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17. Ausgabe ¦ Deutschland 5,50 € ¦ Österreich: 5,90 € ¦ Benelux: 5,90 € ¦ Schweiz: 8,90 CHF<br />
Das Original! Monatlich neu!<br />
FLUGSIMULATION AUF DEM PC<br />
CRJ<br />
Series<br />
08 ¦ Juli/August 2012<br />
<strong>NextGen</strong> <strong>–</strong> <strong>für</strong> <strong>den</strong> <strong>Flight</strong> <strong>Simulator</strong><br />
Hong Kong Calling<br />
Teneriffa Süd<br />
Sharm El-Sheikh
Der Sonne hinterher<br />
Der Sommer scheint sich auch dieses Jahr wieder<br />
frühzeitig abgemeldet zu haben, Dauerregen<br />
und ein trüber Himmel lassen wohl so machen <strong>Simulator</strong>-Fan<br />
schon an die Hauptsaison, <strong>den</strong> Herbst und<br />
Winter <strong>den</strong>ken. Wo ist er hin der Sommer? Nutzen wir<br />
das schlechte Wetter doch einfach und begeben uns auf<br />
die Suche. Diese Ausgabe steckt voller traumhafter Urlaubsziele,<br />
Sonne und Erholung garantiert. Passend zur<br />
Saison führt uns die Reise auf die Kanaren, nach Teneriffa<br />
oder <strong>für</strong> Liebhaber antiker Kulturen nach Ägypten,<br />
wo uns Aerosoft mit einer lang erwarteten Umsetzung<br />
von Sharm El-Sheikh überrascht. Wen das Fernweh allerdings<br />
noch weiter weg treibt, ist mit <strong>den</strong> Destinationen<br />
in Fernost wohl bestens bedient: Ob nach Brunei<br />
oder die traumhaften Strände Phukets, hier kann man<br />
die Gedanken baumeln lassen und <strong>den</strong> tristen, verregneten<br />
Alltag in Deutschland einfach mal vergessen.<br />
Doch auch <strong>für</strong> die, <strong>den</strong>en es nie kalt genug sein<br />
kann ist etwas dabei: Mit Yekaterinburg verschlägt es<br />
uns in kältere Gebiete. Wer hoch hinauswill, <strong>für</strong> <strong>den</strong><br />
ist Lhasa-Gonggar eine Reise wert: 3600 Meter über<br />
dem Meeresspiegel gelegen, ist er einer der höchsten<br />
Verkehrsflughäfen weltweit, der je nach Wetter auch<br />
schon einmal <strong>den</strong> ein oder anderen Piloten zum<br />
Verzweifeln bringt, in Angst die Triebwerke könnten<br />
unter diesen extremen Bedingungen nicht ihr Nötigstes<br />
tun um die Maschine gen Himmel zu bringen.<br />
Auch auf dem Gebiet der <strong>Simulator</strong>en ist einiges<br />
geboten, unser Partnermagazin Computer Pilot hat<br />
sich die neue Version des AeroflyFS genauer angesehen.<br />
Das Review gibt es auch in dieser Ausgabe der <strong>Flight</strong>!<br />
zu lesen.<br />
Für alle Fans des mobilen Spielevergnügens haben wir<br />
ein Auge auf Infinite <strong>Flight</strong> geworfen, einem <strong>Simulator</strong><br />
<strong>für</strong> mobile Endgeräte, der in der neuesten Version<br />
nicht nur Apples IPad samt Retina-Display unterstützt,<br />
sondern sogar einige Funktionen mitbringt, die man in<br />
einer „App“ nicht erwarten würde.<br />
Für alle Wissenshungrigen gibt es in dieser Ausgabe<br />
ein Anflug-Tutorial auf <strong>den</strong> Flughafen Samos, mit<br />
allen Tricks und Tipps, wie der Anflug realitätsgetreu<br />
gemeistert wer<strong>den</strong> kann, sowie einen Nachflieger von<br />
Frankfurt nach Hong Kong mit der Königin der Lüfte,<br />
wenn auch in der nun nichtmehr neuesten Version 747-<br />
400.<br />
Neuerungen gab es auch hier beim <strong>Magazin</strong>, einige<br />
Positionen wur<strong>den</strong> neu besetzt: Oliver Hahn, Einige<br />
wer<strong>den</strong> ihn noch aus alten Zeiten kennen, übernimmt<br />
seit der vergangen Ausgabe wieder die Gestaltung des<br />
Layouts und ich bin froh ihn wieder hier im Team<br />
begrüßen zu dürfen. Ich selbst bin seit zwei Jahren<br />
