet<br />

ihr übrigens brillante Combo-Ketten<br />

vorgeführt. Doch das ist<br />

in DmC nicht der wichtigste Grund,<br />

Dämonentempel: Klar, aufdringliche Typen gibt’s auch in realen Clubs. Im Limbus sind eure Widersacher<br />

aber besonders mies gelaunt und ganz schön skrupellos. Gut, dass Dante viele coole<br />

Moves drauf hat und nicht zu schüchtern ist, sie auf der Tanzfläche zu präsentieren. (Xbox 360)<br />

70 www.gamesaktuell.de<br />

*Jean Paul (1763-1825), deutscher Dichter


Action | DmC: Devil May Cry<br />

Test<br />

Bosskampf: Keine Ahnung, was die Sukkubus-Dämonin Falsches gegessen hat. Auf<br />

jeden Fall speit sie Gift und Galle. Zudem wirft die „Dame“ mit beleidigenden Ausdrücken<br />

um sich. Da wird‘s höchste Zeit, das stinkende Gammelfleisch zu entsorgen ... (PC)<br />

8 arten, um Dämonen weh zu tun<br />

Im Spielverlauf erhält Dante regelmäßig neue Waffen, welche die<br />

Kämpfe zu einem wahren Schlachtfest werden lassen.<br />

Rebellion<br />

Die erste Schlagwaffe. Da man schnell<br />

Arbiter und Osiris erhält, lohnt es sich<br />

kaum, das Schwert groß aufzurüsten.<br />

Arbiter<br />

Langsam, aber mächtig. Man kann die<br />

Höllenaxt auch werfen, was sich bei<br />

stärkeren Gegnern als nützlich erweist.<br />

Aquila<br />

Wurfwaffe, mit der sich Gegner für einige<br />

Sekunden beschäftigen lassen und<br />

dabei auch noch verwundet werden.<br />

Ebony und ivory<br />

Die Pistolen schießen schnell, richten<br />

aber kaum Schaden an – eher dafür da,<br />

um Combos am Laufen zu halten.<br />

auf abwechslungsreiche Aktionen zu<br />

achten. Bedeutsamer ist, durch stilvolle<br />

Combos und eine entsprechend<br />

hohe Bewertung mehr Upgrade-<br />

Punkte zu kassieren. Der Style-Score<br />

leidet, wenn ihr zwischen den Moves<br />

eine zu lange Pause einlegt oder ihr<br />

Varianz vermissen lasst.<br />

Was für ein kotzbrocken<br />

Steht ihr dem ersten Bossgegner gegenüber,<br />

werdet ihr euch vielleicht<br />

wirklich wünschen, ihr hättet mehr<br />

Wert auf Combos und Upgrade-<br />

Punkte gelegt. Die riesige Sukkubus-<br />

Dämonin kotzt eklige Giftsuppe und<br />

spart nicht an weiteren schlagenden<br />

Argumenten. Nur mit Geschick und<br />

Reaktionsvermögen könnt ihr euch<br />

den Angriffen widersetzen. Dabei<br />

wirken Bosskämpfe auf den ersten<br />

Blick gar nicht so schwer. Allerdings<br />

erstreckt sich ein solches Gefecht<br />

schon mal über 15 Minuten und da<br />

geht die Lebensenergie doch irgendwann<br />

zur Neige. Mit Checkpoints waren<br />

die Entwickler zudem knausrig.<br />

Es gibt jedoch nützliche Extras,<br />

die man abseits des Hauptweges<br />

aufsammeln oder im Shop kaufen<br />

kann: Man darf seine Lebensenergie<br />

auffrischen oder nach dem Ableben<br />

an der jeweiligen Stelle weiterspielen<br />

– quasi ein Checkpoint-Extra. Zudem<br />

lässt sich der Dämonentrieb-Balken<br />

füllen. In diesem Spezialzustand<br />

Osiris<br />

Mit verschiedenen Wirbelangriffen<br />

lassen sich große Gegnergruppen in<br />

Schach halten.<br />

revenant<br />

Die Schrotflinte streut schön breit und<br />

richtet sehr viel Schaden an. Leider<br />

kriegt man sie erst spät im Spiel.<br />

Eryx<br />

Die Handschuhe sind noch mächtiger als<br />

die Axt – speziell im aufgeladenen Zustand.<br />

Dafür ist die Reichweite gering.<br />

Kablooey<br />

Durch Upgrades lassen sich bis zu<br />

sechs Pfeile verschießen, die man dann<br />

zum Explodieren bringt – sehr effektiv!<br />

Romanze: Untergrundkämpferin Kat hat die Fähigkeit, in den<br />

Limbus blicken zu können, und hilft Dante. Dabei wächst sie<br />

dem ach so taffen Dämonenjäger mit der Zeit ans Herz. (PC)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Vorbesteller den Gratis-DLC Vergil’s Downfall erhalten? Das<br />

Zusatzkapitel bietet laut Capcom mehrere Stunden Spielzeit mit Dantes Zwillingsbruder Vergil.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

71


Test<br />

Action | DmC: Devil May Cry<br />

Abgrund: Die Sprungpassagen sind nicht allzu<br />

anspruchsvoll. Dafür sehen derartige Aktionen spektakulär<br />

aus und machen daher trotzdem Laune. (PS3)<br />

Zeitdruck: Für Abwechslung sorgen diverse Geheimmissionen, für<br />

die ihr erst Schlüssel finden müsst. In einer der Missionen habt ihr<br />

in begrenzter Zeit eine Reihe von Checkpoints abzuklappern. (PC)<br />

Botox-Zombie: Die Gattin von Dämonenkönig<br />

Mundus war offensichtlich einmal<br />

zu oft auf der Beauty-Farm. (Xbox 360)<br />

Verbesserungen: Das Upgradesystem ist sehr<br />

umfangreich und zeigt euch zudem direkt im Fenster<br />

an, wie der frische Move ausschaut. (Xbox 360)<br />

erhält Dante für einige Sekunden<br />

mächtige Superkräfte und ist unverwundbar;<br />

dabei hüllt sich der Bildschirm<br />

in einen stylishen Schwarz-<br />

Weiß-Look.<br />

Wer in den linearen Levels nicht<br />

nur strikt der vorgegebenen Richtung<br />

folgt, findet ab und an einen großen<br />

Schlüssel zu einer der Geheimmissions-Türen.<br />

Dahinter verbergen<br />

sich Kampf- sowie Spring- und Renn-<br />

Aufgaben. Zum Beispiel müsst ihr in<br />

begrenzter Zeit eine Reihe von Dämonen<br />

erledigen oder mithilfe von<br />

Dantes Gleit- und Hangel-Fähigkeiten<br />

rasch einen Zielpunkt erreichen. Einige<br />

der Geheimmissionen sind ziemlich<br />

knifflig. Sieben Dämonen auszuschalten,<br />

ohne einen einzigen Treffer<br />

zu kassieren, ist gar nicht so einfach.<br />

Wer beharrlich bleibt, erhält aber einen<br />

saftigen Upgrade-Bonus.<br />

tu, was du tun must!<br />

Gefallen hat uns auch die Story, die<br />

angenehm unkompliziert ausfällt.<br />

Dennoch bietet die Geschichte genügend<br />

Tiefgang, um dem Spieler aufzuzeigen,<br />

worin die Motivation jedes<br />

Charakters liegt. Dabei betreiben<br />

die DmC-Macher auch etwas Sozialkritik:<br />

Ein mit wohlklingenden Versprechen<br />

angepriesenes Getränk<br />

macht die Menschen abhängig und<br />

Herausforderung: Die Gegnervielfalt ist enorm. Zwar gibt es<br />

nur eine Handvoll mächtige Obermotze zu besiegen, aber auch im<br />

Dämonen-Fußvolk tummeln sich immer wieder größere Kaliber. (PS3)<br />

72 www.gamesaktuell.de


Action | DmC: Devil May Cry<br />

Test<br />

Klitschko vs. Dämon: Die Panzerhandschuhe lassen Dante vom<br />

Schwertschwinger zum Boxer mutieren. Insgesamt ist die Waffenauswahl<br />

reichhaltig und lässt Raum für taktische Überlegungen. (PS3)<br />

gleichzeitig gefügig. Und das Weib<br />

von Dämonenkönig Mundus ist augenscheinlich<br />

derart geliftet und mit<br />

Botox vollgespritzt, dass sie aussieht<br />

wie ein Zombie. Ohnehin werden<br />

die Feindbilder in den Cut-Scenes<br />

ganz klar gezeichnet. So verspürt<br />

man beim Aufeinandertreffen ausreichend<br />

Lust, den Obermotzen ihre<br />

Grenzen aufzuzeigen.<br />

Auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad<br />

haben wir knapp zwölf<br />

Stunden bis zum Abspann gebraucht.<br />

Zwar muss man in Devil May Cry auf<br />

einen Mehrspieler-Modus verzichten.<br />

Dafür erhöhen mehrere Spezialmodi<br />

den Wiederspielwert. In „Sohn<br />

des Sparda“ sind die Feinde stärker<br />

und an anderen Stellen platziert. Bei<br />

„Himmel oder Hölle“ segnet jeder<br />

Kämpfer nach nur einem Treffer das<br />

Zeitliche – Dante eingeschlossen.<br />

Meinung andreas Szedlak<br />

Fazit: Devil May Cry liefert den Beweis:<br />

Videospiele sind Kunst. Das Action-Spektakel<br />

ist der erste Top-Hit des Jahres 2013!<br />

Schon die ersten Spielminuten machen klar, wohin die Reise in DmC geht. Mir<br />

kam es vor, als würde ich in einer Achterbahn durch eine Parallelwelt fahren,<br />

die unserer ähnelt, aber doch in keinster Weise gleicht. Zwischendurch steige<br />

ich aus, lasse mich vom genialen Kampfsystem berauschen, freue mich über<br />

neue Waffen, Moves und Dämonen-Kreationen. Dann lehne ich mich wieder<br />

für einen Moment zurück und genieße die nächste kunstvolle Umgebung. Das<br />

liebe ich so an meinem Beruf: Videospiele sind immer für Überraschungen gut!<br />

nicht ganz perfekt<br />

Kein Spiel ist ohne Schwächen, auch<br />

ein Schnetzel-Spektakel wie DmC<br />

nicht. Trotz der genialen Kämpfe sowie<br />

regelmäßiger Spring- und Hangel-Abschnitte<br />

hätten wir uns über<br />

etwas mehr spielerische Abwechslung<br />

gefreut. Vehikel-Fahrten gibt es<br />

zum Beispiel nur in Cut-Scenes. Die<br />

effektreiche Grafik musste man sich<br />

auf Konsolen zudem durch regelmäßige<br />

Unschärfeeffekte erkaufen. Der<br />

Unterschied zu knackscharfen Spielen<br />

wie God of War 3 ist deutlich.<br />

Doch am optischen Gesamtkunstwerk<br />

kratzt dieser Makel nur minimal.<br />

In späteren Levels zickt die Kamera<br />

manchmal etwas und man<br />

muss nachjustieren. Zudem sind<br />

die Ladezeiten recht lang – da sorgt<br />

natürlich eine Festplatten-Installation<br />

für Abhilfe. In unserer Testversion<br />

haben auch noch einige deutsche<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Grandioses Kampfsystem, coole Waffen<br />

Kunstvolle Limbus-Kulissen<br />

Gutes Storytelling, interessante Charaktere<br />

pc<br />

Systemvorteile<br />

+ Die schönste Version, auch<br />

dank 1080p-Auflösung<br />

playstation 3<br />

Systemnachteile<br />

− Unschärfer als PC-Fassung<br />

xbox 360<br />

Systemnachteile<br />

− Unschärfer als PC-Fassung<br />

Sprachsamples gefehlt. Insgesamt<br />

kann sich die Synchro hören lassen,<br />

wie unser Megatest-Video beweist.<br />

Ihr habt im Urlaub eure geschenkten<br />

<strong>Games</strong> durchgezockt und noch<br />

Weihnachtsgeld übrig? Dann solltet<br />

ihr euch dieses actionreiche Kunstwerk<br />

nicht entgehen lassen! az<br />

schlecht<br />

Kleiner Mangel an spielerischer Vielfalt<br />

Konsolengrafik recht unscharf<br />

Kamerawinkel nicht immer perfekt<br />

Grafik 90%<br />

1080p<br />

Sound 90%<br />

Surround<br />

Steuerung 93%<br />

Gamepad-Steuerung empfohlen<br />

Mehrspieler –<br />

Grafik 87%<br />

Sound 90%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 93%<br />

Mehrspieler –<br />

Grafik 87%<br />

Sound 90%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 93%<br />

Mehrspieler –<br />

Spielspass<br />

90%<br />

Spielspass<br />

90%<br />

Spielspass<br />

90%<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

73


GADVD<br />

0213<br />

Test<br />

Rollenspiel | ni no ni eR l eR eissen niin<br />

Gute Mixtur: Die Kämpfe mischen<br />

erfolgreich Echtzeit-Gefechte mit<br />

rundenbasierten Attacken. (PS3)<br />

Viel beschäftigt: Das Fantasy-Reich<br />

bietet jede Menge Nebenbeschäftigungen,<br />

die zum Entdecken einladen. (PS3)<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0213<br />

Ni no Kuni<br />

Der Fluch der weiSSen Königin<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

22.01.2013/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

GAMES AKTUELL 02/2013<br />

Mehr auf<br />

DVD!<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Fakten<br />

Genre<br />

Rollenspiel<br />

Hersteller<br />

Namco Bandai<br />

Entwickler<br />

Level 5<br />

Entstand in Zusammenarbeit mit dem<br />

Anime-Studio Ghibli<br />

„Ni no Kuni“ heißt übersetzt in etwa<br />

„andere Welt“<br />

Etwa 40 Stunden Spielzeit für die Story<br />

PC-Anforderungen–<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Speichernautomatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.ninokunigame.com<br />

Kommt mit uns ins Abenteuerland! Das magische Reich Ni no Kuni wartet auf<br />

den Besuch von Anime- und Rollenspielfans.<br />

E<br />

s gibt ja einige Japano-Rollenspiele<br />

mit Anime-Optik für die<br />

PS3. Aber kein anderes RPG aus dem<br />

fernen Osten kann mit der Unterstützung<br />

eines so renommierten Zeichentrick-Studios<br />

aufwarten wie Ni<br />

no Kuni: Ghibli, die oscar dekorierten<br />

Macher von Chihiros Reise ins Zauberland,<br />

haben die traumhafte Welt<br />

und ihre Bewohner gestaltet und<br />

außerdem die bittersüße Geschichte<br />

rund um den Helden Oliver geschrieben.<br />

Auch die Game-Entwickler<br />

Level 5 sind keine Unbekannten,<br />

sie haben sich durch ihre Professor<br />

Layton-Reihe einen Platz im Herzen<br />

jedes Rätselfreundes gesichert. Wir<br />

haben Ni no Kuni besucht und können<br />

versichern: Das Ergebnis der Zusammenarbeit<br />

des Trickfilm-Studios<br />

mit dem Videospiel-Entwickler versprüht<br />

eine ganz besondere Magie!<br />

Ein trauriger auftakt<br />

Held Oliver verschlägt es nicht durch<br />

Zufall in das magische Reich Ni no<br />

Kuni. Als Olivers Mutter plötzlich<br />

stirbt, weint er bittere Tränen in sein<br />

Stofftier – das urplötzlich zum Leben<br />

erwacht, sich als „Tröpfchen“<br />

vorstellt und ihm eröffnet, dass eine<br />

Chance besteht, seine Mutter zu retten.<br />

Dazu muss der Jungspund Magie<br />

erlernen und die Welt Ni no Kuni<br />

besuchen. Dort wimmelt es nur so<br />

von eigenartigen Wesen, die dem<br />

Neuankömmling nicht nur freundlich<br />

gesinnt sind. Doch Oliver ist<br />

nicht allein; neben Tröpfchen findet<br />

der junge Held bald weitere Freunde<br />

und Begleiter, die ihm zur Seite<br />

stehen. Die helfen bei den Kämpfen,<br />

die ein wichtiges Spielelement<br />

in Ni no Kuni darstellen. Wandert<br />

ihr durch die hübsche, offene Spielwelt,<br />

trefft ihr auf allerlei Monster –<br />

ähnlich wie in den Pokémon-Spielen<br />

könnt ihr die putzigen Ungeheuer für<br />

eure Heldentruppe rekrutieren, aufleveln,<br />

mit Items ausstatten und zu<br />

anderen Formen entwickeln. Ganz<br />

dem bekannten Stein-Schere-Papier-<br />

System folgend sind bestimmte Attacken<br />

effektiv gegen bestimmte Ar-<br />

Frei wie ein Vogel: Ihr bereist die fantastische<br />

Welt erst zu Fuß, dann per Schiff und schließlich<br />

auf dem Rücken eines Drachen! (PS3)<br />

Schlaues Buch: Neue Zauber und viele Informationen<br />

könnt ihr in eurem Zauberbuch nachschlagen.<br />

Mehr dazu lest ihr im Kasten! (PS3)<br />

74 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass … Studio Ghibli eines der wenigen Animationsstudios ist,<br />

das immer noch fast komplett auf handgezeichnete Bilder statt Computergrafik setzt?


