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Games Aktuell Magazin Besuch bei Dice: Battlefield 4 (Vorschau)

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INJUSTICE: GODS AMONG US © 2013 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by NetherRealm Studios. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. KINECT, Xbox, Xbox 360,<br />

Xbox LIVE und die Xbox-Logos sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe und werden von Microsoft lizenziert. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved.<br />

Wii U TM is a trademark of Nintendo. © 2012 Nintendo. “ ”, “PlayStation”, “PS3”, “ ”, and “ ” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.<br />

DC LOGO, and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2013.<br />

NETHERREALM STUDIOS LOGO, WB GAMES LOGO, WB SHIELD: & © Warner Bros. Entertainment Inc.<br />

(s13)<br />

facebook.com/injusticegameDE oder www.injustice.com<br />

Unbenannt-1 1 26.02.2013 08:27:51<br />

PLAYSTATION, XBOX, NINTENDO, PC, iOS & ANDROID AUSGABE 118 | 05/2013<br />

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(Auch mit DVD für nur € 3,90<br />

im Handel erhältlich)<br />

Sexy Zombie-Action im Vorab-Test!<br />

DEAD ISLAND<br />

RIPTIDE<br />

Endlich neue Infos!<br />

GTA 5<br />

BESUCH BEI DICE<br />

BATTLEFIELD 4<br />

Bombast-Shooter der nächsten Generation: Grandiose<br />

hooter der nächsten Generation: Grandiose<br />

Grafik, spielerische Freiheit! Mit Entwickler-Interview<br />

Die Zukunft des Entertainments im Test!<br />

DEFIANCE<br />

SPECIAL AUF 8 SEITEN<br />

CALL OF DUTY-STORY<br />

Legendäre Momente, krasse Skandale:<br />

Eine Serie, die niemanden kaltlässt<br />

DIE GANZE WAHRHEIT!<br />

METAL GEAR SOLID 5<br />

THE PHANTOM PAIN<br />

Wir entschlüsseln Kojimas Verwirrspiel!<br />

Massig Antworten und Bilder!<br />

Erstmals gespielt! Eindrücke, Emotionen<br />

und exklusive Bilder auf 6 Seiten!<br />

BEYOND<br />

TWO<br />

SOULS<br />

Im Test: Superhelden-Prügler<br />

der Mortal-Kombat-Macher<br />

INJUSTICE<br />

GÖTTER UNTER UNS<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Mai 2013 € 2,99<br />

Österreich € 3,30; Schweiz sfr 5,-;<br />

Italien € 4,-


© Copyright 2013 and Published by Koch Media GmbH. Deep Silver is a division of Koch Media GmbH, Gewerbegebiet 1, 6604 Höfen, Austria. Developed by 4A <strong>Games</strong>. 4A <strong>Games</strong> Limited and their respective logo are trademarks of 4A <strong>Games</strong> Limited. Metro: Last Light is based on<br />

the internationally bestselling novel METRO 2033 by Dimitry Glukhovsky. All trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. „PlayStation“, the „PS“ Family logo and „PS3“ are registered trademarks and the PlayStation Network logo is a trademark of Sony<br />

Computer Entertainment Inc. Kinect, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. Alienware and the Alienware logo are registered trademarks and trademarks of Alienware Corporation.<br />

NVIDIA Corporation. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce, and 3D Vision are trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. All rights reserved. Subject to change.


DIE DVD<br />

SCHARF: 116 MINUTEN HD-VIDEOS VON DEN TOPGAMES DIESES MONATS<br />

NEU!<br />

ALLE VIDEOS IN HD!<br />

MASSIG EXTRAS:<br />

SCREENSHOTS,<br />

WALLPAPER UND<br />

DIE VORHERIGE GA-<br />

AUSGABE!<br />

SEXISMUS IN VIDEOSPIELEN<br />

Machos und Bräute in der Video-Show<br />

BEYOND: TWO SOULS<br />

Das Riesenprojekt in der Mega-<strong>Vorschau</strong><br />

Virtuelle Schweinereien: In der Video-Show<br />

diskutieren Andy und Katha die herabwürdigende<br />

Darstellung von Frauen in Videospielen.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0513<br />

Blickfang: Technisch setzt Beyond neue Maßstäbe.<br />

Das markante Gesicht von Hollywood-<br />

Schauspieler Willem Dafoe wirkt sehr realistisch.<br />

BATTLEFIELD 4<br />

Heiß: Mit unserem 10-minütigen Mega-<strong>Vorschau</strong>-Video<br />

seid ihr bestens über die Besonderheiten informiert.<br />

INJUSTICE: GÖTTER UNTER …<br />

GAMES AKTUELL05/2013<br />

Alle Videos in HD!<br />

Um unsere HD-Videos anzusehen, benötigt ihr einen PC, eine Xbox 360 oder eine PS3.<br />

Zum Anschauen am PC genügt ein Wiedergabe-Programm wie der kostenlose VLC Media<br />

Player, der sich bereits auf der DVD befindet. PS3-Besitzer müssen in den Video-Einstellungen<br />

die „Sequenzielle Wiedergabe“ einschalten und dann im<br />

PS3-Menü im Video-Bereich die Daten-Disc anwählen. Für die Wiedergabe<br />

auf der Xbox 360 müsst ihr im Bereich „TV und Filme“<br />

den System-Video-Player starten und die<br />

Disc auswählen.<br />

GADVD<br />

0513<br />

In-Justice League: Helden und Schurken des DC-Universums<br />

kämpfen im neuen Prügler der Mortal-Kombat-Macher.<br />

RESIDENT EVIL: REVELATIONS<br />

Auf dieser Seite sollte die oben abgebildete Heft-DVD der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> kleben (nicht in der <strong>Magazin</strong>-Variante).<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren Zeitschriftenhändler.<br />

.indd 1 02.04.2013 15:30:28<br />

So schaut’s aus: Erst für 3DS erschienen, kommt der<br />

nostalgische Survival Horror nun für PS3 und Xbox 360.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 3


VIDEO-SHOW: SEXISMUS IN VIDEOSPIELEN<br />

DVD-INLAY<br />

DAS ALLES FINDET IHR AUF UNSERER HEFT-DVD<br />

The Walking Dead: Survival Instinct<br />

The Last of Us Saints Row 4<br />

Bioshock: Infinite<br />

Video-Show Beyond: Two Souls<br />

INHALT / HEFT-DVD 05/2013<br />

TEST<br />

SPECIAL (Fortsetzung)<br />

• Bioshock: Infinite<br />

• Gears of War: Judgment<br />

• Injustice: Götter unter uns<br />

• Sim City<br />

• Sniper: Ghost Warrior 2<br />

• The Walking Dead: Survival Instinct<br />

VORSCHAU<br />

• <strong>Battlefield</strong> 4 (Mega-<strong>Vorschau</strong>)<br />

• Beyond: Two Souls (Mega-<strong>Vorschau</strong>)<br />

• Metro: Last Light<br />

• Remember Me<br />

• Resident Evil: Revelations<br />

• The Elder Scrolls Online<br />

SPECIAL<br />

• Quantic Dream: Spiel-Historie<br />

• Video-Show: Sexismus in Videospielen<br />

• Splinter Cell: Blacklist – Walkthrough<br />

• The Last of Us – Entwicklertagebuch<br />

TRAILER<br />

• Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

• Defiance<br />

• Final Fantasy X/X2 HD Remastered<br />

• Killer is Dead<br />

• Saints Row 4<br />

EXTRAS<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 05-2013<br />

• Bilder aus der Redaktion<br />

• Bilder aus Beyond: Two Souls<br />

• Bilder aus Bioshock: Infinite<br />

• Bilder aus Thief<br />

• Wallpaper<br />

05<br />

2013<br />

HEFT-DVD 05/2013<br />

JETZT NEU! ALLE VIDEOS IN HD-AUFLÖSUNG!<br />

MEGA-VORSCHAU<br />

BATTLEFIELD 4<br />

VIDEO-SHOW<br />

SEXISMUS IN<br />

VIDEOSPIELEN<br />

VIELE VORSCHAU- UND TEST-VIDEOS, AKTUELLE TRAILER, SPECIALS<br />

BILDERGALERIEN, TOOLS, WALLPAPER U. V. M.


WILLKOMMEN ZUR NEUEN AUSGABE<br />

EDITORIAL<br />

EINE FRAGE DER MORAL<br />

N<br />

achdem ich gerade auf dem iPad das grandiose Adventure The Walking Dead von Telltale <strong>Games</strong><br />

spiele (ich weiß, ich bin spät dran …), merke ich, wie sehr gewisse Aspekte selbst nach 30 Jahren<br />

Videospielgeschichte noch in den Babyschühchen stecken. Damit meine ich vor allem zwei Dinge:<br />

menschlich wirkende Spielcharaktere sowie Entscheidungen auf einer moralischen Ebene. Seit ich spiele,<br />

muss ich Entscheidungen treffen wie „Schieße ich jetzt mit der Shotgun auf das Alien-Monster oder<br />

nehme ich doch lieber das Maschinengewehr?“. Das mag die ersten fünf Male reizvoll sein, <strong>bei</strong>m 123.<br />

Mal langweilt das nur noch. Aber in einer kritische Situation zu wählen, ob man Person A vor den Zombies<br />

rettet oder Person B; zu überlegen, ob man nach Sympathie entscheidet oder ob einer der <strong>bei</strong>den<br />

vielleicht „ein besserer Mensch ist“ als der andere, das reizt mich heutzutage wirklich. Entscheidungen<br />

zu treffen und die Konsequenzen vor Augen geführt zu bekommen, auf emotional packende Art und Weise,<br />

das ist die große Stärke von The Walking Dead und <strong>bei</strong>m Spielen habe ich mich ständig gefragt: Wieso<br />

kriegt diese kleine (sorry) Klitsche so etwas Grandioses hin, aber keiner der großen Hersteller? O.K.,<br />

ich übertreibe etwas, denn es gibt Ausnahmen wie Bioshock (2), Heavy Rain sowie den gefühlten Nachfolger<br />

Beyond (<strong>Vorschau</strong> ab Seite 30). Das sind wie gesagt Ausnahmen, ich hoffe jedoch, dass diese Art<br />

von Spiel Schule macht. Schließlich kann man Gewissensentscheidungen in vielen Genres umsetzen.<br />

NEUES VON DER SHOOTER-FRONT<br />

Nach dem sehr positiven Feedback zu unserer GTA-Story (GA 02/13), in der wir die Entstehung der Kultreihe<br />

beleuchtet haben, steht diesmal eine Spielereihe im Mittelpunkt, die mindestens so stark polarisiert<br />

(und noch erfolgreicher ist) als GTA, nämlich Activisions Call of Duty. Mich verbindet eine Art Hassliebe mit<br />

der Shooter-Reihe. Ich schätze sie für ihre durchgestylte Präsentation und den süchtig machenden Multiplayer-Modus,<br />

kann aber (mittlerweile) die geskriptete Singleplayer-Kampagne ohne spielerische Freiheit,<br />

ohne künstliche Intelligenz und ohne eine packende Handlung nicht mehr sehen. Wie die Shooter-Zukunft<br />

aussehen könnte, zeigt der EA-Konkurrent <strong>Battlefield</strong> 4 zumindest ansatzweise. Ich bin gespannt, wie<br />

Call of Duty in der nächsten Generation durchstartet, vielleicht sind wir schon in wenigen Wochen klüger.<br />

10 JAHRE GAMES AKTUELL<br />

Im Mai feiert die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> ihr 10-jähriges Bestehen und ich möchte schon mal unser Jubiläums-Special<br />

in der kommenden Ausgabe anteasern. Auf (mindestens) 10 Seiten blicken wir zurück, präsentieren<br />

zahlreiche Fotos, Anekdoten und besondere Momente. Freut euch drauf!<br />

Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

Thomas Szedlak<br />

Chefredakteur<br />

ePAPER: GAMES AKTUELL BEQUEM AUF DEM BILDSCHIRM LESEN<br />

Die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> könnt ihr ab sofort auch als<br />

ePaper herunterladen und bequem auf eurem Bild-<br />

schirm lesen. So geht’s: iPad-Besitzer finden im<br />

App Store die kostenlose App „Computec Kiosk“.<br />

Hier gibt’s die <strong>bei</strong>den neuesten <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-<br />

Ausgaben zum Preis von je 2,69 Euro. Ihr spart<br />

also 30 Cent im Vergleich zur Printausgabe.<br />

Im Computec Kiosk könnt ihr auch weitere Ma-<br />

gazine aus unserem Hause herunterladen, unter<br />

anderem PC <strong>Games</strong>, SFT sowie Pad & Phone. In-<br />

teressante Sonderpublikationen wie „Foto-Workshop“<br />

oder „Der ultimative iPad-Guide“ stehen<br />

ebenfalls zum Download bereit.<br />

Auch wer kein iPad besitzt, kann die <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> als ePaper beziehen, und zwar <strong>bei</strong> den Anbietern<br />

Pressekatalog.de und Onlinekiosk.de. Das<br />

ePaper im PDF-Format lässt sich auf praktisch jedem<br />

Smartphone, Tablet oder PC darstellen. Der<br />

Preis liegt hier ebenfalls <strong>bei</strong> 2,69 Euro.<br />

Natürlich gibt es die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> auch weiterhin<br />

in gedruckter Form im Zeitschriftenhandel<br />

sowie im Abo (shop.computec.de).<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

5


INHALT<br />

ALLE THEMEN IM ÜBERBLICK<br />

INHALT 05/2013<br />

HIER FINDET IHR ALLE THEMEN DIESER AUSGABE IM ÜBERBLICK<br />

SEITE<br />

30<br />

VORSCHAU<br />

<strong>Battlefield</strong> 4 ................................................. 18<br />

Beyond: Two Souls .................................... 30<br />

Diablo 3 ........................................................ 29<br />

Grand Theft Auto 5 .................................... 38<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain .... 24<br />

BEYOND: TWO SOULS<br />

VORSCHAU Wir waren in Paris und haben Quantic<br />

Dreams Mega-Projekt erstmals angezockt.<br />

SEITE<br />

24<br />

Saints Row 4 ................................................ 36<br />

The Elder Scrolls Online ............................... 40<br />

Thief ............................................................. 42<br />

TEST<br />

Testcenter .............................................................. 56<br />

Geschmackssache ................................................. 58<br />

Bestenliste – die Top-Ten-<strong>Games</strong> aller Genres ....... 82<br />

Alien Spidy ............................................................. 85<br />

Army of Two: The Devil’s Cartel ............................. 72<br />

Bioshock: Infinite .................................................... 81<br />

METAL GEAR SOLID 5<br />

VORSCHAU Phantom Pain oder doch Ground Zeroes?<br />

Alles über Hideo Kojimas freches Verwirrspiel.<br />

SEITE<br />

68<br />

Darkstalkers: Resurrection ..................................... 85<br />

Dead Island: Riptide (Vorabtest)......................... 60<br />

Defiance ................................................................ 68<br />

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ................................ 74<br />

Germinator ............................................................. 84<br />

Injustice: Götter unter uns ..................................... 64<br />

Need for Speed: Most Wanted .............................. 78<br />

Sim City .................................................................. 76<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 .......................................... 80<br />

Starcraft 2: Heart of the Swarm ............................. 77<br />

Terraria.................................................................... 84<br />

DEFIANCE<br />

TEST Der Online-Shooter erscheint parallel zur TV-<br />

Serie und soll auch deren Handlung beeinflussen.<br />

The Walking Dead: Survival Instinct ....................... 79<br />

Tiger Woods PGA Tour 14 ...................................... 78<br />

WRC Powerslide .................................................... 84<br />

6 www.gamesaktuell.de<br />

= Titelthema


ALLE THEMEN IM ÜBERBLICK<br />

INHALT<br />

SEXISMUS – VIDEOSHOW<br />

Video-Talk auf DVD: Katha und Andy besuchen den sonnigen Strand der Videospiele<br />

und sprechen über virtuelle Machos, Muckis und Mördermöpse.<br />

DER<br />

KOMPLETTE<br />

DVD-INHALT<br />

AUF SEITE 4<br />

SPECIAL<br />

Die Call-of-Duty-Story ........................................ 46<br />

AKTUELL<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine ...................................................... 44<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten ................. 14<br />

Next-Gen-News ....................................................... 12<br />

Spiele- und Branchen-News .................................... 08<br />

DOWNLOADS<br />

News und Tests von Download-<strong>Games</strong> .................. 84<br />

HARDWARE<br />

Zubehör-News und -Tests ........................................ 92<br />

COMMUNITY<br />

Kathas Stropfen: Leserbriefe ................................... 94<br />

<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.de ..................................................... 96<br />

RUBRIKEN<br />

Ausblick ................................................................... 98<br />

Editorial .................................................................... 05<br />

Impressum .............................................................. 98<br />

Jahresabo ................................................................ 54<br />

HEFT-DVD<br />

DVD-Highlights ........................................................ 03<br />

DVD-Inhalt und -Inlay............................................... 04<br />

SEITE<br />

46<br />

DIE CALL-OF-DUTY-STORY<br />

SPECIAL Filmisch, schlauchig und immer gut für<br />

einen Skandal: Die Erfolgsgeschichte des Hit-Shooters.<br />

SPIELE-INDEX<br />

Army of Two: The Devil’s Cartel ................72<br />

Backflip Madness .......................................90<br />

<strong>Battlefield</strong> 4 ..................................................18<br />

Beyond: Two Souls .....................................30<br />

Bioshock: Infinite ........................................81<br />

Dead Island: Riptide....................................60<br />

Dead or Alive 5 ............................................90<br />

Defiance .......................................................68<br />

Diablo 3 .........................................................29<br />

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ...................74<br />

Fire Emblem: Awakening ...........................89<br />

Grand Theft Auto 5 ......................................38<br />

Injustice: Götter unter uns .........................64<br />

Lego City Undercover .................................90<br />

Luigis Mansion 2 .........................................89<br />

MCB 13: The Show......................................90<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain....24<br />

Naruto: Powerful Shippuden.....................90<br />

Need for Speed: Most Wanted .................78<br />

Nightsky ........................................................91<br />

Ridiculous Fishing .......................................91<br />

Saints Row 4 ................................................36<br />

Shoot 1Up .....................................................91<br />

Sim City .........................................................76<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 .............................80<br />

Starcraft 2: Heart of the Swarm................77<br />

Super Stickman Golf 2 ................................90<br />

The Elder Scrolls Online.............................40<br />

The Silent Age .............................................90<br />

The Walking Dead: Survival Instinct ........79<br />

Thief...............................................................42<br />

Tiger Woods PGA Tour 14 ..........................78<br />

Year Walk......................................................90<br />

HANDHELD<br />

Einleitung/Bestenliste ........................86<br />

Handheld News ..................................87<br />

Dead or Alive 5 ...................................89<br />

Fire Emblem: Awakening ...................88<br />

Lego City Undercover ........................89<br />

Luigis Mansion 2 ................................88<br />

MLB 13: The Show ............................89<br />

Naruto: Powerful Shippuden ..............89<br />

SMARTPHONE UND TABLET<br />

Einleitung/Bestenliste .................................. 91<br />

Backflip Madness ......................................... 90<br />

Nightsky ....................................................... 91<br />

Ridiculous Fishing ........................................ 91<br />

Shoot 1Up .................................................... 91<br />

Super Stickman Golf 2 ................................. 90<br />

The Silent Age .............................................. 90<br />

Year Walk ..................................................... 90<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

7


AKTUELL<br />

JETZT WIRD‘S HEISS: DIE TOP-NEWS DER SPIELEBRANCHE IM ÜBERBLICK<br />

GAMESAKTUELL.DE<br />

News, Screenshot-Updates, Videos, Specials<br />

und Gewinnspiele!<br />

Täglich neu auf gamesaktuell.de!<br />

Event im Computerspielemuseum<br />

GAMEFEST IN BERLIN<br />

Vom 24. bis 28. April trägt das Computerspielemuseum<br />

in Berlin das Gamefest aus.<br />

Dort kann man unter anderem die Siegertitel<br />

des LARA-Awards und des deutschen Computerspielpreises<br />

anspielen oder die Galerie „Art<br />

of <strong>Games</strong>“ besuchen. Außerdem stellen die<br />

Meister des Speedruns ihre Fähigkeiten unter<br />

Beweis und in der Retro-Börse lassen sich alte<br />

Spieleklassiker handeln oder tauschen.<br />

DAS ZITAT DES<br />

MONATS<br />

„Es ist wichtig, Spielern<br />

das Gefühl der<br />

Entdeckung zu lassen.“<br />

Wir waren auf der GDC in San Francisco und haben die heißesten News der Branche für euch!<br />

GAME DEVELOPERS CONFERENCE 2013<br />

Auf der GDC 2013 konnten wir einen Blick auf<br />

einige Neuankündigungen werfen und zudem verfolgen,<br />

was Branchengrößen zum aktuellen Stand<br />

der Spiele-Industrie zu sagen haben. So kritisierte<br />

Warren Spector (Wing Commander) die fehlende<br />

Weiterentwicklung von KI und Story telling.<br />

Das Medium müsse sich bezüglich<br />

der erzählerischen Linearität<br />

an Filmen orientieren,<br />

da<strong>bei</strong> aber die<br />

Interaktivität konstant<br />

hochhalten. Die Strukturen<br />

von Geschichte und Handlungsfreiheit<br />

hätten sich, so Spector, seit den 90ern nicht<br />

verändert. Als positives Gegen<strong>bei</strong>spiel nannte der<br />

Ultima-Entwickler den Indie-Hit Minecraft. Selbstkritisch<br />

gab sich Diablo 3-Game Director Jay Wilson,<br />

der einräumte, dass Blizzard mit dem Online-<br />

Auktionshaus einen Fehler gemacht habe. Man<br />

ar<strong>bei</strong>te noch daran, die dadurch entstandenen Probleme<br />

in der Spielbalance in den Griff zu kriegen.<br />

Die Branche bewegt sich immer weiter in Richtung<br />

Free2Play: Crytek-CEO Cevat Yerli bezeichnet<br />

diesen Trend als „das Beste für den Spieler“.<br />

Auch Ben Cousins, Ex-Entwickler von <strong>Battlefield</strong><br />

und ehemaliger Mitar<strong>bei</strong>ter von Sony, spricht<br />

Bunte Mischung: Die GDC bot auch dieses Jahr wieder einige Highlights. Am hellsten<br />

leuchteten Metal Gear Solid 5 und die beeindruckende Fox Engine sowie die ersten Spielszenen<br />

aus <strong>Battlefield</strong> 4. Half-Life 3 wurde erwartungsgemäß auch diesmal nicht angekündigt,<br />

zur Steam Box hätten wir uns aber von Valve ein paar neue Informationen gewünscht.<br />

sich stark für dieses Modell aus. Die Digitalisierung<br />

des Marktes und die Entwicklung von Handy-<br />

oder Download-<strong>Games</strong> entwickle sich seiner<br />

Meinung nach ausgezeichnet. Neben wenigen<br />

Mega-Ankündigungen wie <strong>Battlefield</strong> 4 (siehe <strong>Vorschau</strong><br />

ab Seite 18) oder Metal Gear Solid<br />

5 (S. 24) gab es spannende<br />

Download-Titel zu bestaunen.<br />

Sony Japan zeigte<br />

erste Spielszenen vom<br />

auf der gamescom 2012<br />

enthüllten Action-Adventure<br />

Rain. In dem an Ico erinnernden<br />

PS3-Spiel geht es um einen Jungen, der einem<br />

von Geistern gejagten Mädchen folgt. Das Gameplay<br />

ist einzigartig, denn um sich und das Mädel<br />

zu schützen, wird man selbst zu einer astralen Gestalt:<br />

Die Silhouette der Spielfigur ist nur zu sehen,<br />

wenn Regen auf einen herunterprasselt.<br />

Dennaton <strong>Games</strong> spendiert dem Indie-Überraschungs-Hit<br />

Hotline Miami einen noch namenlosen<br />

Nachfolger. Dieser soll die Atmosphäre der<br />

frühen 1990er-Jahre einfangen und auch das Finale<br />

der Serie darstellen. Der Protagonist des ersten<br />

Hotline Miami ist in Teil 2 nicht mehr spielbar, soll<br />

aber einen Gastauftritt haben.<br />

Hideo Kojima<br />

Der Kopf hinter der<br />

Metal-Gear-Reihe mag<br />

es nicht, wenn ein Trailer<br />

schon zu viel über das<br />

fertige Spiel preisgibt.<br />

8 www.gamesaktuell.de


Disney macht den Kult-Entwickler dicht<br />

LUCASARTS AM ENDE<br />

2012 kaufte Disney von Star Wars-Erfinder George<br />

Lucas nicht nur Lucasfilm, sondern auch die Spieleabteilung<br />

LucasArts. Jetzt hat Disney beschlossen, Lucas-<br />

Arts zu schließen und die aktuellen Projekte Star Wars<br />

1313 und Star Wars: First Assault einzustampfen. Rund<br />

150 Mitar<strong>bei</strong>ter müssen ihren Hut nehmen. Das Kult-<br />

Studio war neben Star Wars-Spielen wie Knights of the<br />

Old Republic und Jedi Knight verantwortlich für Adventure-Klassiker<br />

wie Monkey Island, Maniac Mansion und<br />

Indiana Jones and the Last Crusade. Den Namen Lucas-<br />

Arts gibt es weiterhin, allerdings nur als Lizenzgeber für<br />

andere Firmen, die <strong>bei</strong>spielsweise Spiele im Star Wars-<br />

Universum entwickeln möchten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Spieleschmiede zählte zu<br />

den besten Entwicklern der 1980er und 1990er, war<br />

aber nach dem Weggang führender Köpfe wie Ron Gilbert<br />

und Tim Schafer in den letzten Jahren nur noch ein<br />

Studio unter vielen. Trotzdem ist das Ende sehr schade.<br />

ALLES RUND UM DIE WELT DER SPIELE<br />

Schwierigkeiten in der Entwicklung häufen sich<br />

NEUSTART BEI DOOM 4<br />

Pete Hines von Doom-Publisher Bethesda hat in<br />

einem Interview verraten, dass die Entwicklung des<br />

Shooters bereits 2011 eingestellt und von Entwickler id-<br />

Software in Gänze neu begonnen wurde. Die aktuelle<br />

Version sei aber noch weit davon entfernt, veröffentlicht<br />

zu werden. Probleme gebe es vor allem mit der schlechten<br />

Story und der internen Personalsitua tion des Entwicklers.<br />

Hines betonte, dass die Marke Doom erst in<br />

die nächste Runde gehen würde, wenn sich die Qualität<br />

auf einem ausgezeichneten Niveau befinden würde.<br />

Über Mittelmaß sei das von id-Software gezeigte Material<br />

jedoch bisher nicht hinausgegangen. Sobald es neue<br />

Informationen über den Status des Spieles gebe, so Hines,<br />

würde man „den Leuten Bescheid geben“.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Richtig so! Nach dem etwas enttäuschenden<br />

Rage sollte id-Software wieder mit einem<br />

richtigen Kracher aufwarten – aber bitte kein „Doom<br />

For ever“ draus machen, mit mehreren Neustarts!<br />

AKTUELL<br />

Konsolen-Version im Gespräch<br />

SURVIVAL-SPIEL DAYZ<br />

FÜR DIE PS4?<br />

Laut Entwickler Dean „Rocket“<br />

Hall ist <strong>bei</strong> einem Erfolg der PC-Standalone-Version<br />

der Arma 2-Mod DayZ<br />

auch eine Konsolenportierung möglich.<br />

Hall macht deutlich, dass man sich bereits<br />

mit Sony getroffen habe und die<br />

Firma auch deutliches Interesse an einer<br />

PS4-Version gezeigt habe. Von weiteren<br />

Konsolenversionen spricht Hall<br />

vorerst nicht, nach der Ankündigung<br />

der neuen Xbox ist eine Umsetzung<br />

aber sicher auch ein heißes Thema.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Konsolenspieler,<br />

die den PC-exklusiven Release<br />

neidisch beäugt haben, können<br />

optimistisch sein, dass es der Titel<br />

auf mehrere Systeme schafft.<br />

Nachruf: Spiele wie Monkey Island sind verantwortlich für eine ganze<br />

Generation von Videospielern und werden unvergessen bleiben.<br />

Nach sechs Jahren als CEO von EA tritt John Riccitiello zurück – und seine Kollegen treten nach.<br />

CHEF VON ELECTRONIC ARTS NIMMT SEINEN HUT<br />

Der blanke Horror: Die Entwicklung von Doom 4 verlief im Gegensatz<br />

zum Spielinhalt etwas blutleer. Frischer Wind muss her!<br />

Time to say goodbye: Der Rücktritt des umstrittenen EA-Chefs<br />

John Riccitiello war für viele ein Anlass zu Hohn und Spott.<br />

Seit 2007 war John Riccitiello<br />

Chef von Electronic Arts. Nun ist er<br />

zurückgetreten, und das wohl nicht<br />

ganz freiwillig. Unter Riccitiello wurde<br />

der Fokus der Firma mehr auf das<br />

digitale Spielegeschäft, vor allem auf<br />

die Download-Plattform Origin, gelegt.<br />

Risikoreiche Projekte wie Biowares<br />

The Old Republic zahlten sich<br />

für EA letztlich nicht aus und der damit<br />

verbundene finanzielle Einbruch<br />

war es, der Riccitiello laut Branchenexperten<br />

den Posten kostete. Riccitiello<br />

hinterlässt EA dennoch finanziell<br />

besser aufgestellt, als er das<br />

Unternehmen vor sechs Jahren übernommen<br />

hatte. Einige EA-Mitar<strong>bei</strong>ter,<br />

die anonym bleiben wollen, äußerten<br />

sich sehr abfällig über ihren<br />

Ex-Chef. Sogar Führungskräfte verkündeten,<br />

dass Riccitiello ihrer Meinung<br />

nach die Hauptschuld daran<br />

trage, dass zahlreiche Kreativköpfe<br />

das Unternehmen verlassen haben.<br />

Von vielen Seiten hagelte es hämische<br />

Bemerkungen, im Internet wurden<br />

zahlreiche Spott-Kommentare in<br />

sozialen Netzwerken verbreitet. EAs<br />

Chief Operating Officer Peter Moore<br />

stellt sich dagegen schützend vor<br />

Riccitiello. Seiner Ansicht nach ist<br />

der Abgang „ein trauriger Verlust für<br />

alle (…), die das Vergnügen hatten,<br />

mit ihm zusammenar<strong>bei</strong>ten zu dürfen“.<br />

Moore gilt derzeit als heißester<br />

Kandidat auf die freie Stelle des Vorstandsvorsitzenden.<br />

Bis ein Nachfolger<br />

gefunden ist, übernimmt jedoch<br />

Larry Probst als Übergangschef die<br />

Leitung des Konzerns.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: In Spielerkreisen<br />

hat der Ruf von EA in den letzten<br />

Jahren ziemlich gelitten. Top serien<br />

wie Medal of Honor oder Need for<br />

Speed stagnieren und innovative EA-<br />

Titel sind quasi nicht vorhanden.<br />

Die Engine wird nicht unterstützt<br />

MASS EFFECT 4<br />

NICHT FÜR Wii U<br />

Publisher EA hat verlauten lassen,<br />

dass sowohl <strong>Battlefield</strong> 4 als<br />

auch die freudig erwarteten Bioware-Rollenspiele<br />

Dragon Age 3:<br />

Inqusi tion und Mass Effect 4 auf Basis<br />

der Frostbite-3-Engine entwickelt<br />

werden. Was Grafikenthusiasten<br />

jauchzen lässt, verstimmt dagegen<br />

Wii-U-Besitzer: Denn die neue Frostbite-Engine<br />

laufe, so Patrick Bach<br />

von DICE, nicht auf der neuen Nintendo-Konsole.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Der Wii U<br />

hätten Versionen dieser Top-<strong>Games</strong><br />

gutgetan. Aber dann muss Nintendo<br />

eben ein paar sehr gute Exklusivspiele<br />

parat haben, um konkurrenzfähig<br />

zu bleiben.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

9


AKTUELL<br />

Produktion gestartet<br />

NEUES ZUM<br />

TOMB-RAIDER-FILM<br />

Bereits 2011 sicherte sich Metro-Goldwyn-Mayer<br />

(James Bond) die<br />

Rechte an einem neuen Tomb Raider-<br />

Film. Nun wurde mit Graham King der<br />

Produzent oscarprämierter Filme wie<br />

The Departed sowie Argo ins Boot<br />

geholt und das Projekt kann losgehen.<br />

Wie das aktuelle Spiel stellt der<br />

neue Film einen Reboot dar, setzt auf<br />

eine junge Lara Croft und auf Survival-<br />

Atmosphäre. Angelina Jolie wird diesmal<br />

nicht die Hauptrolle übernehmen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die <strong>bei</strong>den<br />

bisherigen Filme waren nur Durchschnitt.<br />

Wenn der Leinwand-Neustart<br />

so gut wird wie der jüngste<br />

Spiel-Reboot, sind wir happy!<br />

Neuauflage erweitert den Klassiker<br />

DUCKTALES-REMAKE<br />

JETZT MIT STORY<br />

Auf der GDC kündigte WayForward<br />

Technologies an, den NES-Klassiker<br />

Duck Tales neu auflegen zu wollen.<br />

Das Remake soll im Sommer als<br />

Download-Titel für PSN und Xbox Live<br />

erhältlich sein. Der Preis beträgt 15<br />

Euro, dafür sollen auch neue Inhalte<br />

geboten werden. Da die Story im Originalspiel<br />

Mangelware war, bekommt<br />

das Remake eine neue Geschichte<br />

mit Sprachausgabe spendiert. Dafür<br />

wurden die Sprecher der TV-Serie<br />

verpflichtet. Auch der Soundtrack<br />

wird komplett überar<strong>bei</strong>tet.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ob wohl geklärt<br />

wird, wie Dagobert Duck ohne<br />

Sauerstoff auf dem Mond spazieren<br />

kann?<br />

ALLES RUND UM DIE WELT DER SPIELE<br />

Mit Hearthstone: Heroes of Warcraft begibt sich Blizzard in die Welt der Sammelkartenspiele.<br />

ERSTES FREE2PLAY-SPIEL VON BLIZZARD<br />

Blizzard hat das Free2Play-Modell<br />

für sich entdeckt: Mit Hearthstone:<br />

Heroes of Warcraft will die Firma<br />

ein Sammelkartenspiel im Warcraft-<br />

Universum schaffen, das für jeden<br />

leicht erlernbar sein und trotzdem ordentlichen<br />

Tiefgang bieten soll. Die<br />

Zocker können sich Kartendecks zusammenstellen<br />

und ihrer persönlichen<br />

Spielweise anpassen. Klassische<br />

Duelle verbessern den Rang, im<br />

Übungsmodus kann man gegen den<br />

Computer oder gegen Freunde via<br />

Battle.net antreten. Der Schmiede-<br />

Modus bietet dagegen eine größere<br />

Herausforderung: Anfangs muss<br />

man sich aus immer anderen Karten<br />

ein individuelles Deck zusammenstellen<br />

und dann damit gegen andere<br />

Spieler online zu Felde ziehen. Neue<br />

Karten können mit<br />

der Zeit freigespielt<br />

oder mit echtem<br />

Geld käuflich erworben<br />

werden. Außerdem<br />

soll es möglich<br />

sein, eigene Karten<br />

zu „entzaubern“,<br />

um daraus neue herzustellen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Konzept und<br />

Spielprinzip wirken sehr gut durchdacht.<br />

Wir sind gespannt, wie hoch<br />

Blizzard den Preis der einzelnen Kartendecks<br />

ansetzt.<br />

Das Unternehmen wird sich auf die Entwicklung von Browser- und Mobile <strong>Games</strong> konzentrieren.<br />

WARNER: NEUES STUDIO, ONLINESPIEL & BATMAN<br />

Während der Erfolgsproduzent Jerry Bruckheimer<br />

(C.S.I., Pirates of the Caribbean) jüngst seine 2007 gegründete<br />

Spieleschmiede Bruckheimer <strong>Games</strong> dichtgemacht<br />

hat (ohne auch nur ein einziges Spiel veröffentlicht<br />

zu haben), setzt Filmriese Warner Bros. weiterhin<br />

auf die Spielekarte. In San Francisco wurde ein neues<br />

Studio aus dem Boden gestampft, das sich auf<br />

Mobile <strong>Games</strong> und Free2Play-Spiele konzentriert.<br />

Auch zu Warners Zugpferd im Spielebereich<br />

gibt es Neuigkeiten: Das nächste Batman-Spiel<br />

soll den Namen Batman: Arkham<br />

Origins tragen und ebenfalls noch 2013 erscheinen<br />

– angeblich auch für Next-Gen-Konsolen.<br />

Gerüchten zufolge soll Arkham Origins<br />

in den 1950ern und 1960ern spielen. Dank<br />

des Lizenzpakets von DC Comics wäre auch<br />

ein Auftritt weiterer Justice-League-Mitglieder<br />

Last-of-Us-Entwickler Naughty Dog bietet den ganzen April lustige Tierinhalte für Uncharted 3 an.<br />

ZUSATZINHALTE IM NAMEN DES TIERSCHUTZES<br />

In Zusammenar<strong>bei</strong>t mit der amerikanischen<br />

Tierschutzorganisation<br />

ASPCA begeht Entwickler Naughty<br />

Dog den April als „Prevention of<br />

Cruel ty to Animals-Month“. Dazu gibt<br />

es ein Download-Paket mit Kostümen<br />

und Waffen für den Multiplayer-<br />

Part von Uncharted 3. Der Erlös, so<br />

verspricht die Firma, soll nicht in die<br />

eigene Tasche wandern, sondern<br />

ausschließlich an Tierschutzorganisationen<br />

gehen. Das Paket <strong>bei</strong>nhaltet<br />

verrückte Tierköpfe und niedliche<br />

T-Shirts der Organisation. Wer eine<br />

Gute Karten für Gratisspieler: Wird Hearthstone ein Erfolg, will<br />

Blizzard auch weiterhin auf Spiele mit Free2Play-Modell setzen.<br />

möglich. Die Helden kommen bereits in Warners Infinite<br />

Crisis vor, einem auf der GDC für Herbst angekündigten<br />

PC-Online-Spiel. Ebenfalls im Herbst soll LEGO<br />

Marvel Super Heroes erscheinen. Der nächste Spross<br />

der Lego -Spiele von Traveller’s Tales wird über 100 (!)<br />

Super helden und Superschurken <strong>bei</strong>nhalten.<br />

Kult: Wer an Batman in den 60ern denkt, hat sofort die bizarre Serie<br />

mit Adam West vor Augen. Das könnte sich mit Arkham Origins ändern.<br />

karitative Ader hat und Nathan Drake<br />

schon immer mal mit Pferdekopf sehen<br />

wollte, darf zugreifen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Coole Aktion,<br />

auch wenn die Tierköpfe echt bescheuert<br />

aussehen.<br />

10 www.gamesaktuell.de<br />

Süß: Trumpet und Pogo zieren die Ingame-Shirts. Es handelt sich da<strong>bei</strong><br />

um die Hunde der Entwickler Christophe Balestra und Evan Wells.


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AKTUELL<br />

NEXT-GEN-NEWS<br />

NEXT-GEN-NEWS<br />

Sony hat die Next-Gen-Katze früher als erwartet aus dem Sack gelassen und Microsoft in Zugzwang gebracht.<br />

Hier lest ihr interessante Neuigkeiten und spannende Gerüchte zur kommenden Konsolen-Generation.<br />

Frische Details zu Betriebssystem, 4K-Auflösung, PSN und DualShock 4<br />

INFOFLUT ZUR PLAYSTATION 4<br />

Mark Cerny, Lead Architect der<br />

PS4, hat in einem Interview mit einer<br />

japanischen Website weitere Details<br />

zur neuen Sony-Konsole verraten.<br />

So sollen nicht nur entsprechende<br />

Blu-ray-Filme in 4K-Auflösung (3.840<br />

x 2.160 Pixel) ausgegeben werden<br />

können, auch das Menü der PS4 lässt<br />

sich in 4K darstellen. Spiele würden<br />

allerdings maximal in Full-HD-Auflösung<br />

wiedergegeben, betonte Cerny.<br />

Das eingebaute Laufwerk könne<br />

neben Blu-rays auch DVDs und CDs<br />

lesen, das Abspielen von Audio-CDs<br />

sei aber nicht möglich. Gründe dafür<br />

nannte Cerny nicht.<br />

Als PS4-Betriebssystem setzt<br />

Sony auf eine aktuelle BSD-Version<br />

(Berkeley Software Distribution – früher<br />

Unix). Mark Cerny erwähnte in<br />

dem Interview zudem, dass nicht alle<br />

angekündigten Features gleich zum<br />

Release der PlayStation 4 verfügbar<br />

sein werden.<br />

Wie in Facebook: Über dem PSN-Nickname<br />

erscheint in Freundeslisten auch der echte<br />

Name – aber nur wenn ihr das möchtet. (PS4)<br />

Ambilight: Die Light Bar des DualShock 4 kann in Spielen<br />

auch als Stimmungslicht dienen. Denkbar wäre ein bedrohliches<br />

Rot, wenn ihr gerade Treffer einstecken müsst.<br />

Auf der GDC in San Francisco wurden<br />

noch weitere Infos zur PS4 bekannt.<br />

Offenbar plant Sony, neben<br />

den PSN-Nicknames auch die realen<br />

Namen der User anzuzeigen. Der<br />

PS4-Besitzer soll aber selbst entscheiden<br />

können, ob er dies möchte.<br />

Die Light Bar des Dual Shock 4 dient<br />

laut Sony nicht nur der Identifizierung<br />

des Spielers, sondern auch als Stimmungsbeleuchtung.<br />

Zum Beispiel<br />

könnte der Controller in einer kalten<br />

Spielszene blau leuchten, in einer<br />

wärmeren rot. Zockt man in einem<br />

abgedunkelten Raum, würde der Bereich<br />

um den Spieler in ein entsprechendes<br />

Licht getaucht.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das Controller-Leuchten<br />

klingt wie eine Art Ambilight<br />

– könnte was bringen, ist aber<br />

Geschmacksache. Zu den Features,<br />

die erst nach PS4-Launch eingeführt<br />

werden, gehört vermutlich Gaikai.<br />

Fotorealistische Darstellung von animierten Gesichtern<br />

ACTIVISIONS NEXT-GEN-ENGINE<br />

Activision hat auf der GDC eine<br />

beeindruckende Technik-Demo<br />

präsentiert. Technical Director Jorge<br />

Jimenez zeigte animierte Gesichter,<br />

die kaum noch von echten<br />

Antlitzen zu unterscheiden waren.<br />

Hautunebenheiten, Grübchen oder<br />

Wimpern wirkten selbst in Nahaufnahme<br />

extrem realistisch. Auch die<br />

Darstellung der Augen – eine ausgesprochen<br />

herausfordernde Disziplin<br />

– war nahezu perfekt. Man<br />

musste schon ganz genau hinschauen,<br />

um die<br />

Gesichter als Grafiken<br />

zu entlarven.<br />

Am ehesten<br />

fiel dies noch <strong>bei</strong><br />

der Darstellung<br />

der Zähne auf. Activision<br />

wies zwar<br />

ausdrücklich darauf<br />

hin, dass es<br />

sich nicht um Szenen<br />

aus einem Spiel handelt. Wir<br />

können uns aber vorstellen, dass<br />

man etwa im Next-Gen-Call of Duty<br />

fotorealistische Gesichter bestaunen<br />

darf.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Beim Betrachten<br />

von Activisions Technik-<br />

Demo waren wir schlichtweg begeistert.<br />

Wenn man zwischendurch<br />

immer wieder das Gefühl hat, in ein<br />

echtes Gesicht zu schauen, sagt<br />

das wohl alles.<br />

Müssen Xbox-Spieler ständig online sein?<br />

ONLINE-ZWANG FÜR NEXT-XBOX?<br />

Ein Online-Zwang <strong>bei</strong>m Xbox-<br />

Zock? Zunächst berichteten Websites<br />

über einen Info-Leak, der darauf<br />

hinweist, dann veröffentlichte<br />

die englische Zeitschrift Edge ähnliche<br />

Restriktionspläne. Demzufolge<br />

müssten User der neuen Xbox<br />

<strong>bei</strong>m Spielen ständig online sein.<br />

Eine solche Entscheidung seitens<br />

Microsoft hätte hauptsächlich Kopierschutzgründe.<br />

Darüber hinaus<br />

gibt es auch Spekulationen bezüglich<br />

einer Installationspflicht. Man<br />

müsste in diesem<br />

Fall allerdings nicht<br />

warten, bis alle Daten<br />

auf die Festplatte<br />

geschaufelt wären,<br />

sondern könne<br />

bereits während des<br />

Installationsvorgangs<br />

zu spielen beginnen.<br />

Realität oder Grafik: Der Übergang von Oberlippe<br />

zu den Zähnen ist am verräterischsten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Während<br />

wir eine Installationspflicht noch<br />

akzeptieren könnten – die Ladezeiten<br />

von der Festplatte sind ohnehin<br />

kürzer –, wäre ein Online-Zwang indiskutabel.<br />

Zuletzt hat erst wieder<br />

das Beispiel Sim City gezeigt, wie<br />

viel Unmut die Abhängigkeit von<br />

der Server-Infrastruktur des Herstellers<br />

erzeugen kann. Macht Microsoft<br />

den Online-Zwang tatsächlich<br />

zur Regel, sehen wir schwarz<br />

für die Akzeptanz der neuen Xbox.<br />

Antworten erwünscht: Gerüchten zufolge<br />

wird die neue Xbox am 26. April enthüllt.<br />

12 www.gamesaktuell.de


PRÄSENTIERT:<br />

1. & 2. JUNI 2013 | ROLE-PLAY-CONVENTION 2013<br />

“FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN“<br />

Koelnmesse | weitere infos unter: www.rpc-germany.de<br />

www.facebook.com/roleplayconvention


GADVD<br />

0513<br />

GADVD<br />

0513<br />

AKTUELL<br />

AUF DIESE SPIELE FREUEN SICH UNSERE LESER<br />

NEWS ZU EUREN<br />

FAVORITEN<br />

Auf diese Spiele freut ihr euch ganz besonders –<br />

alles Neue zu den kommenden Top-Hits!<br />

GAMESAKTUELL.DE<br />

Brandaktuelle News, die neuesten Screenshots,<br />

Videos und Specials zu euren Favoriten findet<br />

ihr auf unserer Webseite!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0513<br />

Mehr als 1.000 Mitar<strong>bei</strong>ter beteiligt<br />

ASSASSIN’S CREED 4:<br />

BLACK FLAG<br />

GAMES AKTUELL05/2013<br />

MEHR AUF<br />

DVD!<br />

GA_0513_dvd-bedruck.in d 1 02.04.2013 15:30:28<br />

PLATZ 2<br />

Mehr als 1.000 Mitar<strong>bei</strong>ter für ein einziges<br />

Spiel? Stimmen die Aussagen von Branchen-Insider<br />

Giordano Contestabile von Tilting Point, liegt<br />

die Zahl der AC4-Entwickler im vierstelligen Bereich.<br />

Die Mitar<strong>bei</strong>ter sollen sich auf sieben Studios<br />

verteilen. Einer davon ist Patrice Désilets.<br />

Der Kanadier gilt als Erfinder der Assassinen-Serie,<br />

war er doch als Creative Director maßgeblich<br />

an der Entwicklung des ersten AC-Teils beteiligt.<br />

Nun kehrte Désilets zu Ubisoft Montreal zurück.<br />

In einem Interview bezeichnete er den Serien-<br />

Erstling als seinen Favoriten: „Ich mag das erste<br />

Assassin‘s Creed, weil es das reinste ist. Da<br />

stecken eine Menge Geschichten drin, aber vieles<br />

passiert nur in deinem Kopf.“ Wir wagen es,<br />

Monsieur Désilets zu widersprechen. Uns fehlte<br />

in Assassin‘s Creed 1 die Abwechslung.<br />

Special Edition: Fans von Ubisofts Assassinen-Serie dürfen<br />

wieder mal aus mehreren Sammlerpacks wählen. Highlight<br />

der Buccaneer Edition ist eine 45 cm große Figur des Helden.<br />

PLATZ 8<br />

Neue Spielszenen aus dem kontaminierten Moskau<br />

METRO: LAST LIGHT<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0513<br />

GAMES AKTUELL05/2013<br />

MEHR AUF<br />

DVD!<br />

PLATZ 14<br />

Ist die Solo-Kampagne schon fertig?<br />

KILLZONE:<br />

SHADOW FALL<br />

Anscheinend ist die Entwicklung von Killzone:<br />

Shadow Fall weiter fortgeschritten als von<br />

vielen Branchen-Beobachtern angenommen.<br />

So hat Game Director Steven ter Heide fröhlich<br />

gezwitschert, dass der PS4-Ego-Shooter bereits<br />

seit Monaten durchspielbar sei und man<br />

sich derzeit um den Feinschliff kümmere. Inzwischen<br />

wurde Steven ter Heides Twitter-Eintrag<br />

wieder gelöscht. Stimmen die Aussagen<br />

des Guerrilla-<strong>Games</strong>-Mannes, dürfte Killzone:<br />

Shadow Fall pünktlich zum Start der Play Station<br />

4 Ende des Jahres fertig sein.<br />

Ein längeres Hands-on-Video liefert frische Eindrücke<br />

aus Metro: Last Light. Der Großteil der gezeigten Szenen<br />

spielt zwar im Moskauer Untergrund, es soll aber im finalen<br />

Spiel deutlich mehr Tageslicht-Gefechte geben als<br />

noch im Vorgänger. Das wäre schön, denn uns gefallen die<br />

Außenareale in Metro: Last Light besser als die relativ generischen<br />

Innenlevels. Die neuen Gameplay-Szenen aus<br />

dem im Mai erscheinenden Ego-Shooter findet ihr auf unserer<br />

Heft-DVD – selbstverständlich kommentiert und in<br />

HD-Auflösung. Der Test folgt im nächsten Heft!<br />

GA_0513_dvd-bedruck.in d 1 02.04.2013 15:30:28<br />

14 www.gamesaktuell.de


AUF DIESE SPIELE FREUEN SICH UNSERE LESER<br />

AKTUELL<br />

MOST WANTED<br />

1 GRAND THEFT AUTO 5<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Rockstar <strong>Games</strong> Erscheint: 17. September 2013 Vormonat: Platz 1<br />

Offizielle Website gestartet<br />

DEEP DOWN<br />

Bei der Präsentation im Rahmen von Sonys<br />

PlayStation-4-Event im Februar hat Capcom<br />

den Namen Deep Down mit dem Zusatz „Ar<strong>bei</strong>tstitel“<br />

versehen. Auch die jüngst gestartete<br />

offizielle Website trägt noch diesen Zusatz.<br />

Die Homepage zeigt zwar einige Screenshots<br />

und bietet den Teaser-Trailer in 1.080p-Auflösung<br />

zum Anschauen an. Neue Infos liefert die<br />

Seite allerdings noch nicht. Bis zur E3-Messe<br />

soll es laut den Japanern auch keine frischen<br />

Details zum PS4-Action-Rollenspiel geben. Immerhin<br />

könnt ihr euch auf www.d-down.jp mit<br />

der offiziellen Facebook-Seite befreunden oder<br />

den Twitter-Kanal zum Spiel in eure Liste aufnehmen.<br />

PLATZ 16<br />

PLATZ 18<br />

2 ASSASSIN’S CREED 4: BLACK FLAG<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubisoft Erscheint: 31. Oktober 2013 Vormonat: –<br />

3 THE LAST OF US<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: 14. Juni 2013 Vormonat: Platz 2<br />

4 RAYMAN: LEGENDS<br />

Genre: Action Hersteller: Ubisoft Erscheint: September 2013 Vormonat: Platz 16<br />

5 SPLINTER CELL: BLACKLIST<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubisoft Erscheint: 22. August 2013 Vormonat: Platz 18<br />

6 BATTLEFIELD 4<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Electronic Arts Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 5<br />

7 WATCH DOGS<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Ubisoft Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 4<br />

8 KILLZONE: SHADOW FALL<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Sony Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 3<br />

9 METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Konami Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 7<br />

10 BEYOND: TWO SOULS<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Sony Erscheint: 8. Oktober 2013 Vormonat: Platz 17<br />

11 THIEF<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Eidos Erscheint: 2014 Vormonat: –<br />

12 LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY 13<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: Square-Enix Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 12<br />

„Serverprobleme? Nicht <strong>bei</strong> uns!“<br />

DESTINY<br />

Ein hehres Versprechen: Laut Bungie soll<br />

es <strong>bei</strong>m Start des höchst ambitionierten Online-Shooters<br />

Destiny keinerlei Serverprobleme<br />

geben. Man sei sich des möglichen Ansturms<br />

am Launch-Tag bewusst, habe aber genügend<br />

Erfahrung im Umgang mit einer großen Serverinfrastruktur,<br />

heißt es. Es ist sicher kein Zufall,<br />

dass Bungie das Statement zu einem Zeitpunkt<br />

abgab, an dem viele Spieler sich über Serverschwierigkeiten<br />

<strong>bei</strong>m Launch von EAs Sim<br />

City beschwerten. Die Erfahrung zeigt leider,<br />

dass überlastete Server zum Start eines Online-Spiels<br />

eher die Regel sind als die Ausnahme.<br />

Aber vielleicht macht’s Bungie ja tatsächlich<br />

besser.<br />

13 THE WITCHER 3: WILD HUNT<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: CD Projekt Erscheint: 1. Quartal 2014 Vormonat: Platz 14<br />

14 METRO: LAST LIGHT<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Koch Media Erscheint: 17. Mai 2013 Vormonat: Platz 9<br />

15 DIABLO 3<br />

Genre: Action-Rollenspiel Hersteller: Activision Blizzard Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 6<br />

16 DESTINY<br />

Genre: Ego-Shooter Hersteller: Activision Erscheint: 2014 Vormonat: Platz 8<br />

17 GRID 2<br />

Genre: Rennspiel Hersteller: Codemasters Erscheint: 31. Mai 2013 Vormonat: Platz 10<br />

18 DEEP DOWN<br />

Genre: Rollenspiel Hersteller: Capcom Erscheint: 4. Quartal 2013 Vormonat: Platz 13<br />

19 PIKMIN 3<br />

Genre: Strategie Hersteller: Nintendo Erscheint: 2. Quartal 2013 Vormonat: Platz 15<br />

20 RESIDENT EVIL: REVELATIONS<br />

Genre: Action-Adventure Hersteller: Capcom Erscheint: 21. Mai 2013 Vormonat: Platz 19<br />

UND SO MACHT IHR MIT!<br />

WERDET FAN EURES FAVORITEN!<br />

Surft auf www.gamesaktuell.de und werdet auf der<br />

Produktseite Fan eures Favoriten!<br />

Zeichenerklärung für die Most-Wanted-Liste:<br />

Diese Spiel ist aufgestiegen<br />

Dieses Spiel ist abgestiegen<br />

Die Platzierung ist gleich geblieben.<br />

Dieses Spiel ist neu eingestiegen.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

15


DAS BESTE<br />

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dadurch geringstmöglicher Stromverbrauch.<br />

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FAKTEN<br />

Genre<br />

Ego-Shooter<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

DICE<br />

• <strong>Battlefield</strong>-Serie<br />

• Mirror’s Edge<br />

• Rallisport-Challenge-Serie<br />

Wir schlüpfen in die Rolle von Recker,<br />

der im Prolog an der Seite seiner<br />

Tombstone-Squad-Kollegen Dunn, Irish<br />

und Pac kämpft.<br />

Recker darf seinen Kameraden sowie<br />

Helikoptern Ziele zuweisen.<br />

Neue Amphibienfahrzeuge und Boote<br />

Erstes Spiel, das auf der Frostbite-3-<br />

Engine basiert<br />

Internet<br />

www.battlefield.com/de<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

4. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

PS3<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

PS4<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Grafik, Freiheit, KI – unsere Erwartungen an die nächste Shooter-Generation<br />

sind hoch. Bei Entwickler DICE nahmen wir <strong>Battlefield</strong> 4 unter die Lupe.<br />

aku erlangte im letzten Jahr Berühmtheit<br />

als Austragungsort<br />

B<br />

des Eurovision Song Contest. Nun<br />

hat es die Hauptstadt von Aserbaidschan<br />

sogar in das Debüt-Video von<br />

<strong>Battlefield</strong> 4 geschafft: „Fishing in<br />

Baku“ heißt die Prolog-Mission der<br />

Einzelspieler-Kampagne. Da DICE<br />

den Ego-Shooter auch für die Play-<br />

Station 4 sowie die neue Xbox entwickelt,<br />

darf man ihn mit Fug und Recht<br />

als Next-Gen-Titel bezeichnen. Zumal<br />

das Kriegsspiel von der brandneuen<br />

Frostbite-3-Engine befeuert wird.<br />

Mehr als genug Gründe also, sich die<br />

nächste Shooter-Generation aus unmittelbarer<br />

Nähe anzuschauen – in<br />

Stockholm, der Heimat der schwedischen<br />

Entwickler.<br />

Einer der <strong>Battlefield</strong> 4-Macher ist<br />

Lars Gustavsson, seines Zeichens<br />

Creative Director und mit der wichtigste<br />

Kopf im großen Entwicklerteam<br />

von DICE. Was die Kampagne<br />

von <strong>Battlefield</strong> 4 vom relativ enttäuschenden<br />

Einzelspielermodus des<br />

Vorgängers unterscheidet? „Wir wollen<br />

eine großartige Geschichte erzählen,<br />

die den Spieler mit den Charakteren<br />

verbindet. Wir wollen mehr<br />

Freiheit liefern und mehr Vielfalt. Du<br />

entscheidest, wie du ein Problem angehst,“<br />

erläutert Gustavsson. Große<br />

Worte, doch wie sehen die Beweise<br />

aus? Wir fischen danach, auf dem<br />

Schlachtfeld von Baku.<br />

18 www.gamesaktuell.de


EGO-SHOOTER | BATTLEFIELD 4<br />

VORSCHAU<br />

Schlachtfeld 4: Auf den ersten Blick wirkt dieser Abschnitt weitläufig.<br />

Letztlich bewegt ihr euch aber doch in zwei, drei vorgegebenen Bahnen. Die<br />

Möwen am Himmel von Baku sind übrigens unterschiedlich animiert. (PC)<br />

Schockmoment: Dunns Bein ist unter<br />

einem Steinbrocken eingeklemmt. Da<br />

hilft nur eine mehr oder minder fachmännische<br />

Amputation. Wer der „Arzt“ ist?<br />

Ihr natürlich! (PC)<br />

Detailfülle: Die Uniform wirkt extrem plastisch, die blutende Haut wird realistisch<br />

vom Licht angestrahlt. Für einen Ego-Shooter sind auch die Gesichtsanimationen sehr<br />

respektabel. In Adventures wie Beyond haben wir aber noch Besseres gesehen. (PC)<br />