dabei, in <strong>den</strong>en ich viel dazu gelernt habe und freue,<br />
dass mir die Möglichkeit gegeben wurde, <strong>den</strong> Posten<br />
des stellvertreten<strong>den</strong> Chefredakteurs einzunehmen.<br />
Vielen Dank <strong>für</strong> das Vertrauen und hoffe auf eine<br />
gute Zeit, in der wir das <strong>Magazin</strong> weiter gestalten und<br />
verbessern können!<br />
Florian Schlund<br />
Der direkte Draht: redaktion@flightm.com
12<br />
20 22 26<br />
Wilco CRJ <strong>NextGen</strong><br />
Skysoft Lhasa-Gonggar<br />
Auf nach Brunei<br />
www.facebook.com/<br />
flightmcom<br />
Aboservice<br />
<strong>Flight</strong>! Leserservice<br />
Postfach 10 41 39<br />
40032 Düsseldorf<br />
Tel: +49 211 690 789 940<br />
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E-mail: abo@flightm.com<br />
Web: abo.flightm.com<br />
Editorial<br />
3: Der Sonne hinterher<br />
Notams<br />
6: Pariser Fototapete <strong>für</strong> VFR-Flieger<br />
7: Konkurrenz zu Wilco?<br />
8: Erste RJ100-Bilder der QW Avro/BAE<br />
9: Aerosofts Dash 8 Q400 veröffentlicht<br />
10: Kairo bekommt ein Update<br />
11: Next Stop <strong>–</strong> Die Bermudas<br />
Flugzeuge<br />
12: Wilco CRJ <strong>NextGen</strong><br />
Szenerie<br />
18: Aerosoft Yekaterinburg<br />
22: Skysoft Lhasa-Gonggar<br />
26: Auf nach Brunei<br />
30: Chiang Mai<br />
34: Phuket<br />
39: Hetzleser Berg<br />
44: LatinVFR Montevideo Carrasco Intl<br />
48: Teneriffa Süd<br />
52: Sharm El-Sheikh 2012<br />
Neuer Flugsimulator<br />
54: AeroflyFS<br />
60: Infinite <strong>Flight</strong><br />
Wissen<br />
64: VOR/DME-Anflug auf Samos<br />
70: Hong Kong Calling<br />
Community<br />
76: Ein Traumberuf: virtueller Pilot<br />
Service:<br />
42: Poster<br />
78: Best of Liste<br />
81: Service und Impressum<br />
82: <strong>Vorschau</strong>
34<br />
44<br />
48<br />
Phuket<br />
LatinVFR Montevideo Carrasco<br />
Teneriffa Süd<br />
54 70<br />
76<br />
AeroflyFS<br />
Hong Kong Calling<br />
Ein Traumberuf: virtueller Pilot<br />
www.flightm.com 5
Skysoft Simulation kündigt<br />
weiteren chinesischen Airport an<br />
Der chinesische Entwickler Skysoft<br />
Simulation hat vor einiger Zeit<br />
bekanntgegeben, dass er an einer<br />
Freeware-Version des südchinesischen<br />
Airports Nantong arbeitet.<br />
Nantong liegt am nördlichen Rand<br />
von Schanghai, am Ufer des Flusses<br />
Jangtsekiang. Die Stadt ist ein Zentrum<br />
der Textilindustrie und der<br />
Lebensmittelindustrie. Der Flughafen<br />
an sich liegt östlich der Stadt<br />
in Nord-Süd-Ausrichtung. Er befindet<br />
sich 120 Kilometer nördlich des<br />
Schanghaier Stadtzentrums und<br />
dient einigen chinesischen Airlines<br />
als Trainingszentrum, besonders<br />
<strong>für</strong> Anflüge, die dort gut geübt wer-<br />
<strong>den</strong> können. Dies ist dadurch bedingt,<br />
dass die Runway 2400 Meter<br />
lang ist, was bedeutet, dass man mit<br />
allen Flugzeugen dort lan<strong>den</strong> kann,<br />
solange sie nicht stark bela<strong>den</strong> sind.<br />
NOTAMS<br />
Pariser Fototapete <strong>für</strong> VFR-Flieger<br />
Der Entwickler TABURET bietet<br />
bei simMarket eine fotorealistische<br />
Szenerie von Paris <strong>für</strong> X-Plane 10<br />
an. Diese Szenerie umfasst <strong>den</strong><br />
Großraum Paris mit einer Detailtreue<br />
von 2 px/m. Hierbei wur<strong>den</strong><br />
von Hand platzierte Autogene verwendet,<br />
um die Szenerie noch realistischer<br />
zu gestalten. Die Szenerie<br />
soll eine perfekte Vorbereitung auf<br />
einen VFR-Flug über Paris sein, da<br />
alle wichtigen Merkmale in der Szenerie<br />
enthalten sind.<br />
6 <strong>Flight</strong>!