Rollenspiel | ni no ni eR l eR eissen niGin<br />

Test<br />

Gruselig: Nicht nur die normalen<br />

Feinde sind liebevoll gestaltet, auch<br />

die Bossgegner machen was her. (PS3)<br />

ten von Feinden. Die Kämpfe an sich<br />

finden in einer Mischung aus Echtzeit<br />

und rundenbasierten Befehlen statt.<br />

Das bedeutet, dass ihr eure kleinen<br />

Monsterfreunde zwar direkt steuert,<br />

das Geschehen aber beim Auswählen<br />

der Attacken pausiert. Oliver<br />

Der magische<br />

Almanach<br />

Das gebundene, 300 Seiten<br />

starke Nachschlagewerk liegt<br />

der Wizard’s Edition bei.<br />

Die Edition mit Buch kostet knapp<br />

90 Euro, der Aufpreis lohnt sich aber<br />

für Sammler: Das Buch ist liebevoll<br />

aufgemacht und mit zahlreichen<br />

Illustra tionen, Anekdoten, Geschichten<br />

und Informationen zu Spielwelt<br />

und Bewohnern versehen. Einige Aufgaben<br />

und Rätsel im Spiel bauen auf<br />

Informationen, die im Nachschlagewerk<br />

zu finden sind – doch keine Sorge,<br />

auch in der normalen Version des<br />

Spiels könnt ihr auf den Inhalt des Bandes<br />

in digitaler Form zurückgreifen.<br />

und seine Freunde bleiben eher im<br />

Hintergrund und unterstützen durch<br />

unterschiedliche Zauber. Timing und<br />

Taktik sind in den Gefechten wichtig,<br />

den Schaden starker Attacken<br />

könnt ihr zum Beispiel nur dann minimieren,<br />

wenn ihr rechtzeitig den Befehl<br />

zur Abwehrstellung gebt. Ab und<br />

zu tauchen Orbs auf dem Schlachtfeld<br />

auf, die beim Aufsammeln eure<br />

Mana- und Lebensenergieleiste regenerieren<br />

oder euch ermöglichen, eine<br />

Super-Attacke zu starten. Durch die<br />

ungefähr 300 Monster mit verschiedenen<br />

Fähigkeiten werden die Auseinandersetzungen<br />

auch auf Dauer<br />

nicht langweilig. Das einzige Manko<br />

am Kampfsystem ist die eingeschränkte<br />

Befehlsgewalt, die ihr über<br />

eure menschlichen Begleiter habt –<br />

denen könnt ihr zwar Strategien vorgeben,<br />

sie aber nicht direkt steuern.<br />

Eine magische Welt<br />

Auf seiner Reise wird Oliver nicht<br />

nur in jede Menge Gefechte verwickelt,<br />

sondern besucht auch viele<br />

bildhübsche Orte, die den klassischen<br />

Ghibli-Charme verströmen.<br />

Die Bewohner von Ni no Kuni sind<br />

herrlich kauzig und plaudern in einer<br />

Vielzahl von Dialekten. Zwar erklingt<br />

die Sprachausgabe nur auf Englisch,<br />

dank deutscher Untertitel entgeht<br />

Vergangene Tage: Das Stofftier, das Oliver in den Armen<br />

hält, hat ihm seine Mutter selbst genäht – es wird<br />

später zu seinem magischen Begleiter Tröpfchen. (PS3)<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

75


Test<br />

Rollenspiel | ni no ni eR l eR eissen niin<br />

Malerisch: Das Land Ni no Kuni bietet viele<br />

verschiedene Klimazonen. Neben der Wüste erkundet<br />

ihr Wälder, Eisgebiete und Friedhöfe. (PS3)<br />

euch aber nichts – und die Übersetzung<br />

ist liebevoll und enthält jede<br />

Menge Wortwitz. Allerdings ist nur<br />

ein Bruchteil der Dialoge vertont, viele<br />

Gespräche finden in etwas kahlen<br />

Textboxen statt. Dafür stimmt der<br />

Umfang des Abenteuers: Die etwa<br />

40 Stunden, die ihr benötigt, um<br />

das Ende der herzerwärmenden Geschichte<br />

zu erleben, könnt ihr getrost<br />

verdoppeln, wenn ihr ganz Ni no Kuni<br />

erkunden wollt.<br />

Ein gelungenes gesamtbild<br />

Die Cel-Shading-Grafik ergibt zusammen<br />

mit den Zeichentricksequenzen<br />

ein stimmiges Gesamtbild,<br />

auch wenn sie sich nicht mit Hochglanz-Rollenspielen<br />

wie einem Final<br />

Fantasy messen kann. Die Story<br />

fesselt von Anfang an und vermittelt<br />

auf unaufdringliche Art und Weise<br />

den Wert von Zusammenhalt und<br />

Hoffnung. Neben der Erkundung der<br />

Welt und den Kämpfen absolviert ihr<br />

leichte Rätsel, die nehmen aber nur<br />

einen geringen Teil des Spiels ein;<br />

häufig nutzt ihr dabei die magischen<br />

Fähigkeiten eures Helden Oliver. Neben<br />

der guten Synchronisation überzeugt<br />

auch die musikalische Orchester-Untermalung,<br />

die aus der Feder<br />

des Ghibli-Komponisten Hishaishi<br />

stammt.<br />

Zwar ist das Spielprinzip von No<br />

no Kuni recht klassich und orientiert<br />

sich – von den Kämpfen abgesehen<br />

– an Japano-Rollenspielen wie Dragon<br />

Quest, in seiner Gesamtheit bietet<br />

der Ausflug in die fremde Welt<br />

aber trotzdem ein außergewöhnlich<br />

liebevoll gestaltetes Spielerlebnis<br />

für Jung und Alt. Ni no Kuni ist somit<br />

nicht nur für alle Rollenspielfans<br />

eine Empfehlung wert, auch Animeund<br />

insbesondere Ghibli-Fans werden<br />

mit dem zauberhaften Gesamtpaket<br />

lange Freude haben. kr<br />

Meinung katharina reuss<br />

Fazit: Ni no Kuni profitiert enorm von der<br />

Erfahrung des Anime-Experten Studio Ghibli<br />

und hat unglaublich viel Charme.<br />

Das Jahr, das Namco Bandai mit der Lokalisation des Rollenspiels zugebracht<br />

hat, war wirklich gut investiert. Die Wortspiele in Ni no Kuni sind auch nach<br />

vielen Spielstunden eine wahre Freude. Auch das Kampfsystem vermag dank<br />

ausreichendem Tiefgang lange zu fesseln, wobei die mangelnde Kontrolle über<br />

die Gefährten bei manchen Bosskämpfen zu unnötigen Bildschirmtoden führt.<br />

Frustrierend ist Ni no Kuni dennoch nie, stattdessen lädt die fantastische Welt<br />

durch ihre liebevolle Gestaltung zum Entdecken und Erleben ein.<br />

Guten Appetit: Eure Monsterfreunde<br />

verwöhnt ihr mit Essen. Vielleicht entwickeln<br />

sie sich beim Speisen sogar! (PS3)<br />

Wertung<br />

Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin<br />

playstation 3<br />

Gut<br />

Rührende Story<br />

Großer Umfang<br />

Tiefgängiges Kampfsystem<br />

Liebevolle Präsentation<br />

schlecht<br />

Mangelnde Gruppenkontrolle<br />

in Kämpfen<br />

Sehr einfache Rätsel<br />

Grafik 85%<br />

Sound 89%<br />

Steuerung 87%<br />

Mehrspieler –<br />

Spielspass<br />

88%<br />

76 www.gamesaktuell.de


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Fakten<br />

Test<br />

Genre<br />

Ego-Shooter<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

Digital Illusions CE<br />

Ego-Shooter | Battlefield 3: Aftermath<br />

Battlefield 3: Aftermath<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 15,-<br />

dieser Ausgabe<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 15,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 15,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Vierte Mehrspieler-Erweiterung für<br />

Battlefield 3<br />

Neu: vier Karten, drei Fahrzeuge und<br />

eine Waffe<br />

Add-on für Premium-Kunden kostenlos<br />

PC-AnforderungenHigh-End<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Speichernautomatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.battlefield3.com<br />

D<br />

ie vorletzte Mehrspieler-Erweiterung<br />

für Battlefield 3 ist seit<br />

Dezember für den PC im Handel erhältlich,<br />

Konsolenspieler können das<br />

Add-on hingegen nur über Xbox Live<br />

beziehungsweise PSN beziehen.<br />

Als einziges Erweiterungspaket<br />

kommt Battlefield 3: Aftermath mit<br />

einer Geschichte daher, die ihren Ur-<br />

Ballern in der Postapokalypse: Wir sagen euch, warum wir Aftermath für die<br />

bislang beste Battlefield-3-Erweiterung halten.<br />

sprung in der Singleplayer-Kampagne<br />

hat. Wer das Hauptspiel gezockt<br />

hat, erinnert sich vielleicht an den<br />

Abschluss der Pakistan-Mission, in<br />

der ein Erdbeben die Wüstenstadt in<br />

Schutt und Asche legte. Einige Marines<br />

konnten mit Helikoptern evakuiert<br />

werden, andere Soldaten hatten<br />

nicht so viel Glück und mussten<br />

im Katastrophengebiet bleiben. Aftermath<br />

versetzt euch in die Rolle eben<br />

jener Einheiten. Auf vier brandneuen<br />

Karten gilt es wieder, sich in den bekannten<br />

Modi Conquest, Team-Deathmatch<br />

und Rush mit bis zu 64 Spielern<br />

(24 auf den Konsolen) heftige<br />

Gefechte zu liefern.<br />

Plündern, was Das Zeug hält<br />

Auch ein neue Mehrspielervariante<br />

hat sich zum Trio dazugesellt und<br />

nennt sich Scavanger (auf Deutsch:<br />

„Plünderer“). Passend zum Katastro<br />

phen-Setting startet ihr ein Gefecht<br />

nur mit einer Pistole und<br />

müsst die Umgebung nach stärkeren<br />

Schießeisen durchsuchen. Die<br />

zufallsgenerierten Fundsachen sind<br />

in drei Kategorien unterteilt. Scharfschützengewehre<br />

und Raketenwerfer<br />

gehören zum Beispiel zu den<br />

Level-3-Waffen. Ziel des Scavanger-<br />

Modus ist es, möglichst viele Flaggen<br />

zu halten und so die Tickets der<br />

Gegner zu dezimieren. Uns hat diese<br />

Variante sehr gut gefallen, da es<br />

hier mehr um das Können des einzelnen<br />

Spielers ankommt als auf die bereits<br />

freigeschalteten Waffen. Außerdem<br />

sorgen die zufallsgenerierten<br />

Fundsachen für Abwechslung in den<br />

Schlachten.<br />

Auch die vier neuen Maps haben<br />

es uns angetan. In der Karte „Epicenter“<br />

ist die Zerstörung, die das Erdbeben<br />

verursacht hat, am deutlichsten<br />

zu sehen. Ganze Straßenzüge<br />

sind hier – und auch auf den anderen<br />

Karten – für Vehikel unbefahrbar,<br />

weil sich meterbreite Risse auf dem<br />

Aspahlt auftun. Ihr merkt: Das Erweiterungspaket<br />

ist ein gefundenes<br />

Fressen für die Spieler, die am liebsten<br />

als Fußsoldat unterwegs sind.<br />

Auf Jets müsst ihr auf den frischen<br />

Maps übrigens komplett verzichten,<br />

Helikopter kommen jedoch zum Einsatz.<br />

Apropos Fahrzeuge: Auch die<br />

Vehikel wurden an das Trümmer-Setting<br />

angepasst und sind zum Teil so<br />

stark beschädigt, dass man die Insassen<br />

durch eine Spalte in der Panzerung<br />

ausschalten kann.<br />

Wer scharf auf neue Ausrüstung<br />

ist, wird mit Aftermath nicht ganz<br />

glücklich. Nur die Armbrust erweitert<br />

das Waffenangebot. Die lautlose<br />

Waffe hat aber ihre Daseinsberechtigung,<br />

da sie mit ihren vier<br />

unterschiedlichen Feuermodi sogar<br />

gegen leicht gepanzerte Fahrzeuge<br />

taugt. Wer es aber mit mehr als einem<br />

Gegner zu tun bekommt, hat<br />

aufgrund der Nachladegeschwindigkeit<br />

zumeist das Nachsehen. ms<br />

Meinung<br />

matti sandqvist<br />

Fazit: Aftermath ist mit Abstand die beste Erweiterung<br />

für Battlefield 3!<br />

Auf Wilhelm Tells Spuren: Die Erweiterung<br />

spendiert euch nur eine neue Waffe, die Armbrust.<br />

Sie steht allen Charakterklassen zur Verfügung. (PC)<br />

Während die drei letzten Add-ons bereits sehr gut waren, würde ich Aftermath<br />

als grandios bezeichnen. Mir gefällt es, dass alle vier neuen Karten ein gemeinsames<br />

Trümmer-Setting haben und die Fahrzeuge deshalb von vornhe rein<br />

Schäden aufweisen. Schade ist nur, dass es lediglich eine neue Waffe gibt.<br />

Desaster: Alle vier Karten spielen in zerstörten<br />

Stadtumgebungen. Ein unbeschädigter Straßenzug<br />

wie hier im Bild ist eine echte Seltenheit. (PC)<br />

Wertung<br />

Battlefield 3: Aftermath<br />

pc<br />

Gut<br />

Trümmer-Setting zieht sich<br />

durch das gesamte Add-on<br />

Der neue Scavanger-Modus<br />

ist gelungen.<br />

Alle Maps sind sinnvoll<br />

aufgebaut.<br />

schlecht<br />

Nur eine neue Waffe in<br />

der Erweiterung<br />

Grafik 95%<br />

Sound 95%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

Steuerung 92%<br />

Maus und Tastatur oder Gamepad<br />

Mehrspieler 95%<br />

Online: 2-64<br />

78 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass … das zweitstärkste gemessene Erdbeben, das<br />

„Karfreitagsbeben“ in Alaska, eine 67 Meter hohe Tsunamiwelle verursachte?