DER KRIEG IST GRAUSAM<br />

Könnt ihr euch vorstellen, jemandem<br />

das Bein abzusäbeln, um ihm das Leben<br />

zu retten? Als Soldat erlebt man<br />

furchtbare Momente und wird gezwungen,<br />

schreckliche Dinge zu tun.<br />

Genau das versuchen die Battle field<br />

4-Entwickler darzustellen. Der schockierendste<br />

Moment in der ersten<br />

Mission: Das rechte Bein von Tombstone-Squad-Mitglied<br />

Dunn ist nach<br />

dem Einsturz eines Gebäudes unter<br />

einem schweren Steinbrocken begraben.<br />

Mit den Worten „Der Knochen<br />

ist Matsche, schneid das Bein<br />

ab!“ fordert Dunn den Spieler auf,<br />

ihm den Unterschenkel abzutrennen.<br />

In der Rolle des Hauptprotagonisten<br />

Recker haben wir keine Wahl.<br />

Wir müssen es tun. Mit einem kräftigen<br />

Messerschnitt befreien wir den<br />

Kameraden. Dunn schreit sich vor<br />

Schmerzen die Kehle aus dem Hals.<br />

Er verliert das Bewusstsein. Die Kollegen<br />

Irish und Pac schleppen ihn zu<br />

einem Jeep. Das Quartett flüchtet.<br />

Schockierend? Auf jeden Fall!<br />

Emotional ergreifend? Kaum. Wir haben<br />

keine Bindung zu unserem Kollegen.<br />

Für uns ist Staff Sergeant Dunn<br />

noch ein Fremder – aber mehr als<br />

15 Minuten haben wir ja auch noch<br />

nicht vom Spiel gesehen. Trotzdem<br />

zeigt dieses Beispiel, wo die He rausforderung<br />

für DICE liegt. Die Entwickler<br />

müssen es schaffen, dem<br />

Spieler seine Kameraden bekannt zu<br />

machen, um ein Mitgefühl zu erzeugen.<br />

Holzhammermäßige Schockmomente<br />

wirken da eher wie „gewollt,<br />

aber nicht gekonnt.“<br />

Wie erwähnt ist „Fishing in Baku“<br />

nur ein Prolog zur eigentlichen Geschichte.<br />

Die Kampagne führt euch<br />

noch weiter Richtung Asien, unter<br />

anderem an die chinesische Ostküste.<br />

Ihr habt es auf Admiral Chang abgesehen,<br />

der gemeinsam mit rus-<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Baku Knotenpunkt mehrerer Erdölleitungen ist? Möglicherweise<br />

ein Hinweis darauf, warum gerade hier im <strong>Battlefield</strong>-4-Prolog die Hölle losbricht.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

19


VORSCHAU EGO-SHOOTER | BATTLEFIELD 4<br />

INTERVIEW<br />

„Die Balance zwischen spielerischer Freiheit und gut erzählter Geschichte passt“<br />

Lars Gustavsson war schon an mehreren <strong>Battlefield</strong>-Teilen beteiligt und ist inzwischen Creative Director <strong>bei</strong>m<br />

Entwicker DICE. Im Interview sprach er über die taktischen Möglichkeiten, die KI und über spielerische Freiheit.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Bei der Ankündigung<br />

des Spiels habt ihr eine Menge vom Einzelspielermodus<br />

gezeigt. Habt ihr euch<br />

als Ziel gesetzt, ein besseres Soloerlebnis<br />

abzuliefern?<br />

Lars Gustavsson: Ich glaube, wir müssen<br />

den Leuten im Einzelspielermodus etwas<br />

beweisen. Versteh mich nicht falsch, wir<br />

haben <strong>bei</strong> <strong>Battlefield</strong> 3 sehr viel richtig<br />

gemacht in der Kampagne und haben<br />

gelernt, eine Geschichte zu erzählen.<br />

Der wichtige Punkt ist diesmal, dass wir<br />

ein einheitliches Produkt abliefern, ein<br />

Battle field, in dem wir den Einzelspielermodus<br />

um Elemente ergänzen, welche<br />

die Serie seit jeher auszeichnen.<br />

GA: Wir sahen in der Präsentation auch<br />

eine neue Besonderheit, die erlaubt, den<br />

KI-Begleitern Befehle zu erteilen. Wie<br />

tief gehen diese Möglichkeiten?<br />

Gustavsson: Um ehrlich zu sein, experimentieren<br />

wir damit noch, da wir immer<br />

noch am Spiel ar<strong>bei</strong>ten. Doch wie<br />

deutlich in der Demonstration zu sehen<br />

war, kannst du das Feuer deiner Kameraden<br />

lenken, aber zum Beispiel auch einem<br />

Helikopter Ziele vorgeben. Das ist<br />

Teil des Vorhabens, Elemente aus dem<br />

Mehrspielermodus in die Kampagne einzubauen.<br />

Wir wollen nicht wieder solche<br />

Bot-Kriege wie in <strong>Battlefield</strong> 2 und<br />

Battle field 1942.<br />

GA: Experimentiert ihr auch mit einem<br />

Koop-Modus?<br />

Gustavsson: Wir haben diesmal den<br />

Grundsatz, dass wir uns auf den Einzelund<br />

Mehrspielermodus konzentrieren<br />

und das richtig gut machen wollen. Im<br />

Mehrspielermodus gibt es oftmals einen<br />

hohen Anteil an kooperativer Teamar<strong>bei</strong>t,<br />

da wir viele Systeme eingebaut haben,<br />

die darauf ausgerichtet sind.<br />

GA: Was wir gesehen haben, wirkte<br />

weiterhin stark geskriptet, mit nur einem<br />

möglichen Weg.<br />

Gustavsson: Es vermittelt einen anderen<br />

Eindruck, wenn man den Abschnitt<br />

selbst spielt, statt ihn demonstriert zu bekommen.<br />

Wenn du zum Beispiel durch<br />

das Gebäude brichst, hast du immer<br />

noch Kontrolle und kannst Gegner ausschalten.<br />

Natürlich lenken wir den Spieler<br />

zu Beginn, damit er weiß, wie man<br />

läuft, dirigiert und rennt. Es wird offene<br />

und weniger offene Gebiete geben. Da<br />

wir versuchen, eine Geschichte zu erzählen,<br />

müssen wir die Bewegung des<br />

Spielers in wichtigen Momenten kontrollieren,<br />

etwa wenn man das Bein seines<br />

Kameraden abtrennen kann. Das ist ein<br />

Moment, den wir jeden Spieler erleben<br />

lassen wollen. Es soll sich nicht anfühlen<br />

wie die Hand Gottes, die dich am Kragen<br />

packt und hindurchleitet. Das Gleichgewicht<br />

aufrechtzuerhalten ist schwierig,<br />

aber ich glaube die Balance zwischen<br />

spielerischer Freiheit und einer gut erzählten<br />

Geschichte passt.<br />

GA: Ist es auch euer Ziel, die Gegner-KI<br />

besser zu machen? Denn das war bisher<br />

etwas, vor dem moderne Militär-Shooter<br />

zurückgeschreckt sind.<br />

Gustavsson: In den Bot-Kriegen der guten<br />

alten Zeit hatten wir eine KI, die sich<br />

frei bewegen konnte. Aber mit <strong>Battlefield</strong><br />

3 wurde das immer mehr geskriptet.<br />

Dieses Mal wollen wir dem Spieler mehr<br />

Freiheit bieten. Wir haben für die Präsentation<br />

sogar darüber nachgedacht, denselben<br />

Level mehrmals zu spielen und<br />

die<br />

unterschiedlichen<br />

Routen zu zeigen.<br />

Zu deiner Frage:<br />

Ja, wir haben die KI komplett überar<strong>bei</strong>tet.<br />

Das sollte uns erlauben, dem<br />

Spielverlauf mehr Tiefe und Komplexität<br />

zu verleihen und dem Spieler mehr Entscheidungsfreiheit<br />

zu bieten.<br />

GA: Was sind die technischen Details<br />

des Spiels, besonders in Bezug auf Konsolen?<br />

Welche Bildrate wird das Spiel<br />

bieten, welche Auflösung?<br />

Gustavsson: Wir finden viele dieser Details<br />

immer noch heraus, während wir<br />

am Spiel ar<strong>bei</strong>ten. Obwohl wir viel über<br />

die Technik reden, sind wir der Ansicht,<br />

dass die Technik lediglich dazu dient, die<br />

Spielerfahrung zu unterstützen, die wir<br />

abliefern wollen. So ähnlich wie <strong>bei</strong> einem<br />

Magier, der sich neue Zaubertricks<br />

ausdenkt. Es geht nicht darum, wie etwas<br />

gemacht wird, sondern mehr darum,<br />

wie es von den Zuschauern wahrgenommen<br />

wird. Wir wollen eine glaubwürdige<br />

dramatische Erfahrung im Zusammenspiel<br />

mit diesen Charakteren bieten.<br />

Schaukeltour: Boote gehören zu den wenigen bisher<br />

bekannten Neuerungen in <strong>Battlefield</strong> 4. Wir freuen<br />

uns schon auf atmosphärische Wassergefechte. (PC)<br />

Offroadfahrt: Mit dem Jeep<br />

brettert ihr durch Baku. Der offene<br />

Abschnitt ist aber recht kurz. (PC)<br />

sischen Verbündeten Böses gegen<br />

die USA im Schilde führt. Zwei derartige<br />

Großmächte im Kampf gegen<br />

die Vereinigten Staaten – das klingt<br />

nach verheerenden Geschehnissen.<br />

NEUE SEE-GEFECHTE<br />

In Amphibienfahrzeugen und Angriffsbooten<br />

gelangt ihr an die chinesische<br />

Küste. Anders als in <strong>Battlefield</strong><br />

3 erwarten euch also auch<br />

Gefechte auf dem Wasser. „<strong>Battlefield</strong><br />

hat sich schon immer auf dem<br />

Land, in der Luft und zu See abgespielt.<br />

An Letzterem hat es aber gemangelt.<br />

Deshalb haben wir die Aufgabenvielfalt<br />

verbessert“, stimmt<br />

uns Gustavsson auf nasskalte Schaukelfahrten<br />

ein.<br />

Die To-do-Liste <strong>bei</strong>nhaltet unter<br />

anderem das Kapern eines Kriegsschiffes.<br />

Wir hoffen, da<strong>bei</strong> mehr<br />

spielerische Freiheit zu haben, als in<br />

Baku erkennbar war. Der Prolog wirkte<br />

sehr geskriptet. Neben einigen<br />

schlauchförmigen Abschnitten gab<br />

es immerhin auch ein weitläufigeres<br />

Areal zu sehen, durch das wir mit einem<br />

Jeep brettern konnten. Von einem<br />

Next-Gen-Shooter erhoffen wir<br />

uns aber noch mehr Freiheitsgefühl.<br />

DIE RICHTIGE STRATEGIE<br />

Während <strong>bei</strong>m großen Konkurrenten<br />

Call of Duty Team-Befehle bisher<br />

keine Rolle spielten, eröffnet euch<br />

Battle field 4 taktische Möglichkeiten.<br />

So könnt ihr den Kameraden ein<br />

Ziel zuweisen, das diese brav durch<br />

Dauer feuer beschäftigen. Ihr dürft<br />

die Ablenkung zum Flankieren nutzen<br />

und könnt so den Feinden in den Rücken<br />

fallen. Da<strong>bei</strong> hilft das erweiterte<br />

Frostbite-Zerstörungsmodell, denn<br />

dadurch könnt ihr Holzzäune und<br />

Steinmauern einfach per Schrotflinte<br />

oder Granatwerfer aus dem Weg räumen.<br />

Mit Explosivgeschossen lassen<br />

20 www.gamesaktuell.de


EGO-SHOOTER | BATTLEFIELD 4<br />

VORSCHAU<br />

Effektorgie: Grafisch am beeindruckendsten sind die brillanten Partikeleffekte,<br />

wenn gerade etwas zu Bruch geht – und das passiert in <strong>Battlefield</strong> 4<br />

ständig. Hier zeigt die Frostbite-3-Engine, wo ihre große Stärke liegt. (PC)<br />

Befehlsgewalt: Die roten Punkte am Boden sind von uns markierte<br />

Ziele. In diesem Falle haben wir aber nicht den Kameraden<br />

eine Aufgabe erteilt, sondern unserem Helikopter-Piloten. (PC)<br />

Direktvergleich: Die grafischen Fortschritte gegenüber<br />

Battle field 3 (links) liegen im Detail. So sehen Licht- und Schatteneffekte<br />

in <strong>Battlefield</strong> 4 noch etwas realistischer aus. (PC)<br />

sich auch gegnerische Deckungen<br />

effektiver zerstören; in <strong>Battlefield</strong> 3<br />

war noch sehr viel vorherbestimt.<br />

Jetzt heißt es: Mauer anvisieren,<br />

wegsprengen und den Gegner dahinter<br />

mit Blei vollpumpen – das ist für<br />

uns next-gen-mäßig!<br />

Eure Befehlsgewalt endet nicht<br />

<strong>bei</strong> den Kameraden. Ihr dürft in bestimmten<br />

Szenen auch einem Hubschrauber<br />

Ziele nennen, die der Heli<br />

prompt in Schutt und Asche legt. Natürlich<br />

ist dies spielerisch nicht besonders<br />

anspruchsvoll. Es soll euch<br />

eher ein Machtgefühl geben sowie<br />

durch spektakuläre Explosionseffekte<br />

die Leistungsfähigkeit der neuen<br />

Grafik- und Physik-Engine demonstrieren.<br />

FROSTBITE 3 – ODER EHER 2.5?<br />

Die in Stockholm präsentierten<br />

Gameplay-Szenen liefen auf einem<br />

PC. Daher haben wir natürlich auch<br />

mit der PC-Version von <strong>Battlefield</strong> 3<br />

verglichen, inwiefern die Frostbite-<br />

3-Engine aus <strong>Battlefield</strong> 4 einen noch<br />

schöneren Shooter macht. Die Fortschritte<br />

fallen da<strong>bei</strong> gar nicht mal so<br />

gewaltig aus. Zwar sieht vieles im<br />

Direktvergleich hübscher aus, etwa<br />

Partikeleffekte, Zerstörungen oder<br />

Licht-Schatten-Effekte. Doch von einer<br />

Next-Gen-Engine erwarten wir<br />

weitaus größere Verbesserungen. So<br />

wirken Gesichter und Animationen<br />

zwar realistischer als im Vorgänger.<br />

Spiele der aktuellen Generation, wie<br />

Sonys Beyond: Two Souls (<strong>Vorschau</strong><br />

ab Seite 30), machen dies aber schon<br />

jetzt genauso gut.<br />

Im Interview betonte Lars Gustavsson<br />

die starke Skalierbarkeit der<br />

Engine. Demnach sei es simpel,<br />

Battle field 4 mit der Frostbite-3-Engine<br />

auf aktuellen Konsolen lauffähig<br />

zu machen – wenn auch in einer niedrigeren<br />

Auflösung und mit weni-<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

21


VORSCHAU EGO-SHOOTER | BATTLEFIELD 4<br />

NEUES CALL OF DUTY NUR FÜR NEXT-GEN?<br />

Angeblich steht die Enthüllung des neuen Call of Duty kurz bevor.<br />

Kommt der Ego-Shooter nur noch für PC und Next-Gen-Konsolen?<br />

Nach der Enthüllung von <strong>Battlefield</strong> 4<br />

gerät Activision in Zugzwang. Offenbar<br />

plant der Publisher, in den nächsten<br />

Wochen erste Infos zum neuen Call<br />

of Duty zu verraten. Die Gerüchteküche<br />

spuckt ohnehin schon heißes Material<br />

aus, das wir euch nicht vorenthalten<br />

möchten. So hat ein YouTube-Video eines<br />

Users mit angeblicher Insider-Quelle<br />

bereits einen Titel genannt: „Call of<br />

Duty: Ghosts“ soll der neue Ego-Shooter<br />

von Entwickler Infinity Ward heißen.<br />

Außerdem ist der User überzeugt davon,<br />

dass das neue CoD nur noch für die<br />

nächste Konsolen-Generation erscheint<br />

– natürlich soll es neben Versionen für<br />

PlayStation 4 und Next-Xbox auch eine<br />

PC-Fassung geben.<br />

Wir können uns nicht vorstellen,<br />

dass Activision die vielen Besitzer aktueller<br />

Konsolen außen vor lässt, denn<br />

die letzten Call of Duty-Teile haben sich<br />

für PS3 und Xbox 360 immer noch sehr<br />

gut verkauft. Wir gehen zwar davon aus,<br />

dass Infinity Ward längst an einer Next-<br />

Gen-Engine ar<strong>bei</strong>tet. Vermutlich ist die<br />

aber ähnlich skalierbar wie Frostbite 3.<br />

Angeblich soll sich das neue Call of<br />

Duty auch von der Modern Warfare-<br />

Serie lösen und futuristischere Waffen<br />

bieten. Gerüchten zufolge gibt es zudem<br />

keine Ladepausen mehr. Während ein<br />

neuer Level in den Speicher geschaufelt<br />

wird, soll man zum Beispiel von einem<br />

Hubschrauber abspringen oder<br />

durch ein Fenster in ein Gebäude eindringen<br />

können. Unserer Meinung nach<br />

klingt dies nach einem Next-Gen-Feature,<br />

während vermeintliche Steuerungs-Verbesserungen<br />

in allen Versionen<br />

auftauchen könnten: Künftig soll<br />

man in der Lage sein, zu schießen, während<br />

man am Boden entlang robbt. Multiplayer-Fans<br />

würden sich bestimmt darüber<br />

freuen, genauso wie über eine<br />

Seitwärtsrolle, die laut der Gerüchte<br />

ebenfalls ins Spiel gelangt.<br />

Zuletzt hat sogar Infinity Ward selbst<br />

einen Hinweis auf das neue Call of Duty<br />

geliefert. Auf dem offiziellen Face book-<br />

Account des Entwicklerstudios tauchte<br />

ein neues Bild (siehe unten) von Call<br />

of Duty-Protagonist Captain Price auf –<br />

absolut kommentarlos. Gespenstisch!<br />

Angstgefühl: DICE versucht in <strong>Battlefield</strong> 4, Emotionen in euch zu wecken. Die<br />

verbesserten Gesichtsanimationen helfen da<strong>bei</strong>. Letztlich hängt es aber vor allem<br />

vom Storytelling und der Charakterdarstellung ab, ob wir mitfiebern werden. (PC)<br />

ger Grafikeffekten. Kehrseite der Medaille:<br />

Die in das Skalierungs-Feature<br />

investierte Zeit könnte an anderer<br />

Stelle fehlen und erklären, weshalb<br />

die Fortschritte so gering ausfallen.<br />

Aber bis zum geplanten Release im<br />

Herbst kann uns DICE ja noch eines<br />

Besseren belehren.<br />

WAS IST MIT PS4 UND Wii U?<br />

Publisher Electronic Arts hat schon<br />

vor einigen Wochen bestätigt, dass<br />

<strong>Battlefield</strong> 4 für die PlayStation 4 erscheinen<br />

wird. Eine Version für die<br />

kommende Xbox wäre demnach ein<br />

logischer Schritt. In Stockholm wollte<br />

DICE über die Next-Gen-Konsolenfassung<br />

noch nicht sprechen. Daher<br />

können wir auch nur darüber spekulieren,<br />

ob die gezeigten Szenen in<br />

Full-HD-Auflösung und identischer<br />

Grafikqualität auch auf der Play-<br />

Station 4 laufen würden. Wir trauen<br />

es der neuen Sony-Konsole zu, denn<br />

Killzone: Shadow Fall sah in vielerlei<br />

Hinsicht nicht schlechter aus. Ausnahme<br />

ist das Schadensmodell im<br />

PS4-Killzone, das wir bereits in der<br />

letzten Ausgabe kritisiert haben.<br />

Ausgeschlossen hat DICE inzwischen<br />

eine Wii-U-Version des Ego-<br />

Shooters. Die Frostbite-Engine unterstütze<br />

aktuell die Wii U nicht, ließ<br />

Executive Producer Patrick Bach verlautbaren.<br />

Um dies zu ändern, müsse<br />

man zu viel Entwicklungszeit investieren,<br />

fügte er hinzu. Für uns hört<br />

sich dies so an, als wäre die Wii U<br />

in EAs Prioritätenliste relativ weit unten,<br />

denn sonst würde man sicher<br />

DICE die Mittel für eine entsprechende<br />

<strong>Battlefield</strong> 4-Fassung zur Verfügung<br />

stellen.<br />

DAS ÜBERZEUGT NOCH NICHT!<br />

Keine Frage, die ersten Gameplay-<br />

Szenen aus <strong>Battlefield</strong> 4 sehen toll<br />

aus, sind teilweise fett inszeniert und<br />

warten mit einer grandiosen Soundkulisse<br />

auf – schaut euch unser kommentiertes<br />

<strong>Vorschau</strong>-Video auf der<br />

Heft-DVD an! Doch vielleicht fragt<br />

ihr euch, was das Bahnbrechende,<br />

das Innovative am Next-Gen-Shooter<br />

ist. Wir fragen uns dies ebenfalls, zumal<br />

die KI-Widersacher im Baku-Level<br />

auch nicht den Eindruck machten,<br />

als seien sie besonders aufmerksam<br />

oder intelligent. DICE konnte<br />

oder wollte uns bisher keine konkreten<br />

Hinweise darauf geben, wo genau<br />

nun die spielerische Freiheit zu<br />

finden sein soll. Lars Gustavsson erklärte<br />

lediglich, dass es einen anderen<br />

Eindruck mache, wenn man die<br />

Prolog-Mission selbst spiele und man<br />

den Spieler außerdem anfangs noch<br />

lenken müsse.<br />

22 www.gamesaktuell.de


EGO-SHOOTER | BATTLEFIELD 4<br />

VORSCHAU<br />

Luftangriff: Die Idylle trügt. Gleich nimmt der Helikopter unseren Jeep unter<br />

Beschuss. Die Szene könnt ihr euch in unserem ausführlichen und kommentierten<br />

HD-Video anschauen – werft gleich mal die Heft-DVD in euer Laufwerk! (PC)<br />

Hängepartie: Zerstörung und Dramatik – wie gut <strong>Battlefield</strong> 4 inszeniert sein wird, haben die<br />

ersten Spielszenen mehr als nur angedeutet. Allerdings hatten wir häufig das Gefühl, so etwas<br />

schon mal erlebt zu haben ... DICE orientiert sich offensichtlich sehr an Call of Duty. (PC)<br />

MOST WANTED: MULTIPLAYER<br />

Sicher gibt es auch viele <strong>Battlefield</strong>-<br />

Fans, die auf die Kampagne pfeifen<br />

und nur den Mehrspielermodus zocken.<br />

Beides sollte <strong>bei</strong> einem 70-Euro-Spiele<br />

auf hohem Niveau liegen,<br />

meinen wir. Leider hat DICE in Stockholm<br />

kaum etwas zu den Neuerungen<br />

des Multiplayer-Parts verraten.<br />

Sicher ist lediglich, dass die frischen<br />

Boote den Weg aus der Kampagne<br />

in den Online-Modus finden werden.<br />

Sobald DICE die Mehrspieler-<br />

Infobombe platzen lässt, setzen wir<br />

die vielen Splitter natürlich zu einer<br />

ausführlichen <strong>Vorschau</strong> für euch zusammen.<br />

az<br />

EINSCHÄTZUNG<br />

MACHT UNS HEISS, WEIL ...<br />

das Zerstörungsmodell weniger<br />

geskriptet ist als in <strong>Battlefield</strong> 3.<br />

wir mit Booten fahren dürfen.<br />

LÄSST UNS KALT, WEIL ...<br />

die grafischen Verbesserungen<br />

gar nicht mal so groß sind.<br />

das Erzeugen von Emotionen<br />

holzhammermäßig rüberkommt.<br />

Die Kampagne kann uns bisher nicht<br />

ganz überzeugen. Wir sind gespannt,<br />

was der Multiplayer-Part zu bieten hat.<br />

5 DINGE, DIE WIR UNS FÜR DIE NÄCHSTE<br />

SHOOTER-GENERATION WÜNSCHEN<br />

1 Geschichten zum Mitfiebern<br />

Eigentlich ist es für Spieleentwickler<br />

leichter als für Filmemacher, eine tolle<br />

Geschichte mit unvergesslichem Finale<br />

zu erzählen. Denn sie haben dafür acht<br />

oder mehr Stunden Zeit. Bioshock zeigt,<br />

wie es geht, wir wollen viel mehr davon!<br />

2 KI-Gegner, die Überlebenswillen<br />

und taktische Intelligenz zeigen<br />

Fallobstpflücken ist so befriedigend wie<br />

Zähneputzen. Gegner sollen menschlich<br />

wirken. Wir möchten das Gefühl haben,<br />

die Soldaten sind taktisch geschult und<br />

hängen an ihrem Leben.<br />

3 Missionen ohne einen haarklein<br />

vorgeschriebenen Lösungsweg<br />

„Das ist dein Ziel, schau, wie du es erfüllst!“<br />

Crysis 3 gab uns diese spielerische<br />

Freiheit. Dadurch ist das Problemlösen<br />

viel befriedigender als etwa in<br />

einem Call of Duty.<br />

4 Atmosphäre, die fesselt und glaubwürdig<br />

wirkt<br />

Eine gute Atmsophäre hat auch viel mit<br />

der grafischen Qualität zu tun. Nutzt die<br />

Next-Gen-Power, erschafft glaubwürdige<br />

Spielwelten, liebe Entwickler!<br />

5 Zerstörbare Objekte ohne Skripts,<br />

die physikalisch korrekt zerbrechen<br />

Dünnes Holz, dicke Wumme – das muss<br />

doch kaputt zu kriegen sein. Hier sehen<br />

wir ohne Ende Verbesserungspotenzial.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

23


VORSCHAU<br />

ACTION-ADVENTURE | METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN<br />

24 www.gamesaktuell.de


ACTION-ADVENTURE | METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN<br />

VORSCHAU<br />

Dünnes Ärmchen: Die Muskeln von Big Boss sind in den neun langen Koma-Jahren<br />

deutlich verkümmert – seht euch mal seinen Arm an! Das mysteriöse Horn erkennt man<br />

durch die Bandagen hindurch – deutlicher ist es auf dem Bild unten zu sehen. (PS3)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Konami<br />

Kojima Productions<br />

• MGS-Serie<br />

• ZotE-Serie<br />

• Lunar Knights<br />

Bildet zusammen mit Ground Zeroes<br />

Metal Gear Solid 5<br />

Erstmals eine offene Spielwelt<br />

Protagonist ist Big Boss<br />

Spielt neun Jahre nach den Geschehnissen<br />

von Ground Zeroes und Peace<br />

Walker<br />

Big Boss wird von bedrohlichen<br />

Halluzinationen geplagt.<br />

Internet<br />

www.metalgearsolid.com<br />

Neuer Look: Mit mechanischem Ersatzarm und<br />

seltsamem Horn auf dem Schädel ist Big Boss nun<br />

Mitglied der Gruppierung Diamond Dogs. (PS3)<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Ist hier jemand überrascht? The Phantom Pain ist Metal Gear Solid 5! Lest in<br />

unserer <strong>Vorschau</strong> alles, was ihr über Kojimas neues Werk wissen solltet.<br />

W<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

as hat es mit The Phantom<br />

Pain, Ground Zeroes und<br />

Metal Gear Solid 5 auf sich? Wir<br />

haben viel recherchiert und beantworten<br />

die wichtigsten Fragen zu<br />

Kojimas neuem Baby. Außerdem<br />

verraten wir, welche ambitionierten<br />

Ziele der legendäre Produzent<br />

mit der Fortsetzung der Kult-Reihe<br />

verfolgt.<br />

PS3<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

PS4<br />

2014/ca. € 70,-<br />

1. WIE HÄNGEN GROUND<br />

ZE ROES UND THE PHANTOM<br />

PAIN ZUSAMMEN?<br />

Bei Ground Zeroes und The Phantom<br />

Pain handelt es sich um zwei<br />

unterschiedliche Spiele, die zusammen<br />

Metal Gear Solid 5 ergeben.<br />

Ground Zeroes wird noch<br />

dieses Jahr für Xbox 360 und PS3<br />

erscheinen, The Phantom Pain<br />

wahrscheinlich etwas später und<br />

nicht nur auf den eben genannten<br />

Plattformen, sondern wohl auch<br />

für die PS4 und die nächste Xbox.<br />

Die Storys der <strong>bei</strong>den Spiele sind<br />

eng miteinander verknüpft; in <strong>bei</strong>den<br />

Titeln spielt ihr Big Boss. Wie<br />

genau die <strong>bei</strong>den <strong>Games</strong> distribuiert<br />

werden sollen, ist noch nicht<br />

klar, Kojima selbst betonte aber<br />

schon vor Jahren in Interviews,<br />

dass ihn episodenhafte Veröffentlichungskonzepte<br />

(etwa wie <strong>bei</strong> The<br />

Walking Dead) sehr interessieren.<br />

Da es sich <strong>bei</strong> Ground Zeroes um<br />

Xbox 360<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

einen Prolog mit weniger Umfang<br />

als The Phantom Pain handeln soll,<br />

gehen wir momentan davon aus,<br />

dass es für weniger als 60 Euro<br />

verkauft werden wird.<br />

2. ZU WELCHER ZEIT SPIELT THE<br />

PHANTOM PAIN?<br />

Ground Zeroes schließt direkt an<br />

die Ereignisse in Metal Gear Solid:<br />

Peace Walker an, das im Jahr<br />

1974 spielt. Neun Jahre später<br />

setzt die Handlung von The Phantom<br />

Pain ein, wenn Big Boss aus<br />

einem Koma erwacht. Hält sich<br />

Kojima also an die von den anderen<br />

Spielen der Reihe vorgegebene<br />

Zeitlinie – und dafür gibt es keine<br />

Garantie, nimmt er sich doch<br />

seit Jahren die Freiheit, die Hintergrundgeschichte<br />

umzuschreiben –,<br />

befindet sich Big Boss zu Beginn<br />

von The Phantom Pain im Jahre<br />

1983. Wahrscheinlich erstreckt sich<br />

die Handlung von The Phan-<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

25


VORSCHAU<br />

ACTION-ADVENTURE | METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN<br />

Abrupter Halt: Die Rettung per Pferd geht<br />

offenbar schief – doch wie Big Boss letztendlich<br />

entkommt, lässt der Trailer offen. (PS3)<br />

Wer ist das? Die Spekulationen, wer sich hinter dem Verband<br />

verbirgt, sind fast endlos: Frank Jaeger, Chico, oder gar … Kojima?<br />

Oder handelt es sich <strong>bei</strong> Ishmael nur um eine Illusion? (PS3)<br />

BEEINDRUCKENDE TECHNIK: DIE FOX-ENGINE<br />

Die Engine von Kojima Productions will die Eier legende Wollmilchsau<br />

der Videospielwelt werden.<br />

Fast wie in echt: Die linke Gesichtshälfte ist mit der Fox Engine erstellte<br />

Computergrafik, die rechte Hälfte ein Foto. Diese beeindruckend<br />

detaillierte Technologie soll <strong>bei</strong>m nächsten PES zum Einsatz kommen.<br />

Auf der Game Developers Conference<br />

stellte Kojima die hauseigene Fox Engine<br />

genauer vor, die nicht nur <strong>bei</strong><br />

Ground Zeroes und The Phantom Pain<br />

zum Einsatz kommt, sondern auch im<br />

nächsten Teil der PES-Reihe und einer<br />

Fortsetzung von Zone of the Enders.<br />

Die Engine soll nicht nur die Entwicklungsdauer<br />

drastisch verkürzen, sondern<br />

auch einfaches Programmieren für<br />

mehrere Plattformen ermöglichen. Obwohl<br />

Ground Zeroes und The Phantom<br />

Pain für Xbox 360 und PS3 erscheinen<br />

werden, soll die Fox Engine vor allem für<br />

Next-Gen-Produktionen eingesetzt werden.<br />

Bei der Präsentation wurde unter<br />

anderem gezeigt, wie natürlich der Tag-<br />

Nacht-Wechsel in Ground Zeroes vonstattengeht.<br />

Durch das neuartige, physikalisch<br />

korrekte Beleuchtungssystem<br />

erscheint die Umgebung <strong>bei</strong>nahe fotorealistisch.<br />

Die Mimik der Spielfiguren<br />

wirkt ebenfalls sehr lebensnah und detailliert.<br />

So beeindruckend die gezeigten<br />

Beispiele auch waren: Die Konkurrenz<br />

(Unreal Engine 4, Luminous Engine)<br />

hat ebenfalls sehr heiße Eisen im Feuer.<br />

Wir sind gespannt, was die Fox Engine<br />

in der nächsten Generation auf den<br />

Bildschirm zaubern wird.<br />

tom Pain über einen Zeitraum von<br />

über einem Jahr, wenn nicht noch<br />

länger: Am Ende des GDC-Trailers<br />

sieht man einen wieder zu Kräften<br />

gekommenen Big Boss mit neuem<br />

Roboterarm, wo vorher nur ein<br />

Provisorium prangte.<br />

3. WIE UNTERSCHEIDET SICH<br />

THE PHANTOM PAIN VON DEN<br />

VORGÄNGERN?<br />

Hideo Kojima möchte mit der Serie<br />

neue Wege beschreiten. Dazu<br />

macht er Nägel mit Köpfen: Nicht<br />

nur muss David Hayter, Fanliebling<br />

und langjähriger, englischer Sprecher<br />

von Snake den Hut nehmen<br />

(der Nachfolger ist noch nicht bekannt),<br />

auch von der arabischen<br />

Nummerierung der Serie hat sich<br />

Kojima Productions verabschiedet.<br />

Das „V“ von Metal Gear Solid<br />

V steht für „Victory“, den Sieg<br />

über die westliche Stealth-Konkurrenz,<br />

und soll eine neue MGS-Ära<br />

einleiten. Die Zwischensequenzen<br />

werden weniger ausufernd<br />

ausfallen als im letzen Teil. Diese<br />

eher kosmetischen Maßnahmen<br />

sind aber nichts gegen die größte<br />

Neuerung: Sowohl Ground Zeroes<br />

als auch The Phantom Pain werden<br />

erstmals in der Serie in eine<br />

Open-World-Umgebung eingebettet,<br />

die es dem Spieler erlaubt, mit<br />

unterschiedlichen Fahrzeugen von<br />

Ort zu Ort zu wechseln, und auch<br />

mit einem dynamischen Tag- und<br />

Nacht- sowie Wetterwechsel aufwartet.<br />

Kojima möchte so ein bislang<br />

von Schleichspielen noch<br />

nicht bekanntes Freiheitsgefühl<br />

vermitteln. Beim linearen Part im<br />

Krankenhaus handelt es sich nur<br />

um das Intro des Spiels, danach<br />

wird Snake eine offene Spielwelt<br />

zur Verfügung stehen.<br />

4. WAS PASSIERT IN DIESEM<br />

VERWIRRENDEN TRAILER EI-<br />

GENTLICH?<br />

Der Trailer kombiniert Szenen aus<br />

Ground Zeroes und The Phantom<br />

Pain. Hier die chronologische<br />

Kurzfassung der Geschehnisse:<br />

Big Boss bricht zu einem Einsatz<br />

Wechselspiel: Der Trailer von Ground Zeroes wurde in der Präsentation<br />

mit einer anderen Tageszeit und anderen Wetterverhältnissen<br />

gezeigt. Die Farb- und Lichtverhältnisse ändern sich drastisch.<br />

Tech-Demo: Diese Demonstration der Fox Engine aus dem Jahr 2012<br />

zeigt eine Dschungelumgebung. Gerüchteweise spielt ein Teil von The<br />

Phantom Pain in Afrika. Ist das also ein Eindruck aus dem Spiel? (PC)<br />

26 www.gamesaktuell.de


ACTION-ADVENTURE | METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN<br />

VORSCHAU<br />

Das tut weh: Die Mother Base, die Spieler in Peace<br />

Walker liebevoll selbst aufgebaut haben, wird komplett<br />

zerstört. Was für ein bitterer Moment! (PS3)<br />

Alter Bekannter: Ein gealterter Ocelot rettet Big<br />

Boss, indem er ihn auf seinem Pferd mitnimmt.<br />

Doch die Gegner sind ihnen auf den Fersen … (PS3)<br />

auf, um Gefangene aus einem Lager<br />

zu befreien. Gleichzeitig startet<br />

eine mysteriöse Organisation<br />

namens XOF unter der Führung<br />

eines unbekannten Mannes einen<br />

Angriff auf Big Boss’ Unterschlupf,<br />

die Mother Base. Bei der<br />

Rückkehr zur Basis ist Big Boss angesichts<br />

des Angriffs fassungslos<br />

und schafft es, mit seinem Freund<br />

Kaz Miller zu fliehen. Was dann<br />

passiert, ist unklar – im nächsten<br />

Moment wird Big Boss in einem<br />

Krankenhaus im letzten Moment<br />

aus dem Reich der Toten zurückgeholt<br />

und fällt ins Koma. Hier<br />

enden die Szenen aus Ground<br />

Zeroes – weiter geht es mit The<br />

Phantom Pain.<br />

Big Boss erwacht neun Jahre<br />

später im Krankenhaus, sein linker<br />

Arm ist amputiert, stattdessen ist<br />

da ein Provisorium mit Haken anstelle<br />

einer Hand. Ein im Gesicht<br />

bandagierter Mitpatient stellt sich<br />

als Ishmael vor. Die <strong>bei</strong>den versuchen<br />

zu entkommen und treffen<br />

da<strong>bei</strong> auf ein seltsames Kind mit<br />

Gasmaske und eine Art Feuerdämon.<br />

Gleichzeitig richten Soldaten<br />

im Krankenhaus ein Massaker an.<br />

Big Boss gelingt die Flucht unter<br />

anderem durch die Hilfe von Ocelot,<br />

er erblickt aber währenddessen<br />

höllische Halluzinationen wie<br />

einen brennenden Wal im Nachthimmel<br />

und ein flammendes Einhorn<br />

mit dem Feuerdämon auf<br />

dem Rücken.<br />

Im letzten Teil des Trailers sieht<br />

man einen genesenen Big Boss<br />

mit mechanischem Ersatzarm – außerdem<br />

prangt an seiner Stirn ein<br />

seltsames Horn. Die neue Organisation,<br />

zu der Snake und Kaz gehören,<br />

trägt den Namen Diamond<br />

Dogs und ist eine Anspielung an<br />

das gleichnamige Bowie-Album,<br />

das im Jahr 1974 erschien und thematisch<br />

den Roman 1984 behandelt.<br />

So, wie wir Kojima kennen, ist<br />

das kein Zufall.<br />

Erste Schritte: Nach dem langen Koma ist Big Boss geschwächt<br />

und kann sich – trotz injizierter Droge – kaum fortbewegen.<br />

Ishmael im Türrahmen hält Ausschau nach Soldaten. (PS3)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Joakim ein Anagramm von Kojimas Vorname<br />

ist? „Mogren“ ist eine Anspielung an Kojimas geheimnisvolles Project Ogre.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

27


VORSCHAU<br />

ACTION-ADVENTURE | METAL GEAR SOLID 5: THE PHANTOM PAIN<br />

Mysteriöse Reiter: Im neuen Trailer zu The Phantom Pain erkennt man, dass nicht nur der<br />

gehörnte Feuerdämon auf dem Einhorn reitet, sondern weiter vorne auch das mysteriöse Kind<br />

mit Gasmaske sitzt. Sind das der junge Psycho Mantis und ein geisterhafter Volgin? (PS3)<br />

5. WAS SOLL DIE GANZE SYM-<br />

BOLIK BEDEUTEN?<br />

Ein Großteil der Erscheinungen im<br />

Trailer sind Halluzinationen, die<br />

eventuell durch die Einwirkung des<br />

Kindes mit Gasmaske, <strong>bei</strong> dem es<br />

sich um einen jungen Psycho Mantis<br />

handeln könnte, ausgelöst werden.<br />

Das „Horn“ auf Snakes Stirn<br />

wiederum besteht laut Kojima aus<br />

„Knochen und Schmutz“. Auffällig<br />

ist jedoch, dass auch die flammende<br />

Dämonen-Erscheinung, die<br />

aussieht wie Volgin aus MGS 3,<br />

Hörner trägt. Ein kompletter Psycho-Trip<br />

soll The Phantom Pain<br />

aber nicht sein, versichert Kojima.<br />

Nur etwa 20 Prozent des Spiels sollen<br />

den Spieler mit diesen übernatürlichen<br />

Elementen konfrontieren,<br />

die restlichen 80 Prozent setzen<br />

auf Realismus. Ein übergeordnetes<br />

Thema stellt der Roman Moby<br />

Dick dar – Ishmael ist eine Figur<br />

aus dem Werk, auch der flammende<br />

Wal scheint eine Anspielung zu<br />

sein, ebenso wie das Moby Dick<br />

Studio (siehe Kasten unten).<br />

6. UND DIE TECHNIK?<br />

Die Fox Engine ist beeindruckend<br />

(siehe Kasten), doch dass die Szenen<br />

des Spiels nicht aus einer<br />

Next-Gen-Fassung stammen, erkennt<br />

man im Detail: Starke Bewegungsunschärfe,<br />

flimmernde<br />

Kanten, unscharfe Schatten und<br />

sogenanntes Dithering (mangelnde<br />

Farbtiefe) bezeugen, dass der<br />

Titel auf PS3 und Xbox 360 zu Hause<br />

ist. Dennoch sieht The Phantom<br />

Pain phantastisch aus – dafür sorgen<br />

die tollen Lichteffekte, lebendige<br />

Mimik und gute Animationen.<br />

Eine PC-Version ist zwar nicht angekündigt,<br />

ist aber auch nicht ganz<br />

unwahrscheinlich.<br />

Auf die <strong>bei</strong>den wichtigsten Fragen<br />

gibt es noch keine Antwort:<br />

Wird Metal Gear Solid 5 die hohen<br />

Erwartungen der Fangemeinde<br />

und Kritiker erfüllen? Und: Funktioniert<br />

Stealth in einer offenen Spielwelt?<br />

Wir jedenfalls sind erst einmal<br />

froh, dass Metal Gear Solid 5<br />

so eindrucksvoll aus dem Koma erwacht<br />

ist.<br />

kr<br />

WANTED: WER IST JOAKIM MOGREN?<br />

Im Vorfeld der GDC gab „Joakim Mogren“, das Oberhaupt der Moby Dick Studios, ein Interview.<br />

Doch wer verbarg sich unter den Bandagen?<br />

Das Rätselraten um „Joakim Mogren“<br />

und Moby Dick Studio in der nächsten<br />

Runde: Bei einem Interviewtermin erschien<br />

Mogren mit bandagiertem Kopf<br />

(rechtes Bild), ganz wie die Spielfigur<br />

Ishmael in The Phantom Pain. Steckte<br />

unter dem Verband vielleicht Hideo Kojima?<br />

Oder handelt es sich <strong>bei</strong> Joakim<br />

Mogren gar um eine meisterhaft von<br />

der Fox Engine gerenderte Computergrafik?<br />

Doch dann brachte Hideo Kojima<br />

selbst Licht ins Dunkel: Die Person war<br />

echt, aber nur ein angeheuerter Schauspieler,<br />

da Hideo selbst keine Zeit hatte,<br />

um sich unter dem eigens angefertigten<br />

Bandagenkopf zu verstecken, den er dafür<br />

später auf der GDC <strong>bei</strong> der Vorstellung<br />

der Fox Engine trug. Außerdem bestätigte<br />

die Videospiel-Legende endlich,<br />

dass die Erfindung des Moby Dick Studio<br />

eine virale Kampagne war, um für<br />

Aufmerksamkeit zu sorgen, und dass<br />

natürlich Kojima Productions hinter The<br />

Phantom Pain beziehungsweise Metal<br />

Gear Solid 5 stecken. Mit dem Verheimlichen<br />

des richtigen Spielenamens habe<br />

man testen wollen, wie der Titel <strong>bei</strong>m Publikum<br />

ankommt, so Kojima. Was für ein<br />

Verwirrspiel!<br />

EINSCHÄTZUNG<br />

MACHT UNS HEISS, WEIL ...<br />

die Story sehr spannend wirkt.<br />

wir uns auf viele alte Bekannte<br />

freuen.<br />

Kojima vor Ideen sprüht.<br />

das Spiel sehr gut aussieht.<br />

LÄSST UNS KALT, WEIL ...<br />

wir skeptisch sind, ob Stealth<br />

mit Open World funktioniert.<br />

The Phantom Pain hat sich mit toller<br />

Inszenierung und neuen Ideen sofort<br />

in unser Herz geschlichen.<br />

28 www.gamesaktuell.de


ROLLENSPIEL | DIABLO 3<br />

VORSCHAU<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

B<br />

Rollenspiel<br />

Blizzard Entertainment<br />

Blizzard Entertainment<br />

• World of Warcraft<br />

• Starcraft-Serie<br />

• Warcraft-Serie<br />

Diablo 3 erscheint über ein Jahr später<br />

für die Konsolen.<br />

Insgesamt verkaufte sich Diablo 3 über<br />

12 Millionen mal.<br />

Mischung aus Hack ‘n‘ Slay und<br />

Rollenspiel<br />

Fünf Charakterklassen sind verfügbar.<br />

Spielt in Sanktuario, der aus den<br />

Vorgängern bekannten Welt<br />

Internet<br />

www.battle.net/d3/de/<br />

ereits seit dem 15. Mai 2012<br />

machen PC-Spieler Jagd auf<br />

den mächtigen Diablo. Für PS3<br />

und PS4 wurde Diablo 3 im Rahmen<br />

der PS4-Enthüllung offiziell<br />

angekündigt, Xbox-Spieler blieben<br />

noch im Unklaren. Da Blizzard eine<br />

Veröffentlichung für andere Systeme<br />

aber nicht ausgeschlossen hat,<br />

gehen wir stark davon aus, dass<br />

auch Xbox-360-Besitzer nicht zu<br />

kurz kommen. Außerdem liegen<br />

uns rein zufällig Screenshots aus<br />

der Xbox360-Version vor. Wenn<br />

das mal kein Indiz ist ...<br />

DIREKTERES SPIELERLEBNIS<br />

Im Gegensatz zur PC-Version ist<br />

der Held auf den Konsolen direkt<br />

steuerbar, die Kameraperspektive<br />

ist tiefer und befindet sich näher<br />

am Charakter, wodurch man mehr<br />

Details der Spielwelt wahrnehmen<br />

kann. Ein neues Ausweichmanöver<br />

(per rechtem Analogstick)<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

bereits erschienen<br />

Mit Verspätung nach Sanktuario. Wir konnten erstmals die PS3-Version von<br />

Diablo 3 auf der PAX in Boston spielen. Wie funktioniert es auf den Konsolen?<br />

gleicht die Steuerungsnachteile<br />

gegenüber dem PC aus und macht<br />

das Gameplay dynamischer.<br />

Gleichzeitiges Angreifen und Bewegen<br />

ist aber immer noch nicht<br />

möglich. Auch die Menüführung<br />

und Benutzeroberfläche wurde<br />

komplett überar<strong>bei</strong>tet und an die<br />

Konsolen angepasst. Wir konnten<br />

bereits den Barbaren und den<br />

Dämonenjäger ausprobieren und<br />

können sagen, dass sich der Fernkampf<br />

mit dem Dämonenjäger im<br />

Vergleich zur PC-Version schneller<br />

und besser spielt.<br />

Die Zahlenwerte von Items wurden<br />

durch Farben ersetzt. Dieses<br />

Ampelsystem ermöglicht, dass<br />

man schon <strong>bei</strong>m Aufnehmen des<br />

Items erkennt, ob es eine Verbesserung<br />

darstellt. Grüne Items sind<br />

besser, gelbe Items gleich gut und<br />

rote Items schlechter. Da<strong>bei</strong> gibt<br />

es drei Vergleichskategorien: Angriffskraft,<br />

Rüstung und Leben.<br />

PS3<br />

4.Quartal 13/ca. € 70,-<br />

PS4<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

WENIGER STRESS, MEHR SPASS<br />

Das Online-Auktionshaus, das auf<br />

dem PC viele Spieler genervt hat,<br />

wird es auf den Konsolen nicht<br />

geben. Das hat zur Folge, dass es<br />

weniger Drops geben wird. Diese<br />

haben dafür aber eine bessere<br />

Qualität. Man muss also deutlich<br />

weniger Zeit damit verbringen,<br />

Schrott aufzusammeln, nur um<br />

sich letztendlich gegen Geld etwas<br />

Anständiges leisten zu können. Es<br />

wird auch verhindert, dass Geld einen<br />

größeren Motivationsfaktor<br />

bietet als das Spiel selbst.<br />

Außerdem befinden sich die<br />

Konsolenversionen auf dem aktuellsten<br />

Patch-Stand. Somit sind<br />

alle Änderungen und auch die Paragon-Level<br />

enthalten. Auf den lästigen<br />

Onlinezwang wird verzichtet,<br />

sodass ein Spieldurchlauf komplett<br />

offline möglich sein wird. Ein<br />

Vierspieler-Koop-Modus ist deshalb<br />

nicht nur online, sondern<br />

Xbox 360<br />

4. Quartal 13/ca. € 70,-<br />

auch offline geplant. Kommuniziert<br />

wird natürlich via Headset, da<br />

es keine Chat-Funktion mehr gibt.<br />

Beim Zocken an einer Konsole ist<br />

kein Splitscreen nötig, die Kamera<br />

zoomt einfach heraus. tu<br />

EINSCHÄTZUNG<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

MACHT UNS HEISS, WEIL ...<br />

es keinen Onlinezwang<br />

mehr gibt.<br />

ein dynamischeres Gameplay<br />

auf den Konsolen möglich ist.<br />

wir gespannt auf Next-Gen-<br />

Versionen und Grafik sind.<br />

LÄSST UNS KALT, WEIL ...<br />

es keine neuen Bereiche gibt.<br />

Diablo 3 wird durch sinnvolle Neuerungen<br />

und weniger Zwänge ein<br />

noch besseres Spiel.<br />

Alles in Sicht: Das Interface wurde an das<br />

Konsolen-Gameplay angepasst, sodass die<br />

Shortcuts per Knopfdruck einsetzbar sind. (PS3)<br />

Geleakt? Bei dem Infomaterial von Blizzard<br />

zu den PlayStation-Versionen waren<br />

auch Xbox-Screenshots da<strong>bei</strong>. (Xbox 360)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Diablo 3 mit 3,5 Millionen verkauften Exemplaren<br />

am Releasetag den erfolgreichsten Start eines PC-Spiels darstellt?<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

29


GADVD<br />

0513<br />

VORSCHAU<br />

ACTION-ADVENTURE | BEYOND: TWO SOULS<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0513<br />

GAMES AKTUELL05/2013<br />

MEHR AUF<br />

DVD!<br />

10-minütiges Video<br />

mit Spielszenen und<br />

Interviews + Quantic-<br />

Dream-Spielhistorie +<br />

weitere Screenshots!<br />

GA_0513_dvd-bedruck.in d 1 02.04.2013 15:30:28<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Sony<br />

Quantic Dream<br />

• Heavy Rain<br />

• Fahrenheit<br />

• The Nomad Soul<br />

Interaktiver Film mit größerer spielerischer<br />

Freiheit als in Heavy Rain.<br />

Ellen Page, Willem Dafoe und über<br />

100 weitere Darsteller wurden mittels<br />

Performance-Capture implementiert.<br />

Man kann jederzeit die Steuerung des<br />

Geistwesens Aiden übernehmen, das<br />

durch Wände gehen sowie Dinge und<br />

Personen manipulieren kann.<br />

Internet<br />

www.beyondps3.com<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

Oktober 13/ca. € 70,-<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>bei</strong> Quantic Dream: In Paris wurden wir Zeugen des unglaublich<br />

hohen Entwicklungsaufwands – und durften Beyond erstmals spielen!<br />

G<br />

roße Emotionen, darum geht<br />

es <strong>bei</strong> Quantic Dream. Die<br />

Spiele von Studiogründer und Kreativkopf<br />

David Cage sollen Gefühle<br />

auslösen. Und zwar in einer Intensität,<br />

die man als Gamer nur<br />

ganz selten erlebt. Das gelang <strong>bei</strong><br />

Fahrenheit (2005) schon sehr gut,<br />

<strong>bei</strong> Heavy Rain (2010) noch besser.<br />

Auch wenn man sich mit David<br />

Cage unterhält, spürt man seine<br />

Emotionalität: etwa wenn er offen<br />

über den Tod eines ihm nahestehenden<br />

Menschen spricht und verrät,<br />

dass es auch in seinem Umfeld<br />

„Geister“ gibt – eine von Cages Inspirationsquellen<br />

für Beyond: Two<br />

Souls (s. Interview auf Seite 26).<br />

In Quantic-Dream-Spielen steuert<br />

man nicht nur einen Helden,<br />

sondern nimmt mehrere Rollen<br />

ein. Dass die Personen teilweise<br />

gegeneinander ar<strong>bei</strong>ten (man erinnere<br />

sich an Fahrenheit, wo man<br />

30 www.gamesaktuell.de


ACTION-ADVENTURE | BEYOND: TWO SOULS<br />

VORSCHAU<br />

Geburtsstunde: Auf der Flucht vor der Regierung<br />

landet Jodie <strong>bei</strong> Obdachlosen und muss<br />

da<strong>bei</strong> helfen, ein Kind zur Welt zu bringen. (PS3)<br />

sowohl den Mörder als auch die<br />

Cops steuert), wirkt zunächst paradox<br />

und ist umso erstaunlicher,<br />

wenn sich der Plot dann auflöst.<br />

EIN UNGLEICHES PAAR<br />

David Cages einzigartiges Konzept<br />

wurde – in veränderter Form<br />

– auch <strong>bei</strong> Beyond: Two Souls umgesetzt.<br />

Ihr steuert nicht nur Jodie<br />

Holmes, dargestellt von Hollywood-Star<br />

Ellen Page, sondern<br />

dürft jederzeit in die körperlose<br />

Rolle von Aiden wechseln, dem<br />

Geistwesen, das Jodie von frühester<br />

Jugend an begleitet.<br />

Wie der Perspektivwechsel im<br />

Spiel funktioniert, erleben wir zuerst<br />

in einer Szene aus Jodies<br />

Kindheit. Die Handlung erstreckt<br />

sich nämlich über einen Zeitraum<br />

von 15 Jahren. „Die Kapitel reihen<br />

sich NICHT chronologisch aneinander“,<br />

erläutert David Cage. „Es<br />

ist so ähnlich wie im Film Memento.<br />

Man bekommt Puzzleteile, die<br />

sich irgendwann zusammenfügen<br />

und einen entdecken lassen, was<br />

wirklich passiert ist“.<br />

Jodie ist acht Jahre alt, sitzt auf<br />

dem Boden und spielt mit Puppen.<br />

Die scheinbare Idylle wird<br />

nach wenigen Sekunden zerstört,<br />

als ein Mann im weißen Arztkittel<br />

den Raum betritt. Jodie ist nicht<br />

zu Hause <strong>bei</strong> ihrer Familie, sondern<br />

in einer psychiatrischen Anstalt,<br />

die von dem Wissenschaftler<br />

Nathan Dawkins (Willem Dafoe)<br />

geleitet wird. „Zuerst wurde Jodie<br />

nicht ernst genommen, als sie ihren<br />

Eltern von diesem unsichtbaren<br />

Freund erzählte, mit dem sie<br />

sprechen kann“, erklärt uns David<br />

Cage. „Aber als ungewöhnliche<br />

Dinge passieren, bitten die Eltern<br />

Nathan Dawkins um Hilfe.“ Jodie<br />

wird in ein Labor gebracht, in dem<br />

sie einen Test machen soll. Vor ihr<br />

liegen auf einem Tisch fünf unterschiedliche<br />

Karten. Dieselben Karten<br />

liegen auch vor einer Frau im<br />

Nebenraum. Jodie soll nun „erraten“,<br />

welche Karte die Frau gerade<br />

hochhält. Eine Leichtigkeit:<br />

Per Knopfdruck wechseln wir den<br />

spielbaren Charakter und steuern<br />

nun Aiden aus der Ego-Perspektive.<br />

Die Wand zwischen den Räumen<br />

hält unseren Geist nicht auf<br />

und da sehen wir auch schon die<br />

Frau und welche Karte sie hochhält.<br />

Als Nächstes sollen wir Bauklötzchen<br />

auf dem Tisch der<br />

Double: Nicht nur Ellen Page und Willem Dafoe sehen<br />

im Spiel aus wie in echt, auch die Gesichter der zahlreichen<br />

Nebendarsteller wirken nahezu fotorealistisch. (PS3)<br />

Testversion: Im Alter von 8 Jahren erzählt Jodie ihren Eltern von einem „unsichtbaren<br />