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www.flightm.de<br />
Konkurrenz zu Wilco? Enigma Simulations<br />
arbeitet an der 737 Classic<br />
Der noch relativ neue Developer<br />
Enigma Simulations ließ mit fortgeschrittenen<br />
Bildern einer 737 Classic<br />
die Szene erbeben. Diese Bilder<br />
zeigen die Boeing 737 in <strong>den</strong> klassischen<br />
Varianten -300/400/500.<br />
EnigmaSim arbeitet an diesem<br />
Projekt schon seit November 2011,<br />
konnte aber, bedingt durch eine<br />
interne Umstrukturierung, eine<br />
Zeit lang nicht an diesem Projekt<br />
arbeiten. Doch nun konzentriert<br />
sich das Team vollends auf dieses<br />
Projekt. Die in diesem Paket enthaltenen<br />
Flugzeuge wer<strong>den</strong> seit 1984<br />
produziert, insgesamt 1988 Stück.<br />
Die längste Variante ist die -400 mit<br />
36,40 Metern, die kürzeste Ausführung<br />
ist die -500 mit 31,10 Metern,<br />
so lang wie eine Boeing 737-200.<br />
Dazwischen liegt die -300er-Version<br />
mit 33,40 Metern. Alle drei<br />
Flugzeuge liegen in Frachter-/<br />
Wingletversionen vor, die auch<br />
von EnigmaSim realisiert wer<strong>den</strong>.<br />
Weiters hat EnigmaSim bekanntgegeben,<br />
dass alle wichtigen und<br />
nennenswerten Funktionen eingebaut<br />
wor<strong>den</strong> sind. Das Modell soll<br />
beim Verkaufsstart eine hervorragende<br />
Systemtiefe besitzen, und<br />
außerdem wer<strong>den</strong> auch die Bildwiederholungsraten<br />
berücksichtigt.<br />
Inwieweit dieses Produkt eine<br />
Konkurrenz zur Wilco 737 Classic<br />
darstellen wird, kann derzeit noch<br />
nicht beurteilt wer<strong>den</strong>. Wir sind gespannt!<br />
Die Bilder und mehr Infos<br />
gibt es auf enigmasim.com.<br />
X-Plane in der Version 10.10:<br />
die Veränderungen und Verbesserungen<br />
Der Entwickler Laminar Research<br />
hat im Developerblog des X-Plane<br />
weitere Informationen über die<br />
neue Version des X-Plane 10 herausgegeben.<br />
Diese trägt die Bezeichnung<br />
10.10 und wird einige<br />
Veränderungen und Anpassungen<br />
<strong>für</strong> X-Plane 10 liefern. Hier einige<br />
Auszüge aus <strong>den</strong> Veränderungen<br />
und auch Verbesserungen, die die<br />
Entwickler von Laminar Research<br />
vorgenommen haben:<br />
- Hin und wieder gab es das Problem,<br />
dass Straßen mitten in der<br />
Luft aufgetaucht sind. Dies wurde<br />
nun verbessert, es war anscheinend<br />
kein Datenfehler, sondern vom <strong>Simulator</strong><br />
selbst verursacht. Man ist<br />
nun der Meinung, dass es auch <strong>den</strong><br />
ganzen Sim stabiler macht.<br />
- Es wurde eine weitere Eigenschaft<br />
implementiert, die es<br />
X-Plane ermöglicht, einen automatischen<br />
Crash-Report zu sen<strong>den</strong>.<br />
Dies nimmt dem User die elendige<br />
Arbeit ab, immer wieder neue Bug-<br />
Reports zu schreiben. Des Weiteren<br />
bekommt Laminar Research direkt<br />
die ganze Fehlermeldung und nicht<br />
nur einen Ausschnitt.<br />
- Die neue Version 10.10 wird im<br />
Vergleich zu 10.05 hinsichtlich<br />
eines stabileren Systems verbessert<br />
wer<strong>den</strong>. Das bedeutet, dass man<br />
auf längeren Flügen eine bessere<br />
Stabilität erreicht. Besonders bei<br />
Mac-Usern war es immer wieder<br />
vorgekommen, dass nicht mehr genügend<br />
Arbeitsspeicher vorhan<strong>den</strong><br />
war und dadurch X-Plane beendet<br />
wer<strong>den</strong> musste.<br />
Die genauen Details und auch<br />
Hinweise zum bald erscheinen<strong>den</strong><br />
Betatest der neuen Version gibt es<br />
im Developerblog von X-Plane auf<br />
www.developer.x-plane.com.<br />
www.flightm.com 7
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www.flightm.de<br />
Erste RJ100-Bilder der QW Avro/BAE <strong>für</strong> <strong>den</strong> FSX<br />
Im QualityWings-Forum wur<strong>den</strong><br />
neue Bilder der Avro RJ100 eingestellt.<br />
Die Ultimate 146 Collection<br />
umfasste bisher die Flugzeuge Avro<br />
RJ 70/85/100, wird aber später noch<br />
durch ein Update um die früheren<br />
Modelle BAe 146/100/200/300 er-<br />
gänzt. Das bisherige Paket wird<br />
momentan nur <strong>für</strong> <strong>den</strong> FS9 ausgeliefert,<br />
es wurde aber schon angekündigt,<br />
eine FSX-Version als kostenloses<br />
Update später zur Verfügung<br />
zu stellen. Die Bilder gibt es direkt<br />
auf der Website von QualityWings.<br />
NOTAMS<br />
Die englische Karibik <strong>–</strong> Grenada X<br />
Grenada ist ein Teil des Commonwealth<br />
of Nations, des Staatenbunds<br />
der ehemaligen Kolonien<br />
Großbritanniens. Der größte Airport<br />
der Insel ist der Maurice Bishop<br />
International Airport, über<br />
ihn läuft der internationale Tou-<br />
rismus nach Grenada. Die Flieger<br />
kommen aus <strong>den</strong> USA, der Karibik<br />
und Europa, dort hauptsächlich aus<br />
England. Der Airport verfügt über<br />
eine asphaltierte Start- und Landebahn<br />
mit einer Länge von 2744<br />
Metern. Im FS-Developerforum<br />
wur<strong>den</strong> bereits die ersten Bilder des<br />
Projektes veröffentlicht. Näheres<br />
unter www.fsdeveloper.com.<br />
8 <strong>Flight</strong>!