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Fakten<br />

Test<br />

GenreAction<br />

Hersteller<br />

Namco Bandai<br />

Speichernautomatisch<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Die Hüter des Lichts / Anarchy Reigns<br />

Die Hüter des Lichts<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erhältlich/ca. € 40,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii U<br />

erhältlich/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.de.namcobandaigames.eu<br />

D<br />

as Spiel zum Dreamworks-<br />

Animationsfilm Die Hüter des<br />

Lichts lässt euch in die Rolle von fünf<br />

Sagengestalten schlüpfen und gegen<br />

nicht enden wollende Monsterhor-<br />

Santa ist sauer: Um Kinder zu retten und dem Bösewicht<br />

das Handwerk zu legen, schwingt der Weihnachtsmann den<br />

Säbel – und ihr malträtiert die Tasten eures Controllers. (PS3)<br />

Die Hüter des Lichts ist eine klassische Lizenz-Versoftung: nicht wirklich<br />

schrecklich, aber auch nicht wirklich gut.<br />

den kämpfen. Als Weihnachtsmann,<br />

Osterhase, Zahnfee, Jack Frost oder<br />

das Sandmännchen verdrescht ihr<br />

die Gefolgschaft des Fieslings Pitch<br />

und hämmert dabei beinahe pausen-<br />

los auf die Angriffstasten. Zwar gibt<br />

es unterschiedliche Kombos und Attacken,<br />

das ändert am Spielablauf jedoch<br />

kaum etwas. Immerhin können<br />

bis zu drei Freunde im lokalen Koop-Modus<br />

mitmischen. Spielt ihr alleine,<br />

übernimmt die KI die Kontrolle<br />

der restlichen Helden. Ihr sammelt<br />

Items, erledigt Feinde, befreit Kinder<br />

aus Käfigen und wechselt dann<br />

in einen neuen Level-Korridor, in dem<br />

es wiederum das Gleiche wie zuvor<br />

zu tun gibt. Technisch ist Die Hüter<br />

des Lichts nur Durchschnitt, die Zwischensequenzen<br />

sind jedoch ganz<br />

hübsch. Bei der Wii U finden sich auf<br />

dem Gamepad die Karte und Statuswerte,<br />

die man bei den anderen Plattformen<br />

über das Menü aufruft. kr<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Nette Zwischensequenzen<br />

Koop-Optionen<br />

schlecht<br />

Sehr eintönig<br />

Maues Kampfsystem<br />

Playstation 3<br />

Grafik68%<br />

Sound73%<br />

Steuerung71%<br />

Mehrspieler64%<br />

Xbox 360<br />

Grafik68%<br />

Sound73%<br />

Steuerung71%<br />

Mehrspieler64%<br />

Wii U<br />

Grafik68%<br />

Sound73%<br />

Steuerung72%<br />

Mehrspieler64%<br />

Spielspass<br />

60%<br />

Spielspass<br />

60%<br />

Spielspass<br />

60%<br />

Fakten<br />

GenreAction<br />

HerstellerSega<br />

Speichernautomatisch<br />

Texte/Stimmendeutsch/deutsch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Anarchy Reigns<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.sega.com/anarchyreigns<br />

D<br />

as Action-Spiel vereint viele Elemente<br />

bereits bekannter Titel<br />

wie God Hand, Fist of the North Star<br />

oder Bayonetta. Letzteres ist keine<br />

Überraschung, da Schöpfer Platinum<br />

Anvisiert: Um neue Charaktere freizuspielen,<br />

sammelt ihr Punkte in den zahlreichen Mehrspielermodi<br />

oder spielt den Storymodus durch.<br />

Edel-Entwickler Platinum <strong>Games</strong> versucht sich an einem Genre-Mix. Erreicht<br />

Anarchy Reigns die Qualität eines Vanquish oder Bayonetta?<br />

<strong>Games</strong> auch für Anarchy Reigns verantwortlich<br />

zeichnet. Zu Beginn der<br />

Einzelspieler-Kampagne wählt ihr die<br />

Black oder White Side – der Unterschied<br />

besteht lediglich im Charakter,<br />

den ihr spielt. In den sehr abwechslungsreichen<br />

Levels begegnen euch<br />

grässliche Mutanten, klappernde Roboter<br />

und feindliche Gang-Mitglieder.<br />

Um denen ordentlich eins über<br />

die Rübe zu hauen, gibt es starke<br />

und schwache Schlagkombinationen<br />

sowie Griffe. Für besonders verheerende<br />

Angriffe drückt ihr die L2-Taste.<br />

Diese zückt die Spezialwaffe eures<br />

Kämpfers, die je nach Figur eine<br />

Kettensäge, Laser-Klaue oder sonstiges<br />

skurriles Werkzeug sein kann.<br />

Die Steuerung geht dabei gut von<br />

der Hand und ist schnell verinnerlicht.<br />

Grafisch ist Anarchy Reigns<br />

dennoch nur Mittelmaß. Grund dafür<br />

sind matschige Texturen und detailarme<br />

Areale. Im Mehrspieler-Modus ist<br />

Anarchy Reigns sehr spaßig, alleine<br />

ist die Motivation allerdings schnell<br />

bei null angelangt.<br />

mr<br />

Wertung<br />

Gut<br />

Spaßiger Mehrspieler-Modus<br />

Abwechslungsreiche Levels<br />

schlecht<br />

Technik ist nicht zeitgemäß<br />

Macht alleine nur halb so viel Laune<br />

Playstation 3<br />

Grafik68%<br />

Sound78%<br />

Steuerung74%<br />

Mehrspieler79%<br />

Xbox 360<br />

Grafik68%<br />

Sound78%<br />

Steuerung74%<br />

Mehrspieler79%<br />

Spielspass<br />

73%<br />

Spielspass<br />

73%<br />

80 www.gamesaktuell.de


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ersetzen wir Spiele, die älter als 24 Monate sind.<br />

Action/Action-Adventure<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 Uncharted 3: Drake’s Deception 11/2011 93<br />

2 Assassin’s Creed: Revelations 12/2011 91 91<br />

3 Batman: Arkham City 11/2011 91 91<br />

4 Dead Space 2 02/2011 91 91<br />

5 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

6 The Legend of Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />

7 Super Street Fighter IV: Arcade Edition 08/2011 90 90<br />

8 Infamous 2 07/2011 90<br />

9 L.A. Noire 06/2011 90 90<br />

10 Little Big Planet 2 02/2011 90<br />

11 Hitman: Absolution 12/2012 89 89<br />

12 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

13 Max Payne 3 06/2012 88<br />

14 Rayman: Origins 12/2011 88 88<br />

15 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 01/2012 88 88<br />

16 BlazBlue: Continuum Shift 02/2011 88 88<br />

17 Assassin’s Creed 3 12/2012 88 87 87 87<br />

18 Darksiders 2 09/2012 87 87 87 87<br />

19 Prototype 2 05/2012 87 87<br />

20 Soul Calibur 5 03/2012 87 87<br />

21 Resident Evil 6 11/2012 86 85<br />

22 Transformers: Untergang von Cybertron 09/2012 86 86 86<br />

23 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />

24 Sonic Generations 12/2011 86 86<br />

25 Ninja Gaiden 3 04/2012 86 86<br />

Wii U<br />

shooter<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Gears of War 3 10/2011 93<br />

2 Battlefield 3 12/2011 93 89 89<br />

3 Killzone 3 03/2011 92<br />

4 Call of Duty: Modern Warfare 3 12/2011 91 91 91 72<br />

5 Halo 4 12/2012 90<br />

6 Crysis 2 04/2011 90 90 90<br />

7 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

8 Borderlands 2 10/2012 87 86 86<br />

9 Rage 11/2011 87 87 87<br />

10 Resistance 3 10/2011 86<br />

rollenspiele & adventures<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2011 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />

4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />

5 Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königin 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 07/2012 88<br />

7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />

8 Minecraft 02/2012 88<br />

9 Rift 04/2011 88<br />

10 Dragon Age 2 04/2011 88 88 88<br />

Wii U<br />

rennspiel<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 4 11/2011 92<br />

2 F1 2012 10/2012 89 89<br />

3 Dirt 3 06/2011 88 88 88<br />

4 F1 2011 10/2011 88 88<br />

5 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />

6 Forza: Horizon 11/2012 86<br />

7 Motorstorm: Apocalypse 04/2011 86<br />

8 Driver: San Francisco 10/2011 85 85 84<br />

9 Need for Speed: Shift 2 Unleashed 04/2011 85 84 84<br />

10 Sonic & All-Stars Racing Transformed 01/2013 83 83 83<br />

sport<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 NBA 2K13 11/2012 90 91<br />

2 FIFA 13 10/2012 91 91 91 73<br />

3 NBA 2K12 11/2011 91 91<br />

4 FIFA 12 10/2011 90 90<br />

5 Fight Night Champion 05/2011 90 90<br />

6 NHL 12 10/2011 89 89<br />

7 Fußball Manager 12 12/2011 89<br />

8 PES 2013 10/2012 88 88 88<br />

9 UFC Undisputed 3 03/2012 88 88<br />

10 Top Spin 4 10/2011 88 88<br />

82 www.gamesaktuell.de<br />

Info: Unsere Neueinsteiger erkennt ihr an der roten Markierung.


genre-highlights<br />

Test<br />

06: Half-Life 2<br />

07: Gyromite<br />

03: Ratchet & Clank<br />

08: Chrono Trigger<br />

10: Chibi-Robo! 04: Mega Man<br />

01: Portal<br />

05: Borderlands<br />

die top 10 der Roboter in videospielen<br />

02: Metal Gear Solid 09: Mass Effect 2<br />

name Titel jahr system fazit<br />

1 GLaDOS Portal 2011 PC, PS3, Xbox 360 GLaDOS steht für Genetic Lifeform and Disk Operating System.<br />

2 Metal Gear Metal Gear Solid 1999 PC, PlayStation Die riesigen Roboter sind tödliche Waffen in der Metal Gear Solid-Reihe.<br />

3 Clank Ratchet & Clank 2002 PlayStation 2 Die kniehohe Blechbüchse verfügt über eine überdurchschnittliche Intelligenz.<br />

4 Mega Man Mega Man 1987 NES Das Mega Man-Franchise umfasst etwa 120 Spiele mit 28 Millionen verkauften Einhei-<br />

5 Claptrap Borderlands 2009 PC, PS3, Xbox 360 Der wortgewandte CL4P-TP labert sich in die Herzen der Spieler-Gemeinde.<br />

6 D0g Half-Life 2 2004 PC, PS3, XBox 360 Er steht euch in Tutorials zur Seite und bringt euch die Handhabung der Gravity Gun bei.<br />

7 R.O.B Gyromite 1986 NES Mit Gastauftritten bei Super Smash Bros. oder F-Zero wuchs sein Bekanntheitsgrad.<br />

8 Robo Chrono Trigger 1995 SNES Robo schließt sich eurer Gruppe an und hilft euch, aus der Fabrik zu entkommen.<br />

9 Legion Mass Effect 2 2010 PC, PS3, Xbox 360 Halb Roboter, halb Geth. Legion ist besessen von Shepard und schließt sich euch an.<br />

10 Chibi-Robo Chibi-Robo! 2006 GameCube Der süße Alleskönner schrubbt, putzt und kocht in eurer Wohnung für euch.<br />

strategie<br />

partyspiele<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Titel<br />

Test<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Portal 2 05/2011 93 93<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 StarCraft 2: Wings of Liberty 09/2010 92<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89<br />

3 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Civilization 5 11/2010 90<br />

4 Tetris Party Deluxe 10/2010 81<br />

5 Total War: Shogun 2 04/2011 88<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

6 Anno 2070 01/2012 86<br />

6 Dance Central 02/2011 80<br />

7 Might & Magic: Heroes 6 11/2011 82<br />

7 We Sing: Robbie Williams 01/2011 78<br />

8 Disgaea 4: A Promise Unforgotten 01/2012 82<br />

8 Nintendo Land 12/2012 77<br />

9 R.U.S.E. 10/2010 81 81 81<br />

9 DanceStar Party 01/2012 76<br />

10 Patrizier 4 10/2010 80<br />

10 Sports Champions 2 12/2012 73<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

83


Downloads<br />

Tests und News aktueller Download-<strong>Games</strong> und Dlcs<br />

Jump & Run<br />

Black Knight Sword<br />

Der japanische Spieledesigner Goichi Suda,<br />

besser bekannt als Suda 51, konnte mit Sine Mora<br />

einen echten Download-Hit landen. Nun versucht<br />

er, den Erfolg mit einem düsteren und äußerst<br />

blutigen Märchen zu wiederholen. Ihr übernehmt<br />

die Rolle eines schwarzen Ritters und prügelt<br />

euch mit einem mächtigen Schwert durch skurrile<br />

2D-Levels, die stellenweise arg an Klassiker wie<br />

Ghosts’n Goblins oder Mega Man erinnern. Entsprechend<br />

happig fällt auch der Schwierigkeitsgrad<br />

aus – der Titel ist daher nur für wahre Joypad-<br />

Akrobaten geeignet. Diese haben dann aber auch<br />

mächtig Spaß, denn die vielen Gegnerarten fal-<br />

len unglaublich abgefahren aus. So habt ihr es unter<br />

anderem mit grunzenden Kopffüßlern und verschnupften,<br />

herumrotzenden Levelbossen zu tun.<br />

Vom Grafikstil erinnert das Ganze an eine gelungene<br />

Mischung aus den Werken von Salvador Dali<br />

und den Monthy-Python-Comics.<br />

Fazit: Schräger und brutaler 2D-Sidescroll-<br />

Sla sher mit fantasievollen Widersachern.<br />

Black Knight Sword<br />

www.blckknightsword.com<br />

Entwickler: Grasshopper<br />

Preis: € 10,-<br />

Action<br />

Nano Assault Neo<br />

Echte deutsche Wertarbeit: Die Münchner Entwickler<br />

präsentieren einen knalligen Shooter, der<br />

besonders durch die gelungenen Effekte und die<br />

hohe Dynamik überzeugt. Die Ballerei erinnert an<br />

Titel wie zum Beispiel Super Sturdust HD oder<br />

R-Type. Insgesamt warten 16 prall gefüllte Levels<br />

und vier knallharte Bossgegner auf eure geschickten<br />

Hände. Wer gründlich vorgeht, wird mit<br />

Spezial missionen und anderen Boni belohnt.<br />

Fazit: Turbulentes Ballerspiel mit faszinierender<br />

Grafik und sehr hoher Spieldynamik.<br />

Nano Assault Neo<br />

www.nanoassaultgame.com<br />

Entwickler: Shin’en<br />

Preis: € 10,-<br />

Action<br />

Demolition Inc.<br />

Hier geht es um die pure Zerstörung! Ihr übernehmt<br />

die Rolle einer außerirdischen Abrissfirma,<br />

die auf der Erde ordentlich Platz schaffen soll. Dazu<br />

fliegt ihr mit einem niedlichen Ufo aus der Vogelperspektive<br />

über diverse Städte beziehungsweise<br />

Landschaften und versucht mittels Laserkanone,<br />

Traktorstrahlen oder Riesenkugeln möglichst große,<br />

destruktive Kettenreaktionen auszulösen. Spieler<br />

mit Hirn sind hier ganz klar im Vorteil!<br />

Fazit: Kurzweilige Chaos-Orgie mit imposanten<br />

Kettenreaktionen und lustiger Präsentation.<br />

Demolition Inc.<br />

www.zeroscale.com<br />

Entwickler: Zeroscale <strong>Games</strong><br />

Preis: € 10,-<br />

download-games-newsticker<br />

+++ Kinect Party: Den Fetenknaller gibt es gratis auf<br />

Xbox-Live. Hier erwarten euch 36 (!) kurzweilige Mini spiele,<br />

die richtig Laune machen. +++ Natural Selection 2: Da<br />

sich die Half-Life-Mod auf dem PC mittlerweile einer so großen<br />

Fangemeinde erfreut, werkeln die Hersteller angeblich<br />

bereits an einer Konsolenversion. +++ Choplifter HD:<br />

Wegen des (überraschenden) Erfolgs haben die Entwickler<br />

das Remake des Arcade-Klassikers als Box-Version auf den<br />

Markt gebracht. +++ Xbox-Kinect: Auf Xbox-Live sind zahlreiche<br />

Kinect-Mini-<strong>Games</strong> erschienen, die zwar nicht gerade<br />

durch Spieltiefe glänzen, aber für eine Party dennoch<br />

bestens geeignet sind. Der Preis pro Titel liegt bei etwa<br />

drei Euro. +++ Far Cry 3: Von der für Januar angekündigten<br />

Koop-Erweiterung High Tides ist seltsamerweise nichts<br />

mehr zu hören. Auch auf der offiziellen Homepage gibt es<br />

keine Hinweise auf einen Release-Termin. +++ Medal of<br />

honor warfighter: Die Erweiterung The Hunt ist ab sofort<br />

für PS3, Xbox 360 und PC verfügbar. Der DLC beinhaltet<br />

zwei neue Karten und sechs Waffen-Loadouts. Der Preis ist<br />

mit zehn Euro allerdings recht hoch angesetzt.<br />

84 www.gamesaktuell.de


download-tests<br />

downloads<br />

Jump & Run<br />

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition<br />

Hierbei handelt es sich um eine grafisch aufgemöbelte<br />

Version des 3DS-Volltreffers Mighty<br />

Switch Force! Anstatt kleiner Pixelfiguren steuert<br />

ihr nun hübsche Zeichentrick-Polizisten durch<br />

knallbunte 2D-Levels, die es in sich haben! Zum<br />

einen sind die Spielszenarien nämlich vollgepackt<br />

mit streitsüchtigen Gegnern, die aus allen Roh-<br />

zuschalten und so Plattformen erscheinen beziehungsweise<br />

verschwinden zu lassen. Dieser<br />

Kniff verleiht Mighty Switch Force! eine Spieltiefe,<br />

wie man sie in diesem Genre nur selten findet.<br />

Die größte Herausforderung des Spiels ist<br />

der Kampf gegen die Uhr. Anfangs scheint es unmöglich<br />

zu sein, die Bestzeiten zu schlagen, doch<br />

schon bald packt einen der Ehrgeiz, alle Levels<br />

möglichst optimal abzuschließen. Aber Vorsicht!<br />

Mighty Switch Force! besitzt ein unheimliches<br />

Suchtpotenzial!<br />

Fazit: Ideal für Freunde moderner 2D-Grafik<br />

und knackiger Hüpfspiele<br />

Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition<br />

www.nintendo.com<br />

Entwickler: Way Forward<br />

Preis: € 10,-<br />

Action<br />

Forge<br />

Die Hintergrundgeschichte dieses Spektakels<br />

ist eigentlich unwichtig, aber dennoch wollen wir<br />

sie kurz erwähnen: In einem unbekannten Universum<br />

sind die Götter stinksauer und können nur<br />

durch Menschenopfer beschwichtigt werden. Also<br />

treten fünf Charakterklassen (Assassine, Schamane,<br />

Pyromane, Späher und Wächter) gegeneinan-<br />

ren ballern, sobald ihr einen Fuß in eines der insgesamt<br />

21 Areale gesetzt habt – zum anderen<br />

ist der Schwierigkeitsgrad der Hyper Drive Edition<br />

um einiges höher als in der 3DS-Variante, was<br />

die Hüpf orgie zwar anspruchsvoller, aber keineswegs<br />

unschaffbar macht. Eine ganz besondere<br />

Option ist die Möglichkeit, den Hintergrund umder<br />

an und lassen in gigantischen MMO-Schlachten<br />

derart die Fetzen fliegen, dass einem vor lauter<br />

Explosionen die Orientierung abhanden kommt.<br />

Jede Charakterklasse verfügt über spezielle Fähigkeiten<br />

– so ist der Assassine beispielsweise sehr<br />

schnell, aber nicht besonders schlagkräftig, beim<br />

Pyromanen verhält es sich genau umgekehrt. Um<br />

eine gute Übersicht zu gewährleisten, hat man auf<br />

grafische Schnörkel weitgehend verzichtet. Das<br />

macht aus Forge zwar keine Schönheit, aber einen<br />

ernst zu nehmenden Turnier-Shooter mit gutem<br />

Balancing und spektakulären Spielverläufen.<br />

Um die Sache auch auf lange Sicht interessant zu<br />

gestalten, haben die Entwickler einige Rollenspielelemente<br />

eingebaut. So könnt ihr beispielsweise<br />

die Eigenschaften eures Charakters mit der Zeit<br />

weiter ausbauen, neue Rüstungen freischalten<br />

und noch mächtigere Waffen verwenden.<br />

Fazit: Anspruchsvoller Shooter mit sehr viel Action,<br />

leider nicht sonderlich schön präsentiert<br />

Forge<br />

www.playforgewar.com<br />

Entwickler: Dark Vale <strong>Games</strong><br />

Preis: € 15,-<br />

Diese Download-<strong>Games</strong> sind diesen Monat auch noch einen Blick wert!<br />