Freund“ und wird, nach mysteriösen Ereignissen, zu wissenschaftlichen Untersuchungen<br />

in eine Anstalt eingewiesen, in der auch Nathan Dawkins (Willem Dafoe) tätig ist. (PS3)<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

31


VORSCHAU<br />

ACTION-ADVENTURE | BEYOND: TWO SOULS<br />

QTE ade: Ihr seht richtig, keine Knopfeinblendungen <strong>bei</strong> Kämpfen – Quicktime-<br />

Events gibt es keine mehr. Stattdessen schlagt ihr selbst mit dem rechten<br />

Analogstick zu und zwar dann, wenn eine Szene in Zeitlupe abläuft. (PS3)<br />

Traumhaft: Auf der dringenden Suche<br />

nach Geld und Essen greift Jodie zur Gitarre<br />

und singt ein wunderschönes Lied. (PS3)<br />

Gruselig: Jodie untersucht einen<br />

mysteriösen Unfall und muss sich<br />

da<strong>bei</strong> ihren Ängsten stellen. (PS3)<br />

Geschwätzig: In interaktiven<br />

Dialogen entscheidet ihr, ob<br />

Jodie (<strong>bei</strong> kritischen Fragen)<br />

die Wahrheit sagt, lügt, oder<br />

ausweichend antwortet. (PS3)<br />

INTERVIEW<br />

„Beyond basiert nicht auf den typischen Videospiel-Regeln.“<br />

David Cage hat nicht nur Quantic Dream im Jahre 1997 gegründet, sondern ist als Story Writer und Director der<br />

führende Kopf hinter Beyond: Two Souls. Cage sprach mit uns über spielerische Freiheit, Dialoge und vieles mehr.<br />

GA: Was für eine Beziehung führen Jodie und Aiden?<br />

Cage: Sie haben ein merkwürdiges Verhältnis zueinander.<br />

Aiden ist weder eine Superkraft noch Jodies Sklave,<br />

sondern eine eigenständige Persönlichkeit. Wir wollen<br />

die Entwicklung dieser Beziehung erzählen. Jodie<br />

belastet es sehr, an dieses Wesen gebunden zu sein. Sie<br />

würde gerne ein normales, selbstständiges Leben führen.<br />

Im Laufe der Geschichte erfahren wir, dass Aiden<br />

ebenfalls unglücklich mit der Situation ist und sich vermutlich<br />

gerne von Jodie lösen würde. Beide müssen lernen,<br />

ihr miteinander verwobenes Leben zu akzeptieren.<br />

GA: Die gezeigten Szenen wirkten recht geskriptet. Wie<br />

viel spielerische Freiheit wird man wirklich haben?<br />

Cage: In einer Live-Demo ist es schwierig, alle Möglichkeiten<br />

aufzuzeigen. Wir wollten nicht ständig erwähnen,<br />

dass man auch dieses oder jenes hätte machen können.<br />

Das emotionale Erlebnis würde leiden. Aber es gibt viele<br />

verschiedene Dinge, die Konsequenzen für den Handlungsverlauf<br />

haben. Mit Aiden darf man sich völlig frei in<br />

der Spielwelt bewegen und auf viele Arten interagieren.<br />

Die Locations haben teilweise eine immense Größe.<br />

GA: Dialoge sind ja wieder interaktiv. Erinnern sich die<br />

Gesprächspartner an meine Antworten und Bemerkungen,<br />

ähnlich wie <strong>bei</strong> The Walking Dead von Telltale?<br />

Cage: Ja, wir erschaffen realistische Charaktere, keine<br />

Roboter. Die Personen im Spiel sprechen über Dinge,<br />

die passiert sind oder die du ihnen gesagt hast.<br />

GA: Wie kamst du auf die Idee, eine Geburtsszene einzubauen?<br />

Das ist sehr unüblich für ein Videospiel.<br />

Cage: Es gibt keine Thematik, die in einem Videospiel<br />

nicht vorkommen darf oder sollte. Videospiele spiegeln<br />

das Leben wider und darin geht es nun mal um Tod und<br />

Gewalt, aber auch um Liebe und Geburt, so einfach ist<br />

das. Wir fanden, dass das ein interessanter Teil der Geschichte<br />

über die Obdachlosen ist, denn diese Geburt<br />

sagt etwas aus: Auch wenn du arm bist und auf der<br />

Straße lebst, wirst du doch immer ein Mensch sein und<br />

Gefühle haben.<br />

GA: Wir haben eine Szene gesehen, in der Jodie auf einem<br />

Pferd reitet, in einer anderen Szene fährt sie Motorrad.<br />

Gibt es weitere Fortbewegungsmittel im Spiel?<br />

Cage: Es geht in Beyond nicht um das Benutzen von<br />

Fahrzeugen. Reiten, Motorradfahren, man macht das jeweils<br />

nur in einer Szene. Beyond basiert nicht auf den<br />

typischen Videospiel-Regeln. Wenn Jodie auf einem<br />

Pferd reitet, heißt das nicht, dass man noch auf zehn<br />

weitere Pferde trifft und man alle reiten kann. Alles<br />

hängt von der Situation, von der Story ab. Alles passiert<br />

nur einmal und das ist das Schöne daran – man weiß<br />

nie, was als Nächstes passiert.<br />

GA: Spielst du viel oder schaust du lieber Filme? Wovon<br />

lässt du dich inspirieren?<br />

Cage: Ich spiele viele <strong>Games</strong>, auch viele Indie-Titel,<br />

aber nicht als Inspiration, sondern um zu sehen, was<br />

andere Leute für Spiele machen. Ich lasse mich vom<br />

Leben inspirieren, von Leuten um mich herum, von Gefühlen<br />

und Gedanken, die ich habe. Als junger Autor<br />

sucht man hier und da nach Inspiration, man möchte<br />

seinen Lieblingsfilm oder sein Lieblingsbuch kopieren.<br />

Wenn man älter wird, beginnt<br />

man seine eigene Stimme<br />

zu finden, Dinge zu sagen,<br />

die persönlicher sind, und versucht niemanden zu kopieren.<br />

Ich hoffe, dass ich an diesem Punkt angelangt bin.<br />

GA: Nach Heavy Rain hast du gesagt, du würdest kein<br />

Skript mehr für ein Spiel schreiben, weil es so viel Ar<strong>bei</strong>t<br />

bedeutet. Wieso hast du dich umentschieden?<br />

Cage: Weil dieses Medium mich so sehr fasziniert. Viele<br />

machen Spiele über Aliens und Monster, aber ich habe<br />

gemerkt, dass ich am besten über meine Erlebnisse<br />

schreiben kann. Heavy Rain war über mich, über einen<br />

jungen Vater, über diese starke Liebe, die man für seine<br />

Kinder spürt. In Beyond: Two Souls findet sich ein anderes<br />

Erlebnis wieder. Ich habe jemanden verloren, der<br />

mir sehr nahestand. Das ist eine schockierende Erfahrung,<br />

man teilt so viele Erinnerungen mit dieser Person<br />

und von einem Moment auf den anderen ist sie nicht<br />

mehr da, sie ist weg, für immer. Ich wollte einfach sehen,<br />

was ich darüber schreiben kann.<br />

GA: Gibt es also auch in deinem Leben einen Geist, der<br />

um dich herumschwirrt?<br />

Cage: Nun ja, ich habe einen Bekannten, der ständig<br />

über das Unsichtbare spricht, das uns umgibt und übersinnliche<br />

Dinge wahrnimmt. Es kann sein, dass mich<br />

das auf eine gewisse Weise inspiriert hat. Diese Person<br />

erzählt mit einer großen Ernsthaftigkeit, was sie an<br />

einem Ort sieht oder was dort passiert ist. Man ist unsicher,<br />

was man davon halten soll, was dran ist und was<br />

es bedeuten könnte.<br />

32 www.gamesaktuell.de


ACTION-ADVENTURE | BEYOND: TWO SOULS<br />

VORSCHAU<br />

Väterlicher Freund: Wissenschaftler Nathan Dawkins (Willem Dafoe) untersucht für die Regierung<br />

paranormale Aktivitäten und trifft das erste Mal auf Jodie, als diese 8 Jahre alt ist. Nach und nach<br />

entwickelt sich ein Vertrauensverhältnis, das aber später auf eine harte Probe gestellt wird. (PS3)<br />

Frau umwerfen, auch dies stellt<br />

kein Problem dar. Wenn wir Aiden<br />

steuern, lassen sich mit einem<br />

Energieimpuls Gegenstände<br />

umwerfen, Türen öffnen und<br />

noch einiges mehr. Dazu halten wir<br />

L1 gedrückt, bewegen dann <strong>bei</strong>de<br />

Analogsticks nach vorn und lassen<br />

sie los. Zudem kann Aiden für kurze<br />

Zeit in den Körper einer Person<br />

schlüpfen. Übrigens: Wie die Laborszene<br />

endet, seht ihr in unserem<br />

Mega-<strong>Vorschau</strong>video auf der<br />

Heft-DVD.<br />

muss. Führt man als Spieler diese<br />

fatalistische Aktion aus, stellt man<br />

fest, dass Aiden seine Freundin<br />

aus Fleisch und Blut nicht so einfach<br />

sterben lässt …<br />

Bei Heavy Rain war die Steuerung<br />

ja nicht jedermanns Sache,<br />

weshalb Quantic Dream sie für<br />

Beyond überar<strong>bei</strong>tet hat. Das beginnt<br />

<strong>bei</strong>m simplen Gehen: Man<br />

muss nun nicht mehr R2 gedrückt<br />

halten, sondern läuft einfach per<br />

linkem Stick, wie <strong>bei</strong> vielen andere<br />

Spielen auch. Mit dem rechten<br />

Stick kann man da<strong>bei</strong> das Blickfeld<br />

etwas verschieben. Aktionsmöglichkeiten<br />

in einer Szenerie werden<br />

von kleinen weißen Kreisen<br />

symbolisiert. Man drückt den rechten<br />

Stick einfach in die Richtung eines<br />

Kringels und schon öffnet Jodie<br />

eine Schublade, kniet sich hin,<br />

nimmt einen Gegenstand und so<br />

weiter. Diese Steuerungs-Systematik<br />

findet sich auch in den Kampfsequenzen<br />

wieder, die nun – tadaa<br />

– ohne die <strong>bei</strong> vielen Coregamern<br />

unbeliebten Quicktime-Events ablaufen.<br />

Das Kampftutorial findet<br />

in einer Trainingshalle des Militärs<br />

statt. Jodie ist schon etwas älter<br />

und wurde von der Regierung<br />

zwangsrekrutiert, um ihre über-<br />

WIDERSPENSTIGER GEIST<br />

„Aiden kann auch große Gegenstände<br />

bewegen, sogar ganze Gebäude“,<br />

erläutert David Cage. Allerdings<br />

sind die Aktionen auf<br />

einen bestimmten Radius beschränkt,<br />

denn Jodie und Aiden<br />

sind aneinander gebunden. Einen<br />

zusätzlichen Reiz bekommt die Beziehung<br />

von Mensch und Geist dadurch,<br />

dass Aiden einen eigenen<br />

Willen hat. Man muss also immer<br />

damit rechnen, dass Aiden sich<br />

selbstständig macht und unvorhergesehene<br />

Dinge passieren. In<br />

einer Szene ist Jodie so verzweifelt,<br />

dass sie sich vom Dach eines<br />

Hauses stürzen kann – aber nicht<br />

Scheinbare Idylle: In der wissenschaftlichen Einrichtung, in<br />

der Jodie untersucht wird, soll dieses Kinderzimmer für heimische<br />

Atmosphäre sorgen. Doch Jodie hasst diesen Ort. (PS3)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Musik für Beyond die letzte Ar<strong>bei</strong>t des kanadischen Komponisten Normand Cor<strong>bei</strong>l<br />

war? Cor<strong>bei</strong>l, der auch die Musik für Heavy Rain komponierte, starb am 25.01.2013 im Alter von 56 Jahren an Krebs.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

33


VORSCHAU<br />

ACTION-ADVENTURE | BEYOND: TWO SOULS<br />

Heidenar<strong>bei</strong>t: Das Spiel erstreckt sich über 15 Jahre im<br />

Leben von Jodie Holmes (Ellen Page), weshalb mehr als 40 unterschiedliche<br />

Looks für sie gebastelt werden mussten. (PS3)<br />

NEUES PS4-SPIEL SCHON IN ARBEIT<br />

Bei der Studiotour in Paris haben wir interessante Infos zur Entwicklung<br />

von Beyond erhalten – und zu einem neuen PS4-Spiel!<br />

„Ein wahnsinniger Aufwand, total verrückt“,<br />

so beschreibt David Cage die bisherige<br />

Ar<strong>bei</strong>t an Beyond. Gegenüber der<br />

Entwicklung von Heavy Rain wurde die<br />

Teamstärke verdoppelt, 160 Leute werkeln<br />

seit Jahren an dem Mammutwerk.<br />

Alleine für die Performance-Capture-<br />

Aufnahmen mit den 300 (!) im Spiel agierenden<br />

Personen ging ein ganzes Jahr<br />

drauf. Bei Ellen Page, Willem Dafoe und<br />

Co. nahmen 80 am Körper angebrachte<br />

Sensoren die Bewegungen auf. Um<br />

die Mimik der Charakterdarsteller möglichst<br />

verlustfrei ins Spiel zu transportieren,<br />

wurden im Gesicht noch einmal<br />

90 Sensoren angebracht. Da die<br />

Spielzeit 15 Jahre im Leben von Jodie<br />

Holmes nachzeichnet, mussten von<br />

ihr über 40 Versionen modelliert werden.<br />

Ohne die Unterstützung von Sony<br />

wäre dieser Aufwand für das unabhängige<br />

französische Studio kaum zu stemmen<br />

– und an Ellen Page und Willem Dafoe<br />

wäre Quantic Dream im Alleingang<br />

wohl schwerlich herangekommen. Doch<br />

das Engagement scheint sich auszuzahlen.<br />

„Über 100 Millionen Euro hat Sony<br />

mit Heavy Rain eingenommen“, verrät<br />

Guillaume de Foundaumière, Co-CEO<br />

und Executive Producer. „Und es hat<br />

in der Entwicklung viel weniger gekostet“,<br />

ergänzt er mit einem Lächeln. Die<br />

neue Engine, die <strong>bei</strong> Beyond zum Einsatz<br />

kommt, entstand in der 40 Mitar<strong>bei</strong>ter<br />

zählenden Abteilung für Forschung und<br />

Entwicklung. Diese Engine wurde interessanterweise<br />

zuerst für die PS4 entwickelt.<br />

Quantic Dream hatte als eines<br />

der ersten Studios PS4-Entwicklerkits<br />

zur Verfügung. Trotzdem<br />

sei Beyond von Beginn an als<br />

PS3-Spiel geplant gewesen, so<br />

Foundaumière, der zudem verriet,<br />

dass Quantic Dream parallel zu<br />

Beyond an einem PS4-Spiel ar<strong>bei</strong>tet.<br />

Details hierzu ließ er sich<br />

nicht entlocken – vielleicht basiert<br />

es auf der Kara-Techdemo?<br />

Nebenrolle: Cole Freeman, wissenschaftlicher Assistent<br />

von Nathan Dawkins, wird gespielt von Kadeem Hardison,<br />

bekannt aus dem Film Weiße Jungs bringen‘s nicht. (PS3)<br />

natürlichen Fähigkeiten für deren<br />

Zwecke zu nutzen. Wir erleben,<br />

dass <strong>bei</strong> Kämpfen alle paar Sekunden<br />

ein Zeitlupen-Modus aktiviert<br />

wird – das Zeichen für den<br />

Spieler, dass eine Aktion gefordert<br />

wird. Nun drückt man einfach den<br />

rechten Stick in die Richtung, in die<br />

man schlagen will oder in die man<br />

ausweichen möchte, wenn der<br />

Gegner ausholt. Prügelspiel-Fans<br />

lächeln jetzt müde, im Vergleich zu<br />

den Quicktime-Events eines Heavy<br />

Rain hat man nun aber viel mehr<br />

Freiheiten <strong>bei</strong>m Kampf, zumal jeder<br />

Fight anders verläuft und nicht<br />

mehr komplett geskriptet ist.<br />

GROSSE EMOTIONEN<br />

Unser Eindruck: In Beyond steckt<br />

deutlich mehr Spiel als in Heavy<br />

Rain. Das zeigt sich auch in einer<br />

Survival-Horror-Szene, in der wir<br />

uns den Weg durch ein Gebäude<br />

bahnen müssen. Ein mysteriöser<br />

Unfall ist in dem Haus passiert. Da<strong>bei</strong><br />

erleben wir ziemlich schockierende<br />

Dinge und mehr Action, als<br />

wir erwartet hätten. Doch die emotionalste<br />

Erfahrung machen wir in<br />

einem anderen Kapitel: Jodie ist<br />

auf der Flucht und völlig am Ende.<br />

Sie hat kein Geld, lebt auf der Straße<br />

und ist kurz vor dem Erfrieren,<br />

als ihr ein Obdachloser hilft. Die<br />

Gespräche mit ihm und weiteren<br />

Auf Wachstumskurs: Als wir 2004 das erste Mal<br />

<strong>bei</strong> Quantic Dream aufschlugen, war die Teamstärke<br />

noch überschaubar. Jetzt ar<strong>bei</strong>ten in Paris über 200<br />

Leute und das Studio platzt mittlerweile aus allen<br />

Nähten, weshalb nach Fertigstellung von Beyond<br />

ein Umzug in ein geräumigeres Domizil geplant ist.<br />

34 www.gamesaktuell.de


ACTION-ADVENTURE | BEYOND: TWO SOULS<br />

VORSCHAU<br />

Körperfresser: Aiden, ein Geist<br />

und Jodies stetiger Begleiter, hat<br />

so einiges drauf. Zum Beispiel<br />

kann er für kurze Zeit die Kontrolle<br />

über Personen erlangen und diese<br />

schräge Dinge tun lassen. (PS3)<br />

Außergewöhnlich gut: Beyond ist ein durch und durch<br />

emotionsgeladenes Spiel. Die grandiose Technik sorgt dafür,<br />

dass sogar Tränen realistisch dargestellt werden. (PS3)<br />

Vagabunden vermitteln ein starkes<br />

Gefühl von Menschlickeit und<br />

das Kaptitel mündet in einer Szene,<br />

in der wir da<strong>bei</strong> helfen, das<br />

Kind einer Obdachlosen zur Welt<br />

zu bringen. Dieses intensive Erlebnis<br />

weckt frischen Lebenswillen in<br />

Jodie, doch ihr neu gewonnener<br />

Optimismus wird kurz danach auf<br />

eine harte Probe gestellt ...<br />

David Cage hat uns gebeten,<br />

in unserem Artikel nicht zu sehr<br />

zu spoilern und diesem Wunsch<br />

kommen wir natürlich nach. Die<br />

Mit Gefühl: Wie schon Heavy Rain ist Beyond kein Gute-Laune-Spiel. Trauer,<br />

Schmerz, Angst – diese Themen sind allgegenwärtig und doch gibt es immer wieder<br />

berührende Zeichen von Menschlichkeit. Wenn zum Beispiel Obdachlose, die selbst<br />

fast nichts besitzen, Jodie in einer ausweglos scheinenden Situation helfen. (PS3)<br />

Atmospäre im Spiel ist derart intensiv<br />

und nahezu einzigartig,<br />

dass wir dieses Erlebnis niemandem<br />

vermiesen wollen. Auch Fans<br />

exquisiter Grafik dürfen sich auf<br />

Beyond freuen. Die Charaktere sehen<br />

schlichtweg fantastisch aus<br />

und die schauspielerischen Leistungen<br />

sind auf Topniveau. Hoffen<br />

wir, dass das Synchronstudio einen<br />

guten Job macht, <strong>bei</strong> Heavy Rain<br />

waren die deutschen Stimmen leider<br />

recht weit vom Niveau einer<br />

guten TV- oder Kinoproduktion entfernt<br />

– <strong>bei</strong> Beyond zeichnet dasselbe<br />

Studio für die deutsche Sprachausgabe<br />

verantwortlich. sz<br />

EINSCHÄTZUNG<br />

MACHT UNS HEISS, WEIL ...<br />

mehr Spiel drinsteckt als noch<br />

in Heavy Rain.<br />

die Story schon jetzt begeistert.<br />

das Talent von Page und Dafoe<br />

voll zur Geltung kommt.<br />

LÄSST UNS KALT, WEIL ...<br />

abzuwarten bleibt, wie stark<br />

man die Handlung verändern darf.<br />

Spielerisch und dramaturgisch außergewöhnliches<br />

Action-Adventure<br />

mit Starpower!<br />

MEINUNG THOMAS SZEDLAK<br />

Fazit: Dass Beyond großes Kino bietet, ahnte<br />

ich schon vorher. Jetzt weiß ich, dass auch<br />

das Gameplay stimmt!<br />

Schön zu sehen, dass Quantic Dream sich nicht nur auf die erzählerischen<br />

Stärken verlässt, sondern das interaktive Element nicht aus den Augen verliert.<br />

Die Steuerung macht einen ausgereifteren Eindruck als <strong>bei</strong> Heavy Rain. Vor<br />

allem das Kampfsystem gefällt mir, zudem kann ich es nicht erwarten, Aidens<br />

Fähigkeiten für allerlei Unfug einzusetzen. Am meisten freue ich mich aber<br />

darauf, noch mehr über das Schicksal von Jodie und Aiden zu erfahren.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

35


VORSCHAU ACTION-ADVENTURE | SAINTS ROW 4<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Deep Silver<br />

Volition<br />

• Freespace 2<br />

• Summoner<br />

• Red Faction: Armageddon<br />

Ihr verfügt über Superkräfte, wie die<br />

Fähigkeit zu Fliegen, Supersprints auszuführen<br />

oder Eis-Blitze zu schleudern<br />

Spielt wieder in Steelport, dieses Mal<br />

jedoch in einer virtuellen Version<br />

Neue Waffen, wie die Dubstep-Gun<br />

oder Inflatio-Ray<br />

Saints-Anführer ist nun der Präsident<br />

der Vereinigten Staaten<br />

Internet<br />

www.saintsrow.com<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

23.08.2013/ca. € 50,-<br />

PS3<br />

23.08.2013/ca. € 60,-<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

23.08.2013/ca. € 60,-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Volition empfing uns in London und zeigte den neuesten Teil der Anarcho-<br />

Open-World-Action, der den Vorgänger in Sachen Irrsinn sogar noch toppt!<br />

W<br />

enn man sagt, dass man<br />

nach London fliegt, um sich<br />

„die Stadt“ anzusehen, meint man<br />

im Normalfall, dass man sich tatsächlich<br />

London ansieht. Wir sind<br />

jedoch nach London geflogen, um<br />

uns eine ganz andere Stadt anzusehen:<br />

das Steelport des dort vorgestellten<br />

Saints Row 4, dem Nachfolger<br />

eines durchgeknallten Spiels<br />

mit Riesendildo als Schlagwaffe …<br />

Eiskalt: Mit euren neuen Superheldenkräften<br />

könnt ihr Freund und Feind durch<br />

Eisblitze kurzerhand einfrieren. (Xbox 360)<br />

VIRTUELLE VIRTUALITÄT<br />

Saints Row: The Third war ein<br />

Muster<strong>bei</strong>spiel an grenzdebiler<br />

Over-the-Top-Action, die einfach<br />

nur Laune machte. Um im Nachfolger<br />

noch einen draufsetzen zu können,<br />

bedienten sich die Entwickler<br />

eines cleveren Tricks: Die Metropole<br />

Steelport wird im vierten Teil deren<br />

virtuelles Abziehbild. Häh? Na<br />

gut, wir sagen es genauer: Eine<br />

bösartige Alien-Rasse, die Zin, hat<br />

sich auf ihrem Raubzug durch die<br />

Galaxie nun die Erde als Zielscheibe<br />

ausgesucht und verfrachtet den<br />

Anführer der Saints-Gang in eine<br />

virtuelle Version seiner Stadt. Auf<br />

diese Weise verspricht sich das<br />

Alien-Pack, dessen Willen zu brechen.<br />

Ihr lasst euch das selbstverständlich<br />

nicht gefallen und habt<br />

im Kampf gegen die Aggressoren<br />

so einige Asse im Ärmel.<br />

SUPERKRÄFTE UND DUBSTEP<br />

Das neue Steelport bietet euch<br />

dank der unwirklichen Natur die<br />

Möglichkeit, komplett am Rad zu<br />

drehen. Ihr seid nicht nur Anführer<br />

der Saints, ihr seid auch Präsident<br />

der USA. Und ihr könnt wie Superman<br />

fliegen. Und ihr dürft wie der<br />

T-1000 aus Terminator mit abartiger<br />

Geschwindigkeit die Straßen<br />

entlangrennen. Cool, was?! Feinde,<br />

die euch blöd kommen, wer-<br />

GITARRENSOLO<br />

Neben aufgebohrtem Irrsinn präsentierten<br />

uns die Entwickler eine <strong>Vorschau</strong><br />

auf das erweiterte Personalisierungssystem.<br />

So könnt ihr nun<br />

nicht nur euren Charakter frei gestalten,<br />

sondern eure Waffen upgraden<br />

und optisch modifizieren. Auf dem<br />

Bild seht ihr eine als Gitarrenkasten<br />

getarnte Bazooka. Da werden Erinnerungen<br />

an den Film Desperado mit Antonio<br />

Banderas wach. Tatsächlich gaben<br />

die Entwickler zu, dass sie sich<br />

auch außerhalb der Studios Inspiration<br />

gesucht haben – so zum Beispiel<br />

(Achtung, Überraschung!) <strong>bei</strong> den<br />

Spielen Prototype und Infamous.<br />

36 www.gamesaktuell.de


ACTION-ADVENTURE | SAINTS ROW 4<br />

VORSCHAU<br />

Unheilvoll: Über Steelport schweben die Schiffe der Zin. Ob das Spiel<br />

da<strong>bei</strong> ausschließlich in einer, von den Aliens generierten, Steelport-<br />

Scheinwelt spielt, verrieten die Entwickler bisher noch nicht. (Xbox 360)<br />

Drive-by: Auf einem Tron-Motorrad fährt es sich elegant<br />

durch Steelport. Nur unauffällig wieder untertauchen<br />

dürfte sich damit reichlich schwierig gestalten. (Xbox 360)<br />

Flugstunde: Da ihr nunmehr fliegen könnt, werdet ihr auch<br />

über den Dächern Steelports viel zu entdecken haben. Die<br />

Entwickler versprechen viel Raum zum Erkunden! (Xbox 360)<br />

den kurzerhand mit geübten Eisblitzen<br />

eingefroren und können<br />

danach mit einem kräftigen Schlag<br />

auf die Zwölf in ihre Einzelteile zertrümmert<br />

werden.<br />

Befindet ihr euch in der Luft,<br />

könnt ihr – ähnlich wie Neo in Matrix<br />

– zum Sturzflug ansetzen und<br />

krachend auf dem Boden aufschlagen.<br />

Die dadurch erzeugte Schockwelle<br />

reißt die Gegner ringsum<br />

von den Füßen. Wer sich schon immer<br />

mal gefragt hat, wie wohl die<br />

Aussicht vom nächsten Wolkenkratzer<br />

aussehen mag, der kann<br />

nun aus dem Stand auf Hochhäuser<br />

springen.<br />

MECHS UND BALLERMÄNNER<br />

Waffennarren dürfen sich indes<br />

über die neuen Ballermänner freuen,<br />

die jedoch nicht viel mit den<br />

Schießprügeln zu tun haben, die<br />

man aus GTA und Co. kennt. Die<br />

Inflatio-Ray bläst die Köpfe unserer<br />

Gegner auf groteske Weise auf, bis<br />

sie schließlich wie ein Luftballon<br />

platzen. Unterhaltsamer für unsere<br />

Opfer, da nicht mit direktem Ableben<br />

verbunden, ist die Dubstep-<br />

Gun. Ein Schuss aus ihr bewirkt,<br />

dass die NPCs in der näheren Umgebung<br />

zu den typisch wabernden<br />

Dubstep-Soundeffekten tanzen –<br />

hüpfende Autos inklusive.<br />

Die Jungs <strong>bei</strong> Volition haben<br />

definitiv ein Rad ab! Gar kein Rad<br />

dran haben hingegen die neu hinzugekommenen<br />

Mechs. Ganz<br />

recht: Ihr könnt nun in baumhohen<br />

Kampfrobotern Platz nehmen und<br />

<strong>bei</strong>spielsweise in speziellen, vom<br />

Spiel vorgegebenen Aktivitäten die<br />

Umgebung in Schutt und Asche legen<br />

– Mech-Suit-Mayhem nennt<br />

Voliton das. Schade, dass die Red<br />

Faction: Armageddon-Schöpfer<br />

hier nicht auch die Geo-Mod-Engine<br />

verwurstet haben, die eine nahezu<br />

vollständig zerstörbare Umgebung<br />

ermöglichen würde. Der<br />

Grund ist ebenso banal wie einleuchtend:<br />

Die Technologie ist sehr<br />

komplex und würde den Aufwand<br />

für ein einziges Gebäude in Steelport<br />

verzwanzigfachen. Durch die<br />

neuen Superkräfte sahen sich die<br />

Designer sowieso schon vor einer<br />

großen Herausforderung und konzentrierten<br />

sich darauf, das Gameplay<br />

auszubalancieren. So gibt es<br />

auch Zin, die über ähnliche Kräfte<br />

verfügen. Sie sollen euch bis auf<br />

Hochhäuser und auch in der Luft<br />

weiterverfolgen.<br />

Interessant auch, dass die Entwickler<br />

nun mit Farbfiltern ar<strong>bei</strong>ten,<br />

um bestimmte Emotionen<br />

zu erzeugen. So soll passend zur<br />

momentanen Stimmung der Story<br />

das Bild <strong>bei</strong>spielsweise einen<br />

leichten Grün- oder Blau-Filter haben.<br />

„Wir hoffen, dass sich das auf<br />

die Stimmung auswirkt, die der<br />

Spieler im Laufe des Spiels emp-<br />

findet. Das Lightning macht einen<br />

enormen Unterschied aus, wie die<br />

Welt aussieht, und bringt eine größere<br />

Vielfalt ins Spiel“, so Produzent<br />

Greg Donovan. Hoffen wir,<br />

dass er recht behält! ze<br />

EINSCHÄTZUNG<br />

MACHT UNS HEISS, WEIL ...<br />

es verrückter und anarchischer<br />

wirkt als der Vorgänger.<br />

die Superkräfte einen Heidenspaß<br />

versprechen.<br />

die neuen Waffen cool sind.<br />

LÄSST UNS KALT, WEIL ...<br />

die Grafik alles andere als<br />

spektakulär ist.<br />

Open World als virtuelles Irrenhaus<br />

– das klingt in unseren Ohren mehr<br />

als vielversprechend!<br />

Wusstet ihr schon, dass ... der ursprünglich als Erweiterung zum dritten Teil geplante DLC Enter The<br />

Dominatrix nun als herunterladbarer Zusatz-Inhalt von Saints Row 4 den Weg in euer Wohnzimmer findet?<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

37


VORSCHAU ACTION-ADVENTURE | GRAND THEFT AUTO 5<br />

Getunt: Dieser Blick auf das Santa Monica Pier (mit dem markanten Ganzjahresvolksfest)<br />

zeigt nicht nur, dass Wasser viel schöner aussieht als noch in GTA 4. Der Blitz am Himmel ist<br />

ein Beleg für die erweiterten Wettereffekte. Uns würde es nicht wundern, wenn Blitze nicht<br />

ein rein optisches Detail sind, sondern auch mal Einfluss auf das Spielgeschehen haben. (PS3)<br />

Gefährlich: Aus einem Jumbojet springen, durch die dünne Höhenluft<br />

sausen und dann den Fallschirm öffnen, um den Bildschirmtod zu verhindern<br />

– in GTA 5 werdet ihr das erleben. Oder ihr rührt den Fallschirm<br />

nicht an und seht, was passiert ... Wir können nur spekulieren, ob es sich<br />

hier<strong>bei</strong> um eine Szene aus einer Mission handelt (wir erkennen Franklin<br />

an seinen Händen) oder um eine mögliche Freizeitbeschäftigung. (PS3)<br />

Gefragt: Wird man hier am Steuer des knallgelben Infernus<br />

(inspiriert vom Lamborghini Murciélago) verfolgt?<br />

Oder sitzt man selbst im Polizeihubschrauber? (PS3)<br />

Gigantisch: Früher konnte man in GTA nicht einmal schwimmen, jetzt gibt es sogar<br />

eine richtige Unterwasserwelt! Auch deshalb betont Rockstar <strong>Games</strong> wohl ständig,<br />

wie riesig die Spielumgebung sein wird. Wir freuen uns schon darauf, zu tauchen,<br />

Schätze zu bergen und die eine oder andere Wasserleiche zu entdecken ... (PS3)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Action-Adventure<br />

Rockstar <strong>Games</strong><br />

Rockstar North<br />

• Max Payne 3<br />

• Red Dead Redemption<br />

• GTA-Reihe<br />

Erstmals mit drei spielbaren Charakteren<br />

(Michael, Trevor und Franklin),<br />

zwischen denen man außerhalb von<br />

Missionen jederzeit wechseln kann<br />

Riesige Spielwelt, auch in der Höhe<br />

– von Tausenden Metern über dem<br />

Boden bis in die Tiefen des Meeres<br />

Ausgewachsene Unterwasserlandschaft<br />

im virtuellen Pazifik mit Flora<br />

und Fauna (inklusive großen Fischen!)<br />

Überar<strong>bei</strong>tete Wettereffekte<br />

Internet<br />

www.rockstargames.com/v<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Neues aus Los Santos: Nach monatelanger Funkstille gibt’s von Rockstar<br />

<strong>Games</strong> frische Bilder und Infos zum meisterwarteten Videospiel 2013!<br />

D<br />

PC<br />

2014/ca. € 50,-<br />

ie Informationspolitik von Rockstar<br />

<strong>Games</strong> steht <strong>bei</strong> Fans ja<br />

gerne mal in der Kritik. Und tatsächlich<br />

wirkt sie manchmal etwas schizophren.<br />

So hatte sich am 23. März<br />

ein Rockstar-Sprecher im offiziellen<br />

Forum noch dafür entschuldigt,<br />

dass man derzeit keine neuen Infos<br />

oder Bilder liefern könne. Aber schon<br />

wenige Tage später veröffentlichte<br />

Rockstar <strong>Games</strong> zehn brandneue<br />

PS3<br />

17.09.2013/ca. € 70,-<br />

PS4<br />

2014/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

17.09.2013/ca. € 70,-<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Screenshots mit viel Aussagekraft<br />

über Spielwelt, Features und Grafikqualität.<br />

Da wir uns um darbende<br />

GTA-Fans sorgen, präsentieren wir<br />

euch in diesem Artikel die schönsten<br />

neuen Bilder samt unseren Analysen.<br />

Viel spekuliert wird ja seit Monaten,<br />

ob GTA 5 nicht nur, wie offiziell<br />

angekündigt, für PlayStation 3 und<br />

Xbox 360 erscheint, sondern auch für<br />

Windows-Rechner. Eine Internet-Petition<br />

für eine PC-Version hat bereits<br />

über 165.000 Unterstützer (Stand 4.<br />

April). Unsere Einschätzung dazu:<br />

Rockstar <strong>Games</strong> ar<strong>bei</strong>tet bereits an<br />

einer PC-Version, genauso wie an<br />

Fassungen für PlayStation 4 und die<br />

nächste Xbox. Diese grafisch noch<br />

imposanteren Versionen dürften<br />

aber erst 2014 erscheinen, wenn die<br />

Next-Gen-Konsolen auch weltweit im<br />

Laden stehen.<br />

38 www.gamesaktuell.de


ACTION-ADVENTURE | GRAND THEFT AUTO 5<br />

VORSCHAU<br />

Anführer: Dieser nachdenklich dreinblickende Herr ist Michael, einer der drei spielbaren Charaktere in GTA 5 und der Kopf der<br />

Gangsterbande. Die virtuelle Sonne verleiht der Szenerie einen natürlichen Look, welcher durch den Schattenwurf zahlreicher<br />

Objekte verstärkt wird. Auch die Falten in Michaels Kleidung sowie die Beule an der Fahrzeugfront sind nette Details. (PS3)<br />

Tauchgang: Unter Wasser lauern<br />

ungewohnte Gefahren ... (PS3)<br />

Traumhaft: Dieser Screenshot vom virtuellen<br />

Palm Springs deutet an, wie sehr Rockstar <strong>Games</strong><br />

mit Grafikfiltern und Spezialeffekten ar<strong>bei</strong>tet. (PS3)<br />

Trevor: Der Vorzeige-Psycho flüchtet auf einem Chopper<br />

vor seinen Verfolgern. Wir befinden uns außerhalb<br />

von Los Santos in der Wüstenlandschaft, in der Trevor<br />

wohnt. Auch hier erkennen wir nette Grafikdetails wie<br />

den verdreckten Hinterreifen und einen filmähnlichen<br />

Unschärfeeffekt im Hintergrund. (PS3)<br />

Action: Der vermummte Franklin lässt es mit der Gatling Gun in der<br />

Hand richtig krachen. Das Auto brennt, der Baum steht in Flammen, da<br />

fragen wir uns: Wird sich Feuer in GTA 5 selbstständig ausbreiten? (PS3)<br />

UNGEWÖHNLICHE<br />

ENTHÜLLUNG<br />

Rockstar <strong>Games</strong> hat das<br />

Packshot-Motiv von Grand<br />

Theft Auto 5 veröffentlicht.<br />

Rockstar <strong>Games</strong> hat sich für die Enthüllung<br />

des Packshot-Motivs etwas<br />

Besonderes ausgedacht. Am 31. März<br />

wurde das Artwork in der 7th Avenue<br />

in New York City an eine Häuserwand<br />

gepinselt. Beim Packshot setzt man<br />

wieder auf das mit GTA 3 (2001) eingeführte<br />

Kacheldesign.<br />

Mal was anderes: Ende März wurde in<br />

New York das Packshot-Motiv enthüllt.<br />

Eine Fassung für die alte Wii schließen<br />

wir wegen der leistungsschwachen<br />

Hardware aus, eine Umsetzung<br />

für die Wii U könnte aber durchaus<br />

erfolgen. Hohe Priorität genießt die<br />

neue Nintendo-Konsole <strong>bei</strong> Rockstar<br />

<strong>Games</strong> allerdings bisher nicht, wie<br />

Dan Houser im Interview mit <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> bereits betont hat.<br />

EPISODES FROM LOS SANTOS?<br />

Ihr fragt euch, ob wie <strong>bei</strong>m Vorgänger<br />

Zusatzmissionen mit neuen Helden<br />

erscheinen werden? Rockstar<br />

<strong>Games</strong> hat sich diesbezüglich kürzlich<br />

negativ geäußert. Man war mit<br />

den Verkaufszahlen von The Lost<br />

and Damned und The Ballad of Gay<br />

Tony unzufrieden. Allerdings hat Karl<br />

Slatoff, Finanzvorstand <strong>bei</strong> der Konzernmutter<br />

Take Two, gerade betont,<br />

dass man mit einem GTA 6 nicht innerhalb<br />

der nächsten zwei Jahre<br />

rechnen darf. Ein Spiel in der Art von<br />

GTA sei zu aufwendig, um es in so<br />

kurzer Zeit zu entwickeln, außerdem<br />

würden Fans <strong>bei</strong> höherem GTA-Output<br />

das Interesse verlieren. Also nur<br />

das Hauptspiel veröffentlichen und<br />

das war’s dann wieder für mehrere<br />

Jahre mit GTA? In der heutigen Zeit<br />

schwer vorstellbar. Sicher ist dagegen,<br />

dass wir in Sachen Grand Theft<br />

Auto 5 für euch am Ball bleiben! sz<br />

EINSCHÄTZUNG<br />

MACHT UNS HEISS, WEIL ...<br />

es jetzt auch Missionen gibt,<br />

die unter Wasser spielen.<br />

Rockstar in vielen Bereichen für<br />

noch mehr Authentizität sorgt.<br />

GTA 4 schon sooo lange her ist.<br />

LÄSST UNS KALT, WEIL ...<br />

das Wetter draußen immer<br />

noch so kalt ist. Nur deshalb.<br />

Wir können es kaum erwarten, in<br />

diese faszinierend vielfältige Spielwelt<br />

einzutauchen!<br />

Wusstet ihr schon, dass ... sich die Anzeichen für den dritten GTA-5-Trailer häufen?<br />

Wohl noch vor der E3 Mitte Juni dürfte es neue Szenen aus Los Santos zu bewundern geben.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

39


VORSCHAU<br />

ONLINE-ROLLENSPIEL | THE ELDER SCROLLS ONLINE<br />

Noooooooooo: The Elder Scrolls Online nutzt die<br />

gleiche Engine wie Star Wars: The Old Republic. Das<br />

sieht man zum Glück aber nur an wenigen Stellen. (PC)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Online-Rollenspiel<br />

Bethesda<br />

Zenimax Media<br />

• Fallout: New Vegas<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

4. Quartal 13/ca. € 60,-<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

PS4<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Ein weiterer Angriff auf den Genrekönig World of Warcraft: The Elder Scrolls<br />

Online will die Herzen von MMOG-Fans weltweit erobern.<br />

Drei Fraktionen und neun Rassen<br />

wählbar<br />

Spielt tausend Jahre vor The Elder<br />

Scrolls 5: Skyrim<br />

Mit optionaler Ego-Perspektive<br />

Verhindert, dass der Bösewicht Molag<br />

Bal das Land erobert<br />

Das Land Cyrodiil ist für PvP-Schlachten<br />

reserviert.<br />

Internet<br />

www.elderscrollsonline.com/de/<br />

N<br />

erevarine, Dovakhiin und der<br />

Held von Kvatch waren gestern<br />

– im MMOG-Ableger der Elder<br />

Scrolls-Serie teilt ihr euch den Kontinent<br />

Tamriel mit Tausenden anderen<br />

Spielern, statt alleine die Schicksalsfäden<br />

des Fantasy-Reiches in den<br />

Händen zu halten. Das TES-Spielgefühl<br />

trotz dieser Ausgangslage zu ver-<br />

mitteln, das ist eine große Herausforderung<br />

für die Entwickler. Wir haben<br />

<strong>bei</strong> Bethesda von der außergewöhnlichen<br />

Mischung aus Elder Scrolls<br />

und MMOG gekostet und berichten<br />

euch, ob die Melange mundet.<br />

DREI-PARTEIEN-SYSTEM<br />

Die Handlung des MMOG spielt ein<br />

Jahrtausend vor den Geschehnissen<br />

des letzten Serienteils Skyrim. Friedlich<br />

geht es auf dem kriegsgebeutelten<br />

Kontinent Tamriel auch zu dieser<br />

Zeit nicht zu: Der Daedra-Fürst Molag<br />

Bal möchte das ganze Reich in seine<br />

Gewalt bringen. Gleichzeitig konkurrieren<br />

drei verschiedene Fraktionen<br />

um das Vorrecht auf den Kaiserthron:<br />

Dem Aldmeri-Bund gehören<br />

die katzenähnlichen Khajiit, Waldund<br />

Hochelfen an, die Daggerfall-Gemeinschaft<br />

besteht aus Bretonen,<br />

Orks und Rothwardonen, im Ebenherz-Pakt<br />

ar<strong>bei</strong>ten die echsenhaften<br />

Argonier, die Nord und die Dunkelelfen<br />

zusammen. Die Kaiserlichen, die<br />

klassische Menschen-Rasse aus der<br />

Serie, sind nicht spielbar – sie haben<br />

sich mit einem mächtigen Totenbeschwörer<br />

zusammengetan, der jedoch<br />

auch eigene, düstere Ziele verfolgt.<br />

Jede Partei beherrscht einen<br />

bestimmten Teil des Kontinents Tamriel,<br />

das Herzland Cyrodiil mitsamt<br />

der Kaiserstadt wird hart umkämpft.<br />

Wir gehören <strong>bei</strong>m Spielen zum Daggerfall-Bund<br />

und starten deshalb auf<br />

der tropischen Insel Stros M’Kai, die<br />

vor der Küste der Provinz Hammerfell<br />

liegt. Die Optik ist detailreich und<br />

weniger comichaft als auf den ersten<br />

veröffentlichten Screenshots – außerdem<br />

ist das Elder Scrolls-Flair gut<br />

zu spüren.<br />

Bei der Klassenwahl herrscht die<br />

Freiheit, für die Einzelspieler die TES-<br />

Serie so lieben: Die gewählte Klasse<br />

legt uns nicht auf nur einen Spielstil<br />

fest, sondern ermöglicht es, Talente<br />

und Spezialisierungen ganz nach<br />

Gusto zu vergeben. Jeder Charak-<br />

40 www.gamesaktuell.de


ONLINE-ROLLENSPIEL | THE ELDER SCROLLS ONLINE<br />

VORSCHAU<br />

Skeletor? Wie jedes MMOG, das etwas auf sich hält, können sich<br />

Spieler in Gruppen zusammenschließen, um in Instanzen besonders<br />

dicke Gegner zu erschlagen und so wertvolle Items zu ergattern. (PC)<br />

Fürst der Unterwelt: Daedra-Unhold Molag Bal schickt gerne seine garstige<br />

Gefolgschaft in den Kampf. Die krokodilartigen Daedroths sind auch im<br />

Online-Rollenspiel eine große Bedrohung für unbedarfte Abenteurer. (PC)<br />

Furcht einflößende Fauna: Neben bereits bekannten Elder-<br />

Scrolls-Kreaturen warten neue Gefahren auf Reisende. Und auch<br />

der Publikumsliebling Schlammkrabbe ist mit von der Partie. (PC)<br />

ter kann jede Ausrüstung tragen –<br />

einem Magier in schwerer Plattenrüstung<br />

steht also nichts im Wege.<br />

Beim Aufleveln verteilen wir die erhaltenen<br />

Fähigkeitspunkte dementsprechend<br />

frei, haben aber je nach<br />

gewählter Rasse und Klasse unterschiedliche<br />

Ausgangseigenschaften.<br />

Ein grobschlächtiger Ork startet<br />

zum Beispiel mit einem schlechteren<br />

Schleichen-Wert als ein flinker Khajiit<br />

und braucht somit länger, um die<br />

Technik zu perfektionieren. Durch die<br />

dreigliedrige Aufteilung steht für jeden<br />

Spielergeschmack eine Rasse in<br />

jedem Startgebiet bereit, die sich an<br />

die Vorlieben anpassen lässt.<br />

KRIEGER, MAGIER, DIEBE<br />

Wie in der Hauptserie des Rollenspiels<br />

können wir uns unterschiedlichen<br />

Gilden anschließen. Kriegerund<br />

Magier-Gilde warteten schon in<br />

der von uns gespielten Version auf<br />

Mitglieder, die Tore der dunklen Bruderschaft<br />

und die der Diebesgilde<br />

stehen erst zum Release des Titels<br />

offen. Apropos Release: Ein genauer<br />

Termin für die Veröffentlichung steht<br />

noch nicht fest, wir vermuten aber,<br />

dass das Spiel gegen Ende des Jahres<br />

erscheint. Während wir <strong>bei</strong> unserer<br />

Session lediglich die ersten Levels<br />

in TESO erlebten, versprechen<br />

die Entwickler auch nach dem Erreichen<br />

der Level-Obergrenze von 50<br />

spannende Aufgaben: Dann soll der<br />

Spieler mithilfe eines Story-Twists<br />

nämlich in der Lage sein, die Missionen<br />

und Gebiete der <strong>bei</strong>den Fraktionen<br />

mitzuerleben, denen er eigentlich<br />

nicht angehört.<br />

Die optionale Ego-Perspektive,<br />

die Elder Scrolls-Rassen und das dynamische<br />

Klassensystem sorgen dafür,<br />

dass sich TESO von der Konkurrenz<br />

abhebt. Wir hätten uns aber<br />

noch ein Quäntchen mehr Mut zur Innovation<br />

gewünscht. Wir sind jedenfalls<br />

auf die Beta gespannt – wenn ihr<br />

diese Zeilen lest, hat sie bereits begonnen.<br />

kr<br />

EINSCHÄTZUNG<br />

MACHT UNS HEISS, WEIL ...<br />

Tamriel eine tolle Spielwelt ist.<br />

uns die Freiheit <strong>bei</strong>m Klassenerstellen<br />

gefällt.<br />

Das Drei-Parteien-System<br />

interessant ist.<br />

LÄSST UNS KALT, WEIL ...<br />

das bislang Gezeigte noch nicht<br />

wie ein WoW-Killer wirkt.<br />

Viele Features kennt man bereits<br />

aus anderen MMOGs – ob das<br />

reicht, um den Thron zu erobern?<br />

Wusstet ihr schon, dass … ihr euch in Morrowind leicht Krankheiten von<br />

infizierten Wildtieren einfangen konntet, wenn diese euch gebissen haben?<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

41


VORSCHAU<br />

EGO-SHOOTER | THIEF<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

PC<br />

2014/ca. € 60,-<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

PS4<br />

2014/ca. € 70,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Entwickler<br />

bekannt durch<br />

Ego-Shooter<br />

Eidos<br />

Eidos Montreal<br />

• Deus Ex: Human Revolution<br />

• Tomb Raider (Multiplayer)<br />

Die Serie startete vor rund 14 Jahren.<br />

Bisher drei PC-Teile, Reboot erstmals<br />

auch auf Konsole.<br />

Spielt in einer fiktiven Stadt, die von<br />

einem adligen Herrscher mit eiserner<br />

Hand regiert wird.<br />

Held Garrett klettert mithilfe seiner<br />

Klaue. Er hat immer einen Spezialbogen<br />

da<strong>bei</strong> und darf verschiedene<br />

Pfeilarten nutzen.<br />

Internet<br />

www.thief4.com<br />

Studiobesuch in Montreal: Meisterdieb Garrett hat es wieder auf eure Moneten<br />

abgesehen – diesmal buhlt der Langfinger auch um die Gunst der Konsoleros.<br />

W<br />

er kennt es nicht, das alte<br />

Rein-raus-Spiel: Infiltrieren,<br />

stehlen, fliehen. Langfinger<br />

Garrett hat es schon vor rund 14<br />

Jahren gespielt und feiert nun mit<br />

seinem vierten Thief-Auftritt ein<br />

Comeback. Diesmal schleicht sich<br />

der Meisterdieb nicht nur durch<br />

PC-Umgebungen, sondern auch<br />

durch neue Konsolenwelten auf<br />

PS4 und Next-Xbox. Was den Reboot<br />

von Thief auszeichnet, konnten<br />

wir hautnah erleben; wir waren<br />

<strong>bei</strong> Entwickler Eidos (Deus Ex: Human<br />

Revolution) im kanadischen<br />

Montreal. Ihr wollt Garrett <strong>bei</strong> seinem<br />

neuesten Diebeszug begleiten?<br />

Kommt mit, aber pssst …<br />

BANDIT IM BORDELL<br />

Die präsentierte Demo-Mission<br />

spielt in einer Steampunk-Welt, die<br />

stark an Dishonored erinnert. Garretts<br />

Ziel: Er muss ungesehen in<br />

ein luxuriöses Bordell eindringen.<br />

Die gesuchte Beute im „Haus der<br />

Blüten“ ist aber keineswegs rund<br />

und weich, sondern eckig und<br />

leuchtend – ein wertvolles Artefakt<br />

verbirgt sich in dem Freudenhaus.<br />

Garrett hat sich unter der Plane eines<br />

Karrens versteckt und gelangt<br />

so hinter das schwer bewachte Eisentor.<br />

Flugs springt der Dieb aus<br />

dem Wagen und lauscht, in Schatten<br />

gehüllt, einem Gespräch. Aha,<br />

Lord Eastwick soll in Kürze am Hurenhaus<br />

ankommen. Nun haben<br />

wir ein Sekundärziel: Wir müssen<br />

vor Mitternacht im Bordell sein.<br />

Garrett klettert, hüpft und<br />

rutscht so geschmeidig durch die<br />

Umgebung, dass uns dies enorm<br />

an die Bewegungen der Assassin’s<br />

Creed-Helden erinnert – kein Wunder,<br />

Thief-Designer Nicolas Cantin<br />

war zuvor <strong>bei</strong> Ubisoft und hat AC-<br />

Protagonist Altair erschaffen. Ungewöhnlich:<br />

Die Kamera wechselt<br />

<strong>bei</strong> Free-Running-Aktionen aus der<br />

Ego-Perspektive in eine Third-Person-Ansicht.<br />

Eine gute Entscheidung,<br />

wie wir finden, denn auf<br />

diese Weies lassen sich nicht nur<br />

die tollen Animationen genießen,<br />

auch das Klettern fällt so leichter.<br />

STETS FOKUSSIERT BLEIBEN<br />

Ein Marker zeigt jederzeit in Richtung<br />

des Ziels. Dies hilft uns, das<br />

Bordell noch vor dem mitternächtlichen<br />

Glockenschlag betreten zu<br />

können. Neuerdings verfügt Garrett<br />

zudem über einen Fokus-Blick,<br />

eine Art siebter Sinn, wie man ihn<br />

aus Hitman: Absolution kennt. Dadurch<br />

werden mögliche Wege angezeigt<br />

und wichtige Objekte blau<br />

markiert. Zudem können wir mittels<br />

Fokus die Zeit verlangsamen,<br />

wenn wir gerade jemandem die Taschen<br />

leeren. Dadurch ist Garrett<br />

in der Lage, dreimal so viele Gegenstände<br />

zu klauen.<br />

Auch in Kämpfen macht sich<br />

der Zeitlupenmodus bezahlt. Ihr<br />

könnt gezielt Körperstellen anvisieren<br />

und so eurem Gegenüber<br />

zum Beispiel das Bein brechen.<br />

Combos sind ebenfalls möglich,<br />

kosten dann aber mehr Energie.<br />

Da sich der Fokus-Vorrat langsam<br />

regeneriert, sollte man gut überlegen,<br />

wofür man den siebten Sinn<br />

einsetzt. Gewaltaktionen sind üb-<br />

Freudenhaus: Die Innenlevels locken mit einer tollen Farbenpracht. In der Ego-Per s-<br />

pek tive ist immer mindestens eine Hand von Garrett zu sehen, um ein Mittendringefühl<br />

zu erzeugen. Es ist nicht einfach, sich in diesem Bordell ungesehen fortzubewegen. (PC)<br />

Fernwaffe: Der Bogen ist derzeit DIE Trendwaffe. Garrett kann<br />

zum Beispiel mit dem Trockeneis-Pfeil Lichtquellen zum Erlöschen<br />

bringen oder zur Ablenkung einen Lärmpfeil abfeuern. (PC)<br />

42 www.gamesaktuell.de


EGO-SHOOTER | THIEF<br />

VORSCHAU<br />

Profidieb: Beim Klettern wechselt die Ansicht in eine Third-Person-Perspektive. Da<strong>bei</strong><br />

offenbart sich neben den geschmeidigen Animationen auch der enorme Detailgrad von<br />

Garretts Ausrüstung – die dürft ihr übrigens <strong>bei</strong> verschiedenen Händlern verbessern. (PC)<br />

INTERVIEW<br />

„Ihr werdet eine große spielerische Freiheit haben“<br />

Die Thief-Macher im Gespräch: Lead Level Designer Daniel Windfeld-Schmidt<br />

und Producer Stéphane Roy über Spieldesign, Story,<br />

Spielwelt und Belohnungen für Diebe mit Entdeckerdrang.<br />

rigens unnötig – denkt euch jetzt<br />

einen oberlehrerhaft erhobenen<br />

Zeigefinger –, denn ihr könnt jeden<br />

Diebeszug auch ohne Kampfhandlungen<br />

bestreiten, sofern ihr<br />

es schafft, euch lautlos im Schatten<br />

zu bewegen.<br />

DUNKLE GESTALT<br />

Garretts schwarze Lederkluft fällt<br />

natürlich im Dunkeln am wenigsten<br />

auf, daher spielt Thief auch<br />

komplett <strong>bei</strong> Nacht. Das heißt aber<br />

nicht, dass Außenareale langweilig<br />

düster sind. Wir haben einen<br />

herrlichen, vom Mondschein angestrahlten<br />

Platz gesehen und regennasse<br />

Gassen, in deren Pfützen<br />

sich Blitze herrlich spiegeln. Das<br />

Mauer werk wirkt zudem mindestens<br />

so plastisch wie in Assassin’s<br />

Creed. Doch auch die Innenlevels<br />

beeindrucken durch massig Details<br />

und hochauflösende, liebevoll ausgear<strong>bei</strong>tete<br />

Texturen – wir konnten<br />

uns in Montreal kaum an der Grafikpracht<br />

satt sehen.<br />

Die gezeigten Szenen liefen auf<br />

einem Highend-PC. Es ist natürlich<br />

rein spekulativ, ob dieser fantastische<br />

Augenschmaus auch exakt<br />

so auf der PlayStation 4 oder<br />

der kommenden Xbox dargestellt<br />

wird. Die Entwickler wollten dazu<br />

jedenfalls nichts sagen. Ansonsten<br />

lieferten uns Lead Level Designer<br />

Daniel Windfeld-Schmidt und Producer<br />

Stéphane Roy im Interview<br />

noch einige interessante Infos zu<br />

ihrem Spiel.<br />

Thief strotzt nicht gerade vor Innovationen<br />

und orientiert sich betont<br />

stark an den Vorgängern. Doch<br />

Letzteres muss ja nicht schlecht<br />

sein. Beim Blick auf die Optik hat<br />

Garrett jedenfalls alle unsere Zweifel<br />

zerstreut.<br />

az<br />

EINSCHÄTZUNG<br />

MACHT UNS HEISS, WEIL ...<br />

die Spielwelt atmosphärisch,<br />

mysteriös und prachtvoll ist.<br />

man immer mehrere Lösungswege<br />

vorfindet.<br />

das Fokus-Feature vor allem<br />

Gelegenheitsdieben hilft.<br />

LÄSST UNS KALT, WEIL ...<br />

es an Innovationen mangelt.<br />

Garretts Comeback vermittelt ein<br />

tolles Spielgefühl und lockt mit<br />

fantastischer Next-Gen-Optik!<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Garrett agiert zum ersten<br />