Aerosofts Dash 8 Q400 veröffentlicht<br />
Die heiß erwartete Dash 8 Q400<br />
wurde seitens Aerosoft zum Kauf<br />
freigegeben. Das X-Plane-10-Addon<br />
unterstützt neben einem toll<br />
nachgebildeten virtuellen Cockpit<br />
auch noch unzählige Extrafunktionen<br />
wie zum Beispiel einen Load<br />
Manager, der das Bela<strong>den</strong> und Betanken<br />
der Dash 8 vereinfachen<br />
soll. Weiters wurde eine Soundkulisse<br />
verwendet, die direkt in einer<br />
Dash aufgenommen wurde. Dies<br />
garantiert dem virtuellen Piloten<br />
ein äußerst authentisches Modell,<br />
natürlich wie schon fast Standard<br />
mit High-Definition-Texturen.<br />
Auch die Flugdynamik wurde mit<br />
Hilfe von echten Piloten so real wie<br />
möglich gestaltet. Zu kaufen gibt es<br />
dieses X-Plane-Add-on bei Aerosoft<br />
<strong>für</strong> 29,95 Euro.<br />
www.computerpilot.com
Heraklion X bringt bald eine weitere<br />
griechische Insel in <strong>den</strong> FS<br />
NOTAMS<br />
Aerosofts Entwickler Emil hat vor<br />
einem halben Jahr mit der Entwicklung<br />
des griechischen Airports<br />
Heraklion (IATA: HER, ICAO:<br />
LGIR) begonnen. Nun befindet<br />
sich die Szenerie in <strong>den</strong> letzten<br />
Stadien vor Verkaufsbeginn. Der<br />
Entwickler dieses Platzes hat im<br />
Forum von Aerosoft immer wieder<br />
neue Bilder in unterschiedlichen<br />
Entwicklungsstän<strong>den</strong> hochgela<strong>den</strong>.<br />
Die gesamten Lichter sind<br />
stimmig zur Umgebung, ebenso<br />
die Bo<strong>den</strong>texturen. Doch nicht nur<br />
das: Alle Gebäude sind originalgetreu<br />
nachempfun<strong>den</strong>, wenn nicht<br />
sogar exakt gleich. Und es ist in<br />
dieser Szenerie nicht so, dass nur<br />
der Flughafen, aber nichts an der<br />
Umgebung modelliert wurde. Ae-<br />
Ibrahim Nassef, Leiter der Sim Design<br />
Group hat angekündigt, dass<br />
sich eine Überarbeitung des in die<br />
Tage gekommenen Flughafen Kairo<br />
in Entwicklung befindet. Bisher<br />
präsentiert sich der Flughafen mit<br />
einer eher trostlosen Umgebung,<br />
eintönigen Gebäu<strong>den</strong> und einem<br />
pixeligem Luftbild. Dies wird sich<br />
mit der kommen<strong>den</strong> Version 1.1<br />
allerdings ändern. Der Entwickler<br />
plant eine komplette Neuentwick-<br />
rosoft hat angekündigt, dass Teile<br />
der Stadt modelliert wer<strong>den</strong>, über<br />
die man im Anflug fliegt. Vielleicht<br />
wird sogar die ganze Stadt umgesetzt.<br />
Die Szenerie soll, trotz ihres<br />
wundervollen Aussehens, nicht der<br />
enormste FPS-Schlucker sein.<br />
Kairo bekommt ein Update <strong>für</strong> <strong>den</strong> FS9<br />
lung, so kann sich also auf neue<br />
Gebäude und neue Bo<strong>den</strong>texturen<br />
gefreut wer<strong>den</strong>. Das Update wird<br />
in <strong>den</strong> kommen<strong>den</strong> Wochen erscheinen.<br />
Anzeige:
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www.flightm.de<br />
Die ersten Kleinflugplätze im XPlane10<br />
Als einer der ersten Entwickler hat<br />
Truscenery eine Szenerie entwickelt,<br />
welche erstens NUR <strong>für</strong> <strong>den</strong><br />
XPlane10 lauffähig ist und desweiteren<br />
auch einen eher kleineren,<br />
unscheinbaren General Aviation<br />
Flugplatz im Sü<strong>den</strong> von Finnland<br />
nahe Helsinki darstellt. Der Flughafen<br />
Hyvinkää befindet sich nahe<br />
der gleichnamigen Stadt, welche<br />
von mit ihren rund 45.000 Einwohnern<br />
das klassische finnische Flair<br />
bietet. Weite Landschaften mit<br />
unzähligen Bäumen und Seen, die<br />
ebenfalls in der Simulationsvariante<br />
teilweise umgesetzt wur<strong>den</strong>.<br />
Ebenfalls wur<strong>den</strong> die Gebäude alle<br />
von Hand modelliert, was einen hohen<br />
Qualitätswert und das richtige<br />
Flair aufkommen lässt. Zu kaufen<br />
gibt es das AddOn <strong>für</strong> <strong>den</strong> Xplane10<br />
im SimMarket um €19,30.<br />
Aerosoft´sche Neuigkeiten aus Italien<br />
Der deutsche AddOn Entwickler<br />
und Publisher wartet mit neuen<br />
Screenshots des kommen<strong>den</strong> Projektes<br />
“Mega Airport Rom Fiumicino”<br />
in deren Preview Forum auf.<br />
Darauf gibt es klar zu erkennen,<br />
dass nur noch wenige Handgriffe<br />
notwendig sind bis Käufer das Produkt<br />
in <strong>den</strong> Hän<strong>den</strong> halten können.<br />
Das AddOn welches <strong>für</strong> <strong>den</strong> FSX<br />
und FS9 erscheint, wird selbstverständlich<br />
auch zu dem von Oliver<br />
Papst entwickelten “AES” und AI-<br />
Traffic kompatibel sein. Weitere<br />
Features wie eine 3D Beleuchtung<br />
oder ein hochaufgelöstes Luftbild<br />
gehören bei Aerosoft ja bereits zum<br />
guten Ton.<br />
Next Stop <strong>–</strong> Die Bermudas<br />
Der Szenerie-Entwickler LatinVFR,<br />