Spieletitel Denpa Men Uncharted – Fight for Fortune Miasmata Crimson Shroud Chasing Aurora<br />

System 3DS PS Vita PC 3DS Wii U<br />

Beschreibung Originelles Rollenspiel, in dem<br />

ihr mit eurem 3DS in der echten<br />

Welt nach den sogenannten<br />

Denpa Men suchen müsst. Diese<br />

helfen euch dann im Spiel weiter.<br />

Intelligentes Kartenspiel im Stile<br />

von Magic: The Gathering. Ihr<br />

stellt mit viel Taktik effektive Kartendecks<br />

zusammen und kämpft<br />

euch durch diverse Kapitel.<br />

Geheimnisvolles Grusel-Abenteuer<br />

um eine verwunschene<br />

Insel mit einer mysteriösen<br />

Forschungsstation. Sehr atmosphärisch<br />

und spannend!<br />

Klassisches Rollenspiel von Designerlegende<br />

Yasumi Matsuno,<br />

das etwa zehn Stunden Spielspaß<br />

bietet und sich an Pen&Paper-<br />

Abenteuern orientiert.<br />

Niedliches Flugvergnügen, in<br />

dem ihr eure Geschicklichkeit<br />

anhand von Origamivögelchen<br />

beweisen müsst. Macht nur mit<br />

mehreren Spielern Spaß.<br />

Preis € 8,- € 4,- € 15,- € 8,- € 6,-<br />

Wertung Gut Befriedigend Befriedigend Befriedigend Befriedigend<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

85


handheld<br />

spielspass für die hosentasche: die neuen games für DS, 3DS, PSP und Vita im Test<br />

Seite<br />

88<br />

Inhalt<br />

News Seite System<br />

ATV Wild Ride 3D 87<br />

Call of Duty: Black Ops – Declassified 87<br />

Dead or Alive 5 Plus 87<br />

Earthbound 87<br />

One Piece: Pirate Warriors 2 87<br />

Persona 4: Golden 87<br />

Professor Layton vs. Ace Attorney 87<br />

Sonic & All-Stars<br />

Test Das blitzschnelle Rennspiel-Vergnügen<br />

für eure PS Vita im Test!<br />

Test<br />

Hotel Transsilvanien 88<br />

Jet Set Radio 89<br />

Lego: Der Herr der Ringe 89<br />

Ralph reichts 88<br />

Real Heroes: Firefighter 3D 88<br />

Sonic & All-Stars Racing Transformed 88<br />

Spy Hunter 89<br />

Super Monkey Ball: Banana Splitz 89<br />

Highlights 02 | 2013<br />

platz 1<br />

platz 8<br />

platz 15<br />

Pokémon Schwarz 2 & WeiSS 2<br />

Little big Planet vita<br />

Rayman origins<br />

Titel Genre Hersteller Getestet Wertung<br />

1 Pokémon Schwarz 2 & Weiß 2 Rollenspiel Nintendo 11/2012 91% 91<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91% 91<br />

3 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90% 90<br />

4 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90% 90<br />

5 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Action-Adventure Nintendo 07/2011 90% 90<br />

6 Pokémon Schwarz & Weiß Rollenspiel Nintendo 03/2011 90% 90<br />

7 Okamiden Action-Adventure Capcom 05/2011 89% 89<br />

8 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88% 88<br />

9 Professor Layton und der Ruf des Phantoms Adventure Nintendo 04/2011 88% 88<br />

10 Street Fighter IV: 3D Edition Beat ’em Up Nintendo 04/2011 88% 88<br />

11 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87% 87<br />

12 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87% 87<br />

13 Dead or Alive: Dimensions Beat ’em Up Nintendo 06/2011 86% 86<br />

14 Dissidia 012 Duodecim: Final Fantasy Beat ’em Up Square Enix 03/2011 86% 86<br />

15 Rayman Origins Jump & Run Ubisoft 04/2012 86% 86<br />

16 Street Fighter X Tekken Vita Beat ’em Up Capcom 01/2013 85% 85<br />

17 Sound Shapes Jump & Run Sony 10/2012 85% 85<br />

18 Pro Evolution Soccer 2012 Fußball Konami 12/2011 85% 85<br />

19 Super Stardust Delta Action Sony 04/2012 84% 84<br />

20 Tetris Party Live Puzzle Nintendo 02/2011 83% 83<br />

86 www.gamesaktuell.de<br />

Info: Unsere Neueinsteiger in den Highlights erkennt ihr an der roten Markierung.


Handheld-News<br />

Wann kommt Spielenachschub für die PS Vita und wie geht es mit dem Nintendo<br />

3DS weiter? Wir haben alle Neuigkeiten rund um die Handheld-Konsolen!<br />

Wir haben Persona 4: Golden auf der Vita gespielt: Lest unsere <strong>Vorschau</strong> zum Rollenspiel-Hit!<br />

Persona 4: Golden<br />

In der japanischen Provinz ist<br />

nicht alles eitel Sonnenschein: Kurz<br />

nachdem ihr zu eurem Onkel in eine<br />

Kleinstadt zieht, geschehen seltsame<br />

Morde. Zusammen mit euren neuen<br />

Schulfreunden findet ihr bald heraus,<br />

dass der Einfluss einer unheimlichen<br />

Parallelwelt für die bestialischen Verbrechen<br />

verantwortlich ist. Doch<br />

neben den Ermittlungen habt ihr<br />

Verpflichtungen in der Schule, außerdem<br />

müsst ihr unschuldige Menschen<br />

vor den schlechten Einflüssen<br />

der Parallelwelt retten – und für das<br />

alles habt ihr nur bis Schuljahresende<br />

Zeit! Neben rundenbasierten Kämpfen<br />

mit einer Vielzahl an möglichen<br />

Taktiken stärkt ihr eure Freundschaften,<br />

die wiederum bestimmte Boni<br />

und Vorteile in den Duellen liefern,<br />

wenn eure Bande zu den Kollegen<br />

stark genug sind.<br />

Außergewöhnlich: Setting und Story heben<br />

sich vom Japano-RPG-Einheitsbrei ab. (PS Vita)<br />

neue handheld-spiele im test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein außergewöhnliches<br />

Rollenspiel mit toller Grafik,<br />

einer spannenden Story und einem<br />

anspruchsvollen Kampfsystem.<br />

Außerdem warten viele Bonusinhalte<br />

auf die Vita-Besitzer. Wir sind sicher:<br />

Das wird ein echter Hit!<br />

handheld<br />

Professor Layton vs. Ace Attorney<br />

Kostenloser<br />

rätselnachschub<br />

Die Kollaboration aus den beiden<br />

DS-Serien Professor Layton und Ace<br />

Attorney wird wöchentlich mit neuen<br />

kostenlosen Rätseln und Fällen<br />

in Form von DLCs versorgt. Insgesamt<br />

24 Wochen warten neue Inhalte<br />

und eine neue Story aus der Feder<br />

des Directors der Ace Attorney-Reihe<br />

auf die Spieler. In Japan startete<br />

der DLC-Schub bereits am 12. Dezember<br />

2012.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wie schon<br />

bei den anderen Layton-Spielen ist<br />

der kostenlose Rätselnachschub<br />

eine tolle Sache. Jetzt noch einen fixen<br />

Termin für das Crossover und wir<br />

sind ganz zufrieden!<br />

Entwicklerstudio widmet sich neuen Aufgaben<br />

COD: Black Ops – Declassified:<br />

Keine Patches mehr?<br />

Nihilistic Software, die Macher des grausigen Call<br />

of Duty: Black Ops – Declassified, haben sich (warum<br />

wohl?) umbenannt in Nstigate <strong>Games</strong> und widmen sich<br />

nun Android- sowie iOS-<strong>Games</strong>. Der Support für den Vita-<br />

Shooter wurde schon eingestellt. Noch ist nicht bekannt,<br />

ob Unterstützung in Form von Patches oder DLCs in Zukunft<br />

über den Publisher Activision laufen wird oder ob<br />

die Käufer des Titels nun auf sich gestellt sind. Zwar erschien<br />

zum Launch ein Patch für das Spiel, Declassified<br />

wird aber immer noch von einigen nervige Bugs geplagt.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Trotz vernichtender Kritiken<br />

(<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vergab in der letzten Ausgabe eine<br />

Spielspaßwertung von 48%) hat sich der Ego-Shooter<br />

relativ gut verkauft – den Titel nicht mehr zu unterstützen,<br />

wäre ein Armutszeugnis.<br />

Pixelig: Die Optik lässt zu<br />

wünschen übrig. (PS Vita)<br />

Harsches Urteil<br />

PS Vita von finanzblog zum<br />

flop des jahres 2012 ernannt<br />

Der Finanz- und Wirtschaftsanalysen-Blog 24/7 Wallstreet<br />

hat die PS Vita neben Apple Maps und dem Nokia<br />

Lumia zu einem der Elektronik-Flops des Jahres 2012<br />

gekürt. Als Begründung gibt der Verfasser die schlechten<br />

Verkaufszahlen der portablen High-End-Konsole an<br />

und kritisiert die geringe Auswahl an Spielen sowie die<br />

teuren Anschaffungskosten von Konsole, Speicherkarten<br />

und <strong>Games</strong>, gerade im Vergleich mit der ständig<br />

wachsenden Smartphone- und Tablet-Konkurrenz.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ein harsches Urteil, das aber<br />

nachvollziehbar begründet ist. Auch wir hätten viel mehr<br />

Topgames erwartet, ärgern uns über die teuren, aber<br />

notwendigen Speicherkarten und halten die hohen Spielepreise<br />

angesichts der mobilen Konkurrenz für fragwürdig.<br />

Schade, die PS Vita ist technisch nämlich ein tolles<br />

Gerät und wir wünschen uns, dass die portable Konsole<br />

2013 richtig in die Gänge kommt.<br />

Handheld-Newsticker +++<br />

Termin für One Piece: Pirate Warriors 2<br />

Das Actionspiel zum Manga-Hit erscheint in Japan<br />

schon am 20. März, in unseren Breitengraden<br />

kommen Vita-Besitzer im Sommer in den Genuss<br />

des Piratenabenteuers. +++<br />

Updates für Vita-Spiele<br />

Sowohl für Sound Shapes als auch für Smart As,<br />

Little Big Planet Vita und PlayStation All-Stars<br />

Battle Royale stehen Patches per Download zur<br />

Verfügung, die kleinere Bugs beheben. +++<br />

Gerüchte um Earthbound für 3DS<br />

Der Rollenspiel-Geheimtipp Earthbound (auch unter<br />

dem Titel Mother bekannt), der in Europa nie<br />

erschien, wird angeblich für eine Veröffentlichung<br />

auf dem 3DS überarbeitet. Der Serien-Schöpfer<br />

Itoi verriet, dass an einem Re-Release gearbeitet<br />

würde. +++<br />

Rennspiel für 3DS Angekündigt<br />

Das 3DS-Rennspiel ATV Wild Ride 3D wird in Europa<br />

erscheinen und soll im unteren Preissegment<br />

angesiedelt werden. Neben Einzelspielerrennen<br />

können auch Mehrspielermatches ausgetragen<br />

werden. Ein genauer Termin ist noch nicht bekannt.<br />

+++<br />

Dead or alive 5 plus für vita angekündigt<br />

Noch in diesem Frühjahr soll Dead or Alive 5 Plus<br />

für die PS Vita erscheinen. Das Prügelspiel wird<br />

durch das Crossplay-Feature Kämpfe zwischen<br />

PS3- und Vita-Besitzern ermöglichen. +++<br />

3ds überflügelt ps3 in Japan<br />

Obwohl Nintendos Handheld-Konsole erst im<br />

Februar 2011 erschienen ist, hat der 3DS die PS3,<br />

die in Japan seit sieben Jahren auf dem Markt<br />

ist, überflügelt. Beide Geräte haben in Japan die<br />

Acht-Millionen-Marke geknackt. Im Weihnachtsgeschäft<br />

schaffte es Nintendo nun, die PS3 zu<br />

überholen. +++<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

87


Hotel Transsilvanien<br />

Das erinnert an eine andere bekannte Vampir-Saga …<br />

I<br />

handheld<br />

n Hotel Transsilvanien spielt<br />

ihr die Tochter von Dracula<br />

und bewegt euch in 2D-Perspektive<br />

durch das Anwesen<br />

der Familie. Das sieht zwar so aus<br />

wie Castlevania, ist aber ungemein<br />

langweiliger. Um für die Gäste eurer<br />

Geburtstagsfeier Besorgungen zu<br />

machen, rennt ihr von einem Ende<br />

des Hauses zum anderen und zurück<br />

– durch diese unglaublich öden<br />

Aufgaben kommt euch das Spiel<br />

länger vor als die drei Stunden, die<br />

es de facto dauert, bis ihr den Titel<br />

durchgezockt habt. Enttäuschend,<br />

unnütz und blutleer – bitte einen<br />

großen Bogen machen! kr<br />

3D-Effekt<br />

befriedigend<br />

neue handheld-spiele im test<br />

Klassisch: Sammelt Juwelen und<br />

springt Gegnern auf die Köpfe.<br />

Ralph reichts<br />

Das Videospiel zum Film über Videospiele!<br />

I<br />

n der DS-Version des Lizenzspiels<br />

habt ihr als Felix und Ralph Zugang<br />

zu drei verschiedenen Videospielen,<br />

die Handlung knüpft an den<br />

Kinofilm an. Aus der 2D-Perspektive<br />

hüpft und prügelt ihr euch durch<br />

ziemlich ideenlos gestaltete Levels.<br />

Zwischen den beiden Helden könnt<br />

ihr jederzeit durch Knopfdruck wechseln<br />

und so deren jeweiligen Stärken<br />

ausnutzen – Felix beherrscht zum<br />

Beispiel einen Doppelsprung. Besonders<br />

schwierig oder anspruchsvoll<br />

ist der Titel nicht, jüngeren Fans<br />

wird routinierte Plattformer-Kost geboten<br />

– inklusive freischaltbarer Extras<br />

wie Illustrationen. kr<br />

Schieb, Ralph! Für schwere Arbeiten<br />

wie Blöckeschieben ist Ralph zuständig.<br />

Wertung<br />

3DS<br />

Gut<br />

Nette Animationen<br />

schlecht<br />

Repetitive Aufgaben<br />

Keinerlei Herausforderung<br />

Schon nach drei Stunden<br />

vorbei<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 35,-<br />

Genre: Action USK: ab 6<br />

Hersteller: Avanquest Deutschland<br />

Grafik 59%<br />

Sound 66%<br />

Steuerung 69%<br />

Mehrspieler –<br />

Spielspass<br />

41%<br />

Wertung<br />

DS<br />

Gut<br />

Charaktere mit unterschiedlichen<br />

Fähigkeiten<br />

Freischaltbares<br />

Gut für jüngere Spieler<br />

schlecht<br />

Einfach und kurz<br />

Langweilige Levels<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 35,-<br />