Mal auch auf Konsolen. Wie führt<br />

ihr den Spieler in die Welt von Thief ein?<br />

Windfeld-Schmidt: Wir haben viel Wert<br />

darauf gelegt, die Bedienung eingängig<br />

zu gestalten. Das ist ein wichtiges Element<br />

für modernes Gamedesign. Wir<br />

haben versucht, viel vom alten Spielgefühl<br />

der Thief-Titel in ein modernes<br />

Spiel einzufügen, sodass man sich von<br />

Anfang an wie ein Meisterdieb in einer<br />

sehr detaillierten, stimmigen Welt fühlt.<br />

GA: In der Präsentation habt ihr uns ein<br />

sehr düsteres Szenario vorgestellt, mit<br />

zerstörten Straßenzügen, Leichen, Gehenkten.<br />

Könnt ihr uns zum Hintergrund<br />

des Settings etwas verraten?<br />

Roy: Es herrscht ein Konflikt in der Stadt.<br />

Da ist dieser Adlige, der die Stadt mit eiserner<br />

Autorität im Griff hat. Und es gibt<br />

einen charismatischen Führer im Untergrund,<br />

der die Bevölkerung davon überzeugen<br />

will, dass in der Stadt schlimme<br />

Dinge vor sich gehen und es Zeit<br />

ist für eine Revolution oder so etwas in<br />

der Art. Natürlich steht Garrett im Mittelpunkt<br />

dieses Konfliktes, obwohl er eigentlich<br />

nicht hineingezogen werden<br />

möchte, letztlich aber keine Wahl hat.<br />

GA: Neben der Story ist die Spielwelt<br />

sehr wichtig. Habe ich die freie Wahl,<br />

wie ich die Stadt erkunde, oder spiele<br />

ich einfach Missionen nacheinander<br />

durch?<br />

Roy: Die Spielstruktur ist vom erzählerischen<br />

Aspekt getrieben. Wenn du ger-<br />

Daniel Windfeld-Schmidt Stéphane Roy<br />

ne tief in die Geschichte abtauchen<br />

und diese ohne Unterbrechung erleben<br />

willst, dann kannst du das tun, indem<br />

du dich strikt an den Missionen<br />

orientierst. Die Stadt haben wir in verschiedene<br />

Bezirke aufgeteilt. Im Laufe<br />

der Geschichte besuchst du natürlich<br />

all diese Bereiche, in denen die Missionen<br />

die Story vorantreiben. Aber wer<br />

möchte, kann in den Bezirken jede Menge<br />

zusätzliche Inhalte erleben, wie etwa<br />

Nebenquests, oder ein Gebiet nach Lust<br />

und Laune erkunden. Ihr werdet in Thief<br />

eine große spielerische Freiheit haben.<br />

GA: Welche Vorteile habe ich, wenn<br />

ich einen Bezirk komplett erkunde?<br />

Windfeld-Schmidt: Wir haben uns einige<br />

Dinge überlegt, um den Spieler für<br />

seine Neugier zu belohnen. Wenn du<br />

<strong>bei</strong>spielsweise in ein Haus einbrichst,<br />

liegt da nicht einfach nur Beute herum.<br />

Im Zusammenhang mit dem Objekt, das<br />

du stiehlst, kann sich eine eigene Story<br />

entwickeln, die dich dann zu anderen<br />

Orten hinführt. Wenn ihr die Bezirke<br />

erkundet, findet ihr auch viele nützliche<br />

Dinge für Garrett, zum Beispiel mehr<br />

Werkzeuge oder Pfeile.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Eidos den Spezialbogen von Garrett extra von einer Spezial<br />

werkstatt fertigen ließ, um eine authentische Einbindung ins Spiel zu gewährleisten?<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

43


VORSCHAU<br />

AUF DIESE SPIELE FREUEN SICH UNSERE LESER<br />

AKTUELLE TERMINE<br />

Auf einen Blick: Diese Titel erscheinen für PC, PS3, PS4, Xbox 360, Wii U, Nintendo DS, 3DS, PSP und PS Vita!<br />

KOMMENTAR<br />

SAINTS ROW 4 – DIE<br />

SCHNELL VERDIENTE MARK?<br />

Andy über enttäuschende Spiele am Ende<br />

der aktuellen Generation.<br />

Einerseits bin ich ja froh, dass überhaupt noch<br />

Spiele für diese Konsolen-Generation angekündigt<br />

werden. Doch was soll ich von einem<br />

Open-World-Spiel halten, das im März enthüllt<br />

wird und im August bereits erscheint? Okay,<br />

die späte Ankündigung von Saints Row 4 hat<br />

sicher auch mit den Problemen des Ex-Publishers<br />

THQ zu tun. Aber wenn ich höre, dass der<br />

Titel in derselben Stadt spielt – in einem Par-<br />

alleluniversum –, dann muss ich<br />

sofort an den Gelben Sack den-<br />

ken. Nicht erst seit dem neu-<br />

en Army of Two riechen mir<br />

in letzter Zeit zu viele Spiele<br />

nach der schnell verdienten<br />

Kohle. 70 Euro sind eine Men-<br />

ge Geld und ihr erwartet zu<br />

Recht eine Menge Spielspaß<br />

dafür. Wir testen fair, aber hart<br />

für euch!<br />

Andreas Szedlak<br />

DIE ANKÜNDIGUNG DES MONATS<br />

SAINTS ROW 4<br />

Genre: Action-Adventure<br />

Erscheint: 23. August 2013<br />

Hersteller: Koch Media<br />

Schräg: Als US-Präsident mit<br />

Superkräften kämpft ihr gegen<br />

fiese außerirdische Invasoren.<br />

TITEL GENRE TERMIN TITEL GENRE TERMIN<br />

Arma 3 Ego-Shooter • • • • • • 30.05.2013<br />

Assassin‘s Creed 4: Black Flag Action-Adventure • • • • • • 31.10.2013<br />

<strong>Battlefield</strong> 4 Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Bayonetta 2 Action • • • • • • 4 .Q. 2013<br />

Beyond: Two Souls Action-Adventure • • • • • • Oktober 13<br />

Brothers in Arms: Furious 4 Action • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Call of Juarez: Gunslinger Action • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Castlevania: Lords of Shadows 2 Action-Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Civilization 5: Brave New World Echtzeit-Strategie • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Command & Conquer: Generals 2 Echtzeit-Strategie • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Company of Heroes 2 Echtzeit-Strategie • • • • • • 25.06.2013<br />

Dark Action • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Das Schwarze Auge: Blackguards Rollenspiel • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Das Schwarze Auge: Demonicon Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Das Schwarze Auge: Memoria Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Dead Island: Riptide Action-Adventure • • • • • • 26.04.2013<br />

Deadpool Action • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Deep Down Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Destiny Action • • • • • • 2014<br />

Devil’s Third Action • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Diablo 3 Action-Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Die Croods: Die Steinzeit Party! Geschicklichkeit • • • • • • 26.04.2013<br />

Disney Infinity Minispiel-Sammlung • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Dragon Age 3: Inquisition Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Dragon Quest X Rollenspiel • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Dragon’s Dogma: Dark Arisen Rollenspiel • • • • • • 26.04.2013<br />

Driveclub Rennspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Dust 514 Action • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Earth Defense Force 2025 Action • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Enemy Front Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Fast & Furious: Showdown Rennspiel • • • • • • 21.05.2013<br />

Final Fantasy Versus 13 Action-Rollenspiel • • • • • • 2014<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel • • • • • • 2014<br />

Fuse Ego-Shooter • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Game & Wario Minispiel-Sammlung • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Grand Theft Auto 5 Action-Adventure • • • • • • 17.09.2013<br />

Grid 2 Rennspiel • • • • • • 31.05.2013<br />

GTR 3 Rennspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Homefront 2 Ego-Shooter • • • • • • 2014<br />

Infamous: Second Son Action • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Injustice: Götter unter uns Beat ’em Up • • • • • • 19.04.2013<br />

Killer is Dead Action • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Killzone: Shadow Fall Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Kingdom Hearts 1.5 HD Remix Rollenspiel • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Knack Jump & Run • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel • • • • • • 2014<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Lost Planet 3 Action • • • • • • 28.06.2013<br />

Mario Kart U Rennspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Metro: Last Light Ego-Shooter • • • • • • 17.05.2013<br />

One Piece Pirate Warriors 2 Action • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Outlast Action-Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Payday 2 Action • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Persona 4: Arena Beat ’em Up • • • • • • 10.05.2013<br />

Pikmin 3 Geschicklichkeit • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Prey 2 Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Puppeteer Jump & Run • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Rain Adventure • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Rainbow 6: Patriots Ego-Shooter • • • • • • 2014<br />

Raven’s Cry Rollenspiel • • • • • • 24.10.2013<br />

Rayman: Legends Jump & Run • • • • • • Sept. 2013<br />

Remember Me Action-Adventure • • • • • • 07.06.2013<br />

Remothered Action-Adventure • • • • • • 4. Q. 2013<br />

44 www.gamesaktuell.de


AUF DIESE SPIELE FREUEN SICH UNSERE LESER<br />

VORSCHAU<br />

THE WITCHER 3: WILD HUNT<br />

THE LAST OF US<br />

TMNT: AUS DEN SCHATTEN<br />

Genre: Action-Rollenspiel<br />

Hersteller: CD Project RED<br />

Genre: Action-Adventure<br />

Hersteller: Sony<br />

Genre: Beat ’em Up<br />

Hersteller: Activision<br />

Erscheint: 2014<br />

Erscheint: 14. Juni 2013<br />

Erscheint: 3. Quartal 2013<br />

Open World pur: Die Elder<br />

Scrolls-Reihe wird um das<br />

lang ersehnte MMO erweitert.<br />

SOUTH PARK: DER STAB DER WAHRHEIT<br />

THE ELDER SCROLLS ONLINE<br />

Genre: Rollenspiel<br />

Hersteller: Ubisoft<br />

Genre: Action-Rollenspiel<br />

Hersteller: Bethesda<br />

Erscheint: Juni 2013<br />

Erscheint: 4. Quartal 2013<br />

TITEL GENRE TERMIN<br />

Resident Evil: Revelations Action-Adventure • • • • • • 21.05.2013<br />

Sacred 3 Action-Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Sacred Citadel Beat ’em Up • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Saints Row 4 Action-Adventure • • • • • • 23.08.2013<br />

Slender: The Arrival Action-Adventure • • • • • • 2. Q. 2013<br />

Sniper Elite 3 Ego-Shooter • • • • • • 2014<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel • • • • • • Juni 2013<br />

Splinter Cell: Blacklist Action-Adventure • • • • • • 22.08.2013<br />

Star Trek Action • • • • • • 26.04.2013<br />

Super Mario U Action • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Super Smash Bros. 4 Beat ’em Up • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Survarium Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Tales of Xillia Rollenspiel • • • • • • 2. Q. 2013<br />

TMNT: Aus den Schatten Action • • • • • • 3. Q. 2013<br />

The Elder Scrolls Online Rollenspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

The Last Guardian Action-Adventure • • • • • • 2014<br />

The Last of Us Action-Adventure • • • • • • 14.06.2013<br />

The Legend of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel • • • • • • 3. Q. 2013<br />

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Action-Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

The Legend of Zelda U Action-Adventure • • • • • • 4. Q. 2013<br />

The Walking Dead: Season 2 Adventure • • • • • • 4. Q. 2013<br />

The Witcher 3: Wild Hunt Action-Rollenspiel • • • • • • 2014<br />

The Witness Rätselspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

The Wonderful 101 Action-Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Thief Action • • • • • • 2014<br />

Total War: Rome 2 Echtzeit-Strategie • • • • • • 4. Q. 2013<br />

To the Moon: A Bird Story Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Turbo Super Stunt Squad Rennspiel • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Until Dawn Action-Adventure • • • • • • 3. Q. 2013<br />

Watch Dogs Action-Adventure • • • • • • 4. Q. 2013<br />

Wii Fit U Fitness • • • • • • 2. Q. 2013<br />

WWE 2K14 Sportspiel • • • • • • 4. Q. 2013<br />

XCOM Ego-Shooter • • • • • • 4. Q. 2013<br />

TITEL GENRE TERMIN<br />

Animal Crossing: New Leaf Adventure • • • • 2. Q. 2013<br />

Beyond the Labyrinth Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Code of Princess Beat ’em Up • • • • 3. Q. 2013<br />

Devil Survivor 2: Break Code Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Die Croods: Die Steinzeit Party Geschicklichkeit • • • • 26.04.2013<br />

Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run • • • • 24.05.2013<br />

Dragon’s Crown Rollenspiel • • • • 1. Q. 2013<br />

Final Fantasy X HD Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Fire Emblem: Awakening Strategie • • • • 19.04.2013<br />

Ghost Watch Adventure • • • • 3. Q. 2013<br />

Killzone: Mercenary Ego-Shooter • • • • 17.09.2013<br />

Lego City Undercover: The Chase Begins Action-Adventure • • • • 26.04.2013<br />

Lego Legends of Chima: Laval‘s Journey Action-Adventure • • • • 3. Q. 2013<br />

Lone Suvivor Action-Adventure • • • • 2. Q. 2013<br />

Luftrausers Flugsimulation • • • • 2. Q. 2013<br />

Mario & Donkey Kong Rätselspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Mario Golf: World Tour Sportspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Mario & Luigi: Dream Team Jump & Run • • • • 3. Q 2013<br />

Mighty Switch Force 2 Jump & Run • • • • 2. Q. 2013<br />

Monster Hunter 4 Action-Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Phoenix Wright: Ace Attorney 5 Rätselspiel • • • • 4. Q. 2013<br />

Pokémon Mystery Dungeon Rollenspiel • • • • 17.05.2013<br />

Pokémon X/Pokémon Y Rollenspiel • • • • 4. Q. 2013<br />

Professor Layton 6 Rätselspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

Professor Layton vs. Phoenix Wright Rätselspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Rainbow Moon Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Rune Factory 4 Rollenspiel • • • • 2. Q. 2013<br />

Soul Sacrifice Rollenspiel • • • • 01.05.2013<br />

Spelunky Jump & Run • • • • 3. Q. 2013<br />

Tearaway Action-Adventure • • • • 3. Q. 2013<br />

Turbo Super Stund Squad Rennspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

The Legend of Heroes: Trails in the Flash Rollenspiel • • • • 3. Q. 2013<br />

The Walking Dead: The Game Adventure • • • • 3. Q. 2013<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

45


SPECIAL<br />

WIR WAREN HELDEN: DIE CALL OF DUTY-STORY<br />

Die Call of Duty-Story<br />

Krieg ist grauenhaft. Nur die Toten<br />

haben sein Ende gesehen, wie<br />

schon der weise Philosoph Platon<br />

wusste. Seine „Straßen münden<br />

in schwarze Verwesung“, schrieb<br />

Georg Trakl. Doch die Geißel<br />

der Menschheit hat längst Einzug<br />

gehalten in die interaktive<br />

Unterhaltung. Die Call-of-Duty-<br />

Serie hat den Weltkriegs-Shooter<br />

salonfähig gemacht und das<br />

Genre dauerhaft geprägt. Dies ist<br />

die Geschichte eines Krieges, der<br />

Millionen Fan-Herzen fordert ...<br />

D<br />

as Geräusch sich öffnender Reißverschlüsse<br />

vermischt sich mit dem mehrstimmigen<br />

Klang durchgeladener <strong>Magazin</strong>e. „Nicht vergessen,<br />

kein Russisch“, raunt einer der Kerle mit den<br />

kugelsicheren Westen und schweren Maschinengewehren<br />

noch. Das dissonante „Pling“ aus dem<br />

Aufzug-Lautsprecher beendet seine knappe Ansprache<br />

wie ein Ton gewordenes Ausrufezeichen.<br />

Seelenruhig schlendern die vier bewaffneten Männer<br />

in die Halle des Moskauer Flughafens, als sich<br />

die Aufzugtüren gähnend langsam öffnen. Die vielen<br />

wartenden Menschen vor den Sicherheits-<br />

Schleusen bemerken das Quartett erst, als es bereits<br />

zu spät ist. Unbewaffnete Männer und Frauen<br />

fallen zu Dutzenden im Kugelhagel, Schreie erfüllen<br />

die Flughafenhalle. Die vielen Verwundeten lassen<br />

das Terminal eher wie ein Tor zur Hölle denn<br />

eins zu verzaubernd-fernen Landen wirken.<br />

TÖTUNGS-SIMULATOR?<br />

Was wie eine Szene aus einem Action-Streifen<br />

klingen mag – vielleicht aus Stirb langsam 2, wo<br />

Söldner einen Flughafen in ihre Gewalt bringen –,<br />

ist eine Mission aus Call of Duty: Modern Warfare<br />

2. Schon die Beschreibung klingt nach starkem Tobak,<br />

doch durch die Art der Inszenierung wirkt das<br />

Ganze live noch drastischer.<br />

Statt das Terroristen-Massaker in einer Videosequenz<br />

zu zeigen, lässt uns Entwickler Infinity<br />

Ward den Anschlag aus der Perspektive eines der<br />

Bewaffneten erleben. In der deutschen und japanischen<br />

Version des Spiels endet ein Abmurksen der<br />

Wehrlosen zwar in einem Missionsabbruch, dennoch<br />

ging der erzählerische Handgriff vielen Kritikern<br />

zu weit.<br />

Call of Duty gibt sich gern als die Paris Hilton<br />

der Shooterszene: immer für einen Skandal gut.<br />

Zuletzt brachte reißerischer Boulevard-Journalismus<br />

den Namen in Verbindung mit dem Amokschützen<br />

Adam Lanza, der Ende 2012 ein Blutbad<br />

an einer Grundschule im US-amerikanischen Newtown<br />

anrichtete. Kinderfotos des Attentäters zeigen<br />

einen harmlosen Jungen, der es mit seinem<br />

Niedlichkeitsfaktor problemlos auf jede Kinder-<br />

Schokolade-Verpackung hätte schaffen können.<br />

Doch im Alter von 20 ist <strong>bei</strong> Adam alles Friedfertige<br />

dahin, der Killer zockt „stundenlang blutrünstige<br />

Computerspiele wie Call of Duty“, berichtet die britische<br />

Sun nach dem Blutbad. Im selben Atemzug<br />

verweist die Boulevard-Presse auf andere Amoktäter<br />

wie den Norweger Anders Breivik, der für seine<br />

Bluttat nach eigener Aussage unter anderem<br />

mit Modern Warfare 2 geübt hat: „Wenn sie sich<br />

mit holografischen Visieren auskennen: Die sind so<br />

konzipiert worden, dass sie eines davon ihrer Oma<br />

geben könnten und sie das zu einem 1A-Scharfschützen<br />

machen würde. Es hilft natürlich, wenn<br />

man vor der Verwendung mit einem Simulator geübt<br />

hat.“<br />

Solche Aussagen sind ein gefundenes Fressen<br />

für Boulevardblätter wie die hiesige Bild-Zeitung<br />

oder die Sun. Ebenso wie der Fall von Al-Qaida-<br />

Kämpfer Mohammed Merah, der nach einer Runde<br />

Call of Duty mit seiner Frau in Toulouse eine jüdische<br />

Schule überfiel, dort Soldaten, Zivilisten und<br />

Kinder ermordete.<br />

Dass Computerspiele auch einem so durchgedrehten<br />

Menschen wie Breivik nicht die Handhabung<br />

einer Waffe <strong>bei</strong>bringen, verschweigt die<br />

plumpe Berichterstattung ebenso wie die Tatsache,<br />

dass zu einer solch extremen Handlung viel<br />

mehr gehört als die vermeintliche Verrohung durch<br />

gewalthaltige <strong>Games</strong>. Allerdings hassen auch viele<br />

Politiker Activisions Ballerei. New Jerseys Gouverneur<br />

Chris Christie spricht statt über Gesetze zur<br />

Waffenkontrolle lieber über digitale Unterhaltung:<br />

„Wir müssen über die Gewalt in diesen Videospielen<br />

reden. Ich habe vier Kinder. Call of Duty und<br />

diese anderen <strong>Games</strong> erlaube ich <strong>bei</strong> uns nicht.“<br />

Medien und Politik bemühen natürlich gerne<br />

den größten Player im Bereich der angefeindeten<br />

46 www.gamesaktuell.de


WIR WAREN HELDEN: DIE CALL OF DUTY-STORY<br />

SPECIAL<br />

Idyllisch? World at<br />

War rückt den Pazifikkrieg<br />

in den Mittelpunkt.<br />

Ego-Shooter als Sündenbock. Allein Modern Warfare<br />

2 verkaufte sich nach Herstellerangaben innerhalb<br />

von 24 Stunden rund 4,7 Millionen Mal und<br />

stellte einen Rekord als bis dahin erfolgreichste Videospiel-Neuerscheinung<br />

auf. Publisher Activision<br />

hat es geschafft, dem Namen Call of Duty einen<br />

ebenso legendären Klang einzuhauchen, wie ihn<br />

Doom, Quake oder Half-Life haben, und die Shooter-Marke<br />

untrennbar mit dem Genre zu verbinden.<br />

Gammelig: Zombies sind derzeit<br />

ziemlich angesagt – seit World at<br />

War infizieren sie auch Call of Duty.<br />

WELTKRIEG ZUM SELBERSPIELEN<br />

„Nazi-Truppen marschieren in Paris ein“, tönt die<br />

Erzählerstimme. „Binnen zehn Tagen kontrollieren<br />

sie ganz Paris. Die Stadt wartet auf die alliierten<br />

Truppen, den Schatten zu bannen, der über dem<br />

Ort liegt.“ Historische Aufnahmen des besetzten<br />

Frankreich flimmern über den Schirm, dann startet<br />

sogleich die Action aus Ego-Ansicht. In Saint-<br />

Lô bricht die schiere Hölle los, als Kugeln Grabsteine<br />

durchsieben. Aus Richtung der kleinen Kirche<br />

hagelt es MG-Salven, Stielhandgranaten und ein<br />

spöttisches „Hier, ein Geschenk von der deutschen<br />

Armee“. Mitten in diesem Chaos: der Spieler,<br />

der mit seinem Thompson-Gewehr Deckung<br />

zwischen halb verfallenen Grabsteinen sucht.<br />

Kaum eine Serie verfügt über ein so typisches<br />

Spielgefühl wie Call of Duty: riesige Schlachten,<br />

Heldentum, Mittendrin-Feeling. Die geschilderte<br />

Sequenz stammt aus Teil drei, steht repräsentativ<br />

für die Zweite-Weltkriegs-Phase,<br />

mit der die Reihe startete und bekannt<br />

wurde. Und gleichzeitig ist die<br />

Geschichte von Call of Duty zu<br />

großen Teilen auch die der Medal<br />

of Honor-Serie. Nach der Jahrhundertwende<br />

hatte EA mit MoH<br />

Spiele erschaffen wollen, welche<br />

die unmittelbare Drastik und den<br />

quälenden Realismus von Filmen<br />

wie Der Soldat James Ryan in interaktiver<br />

Form einfangen.<br />

Nach frühen Erfolgen auf<br />

Konsolen plante das Unternehmen,<br />

sich auch auf PC-Spieler einzuschießen.<br />

Um dieses ambitionierte<br />

Vorhaben zu realisieren, wandte<br />

sich EA an das Studio 2015 Inc., aus<br />

dem letzten Endes CoD-Schöpfer Infinity<br />

Ward hervorgehen sollte. 2015<br />

Inc. verabschiedete sich in seinem<br />

Allied Assault betitelten Beitrag zur<br />

MoH-Reihe von den wenig glaub-<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 47


SPECIAL<br />

WIR WAREN HELDEN: DIE CALL OF DUTY-STORY<br />

Prominent: Die Hollywood-Stars Jonah Hill<br />

und Sam Worthington gaben sich für einen<br />

Live-Action-Trailer zu Modern Warfare 3 her.<br />

RELIGIÖSER SKANDAL: HEILIGE WORTE AUF DEM<br />

STILLEN ÖRTCHEN<br />

Erst waren es Karikaturen, dann eine kontroverse South Park-Doppelfolge – und letztlich geriet auch Call of<br />

Duty in die Debatte rund um die Verletzung religiöser Gefühle. Was war passiert? Die Diskussion begann, wie<br />

sollte es anders sein, auf dem Videoportal Youtube. Ein findiger Nutzer hatte einen für viele Menschen skandalösen<br />

Fakt enthüllt. Auf der populären Modern Warfare 2-Mehrspielerkarte „Favela“ entdeckte der Nutzer ein<br />

Zitat des Propheten Mohammed. Eigentlich gar nicht so schlimm, oder? „Allah ist schön und liebt das Schöne“,<br />

lautete der Ausspruch. Für einen Aufruhr sorgte jedoch nicht das Vorhandensein der Worte an sich, sondern<br />

wo der heilige Spruch platziert worden war: ausgerechnet auf dem stillen Örtchen. Ob die Level-Designer<br />

sich da einen fragwürdigen Scherz erlaubt oder einfach nicht groß darüber nachgedacht haben? Wie auch<br />

immer, der Youtuber wies darauf hin, dass das Vorhandensein der heiligen Lehren des Islam in sanitären Anlagen<br />

verboten sei und forderte Hersteller Activision auf, sich zu entschuldigen und den Inhalt zu entfernen.<br />

Der Konzern reagierte prompt und zog die Karte aus der Rotation, editierte sie und brachte sie ohne den heiklen<br />

Inhalt zurück ins Spiel.<br />

„Wir entschuldigen uns <strong>bei</strong> jedem, der dieses Bild als beleidigend empfunden hat“, bekannte Activision<br />

reumütig gegenüber der Website Kotaku. „Bitte seien Sie versichert, dass uns dieses Problem nicht bekannt<br />

war und es keine Intention gab, religiöse Gefühle zu verletzen. Activision und unsere Entwicklerstudios sind<br />

respektvoll gegenüber den verschiedenen Kulturen und religiösen Überzeugungen und aufgeschlossen gegenüber<br />

Sorgen unserer loyalen Spieler. Wir danken unseren Fans, dass sie uns darauf aufmerksam gemacht<br />

haben.“ Vielleicht haben die Map-Designer aber auch nur einmal zu oft mit Lego gespielt. Die Türkische Kulturgemeinde<br />

in Österreich erwog immerhin rechtliche Schritte gegen den dänischen Spielzeughersteller Lego –<br />

wegen Volksverhetzung. Dem Lego Star Wars-Bausatz „Jabbas Palast“ warf die Gemeinde pädagogisch ver-<br />

werfliche Elemente vor. Ein Tunichtgut, dieser Hutte …<br />

würdigen Ein-Mann-Infiltrations-Missionen der<br />

Vorgänger und präsentierte stattdessen einen eindringlichen<br />

Einblick in den Zweiten Weltkrieg. Einen<br />

Großteil des empfundenen Realismus sowie<br />

die kinematografisch angehauchte Atmosphäre<br />

verdankt Allied Assault der Benutzung von Skriptsequenzen,<br />

wie sie das legendäre Half-Life so brillant<br />

ins Shooter-Genre eingeführt hatte. Aus der<br />

Essenz destillierte Infinity Ward diejenige Erfolgsformel,<br />

die Call of Duty zum Leben erweckte – und<br />

bis heute funktioniert.<br />

IMMER GERADEAUS!<br />

„Zu viel Strahlung. Wir müssen außen rum. Folge<br />

mir und halt dich unten!“ Captain MacMillan ist<br />

in seinem Tarnanzug zwischen den blassgrünen<br />

Sträuchern kaum zu erkennen, als er dem Spieler<br />

seinen Befehl gibt. Gemeinsam mit dem SAS-<br />

Offizier duckt man sich zwischen ausgebrannten<br />

Panzer-Wracks, visiert mit dem Scharfschützengewehr<br />

patrouillierende Soldaten an, tränkt den<br />

radioaktiv verseuchten Boden des ukrainischen<br />

Prypjat mit ihrem Blut. Die Angst, entdeckt zu<br />

werden, gepaart mit der bedrohlichen Stimmung<br />

der tristen Landschaft nahe des Atomreaktors,<br />

das erzeugt eine Stimmung, die ihresgleichen<br />

sucht. Es ist einer der stärksten Momente in<br />

Modern Warfare, dem Serienteil, der mit dem<br />

überstrapazierten Szenario des Zweiten Weltkriegs<br />

brach und die Reihe mit modernem Szenario<br />

in neue Gefilde aufbrechen ließ. Doch<br />

die Erfolgsformel hat ihre Schattenseiten. Wer<br />

Prypjat erkunden will, um versteckte Extras<br />

48 www.gamesaktuell.de


WIR WAREN HELDEN: DIE CALL OF DUTY-STORY<br />

SPECIAL<br />

Respektlos: Die Shooter-Reihe macht<br />

selbst vor der Zerstörung beliebter<br />

Sehenswürdigkeiten nicht halt.<br />

oder geheime Abschnitte und Routen zu entdecken,<br />

schaut ähnlich in die Röhre wie jemand, der<br />

in der heutigen Geisterstadt ein Einkaufszentrum<br />

oder ein Multiplex-Kino besuchen will. Als Vince<br />

Zampella und Grant Collier im Jahr 2002 gemeinsam<br />

mit Jason West Infinity Ward gründeten, MoH<br />

den Rang abliefen und CoD als neue Kriegs-Game-<br />

Größe inthronisierten, schufen sie so etwas wie<br />

Kriegsfilme zum Selberspielen. Der Preis: Linearität.<br />

Klar, die Gefechte an der Ostfront, in Frankreich<br />

und gegen Rommels Truppen in Afrika fühlten<br />

sich groß, bisweilen episch an. Dafür erschuf<br />

Call of Duty eine Gameplay-Struktur, an der sich bis<br />

zum heutigen Tag wenig geändert hat: Stets folgt<br />

man Wegpunkten oder unübersehbar markierten<br />

KI-Kumpels durch den Irrsinn der Schlacht, läuft<br />

im Grunde nur von A nach B, tötet dazwischen unzählige<br />

Uniformierte. Zwar zeichneten sich auch<br />

in den 1990ern Ego-Shooter prinzipiell durch eine<br />

Schlauch-Struktur aus, aber immerhin boten Quake<br />

und Co. verborgene Extra-Levels und versteckte<br />

Wummen.<br />

Probiert man in Call of Duty 2 hingegen, in der<br />

Normandie mal eben <strong>bei</strong>m benachbarten Bauernhof<br />

Munition oder Gewehre zu finden, wird man<br />

zumeist enttäuscht: Unsichtbare Wände begrenzen<br />

die Spielfläche. Virtuelle Freiheit ist auch im<br />

aktuellsten Ableger, Black Ops 2, ein Fremdwort.<br />

Inmitten des Bürgerkriegs von Angola ärgert sich<br />

der Spieler mit Macheten schwingenden Feinden<br />

herum – und dem nervigen „Sie verlassen das<br />

Kampfgebiet“-Hinweis, sobald er auch nur einige<br />

Meter vom arg linearen Pfad abweicht. So betrachtet,<br />

hat Call of Duty mehr mit einem Actionfilm<br />

gemeinsam als nur das Dauergeballer und Explosionen<br />

im Minutentakt. Wenngleich interaktiv,<br />

betätigt CoD gleich einem Michael-Bay-<br />

Streifen den Hirn-aus-Schalter. Nichts bleibt der<br />

Fantasie überlassen, nichts will entdeckt oder<br />

überdacht werden. Ein Übermaß an Spielhilfen<br />

führt Zocker am blutroten Faden durch den<br />

in gleichen Maßen imposanten wie berechenbaren<br />

virtuellen Krieg. Die Komplexität von<br />

Shooter-Klassikern wie System Shock, Deus<br />

Ex oder Thief stirbt in der berühmten Militär-<br />

Schießerei den vollautomatisierten Heldentod.<br />

DER PATRIOT<br />

„Der Baum der Freiheit muss von Zeit zu Zeit<br />

mit dem Blut der Patrioten und der Tyrannen<br />

begossen werden. Dies ist der Freiheit natürlicher<br />

Dünger.“ Thomas Jefferson, Hauptverfasser<br />

der amerikanischen Unabhängigkeitserklärung,<br />

hat in seinem Leben viele kluge<br />

Dinge gesagt. Auf eine gewisse Weise<br />

war das sein Beruf. Bis heute zitieren<br />

Unterhaltungsprodukte den Staatstheoretiker<br />

– so auch Call of Duty, das neben<br />

vielen anderen Sprüchen auch diesen auf<br />

den Bildschirm projiziert, nachdem die Spielfigur<br />

das Zeitliche segnet. Philosophische<br />

Äußerungen von Dichtern, Denkern, Politikern<br />

oder Feldherren aller möglichen Epochen<br />

flimmern da über den Schirm. Da<strong>bei</strong><br />

beschränkt sich die Reflexion über das<br />

Wesen des Krieges in den meisten Se-<br />

SONDEREDITIONEN<br />

Special Editions sind alle gleich: Steelbook-Hülle, Soundtrack<br />

und Figur – fertig ist die Super-Sonder-Ausgabe.<br />

Die Sondervariante „Care Package“ von Black Ops 2 gibt<br />

sich hingegen tatsächlich speziell. Wer schon immer davon<br />

geträumt hat, lästige Nachbarn mit einer fernsteuerbaren<br />

MQ-27 Dragonfire-Drohne zu belästigen – hier<br />

erhält man seine Chance. Mit dieser wirklich edlen Ausführung<br />

gelang es Treyarch, die „Prestige Edition“ von<br />

Black Ops in den Schatten zu stellen. Ihr lag seinerzeit ein<br />

ferngesteuertes Fahrzeug, das RC-XD, samt eingebauter<br />

Kamera und Mikrofon <strong>bei</strong>. Besonders cool: Auf der Fernbedienung<br />

zeigt ein Display das Kamerabild direkt an, sodass<br />

Hobby-Spione daran ihre helle Freude haben dürften.<br />

Beide Hightech-Spielzeuge sind Gadgets aus den<br />

Spielen nachempfunden. Doch auch die Kollegen von Infinity<br />

Ward fassten sich zur Veröffentlichung von Modern<br />

Warfare 2 ein Herz. Nachteulen, Schlaflose oder Mitternachts-Spaziergänger<br />

dürfte das <strong>bei</strong>gelegte, schwarze<br />

Nachtsichtgerät der Special Edition ganz besonders gut<br />

gefallen haben. Sieht fast so aus, als könnten Gamer, die<br />

fleißig alle Sonderausgaben kaufen, in ein paar Jahren<br />

selbst zu Supersoldaten werden.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 49


SPECIAL<br />

WIR WAREN HELDEN: DIE CALL OF DUTY-STORY<br />

WAR DAS EINE ATOMBOMBE?<br />

Fünf unvergessliche Momente in Call of Duty.<br />

PLATZ 5<br />

Manhattan ist auch nicht mehr das, was es mal war ...<br />

New York in Flammen<br />

– für viele militante<br />

Terroristen wohl ein<br />

Traum, für einen Großteil<br />

der Menschheit der<br />

blanke Horror. Modern<br />

War fare 3 macht keine<br />

halben Sachen und<br />

schickt Spieler gleich<br />

in der ersten Mission<br />

mitten ins Flammeninferno des Big Apple. Panzer rollen auf den breiten Straßen, Kugeln<br />

schlagen in die prunkvollen Fassaden der Wall Street. Schlechte Börsenkurse dürften<br />

da wohl das geringste Problem sein. Nach einer atmosphärischen Unterwassersequenz<br />

taucht die Spielfigur später nahe dem Hafen auf und betrachtet von einem U-Boot aus<br />

die Skyline. Hunderte Meter hohe Rauchwolken steigen schwarz zum Himmel auf, dröhnende<br />

Kampfjet-Geschwader lassen Zerstörung und Tod regnen. Bombastisch – kein<br />

Wunder, dass Activision diese Mission auf der E3 2011 vorführte.<br />

PLATZ 4<br />

Ein Flugzeugabsturz!<br />

Was ist das schlimmste,<br />

was einem an Bord<br />

eines Flugzeugs widerfahren<br />

kann? Ein spontaner<br />

Harlem-Shake-<br />

Flashmob, dem man<br />

einfach nicht zu entkommen<br />

vermag? Fast.<br />

Aber auch „ein Flugzeugabsturz<br />

ohne<br />

Überlebende“, wie es Bane so schön in der Eröffnungssequenz von The Dark Knight<br />

Rises ausdrückt. Genau das passiert in Modern Warfare 3. Gerade noch plauderte der<br />

russische Präsident mit Töchterchen Alena, schon wird das Flugzeug erschüttert von<br />

Explosionen. An Bord der Maschine muss der Spieler in der Rolle eines Security-Mannes<br />

den Politiker und seine Tochter schützen und verpasst Angreifern eine Kopfschuss-<br />

Behandlung, die sogar für Economy-Class-Verhältnisse menschenunwürdig scheint.<br />

Nur das rot blinkende Notlicht und Mündungsfeuer erhellen den Maschinentrakt, der<br />

Spieler knallt an die Decke – die plötzlich zum Boden mutiert. Das auf dem Kopf stehende<br />

Flugzeug wird wie von Gigantenhand in zwei Teile zerrissen. Schwere Maschinenteile<br />

segeln wie Konfetti in das orange glühende Inferno und werden von den Flammen<br />

verzehrt. Der Rumpf kracht auf den Boden – eine Landung, für die niemand Applaus klatschen<br />

würde. Würde, denn alle ringsum sind tot. Ziemlich turbulent und vielleicht ein guter<br />

Grund für den Präsidenten, das nächste Mal den Wagen zu nehmen.<br />

PLATZ 3<br />

Hiss die Flagge, Kamerad!<br />

Heldentum, Gewalt,<br />

Glorie, kondensiert und<br />

hübsch verpackt in einem<br />

historischen und<br />

in World at War nachspielbaren<br />

Moment.<br />

Berlin ist gefallen, der<br />

letzte Widerstand der<br />

Wehrmacht <strong>bei</strong>nahe<br />

gebrochen. Rauchsäulen<br />

hüllen die Hauptstadt<br />

in bleierne Finsternis, symbolisieren die Gewalt und das Blutvergießen. Hier ist er<br />

endlich, Dimitris Moment. Mit der Flagge in der Hand wankt die Spielfigur erschöpft über<br />

das Dach des Reichstags, bereit, die Fahne der Unterdrücker auszutauschen gegen die<br />

der Freiheit. Wie aus dem Nichts stellt sich ein letzter NS-Scherge in seinen Weg – nur<br />

um wenige Momente später Bekanntschaft mit Kamerad Reznovs Machete zu machen.<br />

Denn wer würde schon ohne Machete in den Krieg ziehen? Danny Trejo wäre stolz!<br />

Dank des beherzten Hack-Einsatzes seines Kumpels hisst Dimitri die Fahne dann doch –<br />

und feiert mit den anderen Soldaten den Sieg von Kameradschaft und Freiheit. Die Fahne<br />

von Mütterchen Russland weht über dem Reichstag.<br />

PLATZ 2<br />

London im Visier des Terrors<br />

Einer der unvergesslichsten Momente der Reihe schockiert zwar nicht in dem Maße,<br />

wie es das Flughafen-Massaker tat, bietet jedoch auch Zündstoff für Diskussionen.<br />

„Also, das ist Tag drei“, erzählt eine junge Frau in die Kamera. Im Hintergrund ist der<br />

Big Ben zu sehen, auf den sie im nächsten Moment zeigt. „Da drüben ist er, Süße“,<br />

sagt sie ihrer kleinen Tochter fröhlich, welche sich aufregt von der Kamera wegdreht<br />

und zur Sehenswürdigkeit blickt. Glücklich scheucht das Mädchen einige Tauben auf,<br />

ruft nach ihrem Papi, der offensichtlich der Kameramann des Heimvideos ist. Dann Explosionen,<br />

die Kamera fällt zu Boden, grünes Giftgas wabert über den Bürgersteig.<br />

Schreie, Panik. Die Art, wie in Modern Warfare 3 ein Terrorangriff aus der Perspektive<br />

einer kleinen Familie inszeniert wird, schockiert und bewegt. Andererseits muss sich<br />

Infinity Ward aber auch die Frage gefallen lassen, ob hier nicht lediglich provokative<br />

Effekthascherei ohne viel Substanz betrieben wird.<br />

PLATZ 1<br />

Weltende<br />

Man denkt, man sei in Sicherheit. Der Helikopter verlässt mit rasender Geschwindigkeit<br />

die umkämpfte Stadt. Doch dann reißt der Funkkontakt mit der Zentrale abrupt ab<br />

und blendendes Licht nimmt dem Spieler die Sicht. Als das Meer aus weißem Nichts<br />

sich von der Netzhaut löst, wirbeln andere Helikopter zu Boden, verschluckt eine riesige<br />

Explosion glühend den Horizont. Der Protagonist kommt nach dem Absturz wieder zu<br />

Bewusstsein, fühlt sich, als wäre er in den Eingeweiden der Hölle erwacht: Schutt und<br />

Asche, verbrannte Leichen und in Flammen stehende Fahrzeuge umgeben ihn. Und in<br />

der Ferne ist die Silhouette eines Atombomben-Pilzes auszumachen. Es sind die letzten<br />

Bilder, die Sergeant Paul Jackson in seinem Leben sieht. Er erliegt seinen Wunden und<br />

der Strahlung, seine Rolle in Modern Warfare endet hier. Und der Spieler? Bleibt hoffnungslos<br />

und verstört zurück. Für uns ist das die eindringlichste Szene aus zehn Jahren<br />

Call of Duty. Wir sind gespannt, was die Zukunft bringt!<br />

50 www.gamesaktuell.de


WIR WAREN HELDEN: DIE CALL OF DUTY-STORY<br />

SPECIAL<br />

Fan: Superbad-Komiker Seth Rogen über die Shooter-Serie: „Ich liebe alle<br />

Spiele von Call of Duty. Ich bin einer dieser Kerle, die glauben, ziemlich gut in<br />

Ego-Shootern zu sein. Dann bin ich online gegangen und wurde vernichtet.“<br />

Schon gewusst? US-Schauspieler Kiefer Sutherland spricht den<br />

Sergeant Roebuck in Call of Duty: World at War. Für die deutsche Version<br />

übernahm Sutherland-Synchronsprecher Tobias Meister den Job.<br />

rienteilen auf diese Textblöcke. Reißerische<br />

Action-Streifen aus Hollywood ähneln<br />

nicht nur oft oberflächlich betrachtet<br />

der CoD-Marke, ihnen wohnt häufig auch<br />

dieselbe Mentalität inne. Zwar gibt man sich<br />

durch die Zitate einen kritischen Anstrich, jedoch<br />

beschwört die Reihe letztlich nur das fragwürdige<br />

Bild eines gerechten Krieges. Die USA hatten, basierend<br />

auf einer isolationistischen Haltung, lange<br />

gezögert, ehe sie in den Zweiten Weltkrieg<br />

eingriffen und die Achsenmächte bekämpften.<br />

Nach dieser Erfahrung änderte sich deren Haltung;<br />

künftig war es das Bestreben, „freien Völkern<br />

<strong>bei</strong>zustehen, die sich der angestrebten Unterwerfung<br />

durch bewaffnete Minderheiten oder<br />

durch äußeren Druck widersetzen.“ Truman-Doktrin<br />

nannte sich diese außenpolitische Haltung, die<br />

zugleich politisches Machtinstrument war, um zur<br />

Zeit des Kalten Krieges den russischen Kommunismus<br />

einzudämmen. In vielerlei Hinsicht schreibt<br />

CoD die Truman-Doktrin videospielerisch fort, instrumentalisiert<br />

politische Schwarz-Weiß-Malerei.<br />

Das Resultat ist digitale Unterhaltung getränkt mit<br />

Hurra-Patriotismus, der aus der Feder Mel Gibsons<br />

stammen könnte. Jeffersons „zitierte“ Tyrannen<br />

sind in Call of Duty alte Feindbilder wie Russland,<br />

aber auch die seit dem Kollektivtrauma des 11.<br />

September 2001 zur nationalen Nemesis erhobene<br />

arabische Welt. Modern Warfare nutzte die vergleichsweise<br />

junge Kriegserfahrung Amerikas im<br />

Irak, um eine Story rund um Terrorgefahr<br />

und Ruhm und Ehre des amerikanischen<br />

Interventionismus zu spinnen.<br />

KRIEG HINTER DEN KULISSEN<br />

Es ist vermutlich die sowohl inhaltlich als auch<br />

spielerisch leicht verdauliche Natur von Call of<br />

Duty, die die Serie trotz leicht schwächelnder Verkaufszahlen<br />

nach wie vor zum Erfolgreichsten<br />

macht, was die Branche zu bieten hat. Noch immer<br />

greift ein Großteil der Genre-Fans zum jährlich<br />

erscheinenden Ableger – und das zunehmend<br />

waufgrund des süchtig machenden Mehrspielermodus<br />

mit seinen kompakten Karten und dem motivierenden<br />

Auflevel-System, das seit der Einführung<br />

in Modern Warfare Genre-Standard ist.<br />

So geradlinig die Erfolgsgeschichte bisher verlief,<br />

so turbulent ging es oft hinter den Kulissen zu,<br />

denn zeitweise hatte sich der Krieg von den virtuellen<br />

Schauplätzen ins Büro verlagert. Im Streit um<br />

ausstehende Erlöse aus Modern Warfare 2-Verkäufen<br />

feuerte Activision 2010 die CoD-Schöpfer<br />

Jason West und Vince Zampella. Mit ihrem neu gegründeten<br />

Studio Respawn Entertainment gingen<br />

West und Zampella einen Deal mit EA ein. Die <strong>bei</strong>den<br />

Firmen, die mit Medal of Honor und Call of<br />

Duty um die Kriegsspielergunst buhlen, standen<br />

sich nun im Gerichtssaal gegenüber. Activision verklagte<br />

EA, warf dem Unternehmen vor, es habe<br />

das Duo bereits 2009 abzuwerben versucht. Auf<br />

dem Privatgrundstück von Konzernboss John Riccitiello<br />

sollen die Gespräche stattgefunden haben,<br />

für die West und Zampella angeblich mit dem Firmenjet<br />

eingeflogen wurden. Damals waren <strong>bei</strong>de<br />

aber vertraglich noch an Activision gebunden, weswegen<br />

ihre Ex-Ar<strong>bei</strong>tgeber EA mal eben auf 400<br />

Millionen US-Dollar verklagten.<br />

West und Zampella sollen auch absichtlich gegen<br />

andere Activision-Studios vorgegangen sein,<br />

etwa Treyarch, deren PR-Bemühungen sie angeblich<br />

sabotierten. „Das ist ein PR-Spielchen voller<br />

Belanglosigkeiten und absichtlicher Irreführung“,<br />

meinte EA-Sprecher Jeff Brown damals. „Activision<br />

versucht die Tatsache zu vertuschen, dass sie<br />

keine Antwort auf die Forderungen zweier Künstler<br />

haben, die rausgeschmissen wurden und nun für<br />

ihre Ar<strong>bei</strong>t Geld haben wollen.“ Nach einer langen<br />

Zeit gegenseitiger Anschuldigungen gaben die Unternehmen<br />

im Mai 2012 bekannt, man habe eine<br />

Einigung erzielt; Details wurden jedoch nicht preisgegeben.<br />

In der Zwischenzeit waren üble Vorwürfe<br />

ans Licht gekommen. Eine Activision-interne Untersuchung<br />

namens „Project Icebreaker“ soll es<br />

gegeben haben. Deren Ziel: eine möglichst große<br />

Handhabe gegen West und Zampella zu kreieren.<br />

Was in der geleakten Gerichtsakte stand, klingt<br />

ein bisschen nach Mission Impossible für Arme.<br />

Schon vor Veröffentlichung von Modern Warfare 2<br />

habe man die CoD-Macher loswerden wollen. Um<br />

prekäre Mails von deren PCs und Handys zu<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 51


SPECIAL<br />

WIR WAREN HELDEN: DIE CALL OF DUTY-STORY<br />

RUF DER ZELLULOID-PFLICHT<br />

Filmische Referenzen in der Call-of-Duty-Reihe.<br />

DER SOLDAT JAMES RYAN<br />

Gamer gegen die Bestie von Omaha Beach<br />

Unzählige Landeboote voller junger Männer durchqueren das Meer. Erbrochenes<br />

klatscht auf die schweren Stiefel – die Übelkeit ausgelöst von der Angst vor dem Bevorstehenden.<br />

Die Mission soll als D-Day in die Geschichte eingehen, als Meilenstein im<br />

Verlauf des Zweiten Weltkriegs. In einer groß angelegten militärischen Offensive landen<br />

die Alliierten in der Normandie, um vom besetzten Frankreich ausgehend Europa<br />

von der Herrschaft der Achsenmächte zu befreien. Steven Spielbergs Kriegsstreifen<br />

bietet wohl eine der imposantesten und kompromisslosesten filmischen Umsetzungen<br />

dieser historischen Gefechte. Mit dem aus The Blair Witch Project bekannten Wackelkamera-Stil<br />

fängt Spielbergs Streifen das Grauen am Strand unmittelbar, roh und schonungslos<br />

ein. Zeigt, wie ganze Mannschaften innerhalb weniger Sekunden nach Verlassen<br />

der Landeboote von deutschem MG-Feuer niedergemäht werden, Blut den Sand<br />

und das Wasser tiefrot färbt, junge Männer ihren furchtbaren Wunden erliegen – ebenso<br />

verstörend wie authentisch. In Call of Duty 2 ist die Landung am Schreckensstrand<br />

ebenfalls spielbar und erinnert mitunter frappierend an Spielbergs Inszenierung. Doch<br />

ist das nicht die einzig spielbare Referenz. Die zweite Mission von Call of Duty: World at<br />

War ist zwar im Pazifik angesiedelt, doch die Landung am Strand der Insel Peleliu lässt<br />

unweigerlich an die Operation Overlord betitelte Operation aus Spielbergs Film denken.<br />

Ach ja, und Medal of Honor: Allied Assault vom Studio 2015 Inc., aus dem Infinity Ward<br />

hervorging, ließ Spieler einst ebenso Omaha Beach und die deutschen Verteidigungsanlagen<br />

einnehmen.<br />

APOCALYPSE NOW<br />

Die Bootsfahrt ins Herz der Finsternis<br />

Ein Fluss in Vietnam, ein Radio, aus dem Musik der Rolling Stones plärrt, und ein<br />

Boot voller schießwütiger Amerikaner: Ja, für diese Sequenz aus Black Ops hat<br />

sich Entwickler Treyarch gelinde gesagt inspirieren lassen. Und zwar <strong>bei</strong> einem<br />

der größten Antikriegsfilm-Klassiker überhaupt. Francis Ford Coppolas Meisterwerk<br />

Apocalypse Now erzählt die Geschichte von Captain Willard, der im Auftrag<br />

der US-Regierung einen abtrünnigen Colonel aus den eigenen Reihen töten<br />

soll. Große Teile des Vietnamkriegs-Epos spielen an Bord eines Patrouillenboots,<br />

da die Flussfahrt auf dem Nung Richtung Kambodscha den roten Handlungsfaden<br />

darstellt. Die ebenso malerisch wie bedrohlich wirkende Dschungel-Natur<br />

mit gewaltigen Palmen und tiefstem Dickicht erfüllt Willard und seine Männer mit<br />

Ehrfurcht, macht ihnen ihren Status als Invasoren deutlich. In derselben düsteren<br />

Landschaft finden sich Black Ops-Spieler wieder. An Bord eines Boots müssen<br />

am Maschinengewehr feindliche Lebenslichter ausgeknipst werden – und<br />

zwar zum Rolling-Stones-Klassiker Sympathy for the Devil. Nun gut, in Apocalypse<br />

Now rocken Willards Kameraden spontan zu Satisfaction, dennoch handelt es<br />

sich um eine lupenreine Referenz auf Coppolas großartigen Klassiker.<br />

Apocalypse Now (1979)<br />

Call of Duty. World at War (2008)<br />

Call of Duty. Black Ops (2010)<br />

Der Soldat James Ryan (1998)<br />

DUELL – ENEMY AT THE GATES<br />

Tot, alle tot<br />

Brennende Häuserfassen, der Himmel über Moskau ebenso finster wie die Seele eines<br />

Soldaten, der dem schieren Grauen ins Gesicht geblickt hat. Ein deutscher Panzer fällt<br />

in die Stille des Roten Platzes ein. Männer mit harschen Stimmen springen vom Ungetüm<br />

aus Stahl herab. Mit ihren schweren Stiefeln durchwandern sie ein Meer aus Leichen<br />

– oder Beinahe-Leichen. Ein Soldat mit gezückter Luger-Pistole geht von einem<br />

Körper zum nächsten, erschießt die, die noch am Leben sind. All das erlebt der Spieler<br />

aus der Ego-Perspektive des russischen Soldaten Dimitri, der selbst zwischen den gefallenen<br />

und verwundeten Kameraden liegt. Einziger Ausweg: Dimitri stellt sich tot, betend,<br />

dass die Wehrmacht-Soldaten die Maskerade nicht durchschauen. So weit, so<br />

intensiv, was Treyarch da in der vierten Mission von World at War veranstaltet. Doch<br />

aufmerksame Filmschauer werden <strong>bei</strong> dieser Beschreibung möglicherweise nicht an<br />

das Spiel, sondern den Spielfilm Duell – Enemy at the Gates denken. Darin stellt sich<br />

der russische Soldat Vassili in einer sehr ähnlichen Szene ebenfalls tot, um dem Blutbad<br />

zu entkommen.<br />

Duell – Enemy at the Gates (2001)<br />

DIE DURCH DIE HÖLLE GEHEN<br />

Russisches Roulette<br />

Es ist das wohl unlustigste Spiel der Welt. Man braucht mindestens zwei Personen<br />

und einen Revolver mit nur einer Kugel in der Trommel, um es zu spielen.<br />

Rundenweise halten sich die „Spieler“ die Waffe an die Schläfe, drücken<br />

ab und beten, dass die Kugel nicht in der Kammer ist. Bei einem klassischen<br />

Sechs-Schuss-Revolver mit einer einlegten Kugel und ohne neuerliches Drehen<br />

der Trommel beträgt die Wahrscheinlichkeit eines tödlichen Schusses 16,67 Prozent,<br />

<strong>bei</strong>m zweiten Auslösen schon 20 und so fort. Zu gewinnen gibt es lediglich<br />

das gute Gefühl, das eigene Hirn unversehrt im Schädel zu tragen. Da versteht<br />

es sich eigentlich von selbst, dass nur lebensmüde Psychopathen an einem derartigen<br />

Zeitvertreib teilnehmen. Daher geschieht das morbide Roulette meist unter<br />

Zwang. In Die durch die Hölle gehen von 1978 verkörpern Robert De Niro und<br />

Christopher Walken zwei von Vietcong-Truppen gefangen genommene US-Soldaten.<br />

Mit vorgehaltener AK-47 zwingen sie das Duo, sich wechselweise den Revolver<br />

an den Schädel zu halten, platzieren Wetten wie <strong>bei</strong> einem Pferderennen.<br />

Der De-Niro-Figur reicht das schnell und der Mann mutiert zum Taxi Driver, richtet<br />

den Revolver statt auf die eigene Schläfe aufs Gesicht eines Charlie-Schergen<br />

und mäht die ganze Bande nieder. Auch diese Szene „zitiert“ Black Ops. Die<br />

Sequenz spielt zwar drinnen statt draußen und die Vietcongs fallen in einem minimal<br />

anderen Winkel tot zu Boden, das war’s dann aber auch schon an Eigenständigkeit<br />

<strong>bei</strong>m Treyarch-Roulette.<br />

Call of Duty. World at War (2008)<br />

Call of Duty. Black Ops (2010)<br />

Die durch die Hölle gehen (1978)<br />

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WIR WAREN HELDEN: DIE CALL OF DUTY-STORY<br />