bekannt aus <strong>den</strong> Projekten “Airport<br />
Montevideo” sowie “Caracas”, präsentiert<br />
uns bereits jetzt einen Einblick<br />
in die kommende Szenerie.<br />
Dieses Mal geht es in <strong>den</strong> Pazifik.<br />
Genauer gesagt auf die Bermudas.<br />
Als beliebtes Tauchziel und Urlaubsparadies<br />
wird diese Inselgruppe<br />
von Touristen regelrecht torpediert.<br />
Dies liegt auch an der geringen<br />
Flugzeit. So erreicht man Ber-<br />
muda schon nach 7h von London<br />
aus und in unter 2h aus New York.<br />
Die Szenerie lässt bereits jetzt staunen,<br />
so wird die Käufer Golfplätze,<br />
traumhafte Strandabschnitte und<br />
sagenhaft modellierte Gebäude erwarten.<br />
Die Szenerie wird <strong>für</strong> <strong>den</strong><br />
FS9 sowie <strong>für</strong> <strong>den</strong> FSX erscheinen.<br />
Ein Release-Datum steht allerdings<br />
noch in <strong>den</strong> Sternen.<br />
www.flightm.com 11
Wilco CRJ <strong>NextGen</strong><br />
Ein besseres Ende?<br />
Er zählt zu <strong>den</strong> erfolgreichsten Regionaljets weltweit und ist mittlerweile<br />
nicht mehr aus der Kranich-Flotte wegzu<strong>den</strong>ken: der Canadair<br />
Regional Jet, kurz CRJ. Besonders auf kurzen Strecken flexibel<br />
einsetzbar, dabei auch noch sparsam und <strong>den</strong>noch relativ geräumig.<br />
Eigentlich ist es verwunderlich, dass es noch keine wirkliche Umsetzung<br />
<strong>für</strong> <strong>den</strong> FSX gibt, scheint die Maschine in der Realität doch so beliebt<br />
zu sein. Und tatsächlich, die Forderungen der Community nach<br />
einem or<strong>den</strong>tlichen CRJ wer<strong>den</strong> immer lauter. Viel wurde da versprochen,<br />
mit Screenshots und Feature-Listen gelockt. Doch außer großen<br />
Tönen blieb relativ wenig übrig vom Aerosoft-CRJ <strong>–</strong> scheinbar wurde<br />
die Maschine in der hintersten Ecke des virtuellen Hangars abgestellt<br />
und dort vergessen. Der einzige Hersteller, der es bisher geschafft hat,<br />
eine Umsetzung des CRJ herauszubringen, die mehr umfasst als nur<br />
ein Außenmodell, ist Wilco Publishing.<br />
SEHR GUT<br />
12 <strong>Flight</strong>!<br />
Im Test: Wilco CRJ <strong>NextGen</strong><br />
Ausgabe: Juli/August 2012<br />
www.flightm.com
FLIGHT!<br />
Review<br />
Alleine bei diesem Namen wer<strong>den</strong> einige <strong>Simulator</strong>fans wahrscheinlich<br />
die Hände über dem Kopf zusammenschlagen, doch die Kombination<br />
mit dem CRJ wird wohl noch dunklere Erinnerungen wecken.<br />
In <strong>den</strong> Anfangszeiten des FSX warf der Hersteller eine Umsetzung des<br />
Canadair-Jets auf <strong>den</strong> Markt, die <strong>für</strong> <strong>den</strong> damaligen Stand einen außergewöhnlich<br />
großen Umfang an Modellen und Lackierungen besaß.<br />
Doch Quantität und Qualität sind eben ein Paar unterschiedliche Stiefel.<br />
Optisch konnte die Maschine nicht wirklich überzeugen und die<br />
suggerierte Systemtiefe lag nur knapp über der des Standardfliegers.<br />
Was hilft ein FMC, das keine SID-, STAR- oder gar Airway-Navigation<br />
beherrscht? Selbst als Feierabendflieger taugte der CRJ nur <strong>für</strong> blutige<br />
Anfänger.<br />
Und nun, im Jahre 2012, versucht<br />
sich Wilco erneut am<br />
Regionaljet. Dass man in der Vergangenheit<br />
nicht nur Rückschläge<br />
in diesem Bereich erlitten hatte,<br />
zeigte die Embraer-Serie mit<br />
guter Systemtiefe und einem ansprechen<strong>den</strong><br />
Außenmodell. Doch<br />
Hochmut kommt bekanntlich vor<br />
dem Fall. Beim „neuen“ CRJ wird<br />
viel versprochen, ob er es auch halten<br />
kann und ob er wirklich besser<br />
ist als der unbeliebte Vorgänger,<br />
wer<strong>den</strong> wir in Kürze wissen.<br />
Der Wilcopub CRJ <strong>NextGen</strong> wird<br />
aktuell ausschließlich als Download<br />
<strong>für</strong> knapp 37 Euro angeboten.<br />
Enthalten sind die Modelle 700, 900<br />
und 1000 <strong>–</strong> in zahlreichen Airline-<br />
Lackierungen. Nach der Bezahlung<br />
können die entsprechen<strong>den</strong><br />
www.flightm.com 13
Dateien im Kun<strong>den</strong>konto von Wilcopub<br />
heruntergela<strong>den</strong> wer<strong>den</strong>,<br />
ebenso kann die Seriennummer abgelesen<br />
wer<strong>den</strong>.<br />
Die Installation verläuft über <strong>den</strong><br />
Wilco-typischen Installer, diesmal<br />
allerdings mit Internetaktivierung<br />
(!). Eine aktive Netzwerkverbindung<br />
ist deshalb also Voraussetzung<br />
<strong>für</strong> die Nutzung des Produkts.<br />
Hier verläuft jedoch wie gewohnt<br />
alles ohne Probleme.<br />
Nachdem die Installation abgeschlossen<br />
ist, begebe ich mich auf<br />
die Suche nach einem Konfigurationsprogramm<br />
sowie <strong>den</strong> meist<br />
zahlreichen Handbüchern des Herstellers.<br />
Doch hier die erste Enttäuschung:<br />