Genre: Jump & Run USK: ab 6<br />

Hersteller: Activision<br />

Grafik 66%<br />

Sound 61%<br />

Steuerung 62%<br />

Mehrspieler –<br />

Spielspass<br />

60%<br />

Sonic & All-Stars Racing Transformed<br />

Nintendo hat Mario Kart, die Vita hat Sonic!<br />

D<br />

er Inhalt der Konsolen- und Vita-Fassung<br />

von Sonic & All-<br />

Stars Racing Transformed ist identisch<br />

– das ist ein Grund zur Freude,<br />

denn der große Umfang des Funracers<br />

sorgt dafür, dass das bunte Vergnügen<br />

so schnell nicht langweilig<br />

wird. Grafisch müssen zwar ein paar<br />

Ausnahme: Wir mussten in diesem Fall leider<br />

auf einen Presse-Shot ohne Hub zurückgreifen.<br />

Abstriche gemacht werden, insgesamt<br />

sieht das Spiel aber dennoch<br />

gut aus und wirkt auf dem brillanten<br />

Vita-Display sehr farbenprächtig. Bei<br />

hektischem Streckenbetrieb kommt<br />

es mehr als auf PS3 und Wii U zu<br />

gelegentlichen Rucklern. Das stört<br />

die Rennen etwas, macht den Titel<br />

aber bei Weitem nicht<br />

unspielbar. Ganz an den<br />

Rennspielhit Wipe out<br />

2048 kommt der Sega-<br />

Racer nicht heran, er<br />

bietet aber gute portable<br />

Rennspiel-Unterhaltung.<br />

kr<br />

Real heroes: Firefighter 3D<br />

Alarm! Alarm! Alarm!<br />

A<br />

ls Feuerwehrmann habt<br />

ihr die Aufgabe, Brände<br />

zu löschen und Menschenleben<br />

zu retten. Dafür benutzt<br />

ihr relativ realistisch Werkzeuge<br />

wie den Löschschlauch oder Handkreissägen.<br />

Das Missionsdesign ist<br />

recht gut gelungen, die Checkpoints<br />

sind fair verteilt – technisch herrscht<br />

bei Firefighter 3D jedoch höchste<br />

Alarmstufe. Die Optik ist kantig und<br />

unansehnlich, die Steuerung träge,<br />

eine Hintergrundmusik quasi nicht<br />

vorhanden und die Ladezeiten nerven.<br />

Durch fehlende Alternativen<br />

dennoch die erste Wahl für Feuerwehrfans.<br />

kr<br />

3D-Effekt<br />

ausreichend<br />

Feurio! Im Flammeninferno müsst<br />

ihr einen kühlen Kopf bewahren.<br />

Wertung<br />

PS Vita<br />

Gut<br />

Kreative Strecken<br />

Großer Umfang<br />

Brillante Farben<br />

schlecht<br />

Framerate-Einbrüche<br />

Konsolenfassungen<br />

hübscher<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 40,-<br />

Genre: Rennspiel USK: ab 6<br />

Hersteller: Sega<br />

Grafik 79%<br />

Sound 83%<br />

Steuerung 84%<br />

Mehrspieler 84%<br />

Online: 2-8<br />

Spielspass<br />

80%<br />

Wertung<br />

3DS<br />

Gut<br />

Abwechslungsreiche<br />

Missionen<br />

Realistische Aufgaben<br />

schlecht<br />

Hässlich<br />

Lange Ladezeiten<br />

Träge Steuerung<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 25,-<br />

Genre: Simulation USK: ab 6<br />

Hersteller: Rondomedia<br />

Grafik 52%<br />

Sound 48%<br />

Steuerung 59%<br />

Mehrspieler –<br />

Spielspass<br />

58%<br />

88 www.gamesaktuell.de


Spy Hunter<br />

Der Klassiker passt nicht so recht in die moderne Zeit.<br />

A<br />

ls Fahrer eines bis an die Zähne<br />

bewaffneten Sportwagens<br />

richtet ihr in Spy Hunter für die Vita<br />

Verwüstung auf und neben den Straßen<br />

an. Während die früheren Serienteile<br />

mit etwas gutem Willen als<br />

ordentliche Arcade-Spiele durchgehen,<br />

versagt der neue portable Teil<br />

Mau: Die Explosionen gehören zu den<br />

unansehnlichsten auf der ganzen PS Vita.<br />

der Reihe schon bei der Technik: Die<br />

Fahrzeugmodelle sind detailarm,<br />

das Geschwindigkeitsgefühl miserabel<br />

und Explosionen sehen kümmerlich<br />

und pixelig aus. Ebenfalls<br />

schlecht: Die zahlreichen erwerbbaren<br />

Upgrades für euer transformierbares<br />

Fahrzeug wirken sich kaum<br />

auf das dröge Spielprinzip<br />

aus, das aus Fahren,<br />

Ballern und noch mehr<br />

Fahren besteht. Nebenbeschäftigungen<br />

wie<br />

Luftschläge reißen aus<br />

dem Geschehen, anstatt<br />

den Spielspaß zu<br />

erhöhen. kr<br />

Super Monkey BalL: Banana Splitz<br />

Und ewig rollt der Affe.<br />

A<br />

neue handheld-spiele im test<br />

i-Ai, der Protagonist von Super<br />

Monkey Ball, rollt auch im Vita-<br />

Spiel in einer Kugel durch mehr oder<br />

weniger komplexe Levels und sammelt<br />

Bananen. Im Verlauf des Abenteuers<br />

werden die Arenen immer<br />

kniffliger und erfordern einiges an<br />

spielerischem Geschick. Ihr steuert<br />

Alles beim Alten: Die Kugelei hat<br />

sich im Laufe der Jahre kaum geändert.<br />

handheld<br />

den Primaten mit den beiden Sticks<br />

oder per Neigungssensor. Letzteres<br />

funktioniert jedoch nur unpräzise<br />

und ist gerade bei den schwierigeren<br />

Strecken nicht zu empfehlen.<br />

Neben einigen Minispielen ist ein<br />

„Editor“ enthalten, der aber nur zufällig<br />

Levels generiert, die nicht im<br />

entferntesten an den<br />

Unterhaltungsgrad der<br />

restlichen enthaltenen<br />

100 Strecken herankommen.<br />

Monkey<br />

Ball für die Vita bietet<br />

Kennern kaum Neues,<br />

macht seine Sache aber<br />

ordentlich. kr<br />

Wertung<br />

PS Vita<br />

Gut<br />

Transformierendes<br />

Fahrzeug<br />

Gute Waffenauswahl<br />

schlecht<br />

Schwammige Steuerung<br />

Detailarme Optik<br />

Sinnlose Upgrades<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 30,-<br />

Genre: Action USK: ab 12<br />

Hersteller: Warner Interactive<br />

Grafik 62%<br />

Sound 69%<br />

Steuerung 65%<br />

Mehrspieler 52%<br />

Offline: 2-4; Online: –<br />

Spielspass<br />

50%<br />

Wertung<br />

PS Vita<br />

Gut<br />

Viele Strecken enthalten<br />

Mit Minispielen<br />

schlecht<br />

Streckeneditor verdient<br />

seinen Namen nicht<br />

Bietet kaum Neues<br />

Gyro-Kontrolle ungenau<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 30,-<br />

Genre: Geschicklichkeit USK: ab 6<br />

Hersteller: Sega<br />

Grafik 72%<br />

Sound 73%<br />

Steuerung 69%<br />

Mehrspieler 66%<br />

Offline: 2-4; Online: 2-4<br />

Spielspass<br />

65%<br />

Jet Set Radio<br />

Inline-Skates und coole Mucke – das passt auch heute noch.<br />

S<br />

ega lässt den Dreamcast-Klassiker<br />

aus dem Jahre 2000 auf<br />

mehreren Plattformen wieder aufleben<br />

– nun auch als Download-only-<br />

Titel auf der PS Vita. Mittels Touchscreen-Fingerwischen<br />

sprayt ihr im<br />

großen, fiktiven Tokyo-to Graffiti eurer<br />

Gang an Fahrzeuge und Wände.<br />

Touchscreen-Steuerung: Zum Sprayen müsst ihr die<br />

eingeblendeten Kurven mit dem Finger nachzeichnen.<br />

Das funktioniert nicht immer auf Anhieb.<br />

Zudem fällt die Analogstick-<br />

Steuerung der Inline-Skate-Aktionen<br />

recht träge aus. Dafür kann sich<br />

die Cel-Sha ding-Grafik noch heute<br />

sehen lassen. Unverständlich aber,<br />

dass Objekte wie Fahrräder wenige<br />

Meter vor euch ins Bild ploppen. Das<br />

hätte auf der Vita nicht<br />

sein müssen. Dennoch<br />

ist Jet Set Radio auch<br />

heute noch ein ordentliches<br />

Spiel mit einem<br />

prima Hip-Hop-/Elektro-Soundtrack<br />

– und für<br />

nur 8 Euro als Download<br />

zu haben! az<br />

Lego: Der Herr der Ringe<br />

Ein Port, sie zu langweilen.<br />

W<br />

ährend die Konsolenfassungen<br />

von Lego:<br />

Der Herr der Ringe die magische<br />

Welt Mittelerde gut einfangen,<br />

scheitert die Handheld-<br />

Ausgabe in dieser Hinsicht. Das<br />

fängt schon bei der Optik an: Statt<br />

detaillierter Landschaften durchwandert<br />

ihr triste, lineare Levels.<br />

Der Sound klingt blechern und wird<br />

den epischen Melodien nicht gerecht.<br />

Immerhin hat der Humor der<br />

„großen“ Konsolen die Portierung<br />

unbeschadet überstanden und auch<br />

die Möglichkeit, im Koop mit einem<br />

Freund zu spielen, macht ein wenig<br />

Spielspaßwertung wieder gut. kr<br />

3D-Effekt<br />

gut<br />

Verwaschen: Hobbingen haben<br />

wir auch schon schöner gesehen.<br />

Wertung<br />

PS Vita<br />

Gut<br />

Große Spielwelt<br />

Treibender Soundtrack<br />

Ziemlich schicker Cel-<br />

Shading-Style<br />

schlecht<br />

Steuerungsswächen<br />

Störendes Objekt-Pop-up<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 8,-<br />