SPECIAL<br />

Sündenbock: Die Boulevardpresse fand schnell<br />

einen Schuldigen für den Amoklauf an einer<br />

Grundschule im US-amerikanischen Newtown.<br />

bergen, habe man sogar einen Feueralarm vortäuschen<br />

wollen. Kommentieren wollte Activision diesen<br />

kleinen Spionage-Thriller nicht. Letztlich ist der<br />

Publisher sicher froh, dass die Schlammschlacht<br />

der Marke Call of Duty nicht geschadet zu haben<br />

scheint.<br />

QUO VADIS, CALL OF DUTY?<br />

Wohin geht eine Marke, die Gamer-Soldaten bereits<br />

nach Omaha Beach einschiffte, sie in der Ära<br />

des Kalten Krieges nach Vietnam schickte und sie<br />

in die nahe Cyber-Zukunft des Jahres 2025 verfrachtete?<br />

Und welche Aktionen ergreift Activision,<br />

um auf die laut Analysten gegenüber den Vorgängern<br />

schwächelnden Verkaufszahlen von Black<br />

Ops 2 zu reagieren? Guitar Hero beweist, dass der<br />

Hersteller in der Vergangenheit bereits enorm populäre<br />

Reihen ins kommerzielle Aus dirigierte. Mit<br />

der Agenda, jährlich ein neues CoD-Kapitel aufzuschlagen,<br />

hat sich Activision nicht nur Freunde gemacht.<br />

Ebenso wie mit dem veralteten Grafikgerüst,<br />

einer stark modifizierten Version der id Tech<br />

3 Engine, welche bereits 2003 den Ego-Shooter<br />

Star Trek: Elite Force 2 antrieb. Game Designer David<br />

Vonderhaar von Treyarch entgegnet Zweiflern:<br />

„Heute ähnelt die Engine keiner anderen da draußen.<br />

Wir haben das UI-System herausgerissen,<br />

das Rendering und die Beleuchtung sind gänzlich<br />

neu. Das ist für mich ein Punkt, den ich nie wirklich<br />

verstanden habe. Es läuft mit 60 Frames pro Sekunde<br />

und ist großartig. Was genau gibt es an der<br />

Engine auszusetzen?“<br />

60 Bilder pro Sekunde hin oder her, an die visuelle<br />

Imposanz eines Crysis 3 reicht Black<br />

Ops 2 trotz aller Modifikationen <strong>bei</strong> Weitem<br />

nicht heran. „Großartig“ findet man den Grafikmotor<br />

<strong>bei</strong> Activision sicherlich auch, weil<br />

eine angepasste Engine kostensparender<br />

ist als das Unterfangen, ein komplett neues<br />

Technikgerüst zu realisieren. An Geld<br />

dürfte es eigentlich nicht mangeln, melkt<br />

der Publisher die Cashcow doch unermüdlich.<br />

Vier DLC-Pakete werden für das aktuelle<br />

Schießeisen Black Ops 2 erscheinen,<br />

die Käufer eines Season Pass für den Pauschalpreis<br />

von knapp 50 Euro erhalten.Von<br />

den treuen Fans, die auf allen zusätzlichen<br />

Mehrspielerkarten ballern wollen, nimmt<br />

der Hersteller damit zusätzlich den Beinahe-Preis<br />

einer Vollversion von Black Ops 2<br />

ein. Häufig enthalten die Kartenpakete da<strong>bei</strong><br />

Levels, deren Design auf dem beliebter<br />

Umgebungen früherer CoD-<strong>Games</strong><br />

beruht. So gleicht der Aufbau von Chinatown<br />

in der Variety Map zu Modern Warfare<br />

dem der beliebten Carentan-Karte<br />

aus Call of Duty 2. Die Black Ops-Zusatzkarte<br />

Hazard hingegen ist ein mit anderen Texturen<br />

überzogener Zwilling von Cliffside aus World<br />

at War. Das Zurückbringen beliebter Mehrspielerkarten<br />

wäre kostenlos ein schöner Fan-Service, im<br />

Umfang kostenpflichtiger Erweiterungen hat die<br />

Prozedur aber eher den faden Beigeschmack von<br />

Map-Recycling.<br />

DAS MULTIPLAYER-<br />

PHÄNOMEN CALL OF DUTY<br />

Modern Warfare ließ nicht nur das Zweite-Weltkriegs-<br />

Szenario hinter sich und tauschte es gegen ein Gegenwarts-Setting,<br />

es führte auch ein Auflevel-System und<br />

Perks in den Multiplayer-Modus der Serie ein. Über die<br />

Jahre hat sich das Schießen gegen menschliche Mitspieler<br />

zum Steckenpferd der Marke CoD gemausert, sicher<br />

nicht zuletzt dank des guten Kartendesigns und des<br />

süchtig machenden Freischaltsystems. Mit Modern Warfare<br />

3 führte Infinity Ward ob der großen Beliebtheit des<br />

Mehrspielermodus den Service Call of Duty: Elite ein, der<br />

für 50 Euro jährlich Frühzugriff auf Erweiterungen, Statistiken<br />

und Online-Videos bot. Seit Black Ops 2 ist der<br />

Dienst kostenlos; Kartenpakete sind freilich nicht inbegriffen.<br />

In Fan-Foren finden sich endlose Diskussionen<br />

über das Balancing der Waffen und von vielen Spielern<br />

als übermächtig empfundene Perks. Die Fähigkeit „Last<br />

Stand“ erlaubte es in Modern Warfare etwa, kurz vorm<br />

Ableben vom Boden aus noch mit der Handfeuerwaffe zu<br />

feuern – das ist mindestens so unrealistisch wie nervig.<br />

„Quick Scoping“, das Ausnutzen des Zooms für vermeintlich<br />

leichte Sniper-Kills, ist den meisten Fans ebenfalls<br />

ein Dorn im Auge. Dem Boom innerhalb der Community<br />

tut das dennoch wenig Abbruch: Die liebt CoD so frenetisch,<br />

dass Activision am 02. und 03. September 2011 in<br />

Los Angeles die „Call of Duty XP“ veranstaltete, eine Art<br />

CoD-Convention inklusive Live-Action-Shows.<br />

Mega-Event: Die „Call of Duty XP“ in L.A. von<br />

2011 war für viele Multiplayer-Fans ein Highlight<br />

– echte Paintball- und Gotcha-Matches inklusive.<br />

Doch solange Millionen Spielefans Jahr für Jahr<br />

zugreifen, wird Activision an der grundsätzlichen<br />

Ausrichtung nichts ändern. Und vielleicht rückt das<br />

unter dem Namen „Ghost“ gemunkelte CoD 10 ja<br />

schon mit Next-Gen-Power in künftige Gefechte<br />

aus und schafft den wegweisenden Schritt, wie es<br />

einst Modern Warfare gelang. now/bpf<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 53


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DAS TEAM<br />

REDAKTION UND LAYOUT DER GAMES AKTUELL STELLEN SICH VOR<br />

THOMAS SZEDLAK<br />

CHEFREDAKTEUR<br />

Spielt zurzeit: The Walking Dead<br />

(Telltale <strong>Games</strong>), Bioshock: Infinite,<br />

Heavy Rain (mal wieder …)<br />

Hört zurzeit: Coexist von The XX<br />

Liebstes Kleidungsstück: So etwas<br />

hab ich eigentlich nicht, wo<strong>bei</strong><br />

ich meine FC-Bayern-Sweatjacke<br />

des Öfteren trage.<br />

Würde nie anziehen: Hipster-<br />

Hüte.<br />

ANDREAS SZEDLAK<br />

LEITENDER REDAKTEUR<br />

Spielt zurzeit: Bioshock: Infinite,<br />

Gears of War: Judgment, FIFA 13<br />

Hört zurzeit: Boston Marathon<br />

von Hugo Boston<br />

Liebstes Kleidungsstück: Ich<br />

steh auf Poloshirts.<br />

Würde nie anziehen: Ohrenschützer,<br />

Slip-Badehose, Hut.<br />

Und Trikots von Werder Bremen,<br />

FC Bayern, FC St. Pauli …<br />

KATHARINA REUSS<br />

REDAKTEURIN<br />

Spielt zurzeit: The Simpsons:<br />

Springfield, Dragon’s Dogma:<br />

Dark Arisen<br />

Hört zurzeit: Die neuen Alben von<br />

Finntroll und Kvelertak.<br />

Liebstes Kleidungsstück: Mein<br />

unterschriebenes Shirt von<br />

Monster Magnet.<br />

Würde nie anziehen: Haremshosen<br />

und Wedges.<br />

MATTI SANDQVIST<br />

REDAKTEUR<br />

Spielt zurzeit: Starcraft 2: Heart<br />

of Swarm, GoW: Judgment<br />

Liest zurzeit: Der Club der unverbesserlichen<br />

Optimisten von<br />

Jean-Michel Guenassia.<br />

Liebstes Kleidungsstück: Hauptsache,<br />

es sieht recht schlicht aus.<br />

Würde nie anziehen: Trikots und<br />

Jogginghosen außerhalb der eigenen<br />

vier Wände.<br />

SEBASTIAN ZELADA<br />

FREIER REDAKTEUR<br />

Spielt zurzeit: Alte Dreamcast-<br />

Spiele (vor allem Daytona 2001)<br />

Hört zurzeit: Die ersten drei Jamiroquai-Alben,<br />

die gerade remastered<br />

erschienen sind.<br />

Liebstes Kleidungsstück: Der<br />

Muff. Um 1910 herum ein Pflicht-<br />

Accessoire. Für Frauen.<br />

Würde nie anziehen: Käppis, die<br />

stehen mir gar nicht.<br />

THORSTEN KÜCHLER<br />

REDAKTIONSLEITER VIDEO<br />

Spielt zurzeit: Bioshock Infinite<br />

Hört zurzeit: Todd Thibaud<br />

Liebstes Kleidungsstück: meine<br />

rote Mütze aus Island!<br />

Würde nie anziehen: eine<br />

schwarze Damen-Laufhose in<br />

Größe XS. Wo<strong>bei</strong>, so eine hatte<br />

ich erst neulich an – und das war<br />

ein im wahrsten Wortsinne „einschneidendes“<br />

Erlebnis.<br />

LARS KROMAT<br />

LAYOUTER<br />

Spielt zurzeit: Bioshock: Infinite<br />

Sieht zurzeit: Game of Thrones<br />

Liebstes Kleidungsstück: Meine<br />

Winterjacke, da sie mich in diesem<br />

Winter vorbildlich vor Nässe<br />

und Kälte geschützt hat.<br />

Würde nie anziehen: Eine Sommerjacke<br />

im Winter, denn das<br />

ergibt doch überhaupt keinen<br />

Sinn …<br />

JULIANE LORY<br />

LAYOUTERIN<br />

Wartet zurzeit: Auf die nächste<br />

Community-Folge<br />

Liest zurzeit: Tag der geschlossenen<br />

Tür<br />

Liebstes Kleidungsstück: Hauptsache,<br />

es hat Taschen, in die ich<br />

meine Hände stecken kann.<br />

Würde nie anziehen: Da will ich<br />

mich nicht festlegen – wer weiß,<br />

was ich in 10 Jahren gut finde.<br />

TOBIAS HARTLEHNERT<br />

WEBREPORTER<br />

Spielt zurzeit: Tomb Raider,<br />

Final Fantasy XIII-2, Rock Band 3<br />

Liest zurzeit: Lara Crofts<br />

Tagebücher<br />

Liebstes Kleidungsstück: Der<br />

Pullover im Bild oben. Steht mir<br />

doch, oder?<br />

Würde nie anziehen: Sandelen.<br />

Oder gar Sandalen mit weißen<br />

Socken.<br />

FRÜHJAHR = REISEZEIT<br />

Woran wir erkennen, dass es Frühling ist? Ganz sicher<br />

nicht am Wetter … Dafür an den vielen Trips<br />

zu Publishern und Messen, die derzeit anstehen.<br />

München: Beim FIFA 13 Pressepokal vertrat<br />

Andy (Bildmitte) die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Andy<br />

scheiterte im Viertelfinale denkbar knapp<br />

(nach Elfmeterschießen!) an Jens Quentin von<br />

<strong>Games</strong>welt, der das Turnier letztlich gewann.<br />

Weitere lustige Bilder wie immer auf<br />

www.gamesaktuell.de!<br />

Paris: Thomas durfte <strong>bei</strong> Quantic Dream<br />

erstmals Beyond: Two Souls spielen.<br />

Stockholm: In der schwedischen Hauptstadt<br />

zeigte uns <strong>Dice</strong> das neue <strong>Battlefield</strong> 4.<br />

56 www.gamesaktuell.de<br />

San Francisco: Auf der Game Developers Conference (GDC) konnten<br />

wir uns ausführlich mit den Spiele-Entwicklern unterhalten.


GADVD<br />

0513<br />

TESTCENTER<br />

UNSER TESTSYSTEM IM ÜBERBLICK<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

xx.xx.2013/ca. € xx,-<br />

dieser Ausgabe<br />

PS3<br />

xx.xx.2013/ca. € xx,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

xx.xx.2013/ca. € xx,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

xx.xx.2013/ca. € xx,-<br />

dieser Ausgabe<br />

UNSERE SCHULNOTEN<br />

Wertung von 85% bis 100%<br />

Wertung von 75% bis 84%<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Wertung von 65% bis 74%<br />

Wertung von 55% bis 64%<br />

DIE HARDWAREANFORDERUNGEN VON PC-SPIELEN<br />

Bei allen Titeln geben wir an, welchen Rechner ihr für den vollen Spielspaß mindestens haben solltet.<br />

Einsteiger<br />

Standard<br />

Prozessor: 2,2 GHz Dualcore<br />

Ar<strong>bei</strong>tsspeicher: 2 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 3870<br />

GUT/SCHLECHT<br />

Was hat uns super gefallen, was<br />

nicht? Hier lest ihr in übersichtlicher<br />

Telegrammform, welche entscheidenden<br />

Stärken und Schwächen<br />

der jeweils getestete Titel hat.<br />

GAMES-AKTUELL-STEMPEL<br />

Damit ihr die Spielspaß-Wertung<br />

einordnen könnt, wird jeder Titel mit<br />

einer zusätzlichen Note versehen –<br />

von „ungenügend“ bis „sehr gut“.<br />

SPIELSPASS<br />

Die alles entscheidende Zahl: Je<br />

mehr Laune der getestete Titel <strong>bei</strong>m<br />

Zocken macht, desto höher seine<br />

Prozentwertung.<br />

GRAFIK<br />

Ob schön oder hässlich – die Grafikwertung sagt euch, was<br />

das getestete Spiel in Sachen Optik zu bieten hat. Wichtig:<br />

Wir belohnen nicht nur Hightech-Effektorgien, sondern auch<br />

künstlerischen Anspruch.<br />

SOUND<br />

Hier gibt’s was auf die Ohren: Anhand unserer Soundwertung<br />

erkennt ihr auf einen Blick, wie gut die Musik, die<br />

Toneffekte und (sofern vorhanden) die Sprachausgabe des<br />

jeweiligen Titels sind.<br />

SYSTEMVERGLEICH<br />

DIE VORTEILE<br />

UND NACHTEILE<br />

Was macht die Version für mein<br />

System besser als die anderen, was<br />

macht sie schlechter? Hier listen wir<br />

in Kurzform alle Unterschiede auf, die<br />

zwischen den einzelnen Fassungen<br />

bestehen. Einige davon sind<br />

Kleinigkeiten, aber der Teufel steckt<br />

nun mal im Detail! Und schließlich<br />

wollt ihr ja die bestmögliche Version<br />

spielen, oder?<br />

Prozessor: 2,8 GHz Quadcore<br />

Ar<strong>bei</strong>tsspeicher: 4 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 5770<br />

WERTUNG<br />

Tote Insel: Brandungsrückströmung<br />

PLAYSTATION 3<br />

GUT<br />

Packende Story mit schöner<br />

Inszenierung<br />

Umfangreicher Multiplayer-Modus<br />

Soundtrack sorgt für tolle<br />

Atmosphäre<br />

SCHLECHT<br />

KI-Schwächen<br />

Zu kurze Spieldauer<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Große Auswahl an Spielmodi<br />

Schöne Zwischensequenzen<br />

Tolle Präsentation<br />

PC<br />

Systemvorteile<br />

+ schnellere Ladezeiten<br />

+ schönere Optik<br />

Systemnachteile<br />

− Online-Zwang<br />

XBOX 360<br />

Systemvorteile<br />

+ Steuerung einfacher<br />

Systemnachteile<br />

− Grafisch schwächer<br />

− lange Ladezeiten<br />

GRAFIK 88%<br />

16:9; 1080p<br />

SOUND 91%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 88%<br />

Move, Kinect optional<br />

High-End<br />

Prozessor: 3,2 GHz Quadcore<br />

Ar<strong>bei</strong>tsspeicher: 8 GB<br />

Grafikkarte: Radeon HD 6950<br />

MEHRSPIELER 90%<br />

Offline: 1-4; Online: 1-16<br />

SPIELSPASS<br />

STEUERUNG<br />

Feinfühlig und intuitiv oder hakelig und verwirrend? Diese<br />

Wertung kümmert sich ausschließlich um die Funktionalität<br />

der Steuerung. Auch die Qualität der virtuellen Kamera<br />

fließt in unsere Beurteilung ein.<br />

MEHRSPIELER<br />

Im Zeitalter von Internet, Xbox Live und Wi-Fi eine Selbstverständlichkeit:<br />

Wir überprüfen die Mehrspielermodi jedes<br />

einzelnen Spiels und vergeben danach eine passende<br />

Wertung.<br />

SCHLECHT<br />

Gelegentliche Ruckler<br />

keine großartigen Innovationen<br />

Missionen zu einfach<br />

GRAFIK 89%<br />

16:9, 1080p<br />

SOUND 85%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

SPIELSPASS<br />

STEUERUNG 86%<br />

88% %<br />

Maus und Tastatur<br />

MEHRSPIELER 88%<br />

Offline: 1-2; Online: 1-8<br />

GRAFIK 87%<br />

16:9; 720p<br />

SOUND 85%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

SPIELSPASS<br />

STEUERUNG 88%<br />

87%<br />

Kinect optional<br />

MEHRSPIELER 88%<br />

Offline: 1-2; Online: 1-8<br />

90%<br />

SYSTEMVERGLEICH<br />

DIE SPIELSPASS-<br />

WERTUNGEN<br />

Für uns ist jedes einzelne System<br />

wichtig – deshalb bekommt jede<br />

einzelne Version von Multiformat-<br />

Titeln ihre eigene Spielspaßwertung.<br />

Weil sich die Qualität eines Spiels<br />

aber nicht an Kleinigkeiten wie <strong>bei</strong>spielsweise<br />

höherer Bildauflösung<br />

festmachen lässt, werten wir nur<br />

dann auf oder ab, wenn gravierende<br />

Unterschiede vorliegen.<br />

MOVE<br />

SUPPORT<br />

schulnote<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0513<br />

GAMES AKTUELL05/2013<br />

MEHR AUF<br />

DVD!<br />

GA_0513_dvd-bedruck.in d 1 02.04.2013 15:30:28<br />

Wertung von 40% bis 54%<br />

Wertung von 0% bis 39%<br />

DIE ZEHN TESTGEBOTE<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

DER GAMES-HIT<br />

Ab einer Wertung von<br />

85% bekommt der<br />

getestete Titel unsere<br />

Auszeichnung, den<br />

<strong>Games</strong>-Hit<br />

MOVE & KINECT<br />

Dieses Symbol zeigt<br />

an, dass ein Spiel Move<br />

oder Kinect unterstützt.<br />

Die Note sagt aus, wie<br />

gut die Steuerung eingebunden<br />

ist<br />

MEHR AUF DVD!<br />

Videos und/oder Bilder<br />

auf der Heft-DVD<br />

Wir testen keine Betaversionen, sondern<br />

nur fertige Spiele!<br />

Jedes Spiel wird lange gespielt und nicht<br />

in wenigen Minuten abgefrühstückt!<br />

Kein System wird von uns bevorzugt oder<br />

benachteiligt – wir lieben sie alle!<br />

Sämtliche Next-Gen-Spiele werden auf<br />

modernen HD-Fernsehern getestet!<br />

Wertungen werden nicht im Alleingang<br />

vergeben, sondern immer ausdiskutiert!<br />

Wir testen für unsere Leser, nicht für<br />

irgendwelche Hersteller!<br />

Jede Version eines Multiformat-Titels<br />

wird einzeln gespielt und bewertet!<br />

Wenn es Spaß macht, bekommt auch ein<br />

hässliches Spiel eine hohe Wertung!<br />

Jedes Spiel wird von einem Redakteur<br />

getestet, der viel Genreerfahrung besitzt.<br />

Wir decken die Stärken und Schwächen<br />

eines jeden Titels schonungslos auf!<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

57


TEST<br />

DIE SUBJEKTIVEN EINSCHÄTZUNGEN DER REDAKTEURE<br />

GESCHMACKSSACHE<br />

Gnadenlos subjektiv, gnadenlos ehrlich: Die <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redakteure und<br />

ihre ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten Tests dieser Ausgabe.<br />

REDAKTEUR<br />

Experte für:<br />

Highlight des Monats:<br />

Enttäuschung des Monats:<br />

THOMAS SZEDLAK<br />

Action, Sport, Racing<br />

Bioshock: Infinite<br />

The Walking Dead<br />

KATHARINA REUSS<br />

Action, Jump & Run<br />

Fire Emblem: Awakening<br />

Sniper 2<br />

ANDREAS SZEDLAK<br />

Action, Sport, Racing<br />

Bioshock: Infinite<br />

Army of Two: The Devil‘s...<br />

MATTI SANDQVIST<br />

Action, Strategie, RPG<br />

Bioshock: Infinite<br />

Sniper 2<br />

SEBASTIAN ZELADA<br />

Action, Sport, Racing<br />

God of War: Ascension<br />

Monster Hunter 3 Ultimate<br />

DIESEN MONAT IM PROFI-CHECK:<br />

ARMY OF TWO:<br />

THE DEVIL’S<br />

CARTEL<br />

Test auf S. 72<br />

Wertung: 69%<br />

Angesichts solcher Action-Schwergewichte<br />

wie Tomb Raider (ich liebe<br />

es!) und Bioshock: Infinite<br />

lässt mich dieses<br />

uninspirierte Dauergeballere<br />

ziemlich kalt.<br />

Als Fan von Koop-Shootern<br />

bekommt Army of<br />

Two einen Bonus <strong>bei</strong> mir.<br />

Auch wenn ich die <strong>bei</strong>den<br />

Möchtegern-Sidos<br />

in der Hauptrolle doof<br />

finde.<br />

Eigentlich finde ich dieses<br />

Hilfst-du-mir-helfich-dir-Ding<br />

gar nicht so<br />

verkehrt. Leider kommt<br />

das mittelmäßige Army of<br />

Two aber nicht ans Vorbild<br />

Gears of War heran.<br />

Ich spiele so gut wie jeden<br />

Koop-Shooter, aber<br />

Army of Two ist selbst<br />

mir zu mittelmäßig. Außerdem<br />

kann ich mit den<br />

<strong>bei</strong>den Helden so gar<br />

nichts anfangen.<br />

Früher gab’s Jump &<br />

Runs im Überfluss, heute<br />

sind es Shooter. Damals<br />

wie heute picke ich<br />

mir die echten Perlen heraus<br />

und passe <strong>bei</strong> Spielen<br />

wie Army of Two.<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

DEAD ISLAND:<br />

RIPTIDE<br />

Test auf S. 60<br />

Wertung: –<br />

Ich find’s unterhaltsamer<br />

als der Zombiemarsch<br />

weiter unten, aber eine<br />

spannendere Handlung<br />

und eine bessere Steuerung<br />

hätten wirklich<br />

nicht geschadet.<br />

Ach, ganz ehrlich: So<br />

langsam setzt <strong>bei</strong>m Zombiegenre<br />

die Verwesung<br />

ein. Immer nur die gleichen<br />

Gegner und Spielprinzipien<br />

– Riptide lasse<br />

ich aus.<br />

Ein stupideres Zombie-<br />

Gemetzel hab’ ich selten<br />

erlebt. Dead Island<br />

kommt mit einem übertriebenen<br />

Brutalitätsgrad<br />

daher, weil es sonst nix<br />

zu bieten hat.<br />

Übertriebene Brutalität<br />

gepaart mit Zombies<br />

kann eine witzige<br />

Mischung sein. Riptide<br />

setzt aber zu wenig eigene<br />

Aktente – das Spiel<br />

lasse ich aus.<br />

Ich mag Zombies! Riptide<br />

gefällt mir also als<br />

Genre-Fan durchaus.<br />

Als Videospieler ärgere<br />

ich mich jedoch über<br />

die verkorkste Steuerung<br />

und unfaire Passagen!<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

DEFIANCE<br />

Test auf S. 68<br />

Wertung: 71%<br />

Ich bin gespannt, wie<br />

dieser interessanter Ansatz<br />

<strong>bei</strong> den Spielefans<br />

ankommt. Leider ist die<br />

Spiel-TV-Serie-Kombo<br />

die einzige Besonderheit,<br />

das Gameplay ist 08/15.<br />

Die Serie zum Spiel interessiert<br />

mich als Fan von<br />

Battlestar Galactia, das<br />

Spiel jedoch weniger.<br />

Wieso Defiance spielen,<br />

wenn es auch Borderlands<br />

2 gibt?<br />

Das Konzept mit dieser<br />

Verknüpfung aus TV-Serie<br />

und Spiel find’ ich genial.<br />

Ich hoffe jedoch,<br />

dass sich auch alles so<br />

zusammenfügt wie versprochen.<br />

Die Idee, eine TV-Serie<br />

mit einem Spiel zu verknüpfen,<br />

ist an sich klasse,<br />

doch leider ist das<br />

Gameplay sehr durchschnittlich.<br />

Da spiele ich<br />

lieber weiter BL2.<br />

Weder bin ich ein erklärter<br />

Fan von Sci-Fi-TV-Serien<br />

noch von ellenlangen<br />

Durchkopplungen.<br />

Der Test zu Defiance hat<br />

mich dennoch ziemlich<br />

lange beschäftigt.<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

INJUSTICE: GÖT-<br />

TER UNTER UNS<br />

Test auf S. 64<br />

Wertung: 82%<br />

Die Idee mit der interaktiven<br />

Umgebung ist weder<br />

gänzlich neu noch<br />

hier so gut umgesetzt<br />

wie damals <strong>bei</strong> meinem<br />

Liebling Powerstone.<br />

Und die Optik? Na ja ...<br />

Nicht mit den falschen<br />

Erwartungen herangehen:<br />

Injustice ist nicht<br />

besonders schön oder<br />

spielerisch anspruchsvoll,<br />

aber Spaß macht<br />

die Prügelei dennoch.<br />

Irgendwie machen mich<br />

die letzten Prügelspiele<br />

alle nicht mehr so an. Ich<br />

finde, das Genre braucht<br />

mal wieder frischen<br />

Wind – vielleicht aus<br />

Richtung Next Gen?<br />

Ein Prügelspiel muss<br />

sehr besonders sein, damit<br />

es mir gefällt. Injustice<br />

fügt dem Genre nichts<br />

wirklich Neues hinzu,<br />

weshalb ich das Spiel<br />

nicht kaufen werde.<br />

Wenn ich Lust auf Prügelspiele<br />

habe, dann landen<br />

meistens Dead or<br />

Alive, Smash Bros. oder<br />

Fight Night Champion im<br />

Laufwerk. Dennoch ein<br />

nettes Spielchen!<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

SNIPER: GHOST<br />

WARRIOR 2<br />

Test auf S. 80<br />

Wertung: 62%<br />

Nach den mehrmaligen<br />

Verschiebungen und den<br />

vollmundigen Versprechungen<br />

im Vorfeld kann<br />

ich meine Enttäuschung<br />

nicht verbergen. Mission<br />

nicht erfolgreich!<br />

Ziel verfehlt: Trotz besserer<br />

Optik ist Sniper 2<br />

weniger spaßig, als zum<br />

Beispiel in <strong>Battlefield</strong><br />

oder Call of Duty mit dem<br />

Scharfschützengewehr<br />

zu hantieren.<br />

Ein Ghost Warrior möchte<br />

ja unerkannt bleiben.<br />

Wäre der Scharfschütze<br />

mal besser im Verborgenen<br />

geblieben, denn<br />

mäßige Shooter gibt‘s<br />

schon mehr als genug.<br />

Um in die Oberliga der<br />

Ego-Shooter zu gelangen,<br />

sollte ein Titel deutlich<br />

mehr bieten als Sniper<br />

2. Außerdem habe<br />

ich eine Abneigung gegen<br />

Sniper in Shootern.<br />

Kennt jemand Ninja Warrior?<br />

Im Japanischen<br />

heißt die unterhaltsame<br />

Geschicklichkeits-<br />

TV-Serie Sasuke und ist<br />

deutlich unterhaltsamer<br />

als Ghost Warrior!<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

THE WALKING<br />

DEAD: SURVIVAL<br />

INSTINCT<br />

Test auf S. 79<br />

Wertung: 59%<br />

Andy (der sein Meinungskästchen<br />

vor mir ausgefüllt<br />

hat) nimmt mir die<br />

Worte aus dem Mund.<br />

Ich freu mich tierisch auf<br />

Season 2 des Telltale-<br />

Spiels – kommt im Herbst!<br />

Die Franchise The Walking<br />

Dead dient nur als<br />

zugkräftiger Markenname,<br />

um ein ideenloses,<br />

hässliches 08/15-Zombie-Game<br />

besser verkaufen<br />

zu können.<br />

Das Telltale-Adventure<br />

zur TV-Serie gehört zu<br />

den besten Spielen, die<br />

ich in letzter Zeit gezockt<br />

hab – der Activision-<br />

Shooter aber leider zu<br />

den schlechtesten.<br />

Wenn ich für jedes missratene<br />

Lizenzspiel einen<br />

Euro bekommen hätte,<br />

stünde schon längst<br />

ein Lamborghini Aventador<br />

mit 700 PS in meiner<br />

Garage.<br />

Erinnert sich jemand an<br />

die Zelda-Spiele auf dem<br />

Philips CD-i? Ich hatte<br />

schon damals etwas gegen<br />

Spiele, die den guten<br />

Namen von hochwertigen<br />

Serien beschädigen!<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

★★★★★★<br />

58 www.gamesaktuell.de<br />

LEGENDE<br />

★★★★★★= Ich liebe es! ★★★★★★= Genau mein Fall! ★★★★★★= Find ich gut!<br />

★★★★★★= Ganz okay! ★★★★★★= Lässt mich kalt! ★★★★★★= Da nehm ich Reißaus!


NEU!<br />

KOSTENLOS!<br />

SPIELE<br />

„RAGE OF STORMS“<br />

JETZT KOSTENLOS AUF<br />

www.rageofstorms.de


TEST<br />

EGO-SHOOTER | DEAD ISLAND: RIPTIDE<br />

Massenschlägerei: Wenn so viele Untote auf einmal auf<br />

euch zurennen, heißt es fliehen oder sich so positionieren,<br />

dass ihr einen nach dem anderen ausschalten könnt! (PC)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Ego-Shooter<br />

Hersteller<br />

Deep Silver<br />

Entwickler<br />

Techland<br />

Auf der fiktiven Insel Palanai stellt ihr<br />

euch Horden von Untoten<br />

Fünf Charaktere mit individuellen<br />

Stärken und Schwächen<br />

Enthält Rollenspielelemente<br />

PC-Anforderungen Standard<br />

Texte/Stimmen deutsch/englisch<br />

Speichern<br />

jederzeit<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

W<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.deadisland.deepsilver.com<br />

ir sind schiffbrüchig. Um<br />

uns herum sehen wir traumhaften<br />

Dschungel, idyllische Strände<br />

und wunderschöne mediterrane<br />

Küstenstädtchen. Glück im Unglück?<br />

Von wegen! Das alles macht dem<br />

VORABTEST<br />

WARUM NUR EIN<br />

VORABTEST?<br />

Um euch rechtzeitig zum Release von<br />

Dead Island: Riptide eine konkrete<br />

Kaufberatung liefern zu können, haben<br />

wir eine fast finale, vollständig<br />

spielbare PC-Version getestet. Die<br />

endgültige Prozentwertung liefern<br />

wir pünktlich zur Veröffentlichung von<br />

Dead Island: Riptide am 26. April auf<br />

unserer Website www.gamesaktuell.<br />

de nach.<br />

DEAD ISLAND: RIPTIDE<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

VORABTEST<br />

PC<br />

26.04.2013/ca. € 45,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Die Insel der 1.000 Gefahren: Auf Palanai ist die Hölle los und wir sind mittendrin!<br />

Dead Island: Riptide ist jedoch auch spielerisch kein Zuckerschlecken!<br />

Gestrandeten genau so lange Spaß,<br />

bis die komplette Szenerie von Horden<br />

Menschenfleisch fressender<br />

Zombies heimgesucht wird. Und wie<br />

sieht’s mit dem geneigten Videospieler<br />

aus? Nun, der kann durchaus seine<br />

Freude an Dead Island: Riptide<br />

und im Dschungel der fiktiven Insel<br />

Palanai haben. Im Vorabtest zeigen<br />

sich jedoch einige Schwächen, die<br />

verhindern, dass wir uns so richtig in<br />

der Wildnis verlieren können.<br />

PS3<br />

26.04.2013/ca. € 50,-<br />

–<br />

Xbox 360<br />

26.04.2013/ca. € 50,-<br />

–<br />

CHARAKTERFRAGE?<br />

Zu Beginn des Spiels wählt ihr aus<br />

fünf Protagonisten euren Favoriten.<br />

Jeder Charakter hat da<strong>bei</strong> seine<br />

individuellen Vorzüge. Ex-Footballspieler<br />

Logan <strong>bei</strong>spielsweise<br />

kann – unter Drogeneinfluss – höheren<br />

Schaden anrichten und regeneriert<br />

sich schneller, Ex-Polizistin Purna<br />

ist Expertin für Schusswaffen, die<br />

chinesische Elite-Kriegerin Xian weiß<br />

besonders gut mit Klingen umzugehen<br />

und Rapper Sam B ist besonders<br />

hart im Nehmen bzw. im Einstecken<br />

von Zombie-Attacken. In der Spielerealität<br />

sind diese Unterschiede jedoch<br />

kaum von Belang und da ihr jeden<br />

Charakter frei spezialisieren und<br />

weiterentwickeln könnt, spielen sich<br />

alle Protagonisten mehr oder minder<br />

gleich. Also wählen wir einfach unseren<br />

persönlichen Favoriten, eines von<br />

zwei vorgefertigten Fähigkeiten-Sets<br />

(Kampf oder Überleben) oder verteilen<br />

selbst bis zu 14 zu vergebende<br />

Upgrades im Fähigkeiten-Baum des<br />

jeweiligen Helden.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Im Dschungel von Palanai angekommen,<br />

geht es dann nur<br />

noch ums nackte Überleben und<br />

darum, einen Weg aus der grünen<br />

Hölle zu finden. Der Dschungel und<br />

die Siedlungen laden zu Erkundungstouren<br />

ein, die auch mit dem Boot<br />

oder dem Geländewagen zu bewältigen<br />

sind. Da<strong>bei</strong> treffen wir natürlich<br />

auch auf verschiedenste Zombie-Typen.<br />

Da gibt es <strong>bei</strong>spielsweise Säure<br />

speiende Untote, Granatenwerfer<br />

sowie Schläger, die extrem hart austeilen<br />

können. „Gern“ gesehen sind<br />

auch scheinbare Wasserleichen, die<br />

uns in knietiefen Gewässern überraschen,<br />

indem sie plötzlich aufspringen<br />

und uns attackieren. Während<br />

wir uns den Weg durch die Infizierten<br />

bahnen, haben wir nun, ähnlich wie<br />

60 www.gamesaktuell.de


EGO-SHOOTER | DEAD ISLAND: RIPTIDE<br />

TEST<br />

Aufgeschwemmt: Dieser Wasserkopf ist in der<br />

Lage, euch auch aus der Distanz mit giftiger Säure zu<br />

bespeien. Da heißt es stets in Bewegung bleiben! (PC)<br />

Völlig verkeilt: Ein Beispiel für das teilweise schwache Design<br />

des Spiels. Wir haben uns mit dem Boot schräg in einer Felsformation<br />

verkeilt, sodass wir weder vor noch zurück können! (PC)<br />

in einem Rollenspiel, die Möglichkeit,<br />

stur die Hauptquest zu verfolgen<br />

oder zahlreiche Nebenaufgaben<br />

zu lösen, die meist das Wohlergehen<br />

der Inselbewohner und Touristen sichern<br />

sollen. Das reicht von Holund-Bring-Aufgaben<br />

bis hin zu dramatischen<br />

Rettungsaktionen, wenn<br />

<strong>bei</strong>spielsweise ein Überlebender auf<br />

einem Anhänger von Zombies eingekreist<br />

wurde. Ein nettes Feature: Der<br />

Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen<br />

der Quests, die ihr von NPCs<br />

annehmen könnt, werden euch vorher<br />

angezeigt, sodass ihr bewusst<br />

kalkulieren könnt, ob ihr euch an die<br />

Herausforderung wagen wollt. Die<br />

IMMER WAS ZU TUN<br />

Eines der coolsten Features<br />

in Dead Island: Riptide ist die<br />

Möglichkeit, sich besondere<br />

Waffen bauen zu können.<br />

Im Laufe der Erkundung der Dschungellandschaft,<br />

der Küstenbereiche<br />

von Palanai und der später im Spielverlauf<br />

begehbaren Stadt Henderson<br />

werdet ihr auf allerlei Krempel stoßen,<br />

der im ersten Augenblick ziemlich<br />

nutzlos erscheinen mag. Beispielsweise<br />

Bleiche, einen Gurt oder Feuerzeuge.<br />

Gerät euch jedoch ein Bauplan<br />

in die Finger, könnt ihr diese Gegenstände<br />

an der nächsten Werkbank in<br />

todbringende Waffen verwandeln, die<br />

sehr effektiv sind!<br />

Aufgaben können teils richtig happig<br />

ausfallen und sind oft nur mit dem<br />

nötigen Rüstzeug zu bewältigen.<br />

BAU DIR DEINEN PRÜGEL!<br />

Will heißen: Ihr solltet stets die passenden<br />

Waffen mit euch führen. In<br />

Dead Island: Riptide sind das überwiegend<br />

Nahkampfwaffen, <strong>bei</strong>spielsweise<br />

Klingen aller Art, oder<br />

stumpfe Gegenstände wie Baseballschläger<br />

oder Brecheisen. Die Prügel<br />

und Messer findet ihr entweder unterwegs,<br />

nehmt sie erledigten Zombies<br />

ab oder baut sie euch ganz einfach<br />

an vorgegebenen Werkbänken<br />

aus gefundenen Gegenständen zusammen.<br />

Letzteres ist ein durchaus<br />

cooles Feature, jedoch ein wenig umständlich<br />

gelöst, da ihr erst den entsprechenden<br />

Bauplan für eine Waffe<br />

finden müsst, selbst wenn ihr bereits<br />

alle dafür nötigen Utensilien mit euch<br />

führt. Es ist jedoch äußerst ratsam,<br />

nach den entsprechenden Skizzen zu<br />

suchen, denn die erstellbaren Waffen<br />

sind deutlich effektiver als der<br />

meiste Krempel, den ihr sonst so findet.<br />

Da sind Zombies, die sonst ein<br />

paar Dutzend Schläge vertragen, mit<br />

wenigen Hieben erledigt. Ferner solltet<br />

ihr eure Waffen regelmäßig reparieren,<br />

denn sie nutzen sich mit jedem<br />

Schlag ab und verlieren da<strong>bei</strong><br />

einiges von ihrer ursprünglichen Effektivität.<br />

Das Kampfsystem an sich ist eine<br />

Stärke und gleichzeitig auch eine der<br />

größten Schwächen des Spiels. Es<br />

fühlt sich ungemein intensiv an, aus<br />

der Ego-Perspektive die Insel zu erkunden,<br />

da<strong>bei</strong> den Zombies Auge in<br />

Auge gegenüberzustehen und gleichzeitig<br />

irgendwo hinter sich das Stöhnen<br />

und Grunzen weiterer herannahender<br />

Untoter zu hören. Doch<br />

oft genug leidet darunter die Übersicht<br />

und gerade in Siedlungen oder<br />

Gebäuden kann es schnell vorkommen,<br />

dass euch mehrere Gegner einkesseln,<br />

wenn es zu viele sind. Zu<br />

oft tauchen während eines Kampfes<br />

plötzlich Zombies hinter euch auf,<br />

schlagen euch zu Boden oder bringen<br />

euch ins Taumeln, ohne dass ihr<br />

euch dagegen wehren könntet. Außerdem<br />

fehlt leider auch die Möglichkeit.<br />

Angriffe zu blocken. Meist<br />

ist es dann das Beste, die Beine in<br />

die Hand zu nehmen und das Weite<br />

zu suchen. Da ihr jedoch im Kampf<br />

durch jeden Schlag Ausdauer verliert,<br />

kann es sein, dass ihr nur noch davontraben<br />

könnt und nicht mehr<br />

Wusstet ihr schon, dass ... sich die Entwickler <strong>bei</strong> einigen freischaltbaren<br />

Kampf-Moves von der Dead Island: Riptide-Fangemeinde haben inspirieren lassen?<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

61


TEST<br />

EGO-SHOOTER | DEAD ISLAND: RIPTIDE<br />

Tach auch: Kommt euch ein Zombie so nahe, ist es<br />

Zeit für etwas Button-Mashing und Quick-Time-Events,<br />

die aber sehr simpel und nicht der Rede wert sind. (PC)<br />

in der Lage seid, zu sprinten – habt<br />

ihr nur noch wenig Lebensenergie,<br />

ist das euer sicheres Todesurteil.<br />

ES SIND ZU VIELE!<br />

Dazu gesellt sich eine teils fragwürdige<br />

Kollisionsabfrage und Physik. Gelegentlich<br />

trafen unsere Tritte selbst<br />

Gegner, die geschätzte zwei Meter<br />

von uns entfernt waren, während<br />

wiederum im Nahkampf manchmal<br />

sichere Stiche und Hiebe ihr Ziel verfehlten.<br />

Weiteres Ärgernis: Fällt ein<br />

Gegner <strong>bei</strong>spielsweise auf den Boden,<br />

so könnt ihr ihm (theoretisch)<br />

einen zuverlässigen Finishing-Move<br />

verpassen. Also versuchen wir nach<br />

Möglichkeit, unseren jeweiligen Widersacher<br />

auf den Boden zu befördern<br />

und treten nochmal gegen dessen<br />

Oberkörper, wenn er in Rücklage<br />

gerät, in der Erwartung, dass er auf<br />

dem Boden landet. Doch statt hintenüberzukippen<br />

steht der traktierte<br />

Zombie nach dem Kick plötzlich wieder<br />

kerzengerade vor uns und attackiert<br />

uns, als hätte er sich die ganze<br />

Zeit im Vorwärtsgang befunden –<br />

blöd. Auf der anderen Seite ist es ungemein<br />

spaßig, mit einer gerade zusammengebauten<br />

oder gefundenen<br />

starken Waffe die fauligen Feinde<br />

zu Hackfleisch zu verar<strong>bei</strong>ten – aber<br />

eben nur so lange, wie ihr gegen maximal<br />

drei Untote zu kämpfen habt.<br />

Mit mehr Feinschliff hätte das Kampfsystem<br />

durchaus enorm taktisch und<br />

dennoch zugänglich werden können.<br />

Ihr solltet euch möglichst einen nach<br />

dem anderen vorknöpfen oder lieber<br />

gleich im Koop-Modus spielen, da es<br />

im Single-Player öfter zu solchen Situationen<br />

kommen kann, als euch<br />

lieb ist, und ihr im Vergleich zum<br />

Mehrspieler-Modus deutlich häufiger<br />

ableben werdet. Das ist zwar im<br />

Grunde kein Problem, da ihr nach sieben<br />

Sekunden wieder respawned<br />

und euch lediglich ein wenig eures<br />

– überall einsammelbaren – Geldes<br />

abgeknöpft wird, doch das ständige<br />

Sterben kann im Solo-Modus schnell<br />

frustig werden.Vor allem, wenn man<br />

danach nicht von einem ruhigen Platz<br />

aus fortfährt, sondern manchmal direkt<br />

wieder neben der todbringenden<br />

Zombiehorde abgesetzt wird, wie<br />

des Öfteren geschehen.<br />

Wer sich im Einzelspielermodus<br />

damit arrangieren kann, häufig<br />

abzuleben, ohne wirklich etwas dafürzukönnen<br />

– oder gleich im Koop<br />

durchstartet – kann dennoch guten<br />

Gewissens zugreifen. ze<br />

MEINUNG<br />

SEBASTIAN ZELADA<br />

Fazit: Überlebenskampf auf Palanai ist wie<br />

Urlaub auf der Lieblingsinsel, doch in einem<br />

durchschnittlichen Hotel.<br />

Das Spiel überzeugt mich hauptsächlich durch das tolle Setting. Aus der Ego-<br />

Perspektive die Insel zu erkunden und sich in den Kampf gegen die Untoten<br />

zu begeben macht Laune und sorgt für Gänsehautmomente. Das Feeling wird<br />

jedoch durch die Macken in der Steuerung und im Design getrübt. Weil man<br />

kaum taktische Möglichkeiten hat und man nicht blocken kann, heißt es zu oft:<br />

entweder sterben oder die Beine in die Hand nehmen. Hat man erst einmal die<br />

richtig dicken Waffen, fällt das immerhin nicht mehr so sehr ins Gewicht.<br />

VORABTEST<br />

Dead Island: Riptide<br />

PC<br />

GUT<br />

Abwechslungsreiche<br />

Umgebungen<br />

Massig Waffen und Raum<br />

zum Erkunden<br />

SCHLECHT<br />

Simples Kampfsystem<br />

Häufiges Ableben durch<br />

Design-Patzer<br />

GRAFIK<br />

16:9<br />

SOUND<br />

Dolby Suround 5.1<br />

STEUERUNG<br />

MEHRSPIELER<br />

Online: 2-5<br />

VORABTEST<br />

PROGNOSE<br />

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TEST<br />

BEAT ’EM UP | INJUSTICE: GÖTTER UNTER UNS<br />

Unwillkommener Gast: Schleudert ihr euren Gegner im<br />

Level Arkham Asylum durch eine bestimmte Wand, knöpft<br />

sich Scarecrow den überraschten <strong>Besuch</strong>er vor. (Xbox 360)<br />

FAKTEN<br />

V<br />

Genre<br />

Beat ’em Up<br />

Hersteller<br />

Warner Interactive<br />

Entwickler<br />

Netherrealm Studios<br />

24 DC-Schurken und -Helden<br />

Alternative Kostüme und andere Extras<br />

freispielbar<br />

Story-, Trainings-, Missions- und<br />

Mehrspielermodi enthalten<br />

PC-Anforderungen –<br />

Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />

Speichern<br />

automatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 16<br />

Internet<br />

www.injustice.com<br />

erkehrte Welt: In einer alternativen<br />

Realität ist Superman zu<br />

einem kontrollsüchtigen Diktator mutiert,<br />

der mit harter Hand gegen all<br />

diejenigen vorgeht, die sich ihm nicht<br />

anschließen wollen – egal, ob es sich<br />

<strong>bei</strong> den Delinquenten um Schurken<br />

oder Helden handelt! Als Batman, Joker<br />

und Co. durch einen Zwischenfall<br />

in diese andere Welt geschleudert<br />

werden, bilden sich neue Fronten –<br />

ehemalige Feinde ar<strong>bei</strong>ten nun zusammen<br />

gegen den größenwahnsinnigen<br />

Superman. Im Verlauf der Story<br />

schlüpft ihr in unterschiedliche Charaktere<br />

und versucht, Superman das<br />

Handwerk zu legen – und natürlich in<br />

eure Heimatwelt zurückzukehren!<br />

INJUSTICE:<br />

GÖTTER UNTER UNS<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Wenn Superhelden streiten: In Injustice prügelt ihr euch mit den ikonischen<br />

Bösewichtern und Helden des DC-Comicverlages.<br />

NEUE, ALTE REALITÄT<br />

Die Handlung von Injustice entstand<br />

in Zusammenar<strong>bei</strong>t mit Autoren der<br />

DC-Comics. Das Konzept einer anderen<br />

Realität kommt Kennern des Superhelden-Universums<br />

bekannt vor<br />

– in zahlreichen Serien wurde diese<br />

Thematik bereits behandelt. Immerhin<br />

stimmt der Humor, auch wenn<br />

durch die mittelmäßige deutsche<br />

Vertonung einiges an Wortwitz verloren<br />

geht. Das gilt auch für die Einzeiler,<br />

die Helden und Schurken im<br />

Verlauf eines Gefechtes gerne loswerden.<br />

Ganz so albern wie im letzten<br />

Beat ’em Up der Mortal Kombat-<br />

Macher geht es in der Handlung von<br />

Injustice aber nicht zu.<br />

PS3<br />

19.04.2013/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

19.04.2013/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Neben der Story stehen euch satte<br />

240 Spezial-Missionen im sogenannten<br />

S.T.A.R.-Lab zur Verfügung,<br />

in denen ihr Matches mit bestimmten<br />

Modifikatoren austragt. Da<strong>bei</strong> gilt<br />

es nicht nur, bestimmte Gegner zum<br />

Beispiel innerhalb eines gewissen<br />

Zeitfensters zu besiegen, sondern<br />

auch mal einen bibbernden Zivilisten<br />

mithilfe von Supermans Hitzeblick<br />

vor auf ihn zurollenden Bomben zu<br />

beschützen. Einige Charaktere, die<br />

es nicht als Spielfigur ins Beat ’em<br />

Up geschafft haben, trefft ihr hier –<br />

zum Beispiel den fiesen Scarecrow.<br />

Die Ideenvielfalt und kreative Aufgabenstellung<br />

sorgt in diesem Modus<br />

für Kurzweil, außerdem spielt ihr<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

<strong>bei</strong> diesen Missionen Punkte frei, die<br />

ihr in Extras wie alternative Kostüme<br />

oder neue Hintergrundbilder für eure<br />

Spielerkarte investiert, die <strong>bei</strong> Online-<br />

Matches zu sehen ist. Zusätzlich erhaltet<br />

ihr diverse Modifikatoren für<br />

Einzelspielermatches außerhalb der<br />

Story – versucht <strong>bei</strong>spielsweise, alle<br />

Charaktere im Spiel hintereinander<br />

mit nur einem Gesundheitsbalken<br />

zu bezwingen. Komplettiert wird das<br />

Paket aus Multiplayer- und Versus-<br />

Matches mit einem Trainings- und<br />

Übungsmodus, der euch näher an die<br />

Handhabung der Spielfiguren bringt.<br />

Freischaltbare Zusatzcharaktere oder<br />

neue Finisher-Moves bekommt ihr jedoch<br />

nicht zu Gesicht.<br />

64 www.gamesaktuell.de


BEAT ’EM UP | INJUSTICE: GÖTTER UNTER UNS<br />

TEST<br />

Zielübung: Die Story wird aufgelockert durch einige Minispiele, in denen<br />

eure Reaktionsfähigkeit gefragt ist. Mithilfe von Quick-Time-Events zerstört<br />

Superman hier Autos, die ihm Black Adam entgegenschleudert. (Xbox 360)<br />

Lebensecht? Wonder Womans<br />

Brustkorb ist ein anatomisches<br />

Wunderwerk. (Xbox 360)<br />

Batman versus Batman: Innerhalb der Story kämpft der dunkle<br />

Ritter gegen sein Ich aus der anderen Dimension. Die <strong>bei</strong>den Helden<br />

unterscheiden sich durch kleine Details der Rüstung. (Xbox 360)<br />

DREI BUTTONS ZUM SIEG<br />

Das Kampfsystem ist auf den ersten<br />

Blick recht simpel: Ihr teilt mit<br />

unterschiedlichen Buttons, leichte,<br />

mittlere und schwere Hiebe aus, die<br />

miteinander zu Kombos verknüpft<br />

werden. Jeder Held hat nicht nur einen<br />

einzigartigen Finisher-Angriff,<br />

Verwirrspiel: In den Missionen des S.T.A.R. Lab besteht ihr besondere Herausforderungen.<br />

Scrarecrow hat in dieser Aufgabe auch die Finger im Spiel, verändert<br />

die Optik, vertauscht die Knöpfebelegung und kippt den Bildschirm. (Xbox 360)<br />

sondern auch spezielle Fähigkeiten.<br />

Ares zum Beispiel kann sich unsichtbar<br />

machen, Wonder Woman wechselt<br />

zwischen Peitsche und Schwert.<br />

Die Finisher-Attacken können nur<br />

ausgelöst werden, wenn die Spezial-Leiste<br />

eurer Spielfigur komplett<br />

gefüllt ist. Um verlorene Gesundheit<br />

wieder wettzumachen, habt ihr<br />

zudem die Möglichkeit, einen sogenannten<br />

„Wager“-Angriff zu starten<br />

(auf Deutsch: „Wette“). Da<strong>bei</strong> setzt<br />

ihr einen gewissen Teil der Energie<br />

eurer Spezialleiste. Dann rasen die<br />

<strong>bei</strong>den Charaktere aufeinander zu<br />

und entladen ihre Angriffskraft in einer<br />

mächtigen Attacke – habt ihr ein<br />

höheres Gebot abgegeben als euer<br />

Kontrahent, erhaltet ihr einen Teil eurer<br />

Gesundheit zurück und euer Feind<br />

nimmt Schaden. Außerdem könnt ihr<br />

eure Gegner selbstverständlich greifen,<br />

auskontern und mit gezielten<br />

Tritten in die Luft befördern.<br />

Eine Besonderheit von Injus tice<br />

sind die interaktiven Schauplätze. Sobald<br />

der RB-Button neben eurer Gesundheitsleiste<br />

aufleuchtet, könnt<br />

ihr die Umgebung zu eurem Vorteil<br />

nutzen. Meistens schleudert ihr<br />

lose Teile wie Raketen, Fernseher<br />

oder Schweinehälften auf die Feinde.<br />

Manche dieser Eingriffe in die Umwelt<br />

sind recht cool inszeniert – in<br />

Aquamans Unterwasserheimat zerbrecht<br />

ihr zum Beispiel das Glas eines<br />

riesigen Aquariums, dessen Fluten<br />

euren Gegner wegspülen.<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Captain Marvel (auch bekannt als Shazam)<br />

früher einmal dem Verlag Fawcett Comics gehörte, bis DC die Rechte kaufte?<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

65


TEST<br />

BEAT ’EM UP | INJUSTICE: GÖTTER UNTER UNS<br />

Irokesen-Lady: Alle Charaktere verfügen über freischaltbare<br />

Alternativ-Kostüme. Killer Frost trägt ihre Haare normalerweise<br />

nicht im schicker Irokesenschnitt. (Xbox 360)<br />

Außerdem könnt ihr euren Widersacher<br />

mit einem gezielten Tritt aus der<br />

Arena in einen anderen Levelbereich<br />

befördern. Wer auf diese Interaktivität<br />

verzichten möchte, kann <strong>bei</strong>de<br />

Features ausschalten.<br />

INNERE WERTE<br />

Von der Edel-Optik eines Soul Calibur<br />

5 ist Injustice ein gutes Stück entfernt.<br />

Die Farbenvielfalt innerhalb der<br />

Levels beschränkt sich größtenteils<br />

auf Braun- und Grautöne, dementsprechend<br />

trist wirken einige Areale,<br />

obwohl es positive Ausreißer gibt.<br />

Die Charaktermodelle hätten ein paar<br />

Details und Animationsstufen mehr<br />

vertragen, die Proportionen sind teilweise<br />

merkwürdig (Wonder Womans<br />

Kopf passt locker sechsmal in ihren<br />

ausladenden Brustkorb). Immerhin:<br />

die Kostüme der Figuren nehmen im<br />

Kampfverlauf sichtbar Schaden und<br />

Injustice läuft mit 60 Frames pro Sekunde<br />

jederzeit flüssig.<br />

Die Steuerung ist schnell erlernt<br />

und bietet für ambitionierte Spieler<br />

dennoch ausreichend Tiefe, das Balancing<br />

ist ebenfalls in Ordnung, auch<br />

wenn man mit manchem Kämpfer<br />

(Nightwing) deutlich schneller Oberwasser<br />

gewinnt als mit anderen (Solomon<br />

Grundy).<br />

Die Auswahl an Spielfiguren ist<br />

jedenfalls gelungen, Klon-Charaktere<br />

sucht ihr vergebens. Die Finisher-<br />

Attacken sind perfekt auf die jeweiligen<br />

Darsteller zugeschnitten, doch<br />

zusätzliche Super-Attacken, Intros<br />

und Outros wären schön gewesen,<br />

so müsst ihr euch immer wieder die<br />

gleichen Sprüche anhören und Angriffe<br />

ansehen.<br />

Auch wenn für Prügelspiel-Profis<br />

also nicht alles perfekt ist in Injus tice,<br />

Wetten? Setzt einen Teil eurer<br />

Spezialleiste und hofft, dass ihr<br />

euren Gegner schlagt! (Xbox 360)<br />

so bietet das Superhelden-Spiel doch<br />

genügend Details, in die man sich als<br />

Anhänger von Batman, Scare crow<br />

und Co. vergucken kann und die 50<br />

Euro wert sind.<br />

kr<br />

MEINUNG KATHARINA REUSS<br />

Fazit: Injustice ist nicht wunderschön, bietet<br />

euch aber viel Inhalt. Bei der Charakterriege<br />

ist für jeden etwas da<strong>bei</strong>.<br />

Großes Lob verdienen die Netherrealm Studios dafür, dass wirklich jede Spielfigur<br />

über ganz einzigartige, zum Charakter passende Fähigkeiten verfügt.<br />

Die Finisher-Angriffe mit Wow-Effekt können dank der einsteigerfreundlichen<br />

Steuerung auch von Neulingen problemlos ausgelöst werden. Selbst mit dem<br />

recht unpräzisen Steuerkreuz des Xbox-Controllers lassen sich akzeptable Ergebnisse<br />

erzielen, auch wenn ich allen ambitionierten Naturen unter euch natürlich<br />

einen Fighting Stick ans Herz lege.<br />

66 www.gamesaktuell.de<br />

WERTUNG<br />

Injustice: Götter unter uns<br />

XBOX 360<br />

GUT<br />

Gute Charakterzusammenstellung<br />

Großer Einzelspielerumfang<br />

Mehrteilige Arenen<br />

SCHLECHT<br />

Optik unspektakulär<br />

Keine freischaltbaren<br />

Moves<br />

GRAFIK 73%<br />

16:9<br />

SOUND 77%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 83%<br />

Fighting Stick optional<br />

MEHRSPIELER* 85%<br />

Offline: 2; Online: 2-8<br />

*Den Online-Modus von Injustice konnten wir zum Testzeitpunkt noch nicht ausgiebig ausprobieren.<br />