Ein Konfigurationsprogramm<br />
wie bei <strong>den</strong> Airbus- oder<br />
Boeing-Produkten fehlt, das Handbuch<br />
ist mehr eine Quickstart-<br />
Anleitung, in der dem virtuellen<br />
Piloten auf mageren fünfzehn Seiten<br />
die wichtigsten Funktionen des<br />
Flugzeugs vermittelt wer<strong>den</strong> sollen.<br />
Eine Checkliste oder Ähnliches<br />
fehlt vollkommen. Meiner Meinung<br />
nach ungenügend <strong>für</strong> einen<br />
angeblich komplexeren Flieger. Da<br />
bleibt einem dann wohl nichts anderes<br />
übrig als Learning by Doing.<br />
14 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
Doch dass dieser Lernaufwand viel<br />
geringer ausfallen würde als zuerst<br />
gedacht, war nur eine der Überraschungen,<br />
die Wilco zu bieten hat.<br />
Doch der Reihe nach. Aktuell steht<br />
unsere CRJ-900 der Lufthansa Cityline<br />
auf dem Vorfeld des Münchner<br />
Flughafens. Das Cockpit befindet<br />
sich im „Cold and Dark“-Modus,<br />
allerdings erst nachdem ich die<br />
Standard-Cessna vorgela<strong>den</strong>, in<br />
diesen Zustand versetzt habe und<br />
danach in <strong>den</strong> CRJ gewechselt bin.<br />
Ohne Vorkonfiguration muss eben<br />
improvisiert wer<strong>den</strong>. Da einen der<br />
Hersteller leider auch in Sachen<br />
Flow-Charts alleine lässt, gehen wir<br />
nach einem Flow-Chart aus dem<br />
Internet vor. Das funktioniert auch<br />
recht gut, schnell sind die Displays<br />
in Betrieb und eine Warnung nach<br />
der anderen verschwindet vom<br />
ECAM.<br />
Weiter geht es mit der Flugvorbereitung<br />
im FMC. Hier folgt die<br />
nächste Überraschung im CRJ, und<br />
zwar eine positive: Man scheint aus<br />
<strong>den</strong> Fehlern des Vorgängers gelernt<br />
zu haben. Sowohl Airways als auch<br />
SID- und STAR-Anflüge mit sämtlichen<br />
Transitions wer<strong>den</strong> vom<br />
Bordcomputer akzeptiert und richtig<br />
im Navigationsdisplay dargestellt.<br />
Voraussetzung ist natürlich<br />
eine aktuelle Navigationsdatenbank,<br />
die beispielsweise bei www.<br />
navigraph.com bezogen wer<strong>den</strong><br />
kann. Doch wer keinen Wert auf<br />
monatlich aktualisierte Navigation<br />
legt, oder hauptsächlich offline<br />
www.flightm.com 15
fliegt, ist mit <strong>den</strong> mitgelieferten<br />
Daten bestens bedient. Diese sind<br />
mit dem Stand Mai 2012 noch recht<br />
aktuell.<br />
So weit, so gut. Nachdem die Flugvorbereitung<br />
abgeschlossen ist, holen<br />
wir unsere Rollfreigabe ein und<br />
begeben uns auf <strong>den</strong> Weg zur Startbahn.<br />
Am Bo<strong>den</strong> reagiert der CRJ<br />
gut auf die Eingaben mittels Saitek<br />
Rudder Pedals, deutlich besser als<br />
der Vorgänger.<br />
Auf der Startbahn noch schnell<br />
die Landelichter und Strobelights<br />
angeschaltet und die Startkonfiguration<br />
überprüft. Doch bevor die<br />
Schubhebel ihren Weg nach vorne<br />
antreten, nutzen wir die Gelegenheit<br />
noch kurz, um die Maschine<br />
einmal von außen zu betrachten.<br />
Schönheit liegt ja bekanntlich im<br />
Auge des Betrachters, mir gefällt<br />
der CRJ allgemein nicht besonders.<br />
Doch im Vergleich zur älteren Version<br />
sind die Außenmodelle doch<br />
ein ganzes Stück „schöner“ gewor<strong>den</strong>,<br />
nicht mehr nur eine Röhre<br />
mit zwei Flügeln, die vorne spitz<br />
zuläuft.<br />
Zurück im Cockpit, beim Wilco<br />
CRJ sowohl als 2D-Panel als auch<br />
als 3D-Version umgesetzt, machen<br />
wir uns bereit zum Start. Das 2D-<br />
Panel ist übersichtlich, aber selbst<br />
<strong>für</strong> mich als Freund der platten Avionik<br />
irgendwie nicht ansprechend.<br />
Das 3D-Cockpit vermittelt hier<br />
schon viel mehr Atmosphäre, fast<br />
alle Schalter sind modelliert, wenn<br />
Als der Flieger die Startbahn hinun-<br />
terbeschleunigt, fällt mir etwas auf:<br />
Es ruckelt nicht. Bisher liefen iFly-<br />
& Wilco-Airbus zufrie<strong>den</strong>stellend<br />
auf meinem System, an größeren<br />
Airports kam es aller-<br />
dings hin und wieder<br />
zu leichteren Ruck-<br />
auch nicht immer funktionsfähig.<br />
Nur an <strong>den</strong> Texturen mangelt<br />
es etwas, so ist es beispielsweise<br />
schwierig, die Beschriftung des Autopiloten<br />
abzulesen, da diese recht<br />
verschwommen und verpixelt ist.<br />
Etwas gewöhnungsbedürftig, aber<br />
in der Grundidee doch recht interessant<br />
ist die Cockpitscheibe des<br />
CRJ. Die virtuelle Pilotenbrille darf<br />
man hier getrost im Etui lassen, hat<br />
Wilco doch Front- und Seitenscheiben<br />
eingefärbt. Am Anfang sind die<br />
Farben etwas gewöhnungsbedürftig<br />
bis störend, doch mit der Zeit<br />
erscheint die getrübte Sicht nach<br />
draußen schon fast als normal. Viel-<br />
leicht ein kleines bisschen übertrie-<br />
ben, <strong>den</strong>noch ein guter Ansatz.<br />
16 <strong>Flight</strong>!