Genre: Action USK: ab 0<br />

Hersteller: Sega<br />

Grafik 64%<br />

Sound 78%<br />

Steuerung 69%<br />

Mehrspieler –<br />

Spielspass<br />

71%<br />

Wertung<br />

3DS<br />

Gut<br />

Mit Koop-Modus<br />

Humorvoll<br />

Versteckte Geheimnisse<br />

schlecht<br />

Miese Soundqualität<br />

Matschige Optik<br />

Lineare Levels<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 35,-<br />

Genre: Action-Adventure USK: ab 12<br />

Hersteller: Warner Interactive<br />

Grafik 67%<br />

Sound 58%<br />

Steuerung 72%<br />

Mehrspieler 66%<br />

Offline: 2; Online: 2<br />

Spielspass<br />

63%<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

89


smartphone<br />

die neuen games für ios, android und windows-phone im test<br />

und Tablet<br />

Action<br />

GTA: Vice City<br />

Vor über einem Jahr feierte Rockstar <strong>Games</strong><br />

das zehnjährige Jubiläum von Grand Theft Auto 3<br />

und bescherte uns eine iOS-Portierung. Die Umsetzung<br />

war zwar recht gelungen, doch vermisste<br />

man vor allem bei den rasanten Verfolgungsjagden<br />

das Gamepad. Nun haben die Entwickler den<br />

Miami-Ableger GTA: Vice City aus dem Jahr 2002<br />

für Smartphones und Tablets portiert, aber leider<br />

die Steuerung nicht verbessert. Ergo: Solange man<br />

lässig durch die fiktiven Straßen der schönen Palmen-Metropole<br />

cruist, macht das Spiel noch Spaß<br />

und sieht trotz seines hohen Alters gut aus. Außerdem<br />

gehört der Achtzigerjahre-Soundtrack zu den<br />

besten der gesamten Videospiel-Geschichte. Zudem<br />

sind die Dialoge in den Zwischensequenzen<br />

ebenfalls grandios. Doch sobald es darum geht, die<br />

Gewehre, Fäuste und Raketenwerfer sprechen zu<br />

lassen, bricht die wunderschöne Fassade in sich<br />

zusammen. Auf älteren Smartphones kommt es zu<br />

starken Rucklern und auf allen Geräten macht die<br />

unpräzise und überfrachtete Steuerung das Spielen<br />

bockschwer.<br />

Fazit: Wer GTA: Vice City lediglich als einen<br />

nostalgischen Trip in die Videospiel-Geschichte<br />

ansieht, wird nicht enttäuscht. Doch alle anderen<br />

werden sich – insbesondere in den späteren<br />

Missionen – über die Steuerung ärgern.<br />

GTA: Vice City<br />

Speicherbedarf: 1021 MB<br />

Spieldauer: 12-16 Stunden<br />

Preis: € 4,49<br />

Strategie<br />

Autumn dynasty<br />

Shooter<br />

Raiden: Legacy<br />

Strategie<br />

M&M: Duel of Champions<br />

Aus dem ehemaligen Studentenprojekt ist eines<br />

der besten Echtzeit-Strategiespiele für iOS geworden.<br />

In Autumn Dynasty befehligt ihr Truppen<br />

in der chinesischen Antike, indem ihr Pfeile auf<br />

den Touchscreen zeichnet. Da sowohl die Steuerung<br />

und die Grafik gelungen sind und die KI-Gegner<br />

smart agieren, macht der Titel richtig Laune.<br />

Fazit: Pssst – Autumn Dynasty ist ein echter<br />

Geheimtipp für iOS-Strategen!<br />

Autumn Dynasty<br />

Speicherbedarf: 114 MB<br />

Spieldauer: 6-8 Stunden<br />

Preis: € 4,49<br />

In dieser Horizontal-Shooter-Sammlung bekommt<br />

ihr etwas für euer Geld: Vier komplette Teile<br />

der in den Neunzigern beliebten Reihe sind im<br />

Paket enthalten. Da der Schwierigkeitsgrad in allen<br />

Spielen sehr hoch ist und die Grafik für heutige Verhältnisse<br />

pixelig ausfällt, sollten jedoch nur Genre-<br />

Fans zugreifen.<br />

Fazit: Die iOS-Umsetzungen lassen sich zwar<br />

gut steuern, aber die Optik ist recht altbacken.<br />

Raiden: Legacy<br />

Speicherbedarf: 45,4 MB<br />

Spieldauer: über 20 Stunden<br />

Preis: € 4,49<br />

In Might & Magic: Duel of Champions tretet<br />

ihr mit einem selbst erstellten Karten-Deck online<br />

gegen andere Mitspieler an. Die Schlachten sind<br />

zwar taktisch fordernd, doch am Ende kommt es<br />

darauf an, wer zuvor die besseren Karten in der<br />

Hand hält. Da man diese auch gegen echtes Geld<br />

im Store kaufen kann, geht das Balancing nicht auf.<br />

Fazit: Bis auf das Balancing-Problem macht<br />

Duel of Champions alles richtig!<br />

M&M: Duel of Champions<br />

Speicherbedarf: 131 MB<br />

Spieldauer: endlos<br />

Preis: kostenlos<br />

90 www.gamesaktuell.de


Simulation<br />

The Pyraplex<br />

neue spiele für iOS, android und windows-phone im test<br />

Denkspiel<br />

The Room<br />

smartphone<br />

Ägyptische Pyramiden waren eigentlich<br />

religiöse Monumente. Nicht<br />

so in The Pyraplex von Kairosoft!<br />

Hier errichtet ihr im Wüstensand<br />

eine Mischung aus Wohnkomplex<br />

und Einkaufsparadies. Je mehr Geschäfte<br />

und Attraktionen ihr anbietet,<br />

desto mehr zahlungswillige Touristen<br />

aus fernen Ländern besuchen<br />

eure Pyramide. Je komfortabler euer<br />

Monument ist, desto mehr Arbeiter<br />

werden magisch angezogen. Stellt<br />

außerdem Kunsthandwerk her und<br />

treibt Handel mit anderen Kulturen –<br />

das bessert nicht nur die Beziehungen<br />

zu den Nachbarstaaten auf, sondern<br />

auch euren Kontostand. Doch<br />

Vorsicht: Einmal im Jahr kommt der<br />

Pyramideninspektor zu Besuch und<br />

bewertet eure Pyramide – sollte sie<br />

nicht die perfekte Form und unnötige<br />

Ecken und Kanten haben oder sogar<br />

die obligatorische Spitze fehlen, gibt<br />

das Punktabzug!<br />

Fazit: Pyraplex ist zugänglich und<br />

charmant, der Text läuft aber teilweise<br />

aus den Fenstern. Nervig!<br />

In The Room löst ihr in vier kniffligen,<br />

aber leider recht kurzen Kapiteln<br />

Rätsel. Dafür müsst ihr in einer<br />

schicken 3D-Umbegung hinter die<br />

Geheimnisse von Truhen und Schatzkisten<br />

kommen. Die Behältnisse sind<br />

meistens mit aufwendigen Schlössern<br />

oder Zahlencodes versehen, die<br />

ihr erst mit viel Nachdenken knacken<br />

könnt. Wenn ihr an einer<br />

Stelle nicht mehr weiterkommt,<br />

gibt euch das<br />

Spiel zum Glück nach einigen<br />

Minuten hilfreiche<br />

Tipps. Das Besondere<br />

an The Room ist neben<br />

der guten Bedienung die<br />

geniale Grafik: Wunderschöne<br />

Lichteffekte und<br />

detaillierte Oberflächen<br />

erschaffen zusammen<br />

mit der unheimlichen Hintergrundmelodie<br />

eine echte Gänsehaut-Atmosphäre.<br />

Wenn es überhaupt etwas an<br />

The Room zu bemängeln gibt, ist es<br />

die kurze Spielzeit von drei Stunden.<br />

Fazit: Knifflige Rätsel, wunderschöne<br />

Optik und einfach zu bedienen<br />

– hier sollte man zugreifen!<br />

The Pyraplex<br />

Speicherbedarf: 1,24 MB<br />

Spieldauer: 8-12 Stunden<br />

Preis: € 3,80<br />

The Room<br />

Speicherbedarf: 129 MB<br />

Spieldauer: 2-4 Stunden<br />

Preis: € 1,79<br />

die top 10 der besten spiele für iOS,<br />

Android und Windows-Phone<br />

name system Wertung<br />

1 Angry Birds: Space<br />

2 Sword & Sworcery: EP<br />

3 Rayman: Jungle Run<br />

4 Infinity Blade 2<br />

5 Dead Space<br />

6 Pflanzen gegen Zombies<br />

7 Angry Birds: Star Wars<br />

8 Gamedev Story<br />

9 The Room<br />

10 Modern Combat 3<br />

platz 1 platz 2<br />

Strategie<br />

Clash of Clans<br />

Seit Monaten dominiert das Free-<br />

2Play-Spiel aus Finnland die Umsatz-<br />

Charts im Appstore. In Clash of Clans<br />

müsst ihr ähnlich wie in Browser-<br />

Spielen ein Dorf aufbauen, Ressourcen<br />

sammeln und eine kleine Armee<br />

anheuern. Der Titel ist zwar komplett<br />

kostenlos spielbar, aber wenn<br />

ihr etwa Gebäude schneller errichten<br />

möchtet, müsst ihr<br />

echtes Geld ausgeben.<br />

Das Besondere neben<br />

der einfachen Bedienung<br />

und dem knuddeligen<br />

Look ist das Clan-<br />

System im Spiel. Sobald<br />

ihr eure Clanburg aufgebaut<br />

habt, könnt ihr<br />

euch mit bis zu 50 Spielern<br />

zusammentun und<br />

so etwa Hilfe bei der<br />

Verteidigung eurer Siedlung bekommen.<br />

Insbesondere im späteren<br />

Spielverlauf braucht ihr die Truppen<br />

der Clan-Kumpanen, um gegen gut<br />

verteidigte Dörfer der Konkurrenten<br />

vorgehen zu können.<br />

Fazit: Wer viel Geld ausgibt, gewinnt<br />

in Clash of Clans. Sonst<br />

macht das Spiel aber Spaß.<br />

Angry birds: Space<br />

Sword & Sworcery: EP<br />

Clash of clans<br />

Speicherbedarf: 43 MB<br />

Spieldauer: endlos<br />

Preis: kostenlos<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

91


hardware<br />

Hier findet ihr interessantes Zubehör und neue Hardware für Konsolen und PC.<br />

Neuauflage der Edel-Konsole aus den 1990ern<br />

Neogeo x Gold limited edition<br />

Eine CPU mit 12 MHz, 64 KByte<br />

RAM: Die technischen Daten der<br />

Neo-Geo-Konsole von 1990 klingen<br />

nach heutigen Maßstäben, nun ja,<br />

eben wie aus einem anderen Jahrtausend.<br />

Doch Hightech-Freaks<br />

möchte Hersteller SNK mit der Neuauflage<br />

der Kultkonsole ohnehin<br />

nicht ansprechen, sondern Nostalgiker.<br />

Die Neogeo X Gold Limited Edition<br />

lässt die Klassiker nämlich in Originalqualität<br />

wiederauferstehen! Das<br />

Paket besteht aus drei Teilen: einem<br />

Handheld-Neogeo mit 4,3-Zoll-LCD-<br />

Bildschirm, samt 20 vorinstallierten<br />

Spielen – unter anderem Metal Slug,<br />

Super Sidekicks und Fatal Fury: The<br />

King of Fighters. Dazu gibt’s eine Docking-Station,<br />

in der der Handheld<br />

aufgeladen wird und über die man<br />

die Spiele auf dem TV zocken kann.<br />

Und zu guter Letzt bekommt man einen<br />

Joystick, der laut Hersteller dem<br />

Original absolut gleichen soll – nicht<br />

nur optisch, sondern auch qualitativ.<br />

Die Docking-Station lässt sich per<br />

AV- oder HDMI-Kabel an den Fernseher<br />

anstöpseln. Beide Strippen liegen<br />

bei. Außerdem bietet die dem Original-Neo-Geo<br />

nachempfundene Station<br />

auch einen Anschluss für einen<br />

zweiten Controller. Diesen möchte<br />

SNK separat anbieten. Ebenso wie<br />

weitere Spiele, die auf herkömmlichen<br />

Speicherkarten kommen – eine<br />

Game Card mit Ninja Masters liegt<br />

der Packung bei. In den 1990ern haben<br />

die Titel aufgrund der verhältnismäßig<br />

großen Kapazität der Speichermodule<br />

übrigens 200 bis 300<br />

D-Mark gekostet! Da klingen die<br />

rund 200 Euro, die SNK für die Neogeo<br />

X Gold Limited Edition verlangt,<br />

gar nicht so teuer – andererseits<br />

kriegt man für das Geld auch einen<br />

3DS oder eine PS Vita. Zudem sind<br />

einige der Neo-Geo-Spiele wie Metal<br />

Slug auch über Xbox Live Arcade erhältlich,<br />

dann aber ohne das perfekte<br />

Nostalgie-Feeling.<br />

Neogeo x Gold limited Edition<br />

Hersteller: SNK Preis: € 199,–<br />

http://neogeox.com<br />

Smartphone-Cover im Black Ops 2-Design<br />

Cover Call of Duty: Black Ops 2<br />

Zubehör-Paket mit Silikonschutzhülle<br />

snakebyte Guard pack<br />

Zubehör-Hersteller Bigben hat<br />

sein Sortiment an Smartphone-Hüllen<br />

um mehrere Cover im Design<br />

von Call of Duty: Black Ops 2 erweitert.<br />

Die in verschiedenen Ausführungen<br />

erhältlichen Hüllen schmiegen<br />

sich an Apple iPhone 4/4S, iPhone 5<br />

und an das Samsung Galaxy S3. Dabei<br />

sitzt das gummierte Hardcover<br />

perfekt und lässt keinen Raum für<br />

Schmutz oder Staub.<br />

Fazit: Bigbens Gummi-Cover<br />

schützt perfekt und individualisiert<br />

euer Smartphone.<br />

Die Silikonschutzhülle von<br />

Snakebyte soll einen speziellen<br />

Wirkstoff enthalten, der nahezu<br />

100 Prozent der auf der Oberfläche<br />

befindlichen Keime abtötet.<br />

Überprüfen konnten wir dieses<br />

Versprechen mangels Labor nicht.<br />

Festgestellt haben wir aber, dass<br />

die Schutzhülle ganz gut sitzt und<br />

passgenaue Aussparungen bietet.<br />

In Snakebytes Guard Pack liegen<br />

zudem eine Bildschirmfolie, die<br />

den Touchscreen des Wii U Game-<br />

Pads entspiegelt, sowie ein Stylus<br />

mit der Form eines Kugelschreibers.<br />

Das Guard Pack ist in Weiß<br />

und in Schwarz erhältlich.<br />

Fazit: Gutes Wii-U-Zubehörpaket<br />

von Snakebyte<br />

Cover Call of Duty: Black Ops 2<br />

Hersteller: Bigben Interactive Preis: € 25,–<br />

www.bigben-interactive.de<br />

Praxistest:<br />

HHHHHH<br />

Verarbeitung:<br />

HHHHHH <br />

Guard Pack<br />

Hersteller: Snakebyte Preis: € 20,–<br />

www.snakebyte-europe.com<br />

Praxistest:<br />

HHHHHH<br />

Verarbeitung:<br />

HHHHHH <br />

92 www.gamesaktuell.de


Kabelgebundenes 5.1-Gaming-Headset<br />

Speedlink Medusa NX 5.1 Headset<br />

Das Medusa NX 5.1 Con sole<br />

Gaming Headset liefert mit acht<br />

eingebauten Lautsprechern – wie<br />

die Vorgängerversion für rund 100<br />

Euro weniger – glasklaren Surround-<br />

Sound. Wegen der hochwertigen<br />

Treiber ist das Gaming-Headset obendrein<br />

für Filme und Musik geeignet.<br />

Der Tragekomfort ist dank des geringen<br />

Gewichts von nur 310 Gramm<br />

sehr gut. Neu im Nachfolgemodell ist<br />

die für Konsolen notwendige 5.1-Decoder-Station,<br />

welche die separate<br />

Regulierung von Spiele-Sound und<br />

Voice-Chat erlaubt. Zudem kann man<br />

Drahtlose Gamer-Maus<br />

Razer Ouroboros<br />

Individualität ist das vielleicht<br />

wichtigste Merkmal der für etwa 130<br />

Euro erhältlichen kabellosen Ouroboros.<br />

So lässt sich die Handflächenauflage<br />

der Gamer-Maus um bis zu<br />

20 Millimeter nach hinten schieben<br />

und zudem die Breite des Nagers mit<br />

auswechselbaren Seitenteilen ideal<br />

auf die Handgröße anpassen. Auch<br />

in puncto Ausstattung macht die<br />

Maus eine sehr gute Figur. Der 4G-<br />

Dual-Sensor (LED und Laser) tastet<br />

mit bis zu 8.200 dpi ab und die Akkuleistung<br />

reicht auch für längere Gaming-Sessions<br />

aus. Wenn die Batte-<br />

Medusa NX 5.1 Console Gaming Headset<br />

Hersteller: Speedlink Preis: € 170,–<br />

www.speedlink.de<br />

Praxistest:<br />

HHHHHH<br />

Verarbeitung:<br />

HHHHHH <br />

PS3-Controller für God of War-Fans<br />

Dualshock 3 god of war: Ascension<br />

Pünktlich zum Start von God<br />

of War: Ascension bringt Sony im<br />

März einen neuen DualShock 3<br />

in den Handel. Der sandfarbene<br />

Controller ist mit dem roten God<br />

of War-Logo und einem Konterfei<br />

von Kratos verziert – wie es sich für<br />

den Kriegsgott gehört, schaut er<br />

so grimmig, als hätte ihm jemand<br />

die Schminkdose geklaut. Den<br />

GoW-Controller gibt es einzeln<br />

zum stolzen Standard-Preis für<br />

farbige DualShocks: rund 62 Euro.<br />

Zudem ist ein Bundle aus Spiel,<br />

Controller und Judgment Blade-<br />

DLC für 90 Euro angekündigt.<br />

Nützliches Zubehör für konsole, smartphone und pc<br />

nun auch digitale Quellen mit einem<br />

optischen Kabel anschließen, wodurch<br />

Konsolenspieler in den Genuss<br />

von Dolby-Digital-Sound kommen.<br />

Fazit: Für ein kabelgebundenes Gaming-Headset<br />

ist das Medusa NX<br />

5.1 recht teuer, liefert dafür jedoch<br />

einen satten Surround-Sound und<br />

hat einen sehr hohen Tragekomrien<br />

dann doch leer sein sollten, kann<br />

man die Maus auch mit einem beiliegenden<br />

USB-Kabel an den Computer<br />

anschließen.<br />

Fazit: Die Razer Ouroboros gehört<br />

sowohl technisch als auch ergonomisch<br />

zu den besten Gamer-Mäusen.<br />

Die hohe Qualität hat aber<br />

auch ihren stolzen Preis.<br />

fort. PC-Spieler sollten zum günstigeren<br />

Vorgängermodell greifen.<br />

Dualshock 3 God of War: Ascension<br />

Hersteller: Sony Preis: € 62,–<br />

www.playstation.de<br />

Ouroboros<br />

Hersteller: Razer Preis: € 130,–<br />

www.razer.de<br />

Praxistest:<br />

HHHHHH<br />

Verarbeitung:<br />

HHHHHH <br />

Test<br />

Hardware-Newsticker +++<br />

Ausgefallene Xbox-360-Controller<br />

Euch sind die normalen Xbox-360-Controller zu<br />

langweilig? Dann schaut mal beim US-Händler<br />

deadeyemodz.com vorbei. Hier gibt es total abgefahrene<br />

Controller. Das abgebildete Eingabegerät<br />

zum Beispiel glänzt<br />

durch zahlreiche<br />

LEDs sowie Patronenhülsen-Knöpfe<br />

– ja, ihr habt<br />

richtig gelesen:<br />

Analogsticks<br />

und Digi-„Pad“<br />

wurden zum<br />

Beispiel durch<br />

Patronenhülsen<br />

einer Schrotflinte<br />

ersetzt. Auf so eine Idee können wirklich nur<br />

Amerikaner kommen ... Mit einem Preis von rund<br />

250 Dollar durchlöchert der Custom Controller allerdings<br />

euren Geldbeutel. Auffallen tut ihr damit<br />

aber zweifelsohne. +++<br />

Windows 8: Samsung kündigt<br />

TouCH SCReen-Moni tor an<br />

Speziell für Windows-8-Nutzer<br />

bringt Samsung<br />

einen Monitor mit<br />

Touchscreen auf<br />

den Markt. Der<br />

24-Zöller Series<br />

7 Touch SC770<br />

erkennt bis zu zehn Berührungspunkte gleichzeitig<br />

und lässt sich somit auch mit beiden Händen<br />

zusammen bedienen. Neben der Auflösung von<br />

1.920 x 1.080 Pixeln verfügt der Touchscreen-<br />

Monitor über ein Kontrastverhältnis von 5.000:1.<br />

Preis und Erscheinungstermin des Series 7 Touch<br />

SC770 gab Samsung noch nicht bekannt. +++<br />

Limitiertes 3DS-Modell im Pikachu-Design<br />

jetzt auch hierzulande erhältlich<br />

Die in Japan bereits<br />

vor einigen Monaten<br />

erschienene Pikachu<br />

Limited Edition des<br />

3DS XL ist nun auch<br />

bei uns erhältlich.<br />

Das Konterfei des<br />

niedlichen Pokémon ziert die gelbe Gehäuse-<br />

Oberseite und weist den Besitzer auf den ersten<br />

Blick als Pikachu-Fan aus. Für rund 200 Euro ist<br />

die Nintendo 3DS XL Pikachu Limited Edition im<br />

Handel. +++<br />

OLED wird markttauglich: 55-Zöller ab<br />

Februar in südkorea im handel<br />

Der südkoreanische Elektronik-Riese LG bezeichnet<br />

OLED als die nächste Generation der TV-<br />

Technologie. Erwiesenermaßen liefern Fernseher<br />

mit organischen Leuchtdioden eine einzigartige<br />

Farbbrillanz und einen phänomenalen Kontrast<br />

– auch das tolle Display der PS Vita ist ein OLED-<br />

Screen. Anfang Februar veröffentlicht LG im Heimatland<br />

mit dem 55EM9700 den ersten OLED-TV<br />

in einer wohnzimmertauglichen Größe. Bisher<br />

waren nur OLEDs mit kleinen Bildschirmdiagonalen<br />

erhältlich. LGs 55-Zöller ist lediglich 4 Millimeter<br />

dünn und wiegt weniger als 10 Kilogramm. Für<br />

umgerechnet rund 7.500 Euro ist der 55EM9700 in<br />

Südkorea zu haben. Wann die OLED-Geräte von<br />

LG auf den europäischen Markt kommen, möchten<br />

die Koreaner in Kürze bekannt geben. +++<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

93


community<br />

Ein Webportal, zwei Leserbriefseiten, Vier Seiten Community!<br />

Kathas Strophen (Leserbriefe)<br />

Liebe Leser,<br />

ich wünsche euch ein supertolles<br />

neues Jahr! Wie ihr sicher<br />

bereits bemerkt habt, haben<br />

wir in dieser Ausgabe die Top-<br />

<strong>Vorschau</strong>en mit genauen Einschätzungen<br />

im Prozentbereich<br />

versehen. Damit wollen wir präziser<br />

vermitteln, welches Potenzial<br />

wir bei welchen Titeln sehen.<br />

Nun ist die Frage: Gefällt<br />

euch das und sollen wir das so<br />

beibehalten oder wollt ihr lieber<br />

weiterhin die Einschätzungen<br />

per Schulnoten bei <strong>Vorschau</strong>en?<br />

Schreibt mir per Mail oder<br />

auch per Post, wir werten dann<br />

eure Zuschriften aus! Ich bedanke<br />

mich herzlich und wünsche<br />

viel Spaß mit den Leserbriefen!<br />

Ihr erreicht mich per E-Mail:<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

oder per Post:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: GA-Leserbriefe<br />