SPIELSPASS<br />

82%


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Erhältlich ab 07.02.2013<br />

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TEST<br />

MMO-SHOOTER | DEFIANCE<br />

Revolte der Höllen-Käfer: Bei diesem<br />

dynamischen Event müsst ihr die biestigen<br />

Hellbugs in Schach halten. (PS3)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

MMO-Shooter<br />

Hersteller<br />

Trion Worlds<br />

Entwickler<br />

Trion Worlds<br />

DEFIANCE<br />

Keine zusätzlichen Online-Gebühren<br />

Möglichkeit, den gewählten Charakter<br />

frei zu entwickeln<br />

Spiel und TV-Serie sollen sich gegenseitig<br />

beeinflussen.<br />

PC-Anforderungen<br />

niedrig<br />

Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />

Speichern<br />

jederzeit<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

E<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.defiance.com<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

02.04.2013/ca. € 50,-<br />

–<br />

Das gab’s noch nie: Eine TV-Serie, die von Beginn an mit dem dazugehörigen<br />

Spiel entwickelt wurde. Ist Defiance so interessant wie das Konzept dahinter?<br />

in MMO-Shooter ist heutzutage<br />

eigentlich nichts Besonderes<br />

mehr, erst recht nicht auf dem<br />

PC. Was Defiance jedoch schon vor<br />

dem ersten Spielen zu etwas Besonderem<br />

macht, ist die Tatsache,<br />

dass das Online-Spektakel gemeinsam<br />

mit einer TV-Serie konzipiert<br />

wurde. Spiel und Fernsehserie sollen<br />

sich gegenseitig beeinflussen. Und<br />

siehe da: Auf einmal klingt das alles<br />

schon deutlich spannender. Also<br />

stürzen wir uns gleich in das groß angelegte<br />

Abenteuer um das Schicksal<br />

von Menschen, Votanern und in den<br />

Kampf gegen allerlei außerirdisches<br />

Gesocks.<br />

ES GEHT DER BACH RUNTER<br />

Genauer gesagt geht es um Karl<br />

von Bach, den Kopf einer Waffen-<br />

Firma namens Von Bach Industries.<br />

Der schlaue Kerl ist mit dem Raumschiff<br />

New Freedom und reichlich<br />

Militär auf dem Weg in die Bay-Area<br />

des von heute an gerechnet 35 Jahre<br />

in der Zukunft liegenden San Franciscos.<br />

Dort hat sich die Landschaft<br />

durch eine globale Katastrophe nicht<br />

nur komplett verändert, sondern es<br />

PS3<br />

02.04.2013/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

02.04.2013/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

finden sich auch zahlreiche Bruchstücke<br />

wertvoller Alien-Technologie,<br />

die als kleine Haufen von Weltraumschrott<br />

auf die Erde niedergehen.<br />

Diese sogenannten Archenfälle werden<br />

gleich zu Spielbeginn wichtig für<br />

uns. Die Mission geht schon vor der<br />

Landung in die Hose und so stürzt die<br />

New Freedom nach überraschendem<br />

Beschuss ab. Karl von Bach ist nunmehr<br />

verschollen und unsere Aufgabe<br />

scheint klar: den vermissten Wissenschaftler<br />

wiederfinden und mit<br />

ihm den Schlüssel zur Rettung der<br />

Erde. Wir machen uns also zunächst<br />

ans Erstellen unseres Protagonisten<br />

und haben da<strong>bei</strong> die Wahl zwischen<br />

einem Menschen und einem Außerirdischen<br />

sowie einem männlichen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

oder weiblichen Helden. Ferner stehen<br />

uns Kampfklassen zu Auswahl,<br />

die jedoch lediglich die Hintergrundstory<br />

des Helden beeinflussen und<br />

festlegen, mit welchen Waffen wir<br />

das Spiel beginnen. Auf das Gameplay<br />

hat das Ganze keinen Einfluss.<br />

Nach dem letzten optischen Feinschliff<br />

am Charakter geht es dann<br />

auch schon los.<br />

GESTATTEN: ARCHENJÄGER<br />

Nachdem wir den Absturz der New<br />

Freedom in einer Rettungskapsel<br />

überlebt und unseren Charakter erstellt<br />

haben, machen wir auf der Erde<br />

als Erstes Bekanntschaft mit der Votanerin<br />

Cass Ducar. Die Archenjägerin<br />

ist auf der Suche nach dem gro-<br />

68 www.gamesaktuell.de


MMO-SHOOTER | DEFIANCE<br />

TEST<br />

Bomben-Räumung: Hier gilt<br />

es Sprengladungen unter einer<br />

Brücke zu entschärfen. (PS3)<br />

Durchschlagend: Der Mutanten-Grenadier<br />

ist einer der schwereren Brocken und sollte<br />

besser kooperativ angegangen werden. (PS3)<br />

Quad-Action: Mit dem ATV geht es flink von<br />

einer Ecke der Karte zur anderen. Cool: Ihr könnt<br />

das flotte Gefährt jederzeit her<strong>bei</strong>zaubern. (PS3)<br />

Ring frei: In den Checkpoint-Rennen gilt es mit einem Fahrzeug möglichst<br />

schnell durch Ringe zu fahren. Nett aber unspektakulär! (PS3)<br />

ßen Geld und schanzt uns unsere<br />

ersten Aufträge zu. Diese führen uns<br />

erst einmal in die provisorische Basis<br />

der abgestürzten New-Freedom-Besatzung<br />

und von dort aus zu einigen<br />

Aufklärungsmissionen. Also machen<br />

wir uns auf, schalten feindliche<br />

Scharfschützen aus oder säubern einen<br />

medizinischen Posten von Mutanten-Abschaum<br />

und markieren die<br />

medizinischen Vorräte. Das ist spielerisch<br />

alles andere als anspruchsvoll<br />

und wird den wenigsten Archenjägern<br />

unter euch Probleme bereiten.<br />

Es wird ausgiebig geballert und<br />

meist befreit ihr, unter Zielvorgaben<br />

aller Art, Gebiete von außerirdischen<br />

und menschlich-mutierten Feinden.<br />

Jeder besiegte Gegner und jede erfolgreich<br />

absolvierte Aufgabe belohnen<br />

euch mit Erfahrungspunkten, die<br />

ihr ins Aufleveln eures Charakters investiert.<br />

Das geschieht über das Endo-Genie-Online-Interface,<br />

kurz EGO,<br />

das euch eine wählbare Haupt-Fähigkeit<br />

verpasst, die euch zu einer<br />

Art Superkrieger macht. Der Entwicklungsbaum<br />

dazu ähnelt einer Art<br />

Spielbrett und bietet vier Startpunkte.<br />

Ihr könnt nun bestimmen, welche<br />

Fähigkeit ihr künftig im Kampf einsetzen<br />

wollt, und diese kontinuierlich<br />

weiterentwickeln. So könnt ihr<br />

euch zeitweise unsichtbar machen<br />

und Gegner von hinten überraschen.<br />

Oder ihr richtet mittels „Überladen-<br />

Fähigkeit“ besonders hohen Schaden<br />

an. Des Weiteren könnt ihr aus<br />

der „Köder-Fähigkeit“ und dem bionischen<br />

Sprint wählen. Während Erstere<br />

ein Duplikat von euch erzeugt,<br />

auf das sich die Gegner dann konzentrieren,<br />

erlaubt euch der Sprint nicht<br />

nur besonders schnell zu rennen, das<br />

Feature steigert auch eure Angriffskraft<br />

im Nahkampf. Da<strong>bei</strong> gilt: Ganz<br />

gleich für welche Fähigkeit ihr euch<br />

zu Beginn des Spiels entscheidet, ihr<br />

könnt sie im Laufe des Abenteuers<br />

neu verteilen und seid somit nicht auf<br />

eine festgelegt. Neben dem Charakter<br />

selbst lassen sich auch die Waffen<br />

aufleveln und wir werden besser<br />

im Umgang mit den Schießeisen, die<br />

wir über längere Zeit benutzen.<br />

Level um Level: Eure EGO-Fähigkeiten könnt ihr Stück um Stück erweitern. Jedoch immer nur in eine der<br />

vier Richtungen. Wollt ihr <strong>bei</strong>spielsweise kein Tarnexperte mehr sein, heißt es komplett umsatteln! (PS3)<br />

VIEL ZU TUN …<br />

Was uns an Defiance schnell auffiel:<br />

Im Prinzip gibt es keine echten<br />

Städte, in denen wir uns von der<br />

Action der weitläufigen Welt erholen<br />

können. Wir erledigen das Meiste<br />

über das User-Interface. So drücken<br />

wir auf dem Steuerkreuz nach<br />

links, wenn wir chatten wollen, oder<br />

nach rechts, wenn wir Mitspieler<br />

finden oder Einladungen entge-<br />

Wusstet ihr schon, dass ... es ursprünglich geplant war, dass in Defiance erstmals in<br />

der Geschichte Xbox-, PlayStation- und PC-Spieler gegen- und miteinander spielen sollten?<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

69


TEST<br />

MMO-SHOOTER | DEFIANCE<br />

Bug-Face: Wie gut es doch tun kann, nach<br />

einem frustigen Ar<strong>bei</strong>tstag einem dreckigen<br />

Alien ins Gesicht zu ballern. (PS3)<br />

DEFIANCE: DIE TV-SERIE ZUM MMOG<br />

Ab 16. April läuft die Science-Fiction-Serie in Deutschland, jedoch<br />

erst einmal exklusiv auf dem Pay-TV-Sender SyFy.<br />

Wir sind auf das von den Serien- und<br />

Spielemachern angekündigte Vorhaben<br />

gespannt, <strong>bei</strong>de Medien miteinander<br />

zu verbinden und sowohl Spiel als<br />

auch TV-Serie vom jeweiligen Konterpart<br />

beeinflussen zu lassen. So soll das<br />

Verhalten der Community den Verlauf<br />

der Serie mitbestimmen und umgekehrt<br />

die Ereignisse der TV-Episoden die Online-Welt<br />

von Defiance prägen. Nachdem<br />

uns das Spiel bisher noch nicht so<br />

recht überzeugt hat, sind wir erst einmal<br />

skeptisch. So hätten wir im Spiel mit einer<br />

deutlich ansprechenderen Präsentation<br />

gerechnet, damit der visuelle und<br />

dramaturgische Abstand zur TV-Serie<br />

nicht so groß erscheint. Denn zumindest<br />

laut den Informationen von SyFy<br />

erwartet uns eine richtig aufwendig<br />

produzierte Serie. In jedem Fall werdet<br />

ihr, sofern ihr den Bezahlsender SyFy<br />

abonniert habt, einige bekannte Gesichter<br />

aus dem Spiel in natura über den TV-<br />

Bildschirm flimmern sehen können. Irisa<br />

Nyira und Joshua Nolan (Bild unten),<br />

die <strong>bei</strong>den Archenjäger aus der Hauptstory,<br />

sind nämlich auch die Hauptcharaktere<br />

der Fernsehserie. Mal sehen, ob<br />

die zwei genug Anziehungskraft entwickeln,<br />

um die bisher noch dürftig bevölkerte<br />

Online-Welt mit interessierten<br />

Neu-Fans zu füllen und dem ambitionierten<br />

Projekt so zum Erfolg zu verhelfen.<br />

gennehmen möchten. In der Hauptstory<br />

spielen wir meist solo oder im<br />

Koop-Modus mit bis zu drei anderen<br />

Spielern. Da<strong>bei</strong> machen wir uns alleine<br />

oder gemeinsam an zahlreiche<br />

Haupt- und Nebenquests. Langeweile<br />

aufgrund von Leerlauf wird in Defiance<br />

unter Garantie nie aufkommen.<br />

Denn abgesehen von den vielen fixen<br />

Missionen ploppen fast pausenlos<br />

dynamische Events auf. Beispielsweise<br />

die Archenfälle, die sich<br />

nach der Anzahl der Spieler in einem<br />

Gebiet richten.<br />

Da<strong>bei</strong> gibt es den kleinen und<br />

den großen Archenfall. Ersterer ist<br />

mehr oder weniger im Vor<strong>bei</strong>gehen<br />

zu schaffen und lässt euch ein abgestürztes<br />

Artefakt gegen Horden von<br />

Monstern und Aliens verteidigen. Die<br />

große Variante ist deutlich frequentierter<br />

und im Vergleich zu den moderaten<br />

Gefechten des kleinen Archenfalls<br />

ein halbes Kriegszenario. Beide<br />

bestehen jedoch im Prinzip aus tumbem<br />

Feuern aus allen Rohren. Bei Erfolg<br />

springen zum Schluss nette Boni<br />

heraus, etwa Geld (Scrip) und seltene<br />

Items. Wer also auf der Jagd nach<br />

Schätzen ist, für den sind diese dynamischen<br />

Events Pflichtübungen,<br />

denn generell gilt: In Defiance sind<br />

Goodies ziemlich rar gesät!<br />

… WENIG ABWECHSLUNG<br />

Leider wird Defiance relativ schnell<br />

repetitiv, die meisten Aufgaben ähneln<br />

sich sehr stark. Gebiete säubern,<br />

Gebiete einnehmen oder Gebiete<br />

verteidigen – viel mehr ist es<br />

nicht. Die netten Nebenmissionen, in<br />

denen ihr Zeitrennen auf abgesteckten<br />

Kursen fahrt, sind die größte Abwechslung,<br />

die ihr bekommen werdet.<br />

Nun gut, Shooter sind selten<br />

von großer spielerischer Variation geprägt,<br />

doch das recht simple Kampfsystem<br />

von Defiance verstärkt den<br />

Eindruck von Monotonie dann doch.<br />

Es funktioniert zwar, wie es soll, wartet<br />

aber nicht mit Finessen wie einem<br />

Deckungssystem oder besonders<br />

ausgefallenen Waffen auf. Die<br />

EGO-Fähigkeiten gleichen das zwar<br />

teilweise aus, doch der letzte Pfiff<br />

fehlt und die Steuerung ist nicht wirklich<br />

direkt, wirkt etwas zu träge.<br />

Schön hingegen sind Details wie<br />

jederzeit her<strong>bei</strong>rufbare Fahrzeuge,<br />

mit denen die teils enormen Distanzen<br />

im Spiel schnell überbrückt werden<br />

können, oder die Tatsache, dass<br />

ihr keine Ausdauer verbraucht, wenn<br />

ihr rennt. Dazu habt ihr nicht nur <strong>bei</strong><br />

der Charakterentwicklung freie Hand,<br />

indem ihr eure EGO-Fähigkeiten neu<br />

verteilen könnt, sondern seid auch<br />

70 www.gamesaktuell.de


MMO-SHOOTER | DEFIANCE<br />

TEST<br />

Kein Goethe: Die Dialoge sind teilweise lächerlich.<br />

Dieser Satz lässt uns schaudern. (PS3)<br />

Kimme und Korn: Den Mutanten erledigen wir<br />

problemlos aus sicherer Distanz. (PS3)<br />

Baukastenprinzip: Aus einer (recht begrenzten) Anzahl<br />

von vordefinierten Charaktermodellen wählt ihr euren<br />

Favoriten. Mensch oder Irathier, Mann oder Frau. (PS3)<br />

völlig uneingeschränkt in eurer Waffenwahl.<br />

Das lässt, zumindest in diesen<br />

Punkten, keinen Frust aufkommen.<br />

Alles im Griff: Über das<br />

Digikreuz lassen sich<br />

jederzeit Freunde einladen<br />

oder Einladungen<br />

entgegennehmen. (PS3)<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Großer Umfang, viele Missionen<br />

Freie Charakterentwicklung<br />

Keine Online-Zusatzkosten<br />

XBOX 360<br />

Systemvorteile<br />

+ Kinect-Support<br />

Systemnachteile<br />

− Nur online spielbar, also<br />

Xbox-Live-Gold-Abo nötig<br />

PLAYSTATION 3<br />

Systemvorteile<br />

+ Ebenfalls nur online<br />

spielbar, aber auf PS3 ohne<br />

Zusatzkosten<br />

BUG-FEST<br />

Während unserer Testreise haben<br />

wir im Spiel leider zahlreiche Bugs<br />

angetroffen. Damit meinen wir nicht<br />

nur die Hell-Bugs, die uns als Gegner<br />

an quasi jeder Ecke auflauern, sondern<br />

auch sehr viele Programmierfehler,<br />

Schwächen und Schlampereien.<br />

Wir sind zwar zuversichtlich, dass<br />

– gerade weil es sich hier um ein<br />

MMOG handelt – einige dieser Ungereimtheiten<br />

schnell beseitigt werden,<br />

doch vieles ist einfach ärgerlich. So<br />

sind die Gegner (ausgenommen natürlich<br />

in den PvP-Schlachten) dumm<br />

wie Bohnenstroh, besitzen kaum<br />

Sichtfeld und spawnen inflationär.<br />

So kann es sein, dass aus ein und<br />

demselben Fahrzeug lächerlich viele<br />

Gegner springen, bis man sich unweigerlich<br />

fragt, ob das an der Alien-<br />

Technologie oder an unausgereiftem<br />

Balancing liegt. Instancing – wie <strong>bei</strong><br />

Star Wars: The Old Republic – wäre<br />

hier ein Lösung. Nervig sind auch<br />

Nachlässigkeiten wie Cutscenes, in<br />

denen ein männlicher Nebencharakter<br />

mitten im Satz plötzlich eine weibliche<br />

Stimme hat, oder ein Optionsmenü,<br />

das sich nach dem Druck auf<br />

die entsprechende Taste manchmal<br />

langsamer aufbaut, als die Texturen<br />

im Spiel nachgeladen werden. Diese<br />

wiederum ploppen teils erst so spät<br />

ins Bild, dass man sich bis zuletzt<br />

fragt, was dieses Objekt vor einem<br />

überhaupt darstellen soll. Schlimmster<br />

Fehler während unseres Tests:<br />

Bei einem Checkpoint-Rennen luden<br />

die Markierungen nicht nach<br />

und das Fahrzeug erschien erst Sekunden<br />

nach dem Ablauf des Start-<br />

Countdowns. Auch sonst machen<br />

geringe Weitsicht, Pop-ups, matschige<br />

Texturen und grausige Charaktermodelle<br />

keine Werbung für das Spiel<br />

und sind sicher nicht gänzlich auf die<br />

MMOG-Konzeption zurückzuführen.<br />

Immerhin sind die Server nach unseren<br />

bisherigen Erfahrungen stabil und<br />

Ladezeiten quasi nicht vorhanden.<br />

Defiance hinterlässt einen zwiespältigen<br />

Eindruck. Das Spiel ist anfangs<br />

durchaus unterhaltsam, doch<br />

der große Umfang geht einher mit<br />

spielerischer Eintönigkeit. Zudem<br />

sollte sich jeder, dem es nicht gewaltig<br />

im Abzugsfinger juckt, fragen, ob<br />

er mit den (noch) zahlreich vorhandenen<br />

Mängeln leben kann. Die nächsten<br />

Patches kommen sicher. ze<br />

MEINUNG SEBASTIAN ZELADA<br />

Fazit: MMO-Geballere, das in dieser Form<br />

erst mal nur guter Durchschnitt ist. Es kann<br />

und wird wohl nur besser werden!<br />

Das ist doch mal eine tolle Idee: Eine TV-Serie und ein Spiel, die sich gegenseitig<br />

beeinflussen – sehr cool! Leider hapert’s teilweise noch gewaltig an der<br />

Umsetzung. Doch trotz schwacher Grafik und massig Verbesserungspotenzial<br />

hat mich das Spiel stellenweise gepackt. Es ist nicht das große MMOG-Wunder,<br />

aber seinen Spaß kann man im futuristischen Niemandsland der Bay-Area<br />

durchaus haben. Ich werde künftig immer mal wieder reinsehen und hoffe auf<br />

vernünftige Patches. Dann werde ich auch gerne länger Archenjäger spielen.<br />

SCHLECHT<br />

Zahlreiche Bugs<br />

Schwache Grafik<br />

Balancing und Spawning suboptimal<br />

GRAFIK 59%<br />

16:9<br />

SOUND 73%<br />

Dolby Surround 5.1<br />

STEUERUNG 75%<br />

Kinect (optional)<br />

MEHRSPIELER 74%<br />

nur online<br />

GRAFIK 59%<br />

16:9<br />

SOUND 73%<br />

Dolby Surround 5.1<br />

STEUERUNG 75%<br />

MEHRSPIELER 74%<br />

nur online<br />

SPIELSPASS<br />

71%<br />

SPIELSPASS<br />

71%<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

71


TEST<br />

ACTION | ARMY OF TWO: THE DEVIL'S CARTEL<br />

Ab ins Verderben: Gegner rennen blindlings auf euch zu oder<br />

„verstecken“ sich auf ärmliche Weise. Die Befriedigung <strong>bei</strong>m<br />

Verspeisen des Fallobstes hält sich arg in Grenzen. (Xbox 360)<br />

Ab in den Heli: Im Splitscreen-<br />

Modus wird der ohnehin mäßige<br />

Detailgrad weiter heruntergeschraubt.<br />

Dafür laufen die<br />

Koop-Gefechte ohne störende<br />

Ruckler ab. Hier klemmt Bravo<br />

am Hubschrauber-MG während<br />

Alpha am Boden aufräumt. (PS3)<br />

FAKTEN<br />

S<br />

Genre<br />

Action<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

Visceral<br />

<strong>Games</strong><br />

Helden Alpha und Bravo aus der<br />

T.W.O.-Einheit kämpfen gegen ein<br />

mexikanisches Drogenkartell<br />

Deutsche Version geschnitten, keine<br />

Splattereffekte<br />

PC-Anforderungen –<br />

Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />

Speichern<br />

Checkpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.armyoftwo.com/de<br />

icher erinnert ihr euch noch an<br />

eure Schulzeit. An die böse Zeitbegrenzung<br />

für eine Klausur. Wie<br />

oft dachte man sich, „verdammt,<br />

mit mehr Zeit wäre das Ergebnis<br />

noch viel besser geworden.“ Diesen<br />

Gedanken hatten bestimmt auch<br />

die Jungs und Mädels von Visceral<br />

<strong>Games</strong>, dem Entwickler von Army of<br />

Two: The Devil’s Cartel. Vom ersten<br />

Moment an hinterlässt der Shooter<br />

ARMY OF TWO:<br />

THE DEVIL’S CARTEL<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Ein Drogenbaron erwehrt sich zweier Helden im dritten Army of Two – ist das<br />

Spielspaß im Quadrat? Weit gefehlt, denn Videospiele sind keine Mathematik.<br />

diesen <strong>bei</strong>ßenden Mief von mittelmäßiger<br />

Just-in-Time-Auftragsar<strong>bei</strong>t.<br />

Dagegen fehlt der Duft von Kreativität,<br />

Inspiration oder Liebe zum Detail<br />

vollkommen. Doch Letzteres darf die<br />

Zocker-Gemeinde zu Recht erwarten<br />

von einem Vollpreistitel des renommierten<br />

Herstellers Electronic Arts.<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

TEUFLISCH LANGWEILIG<br />

So 08/15-mäßig wie die Namen der<br />

Helden Alpha und Bravo kommen die<br />

ersten Spielstunden von The Devil’s<br />

Cartel daher. Man ballert sich durch<br />

mexikanische Gebiete, die so gleichförmig<br />

sind, dass man als Tester unweigerlich<br />

einen Spiele-Baukasten<br />

vor Augen hat. Übrigens erlischt<br />

<strong>bei</strong>m Zocken automatisch der Appetit<br />

auf Wassermelonen, denn die grüne<br />

Kugelpflanze „bereichert“ die ersten<br />

Levels so häufig, dass man sie<br />

bald nicht mehr sehen möchte.<br />

Bei ihrem Kampf gegen den skrupellosen<br />

Boss eines mexikanischen<br />

Drogenkartells dürfen die sprücheklopfenden<br />

Söldner der T.W.O.-Einheit<br />

wieder aus einer Vielzahl freischaltbarer<br />

Waffen wählen. Schreckt<br />

euch das langweilige Arsenal-Menü<br />

nicht schon genug davor ab, Zeit mit<br />

dem Waffen-Management zu verbringen,<br />

tun es spätestens die dämlichen<br />

Gegner. Bei den Fallobst-Mexikanern<br />

der ersten Spielstunden genügt<br />

es vollkommen, mit dem Standard-<br />

Sturmgewehr und einer Schrotflinte<br />

aufzuräumen – wir empfehlen Shooter-Fans<br />

gleich den höchsten Schwierigkeitsgrad<br />

zu wählen. Zumal ihr den<br />

Overkill-Balken schnell füllt und somit<br />

für einige Sekunden ohne Munitionsbeschränkung<br />

alles kurz und klein<br />

ballern könnt. Nach vielen Gähnattacken<br />

erwarten euch wenigstens im<br />

letzten Spieldrittel stärkere Elite-Soldaten<br />

und dazu manch hübsch inszenierte<br />

Szene.<br />

Noch mehr Obst: In diese Wassermelonen haben sich<br />

die Entwickler wohl verguckt, sonst würden uns die hässlichen<br />

Kugeln nicht an jeder Ecke ins Auge springen. (PS3)<br />

Noch mehr Zerstörung: Explosionen gehören dank des Schadensmodells powered by<br />

Frostbite 2 zu den größten Stärken. Bei aktiviertem Overkill legt man die Umgebung mit<br />

Leichtigkeit in Schutt und Asche. Wir verstecken uns hinter Wassermelonen. (Xbox 360)<br />

72 www.gamesaktuell.de


ACTION | ARMY OF TWO: THE DEVIL'S CARTEL<br />

TEST<br />

Waffen-Upgrade: Zu Testzwecken haben wir unser Sturmgewehr mit<br />

einem Balistikschild ausgestattet. Wirklich brauchen tun wir die ganzen<br />

Verbesserungen <strong>bei</strong> diesen dämlichen Gegnern aber nicht. (PS3)<br />

TEUFLISCH DURCHSCHNITTLICH<br />

Das neue Army of Two wird von der<br />

Frostbite-2-Engine (<strong>Battlefield</strong> 3) angetrieben.<br />

Doch was bringt’s, fragt<br />

man sich <strong>bei</strong>m Spielen? Wenn man<br />

in einem Porsche sitzt, aber nie höher<br />

als in den zweiten Gang schaltet,<br />

kommt man auch nicht so wirklich<br />

vom Fleck.<br />

Letztlich sehen die Zerstörungen<br />

noch ganz ansehnlich aus. Dafür enttäuscht<br />

die detailarme und uninspirierte<br />

Umgebungsgrafik umso mehr<br />

– hey Visceral, wir befinden uns im<br />

Jahre 2013! Die ersten Missionen<br />

sehen mäßig aus, spätere Levels wenigstens<br />

noch ordentlich. Am besten<br />

haben uns einige regennasse Umgebungen<br />

gefallen. Dafür sind die Animationen<br />

der Charaktere von gestern<br />

und zudem schmälern sichtbares<br />

Textur-Pop-up sowie Ruckler in effektreichen<br />

Szenen die ohnehin nur<br />

spärlich vorhandene Atmosphäre.<br />

Die Macho-Sprüche von Alpha und<br />

Bravo sind selten witzig, oft platt. Es<br />

wird sogar versucht, etwas Emotionalität<br />

erzeugen, leider bleibt es <strong>bei</strong>m<br />

Versuch. Die von den Vorgängern bekannten<br />

storyrelevanten Entscheidungen<br />

wurden übrigens gestrichen<br />

– schade!<br />

Ihr könnt The Devil’s Cartel kooperativ<br />

im Splitscreen oder online zocken.<br />

Einen vernünftigen Multiplayer-Modus<br />

gibt es jedoch nicht. Man<br />

darf lediglich die Kampagne mit einem<br />

zufälligen Mitspieler bestreiten,<br />

MEINUNG ANDREAS SZEDLAK<br />

Fazit: Mittelmaß von Alpha bis Bravo –<br />

uninspirierter Shooter, der im Kampf gegen<br />

die Genre-Konkurrenz klar den Kürzeren zieht.<br />

Vor sechs Jahren, am Anfang der Konsolengeneration, hätte ich The Devil’s<br />

Cartel vielleicht noch als gutes Spiel bezeichnet. Doch seither hat sich das Action-Genre<br />

sowohl grafisch als auch spielerisch derart weiterentwickelt, dass<br />

man sich schon die Frage stellen muss, wer das dritte Army of Two überhaupt<br />

noch braucht. Für 60 oder mehr Euro kann ich den Titel noch nicht einmal Fans<br />

der Serie empfehlen. Seht ihr das Kartell des Teufels aber mal für einen schmalen<br />

Euro und habt Bock auf Dauer-Action mit Macho-Sprüchen, dann greift zu.<br />

was echt enttäuschend ist. Zu zweit<br />

macht das Geballere einen Hauch<br />

mehr Spaß, wo<strong>bei</strong> man auch dem KI-<br />

Bravo taktische Anweisungen geben<br />

darf und sich so der Spielablauf kaum<br />

unterscheidet. So wirft der Kamerad<br />

auf euer Kommando hin eine Granate<br />

oder zieht das Feuer auf sich, um<br />

euch die Möglichkeit zum Flankieren<br />

zu geben. Es kann jedoch passieren,<br />

dass Bravo <strong>bei</strong>m Ablenkungsmanöver<br />

zu Boden geht und man ihn<br />

mit einer Spritze wieder auf die Beine<br />

helfen muss. Natürlich revanchiert<br />

sich der Kollege <strong>bei</strong> Bedarf.<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Hübsches Zerstörungsmodell<br />

Waffen und Helden lassen sich editieren<br />

Einige ordentlich inszenierte Szenen<br />

XBOX 360<br />

Systemvorteile<br />

+ Minimal schärfere Optik<br />

PLAYSTATION 3<br />

Systemnachteile<br />

− Grafisch leicht schwächer<br />

Die Steuerung funktioniert im Großen<br />

und Ganzen. Wird ein blaues<br />

Symbol vor einer Deckung eingeblendet,<br />

sprintet euer Held per Knopfdruck<br />

an die Stelle. Wir hätten uns<br />

allerdings einen Ausweichsprung gewünscht,<br />

wie es ihn zum Beispiel in<br />

Gears of War gibt.<br />

Die deutsche Fassung ist geschnitten,<br />

Splattereffekte fehlen.<br />

Unsere Version litt trotz Patch unter<br />

Bugs, die uns mehrmals zum letzten<br />

Checkpoint schickten. Enttäuschend<br />

ist auch die Spielzeit von nur rund<br />

sechs Stunden.<br />

az<br />

SCHLECHT<br />

Story mit Gähn-Garantie<br />

Uninspiriertes Leveldesign<br />

Anspruchslose Gegner-KI<br />

GRAFIK 74%<br />

720p<br />

SOUND 73%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 72%<br />

MEHRSPIELER 70%<br />

Offline: 2 (Splitscreen); Online: 2<br />

GRAFIK 72%<br />

720p<br />

SOUND 73%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 72%<br />

MEHRSPIELER 70%<br />

Offline: 2 (Splitscreen); Online: 2<br />

SPIELSPASS<br />

69%<br />

SPIELSPASS<br />

69%<br />

Wusstet ihr schon, dass … ihr nicht nur Masken und Kampfanzug eures Helden<br />

anpassen dürft, sondern ihm auch verschiedene schicke Tattoos verpassen könnt?<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

73


TEST<br />

ACTION-ROLLENSPIEL | DRAGON'S DOGMA: DARK ARISEN<br />

SM-Outfit: Dieser Oger kombiniert Stachelpanzer<br />

mit Tanga und bekommt deshalb von uns ein<br />

paar Pfeile in die Pobacken gebrezelt. (Xbox 360)<br />

Seltsamer Typ: Barroch (rechts) hat es sich auf Finstergram<br />

anscheinend häuslich eingerichtet.Uns soll es recht<br />

sein, solange er unsere Waffen aufwertet! (Xbox 360)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Action-Rollenspiel<br />

Hersteller<br />

Capcom<br />

Entwickler<br />

Capcom<br />

DRAGON’S DOGMA:<br />

DARK ARISEN<br />

Umfasst das Hauptspiel sowie eine<br />

Erweiterung mit neuer Spielumgebung<br />

Die frische Insel ist vor allem für<br />

höherstufige Charaktere gedacht<br />

Ihr könnt alte Spielstände laden<br />

PC-Anforderungen –<br />

Texte/Stimmen deutsch/englisch<br />

Speichern<br />

Checkpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 16<br />

Internet<br />

www.dragonsdogma.com<br />

F<br />

ür gerade einmal 30 Euro bekommt<br />

ihr <strong>bei</strong> Dragon’s Dogma:<br />

Dark Arisen nicht nur das mit etwa<br />

100 Stunden ziemlich umfangreiche<br />

Grundspiel von Mai 2012, sondern<br />

auch eine brandneue Bonus-Insel<br />

namens Finstergram. Und Finstergram<br />

hat es in sich: neben Zyklopen,<br />

Ogern, Goblins und Skeletten warten<br />

fleischfressende Schatztruhen<br />

und sogar der sensenschwingende<br />

Tod höchstpersönlich auf furchtlose<br />

Abenteurer-Azubis.<br />

MEINUNG<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Neue Jobs für ar<strong>bei</strong>tslose Abenteurer: In Dark Arisen wartet ein verwunschenes<br />

Eiland auf furchtlose Konsolen-Krieger.<br />

VIEL FEIND, VIEL LOHN<br />

Der Grund, warum ihr dem unwirtlichen<br />

Insel-Verlies einen <strong>Besuch</strong> abstattet,<br />

ist weiblich und heißt Olra.<br />

Die Schönheit steht des Nachts am<br />

Pier des Fischerdörfchens Kassardis<br />

und fleht euch und eure Begleiter<br />

um Hilfe an: auf ihr liege ein Fluch,<br />

und der Schlüssel zu ihrer Erlösung<br />

sei auf der Insel Finstergram zu finden.<br />

Ein echter Abenteurer lässt sich<br />

weder von der wenig vertrauenserweckenden<br />

Ortsbezeichnung noch<br />

von der verdächtig vagen Erklärung<br />

abschrecken! Als Lohn für das Erledigen<br />

der besonders widerwärtigen<br />

– und vor allem starken! – Monstern<br />

winken mächtige neue Ausrüstungsgegenstände.<br />

Viele davon sind verflucht<br />

und erst einsatzbereit, wenn<br />

Olra sie spirituell gereinigt hat. Als<br />

KATHARINA REUSS<br />

Fazit: Kein Fantasy-Fastfood, sondern ein<br />

schmackhaftes Menü für wenig Geld.<br />

Dark Arisen liefert mehr von dem, was im Grundspiel bereits Spaß machte: ein<br />

kurzweiliges und dennoch taktisches Kampfsystem, düstere Atmosphäre und<br />

beeindruckende Bosse. Wer auf Fantasy im Stil von Dark Souls steht, der sollte<br />

Finstergram auf jeden Fall einen <strong>Besuch</strong> abstatten.<br />

PS3<br />

26.04.2013/ca. € 30,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

26.04.2013/ca. € 30,-<br />

dieser Ausgabe<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Beeindruckende neue Gegner<br />

Zahlreiche zusätzliche Items<br />

Immenser Umfang<br />

PLAYSTATION 3<br />

Systemvorteile<br />

+ Etwas farbenfroher<br />

XBOX 360<br />

Systemnachteile<br />

− Seltenes Bildzerreißen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Gegenleistung verlangt sie Riftkristalle<br />

von euch. Und etwas weiter im<br />

Inneren des Labyrinths aus Leid und<br />

Blut trefft ihr auf einen anderen Erweckten<br />

namens Barroch – der wirkt<br />

zwar schmierig, verbessert gegen<br />

Entgelt aber selbst Waffen, die in<br />

Drachenfeuer geschmiedet wurden.<br />

Die Kämpfe gegen besonders<br />

große und widerliche Bosse sind<br />

bereits im Grundspiel ein Highlight<br />

und wissen auch in Dark Arisen zu<br />

begeistern. Finstergram ist vollgepackt<br />

mit Schätzen und Feinden und<br />

sorgt dafür, dass es auch höherstufigen<br />

Helden so schnell nicht langweilig<br />

wird. An den Mängeln des Ursprungsspiels<br />

wurde jedoch kaum<br />

gefeilt, ihr solltet euch also auf eine<br />

ungenaue Kontrolle eurer KI-Kumpane<br />

und eine nicht ganz zeitgemäße<br />

Optik einstellen. Auch das Menü<br />

dürfte schöner oder übersichtlicher<br />

sein. Das Preis-Leistungs-Verhältnis<br />

stimmt aber: Dark Arisen ist viel Rollenspiel<br />

für wenig Geld. kr<br />

SCHLECHT<br />

KI verhält sich nicht immer sinnvoll<br />

Altbackene Optik<br />

Umständliche Menüführung<br />

GRAFIK 72%<br />

16:9<br />

SOUND 79%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 80%<br />

MEHRSPIELER –<br />

GRAFIK 71%<br />

16:9<br />

SOUND 79%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 80%<br />

MEHRSPIELER –<br />

SPIELSPASS<br />

78%<br />

SPIELSPASS<br />

78%<br />

74 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ihr einen Ur-Drachen erschlagen könnt, wenn<br />

ihr Dragon’s Dogma durchgespielt habt und einen neuen Spielstand anfangt?


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✗<br />

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Bitte beachten Sie, dass die Belieferung aufgrund einer Bear<strong>bei</strong>tungszeit von ca. 2 Wochen<br />

nicht immer mit der nächsten Ausgabe beginnen kann.<br />

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über weitere interessante Angebote informieren darf.<br />

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Rücksendung der Zeitschrift widerrufen. Zur Fristwahrung genügt die rechtzeitige Absendung.


GADVD<br />

0513<br />

TEST<br />

STRATEGIE | SIM CITY<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0513<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Strategie<br />

Hersteller<br />

Electronic Arts<br />

Entwickler<br />

Maxis<br />

Reboot des Städtebau-Klassikers<br />

Origin-Account sowie dauerhafte Onlineverbindung<br />

zum Spielen zwingend<br />

notwendig – kein Offline-Modus!<br />

Neue Gebäude-Upgrades<br />

PC-Anforderungen Standard<br />

Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />

Speichern<br />

jederzeit<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 6<br />

Internet<br />

www.simcity.com<br />

W<br />

as haben wir uns auf dieses<br />

Spiel gefreut! Beinahe 25<br />

Jahre sind seit dem ersten Sim City<br />

vergangen. Die durchzockten Nächte<br />

<strong>bei</strong>m Bau strahlender Metropolen<br />

haben wir in bester Erinnerung. Doch<br />

der Launch des neuen Sim City hätte<br />

in unseren Augen kaum frustrierender<br />

ablaufen können. „Zum Spielen<br />

Baustelle: Mit Upgrades werden<br />

die Gebäude erweitert. (PC)<br />

SIM CITY<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 55,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Das Comeback des Städtebau-Klassikers verläuft holprig. Während anfängliche<br />

Serverprobleme gelöst wurden, stören immer noch Bugs und Logiklöcher.<br />

wird eine bestehende Internetverbindung<br />

benötigt“ – dieser Hinweis auf<br />

der Spielepackung hätte <strong>bei</strong> uns alle<br />

Alarmglocken schrillen lassen müssen.<br />

Hat er auch, irgendwie, aber wir<br />

dachten in unserer infantilen Naivi tät:<br />

„Hey, EA weiß doch, wie viele Fans<br />

den Release her<strong>bei</strong>sehnen. Die werden<br />

schon genügend Server parat<br />

haben.“ Leider falsch gedacht. Zum<br />

Start ging <strong>bei</strong> uns – und anscheinend<br />

<strong>bei</strong> vielen anderen Spielern – gar<br />

nichts. Die Server waren gnadenlos<br />

überlastet, unsere Vorfreude wandelte<br />

sich in Frust. Nach drei Tagen hatte<br />

EA für mehr Server gesorgt und<br />

dann klappte das Spielen auch. Ein<br />

übler Nachgeschmack bleibt aber.<br />

Die ersten Spielstunden verlaufen<br />

sehr spaßig. Übersichtliche Me-<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

nüs machen den<br />

Einstieg einfach, in<br />

null Komma nichts<br />

hat man ein erstes<br />

Straßennetz angelegt<br />

sowie Wohn-,<br />

Geschäfts- und Industriezonen<br />

errichtet.<br />

Problemstellen<br />

muss man<br />

nicht suchen, sie<br />

werden einem grafisch<br />

verdeutlicht,<br />

zum Beispiel durch Denkblasen über<br />

den Köpfen der Einwohner.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

GAMES AKTUELL05/2013<br />

MEHR AUF<br />

DVD!<br />

GA_0513_dvd-bedruck.in d 1 02.04.2013 15:30:28<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Sightseeing: Markante Gebäude aus der Realität, wie das Brandenburger<br />

Tor oder hier der Kölner Dom, stehen zur Verschönerung der eigenen<br />

Stadt zur Verfügung. (PC)<br />

GRÖSSER, HÖHER, SCHÖNER<br />

Als sinnvoll erweist sich die neue Upgrade-Funktion:<br />

Gebäude wie Krankenhäuser<br />

oder das eigene Bürgermeisteranwesen<br />

erweitert man<br />

Schritt für Schritt um Behandlungsräume,<br />

eine Tiefgarage oder einen<br />

Swimmingpool. So erhöht man nach<br />

und nach die Reichweite der Bauten.<br />

Leider sinkt nach einigen Stunden<br />

die Motivation merklich, weil es<br />

einfach zu viele Logikfehler und Bugs<br />

gibt, selbst nach mittlerweile sieben<br />

(!) Patches. Autos fahren sinnlos<br />

im Kreis, Statistiken <strong>bei</strong>nhalten Fehler<br />

und der KI-Berater meldet Probleme,<br />

wo gar keine sind. Als Spaßkiller<br />

entpuppt sich auch die viel zu kleine<br />

Karte. Diese hatten wir bereits nach<br />

drei Spielstunden zugebaut, danach<br />

kann man nicht mehr expandieren,<br />

sondern nur noch optimieren. Unrealistisch<br />

und nervig!<br />

sz<br />

MEINUNG<br />

THOMAS SZEDLAK<br />

Fazit: Zu Beginn war ich ob des kinderleichten<br />

Einstiegs begeistert, doch der Frust kam schnell.<br />

Je länger ich gespielt habe, desto mehr Fehler(chen) sind mir aufgefallen. Bei einer<br />

Wirtschaftssimulation müssen wirtschaftliche Abläufe einfach logisch und<br />

nachvollziehbar sein, das ist essenziell. Und warum die Spielwelt künstlich verknappt<br />

wird, ist mir schleierhaft. Richtig Laune macht nur der Multiplayer-Modus.<br />

Detailreich: Es macht Spaß, einfach mal die Maus zur Seite<br />

zu legen und sich am Großstadttreiben zu erfreuen. Leider<br />

wird es auf der zu kleinen Karte sehr schnell eng. (PC)<br />

WERTUNG<br />

Sim City<br />

PC<br />

GUT<br />

Einstieg fällt leicht<br />

Liebevoller Modellbaustil<br />

Sinnvolle Gebäude-Upgrades<br />

Guter Mehrspielermodus<br />

SCHLECHT<br />

KI mit vielen Mängeln<br />

Zu kleine Karten<br />

Geringe Langzeitmotivation<br />

GRAFIK 77%<br />

SOUND 81%<br />

STEUERUNG 80%<br />

MEHRSPIELER 78%<br />

Online: 2-16<br />

SPIELSPASS<br />

70%<br />

76 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... in der Limited Edition das Erweiterungspack „Helden<br />

und Schurken“ mit Superheld Maxis Man und Oberschurke Dr. Vu bereits enthalten ist?


ECHTZEIT-STRATEGIE | STARCRAFT 2: HEART OF THE SWARM<br />

TEST<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Echtzeit-Strategie<br />

Hersteller<br />

Blizzard<br />

Entwickler<br />

Blizzard<br />

STARCRAFT 2:<br />

HEART OF THE SWARM<br />

Erste Erweiterung von Starcraft 2<br />

Ihr benötigt zwingend das Grundspiel,<br />

um Heart of the Swarm zu zocken.<br />

Spielt die Zerg und deren Anführerin<br />

Kerrigan.<br />

PC-Anforderungen Standard<br />

Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />

Speichern<br />

Jederzeit<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.eu.battle.net/sc2/de/<br />

W<br />

er Starcraft 2: Wings of Liberty<br />

noch nicht gespielt hat, der<br />

sollte das tunlichst nachholen, bevor<br />

er mit dem Kauf von Heart of the<br />

Swarm liebäugelt. Nicht nur läuft die<br />

Erweiterung nur, wenn ihr das Grundspiel<br />

bereits installiert habt, auch die<br />

Hintergrundstory setzt nahtlos am<br />

Ende des Vorgängers an. Dieses Mal<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 35,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Zerg-rush! In der ersten Erweiterung zu Starcraft 2 dreht sich alles um das genmanipulierte<br />

Alienvolk Zerg und deren Anführerin Kerrigan.<br />

ist die Hauptrolle besetzt von der<br />

Zerg-Anführerin Kerrigan, die in 20<br />

Missionen den Weg zurück in den<br />

Schwarm findet und da<strong>bei</strong> zahlreiche<br />

Schlachten schlägt. Wer hohe erzählerische<br />

Kunst erwartet, ist <strong>bei</strong> Heart<br />

of the Swarm an der falschen Adresse<br />

– ganz in alter Serientradition.<br />

Nach jedem Kampfeinsatz kann Kerrigan<br />

auf ihrem Schiff, der Leviathan,<br />

die Zerg-Einheiten im eigenen Genlabor<br />

anpassen. Während einige Mutationen<br />

nach Gusto zwischen den<br />

Missionen gewechselt werden können,<br />

gibt es Evolutionsoptionen, die<br />

ihr rückwirkend nicht mehr ändern<br />

Gewusel: Die Einheitenauswahl in Einzel- und Mehrspielermodus<br />

ist unterschiedlich. So sorgt Blizzard dafür,<br />

dass Gefechte gegen andere Spieler fair bleiben. (PC)<br />

PS3<br />

erscheint nicht<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

dürft. Kerrigan selbst zieht stets mit<br />

in die Schlacht und kämpft mit einer<br />

Auswahl von insgesamt 21 verschiedenen<br />

Skills.<br />

IMMER ANDERS<br />

Die 20 Einzelspielermissionen sind<br />

sehr abwechslungsreich und auf<br />

der normalen Schwierigkeitsstufe<br />

auch für Genre-Neulinge ein Vergnügen.<br />

Starcraft-Kenner sollten jedoch<br />

gleich mit einem der <strong>bei</strong>den höheren<br />

Schwierigkeitsgrade beginnen. Dann<br />

bringen euch nicht nur die flinken,<br />

starken Gegner in Bedrängnis, sondern<br />

des Öfteren auch der Timer –<br />

denn einige Aufgaben sind mit einem<br />

recht knackigen Zeitlimit versehen.<br />

Zu riesigen, stundenlangen Schlachten<br />

kommt es im Einzelspielermodus<br />

nicht, die meisten Gefechte sind<br />

nach maximal 30 Minuten absolviert.<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Dafür begegnet euch der ein oder<br />

andere (unspektakuläre) Bossfight.<br />

Motivierend sind die Bonus-Nebenaufgaben,<br />

die eure Heldin mit wertvollen<br />

Skill-Punkten belohnen. Mit<br />

etwa zehn bis zwölf Stunden Spielzeit<br />

in der Kampagne kommt Heart<br />

of the Swarm auf ein ordentliches Ergebnis,<br />

auch wenn es im Verlauf des<br />

Einzelspielermodus ein paar Déjà-vu-<br />

Momente gibt. Der Löwenanteil fällt<br />

ohnehin auf den Mehrspielerpart, der<br />

um sieben zusätzliche Einheiten bereichert<br />

wird. Das Balancing der Multiplayer-Partien<br />

ist nach wie vor ausgezeichnet.<br />

Neue Mehrspielermodi<br />

oder endlich eine LAN-Unterstützung<br />

gibt es jedoch nicht. Durch die ausgezeichneten<br />

Trainings- und Übungsmöglichkeiten<br />

kommen auch Neulinge<br />

rasch und weitestgehend frustfrei<br />

auf ihre Kosten.<br />

kr<br />

MEINUNG<br />

KATHARINA REUSS<br />

Fazit: Ihr werdet es nicht bereuen, Teil des<br />

Schwarms zu werden.<br />

Die kurzweilige Kampagne mit abwechslungsreichen Aufgabenstellungen und<br />

Bonuszielen überzeugt, ebenso die gute Optik und die perfekte Steuerung –<br />

alle Tasten können frei belegt werden. Dafür ist die Story jedoch arg klischeebeladen,<br />

auch die Bossfights passen nicht so recht in den Spielfluss.<br />

Unterredung: Kerrigan hat einige Gesprächspartner<br />

im Spiel – die Unterhaltungen sind aber von der netten<br />

Optik abgesehen nicht sonderlich spannend. (PC)<br />

WERTUNG<br />

Starcraft 2: Heart of the Swarm<br />

PC<br />

GUT<br />

Ausgeglichenes Balancing<br />

Flexible Skill-Auswahl<br />

Viele Bonusaufgaben<br />

Gutes Missionsdesign<br />

Auch für Neulinge geeignet<br />

SCHLECHT<br />

Nervige Zeitlimits<br />

Banale Story<br />

GRAFIK 85%<br />

SOUND 83%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 90%<br />

MEHRSPIELER 89%<br />

Online: 2<br />

SPIELSPASS<br />

85%<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Handlung des nie erschienenen Third-Person-Shooters<br />

Starcraft: Ghost vier Jahre nach der Erweiterung Starcraft: Brood Wars spielen sollte?<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

77


FAKTEN<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Speichern<br />

Texte/Stimmen<br />

TEST<br />

Sport<br />

EA Sports<br />

automatisch<br />

deutsch/englisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

TIGER WOODS PGA TOUR 14 / NEED FOR SPEED: MOST WANTED<br />

TIGER WOODS PGA TOUR 14<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

PS3<br />

erhältlich /ca. € 66,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich /ca. € 66,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

KINECT<br />

SUPPORT<br />

gut<br />

MOVE<br />

SUPPORT<br />

gut<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Altersfreigabe ab 0<br />

Internet<br />

www.ea.com/de/tiger-woods-14<br />

W<br />

ährend der echte Tiger<br />

Woods gerade mit Freundin<br />

Lindsey Vonn in eine gemeinsame<br />

Zukunft schaut, richtet PGA Tour 14<br />

den Blick zurück in die Vergangenheit.<br />

Das „meistverkaufte Golfspiel aller Zeiten“ geht in die nächste Runde und lässt<br />

den Spieler die historischen Momente der Golfgeschichte nacherleben.<br />

Mit Legenden wie Jack Nicklaus und<br />

Seve Ballesteros kann die Geschichte<br />

des Profigolfs im neuen „Legends<br />

of the Majors“-Modus nachgespielt<br />

werden. Das ist schön gemacht und<br />

Schlagfertig: Schwung, Schnelligkeit und der Typ des Golfers entscheiden über die Genauigkeit<br />

eurer Schläge. Doch auch die Wetterverhältnisse müssen berücksichtigt werden. Bei erfolgreich<br />

gespielten Löchern gibt es anerkennenden Applaus vom lieblos animierten Publikum. (PS3)<br />

reichen Ladepausen und die entsetzlich<br />

altbackene Grafik dagegen leider<br />

schon.<br />

cf<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Großer Umfang<br />

Nostalgisch gestalteter Legendenmodus<br />

SCHLECHT<br />

Veraltete, matschige Grafik<br />

Zahlreiche Ladepausen<br />

PLAYSTATION 3<br />

GRAFIK 67%<br />

SOUND 72%<br />

STEUERUNG 88%<br />

MEHRSPIELER 80%<br />

XBOX 360<br />

GRAFIK 67%<br />

SOUND 72%<br />

STEUERUNG 88%<br />

MEHRSPIELER 80%<br />

SPIELSPASS<br />

80%<br />

SPIELSPASS<br />

80%<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Hersteller<br />

Speichern<br />

Texte/Stimmen<br />

Rennspiel<br />

EA<br />

automatisch<br />

deutsch/deutsch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

NEED FOR SPEED: MOST WANTED<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 28,-<br />

GA 12/2012<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 32,-<br />

GA 12/2012<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

GA 12/2012<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich/ca. € 65,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Altersfreigabe ab 12<br />

Internet<br />

www.needforspeed.com<br />

M<br />

angels echter Neuerscheinungen<br />

für die Wii U testen<br />

wir die Umsetzung des Criterion-Racers<br />

von November 2012. Die Wii-U-<br />

Version bietet neben dem Hauptspiel<br />

Mit Most Wanted gibt’s einen reinrassigen Arcade-<br />

Racer, der auch auf der Wii U gefällt.<br />

Super umgesetzt: Die Wii-U-Version zählt grafisch zum Besten, was man bisher auf der<br />

Konsole gesehen hat, und bietet neben schicken Fahrzeugmodellen auch eine enorme Weitsicht.<br />

Auf dem kleinen Controller-Bildschirm läuft das Rennspiel ebenfalls sehr flüssig. (Wii U)<br />

noch das „Ultimate Speed Pack“ mit<br />

neuen Fahrzeugen wie dem Bugatti<br />

Veyron. Dafür büßt das Spiel aber<br />

durch die digitalen Schultertasten etwas<br />

Realismus ein, da man nicht rebietet<br />

einen erheblichen Umfang. Auf<br />

einem Zeitstrahl können Momente<br />

von den 20er-Jahren bis heute freigeschaltet<br />

werden. Die Karriere ist mit<br />

zahlreichen Original-Golfplätzen gespickt<br />

und bietet Fans der Serie stundenlangen<br />

Spielspaß. Zu den neuen<br />

Features zählt neben der Frauenliga<br />

und dem Online-Clubmodus auch<br />

das dynamische Wetter, das sich aktuellen<br />

Zeit- und Witterungsverhältnissen<br />

aus der realen Welt anpasst.<br />

Die Steuerung funktioniert präzise<br />

und bietet, je nach Schwungstil des<br />

gewählten Golfers, neue Methoden,<br />

um die Weite und Flugkurve des Balles<br />

zu verändern. Die Anzeigen sind<br />

dezent, übersichtlich und beeinträchtigen<br />

nicht das Spielgefühl. Die zahlgulieren<br />

kann, wie viel Gas man gibt.<br />

Die Steuerung ist ansonsten aber intuitiv<br />

und funktioniert ausgezeichnet.<br />

Es ist möglich, über den Touchscreen<br />

das Wetter zu verändern oder<br />

die Polizei abzulenken. Als einzelner<br />

Spieler ergibt das wenig Sinn, weil<br />

man sich durch das schnelle Gameplay<br />

permanent auf die Straße konzentrieren<br />

sollte. Mit einem zweiten<br />

Mitspieler als Beifahrer, der in brenzligen<br />

Situationen kurzzeitig die Kontrolle<br />

übernehmen kann, funktioniert<br />

das System deutlich besser. Das<br />

Spiel kann komplett auf dem Controllerbildschirm<br />

gespielt werden, einen<br />

Multiplayermodus, <strong>bei</strong> dem einer den<br />

Fernseher und einer den kleinen Bildschirm<br />

nutzt, gibt es aber nicht. cf<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Einfache Steuerung<br />

Schöne Optik mit hoher Weitsicht<br />

SCHLECHT<br />

Halbherziger Offline-Modus<br />

So gut wie keine Tuning-Möglichkeiten<br />

Wii U<br />

GRAFIK 81%<br />

SOUND 82%<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 85%<br />

PC<br />

GRAFIK 83%<br />

SOUND 82%<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 86%<br />

PLAYSTATION 3<br />

GRAFIK 81%<br />

SOUND 82%<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 85%<br />

XBOX 360<br />

GRAFIK 79%<br />

SOUND 82%<br />

STEUERUNG 84%<br />

MEHRSPIELER 85%<br />

SPIELSPASS<br />

80%<br />

SPIELSPASS<br />

81%<br />

SPIELSPASS<br />

80%<br />

SPIELSPASS<br />

80%<br />

78 www.gamesaktuell.de


GADVD<br />

0513<br />

EGO-SHOOTER | THE WALKING DEAD: SURVIVAL INSTINCT<br />

TEST<br />

Heißhunger: Die Untoten sehen wunderbar verwahrlost aus. Gefährlich wird es allerdings nur<br />

<strong>bei</strong> mehreren auf einmal. Körpertreffer haben nämlich keine Auswirkung auf die Gesundheit<br />

der Gegner. Wie in der Serie können Zombies nur durch Kopfschüsse erledigt werden. (PS3)<br />

Retter in der Not: Wenn man Überlebenden <strong>bei</strong> kleinen Aufgaben hilft, gibt es zur Belohnung<br />

wichtige Ressourcen. Manche schließen sich Daryls Gruppe an, im Fahrzeug ist der Platz jedoch<br />

begrenzt. Zurücklassen fällt aber, dank seelenloser NPCs, nicht besonders schwer. (Xbox 360)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Ego-Shooter<br />

Hersteller<br />

Activision Blizzard<br />

Entwickler<br />

Terminal Reality<br />

Ego-Shooter aus der Perspektive von<br />

Publikumsliebling Daryl Dixon<br />

Viele Survival-Horror-Elemente<br />

Protagonisten mit den englischen<br />

Originalstimmen aus der TV-Serie<br />

PC-Anforderungen –<br />

Texte/Stimmen deutsch/englisch<br />

Speichern<br />

automatisch<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.thewalkingdeadsurvivalinstinct.com<br />