Zurück Gate und nach einem mehr<br />
oder weniger „sauberen“ Shutdown<br />
der Maschine ist es Zeit ein Fazit<br />
über Wilcos neuestes Produkt zu<br />
ziehen. Der Wilco CRJ <strong>NextGen</strong><br />
ist ganz klar besser als sein unbeliebter<br />
Vorgänger, die neuen Funktionen<br />
sind einfach unersetzbar.<br />
Allerdings hat das Produkt auch<br />
die eine oder andere Macke; in Sachen<br />
Systemtiefe kann sich der Regionaljet<br />
keinesfalls mit <strong>den</strong> großen<br />
Konkurrenten oder Produkten aus<br />
dem eigenen Haus messen. Für<br />
Feierabendpiloten, die einfach einmal<br />
auf der Kurzstrecke <strong>den</strong> Alltag<br />
vergessen wollen, ist der CRJ aber<br />
durchaus eine Empfehlung wert,<br />
besonders da man nicht erst unzählige<br />
Handbücher wälzen muss, um<br />
das Flugzeug in die Luft zu kriegen.<br />
Florian Schlund<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
lern in der Bildwiederholungsrate,<br />
die jedoch zu verkraften waren.<br />
Doch der Wilco CRJ scheint es hier<br />
besser zu machen, komplett flüssig<br />
geht es also in die Lüfte. Dies mag<br />
sicherlich an der deutlich niedrigeren<br />
Systemtiefe im Vergleich zu<br />
anderen Produkten liegen, oder an<br />
<strong>den</strong> sparsamen Texturen.<br />
Vom Flugverhalten hat der Wilco<br />
CRJ im Vergleich zum Vorgänger<br />
deutlich zugelegt. Das konnte ich<br />
besonders gut feststellen, als ausgerechnet<br />
im Abflug der Autopilot<br />
nach wenigen Sekun<strong>den</strong> aussetzte<br />
und scheinbar in <strong>den</strong> Dauerstreik<br />
ging. Nachdem also die SID-Route<br />
manuell abgeflogen war, ging es<br />
auch schon wieder zurück in <strong>den</strong><br />
Anflug auf München. Der Autopilot<br />
entschied sich zum Glück doch<br />
dazu der Route aus dem FMC zu<br />
folgen und hielt <strong>den</strong> CRJ ohne Probleme<br />
auf dem Anflugpfad. Die<br />
Landung erfolgte wieder manuell,<br />
hier ließ sich der CRJ gut steuern.<br />
Wilco CRJ <strong>NextGen</strong><br />
Entwickler: Wilcopub<br />
Kompatibilität: FSX<br />
Web: www.wilcopub.com<br />
Vertrieb: www.wilcopub.com<br />
Download: www.wilcopub.com<br />
Preis: 36,95 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
FMC mit neuen Funktionen<br />
Gut <strong>für</strong> Einsteiger<br />
Texturen im Panel<br />
Autopilot mit Aussetzern<br />
Fehlende Systemtiefe<br />
Installation<br />
Flugdynamik<br />
Avionik<br />
Systemtiefe<br />
Außenmodell<br />
Steuercharakteristik<br />
Visuelles VC<br />
Frames<br />
Sound<br />
Preis/Leistung:<br />
Bewertung:<br />
7,9<br />
sehr gut<br />
9/10<br />
8/10<br />
7/10<br />
7/10<br />
8/10<br />
7/10<br />
8/10<br />
9/10<br />
8/10<br />
www.flightm.com 17
Eiskalter Osten<br />
Aerosoft<br />
Yekaterinburg X<br />
Russland zählt paywaremäßig eher weniger zu <strong>den</strong> besser bestückten Regionen der virtuellen Welt. Schade<br />
eigentlich, wo es doch so viele schöne und interessante Plätze in dieser Region gibt. Evgeny Baturin<br />
veröffentlichte unter dem Publisher Aerosoft kürzlich <strong>den</strong> Flughafen von Jekaterinburg (so die deutsche<br />
Schreibweise) <strong>für</strong> <strong>den</strong> FS2004; Versionen <strong>für</strong> FSX und Prepar3D waren bei Redaktionsschluss angekündigt.<br />
Zeit, sich diesen Flughafen einmal näher anzusehen.<br />
SEHR GUT<br />
18 <strong>Flight</strong>!<br />
Im Test: Aerosoft Yekaterinburg X<br />
Ausgabe: Juli/August 2012<br />
www.flightm.com
FLIGHT!<br />
Review<br />
Der Flughafen Kolzowo<br />
in der Realität<br />
Der internationale Flughafen von<br />
Jekaterinburg liegt im mittleren<br />
Ural Russlands, etwa 20 Kilometer<br />