Dr.-Mack-Str. 83<br />

D-90762 Fürth<br />

Sex sells, konkurrenz, videos,<br />

brüste, hintern und viel mehr<br />

Hallo Katharina,<br />

(...) Im Moment lese ich die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> sowie<br />

die <strong>Games</strong>tar. Warum diese beiden <strong>Magazin</strong>e?<br />

Ganz einfach: Videos. Ihr und die <strong>Games</strong>tar<br />

bietet mir massig Videomaterial zu den aktuellen<br />

Spielen. Ich möchte das Spiel in Bewegung sehen.<br />

Seit der aktuellen Ausgabe gibt es da ja eine HD-<br />

DVD, die bei mir persönlich nicht so gut ankommt.<br />

Ich benötige nicht unbedingt HD-Format. Was mir<br />

ebenfalls sehr wichtig ist: Die Redakteure müssen<br />

sich auch mal in Videos zeigen. Das darf dann auch<br />

ruhig lustig sein. Ich kann mir sehr gut vorstellen,<br />

dass so etwas Kosten- und Zeitaufwand bedeutet.<br />

Bei mir ist das aber sogar ein Kaufargument.<br />

(...) Du hattest ja gefragt, wie die Leserschaft die<br />

Po-Brüste-Pose findet. Meine Meinung ist dazu:<br />

Sex sells. (...) Ich gehe auch davon aus, dass, ohne<br />

die Statistiken zu kennen, es immer noch mehr<br />

Spieler als Spielerinnen gibt. Wahrscheinlich fußt<br />

das auch darauf. Da hat allerdings, denke ich, auch<br />

ein Umdenken stattgefunden. Im aktuellen <strong>Tomb</strong><br />

<strong>Raider</strong> habe ich so was noch nicht gesehen. Da<br />

muss man mal das Cover abwarten. (..) So, das war<br />

jetzt viel Blabla. Wenn du es bis hierhin geschafft<br />

hast, ohne dass dir die Lust zu lesen vergangen ist,<br />

bedanke ich mich fürs lesen dieser Zeilen und hoffe<br />

auf eine eventuelle Antwort.<br />

<br />

Euer Leser Sascha<br />

Sascha, sei gegrüßt!<br />

Tut mir leid, dass ich deinen Brief etwas eindampfen<br />

musste, aber mein Antrag, den Umfang<br />

der Leserbrief-Seiten zu vervierfachen,<br />

wurde vom eisenharten Chef leider abgelehnt<br />

;-) In Sachen DVD bist du eine echte Ausnahme,<br />

die meisten finden es gut bis überfällig, dass wir<br />

nur noch HD-Videos auf die Disc nehmen. Aber<br />

toll, dass dir unsere Videoshows so gut gefallen,<br />

da stecken wir wirklich viel Herzblut rein. Danke<br />

für dein Lob!<br />

Und zum Thema „Sex sells“: Ja, mir ist auch<br />

aufgefallen, dass bei den Artworks zum neuen<br />

<strong>Tomb</strong> <strong>Raider</strong> erfrischenderweise NICHT mit der<br />

sexualisierten Brust-Hintern-Pose gearbeitet wird. In<br />

den letzten Jahren ist das weibliche Spielepublikum<br />

wirklich rasant gewachsen. Ich wünsche mir mehr<br />

starke, weibliche Helden! Die können gerne sexy sein,<br />

wenn die Zielgruppe dabei auf die Schippe genommen<br />

wird (Lollipop Chainsaw) oder wenn der Sex-Appeal<br />

nicht alles ist, was die Heldin ausmacht (Bayonetta).<br />

Den Rest deiner Zuschrift habe ich per E-Mail beantwortet.<br />

Vielen Dank für deine Gedanken und Anregungen!<br />

<br />

Viele, viele Grüße, Katha<br />

Spiel des Jahres oder<br />

enttäuschung des jahres?<br />

Hallo,<br />

ich bin ein begeisterter Leser der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> und<br />

das schon seit vielen Jahren. Eure Zeitschrift ist die<br />

informativste und sachlichste, ich kann über nix meckern.<br />

Was ich allerdings nicht nachvollziehen kann,<br />

ist der Hype um Borderlands 2. Vieles, was den ersten<br />

Teil ausgemacht hat, ist hier schlecht umgesetzt<br />

worden. Wie kann es sein, dass ich in einem Spiel,<br />

das auf Sammeln ausgelegt ist, nur 27 Inventarplätze<br />

habe? Im ersten Teil waren es am Ende 48. Dann<br />

die Sache mit den orangenen Gegenständen. Klar<br />

werden die nicht so oft gedroppt wie normale Sachen,<br />

aber wenn ich einen Endgegner 200 mal umniete<br />

und der droppt jedes Mal nur Müll, da vergeht<br />

mir die Lust am Spielen. Für mich ist Borderlands 2<br />

die Entäuschung des Jahres 2012. Ansonsten kann<br />

ich nur sagen: Macht weiter so und ich werde im-<br />

94 www.gamesaktuell.de


hier kommt ihr zu wort<br />

community<br />

mer ein treuer Leser der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> bleiben.<br />

Viele liebe Grüße und eine schöne Weihnachtszeit<br />

wünscht dem ganzen <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team:<br />

<br />

Christian<br />

Hey Christian!<br />

Danke für deine Zuschrift und schön, dass du dich bei<br />

der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> so wohl fühlst! Aber nun zu Borderlands.<br />

Ich muss sagen, dass ich die Probleme mit<br />

dem Inventar nicht ganz nachvollziehen kann. Auch in<br />

Borderlands 2 kann der Rucksack vergrößert werden,<br />

zudem stehen Safes zur Verfügung. Das meiste sollte<br />

ja sowieso nach dem Einsammeln verkauft werden.<br />

Und die Droprate von seltenen Gegenständen ist zwar<br />

niedrig, aber genretypisch. Natürlich kann es zu Frustmomenten<br />

kommen, wenn nach Stunden nicht die<br />

Ausrüstung erscheint – es ist eben eine Glückssache.<br />

Schade, dass dir Borderlands 2 nicht so viel Spaß bereitet<br />

hat wie der Redaktion. Ich kenne das Problem ja:<br />

Wenn man sich sehr auf eine Fortsetzung freut, weil<br />

man den Vorgänger mochte, ist man gerne doppelt so<br />

kritisch, wenn das Produkt erschienen ist. Ich hoffe,<br />

deine Weihnachtszeit war so erholsam wie meine und<br />

danke für die Grüße!<br />

<br />

LG Katha<br />

Ein vergessenes Genre<br />

und die neue DVD<br />

Hallo Katha!<br />

Ich bin seit sechs Jahren Leser der GA, und das nicht<br />

ohne Grund. Aber ihr wisst ja, wie gut ihr seid. Ich<br />

schreibe wegen eurer neu gestalteten DVD – wirklich<br />

eine sehr gelungene Verbesserung! Dass das<br />

Wenden der DVD wegfällt, erspart mir Frust und<br />

Zeit. Natürlich habe ich auch eine Frage! Vor über<br />

einem Jahrzehnt habe ich meinen ersten Unterwasser-Shooter<br />

gespielt: Aquanox. Vor allem der Nachfolger<br />

hat mich begeistert, weshalb ich die beiden<br />

Teile auch mindestens zwei Mal im Jahr zocke. Leider<br />

ging der Entwickler damals pleite. Kennst du<br />

andere Spiele aus diesem seltenen Genre?<br />

<br />

Grüße aus dem Spessart, Lukas<br />

Hallo Lukas!<br />

Danke für dein Lob! Dann mal auf die nächsten sechs<br />

Jahre, oder? Die neue, einseitige DVD scheint insgesamt<br />

gut anzukommen – schön! Und jetzt zum kryptischen<br />

Spiel Aquanox. Ganz ehrlich: Bis ich deine Zuschrift<br />

gelesen habe, hatte ich davon noch nie gehört.<br />

Man lernt eben nie aus! Leider ist das Genre wirklich<br />

ziemlich obskur und deshalb kann ich dir auch nur zwei<br />

Spiele nennen, die so ähnlich sind wie Aquanox: Tigershark<br />

und Subwar 2050: The Plot Deepens. Beide<br />

sind jedoch anscheinend nicht so gut wie Aquanox.<br />

<br />

Grüße aus Fürth, Katha<br />

Assassin’s creed 3 mit<br />

startschwierigkeiten<br />

Hallo Team!<br />

Mit dem Kauf von Assassin’s Creed 3 habe ich<br />

wohl Geld in den Sand gesetzt. Mein Problem beginnt<br />

bei der Einstellung der Steuerung, mein Logitech-Gamepad<br />

wird nicht erkannt, stattdessen<br />

erscheint „unknown“ in der Einstellung. „Na gut“,<br />

dachte ich, dann eben mit Tastatur und Maus. Aber<br />

auch das kann man vergessen. In der ersten Sequenz,<br />

in der man mit Desmond anfängt, funktionieren<br />

nur die Bewegungstasten zum Laufen und<br />

die Kamera. Escape und alles andere geht nicht, ich<br />

kann nicht zocken. Dabei ist der neue Patch schon<br />

aufgespielt. Was kann man denn da tun, wäre toll,<br />

wenn ihr helfen könnt?<br />

<br />

Mit freundlichem Gruß, Markus Will<br />

Hey Markus!<br />

Na mal sehen, ob ich dir helfen kann. In Sachen<br />

Gamepad muss ich dich zunächst enttäuschen, denn<br />

anscheinend kommt es da bei mehreren Spielern zu<br />

genau deinem Problem – der Controller wird als „unknown“<br />

erkannt, eine Lösung ist nicht bekannt.<br />

Nun zur Steuerung mit der Tastatur: Auch hier kommt<br />

es wohl bei mehreren Käufern zu Problemen, du<br />

kannst aber einige Maßnahmen durchprobieren, um<br />

den Fehler zu beheben. Dazu gehört:<br />

1. Das manuelle Zuweisen von Tastaturbefehlen<br />

2. Eine Aktualisierung der Tastatur-Treiber<br />

3. Eine komplette Neuinstallation der Tastatur<br />

4. Einen Versuch mit einer anderen Tastatur<br />

5. Sollte das alles nicht helfen, wendest du dich<br />

am besten an Ubisoft. Das machst du entweder<br />

direkt beim Support (http://www.cs.ubi.com/de-<br />

DE/) oder über das Ubisoft-Forum (www.forumsde.ubi.com/forum.php).<br />

Ich drücke die Daumen, dass du bald in den Genuss<br />

von Assassin’s Creed 3 kommst!<br />

<br />

LG Katha<br />

Angeknackste PS3 –<br />

erste hilfe naht!<br />

Hallo zusammen,<br />

ich habe da mal eine wichtige Frage. Meine Play-<br />

Station 3 ist mir vor einigen Tagen aus Versehen<br />

aus circa einem Meter auf den Boden gefallen. Das<br />

Gehäuse knarzt nun ein wenig, was aber kein größeres<br />

Problem für mich darstellt. Spiele und Videos<br />

funktionieren weiterhin. Nun wollte ich wissen,<br />

ob eventuell trotzdem mögliche Schäden<br />

entstanden sein können, welche die Hardware der<br />

PS3 beeinträchtigen könnten. Ansonsten kann ich<br />

nur sagen, dass ihr Weltklasse seid, aber das wisst<br />

ihr ja auch ;)<br />

<br />

Mit freundlichen Grüßen, Nico Severin<br />

Hi Nico!<br />

Da hast du Glück gehabt, dass die PS3 noch läuft!<br />

Es ist schon möglich, dass etwas an der Konsole beschädigt<br />

wurde – gerade das Laufwerk ist recht empfindlich.<br />

Prophylaktisch findest du hier den Link zum<br />

Reparatur-Service, falls der schlimmste Fall eintreten<br />

sollte: www.sony.de/support/de/repair<br />

Grüße an dich und deine Konsole: Katha<br />

Kathas Kolumne<br />

Gedanken einer Spieleredakteurin<br />

Phantomfreude<br />

Auf den Spike Video Game Awards wurde ein<br />

Trailer zu einem bislang unbekannten Spiel<br />

gezeigt, das den Namen The Phantom Pain<br />

trägt. Zu sehen: ein Krankenhaus, ein bandagierter<br />

Protagonist mit Armprothese, eine<br />

Horde Soldaten und ein brennender Wal, der<br />

einen Hubschrauber verschluckt. Das Video<br />

sorgte beim Publikum für viele Fragezeichen,<br />

die nach und nach Ausrufezeichen<br />

Platz machten. Beispiel: Füllt man die leeren<br />

Stellen im am Ende eingeblendeten Logo<br />

mit Buchstaben aus, steht da Metal Gear Solid<br />

V – na so was! Zum Zeitpunkt der Drucklegung<br />

dieser Ausgabe war noch nicht ganz<br />

sicher, wie genau The Phantom Pain und Metal<br />

Gear Solid: Ground Zeroes zusammenhängen<br />

– deshalb haben wir die Titel auch in den<br />

Top Ten auf unserer DVD auch als zwei unterschiedliche<br />

Spiele aufgeführt. Was genau<br />

das zu bedeuten hat, ist im Moment für mich<br />

sowieso zweitrangig – ich habe immer noch<br />

Spaß beim Detektiv-Spielen und bei der Trailer-Analyse!<br />

Auf dem Silbertablett<br />

Es gibt ja tatsächlich Titel, die ich nur privat<br />

spiele und nicht teste – und bei denen möchte<br />

ich nicht schon ein halbes Jahr vor Release<br />

über die durchschnittliche Nasenhaaranzahl<br />

der NPCs informiert werden. Wenn ich das<br />

Gefühl habe, dass es sich lohnt, gehe ich gerne<br />

selbst auf Entdeckungstour. Und das geht<br />

mir nicht nur bei Trailern so: An Dark Souls<br />

mag ich gerade diese Unklarheiten, die „Arbeit“,<br />

die man investieren muss, um hinter die<br />

Geheimnisse des Spiels zu kommen. Ich stehe<br />

auf diese „Arbeit“. Oder besser gesagt:<br />

Ich stehe auf die Belohnung, die mir danach<br />

winkt! Oder nehmen wir Shadow of the Colossus<br />

– gerade weil man beim Spielen nur sehr<br />

wenig über die gespenstisch-verlassene Welt<br />

erfährt, gierte ich nach jeder kleinen Information<br />

und habe gezwungenermaßen eigene<br />

Schlüsse gezogen. Ich weiß eine gewisse<br />

Subtilität und die eine oder andere versteckte<br />

Überraschung wohl einfach zu schätzen.<br />

Natürlich mag ich auch viele geradlinige Filme,<br />

Bücher, Comics und Spiele sehr gerne –<br />

aber meine große Liebe sind die Titel, die sich<br />

nicht (metaphorisch gesprochen) sofort die<br />

Kleidung vom Leib reißen und mir mit nacktem<br />

Gesäß ins Gesicht springen.<br />

Was denkt ihr darüber? Ist weniger Information<br />

wirklich mehr? Findet ihr vielleicht,<br />

dass schwer zugängliche Spiele wie Dark<br />

Souls das Ziel, den Spieler zu unterhalten, verfehlen?<br />

Schreibt mir – ich bin gespannt!<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

95


community<br />

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gamesaktuell.de – das online-portal der games aktuell<br />

Schon durch mit dem Heft? Macht nichts: Auf<br />

unserem Online-Portal geht der Lesespaß weiter.<br />

Dort findet ihr 24 Stunden lang und 7 Tage die<br />

Woche alles aus der Welt der Spiele und des Entertainments.<br />

Surft einfach auf gamesaktuell.de!<br />

Jahresrückblick: Die besten <strong>Games</strong> und Filme 2012<br />

Das Jahr 2012 war ein Fest für Freunde guter Unterhaltung.<br />

Im vergangenen Jahr kamen nicht nur Film-<br />

Highlights wie James Bond 007: Skyfall, Der Hobbit:<br />

Eine unerwartete Reise, The Dark Knight Rises oder<br />

Marvel’s The Avengers in die Kinos, es erschien auch<br />

jede Menge überzeugender Videospiele. Auf gamesaktuell.de<br />

könnt ihr das abgelaufene Entertainment-Jahr<br />

noch mal Revue passieren lassen. In mehreren Specials<br />

sowie in einer Video-Serie präsentieren wir euch<br />

Topgames wie Assassin’s Creed 3, Dishonored, Borderlands<br />

2, Diablo 3, Hitman: Absolution und weitere Knüller.<br />

Und wir blicken voraus und zeigen euch, auf welche<br />

<strong>Games</strong> ihr euch 2013 freuen dürft. Alle Neuigkeiten zu<br />

den aktuellsten Ankündigungen sowie Trailer zu kommenden<br />

Kinofilmen findet ihr natürlich auch in diesem<br />

Jahr brandaktuell auf gamesaktuell.de!<br />

Schnäppchenführer<br />

Günstige Spiele und Filme<br />

findet ihr im täglich aktualisierten<br />

Schnäppchen-Artikel<br />

auf gamesaktuell.de!<br />

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Test des Monats<br />

The Walking Dead<br />

Wenn es nach User Qu!ks!lver geht, hat das Spiel neben den vielen Hochkarätern im Jahre 2012 viel<br />

zu wenig Aufmerksamkeit bekommen. In seinem Test lest ihr seine Begründung.<br />