D<br />

ie Zeichen für eine anständige<br />

Versoftung der erfolgreichen<br />

TV-Serie stehen gut: Die Jungs von<br />

Terminal Reality haben mit Ghostbusters<br />

gezeigt, dass sie ein Händchen<br />

für Lizenzspiele haben, und das<br />

Zombie-Setting gibt erzählerisch einiges<br />

her. Die Story beginnt vor den Ereignissen<br />

der ersten Staffel; im Mittelpunkt<br />

steht der heimliche Star der<br />

Serie, Redneck Daryl Dixon. Der wird<br />

von Original-Schauspieler Norman<br />

Reedus synchronisiert und ist auf der<br />

MEINUNG<br />

THE WALKING DEAD:<br />

SURVIVAL INSTINCT<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erscheint nicht<br />

Nach dem Überraschungshit „The Walking Dead“ von Telltale kommt Acti vi sion<br />

mit einem Ego-Shooter daher, der im Zombie-Universum der TV-Serie spielt.<br />

Suche nach seinem Bruder Merle. In<br />

der Serie ist Merle bekanntlich ein<br />

Unsympath, im Spiel wird sein Charakter<br />

aber weder weiterentwickelt<br />

noch besonders behandelt.<br />

AUCH SPIELERISCH EIN ZOMBIE<br />

Das ist auch das Hauptproblem des<br />

gesamten Spiels. Die Überlebenden,<br />

die man unterwegs aufsammelt, bleiben<br />

nicht mehr als Statist(ik)en und<br />

begleiten einen nicht einmal auf den<br />

Missionen. Am Eingang eines Gebiets<br />

lassen sich diverse Aufgaben<br />

verteilen, die dann im Hintergrund<br />

ausgeführt werden. Zum Beispiel soll<br />

einer eurer Kameraden Sprit sammeln.<br />

Auf einen Koop-Modus, der<br />

<strong>bei</strong> einem Geschwisterpaar naheliegend<br />

wäre, wurde verzichtet. Das<br />

Gameplay schwankt zwischen Survival<br />

Horror und Stealth-Shooter. Lei-<br />

ANDREAS SZEDLAK<br />

Fazit: Halbgarer Ego-Shooter, der die erzähleri-<br />

schen Möglichkeiten der TV-Lizenz nicht nutzt.<br />

Mensch, war das atmosphärisch, was uns Telltale <strong>Games</strong> 2012 mit deren Interpretation<br />

von The Walking Dead beschert hat. Das Spiel spiegelte die Essenz<br />

der Vorlage und bot ein frisches Spielprinzip mit glaubwürdigen Charakteren.<br />

Bei Survival Instinct sucht man dagegen vergeblich die Qualität der TV-Serie.<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 51,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 55,-<br />

dieser Ausgabe<br />

der wirken die <strong>bei</strong>den Elemente nicht<br />

sonderlich durchdacht. Ressourcenmanagement<br />

ist essenziell, wirkt<br />

aber unrealistisch. Man kann zehn<br />

Gegenstände tragen – ob Gewehre<br />

oder einzelne Kugeln, das macht keinen<br />

Unterschied. Untote reagieren<br />

auf geworfene Glasflaschen, aber<br />

nicht auf das Licht der Taschenlampe.<br />

Meistens ist man mit Nahkampfwaffen<br />

unterwegs, denn Schusswaffen<br />

erzeugen Lärm und der lockt massenhaft<br />

Untote an. Später bekommt<br />

man auch noch Daryls ikonische<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Vereinzelte Schockmomente<br />

Originalsprecher aus der Serie<br />

Verschiedene Gameplay-Elemente ...<br />

XBOX 360<br />

Systemvorteile<br />

+ Läuft etwas flüssiger<br />

PLAYSTATION 3<br />

Systemnachteile<br />

− Vereinzelte Ruckler und<br />

Pop-ups<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erhältlich/ca. € 58,-<br />

–<br />

Armbrust, die auch auf die Entfernung<br />

ein leises Ausschalten der Gegner<br />

ermöglicht. Wenn die Menge mal<br />

aufgewiegelt ist, hat die KI mit heftigen<br />

Aussetzern zu kämpfen. Zombies<br />

stehen einfach herum oder drängen<br />

von entgegengesetzten Seiten<br />

gegen einen Zaun. Die Kulisse wirkt<br />

trotz guter Ideen abwechslungsarm.<br />

Vor allem in den Nebenaufgaben ärgert<br />

man sich über das Recycling der<br />

Schauplätze. Zumal wegen der altertümlichen<br />

Grafik wenig fürs Auge geboten<br />

wird.<br />

cf/az<br />

SCHLECHT<br />

... die aber schlecht umgesetzt sind<br />

Spielerischer Leerlauf durch Recycling<br />

Blasse, charakterlose NPCs<br />

GRAFIK 52%<br />

SOUND 70%<br />

STEUERUNG 67%<br />

MEHRSPIELER –<br />

GRAFIK 50%<br />

SOUND 70%<br />

STEUERUNG 67%<br />

MEHRSPIELER –<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0513<br />

GAMES AKTUELL05/2013<br />

MEHR AUF<br />

DVD!<br />

GA_0513_dvd-bedruck.in d 1 02.04.2013 15:30:28<br />

SPIELSPASS<br />

59%<br />

SPIELSPASS<br />

59%<br />

Wusstet ihr schon, dass ... Armbrustschütze Daryl nur in der TV-Serie vorkommt.? Der<br />

heißblütige Hillbilly hat, anders als viele der anderen Charaktere, keinen Comic-Auftritt.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

79


TEST EGO-SHOOTER | SNIPER: GHOST WARRIOR 2<br />

Adlerauge: Bevor ihr aus weiter Entfernung einen Schuss<br />

absetzt, solltet ihr das Gelände sorgfältig observieren und<br />

euch Laufwege sowie Anzahl der Feinde einprägen. (PS3)<br />

Ich putze hier nur: Dieser Gegner scheint in uns<br />

keine Gefahr zu sehen. Unsinniges KI-Verhalten wie<br />

dieses ist in Ghost Warrior 2 keine Seltenheit. (PC)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Ego-Shooter<br />

Hersteller<br />

Ubisoft<br />

Entwickler<br />

City Interactive<br />

Sniper-Shooter mit Mehrspielermodus<br />

Läuft mit der CryEngine 3<br />

Unterschiedliche Schauplätze wie<br />

etwa die Philippinen, Nepal oder<br />

Bosnien-Herzegowina<br />

PC-Anforderungen Standard<br />

Texte/Stimmen deutsch/deutsch<br />

Speichern<br />

Checkpoints<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.sniperghostwarrior.com<br />

U<br />

nsere erste Aufgabe in Sniper:<br />

Ghost Warrior 2 mutet simpel<br />

an: Schalte den nichts ahnenden<br />

Gegner in zehn Metern Entfernung<br />

aus dem Hinterhalt aus. Dumm nur,<br />

dass unsere Spielfigur am quasselnden<br />

Begleiter festhängt, hilflos auf<br />

der Stelle robbt und das Ziel so nicht<br />

ins Visier nehmen kann. Kein guter<br />

Start für den Ego-Shooter und ein<br />

Vorgeschmack auf die Probleme, die<br />

uns in der etwa fünfstündigen Kampagne<br />

erwarten.<br />

SNIPER: GHOST WARRIOR 2<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 will Camper, Scharfschützen und leidenschaftliche<br />

Sniper mitten ins Herz treffen. Gelingt’s?<br />

BULLSEYE<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 kommt<br />

in drei Schwierigkeitsgraden daher:<br />

Die ersten <strong>bei</strong>den Stufen erfordern<br />

kein manuelles Austarieren des<br />

Schusswinkels, ein roter Punkt zeigt<br />

komfortabel an, wo die Kugel einschlagen<br />

wird. Feinde sind auf der<br />

Karte markiert, das Spielgefühl ähnelt<br />

dem einer virtuellen Schießbude.<br />

Das genaue Gegenteil davon<br />

stellt der höchste Schwierigkeitsgrad<br />

dar, <strong>bei</strong> dem wir uns an den Treffer<br />

ins Schwarze erst herantasten müssen.<br />

Lägen die Checkpoints nicht so<br />

weit auseinander, würde das <strong>bei</strong>nahe<br />

gut unterhalten. Sobald uns die Feinde<br />

erspäht haben, sind wir – nur mit<br />

Messer, Pistole und Scharfschützengewehr<br />

bewaffnet – den automatischen<br />

Knarren gnadenlos unterlegen<br />

und dem Tode geweiht. Ballermänner<br />

von ausgeschalteten Widersachern<br />

dürfen wir nicht einstecken. Verpatz-<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältlich/ca. € 30,-<br />

dieser Ausgabe<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Detaillierte, unterschiedliche Gewehre<br />

Abwechslungsreiche Schauplätze<br />

Recht realistisches Schießen ...<br />

PC<br />

Systemvorteile<br />

+ Beste Optik aller Versionen<br />

PLAYSTATION 3<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

te Treffer oder mangelnde Deckung<br />

sorgen jedoch nicht zwangsläufig für<br />

Großalarm. Oft scheinen die Kontrahenten<br />

<strong>bei</strong> fallenden Kollegen statt eines<br />

Attentats einen Herzstillstand als<br />

Todesursache zu diagnostizieren.<br />

Auch sollten die Gegner in der richtigen<br />

– also vom Spiel vorgesehenen<br />

Reihenfolge – erledigt werden, sonst<br />

werden Skript-Abschnitte nicht ausgelöst.<br />

Technisch ist Sniper: Ghost<br />

Warrior 2 deutlich hübscher als der<br />

Vorgänger, aber nicht mit einem Crysis<br />

3 zu vergleichen, mit dessen Engine<br />

der Titel programmiert wurde. Der<br />

Mehrspielerpart bietet ganze zwei (!)<br />

Maps sowie einen (!!!) Modus und<br />

gestaltet sich nicht nur deshalb öde –<br />

stellt euch einfach eine Runde Counter-Strike<br />

nur mit Campern vor. kr<br />

SCHLECHT<br />

Sehr kurz, nur zwei Mehrspieler-Maps<br />

Viele kleine Bugs und KI-Probleme<br />

...aber nur im höchsten Schwierigkeitsgrad<br />

GRAFIK 71%<br />

SOUND 79%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 80%<br />

MEHRSPIELER 61%<br />

Online: 2-12<br />

GRAFIK 68%<br />

SPIELSPASS<br />

62%<br />

MEINUNG<br />

KATHARINA REUSS<br />

Fazit: Nicht meilenweit am Ziel vor<strong>bei</strong>, aber<br />

auch kein Volltreffer.<br />

XBOX 360<br />

SOUND 79%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 80%<br />

MEHRSPIELER 60%<br />

Online: 2-12<br />

GRAFIK 68%<br />

SPIELSPASS<br />

61%<br />

Sniper: Ghost Warrior 2 ist nicht unspielbar schlecht. Aber selbst Fans des<br />

Subgenres stoßen sich an zahlreichen Spielspaß-Stolpersteinen die Zehen.<br />

Mit dem Sniper-Gewehr in Call of Duty unterwegs zu sein, ist deutlich unterhaltsamer<br />

– und nur ein kleines bisschen unrealistischer.<br />

SOUND 79%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 80%<br />

MEHRSPIELER 60%<br />

Online: 2-12<br />

SPIELSPASS<br />

61%<br />

80 www.gamesaktuell.de<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die englische Bezeichnung „sharpshooter“ eventuell<br />

auf das deutsche Wort „Scharfschütze“ oder auf die Sharp-Gewehre zurückgeht?


GADVD<br />

0513<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0513<br />

EGO-SHOOTER | BIOSHOCK: INFINITE<br />

TEST<br />

GAMES AKTUELL05/2013<br />

MEHR AUF<br />

DVD!<br />

GA_0513_dvd-bedruck.indd 1 02.04.2013 15:30:28<br />

PC<br />

PS3<br />

Herrlich: Wir konnten uns kaum entscheiden, was wir nun attraktiver finden:<br />

das faszinierende Columbia oder die bezaubernde Elizabeth. Doch was soll’s,<br />

lieber zwei Magneten, die einen nicht mehr loslassen, als gar keinen. (PC)<br />

Direktvergleich: Die Versionsunterschiede zwischen PC und PS3 liegen eher im Detail.<br />

Durch die Full-HD-Auflösung ist die PC-Optik schärfer. Auch die Qualität einiger Texturen ist<br />

höher. Insgesamt versprüht Columbia auf dem PC noch etwas mehr Atmosphäre. (PC/PS3)<br />

FAKTEN<br />

Genre<br />

Ego-Shooter<br />

Hersteller<br />

2K <strong>Games</strong><br />

Entwickler<br />

Irrational<br />

<strong>Games</strong><br />

In der Rolle von Booker DeWitt müsst<br />

ihr im Jahre 1912 Elizabeth aus der<br />

fliegenden Stadt Columbia befreien.<br />

Booker kann Spezialkräfte einsetzen, Liz<br />

Fenster zu einer anderen Welt öffnen.<br />

PC-Anforderungen<br />

Texte/Stimmen<br />

Speichern<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Standard<br />

deutsch/deutsch<br />

Checkpoints<br />

leicht mittel schwer<br />

Altersfreigabe ab 18<br />

Internet<br />

www.bioshockinfinite.com/de<br />

W<br />

as Bioshock: Infinite zu einem<br />

unvergesslichen Erlebnis<br />

macht, habt ihr bereits in unserem<br />

großen Vorabtest im letzten<br />

Monat gelesen. Aufgrund eines weltweiten<br />

Embargos mussten wir allerdings<br />

Prozentwertungen und Systemvergleich<br />

schuldig bleiben – dies<br />

liefern wir nun nach!<br />

ATMOSPHÄRE-PLUS<br />

Am besten kommt das fantastische<br />

Columbia auf dem PC zur Geltung.<br />

Linker Haken: Booker nutzt seinen Greifhaken<br />

auch für Nahkampfattacken. (Xbox 360)<br />

BIOSHOCK: INFINITE<br />

System:<br />

Termin/Preis:<br />

Test in:<br />

PC<br />

erhältlich/ca. € 50,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Nach der Unterwasserstadt Rapture sorgt auch das fliegende Columbia für unvergessliche<br />

Momente – einer der besten Shooter dieser Spiele-Generation!<br />

Nicht zuletzt durch die knackscharfe<br />

Full-HD-Optik versprüht die Stadt<br />

über den Wolken noch etwas mehr<br />

Atmosphäre. Darüber hinaus ist der<br />

Detailgrad einiger Texturen im Direktvergleich<br />

höher. Lichteffekte wirken<br />

zudem auf dem PC noch realistischer,<br />

die Farben sind kräftiger. Wer<br />

also mindestens 4 GB RAM und eine<br />

Mittelklasse-Grafikkarte in seinem<br />

Rechner stecken hat, sollte zur PC-<br />

Fassung greifen. Zumal die Maus/<br />

Tastatur-Steuerung im Vorteil ist, abgesehen<br />

von einigen umständlich belegten<br />

Tasten.<br />

Zwischen den Infinite-Fassungen<br />

für PlayStation 3 und Xbox 360 konnten<br />

wir keine nennenswerten Unterschiede<br />

feststellen. Anders als jüngst<br />

<strong>bei</strong> Crysis 3 brauchen sich PlayStation-Zocker<br />

also nicht über eine grafisch<br />

schwächere Version zu ärgern.<br />

Auf allen Systemen ist das neue<br />

Bioshock ein Pflichtkauf! az<br />

PS3<br />

erhältlich/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

Xbox 360<br />

erhältich/ca. € 60,-<br />

dieser Ausgabe<br />

MEINUNG<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

ANDREAS SZEDLAK<br />

Fazit: Story, Action, Spannung, Charme –<br />

ein überragend gutes Spiel!<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Häufig wünscht man sich ja einen Hollywood-Film zum Spiel. Bei Infinite glaube<br />

ich aber nicht, dass man die tiefgründige Geschichte um Liz und Booker auf<br />

der Leinwand noch besser oder spannender darstellen könnte. Spielerisch hat<br />

Bioshock: Infinite seine Schwächen, erzählerisch ist es aber brillant!<br />

WERTUNG<br />

GUT<br />

Fantastische Spielwelt<br />

Tiefgängige Story mit toller Co-Heldin<br />

Zusammenspiel mit Liz klappt perfekt<br />

PC<br />

Systemvorteile<br />

+ Full-HD-Auflösung<br />

+ Detailliertere Texturen<br />

+ Leicht bessere Lichteffekte<br />

XBOX 360<br />

Keine<br />

Systemunterschiede<br />

zwischen<br />

Konsolenversionen<br />

PLAYSTATION 3<br />

Keine<br />

Systemunterschiede<br />

zwischen<br />

Konsolenversionen<br />

SCHLECHT<br />

Wenige spielerische Neuerungen<br />

Dämliche KI-Gegner<br />

Kein richtiges Schadensmodell<br />

GRAFIK 92%<br />

1080p<br />

SOUND 87%<br />

Surround<br />

STEUERUNG 90%<br />

MEHRSPIELER –<br />

GRAFIK 85%<br />

720p<br />

SOUND 87%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 89%<br />

MEHRSPIELER –<br />

GRAFIK 85%<br />

720p<br />

SOUND 87%<br />

Dolby Digital 5.1<br />

STEUERUNG 89%<br />

MEHRSPIELER –<br />

SPIELSPASS<br />

91%<br />

SPIELSPASS<br />

90%<br />

SPIELSPASS<br />

90%<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

81


TEST<br />

GENRE-HIGHLIGHTS<br />

BESTENLISTEN<br />

Braucht ihr Nachschub für eure Spielesammlung? Unsere Bestenlisten liefern euch<br />

umfassende Kaufberatung für alle Systeme! Damit die Listen stets topaktuell bleiben,<br />

ersetzen wir Spiele, die älter als 24 Monate sind.<br />

ACTION/ACTION-ADVENTURE<br />

TITEL<br />

TEST<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 Uncharted 3: Drake’s Deception 11/2011 93<br />

2 Assassin’s Creed: Revelations 12/2011 91 91<br />

3 Batman: Arkham City 11/2011 91 91<br />

4 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

5 The Legend of Zelda: Skyward Sword 12/2011 90<br />

6 Super Street Fighter IV: Arcade Edition 08/2011 90 90<br />

7 Infamous 2 07/2011 90<br />

8 L.A. Noire 06/2011 90 90<br />

9 Hitman: Absolution 12/2012 89 89<br />

10 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

11 Max Payne 3 06/2012 88<br />

12 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 01/2012 88 88<br />

13 Assassin’s Creed 3 12/2012 88 87 87 87<br />

14 Darksiders 2 09/2012 87 87 87 87<br />

15 God of War: Ascension 04/2013 87<br />

16 Prototype 2 05/2012 87 87<br />

17 Soul Calibur 5 03/2012 87 87<br />

18 Tomb Raider 04/2013 87 87 87<br />

19 Dead Space 3 03/2013 86 86<br />

20 Resident Evil 6 11/2012 86 85<br />

21 Transformers: Untergang von Cybertron 09/2012 86 86 86<br />

22 Trine 2 02/2012 86 86 86<br />

23 Sonic Generations 12/2011 86 86<br />

24 Ninja Gaiden 3 04/2012 86 86<br />

25 Street Fighter X Tekken 04/2012 85 85<br />

Wii U<br />

SHOOTER<br />

TITEL<br />

TEST<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Gears of War 3 10/2011 93<br />

2 <strong>Battlefield</strong> 3 12/2011 93 89 89<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 Call of Duty: Modern Warfare 3 12/2011 91 91 91 72<br />

5 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

6 Halo 4 12/2012 90<br />

7 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

8 Borderlands 2 10/2012 87 86 86<br />

9 Rage 11/2011 87 87 87<br />

10 Resistance 3 10/2011 86<br />

ROLLENSPIELE & ADVENTURES<br />

TITEL<br />

TEST<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2011 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 Star Wars: The Old Republic 02/2012 89<br />

4 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />

5 Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königin 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 07/2012 88<br />

7 Final Fantasy 13-2 02/2012 88 88<br />

8 Minecraft 02/2012 88<br />

9 Rift 04/2011 88<br />

10 Dragon Age 2 04/2011 88 88 88<br />

Wii U<br />

RENNSPIEL<br />

TITEL<br />

TEST<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 4 11/2011 92<br />

2 F1 2012 10/2012 89 89<br />

3 Dirt 3 06/2011 88 88 88<br />

4 F1 2011 10/2011 88 88<br />

5 Gran Turismo 5: Spec 2 01/2012 88<br />

6 Forza: Horizon 11/2012 86<br />

7 Motorstorm: Apocalypse 04/2011 86<br />

8 Driver: San Francisco 10/2011 85 85 84<br />

9 Need for Speed: Shift 2 Unleashed 04/2011 85 84 84<br />

10 Sonic & All-Stars Racing Transformed 01/2013 83 83 83<br />

SPORT<br />

TITEL<br />

TEST<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

1 NBA 2K13 11/2012 90 91 90<br />

2 FIFA 13 10/2012 91 91 91 73<br />

3 NBA 2K12 11/2011 91 91<br />

4 FIFA 12 10/2011 90 90<br />

5 Fight Night Champion 05/2011 90 90<br />

6 NHL 12 10/2011 89 89<br />

7 Fußball Manager 12 12/2011 89<br />

8 PES 2013 10/2012 88 88 88<br />

9 UFC Undisputed 3 03/2012 88 88<br />

10 Top Spin 4 10/2011 88 88<br />

Wii U<br />

82 www.gamesaktuell.de<br />

INFO: Unsere Neueinsteiger erkennt ihr an der roten Markierung.


GADVD<br />

0513<br />

GENRE-HIGHLIGHTS<br />

TEST<br />

10: Catherine<br />

2: Leisure Suit Larry<br />

3: Duke Nukem Forever<br />

4: Senran Kagura 7: BMX XXX 5: Princess Peach<br />

9: Assault the Cheating Boyfriend<br />

8: Resident Evil 4<br />

DIE TOP 10 DER SEXISTISCHSTEN VIDEOSPIELE<br />

NAME GENRE JAHR SYSTEM FAZIT<br />

6: Onechanbara: Bikini Samurai Squad 1: Dead or Alive Xtreme 2<br />

1 Dead or Alive Xtreme 2 Mini-Spiele 2006 Xbox 360 Ekelhaft pubertäre, hirnlose Fleischbeschau vor tropischer Kulisse<br />

2 Leisure Suit Larry: Box Office Bust Adventure 2009 PC, PS3, Xbox 360 Speziell dem letzten Sequel fehlen Charme und Ironie des Originals.<br />

3 Duke Nukem Forever Ego-Shooter 2011 PC, PS3, Xbox 360 Die zahlreichen Frauen des Duke sind allesamt billige Flittchen.<br />

4 Senran Kagura: Shinovi Versus Beat ’em Up 2013 PS Vita Bei Treffern verabschiedet sich die Kleidung der Kämpferinnen.<br />

5 Super Princess Peach Jump & Run 2006 Nintendo DS Die Prinzessin kämpft auf „Vibe-Island“ mit ihren Launen. Ernsthaft.<br />

6 Onechanbara: Bikini Samurai Squad Action 2009 Xbox 360 Bademode ist im Kampf gegen Zombiehorden eher unangebracht.<br />

7 BMX XXX Sportspiel 2002 Xbox, Gamecube, PS2 Nacktheit = Publicity – dachte man sich. Das Spiel floppte gewaltig.<br />

8 Resident Evil 4 Survival Horror 2005 PC, Gamecube, PS2 Ashley zählt zu den nutzlosesten Figuren der Videospielgeschichte.<br />

9 Assault the Cheating Boyfriend Adventure 2013 Nintendo 3DS „Männer sind Schweine“ ist die Message des Japano-Adventures.<br />

10 Catherine Adventure 2012 Xbox 360, PS3 Katherine und Catherine verkörpern klischeehafte Frauentypen.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0513<br />

GAMES AKTUELL05/2013<br />

MEHR AUF<br />

DVD!<br />

GA_0513_dvd-bedruck.in d 1 02.04.2013 15:30:28<br />

In unserer Videoshow<br />

diskutieren Katha und<br />

Andy ausgiebig über<br />

Sexismus in Spielen!<br />

STRATEGIE<br />

PARTYSPIELE<br />

TITEL<br />

TEST<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

TITEL<br />

TEST<br />

PC<br />

PS3<br />

Xbox 360<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Portal 2 05/2011 93 93<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 StarCraft 2: Wings of Liberty 09/2010 92<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89<br />

3 XCOM: Enemy Unknown 11/2012 90 90 90<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Civilization 5 11/2010 90<br />

4 Tetris Party Deluxe 10/2010 81<br />

5 Total War: Shogun 2 04/2011 88<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

6 Anno 2070 01/2012 86<br />

6 Dance Central 02/2011 80<br />

7 Might & Magic: Heroes 6 11/2011 82<br />

7 We Sing: Robbie Williams 01/2011 78<br />

8 Disgaea 4: A Promise Unforgotten 01/2012 82<br />

8 Nintendo Land 12/2012 77<br />

9 R.U.S.E. 10/2010 81 81 81<br />

9 DanceStar Party 01/2012 76<br />

10 Patrizier 4 10/2010 80<br />

10 Sports Champions 2 12/2012 73<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

83


DOWNLOADS<br />

TESTS UND NEWS AKTUELLER DOWNLOAD-GAMES UND DLCs<br />

Action-Adventure<br />

TERRARIA<br />

Um es gleich auf den Punkt zu bringen: Terraria<br />

ist nichts anderes als Minecraft in 2D. Das<br />

mag jetzt nicht sonderlich aufregend klingen, doch<br />

<strong>bei</strong> genauer Betrachtung entpuppt sich das neue<br />

Werk von 505 <strong>Games</strong> als charismatischer Süchtigmacher<br />

mit riesigen Spielwelten und fantasievollen<br />

Einwohnern. Optisch hat man sich deutlich an<br />

das große Vorbild Minecraft gehalten: Auch in Terraria<br />

sorgt eine bunte Klötzchengrafik für angenehmes<br />

Retroflair. Ein echtes Spielziel gibt es nicht.<br />

In Terraria geht es darum, die Umgebung zu erforschen<br />

und sich häuslich einzunisten. Genau wie in<br />

Minecraft macht es auch in Terraria tierisch Spaß,<br />

sich einen gemütlichen Unterschlupf zu bauen, in<br />

dem man sicher die Nacht verbringen kann. Während<br />

des Tages nutzt man die vielen Rohstoffe, um<br />

möglichst viele Baumaterialien, Waffen oder Rüstungsteile<br />

herzustellen – <strong>bei</strong> Dämmerung geht es<br />

dann wieder ab ins traute Heim.<br />

Fazit: Gelungene, aber auch recht teure Minecraft-Variante<br />

mit sehr hoher Spielmotivation.<br />

Terraria<br />

www.terraria.org<br />

Entwickler: 505 <strong>Games</strong><br />

Preis: € 15,-<br />

Geschicklichkeit<br />

GERMINATOR<br />

Ihr schlüpft in die Rolle des grünen Germinators,<br />

der die Spielewelt von hinterhältigen Krankheitserregern<br />

befreien muss. Ganz in der Tradition<br />

von Klassikern wie Bust a Move oder Puzzle Bobble<br />

feuert ihr mit einer Kanone bunte Kugeln strategisch<br />

geschickt in die Levels, um möglichst viele<br />

Keime der gleichen Farbe zu verbinden und so zum<br />

Platzen zu bringen. Besonders viel Spaß macht Germinator<br />

im hektischen Mehrspielermodus.<br />

Fazit: Cleveres Kombinationsspiel mit witziger<br />

Präsentation und hohem Tempo.<br />

Germinator<br />

www.creatstudios.com<br />

Entwickler: Creat Studios<br />

Preis: € 10,-<br />

Rennspiel<br />

WRC POWERSLIDE<br />

Die Macher der WRC-Serie wagen einen Abstecher<br />

ins Funracer-Genre. Anstelle von knallhartem<br />

Realismus gibt es in Powerslide knackige Ar cade-<br />

Partien, in denen man aus der Vogelperspektive<br />

über 24 Strecken brettert. Powerslide hätte richtig<br />

gut werden können, wenn da nicht die verwirrende<br />

Kameraführung wäre, die für viele unnötige Unfälle<br />

sorgt. Ansonsten ist Powerslide ein kurzweiliges<br />

Partyvergnügen mit spannenden Rennverläufen.<br />

Fazit: Actionreicher Funracer mit coolen Powerups<br />

und lizenzierten Rennkarren.<br />

WRC Powerslide<br />

www.wrcpowerslide.com<br />

Entwickler: Milestone<br />

Preis: € 15,-<br />

DOWNLOAD-GAMES-NEWSTICKER<br />

+++ LORDS OF FOOTBALL: Der Download-Titel ist nun via<br />

Steam für den PC erhältlich +++ TERRARIA: Laut Insider-Infos<br />

ar<strong>bei</strong>ten die Entwickler von 505 <strong>Games</strong> bereits an einer<br />

Wii-U-Version, die etliche Zusatzoptionen <strong>bei</strong>nhalten soll.<br />

+++ ZUG-SIMULATOR 2013: Vielleicht DIE Nachricht des<br />

Jahres: Die Entwickler planen, in diesem Sommer einige Bonusstrecken<br />

zum Download freizugeben. +++ ALIEN SPIDY:<br />

Gerüchten nach soll die PS3-Version des Jump&Run-Titels<br />

spätestens Anfang Mai erscheinen. Warum es zu einer Verzögerung<br />

kam, ist nicht bekannt. +++ METAL GEAR RISING:<br />

REVENGEANCE: Für den Schnetzel-Ableger gibt es drei frische<br />

Download-Pakete. +++ WÄCHTER VON MITTELERDE:<br />

Ab sofort steht der Barrow-wight Lord zu einem Preis von<br />

zwei Euro via PSN und Xbox Live zur Verfügung. +++ MS.<br />

SPLOSION MAN: In Kennerkreisen munkelt man, dass der<br />

Titel diesen Sommer in einer aufgepeppten Version für Xbox<br />

360 erscheinen soll. +++ ANGRY BIRDS TRILOGY: Ab sofort<br />

steht der neue DLC für Xbox 360 und PlayStation 3 zur Verfügung.<br />

Das Paket <strong>bei</strong>nhaltet 135 weitere Levels und einen<br />

neuen Charakter. Der Preis liegt <strong>bei</strong> fünf Euro.<br />

84 www.gamesaktuell.de


DOWNLOAD-TESTS<br />

DOWNLOADS<br />

Jump & Run<br />

ALIEN SPIDY<br />

Die außerirdische Spinne Spidy ist auf der Suche<br />

nach der Herzallerliebsten, die sich irgendwo<br />

auf der Erde befindet. Doch kurz vor der Landung<br />

auf dem Blauen Planeten verliert der Acht<strong>bei</strong>ner<br />

die Kontrolle über sein Raumschiff und stürzt ab.<br />

Nun muss Spidy nicht nur seine Angebetete, sondern<br />

auch die Wrackteile seiner fliegenden Unter-<br />

tasse wiederfinden. Auf seiner Odyssee verschlägt<br />

es die süß animierte Spinne in düstere Wälder, malerische<br />

Sumpfgebiete und düstere Höhlen – insgesamt<br />

warten 60 Levels darauf, von euch gemeistert<br />

zu werden. In jedem Spielabschnitt müsst<br />

ihr das Ziel erreichen, bevor das Zeitlimitt abläuft.<br />

Entsprechend flott hüpft, rennt und schwingt ihr<br />

euch durch die atmosphärischen Gegenden. Der<br />

Clou ist der Spinnenfaden, den ihr mit dem rechten<br />

Stick abfeuern könnt. Mit dem richtigen Timing<br />

könnt ihr euch im Stile von Tarzan geschmeidig<br />

durch die Areale schwingen – wenn man den Dreh<br />

erst mal raus hat, entsteht eine wirklich faszinierende<br />

Spieldynamik. Mit der Zeit lernt unser Spidy<br />

immer mehr Fähigkeiten dazu, Langeweile kommt<br />

so schnell garantiert nicht auf. Aber Achtung: Wegen<br />

des knackigen Schwierigkeitsgrades ist Alien<br />

Spidy nur für fortgeschrittene Spieler geeignet.<br />

Fazit: Niedliche Hüpforgie mit farbenfrohen Levels<br />

und angenehmer Spieldynamik.<br />

Alien Spidy<br />

www.alienspidy-game.com<br />

Entwickler: Enigma<br />

Preis: € 10,-<br />

Beat ’em Up<br />

DARKSTALKERS RESURRECTION<br />

Die Kampfspielspezialisten von Capcom greifen<br />

tief ins Schatzkästchen. Darkstalkers Resurrection<br />

ist ein Art Best-of der Serienvertreter Darkstalkers<br />

Revenge (1995) und Darkstalkers 3. Zu den<br />

Markenzeichen der Serie gehören die düsteren<br />

Kampfarenen und die monströsen Charaktere:<br />

Statt extrem dehnbarer Inder oder muskelbepack-<br />

ter Russen gibt es in Darkstalkers ausschließlich<br />

Krieger aus dem Schattenreich: Vampire, Werwölfe,<br />

Mumien und so weiter. Das Kampfsystem ist<br />

extrem ausgefeilt und wahnsinnig umfangreich<br />

– typisch Capcom eben. Neulinge lernen in interessanten<br />

Tutorials, wie man Angriffe zu riesigen<br />

Komboattacken aneinanderreiht, richtig blockt<br />

und Konter einleitet. Dementsprechend ist das<br />

„neue“Darkstalkers für die kleine Prügelei zwischendurch<br />

nur bedingt geeignet. Wer hier wirklich<br />

etwas reißen will, muss sich stundenlang mit der<br />

Spielmechanik auseinandersetzen und viel trainieren.<br />

Grafisch haben die Entwickler die <strong>bei</strong>den Klassiker<br />

liebevoll restauriert, ohne da<strong>bei</strong> den Comic-<br />

Charme der Originale zu überpinseln. Der größte<br />

Pluspunkt des Remakes ist der gelungene Online-<br />

Modus, in dem man spannende Turniere mit bis zu<br />

acht Teilnehmern austragen kann.<br />

Fazit: Sehr anspruchsvoller Kultprügler mit<br />

düsteren Szenarien und enormer Spieltiefe.<br />

Darkstalkers Resurrection<br />

www.capcom-europe.com<br />

Entwickler: Capcom<br />

Preis: € 15,-<br />

DIESE DOWNLOAD-GAMES SIND DIESEN MONAT AUCH NOCH EINEN BLICK WERT!<br />

Spieletitel Phantom Breaker Splash or Crash Bridge Project Pingpong Ms. Splosion Man<br />

System Xbox 360 3DS PC/Mac Xbox 360 PC<br />

Beschreibung Hier stehen vier niedliche Anime-<br />

Mädchen zur Verfügung, die<br />

nichts anderes im Sinn haben,<br />

als sich nach Herzenslust durch<br />

Tokio zu prügeln.<br />

Sehr extravagantes Geschicklichkeitsspiel<br />

mit hoher Spielmotivation<br />

und großem Suchtfaktor.<br />

Für den Preis ein absolutes<br />

Schnäppchen!<br />

Ziel ist es, mittels eines<br />

begrenzten Baustoffvorrats eine<br />

stabile Brücke zu bauen, die<br />

auch unter großen Lasten nicht<br />

zusammenbricht.<br />

Gelungenes Kinect-Tischtennis<br />

mit sehr guter Bewegungsabfage<br />

und schweißtreibendem<br />

Spielverlauf. Genau das Richtige<br />

für eine sportliche Party!<br />

Faszinierendes Jump&Run-Spiel<br />

mit niedlichem Hauptcharakter<br />

und liebevoll gestalteten Szenarien.<br />

Besonderes Lob bekommt der<br />

lustige Mehrspielermodus.<br />

Preis € 10,- € 3,- € 20,- € 3,- € 10,-<br />

Wertung befriedigend befriedigend befriedigend gut gut<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

85


HANDHELD<br />

SPIELSPASS FÜR DIE HOSENTASCHE: DIE NEUEN GAMES FÜR DS, 3DS, PSP UND VITA IM TEST.<br />

FE: AWAKENING<br />

SEITE<br />

88<br />

TEST Ein echter Hit für euren 3DS: So viel<br />

Spaß macht Fire Emblem: Awakening!<br />

INHALT<br />

NEWS Seite<br />

System<br />

Ace Attorney 5: Kizuki Kokone 87<br />

Animal Crossing: New Leaf 87<br />

Disney Micky Epic: Die Macht der 2 87<br />

Donkey Kong Country Returns 87<br />

Flipnote 3D 87<br />

Machinarium 87<br />

The Binding of Isaac: Rebirth 87<br />

TEST<br />

Dead or Alive 5 89<br />

Fire Emblem: Awakening 88<br />

Luigi’s Mansion 2 88<br />

MLB 13: The Show 89<br />

Monster Hunter 3 Ultimate 89<br />

Naruto: Powerful Shippuden 89<br />

HIGHLIGHTS 05 | 2013<br />

PLATZ 2<br />

PLATZ 8<br />

PLATZ 18<br />

NEW SUPER MARIO BROS. 2<br />

ZERO ESCAPE: VIRTUE’S LAST REWARD<br />

SOUND SHAPES<br />

TITEL GENRE HERSTELLER GETESTET WERTUNG<br />

1 Pokémon Schwarz 2 & Weiß 2 Rollenspiel Nintendo 11/2012 91% 91<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91% 91<br />

3 Fire Emblem: Awakening Rundenstrategie Nintendo 05/2013 90% 90<br />

4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90% 90<br />

5 Super Mario 3D Land Jump & Run Nintendo 12/2011 90% 90<br />

6 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Action-Adventure Nintendo 07/2011 90% 90<br />

7 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89% 89<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88% 88 88<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88% 88<br />

10 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Nintendo 04/2012 87% 87<br />

11 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87% 87<br />

12 Mario Kart 7 Rennspiel Nintendo 01/2012 87% 87<br />

13 Luigi‘s Mansion 2 Action-Adventure Nintendo 05/2013 86% 86<br />

14 Dead or Alive: Dimensions Beat ’em Up Nintendo 06/2011 86% 86<br />

15 Rayman Origins Jump & Run Ubisoft 04/2012 86% 86<br />

16 Professor Layton und die Maske der Wunder Adventure Nintendo 12/2012 85% 85<br />

17 Street Fighter X Tekken Vita Beat ’em Up Capcom 01/2013 85% 85<br />

18 Sound Shapes Jump & Run Sony 10/2012 85% 85<br />

19 Pro Evolution Soccer 2012 Fußball Konami 12/2011 85% 85<br />

20 Super Stardust Delta Action Sony 04/2012 84% 84<br />

86 www.gamesaktuell.de<br />

INFO: Unsere Neueinsteiger in den Highlights erkennt ihr an der roten Markierung.


HANDHELD-NEWS<br />

Wann kommt Spielenachschub für die PS Vita und wie geht es mit dem Nintendo<br />

3DS weiter? Wir haben alle Neuigkeiten rund um die Handheld-Konsolen!<br />

<strong>Vorschau</strong> auf das heiß ersehnte 3DS-Spiel<br />

ANIMAL CROSSING: NEW LEAF<br />

Zeit wird‘s: Seit vielen Monaten<br />

warten Zocker auf Animal Crossing,<br />

nun rückt mit dem 14. Juni das Veröffentlichungsdatum<br />

näher. Grund genug,<br />

eine <strong>Vorschau</strong> zu liefern! Gleich<br />

vorneweg: Das grundlegende Spielprinzip<br />

bleibt gleich – ihr zieht mit<br />

eurem Avatar in ein Dorf, schmückt<br />

eure Wohnung, sammelt Gegenstände<br />

und freundet euch mit den<br />

Bewohnern an –, euch stehen aber<br />

noch viel mehr Möglichkeiten als zuvor<br />

offen. Ihr organisiert Feste, geht<br />

im Meer tauchen, um Items einzusacken<br />

und dürft noch viel mehr Muster<br />

entwerfen, um euren Körper oder<br />

euer Häuschen damit zu schmücken.<br />

Wie in den Vorgängern ist die Tagesund<br />

Jahreszeit im Spiel mit der Uhr<br />

eures 3DS verknüpft und sorgt so dafür,<br />

dass ihr das ganze Jahr über unterschiedliche<br />

Events und Items geboten<br />

bekommt. Das verleiht Animal<br />

Crossing die serientypische Sogwirkung<br />

und Langzeitmotivation.<br />

Bausparer: Euer Eigenheim könnt ihr ausbauen<br />

und natürlich mit Möbeln ausstatten. (3DS)<br />

NEUE HANDHELD-SPIELE IM TEST<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das Spielprinzip<br />

ist altbekannt, viele Gegenstände<br />

und Unternehmungen aber<br />

neu. Die Optik ist jedoch immer noch<br />

ziemlich altbacken.<br />

HANDHELD<br />

Indie-Game für Sonys Handheld<br />

THE BINDING OF<br />

ISAAC FÜR DIE VITA<br />

Der Indie-Hit The Binding of Isaac<br />

wird Ende dieses Jahres für die PS<br />

Vita und für PS3 mit dem Untertitel<br />

Rebirth erscheinen. Ob der Erfolgstitel<br />

der Macher von Super Meat Boy<br />

auch für die Xbox 360 veröffentlicht<br />

wird, ist unklar. Sicher ist jedoch,<br />

dass es sich nicht um eine einfache<br />

Portierung des Originals handelt,<br />

sondern mit Neuerungen – und hoffentlich<br />

einer guten Touchscreen-<br />

Kontrolle – aufwartet.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Mehr Indie-<br />

<strong>Games</strong> braucht die Vita! The Binding<br />

of Isaac eignet sich hervorragend als<br />

portabler Titel. Jetzt liefert bitte noch<br />

Super Meat Boy für die Vita!<br />

Spielenachschub für die PS Vita<br />

UBISOFT BLEIBT DER<br />

VITA TREU<br />

Trotz mauer Verkaufszahlen der Vita entwickelt Ubisoft<br />

weiterhin Spiele für Sonys Handheld. Das bestätigte<br />

Ubisoft-Chef Yves Guillemot in einem Interview. So<br />

betonte er, dass an einigen Vita-Spielen gear<strong>bei</strong>tet werde,<br />

auch wenn er keine Ankündigung tätigen könne. Der<br />

exklusive Assassin‘s Creed-Ableger für Sonys tragbare<br />

Konsole fand trotz mittelmäßiger Kritiken zufriedenstellenden<br />

Absatz. Die Entwickler von Liberation ar<strong>bei</strong>ten<br />

im Moment eventuell an einem Nachfolger des Titels.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Schön, dass Ubisoft die Vita<br />

noch nicht fallen lässt. Immerhin haben sich die Verkaufszahlen<br />

des Gerätes in Japan – wenn auch auf niedrigem<br />

Niveau – eingependelt, während der Absatz der<br />

Wii U stetig sinkt. Ubisoft hält im Moment lieber der Vita<br />

die Treue, als Nintendos Konsole mit Exklusiv-Entwicklungen<br />

zu versorgen.<br />

Tablets und Smartphones im Trend<br />

GDC: FOKUS AUF INDIE-<br />

GAMES UND TRAG-<br />

BAREN KONSOLEN<br />

Eine Umfrage unter den auf der <strong>Games</strong> Developers<br />

Conference 2013 vertretenen Entwicklern ergab, dass<br />

ein großes Interesse an der Programmierung von Titeln<br />

für Tablets und Smartphones besteht. 58 Prozent der<br />

befragten Teams gaben an, dass ihre nächste Veröffentlichung<br />

auf diesen Geräten erfolgen wird. Für die Xbox<br />

360 entwickeln etwa 13 Prozent, für die PS3 etwa 12<br />

Prozent. Die nächste Xbox und die PS4 folgen knapp dahinter.<br />

Nur fünf Prozent (PS Vita) und drei Prozent (3DS)<br />

gaben an, ihren nächsten Titel auf traditionellen Handheld-Konsolen<br />

zu veröffentlichen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Zahlen klingen bitter für Vitaund<br />

3DS-Fans, doch es ist zu beachten, dass ein Großteil<br />

der befragten Studios Indie-Entwickler sind, die aus<br />

weniger als zehn Mitar<strong>bei</strong>tern bestehen und die sich ohnehin<br />

nur auf „kleine“ <strong>Games</strong> für Tablet uns Smartphones<br />

spezialisiert haben.<br />

Handheld-Newsticker +++<br />

ACE ATTORNEY MIT NEUER HAUPTFIGUR<br />

In Japan wurde der nächste Teil der beliebten<br />

Anwalts-Adventure-Serie angekündigt. Der Titel<br />

lautet Ace Attorney 5: Kizuki Kokone und bietet<br />

erstmals eine weibliche Figur in der Hauptrolle.<br />

Ob und wann das Spiel in unseren Breitengraden<br />

erscheint, ist noch unklar. +++<br />

DONKEY KONG COUNTRY RETURNS IN 3D<br />

Das Wii-Spiel Donkey Kong Country Returns<br />

wird für den 3DS neu aufgelegt und am 25. Mai in<br />

Deutschland veröffentlicht. +++<br />

FLIPNOTE 3D KOMMT FÜR DEN 3DS<br />

Die kultige App Flipnote, in der Benutzer ihr eigenes,<br />

virtuelles Daumenkino zeichnen können,<br />

wird in einer überar<strong>bei</strong>teten 3D-Fassung ab Sommer<br />

dieses Jahres zum Download erhältlich sein.<br />

Die Anwendung soll jedoch monatliche Gebühren<br />

kosten. +++<br />

MACHINARIUM AUF DER PS VITA<br />

Das liebevoll gestaltete Adventure Machinarium<br />

ist in Amerika ab sofort auch für die PS Vita erhältlich.<br />

Eine Veröffentlichung in Deutschland ist<br />

ebenfalls vorgesehen, noch steht aber kein Termin<br />

fest. +++<br />

MICKY MAUS AUCH FÜR VITA-BESITZER<br />

Disney Micky Epic: Die Macht der 2 wird demnächst<br />

mit einer überar<strong>bei</strong>teten Steuerung für<br />

die PS Vita erscheinen. Den Port übernimmt<br />

Sony selbst, da das Entwicklerstudio inzwischen<br />

geschlossen wurde. Ein Termin ist noch nicht bekannt.<br />

+++<br />

ZWEI NEUE 3DS-XL-MODELLE<br />

In Japan sind zwei neue Farbvarianten des 3DS<br />

XL angekündigt worden: ein Modell ist türkis gefärbt,<br />

das andere weiß und mit Flecken in Mint<br />

verziert. Dass die Geräte auch hierzulande angeboten<br />

werden, ist unwahrscheinlich. +++<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

87


FIRE EMBLEM: AWAKENING LUIGI’S MANSION 2<br />

Rundenbasierte Strategie ist nicht tot! Fire Emblem für den<br />

3DS bereitet herausragendes Vergnügen.<br />

D<br />

HANDHELD<br />

as Königreich ist in<br />

Gefahr! Banditen verwüsten<br />

Dörfer, unheimliche<br />

Wesen terrorisieren die Einwohner,<br />

ein gieriger Herrscher<br />

zettelt Krieg an und Bösewichter<br />

spinnen Intrigen<br />

im Hintergrund. Zum Glück<br />

gibt es euch, einen wackeren<br />

Kämpfer für das Gute, der<br />

mitsamt seiner Freunde alles daran<br />

setzt, den Frieden zu bewahren.<br />

3D-EFFEKT<br />

sehr gut<br />

NEUE HANDHELD-SPIELE IM TEST<br />

HELDEN GESUCHT<br />

Auf der Weltkarte entscheidet ihr<br />

selbst, welchen Aufgaben ihr euch<br />

widmen wollt. Treibt ihr die Story<br />

voran? Möchtet ihr den Inhalt eures<br />

Waffenschrankes aufstocken<br />

oder in einer Nebenquest ein neues<br />

Mitglied für eure Truppe anwerben?<br />

Taktische, rundenbasierte<br />

Schlachten werden im Spielfluss<br />

abgelöst von ruhigeren Parts, in denen<br />

die lebendigen Charaktere die<br />

Story weiterspinnen. Das Kampfsystem<br />

bietet jede Menge Tiefe:<br />

Wie auf einem Schachbrett setzt ihr<br />

eure Einheiten und Helden in Position.<br />

Da<strong>bei</strong> sind die unterschiedlichen<br />

Bewaffnungsarten zu berücksichtigen:<br />

Bogenschützen gehören<br />

zum Beispiel nicht in die erste<br />

Reihe. Außerdem erhaltet<br />

ihr Boni, wenn ihr befreundete<br />

Charaktere nebeneinander<br />

aufstellt. Pflegt ihr auch außerhalb<br />

der Kämpfe die Beziehungen<br />

zu euren Mitstrei-<br />

tern, werden die Bande enger<br />

und das Team stärker; sogar Liebesgeschichten<br />

können sich zwischen<br />

euren Freunden entwickeln.<br />

Trotz taktischer Tiefe und einer<br />

Vielzahl von Einstellungsmöglichkeiten<br />

überfordert Awakening Neueinsteiger<br />

nicht, die Profis und Kenner<br />

freuen sich über einen nach wie<br />

vor knackigen Schwierigkeitsgrad<br />

(der aber jederzeit reguliert werden<br />

kann, um Frustmomente zu<br />

vermeiden). Serientypisch bleiben<br />

Charaktere, die in der Schlacht gefallen<br />

sind, tot – es sei denn, ihr aktiviert<br />

das Casual-Feature, <strong>bei</strong> dem<br />

ihr nicht um das Leben eurer sympathischen<br />

Mitstreiter bangen müsst.<br />

Auch technisch macht Awakening<br />

einiges her: Schöne Zwischensequenzen,<br />

eine hervorragender 3D-<br />

Effekt und die gute (englische) Tonspur<br />

runden das Spiel ab. kr<br />

Ach du Schreck: Angsthase Luigi darf auf dem 3DS endlich<br />

wieder auf Gespensterjagd gehen.<br />

P<br />

rofessor I. Gidd versteht<br />

die Welt nicht mehr:<br />

Wieso drehen seine freundlichen<br />

Gespenstergehilfen<br />

plötzlich durch? Bald ist der<br />

Schuldige gefunden: Ein bösartiger<br />

Geist hat den Finsterkristall,<br />

der die Spukgestalten<br />

normalerweise unter<br />

Kontrolle hält, in sechs Teile zersplittert.<br />

Der schrullige Professor<br />

fleht Luigi an, dem unheimlichen<br />

Treiben ein Ende zu setzen!<br />

B-PROMI LUIGI<br />

Luigi hat wie im GameCube-Vorgänger<br />

den patentierten Geister-<br />

Staubsauger Schreckweg 09/15 im<br />

Gepäck, mit dem er die Gespenster<br />

unschädlich macht. Die unterschiedlichen<br />

Geister-Gattungen<br />

müssen auf verschiedene Arten<br />

bekämpft werden – die roten Gegner<br />

sind zum Beispiel sehr aggressiv,<br />

die gelben Geister bewerfen<br />

euch mithilfe ihrer Telekinese-Kräfte<br />

mit Gegenständen. Attackieren<br />

euch mehrere Gruselgestalten, nehmen<br />

die Auseinandersetzungen<br />

taktische Züge an – wer geschickt<br />

vorgeht, wird mit Kombo-Punkten<br />

3D-EFFEKT<br />

sehr gut<br />

belohnt. Neben dem Suchen<br />

und Zusammensetzen der<br />

Finsterkristall-Bruchstücke<br />

und den Kämpfen entdeckt ihr<br />

zahlreiche Bonusräume mit-<br />

samt Geheimnissen und sammelt<br />

Geld ein, das ihr in die<br />

Verbesserung eures Schreck-<br />

weg 09/15 investiert. Außerdem<br />

warten kniffelige Rätsel auf<br />

den ängstlichen Luigi. Einige Sammelgegenstände<br />

sind so gut versteckt,<br />

dass selbst Adventure-Profis<br />

ins Grübeln geraten. Ergänzt wird<br />

Luigis Soloabenteuer von drei Mehrspielermodi,<br />

<strong>bei</strong> denen ihr im Team<br />

mit bis zu drei Freunden auf Geister-<br />

und Bestzeitjagd geht oder Gespenster-Hündchen<br />

einsammelt.<br />

Auch wenn sich Luigi‘s Mansion<br />

2 eher an jüngere Spieler richtet,<br />

unterhält das verwunschene Abenteuer<br />

auch ältere Semester durch<br />

einwandfreie Präsentation, das abwechslungsreiche<br />

Spielprinzip und<br />

die teilweise knackigen Rätsel. Nach<br />

dem ersten Drittel lässt die Begeisterung<br />

zwar etwas nach und fleißige<br />

Spieler haben bald mehr Geld,<br />

als sie je ausgeben können – Spaß<br />

macht das Ganze trotzdem. kr<br />

Dynamisches Duo: Befreundete Figuren erhalten<br />

Boni, wenn sie gemeinsam kämpfen.<br />

Schachmatt: Auf dem Rasterfeld verschiebt ihr<br />

eure Einheiten.<br />

Geisterhorde: Taktisches Vorgehen belohnt<br />

euch mit Kombo-Punkten.<br />

Großer Brocken: Die Zimmer der Geistervilla<br />

werden von finsteren Gestalten bewohnt.<br />

WERTUNG<br />

3DS<br />

GUT<br />

Taktisch anspruchsvoll<br />

Angenehme Lernkurve<br />

Abwechslungsreich<br />

Großer Umfang<br />

Tolle Charaktere<br />

SCHLECHT<br />

Recht viel Grinding<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 45,-<br />

Genre: Runden-Strategie USK: ab 12<br />

Hersteller: Nintendo<br />

GRAFIK 82%<br />

SOUND 82%<br />

STEUERUNG 80%<br />

MEHRSPIELER 90%<br />

Offline: 2<br />

SPIELSPASS<br />

90%<br />

WERTUNG<br />

3DS<br />

GUT<br />

Gute Rätsel<br />

Taktische Kämpfe<br />

Viel zu entdecken<br />

Mehrspielermodi<br />

SCHLECHT<br />

Nutzt nicht alle 3DS-<br />

Features<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 40,-<br />

Genre: Action-Adventure USK: ab 6<br />

Hersteller: Nintendo<br />

GRAFIK 82%<br />

SOUND 85%<br />

STEUERUNG 86%<br />

MEHRSPIELER 82%<br />

Offline: 2-4<br />

SPIELSPASS<br />

86%<br />

88 www.gamesaktuell.de


DEAD OR ALIVE 5<br />

Fast schon metaphorisch: Leben oder Tod auf der Vita?<br />

D<br />

Zickenkrieg: Auch auf dem Vita-<br />

Display machen die Mädels was her.<br />

ead or Alive 5 für die PS Vita<br />

ist ein Port der Konsolenversionen<br />

– nicht viel mehr, aber auch nicht<br />

weniger. Alle Charaktere, Moves<br />

und Arenen finden sich auch auf Sonys<br />

Handheld, die Steuerung weicht<br />

nicht vom Kontrollschema der stationären<br />

Konsolen ab. Ein netter Bonus<br />

ist das Crossplay-Feature, mit<br />

dem ihr als Vita-Zocker PS3-Spieler<br />

zum Kampf auf Leben und Tod herausfordern<br />

könnt. Die Optik kommt<br />

nicht ganz an die Hochglanz-Grafik<br />

auf der PS3 heran, ist aber trotzdem<br />

schön anzusehen – vor allem, wenn<br />

die drallen DoA-Schönheiten in den<br />

Ring steigen. Die optionale<br />

Touchscreen-<br />

Steuerung ist unpräzise<br />

und eignet sich nicht für<br />

ernsthafte Duelle. Nett:<br />

Der Trainings-Modus<br />

wurde für die PS-Vita-<br />

Ausgabe etwas erweitert.<br />

kr<br />

MLB 13: THE SHOW<br />

Ihr wollt auf dem Weg zur Ar<strong>bei</strong>t einen Homerun schlagen?<br />

D<br />

NEUE HANDHELD-SPIELE IM TEST<br />

Nüchtern: Die Grafik ist zweckdienlich,<br />

wenn auch nicht besonders beeindruckend.<br />

HANDHELD<br />

as Baseball-Spiel MLB 13: The<br />

Show wandelt erfolgreich auf<br />

dem schmalen Grat zwischen Realismus<br />

und Arcade-Spaß. Aufgrund<br />

mannigfaltiger Variationsmöglichkeiten<br />

ist es kein Problem, das Spielgefühl<br />

genau an eure Wünsche<br />

anzupassen. Durch die Cloud-Speicherfunktion<br />

dürft ihr euren stationären<br />

Spielstand unterwegs weiterzocken.<br />

In die Hosentaschenausgabe<br />

haben es allerdings nicht alle Inhalte<br />

der großen Ausgaben komplett<br />

geschafft: die Gestaltungsmöglichkeiten<br />

<strong>bei</strong> den Spielern sind zum<br />

Beispiel im direkten Vergleich deutlich<br />

eingeschränkt. Und<br />

die Optik kommt lange<br />

nicht an die der PS3-<br />

Ausgabe heran, dennoch<br />

nerven lange Ladezeiten.<br />

Trotz dieser<br />

kleiner Schwächen ist<br />

MLB ein solides Baseball-Game.<br />

kr<br />

WERTUNG<br />

PS Vita<br />

GUT<br />

Gute Optik<br />

Alle Inhalte der Konsolenversionen<br />

Crossplay-Feature<br />

SCHLECHT<br />

Miese Touch-Steuerung<br />

Wenig Neues<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 35,-<br />

Genre: Beat ‘em Up USK: ab 16<br />

Hersteller: Koch Media<br />

GRAFIK 84%<br />

SOUND 83%<br />

STEUERUNG 85%<br />

MEHRSPIELER 84%<br />

Online: 2<br />

SPIELSPASS<br />

82%<br />

WERTUNG<br />

PS Vita<br />

GUT<br />

Spielstand-Übertragung<br />

möglich<br />

Realistisch und unterhaltsam<br />

SCHLECHT<br />

Lange Ladezeiten<br />

Nicht alle PS3-Inhalte<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 30,-<br />