The Walking Dead basiert auf<br />

dem gleichnamigen Comic von Robert<br />

Kirkman. Dabei finden die Ereignisse<br />

parallel zu den Geschehnissen<br />

der Comicbuch-Reihe statt. An dieser<br />

Stelle muss nicht viel erklärt werden.<br />

Ein gefährlicher Virus ist ausgebrochen,<br />

die gesamte Menschheit ist<br />

bedroht. Menschen, die sterben, mutieren<br />

zu gefährlichen Zombies. Im<br />

Spiel erlebt ihr bereits die ersten Minuten<br />

des Ausbruchs. Der verurteilte<br />

Straftäter Lee Everett sitzt gerade<br />

in einem Polizeiwagen auf dem Weg<br />

zur Strafanstalt, als das Auto mit einem<br />

entgegenkommenden Fahrzeug<br />

kollidiert. Als er schwer verletzt zu<br />

sich kommt, findet er sich inmitten<br />

einer Horde Walker (Zombies) wieder.<br />

Die Apokalypse beginnt.<br />

Der Spieler übernimmt fortan die<br />

Rolle von Lee Everett. The Walking<br />

Dead ist aufgebaut wie ein modernes<br />

Point&Click-Adventure, beinhaltet<br />

aber auch Actionsequenzen, die<br />

fast immer in Quick-Time-Events<br />

absolviert werden müssen. Euer<br />

Fadenkreuz wird als leicht transparentes<br />

Abbild des digitalen Steuerkreuzes<br />

eures Controllers dargestellt.<br />

Bewegt ihr das Steuerkreuz<br />

über den Bildschirm, werden relevante<br />

Elemente an der Position im<br />

Cursor dargestellt, deren Richtung<br />

ihr auf eurem Controller einfach drücken<br />

müsst. Das erleichtert in den<br />

zahlreichen hektischen Sequenzen<br />

die Bedienung, denn oft muss man<br />

schnell handeln, um zu überleben.<br />

Wenn euch ein Zombie auf die Pelle<br />

rückt, bleibt euch nicht viel Zeit, eine<br />

geforderte Aktion durchzuführen, die<br />

dem Zombie schadet. Natürlich dürfen<br />

auch die serientypischen Splattermomente<br />

nicht<br />

fehlen, in denen es<br />

oft darum geht, den<br />

Kopf des Zombies bis<br />

zur Unkenntlichkeit<br />

zu „bearbeiten“.<br />

Der Clou von The<br />

Walking Dead ist<br />

Atmosphärisch: Es<br />

herrscht Endzeitstimmung.<br />

aber, dass euer Handeln<br />

direkt, teils massiv,<br />

den Spielverlauf verändert. In<br />

den zahlreichen Unterhaltungssequenzen<br />

solltet ihr meist unter Zeitbeschränkung<br />

die richtige Wortwahl<br />

treffen. (...) Qu!ks!lver<br />

Der vollständige Test zu The Walking<br />

Dead ist auch online lesbar<br />

unter: bit.ly/U8z9z1<br />

Der goldene Gadget-Award!<br />

In den Büros dieser Welt schlummert so manches außergewöhnliches<br />

Gadget. Habt ihr auch ein cooles Büroutensil, das ihr<br />

gerne mal zeigen würdet? Kein Problem! Schickt uns ein Bild an<br />

marc-carsten.hatke@computec.de und ihr nehmt am Goldenen<br />

Gadget-Award-Wettbewerb Teil. Im Community-Update werden<br />

wir dann die Gewinner in einer Umfrage ermitteln.<br />

96 www.gamesaktuell.de


log des Monats<br />

Lang Lebe Metacritic!<br />

<strong>Games</strong>aktuell.de-User Falconer hat sich über die Wertungsübersichts-<br />

Website Metacritic Gedanken gemacht.<br />

Metacritic nervt. Mit seiner zahlenorientierten<br />

Oberflächlichkeit<br />

zieht es das Kulturgut Videospiele in<br />

den Schmutz und gibt es der Lächerlichkeit<br />

preis. <strong>Games</strong> werden durch<br />

diese reduzierte Betrachtung ausschließlich<br />

auf Massengeschmack<br />

und Markterfolg getrimmt. Oder?<br />

Persönlich brauche ich Metacritic<br />

genauso wenig, wie den meisten anderen<br />

Kram im Netz. Zahlenwertungen<br />

von <strong>Games</strong>, Filmen oder sonstigen<br />

Spaßbringern finde ich hirnrissig.<br />

Warum ich im Folgenden dann pro<br />

Metacritic argumentiere? Weil es immer<br />

noch eine andere Wirklichkeit<br />

gibt. Und die versuche ich hier mal<br />

einzufangen.<br />

Früher war ja bekanntlich alles<br />

besser. Das bevorstehende Waldsterben<br />

trieb uns raus ins Grüne, im<br />

dreckigen Rhein konnte man noch<br />

bedenkenlos seine pfandfreien Bier-<br />

Dosen entsorgen und einmal im Monat<br />

brachte uns unser geliebtes Spielemagazin<br />

die neuesten News und<br />

Tests aus der weiten Welt der Telespiele.<br />

Okay, wenn unser Lieblingsredakteur<br />

mal gewaltig daneben lag,<br />

hat man schon mal 120,- DM für ein<br />

Game in die Tonne gehauen. Aber<br />

was soll’s. Passierte halt. Die tollen<br />

Prozentwertungen stammen auch<br />

aus dieser herrlichen Zeit. Die Leser<br />

liebten es. Alles war gut.<br />

Dann musste aber so ein begabter<br />

Brite das Internet erfinden und<br />

schon änderte sich einiges. Zum Beispiel<br />

wagten es Gamer immer häufiger,<br />

sich ganz viele verschiedene<br />

Meinungen zu einem Videospiel einzuholen.<br />

Klick, klick … voll einfach.<br />

Noch verrückter dann die Idee, dass<br />

gamesaktuell.de – das online-portal der games aktuell<br />

ein Anbieter die Flut an Rezensionen<br />

zusammenfasste. Die Texte verständlich<br />

zu vermengen ging nicht,<br />

deswegen wurden die Zahlenwertungen<br />

gut durchgerührt. Suppe für<br />

den Massengeschmack war das Ergebnis.<br />

Nicht wirklich lecker, aber<br />

für viele nützlich. Vielleicht nicht für<br />

die Gamer-Avantgarde, die die Kultur<br />

des Zockens gründlich analysiert, reflektiert<br />

und in das weltpolitische Geschehen<br />

einordnet. Aber die überragende<br />

Mehrheit der Spieler hat gar<br />

keine Lust darauf, sich irgendwelche<br />

langen Texte zu neuen <strong>Games</strong> anzutun.<br />

Ihr Hobby ist ja vielleicht nicht<br />

Lesen, sondern faul auf der Couch zu<br />

lümmeln und die Daumen arbeiten zu<br />

lassen. Oder die große Masse an Gelegenheitsspielern.<br />

Was interessiert<br />

die die Ansicht irgendwelcher Fachleute?<br />

Dafür hat man Freunde und<br />

deren Meinungen. Oder Metacritic.<br />

Also, was gibt es für die Mehrheit<br />

der Käufer von Videospielen Besseres,<br />

als mit einem Klick eine einfach<br />

zu begreifende Durchschnittswertung<br />

in Erfahrung zu bringen? Da mögen<br />

so manche Vordenker unter den<br />

Core-Gamern ihre Zeigefinger heben<br />

und ob dieses naiven Informationsverhaltens<br />

verzweifeln. Das juckt die<br />

zockende Masse herzlich wenig.<br />

Die PR-Arbeit der Publisher hat<br />

Metacritic auch nicht einfacher gemacht.<br />

Auf unzählige Redaktionen<br />

und Autoren einzuwirken ist erheblich<br />

komplizierter, als einem <strong>Magazin</strong><br />

mal böse mit Anzeigenentzug zu<br />

drohen. Der gute Gamer jammert<br />

auch gern darüber, dass Entwicklern<br />

Prämien für hohe Metascores<br />

gezahlt werden. Wenn der Publisher<br />

schon nicht alle Tester von Albanien<br />

bis Uganda bestechen kann,<br />

dann motiviert er arbeitende Menschen<br />

also auf perfide Art und Weise<br />

mit Geld. Schlimm, was diese<br />

ungezügelte Marktwirtschaft aus<br />

Menschen macht. Und ja, ich meine<br />

das ironisch. Auch ohne das Setzen<br />

von Smileys. Ich sage: Schluss mit<br />

dem elitären Wehklagen über Metacritic<br />

und Co.! Die Welt ist groß und<br />

bunt. Jeder darf sich informieren,<br />

wie er es für richtig hält. Wer Zahlenwertungen<br />

blöd findet, ich zähle<br />

mich dazu, der nimmt sie lächelnd<br />

oder gar nicht zur Kenntnis. Wer darauf<br />

steht, warum auch immer, soll<br />

sie sich ohne Ende geben. Die Freiheit<br />

des Zockers ist unantastbar!<br />

<br />

Falconer<br />

Auch online lesbar: bit.ly/U8z9z1<br />

community<br />

Stimmen aus<br />

der community<br />

Hier findet ihr User-Meinungen<br />

zu aktuellen Themen.<br />

PS4 und Xbox 720: John<br />

Carmack prophezeit<br />

viele Spiele mit 30 Frames<br />

pro Sekunde<br />

KaydonJAK<br />

Also ich finde auch die Next-Gen sollte als<br />

Standard 60 fps und 1080p haben. Alles darunter<br />

wäre ein Witz.<br />

Jason X<br />

Hier wird wohl genauso verglichen wie<br />

damals zwischen DVD und BD. Mal sehen, was<br />

da noch rauskommt. Scharf … schärfer … am<br />

schärfsten. :(<br />

KingDingeLing87<br />

Wäre nichts, was mich jetzt großartig stören<br />

würde. Klar ist es ein Unterschied, aber solange<br />

die Krankheiten wie Tearing, Treppchenbildung<br />

etc. mit den folgenden Konsolen der Vergangenheit<br />

angehören, kann ich mit 30 fps leben.<br />

Call of Duty: Black Ops 2<br />

– Treyarch bittet um<br />

Rücksicht auf „Christmas<br />

Noobs“<br />

Hoernchen1234<br />

Das wird die 14-jährigen Kiddys … ähm<br />

„Progamer“ doch nicht interessieren. Die müssen<br />

doch erst mal alle beleidigen, um zu zeigen, wie<br />

cool sie sind. :D<br />

esprit1967<br />

Ist das wirklich das einzige Problem, das<br />

die haben? Die sollten lieber mal dafür sorgen, dass<br />

diese Quickscopesch... entfernt wird. Denn diese<br />

Spieler sind die eigentlichen Noobs! Und genauso<br />

die Pumpgun-Deppen!<br />

Bioshock Infinite:<br />

Ken Levine verspricht<br />

einzigartiges Ende<br />

KingDingeLing87<br />

Ich will genauso berührt werden wie beim<br />

Ende von Red Dead Redemption damals.<br />

Wenn sie das oder gar mehr schaffen, bin ich<br />

glücklich.<br />

EmGeeWombat<br />

Ui, ui, ui, vorsichtig mit solchen Versprechungen.<br />

Das weckt nur unnötig hohe Erwartungen<br />

an die Spieler und dann ist eine Enttäuschung<br />

praktisch schon vorprogrammiert.<br />

02 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

97


ausblick<br />

vorschau auf die nächste ausgabe<br />

03|13<br />

Ab 20. Februar am Kiosk erhältlich<br />

Metal Gear Rising:<br />

Revengeance<br />

Verlag<br />

Vorstand<br />

Ein Unternehmen der Marquard Media AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

Albrecht Hengstenberg (Vorsitzender), Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktion Andreas Szedlak (az, Leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />

Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Ralph Wollner (rw), Benedikt Plass-Fleßenkämper (bpf),<br />

Heinrich Lenhardt (hl), Sebastian Zelada (ze), Marco Aronica (mr)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Natalja Schmidt,<br />

Ina Hulm, Heidi Schmidt<br />

Layout Lars Kromat (Ltg.), Juliane Lory<br />

Titelgestaltung Lars Kromat<br />

Bildredaktion Albert Kraus (Ltg.), Tobias Zellerhoff<br />

DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Michael Schraut, Daniel Kunoth, Stefanie Schetter,<br />

Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Jasmin Sen<br />

TEST: Der Tag der Abrechnung rückt näher. Wir testen,<br />

ob das gewagte Konzept aufgeht und ob sich Rising<br />

wirklich wie ein Metal-Gear-Spiel anfühlt.<br />

Crysis 3<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Mitarbeiter in diesem Monat<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Anzeigen<br />

Anzeigenleitung<br />

Peter Elstner<br />

Bernhard Nusser<br />

René Behme<br />

Alto Mair<br />

Gregor Hansen<br />

Anzeigenberatung Online<br />

Anzeigendisposition<br />

Datenübertragung<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

Jeanette Haag, Iris Manz<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Florian Stangl<br />

Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin,<br />

Anna Mháire Stritter, Nicolas Mendrek<br />

Tom Sauer<br />

Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />

Christian Zamora<br />

Tony von Biedenfeld<br />

CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Gunnar Obermeier, gunnar.obermeier@computec.de<br />

(verantwortlich für den Anzeigenteil)<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Print<br />

Tel. +49 911 2872-252; peter.elstner@computec.de<br />

Tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

Tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

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freeXmedia GmbH, Deelbögenkamp 4c, 22297 Hamburg<br />

Telefon: +49 40 51306-650, Fax: +40 51306-960<br />

Mail: werbung@freeXmedia.de<br />

anzeigen@computec.de<br />

via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 26 vom 01.01.2013<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW) Berlin<br />

Abonnement<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />

Partnerunternehmen DPV Direct GmbH. Postadresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

TEST: Der erste große Ego-Shooter des<br />

neuen Jahres kommt aus Deutschland!<br />

Ausserdem im Heft<br />

Dead Space 3<br />

TEST: Ketzerisch könnte man fragen:<br />

Wie sehr leidet der Gruselfaktor<br />

unter dem Koop-Ansatz? Aber<br />

für uns zählt einzig der Spielspaß!<br />

Rayman<br />

Legends<br />

TEST: 1080p-Auflösung mit 60<br />

Bildern pro Sekunde – die Wii U<br />

scheint grafisch in der nächsten<br />

Generation angekommen zu sein!<br />

98 www.gamesaktuell.de<br />

Heft-DVD<br />

In der nächsten Ausgabe findet<br />

ihr wieder eine prall<br />

gefüllte DVD mit<br />

Videos von<br />

aktuellen<br />

Top-Hits!<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />

Deutschland<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder:<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

Tel.: 01805-7005801* Tel: ++49-1805-8610004<br />

Fax: 01805-8618002* Fax: ++49-1805-8618002<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

Dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

DVD-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, Ausland: € 54,20<br />

<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): Deutschland: € 27,–, Österreich: € 34,30, Ausland: € 39,–<br />

Vertrieb und Einzelverkauf: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg<br />

Internet: www.dpv.de<br />

Druck: RR Donnelley Europe, ul. Obroncow Modlina 11, 30-733 Krakau, Polen<br />

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schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des <strong>Magazin</strong>s, in dem die Anzeige erschienen ist, inkl. der Ausgabe<br />

und der Seitennummer an: COMPUTEC MEDIA SERVICES GmbH, Annett Heinze, Anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die<br />

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<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder<br />

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Marquard Media<br />

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Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM


GAMES.SATURN.DE<br />

100 Prozent Uncut!<br />

Limited Edition mit<br />

Bonusinhalten sichern!<br />

Erhältlich ab 07.02.2013<br />

© Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and Dead Space are trademarks of Electronic Arts Inc.<br />

All other trademarks are the property of their respective owners.<br />

Dieses und viele weitere <strong>Games</strong>: Jetzt downloaden unter games.saturn.de

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