Genre: Sport USK: ab 0<br />

Hersteller: Sony<br />

GRAFIK 72%<br />

SOUND 79%<br />

STEUERUNG 74%<br />

MEHRSPIELER 78%<br />

Offline: 2SPIELSPASS<br />

SPIELSPASS<br />

76%<br />

NARUTO: POWERFUL SHIPPUDEN<br />

Naruto einmal anders – zumindest Fans werden es lieben!<br />

A<br />

nders als bisherige Naruto-<strong>Games</strong><br />

erlebt ihr<br />

in Powerful Shippuden nicht<br />

3D-EFFEKT<br />

ein weiteres Mal die Comic-<br />

Handlung, sondern stürzt euch in<br />

ein völlig verrücktes Handgemenge.<br />

Protagonist ist hier nicht der bekannte,<br />

blonde Ninja, sondern Rock<br />

Lee, der Star eines Naruto-Spin-off.<br />

Das Prügelspiel ist actionreich, humorvoll,<br />

kombolastig und mit einem<br />

Erfahrungspunktesystem versehen.<br />

So viel Vergnügen der Titel auch bereitet<br />

– wer mit Naruto nichts anfangen<br />

kann, der ist definitiv an der falschen<br />

Adresse.<br />

kr<br />

befriedigend<br />

Chibi-Style: Dieser Animationsstil zeichnet<br />

sich durch kleine Körper aus.<br />

MONSTER HUNTER 3 ULTIMATE<br />

Mit dem 3DS seid ihr auch unterwegs auf Monsterjagd.<br />

I<br />

nhaltlich ist Monster Hunter<br />

3 Ultimate auf Wii U<br />

und 3DS identisch. Grafisch<br />

müsst ihr auf dem Handheld<br />

noch ein paar Abstriche in Kauf<br />

nehmen – dennoch wirken die Ungeheuer<br />

dank 3D-Effekt auch auf<br />

dem kleinen Bildschirm eindrucksvoll.<br />

Ohne das Circle Pad Pro steuert<br />

sich die Monsterhatz jedoch<br />

recht umständlich. Karte und Inventar<br />

lassen sich optional auf den unteren<br />

Bildschirm verschieben. In Sachen<br />

Umfang ist Monster Hunter<br />

ein echtes Brett, auch der Multiplayermodus<br />

macht richtig Laune. kr<br />

3D-EFFEKT<br />

gut<br />

Untier: Die großen Monster sehen auch auf<br />

dem 3DS gut aus.<br />

WERTUNG<br />

3DS<br />

GUT<br />

Sehr humorvoll<br />

Mal eine andere Story<br />

Unterschiedliche<br />

Kämpfer<br />

SCHLECHT<br />

Naruto-Kenntnisse nötig<br />

Manchmal frustrierend<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 35,-<br />

Genre: Action USK: ab 6<br />

Hersteller: Namco Bandai<br />

GRAFIK 79%<br />

SOUND 77%<br />

STEUERUNG 81%<br />

MEHRSPIELER –<br />

SPIELSPASS<br />

80%<br />

WERTUNG<br />

3DS<br />

GUT<br />

Großer Umfang<br />

Mit Mehrspielermodus<br />

Beeindruckende<br />

Monster<br />

SCHLECHT<br />

Grafik angestaubt<br />

Kein Online-Modus<br />

Termin: erhältlich Preis: ca. € 40,-<br />

Genre: Action-Rollenspiel USK: ab 12<br />

Hersteller: Nintendo<br />

GRAFIK 70%<br />

SOUND 79%<br />

STEUERUNG 72%<br />

MEHRSPIELER 80%<br />

Offline: 2-4<br />

SPIELSPASS<br />

77%<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

89


SMARTPHONE<br />

DIE NEUEN GAMES FÜR IOS, ANDROID UND WINDOWS-PHONE IM TEST<br />

UND TABLET<br />

Geschicklichkeit<br />

SUPER STICKMAN<br />

GOLF 2<br />

Mit echtem Golfsport hat diese App nur gemein,<br />

dass ein kleiner Ball in ein kleines Loch bugsiert<br />

werden muss. Die restlichen Komponenten<br />

entstammen dem Reich der Fantasie: mobile Plattformen,<br />

Wurmloch-Portale, klebende Bälle und<br />

jede Menge abgefahrene Extras. Ihr wählt Richtung<br />

und Schlagstärke, um den Ball aufs Grün zu<br />

kloppen. Da<strong>bei</strong> ist das Timing entscheidend, da<br />

die Murmel sonst nicht mit der gewünschten Beschleunigung<br />

abfliegt. Obwohl Wasserlöcher und<br />

Sandbunker dem Spieler das Einlochen erschweren,<br />

sind die ersten paar Löcher dennoch ohne<br />

Weiteres zu bewältigen. Erst wenn die Kurse komplexer<br />

werden und fast schon Labyrinthen glei-<br />

chen, beginnt das Motivationslämpchen im Hirn<br />

zu leuchten. Richtig genial ist das Ganze im Mehrspielermodus:<br />

Hier könnt ihr euch direkt mit anderen<br />

Golfern duellieren oder an entspannten Turnby-Turn-Matches<br />

teilnehmen. Wie so oft gibt es<br />

einen Ingame-Store, allerdings macht Super Stickman<br />

Golf 2 genauso viel Spaß, wenn man keinen<br />

weiteren Cent investiert.<br />

Fazit: Für Solisten als Häppchen zwischendurch<br />

ideal. Mit menschlichen Mitspielern läuft<br />

die irrwitzige Golferei zur Höchstform auf.<br />

SUPER STICKMAN GOLF 2<br />

Speicherbedarf: 30,3 MB<br />

Mehrspielermodus: Ja<br />

Preis: € 0,89<br />

Geschicklichkeit<br />

BACKFLIP MADNESS<br />

Adventure<br />

YEAR WALK<br />

Adventure<br />

THE SILENT AGE<br />

Eure Aufgabe besteht darin, Rückwärtssalti zu<br />

schlagen und sicher auf den Füßen zu landen. Hier<br />

ist Timing alles, denn durch Antippen des Screens<br />

bestimmt ihr den Absprungwinkel sowie das Einziehen<br />

und Ausstrecken der Beine. Wir haben<br />

sämtliche Levels in einem Rutsch durchgespielt,<br />

was leider nur rund 70 Minuten in Anspruch nahm.<br />

Fazit: Überraschend motivierend, aber viel zu<br />

kurz. Wo bleiben die neuen Levels?<br />

BACKFLIP MADNESS<br />

Speicherbedarf: 17,4 MB<br />

Mehrspielermodus: Nein<br />

Preis: € 0,89<br />

Aus der Ego-Perspektive wischt und tippt ihr<br />

euch durch eine triste Schneelandschaft. Kaum<br />

Anhaltspunkte, keine Hilfestellung, aber unheimlich<br />

viel Atmosphäre. Das Adventure erinnert stellenweise<br />

an den Klassiker Myst und schafft es mit<br />

einfachen Mitteln und vielen Fragezeichen, den<br />

Spieler in seinen Bann zu ziehen.<br />

Fazit: Ein gemächlicher Titel, der mit laufender<br />

Spielzeit immer mehr Spannung aufbaut.<br />

YEAR WALK<br />

Speicherbedarf: 214 MB<br />

Mehrspielermodus: Nein<br />

Preis: € 3,59<br />

Ein Zeitreise-Adventure mit erwachsener Erzählweise,<br />

intuitiver Steuerung, liebevoll gezeichneter<br />

Grafik und dann auch noch kostenlos? Wo<br />

ist der Haken? Die Antwort: Es gibt keinen Haken!<br />

Die Entwickler haben tatsächlich ein grandioses<br />

Gratis-Adventure veröffentlicht. Episode 2 befindet<br />

sich bereits in Ar<strong>bei</strong>t. Wir freuen uns drauf!<br />

Fazit: Smarter Vertreter des Point&Click-<br />

Genres, den ihr nicht verpassen dürft!<br />

THE SILENT AGE<br />

Speicherbedarf: 57,2 MB<br />

Mehrspielermodus: Nein<br />

Preis: Gratis<br />

90 www.gamesaktuell.de


Shooter<br />

SHOOT 1UP<br />

NEUE SPIELE FÜR iOS, ANDROID UND WINDOWS-PHONE IM TEST<br />

Geschicklichkeit<br />

NIGHTSKY<br />

SMARTPHONE<br />

Endlich mal wieder ein guter<br />

Bullet-Hell-Shooter à la Ikaruga und<br />

Co. Während Shoot 1UP grafisch<br />

nicht ganz so poliert wirkt wie der<br />

Dreamcast-Klassiker, bietet er spielerisch<br />

ein paar interessante Kniffe.<br />

Jedes Mal, wenn ihr ein 1Up-Symbol<br />

einsammelt, erhaltet ihr ein zusätzliches<br />

Schiff. Was daran besonders<br />

sein soll? Nun, ihr müsst alle<br />

Schiffe gleichzeitig steuern! Wer mit<br />

zwei Dutzend 1UP-Fightern hantieren<br />

muss, besitzt zwar jede Menge<br />

Firepower, dafür wird es aber immer<br />

schwerer, feindlichem Beschuss auszuweichen.<br />

Bei jedem Treffer geht eines<br />

eurer Schiffe flöten. Hilfreich ist,<br />

dass durch Antippen des Screens für<br />

kurze Zeit ein Schutzschild aktiviert<br />

wird, der sich nach Benutzung regeneriert.<br />

Es sind also nicht nur schnelle<br />

Reaktionen, sondern auch taktisches<br />

Gespür gefordert. Herrlich für<br />

alle, die auf das Genre stehen!<br />

Fazit: Fans klassischer Bullet-Hell-<br />

Arcade-Shooter werden sich mit<br />

Freuden daran fest<strong>bei</strong>ßen.<br />

NightSky ist seit einiger Zeit als<br />

3DS- und PC-Download verfügbar.<br />

Sein volles Potenzial entfaltet das<br />

Puzzlegame aber erst jetzt, da die<br />

Spielmechanik wie für einen Multi-Touchscreen<br />

gemacht ist. Es gilt,<br />

eine Kugel durch immer komplexer<br />

werdende Abschnitte zu rollen, indem<br />

ihr mit dem Finger über den Bildschirm<br />

wischt. Die realistische<br />

Physik macht<br />

einen Großteil der Faszination<br />

aus. So habt ihr<br />

<strong>bei</strong>m Wischen nicht nur<br />

die Beschaffenheit und<br />

den Neigungswinkel des<br />

Untergrunds zu berücksichtigen.<br />

Manchmal<br />

müsst ihr auch bewusst<br />

in einem bestimmten<br />

Tempo mit Objekten kollidieren.<br />

Zum Beispiel wenn ihr eine<br />

Holzlatte korrekt umstoßen müsst,<br />

damit diese eine Brücke bildet. Die<br />

stimmungsvolle 2D-Grafik und ein<br />

hypnotischer Soundtrack runden das<br />

Spielerlebnis ideal ab.<br />

Fazit: Ein intuitiver Mix aus Puzzle<br />

und Geschicklichkeit. Der Preis<br />

ist gerade noch angemessen.<br />

SHOOT 1UP<br />

Speicherbedarf: 64 MB<br />

Mehrspielermodus: Nein<br />

Preis: € 2,99<br />

NIGHTSKY<br />

Speicherbedarf: 120 MB<br />

Mehrspielermodus: Nein<br />

Preis: € 4,49<br />

DIE TOP 10 DER BESTEN SPIELE FÜR iOS,<br />

ANDROID UND WINDOWS-PHONE<br />

Geschicklichkeit<br />

RIDICULOUS FISHING<br />

NAME SYSTEM WERTUNG<br />

1 Angry Birds: Space<br />

2 Sword & Sworcery: EP<br />

3 Rayman: Jungle Run<br />

4 Infinity Blade 2<br />

5 Dead Space<br />

6 Might & Magic: Clash of Heroes<br />

7 Pflanzen gegen Zombies<br />

8 Bike Baron<br />

9 Joe Danger<br />

10 The Gods: Rebellion<br />

PLATZ 1 PLATZ 2<br />

Die Retro-Grafik im 8-Bit-Stil wirkt<br />

ebenso plump wie das Gameplay –<br />

zumindest auf den ersten Blick. Hat<br />

man nämlich erst ein paar Minuten<br />

investiert, macht es plötzlich klick<br />

und man hängt genauso am Haken<br />

wie die zahlreichen Pixelfische im<br />

Spiel. Ihr lasst den Köder ins Wasser<br />

plumpsen und müsst anschließend<br />

durch Neigen des Geräts<br />

so lange wie möglich<br />

den Unterwasserbewohnern<br />

ausweichen.<br />

Sobald nämlich ein Fisch<br />

an<strong>bei</strong>ßt, wird automatisch<br />

die Leine eingeholt.<br />

Auf dem Weg nach<br />

oben müsst ihr wiederum<br />

so viele Fische wie<br />

möglich einsammeln.<br />

Je mehr, desto besser.<br />

Das war aber noch nicht alles. Über<br />

der Wasseroberfläche ballert ihr der<br />

glitschigen Beute noch die Schuppen<br />

vom Leib, was ebenfalls Kohle<br />

bringt. Diese könnt ihr in besseres<br />

Equipment stecken.<br />

Fazit: Extrem simples Spielprinzip<br />

mit sehr hohem „Einmal probiere<br />

ich es noch!“-Faktor.<br />

ANGRY BIRDS: SPACE<br />

SWORD & SWORCERY: EP<br />

RIDICULOUS FISHING<br />

Speicherbedarf: 48,3 MB<br />

Mehrspielermodus: Nein<br />

Preis: € 2,69<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

91


HARDWARE<br />

HIER FINDET IHR INTERESSANTES ZUBEHÖR UND NEUE HARDWARE FÜR KONSOLEN UND PC.<br />

Neues Smartphone-Flaggschiff von Samsung enthüllt<br />

SAMSUNG GALAXY S4 VORGESTELLT<br />

Ausgerechnet im Big Apple präsentierte<br />

Samsung den neuesten<br />

Konkurrenten des Apple iPhone 5<br />

– und der Mitstreiter von HTC, Huawei<br />

und Co. Das Samsung Galaxy<br />

S4 zeigte sich in New York von seiner<br />

praktischen Seite. So verändert<br />

die Adapt -Display-Funktion je nach<br />

Anwendungsgebiet automatisch die<br />

Farb-, Kontrast- und Helligkeitswerte.<br />

Beim Spielen sind in aller Regel<br />

andere Einstellungen erforderlich als<br />

<strong>bei</strong>m Lesen.<br />

Die Frontkamera des Galaxy S4<br />

erfasst die Augenbewegungen des<br />

Nutzers und pausiert das Abspielen<br />

eines Videos, wenn man zur Seite<br />

schaut. Smart Pause nennt Samsung<br />

dieses Feature. Das Scrollen des<br />

Bildschirms per Augenbewegung<br />

ist jedoch nicht möglich – im Vorfeld<br />

der Präsentation wurde über ein derartiges<br />

Feature spekuliert. Dafür hat<br />

Samsung die von Sony eingeführte<br />

Floating-Touch-Bedienung übernommen.<br />

Hält man den Finger leicht über<br />

dem Touchscreen wird etwa eine<br />

<strong>Vorschau</strong> eines Bildes oder eines Kalendereintrags<br />

eingeblendet. Zudem<br />

kann man durch Bildergalerien oder<br />

Webseiten blättern, ohne den 5-Zoll-<br />

Touchscreen zu berühren.<br />

Das Display protzt nun mit Full-<br />

HD-Auflösung und einer beeindruckenden<br />

Pixeldichte von 441 dpi.<br />

Zu den 2 GB Ar<strong>bei</strong>tsspeicher kommen<br />

16, 32 oder 64 GB Flash-Speicher.<br />

Mit seinem Vierkern-Prozessor<br />

kostet das kleinste Modell hierzulande<br />

730 Euro. In den USA bietet<br />

Samsung sogar ein Galaxy S4 mit<br />

Achtkern-CPU an.<br />

GALAXY S4<br />

Hersteller: Samsung Preis: ab € 730,–<br />

www.samsung.de Termin: Ende April 2013<br />

PS3-Controller mit Konterfei von Lara Croft<br />

TOMB-RAIDER-CONTROLLER<br />

Android-Konsole an Crowdfunder ausgeliefert<br />

OUYA-ZEITALTER STARTET<br />

Der Tomb Raider-Controller von<br />

Bigben ist weitestgehend baugleich<br />

mit dem Quickfire 2 (Test in Ausgabe<br />

03/2013, Wertung: gut). Spezielle<br />

Feuermodi fehlen zwar, dafür kommt<br />

der Controller mit Tomb Raider-Lizenz<br />

daher. Das Branding beschränkt<br />

sich aber auf ein Lara-Artwork auf der<br />

Frontseite, sowie einen Tomb Raider-Schriftzug<br />

an den teilgummierten<br />

Griffen – Microsofts Xbox-360-Controller<br />

im Lara-used-Look versprüht da<br />

deutlich mehr Extravaganz. Der Bigben-Controller<br />

funkt an den <strong>bei</strong>liegenden<br />

USB-Dongle, die benötigten zwei<br />

AA-Batterien liegen <strong>bei</strong>. Um Strom zu<br />

sparen, lässt sich die Tasten-Hintergrundbeleuchtung<br />

ausschalten. Die<br />

Trigger sind abrutschgeschützt, die<br />

Präzision der Knöpfe fast auf dem Niveau<br />

von Sonys Original.<br />

Fazit: Guter Controller, das Lara-<br />

Branding fällt aber mäßig aus.<br />

TOMB RAIDER WIRELESS CONTROLLER<br />

Hersteller: Bigben Interactive Preis: € 35,–<br />

www.bigben-interactive.de<br />

Praxistest:<br />

★★★★★★<br />

Verar<strong>bei</strong>tung:<br />

★★★★★★<br />

Ende März wurden die ersten<br />

Ouya-Konsolen an Crowdfunder<br />

ausgeliefert. Das kleine Gerät basiert<br />

auf Android und kommt mit<br />

einem Bluetooth-Controller. Zum<br />

Start ist der Funktionsumfang der<br />

Ouya allerdings abgespeckt. So<br />

muss man zunächst<br />

auf Online-Chat und<br />

Freundeslisten verzichten.<br />

Dafür sind<br />

Emulatoren für NESund<br />

SNES-Spiele implementiert,<br />

was das<br />

Software-Angebot<br />

enorm erweitert. An<br />

weiteren Emulatoren wird gear<strong>bei</strong>tet,<br />

etwa für N64-Spiele. Nutzt<br />

man diese Emulatoren, befindet<br />

man sich rechtlich jedoch in einer<br />

Grauzone. Im Juni soll Ouya zum<br />

Preis von 99 US-Dollar in den freien<br />

Verkauf gelangen.<br />

OUYA<br />

Hersteller: Julie Uhrman Preis: € 100,–<br />

www.ouya.tv Termin: Juni 2013<br />

92 www.gamesaktuell.de


Lenkrad für Tablet-PC<br />

TABLET RACING WHEEL<br />

NÜTZLICHES ZUBEHÖR FÜR KONSOLE, SMARTPHONE UND PC<br />

TEST<br />

Hardware-Newsticker +++<br />

Tablet-Rennspiele wie Real Racing<br />

3 (Wertung: „sehr gut“ in <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong> 04/2013) nutzen den Bewegungssensor<br />

von iPad und Co. Doch<br />

ist es leidlich spaßig, ein Lenkrad in<br />

der Luft zu bewegen – das hat schon<br />

die Wii bewiesen. Das Tablet Racing<br />

Wheel von In-equip ermöglicht<br />

nun Tablet-Besitzern ein realistisches<br />

Fahr erlebnis. Der Lenkrad-Ständer<br />

bietet Platz für Tablets von 7 bis 10<br />

Zoll, die sich in der Mitte des Lenkrades<br />

arretieren lassen. Ein 10-Zoll-Tablet<br />

ist aber fast schon zu groß für das<br />

Racing Wheel, denn man stößt <strong>bei</strong>m<br />

Fahren mit dem Daumen gegen den<br />

Rahmen des Tablets. Da das Racing<br />

Wheel wenig wiegt, verrutscht es zudem<br />

<strong>bei</strong> schnellen Bewegungen. Dafür<br />

ist das gummierte Lenkrad angenehm<br />

leichtgängig.<br />

Fazit: Wer häufig Tablet-Racer<br />

zockt und da<strong>bei</strong> nicht zu hektisch<br />

lenkt, darf zugreifen.<br />

Drei Konsolen in einem Gerät<br />

ULTIMATE COMBO SYSTEM<br />

TABLET RACING WHEEL<br />

Hersteller: In-equip Preis: € 50,–<br />

www.in-equip.de<br />

Praxistest:<br />

★★★★★★<br />

Verar<strong>bei</strong>tung:<br />

★★★★★★<br />

GIBT PANASONIC DIE PRODUKTION VON<br />

PLASMA-FERNSEHERN AUF?<br />

Wie das japanische Wirtschaftsmagazin Nikkei<br />

berichtet, will Panasonic seine Plasma-Fabrik in<br />

Amagaskei (Japan) im laufenden Geschäftsjahr<br />

schließen. Innerhalb von drei Jahren soll sogar<br />

der komplette Rückzug aus dem Plasma-Segment<br />

erfolgen. Zwar erzielen Panasonic-Fernseher in<br />

Fachmagazin-Tests regelmäßig Spitzenbewertungen.<br />

Die Verkaufszahlen der Plasma-Geräte sind<br />

aber in den letzten Jahren deutlich zurückgegangen<br />

– ein Grund ist sicher der vergleichsweise<br />

hohe Stromverbrauch. Offenbar plane das Unternehmen,<br />

stattdessen in die Produktion von OLED-<br />

Fernsehern zu investieren, dies soll ein Techniker<br />

von Panasonic verraten haben. +++<br />

KOMMT DAS NEUE NEUE iPAD MIT EINEM<br />

SMART-COVER-LADEGERÄT?<br />

Smartphone-Controller mit flexibler Halterung<br />

GAMEPHONE CONTROLLER<br />

An Smartphones und erstklassigen<br />

Spielen dafür mangelt es nun<br />

wirklich nicht, jedoch an geeigneten<br />

Controllern. Bigben bringt Ende April<br />

den Gamephone Controller auf<br />

den Markt, der mit 90 Prozent aller<br />

iOS- und Android-Smartphones kompatibel<br />

sein soll. Per Bluetooth lässt<br />

sich der Gamephone Controller mit<br />

dem Mobilgerät verbinden. Dank<br />

der schwenkbaren Halterung sollen<br />

sich Smartphones quer oder hochkant<br />

sicher fixieren lassen. Per Schalter<br />

wechselt man zwischen iOS- und<br />

Android-Modus. Laut Bigben ist der<br />

Wii U, PlayStation 3 und Xbox<br />

360 in einer Konsole vereint – der<br />

amerikanische Modder Ben Heck<br />

hat dies tatsächlich geschafft. In<br />

mehreren Videos zeigt Ben Heck<br />

ausführlich, wie er die Technik aus<br />

den jeweiligen Gehäusen befreit<br />

hat – Heck fährt übrigens voll auf<br />

die Plastikabdeckungen in der PS3<br />

Ultra Slim ab – und wie er daraus<br />

in akribischer Kleinar<strong>bei</strong>t ein eigenes<br />

System bastelt. Das Gehäuse<br />

des Ultimate Combo Sytem ist allerdings<br />

aus schnödem Holz und<br />

kommt alles andere als modern<br />

daher. Doch es zählen auch in diesem<br />

Falle die inneren Werte und<br />

die beeindrucken, denn das Ultimate<br />

Combo System funktioniert<br />

wirklich! Wem es schwer fällt,<br />

dies zu glauben, sollte sich Ben<br />

Hacks Videos anschauen. Unter<br />

www.element14.com. zeigt und<br />

erklärt der Elektronik-Profi jeden<br />

einzelnen seiner zahlreichen Ar<strong>bei</strong>tsschritte.<br />

Von uns als Multiplattform-<strong>Magazin</strong><br />

erhält Heck ein<br />

anerkennendes „Wow!“<br />

ULTIMATE COMBO SYSTEM<br />

Hersteller: Ben Heck<br />

www.element14.com<br />

Gamephone Controller<br />

sogar mit HD-<br />

Spielen kompatibel,<br />

die Nvidias<br />

neueste Tegra-<br />

Technologie nutzen.<br />

Der integrierte Akku soll<br />

laut Hersteller satte 15 Stunden<br />

durchhalten.<br />

Preis: nicht zu verkaufen<br />

Termin: nicht erhältlich<br />

GAMEPHONE CONTROLLER<br />

Hersteller: Bigben Interactive Preis: € 40,–<br />

www.bigben-interactive.de<br />

Praxistest:<br />

★★★★★★<br />

Verar<strong>bei</strong>tung:<br />

★★★★★★<br />

Aus einem Patenteintrag geht hervor, dass das<br />

neue iPad mit einem Induktions-Ladefeature kommen<br />

könnte. So etwas gibt’s zwar schon länger,<br />

unter anderem <strong>bei</strong>m Nintendo DS oder Nokias Lumia<br />

920. Doch bisher war dazu immer ein externes<br />

Ladedock nötig. Diese Funktion soll <strong>bei</strong>m neuen<br />

iPad das Smart Cover übernehmen. Von hier wird<br />

der Strom mittels Induktion zum iPad übertragen.<br />

Im Smart Cover soll ein Akku stecken, der das<br />

Laden auch unterwegs möglich machen würde.<br />

Die Hülle seinerseits muss natürlich zum Aufladen<br />

an die Steckdose. Allerdings lässt sich das Smart<br />

Cover laut Apples Patent auch mit Solarzellen bestücken.<br />

+++<br />

STINKY FOOTBOARD: FUSS-CONTROLLER<br />

IN ARBEIT<br />

Das Kickstarter-System bringt allerlei kuriose Ideen<br />

zum Vorschein. Mit einem Fuß-Controller buhlt<br />

der kanadischer Hersteller Stelulu nun um die<br />

Gunst der Spender-Gemeinde. Das Eingabegerät<br />

mit dem gewöhnungsbedürftigen Namen Stinky<br />

Footboard soll man für 119 Euro vorbestellen könen.<br />

Per Fußbewegung lässt sich der Controller in<br />

vier Richtungen neigen. Druckpunkte und Widerstand<br />

soll man einstellen können. Laut des Herstellers<br />

ist das Stinky Footbaord bereits seit zwei<br />

Jahren in der Entwicklung. Es wurde im Präsentationsvideo<br />

am Beispiel von <strong>Battlefield</strong> 3 vorge-<br />

stellt. Spieler können mit dem Fuß-Controller die<br />

Waffe wechseln oder eine Granate werfen, ohne<br />

die Finger von einer Aktionstaste wegbewegen zu<br />

müssen. Wir sind gespannt, ob die Macher genügend<br />

Geld zusammenbekommen. +++<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

93


COMMUNITY<br />

EIN WEBPORTAL, ZWEI LESERBRIEFSEITEN, VIER SEITEN COMMUNITY!<br />

Kathas Strophen (Leserbriefe)<br />

WERTE LESER,<br />

der Relaunch rückt näher! Viele<br />

haben bereits gemailt und geschrieben,<br />

was sie sich für die<br />

Frischzellenkur der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

wünschen. Ich bin aber<br />

gierig und will noch mehr Feedback!<br />

Was sollen wir unbedingt<br />

<strong>bei</strong>behalten, was endlich einmotten?<br />

Oder habt ihr vielleicht<br />

eine Idee für eine ganz neue Rubrik,<br />

die ihr gerne regelmäßig<br />

im Heft sehen würdet? Schreibt<br />

mir eure Vorschläge! Am einfachsten<br />

macht ihr es mir übrigens,<br />

wenn ihr im Betreff den<br />

Begriff „Relaunch“ angebt.<br />

Aber das ist rein optional – ich<br />

freue mich auf eure Meinung<br />

zum Thema und blicke einer<br />

runderneuerten GA entgegen!<br />

Ihr erreicht mich per E-Mail:<br />

leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

oder per Post:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: GA-Leserbriefe<br />

Dr.-Mack-Str. 83<br />

D-90762 Fürth<br />

GRUSELIGE VIDEOSPIEL-MYTHEN IM<br />

FAKTENCHECK<br />

Hallo Allwissende, die bekannt ist unter dem Namen<br />

Katharina!<br />

Ich brauche eure Hilfe als Spiele-Experten. Und<br />

zwar bin ich durch Zufall auf einige Mythen über<br />

die Beta-Version der in Deutschland nicht erschienenen<br />

grünen Edition von Pokémon gestoßen.<br />

1. Es soll im Pokémon-Turm in Lavandia einen Gegner<br />

geben, der auf den Namen „Buried Alive“<br />

hört. Er soll eine zombieähnliche Gestalt haben<br />

und zwei weiße Hände in den Kampf schicken.<br />

2. Die Lavandia-Hintergrundusik soll in der Erstauflage<br />

der grünen Version sogenannte „binaurale<br />

Beats“ enthalten, die <strong>bei</strong> vielen Kindern zu<br />

schwersten Depressionen führten und wegen<br />

denen sich 20 Kinder sogar das Leben genommen<br />

haben sollen.<br />

Angeblich sollen diese Mythen eine Erfindung sein.<br />

Da es viele widersprüchliche Meinungen gibt, wende<br />

ich mich in meiner Verzweiflung an euch und<br />

hoffe, dass ihr mir helfen könnt. Ich wäre euch zutiefst<br />

dankbar und vielleicht gibt es da draußen<br />

noch andere, für die es interessant sein könnte.<br />

Liebe Grüße von eurem treuen Leser Stephan :)<br />

Hey Stephan!<br />

Ah, die guten alten Pokémon-Mythen. Ich finde das<br />

Thema sehr spannend und habe mich vor einiger Zeit<br />

damit beschäftigt, deshalb kriegst du auch gleich die<br />

Antworten auf deine Fragen, die dich hoffentlich wieder<br />

ruhig schlafen lassen.<br />

Der Gegner „Buried Alive“ ist eine Erfindung der<br />

Mod-Gemeinde. Im Internet gibt es viele Freunde von<br />

sogenannter „Creepypasta“. Das sind Texte, die von<br />

angeblich echten, gruseligen Ereignissen erzählen und<br />

die sich häufig um Videospiele und darin verborgene<br />

Geheimnisse drehen. Ein kreativer Mensch hat wohl<br />

die Geschichte von „Buried Alive“ aufgeschrieben und<br />

andere fanden die Idee so spannend, dass sie Spiele<br />

entsprechend gemoddet haben (auf Youtube finden<br />

sich zum Beispiel Clips). Im Code des Originalspiels ist<br />

von einem solchen Gegner jedoch nichts zu finden.<br />

Zum zweiten Mythos: Der basiert höchstwahrscheinlich<br />

auf einer wahren Begebenheit. In Japan erlitten<br />

vor einigen Jahren Kinder während einer Episode<br />

der Pokémon-Serie epileptische Anfälle, ausgelöst von<br />

rhythmischen Lichteffekten. Die Hintergrundmusik in<br />

den Pokémon-Spielen hat aber keinerlei psychisch oder<br />

physisch beeinträchtigenden Nebenwirkungen. Binaurale<br />

Beats sind ein recht interessantes Phänomen, sie<br />

haben tatsächlich Auswirkungen auf das Wohlbefinden<br />

– allerdings im positiven Sinne. Sie können <strong>bei</strong> Stress<br />

zum Beispiel zur Entspannung <strong>bei</strong>tragen.<br />

Hätte ich den Platz, könnte ich noch seitenlang über<br />

Pokémon-Mythen reden – aber ich glaube, das finden<br />

die restlichen Leser nicht so spannend wie wir <strong>bei</strong>de<br />

und deshalb belasse ich es mit den Antworten auf deine<br />

Fragen. Vielen Dank für deine Zuschrift!<br />

PS: Nur eine Kleinigkeit noch: Die grüne Edition unterscheidet<br />

sich so gut wie gar nicht von der blauen<br />

Edition in unseren Gefilden.<br />

Grüße von der Poké-Professorin Katha<br />

RUND UM BATTLEFIELD UND<br />

SCHULNOTEN<br />

Hallo Katha,<br />

zuerst einmal möchte ich euch sagen, dass ihr das<br />

beste Spielemagazin macht, das ich kenne.<br />

Zum Thema Relaunch: Ich persönlich finde die<br />

Einschätzung im Prozentbereich besser als die Einschätzung<br />

in Schulnoten, da ich die kommenden<br />

<strong>Games</strong> so viel besser einordnen kann!<br />

Doch jetzt zu meiner Frage: Ich habe vor kurzer<br />

Zeit <strong>Battlefield</strong> 3 Premium Edition für die PlayStation<br />

3 gekauft. Doch nachdem ich das Spiel zum<br />

zweiten Mal gestartet habe, kam folgende Meldung:<br />

„Profil-Daten werden überprüft. Bitte das<br />

System nicht abschalten.“ Ich wartete. Nach einer<br />

Stunde schaltete ich meine PlayStation 3 aus. Ich<br />

installierte <strong>Battlefield</strong> 3 zwei Mal neu – es hat allerdings<br />

nicht geholfen. Nun wollte ich euch fragen,<br />

ob dieses Problem öfter auftritt und was ich dagegen<br />

tun kann!<br />

Euer Leser Simon<br />

Hey Simon,<br />

danke für das Lob und deine Meinung zum Thema<br />

Einschätzungen <strong>bei</strong> <strong>Vorschau</strong>en, wir sammeln schon<br />

94 www.gamesaktuell.de


HIER KOMMT IHR ZU WORT<br />

COMMUNITY<br />

fleißig Feedback. Das <strong>Battlefield</strong>-Problem (oder zumindest<br />

ein ähnliches) scheint auch <strong>bei</strong> anderen Spielern<br />

aufzutreten. Hast du versucht, online zu spielen? Oder<br />

deine PS3-Speicherdaten gelöscht oder das Laufwerk<br />

resettet? Melde dich, vielleicht finden wir eine Lösung,<br />

damit du endlich auch in die Schlacht ziehen kannst!<br />

LG Katha<br />

MUTIERTE MONSTER-MÄNNER IN<br />

DER GAMES AKTUELL<br />

Hallo liebes <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Team!<br />

Hilfe, mein Mann ist mutiert! Das<br />

müssen die Nebenwirkungen vom<br />

Fallout-Spielen sein. Er ist ein großer<br />

Fan der Serie, ebenso begeistert er<br />

sich für die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>. Vielleicht<br />

könnt ihr eins der Bilder drucken.<br />

Das wäre eine tolle Überraschung!<br />

Mit freundlichen Grüßen: Katja S.<br />

Hey Katja!<br />

Na klar, nichts lieber als das! Dein Mutanten-Mann ist<br />

hiermit in seiner ganzen Pracht in der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

verewigt!<br />

Viele Grüße an euch <strong>bei</strong>de: Katha<br />

GANZ VIEL LOB UND EIN PAKET<br />

SÜSSHOLZ... ÄH, SÜSSKRAM<br />

Hi Katha,<br />

zuerst mal muss ich dir ein Kompliment machen!<br />

Deine Tests zu den Handheld-<strong>Games</strong> sind sehr gut,<br />

und deine Kolumne ist für mich immer das Erste,<br />

was es zu lesen gilt! Abgesehen davon, dass du<br />

einfach sympathisch bist und einen tollen Humor<br />

hast. Aber genug geschleimt, hier sind meine Fragen<br />

an die Leserbrief-Göttin:<br />

1. Ist dir bekannt, ob ein neues Advance Wars<br />

kommt?<br />

2. Was würdest du als Erstes kaufen? PS4 oder<br />

Xbox 720?<br />

3. Kannst du nicht deinen Charme spielen lassen,<br />

um die Leserbriefseiten zu verdoppeln?<br />

4. Wie kann man euch ein Paket mit Süßkram schicken?<br />

So, das wären meine Fragen und ich hoffe, dass du<br />

sie mir beantwortest. Wär echt super.<br />

Schöne Grüße aus Chemnitz: Johnny<br />

Hey Johnny!<br />

Danke, danke, danke! Da wird mir ja ganz warm ums<br />

Herz vor lauter Schmeicheleien! Zwar ist die Leserbrief-Göttin<br />

gerade nicht da, aber ich erlaube mir mal,<br />

für sie zu antworten *zwinker*.<br />

1. Ich bin auch Serien-Fan und wünsche mir einen neuen<br />

Teil! Die Entwickler Intelligent Systems haben<br />

ein unglaubliches Portfolio und zahlreiche starke<br />

Marken, aber vielleicht wenden sie sich bald endlich<br />

wieder Advance Wars zu?<br />

2. Das kann ich erst entscheiden, wenn ich die Eigenschaften<br />

<strong>bei</strong>der Konsolen kenne!<br />

3. Mein Charme ist zwar umwerfend, er kann die<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> aber (noch) nicht magisch erweitern.<br />

4. Sende es einfach an:<br />

Computec Media AG<br />

Redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

Dr.-Mack-Straße 83<br />

90762 Fürth<br />

Ich und die anderen hungrigen Mäuler bedanken uns<br />

ganz artig im Voraus!<br />

Mit schönen Grüßen aus Fürth: Katha<br />

SCHNELL UND EINFACH: VIER<br />

FRAGEN, VIER ANTWORTEN<br />

Hallo Katha,<br />

ich habe vier Fragen:<br />

In der Ausgabe 09/2012 und in der Hardware<br />

wurde das Headset Speedlink Medusa NX getestet<br />

– ist das Headset für den PC und die PS3? Kannst<br />

du mir ein Headset empfehlen? Was findest du besser,<br />

Xbox 360, PS3 oder den PC? Und welches Aufnahmeprogramm<br />

für Let‘s-Play-Beiträge für den<br />

PC und PS3 kannst du mir empfehlen?<br />

MfG Ricardo M.<br />

Hey Ricardo!<br />

Ja, das Speedlink Medusa NX funktioniert mit der PS3<br />

und dem PC und ich kann es Dir empfehlen – ich benutze<br />

es zu Hause ebenfalls!<br />

Weiter geht‘s: Ich finde, dass jede Plattform ihre<br />

Vor- und Nachteile hat (auch die Wii und die Wii U, die<br />

du „vergessen“ hast *zwinker*). Einen Favoriten habe<br />

ich also nicht. Gut geeignet für Aufnahmen am PC ist<br />

das Programm Fraps. Für PS3-Aufnahmen kann ich dir<br />

das Elgato-Capture-System ans Herz legen – das Gerät<br />

lässt sich kinderleicht bedienen und macht hervorragende<br />

Aufnahmen. Mit etwa 100 Euro ist es aber auch<br />

kein Schnäppchen. Ich hoffe, ich konnte dir helfen!<br />

Mit vielen Grüßen: Katha<br />

NEUES HEFT, NEUES<br />

DATENTRÄGER-FORMAT?<br />

Hi Katha,<br />

für einen Relaunch wünsche ich mir eine optische<br />

Modernisierung. Vielleicht könntet ihr dann, wenn<br />

die Next-Gen-Konsolen kommen, die DVD durch<br />

eine Blu-ray ersetzen. Die dürften bis dahin ja dann<br />

nicht mehr so teuer sein. Eine Preiserhöhung würde<br />

ich für diesen Wunsch in Kauf nehmen.<br />

MfG: Matthias<br />

Lieber Matthias,<br />

der Platz hier ist bekanntlich knapp, deshalb musste<br />

ich deine Zuschrift leider etwas beschneiden. Eine Bluray<br />

als Trägermedium würde sich nur anbieten, wenn<br />

die nächste Xbox über ein solches Laufwerk verfügen<br />

würde. Und ob außer dir weitere Leser bereit wären,<br />

mehr Geld für eine Blu-ray-Beilage auszugeben, müssen<br />

wir zunächst in Erfahrung bringen. Ich danke dir für<br />

das Feedback!<br />

Ganz viele Grüße von Katha<br />

KATHAS KOLUMNE<br />

Gedanken einer Spieleredakteurin<br />

FÜHLE ICH MICH<br />

ANGEGRIFFEN?<br />

Vor vielen Jahren war die Videospiel-Branche<br />

ein ziemlich exklusiver Jungs-Verein. Inzwischen<br />

zocken (und programmieren) immer<br />

mehr Frauen – und zwar nicht nur typisch<br />

weibliche Titel wie Die Sims oder Farmville.<br />

Die Akzeptanz des Mediums in allen Gesellschaftsschichten<br />

wächst. Wie in einem Club,<br />

der den Türsteher einspart, treffen <strong>bei</strong>m Zocken<br />

nun immer mehr Menschen unterschiedlichster<br />

Herkunft aufeinander. Zwangsläufig<br />

entstehen Meinungsverschiedenheiten. Besonders<br />

häufig geht es da<strong>bei</strong> um Frauenfeindlichkeit.<br />

In der Video-Show auf unserer Heft-<br />

DVD werfen wir einen genaueren Blick auf die<br />

Thematik, hier soll es um einen besonderen<br />

Einzelfall gehen.<br />

IMMER ÄRGER MIT KRATOS<br />

Eine Trophäe in God of War: Ascension hat<br />

in der Netzwelt für einen #Aufschrei gesorgt.<br />

Wenn Kratos einer Furie in Gestalt einer Frau<br />

brutal das Gesicht zertritt und sie tötet, erhält<br />

der Spieler die Auszeichnung „Bros before<br />

Hos“, was übersetzt ungefähr„Kumpel vor<br />

Schlampen“ bedeutet. Einige Tester merkten<br />

diesen Umstand kritisch an. Sony reagierte<br />

auf Proteste und patchte die Trophäe, die nun<br />

anders heißt, nämlich „Bros before foes“, also<br />

„Kumpel vor Feinden“.<br />

Ich selbst bin zwiegespalten: Im Kontext<br />

gesehen fällt die Szene nicht aus dem Rahmen<br />

der Handlung – Kratos hat bereits unzählige<br />

Götter, Titanen und Sagengestalten ultrabrutal<br />

über den Styx geschickt. Zu brutal für<br />

meinen Geschmack, aber mir muss nicht jedes<br />

Spiel gefallen. Andererseits verstehe ich,<br />

wenn man die Formulierung des Trophäen-Titels<br />

nicht lustig oder gar anstößig findet.<br />

Kurz: Hier gleich von einem frauenverachtenden<br />

Entwicklerstudio oder Spiel zu sprechen,<br />

ist wohl übertrieben – aber die Diskussion<br />

über solche Themen kann ich nur<br />

begrüßen, denn nur so kann das Medium Videospiel<br />

an Reife gewinnen. Und wie in einem<br />

Club, der den Türsteher einspart, lernt man<br />

als Spieler nun immer mehr Menschen unterschiedlichster<br />

Herkunft kennen – und sieht<br />

verschiedene Sachverhalte vielleicht das erste<br />

Mal aus einem anderen Blickwinkel.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

95


COMMUNITY<br />

powered by<br />

GAMESAKTUELL.DE - DAS ONLINE-PORTAL DER GAMES AKTUELL<br />

Schon durch mit dem Heft? Macht nichts: Auf<br />

unserem Online-Portal geht der Lesespaß weiter.<br />

Dort findet ihr 24 Stunden lang und 7 Tage die<br />

Woche alles aus der Welt der Spiele und des Entertainments.<br />

Surft einfach auf gamesaktuell.de!<br />

TOP 5 DER SPECIALS AUF GAMESAKTUELL.DE<br />

1 Genre-Mix: Welche Spiele-Genres es noch geben<br />

muss<br />

2 Ultimative Kämpfer: Diese Videospiele bringen<br />

Fäuste zur Schießerei.<br />

3 Abgeklärte Typen: Warum diese Charaktere mit<br />

Coolness punkten<br />

4 Topsecret: Die besten Easter-Eggs aus dem Internet<br />

– Geheimnisse von Google, Facebook und Co.<br />

5 Virtuelles Super-Leben: Die Top 10 der Gründe, ein<br />

Spiele charakter zu werden<br />

SCHNÄPPCHENFÜHRER<br />

Günstige Spiele und Filme<br />

findet ihr im täglich aktualisierten<br />

Schnäppchen-Artikel<br />

auf gamesaktuell.de!<br />

powered by<br />

BLOG DES MONATS<br />

FRÜHER WAR ALLES BESSER?<br />

Unser User GenX3601966 verfolgt aufmerksam die Entwicklung der Videospielkultur. Was sich im Lauf<br />

der Zeit verändert hat und was er von der Spieleindustrie hält, erfahrt ihr in seinem gekürzten Blog.<br />

(…) Die ersten Videospiele waren<br />

eher primitiv aufgebaut: Es gab<br />

nur Schwarz und Weiß. Heute gibt<br />

es verletzliche Charaktere mit einer<br />

Seele oder Antihelden. (…) Früher<br />

schaute man auf die damals umsetzbare<br />

Technik, es war mehr eine<br />

persönliche spielerische Herausforderung<br />

gefragt als Multimedia-Unterhaltung<br />

für die ganze Familie. Der<br />

Begriff „Social“ hatte eine andere<br />

Bedeutung als heute. Heute sind Videospiele<br />

zwar zu Recht ein Kulturgut,<br />

das kann man gut an der allgemeinen<br />

Entwicklung beobachten,<br />

aber immer mehr drängt sich mir der<br />

Verdacht auf, dass die Möglichkeiten<br />

nicht ganz ausgeschöpft werden und<br />

sich der Markt immer mehr in Richtung<br />

Hollywood bewegt. Frühere Adventures<br />

und Rollenspiele protzten,<br />

im Gegensatz zu heute, nicht mit<br />

Grafik oder Realismus, sondern waren<br />

darum bemüht, mit Umfang und<br />

Spieltiefe, die in der heutigen Zeit immer<br />

mehr in den Hintergrund rücken,<br />

zu punkten. (…) So etwas unterscheidet<br />

Spiele von heute und gestern<br />

grundlegend. Es gab früher auch<br />

leichte Spiele, aber man konnte nicht<br />

durchmarschieren und nach 14 Stunden<br />

sagen, dass es wie ein umfangreicher<br />

Kinobesuch zum Selberspielen<br />

war. Man musste sich dahinter<br />

klemmen und üben. Das, was heute<br />

Skills <strong>bei</strong> den verkaufsstarken Multiplayer-Shootern<br />

sind, war früher das,<br />

was Normalspieler so draufhatten!<br />

Wir Dinosaurier waren alle Nerds,<br />

und das Medium Videospiel war einem<br />

viel kleineren Kreis zugänglich<br />

als heute. Heute wird der Spieler ausspioniert,<br />

es wird vermehrt eine beständige<br />

Internetverbindung vorausgesetzt,<br />

Spiele sollen<br />

nicht mehr gebraucht<br />

weiterverkauft werden<br />

und Entwicklung<br />

und Produktionskosten<br />

erreichen zweistellige<br />

Millionenbeträge.<br />

Was früher ein<br />

einziger Programmierer<br />

alleine erreichen<br />

Kultig: Der Videospiel-<br />

Klassiker Asteroids.<br />

konnte, erledigen heute Hunderte<br />

von Teammitgliedern in jahrelang<br />

dauernden Ar<strong>bei</strong>tsschritten. Videospiele<br />

sind Kulturgut geworden. Kulturgut,<br />

so belanglos wie Bücher, Musik<br />

und Filme. (...) GenX3601966<br />

Der komplette Blog ist online lesbar:<br />

bit.ly/YPw7OZ<br />

BETTER TOGETHER – EURE SHOW<br />

Ihr wollt euren Youtube-Kanal vorstellen oder habt etwas Lustiges<br />

in einem eurer Lieblingsvideospiele entdeckt? Better Together<br />

präsentiert eure Inhalte. Schreibt Marc einfach eine Mail<br />

mit euren Wünschen für die Web-Community-Show. Solltet ihr<br />

noch Fragen haben, könnt ihr euch online den Trailer zu Staffel 1<br />

ansehen: bit.ly/Zb4yQ2<br />

Vorschläge an: marc-carsten.hatke@computec.de<br />

96 www.gamesaktuell.de


COMMUNITY-AKTION<br />

ZEIGT UNS EUER LIEBLINGS-SAMMELSTÜCK!<br />

Artworks, Figuren und hübsche Verpackungen – Sammlereditionen bieten für Fans<br />

eine Menge schmückendes Beiwerk. Das sind die liebsten Stücke der Community!<br />

Im Zeitalter der Digitalisierung, in<br />

dem immer mehr Spiele heruntergeladen<br />

und immer weniger im Laden<br />

gekauft werden, ist es schön, dass<br />

sich hochwertige Collector‘s Editions<br />

wachsender Beliebtheit erfreuen.<br />

Egal ob als Vorbestellerbonus oder<br />

als nachträgliche Special Edition: Liebevoll<br />

gemachte Zusatzpakete stellt<br />

GAMESAKTUELL.DE - DAS ONLINE-PORTAL DER GAMES AKTUELL<br />

man sich gerne in die Wohnung. Besonders<br />

schöne Boxen wie die Spezial-Edition<br />

des zweiten Witcher-Teils,<br />

die unter anderem mit Würfel- und<br />

Kartenspiel daherkommt, haben einen<br />

festen Platz im Herzen vieler<br />

Sammler. Toll: Immer häufiger lassen<br />

die Hersteller Fans über den Inhalt<br />

der Sondereditionen abstimmen,<br />

etwa <strong>bei</strong> Volitions Saints Row 4. Im<br />

Rahmen unseres Community-Specials<br />

auf gamesaktuell.de wollten<br />

wir wissen, welche Schmuckstücke<br />

zu euren Favoriten gehören. Hier die<br />

schönsten Beispiele für aufwendig<br />

gemachte Sammlereditionen aus der<br />

Community!<br />

Special online unter: bit.ly/11Czmg6<br />

COMMUNITY<br />

STIMMEN AUS<br />

DER COMMUNITY<br />

HIER FINDET IHR USER-MEINUNGEN<br />

ZU AKTUELLEN THEMEN.<br />

ELECTRONIC ARTS:<br />

JOHN RICCITIELLO TRITT<br />

ALS CEO ZURÜCK<br />

Reif für die Insel: Als echter Far-Cry-3-Fan hat<br />

Benni-Beretta eine Figur des verrückten Vaas.<br />

Haufen-Prinzip: Das Ar<strong>bei</strong>tszimmer von Jul3s <strong>bei</strong>nhaltet ein<br />

erstaunliches Sammelsurium an Videospiel-Collector‘s-Boxen.<br />

KingDingeLing87<br />

Ich werde ihn vermissen. Ich fand, der<br />

Mann hatte als CEO wenigstens Charisma. Außerdem<br />

dachte ich immer, wenn ich ihn sah, dass er<br />

einen guten Bond-Bösewicht abgeben würde.<br />

Fortinbras<br />

Das ist doch der Typ, der am liebsten<br />

Munitionsclips <strong>bei</strong> <strong>Battlefield</strong> verkaufen würde?<br />

Gut, dass der weg ist.<br />

ASSASSIN’S CREED: ER-<br />

FINDER PATRICE DÉSILETS<br />

FAVORISIERT ERSTEN TEIL<br />

GenX3601966<br />

Ich fand Teil 1 auch am besten. Es war zwar<br />

langweilig, immer wieder die gleichen Abläufe zu<br />

erledigen, aber die atmosphärische Spielwelt und<br />

vor allem Altair waren sehr authentisch.<br />

1Dominator1<br />

Mir persönlich gefällt der zweite Teil am<br />

besten, gefolgt vom ersten. Die „neueren“ Teile<br />

sind einfach zu vollgepackt mit eher unnötigem<br />

Zeug. Was sollte bitte dieses Tower-Defence in<br />

Revelations? Auch die Assassinen-Rekruten aus<br />

Brotherhood haben mir nicht gefallen. Ich hoffe,<br />

Black Flag geht ein bisschen mehr „back to the<br />

Roots“. Aber wie gesagt, ist nur meine Meinung<br />

unter vielen.<br />

BATTLEFIELD 4:<br />

LEAK DEUTET RELEASE<br />

IM HERBST 2013 AN<br />

Gut bestückt: Die Naruto-Box von Loris920Clark<br />

macht (und <strong>bei</strong>nhaltet) eine stattliche Figur.<br />

Seltenheit: Das deutsche Grundregelwerk zu<br />

Shadow Run ist das Lieblingsstück von StHubi.<br />

Üppig: Die Sammlung von undertaker-wb. Besonders<br />

schön: Das Alien-Ei leuchtet im Dunkeln.<br />

Dickmann: Big Daddy stellt laut -Sir-Biltzebub<br />

sogar seine Vaultfigur „in den Schatten“.<br />

T-Pay93<br />

Wenn BF 4 als Launchtitel kommt, wird Modern<br />

Warfare 4 bestimmt auch ein Launchtitel …<br />

Altair-Ibn-La-Ahad<br />

Ehrlich gesagt will ich <strong>Battlefield</strong> 4 gar<br />

nicht so früh haben. Ich hab nichts dagegen, dass<br />

es erscheint, im Gegenteil, aber <strong>Battlefield</strong> 3 ist<br />

doch immer noch nicht veraltet.<br />

05 | 2013 | <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

97


AUSBLICK<br />

VORSCHAU AUF DIE NÄCHSTE AUSGABE<br />

06|13<br />

AB 15. MAI AM KIOSK ERHÄLTLICH<br />

DIE NEUE XBOX<br />

Verlag<br />

Vorstand<br />

Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA AG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Computec Media AG, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

Albrecht Hengstenberg (Vorsitzender), Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt)<br />

Redaktion Andreas Szedlak (az, leitender Redakteur), Katharina Reuß (kr),<br />

Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitar<strong>bei</strong>ter dieser Ausgabe Sebastian Zelada (ze), Ralph Wollner (rw), Ahmet Iscitürk (ai),<br />

Christian Fußy (cf), Timo Ulbrich (tu)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Natalja Schmidt,<br />

Ina Hulm, Heidi Schmidt<br />

Layout Lars Kromat (Ltg.), Juliane Lory<br />

Titelgestaltung Lars Kromat<br />

Bildredaktion Albert Kraus (Ltg.), Tobias Zellerhoff<br />

DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Stefanie Schetter,<br />

Michael Schraut, Daniel Kunoth, Anna Mháire Stritter, Nicolas Mendrek,<br />

Alexander Wadenstorfer, Thomas Dziewiszek, Jasmin Sen<br />

SPECIAL: Sony hat die PS4 schon enthüllt, jetzt ist Microsoft am Zug. Wie die nächste Xbox<br />

aussieht und was sie leistet, lest ihr im nächsten Heft! (alle Bilder sind Designstudien)<br />

METRO: LAST LIGHT<br />

COO<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Mitar<strong>bei</strong>ter in diesem Monat<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Anzeigen<br />

Anzeigenleitung<br />

Peter Elstner<br />

Bernhard Nusser<br />

René Behme<br />

Alto Mair<br />

Gregor Hansen<br />

Anzeigenberatung Online<br />

Anzeigendisposition<br />

Datenübertragung<br />

Hans Ippisch<br />

Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

Jeanette Haag, Iris Manz<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Florian Stangl<br />

Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, David Martin, Maik Koch,<br />

Matthias Dammes<br />

Tom Sauer<br />

Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, René Giering, Aykut Arik,<br />

Christian Zamora<br />

Tony von Biedenfeld<br />

CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Gunnar Obermeier, gunnar.obermeier@computec.de<br />

(verantwortlich für den Anzeigenteil)<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Print<br />

Tel. +49 911 2872-252; peter.elstner@computec.de<br />

Tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

Tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

Tel. +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />

Tel. +49 221 2716-257; gregor.hansen@computec.de<br />

freeXmedia GmbH, Deelbögenkamp 4c, 22297 Hamburg<br />

Telefon: +49 40 51306-650, Fax: +40 51306-960<br />

Mail: werbung@freeXmedia.de<br />

anzeigen@computec.de<br />

via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 26 vom 01.01.2013<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW) Berlin<br />

Abonnement<br />

Die Abwicklung (Rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />

Partnerunternehmen DPV Direct GmbH. Postadresse: Leserservice Computec, 20080 Hamburg, Deutschland<br />

TEST: Aus den wenigen Mai-Releases sticht die postapokalyptische<br />

Survial-Action heraus. Wir testen, wie<br />

atmosphärisch dieser „Shooter alter Schule“ geworden ist.<br />

AUSSERDEM IM HEFT<br />

10 JAHRE GAMES<br />

AKTUELL<br />

SPECIAL: Im großen Jubiläums-<br />

Special lassen wir 10 Jahre<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Revue passieren!<br />

GRID 2<br />

TEST: Der Nachfolger von Race<br />

Driver: GRID will optisch und spielerisch<br />

Maßstäbe setzen. Wir sind<br />

gespannt, ob‘s gelingt!<br />

98 www.gamesaktuell.de<br />

HEFT-DVD<br />

In der nächsten Ausgabe findet<br />

ihr wieder eine prall<br />

gefüllte DVD mit<br />

Videos von<br />

aktuellen<br />

Top-Hits!<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />

DEUTSCHLAND<br />

ÖSTERREICH, SCHWEIZ UND WEITERE LÄNDER:<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

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