südöstlich vom Stadtzentrum<br />
gelegen. Bereits 1943 wurde er als<br />
Militärflugplatz gegründet, erste zivile<br />
Nutzungen erfolgten seit 1963.<br />
Die ansässige Fluggesellschaft Ural<br />
Airlines bedient mit ihrer reinen<br />
Airbus-Flotte gegenwärtig hauptsächlich<br />
innerrussische Ziele, international<br />
angebun<strong>den</strong> ist der<br />
Flughafen jedoch bereits seit <strong>den</strong><br />
frühen 90er Jahren mit Zielen wie<br />
Deutschland, Finnland, Großbritannien,<br />
Thailand oder Dubai.<br />
Aktuell: Kurz vor<br />
Drucktermin ist auch<br />
die FSX Version der<br />
Szenerie erschienen.<br />
Infrastrukturell hat SVX eher weniger<br />
zu bieten, seine bei<strong>den</strong> Pisten<br />
verlaufen in Ost-West-Richtung<br />
und sind knapp 2500 und 3000 Meter<br />
lang. Auch mit größerem Gerät<br />
könnte hier also prinzipiell gelandet<br />
wer<strong>den</strong>. Für <strong>den</strong> Passagiertransfer<br />
sorgen unter anderem zwei Buslinien<br />
sowie eine Anbindung an die<br />
Transsibirische Eisenbahn, die unweit<br />
der Stadt verläuft.<br />
Kauf, Installation<br />
und Handbuch<br />
Yekaterinburg X ist beispielsweise<br />
auf der hauseigenen Website von<br />
Aerosoft <strong>für</strong> knapp 18 Euro käuflich<br />
zu erwerben. Die Installation nach<br />
dem Download des 180 MB großen<br />
Installers <strong>für</strong> <strong>den</strong> FS9 funktioniert<br />
<strong>–</strong> wie von Aerosoft gewohnt <strong>–</strong> problemlos<br />
und umstandslos. Die zusätzliche<br />
Installation des oft diskutierten<br />
Launchers ist optional.<br />
Das Handbuch fällt etwas mager<br />
aus. Auf insgesamt zwölf Seiten<br />
fin<strong>den</strong> sich einige Daten zum realen<br />
Airport, die jedoch nur an<br />
der Oberfläche kratzen und nicht<br />
ins Detail gehen. Des Weiteren ist<br />
noch ein Satz Charts beigelegt.<br />
Yekaterinburg X im Flugsimulator<br />
Wer an Russland <strong>–</strong> oder genauer<br />
gesagt an das Uralgebirge <strong>–</strong> <strong>den</strong>kt,<br />
hat wahrscheinlich als Erstes kalte<br />
Temperaturen und eine Menge<br />
Schnee im Sinn. Jekaterinburgs<br />
www.flightm.com 19
harte und lange Winter mit bis zu<br />
sechs Monaten Dauer und -50 °C<br />
auf dem Thermometer sprechen da<br />
auch eindeutig <strong>für</strong> sich. Dennoch<br />
sind hier im Sommer auch Temperaturen<br />
bis zu 30 °C möglich, was<br />
die Jahresdurchschnittstemperatur<br />
von -1 °C erklärt.<br />
Beide Pisten in alle vier Betriebsrichtungen<br />
sind jeweils mit einem<br />
ILS ausgerüstet, wir entschei<strong>den</strong><br />
uns heute <strong>für</strong> einen Anflug auf die<br />
26R. Auffallend gut gelungen ist<br />
dieses Mal das Luftbild, das schon<br />
bei so vielen Entwicklerschmie<strong>den</strong><br />
kritisiert wurde. Hier ist auf <strong>den</strong> ersten<br />
Blick alles stimmig, die Optik<br />
passt und der Betrachter kann sich<br />
freuen. Dies ändert sich auch bei<br />
zunehmender Annäherung nicht<br />
und setzt sich bei <strong>den</strong> Run- und<br />
Taxiwaytexturen fort. Abnutzungsspuren<br />
sind ebenfalls dezent aufgetragen<br />
und tragen zu einem realistischen<br />
Flair und Aussehen bei.<br />
Ebenso sehr positiv überzeugt bin<br />
ich von der Modellierung der Terminals<br />
und Gebäude. Hier lassen<br />
sich Genauigkeit und Detailtreue<br />
erkennen, Glasflächen sind durchsichtig<br />
gestaltet und die Texturen<br />
sind auch hier mehr als or<strong>den</strong>tlich<br />
gelungen.<br />
Dennoch wirkt der Airport etwas<br />
leer und ausgestorben, hie und da<br />
steht zwar (schön modelliertes)<br />
Serviceequipment herum, aber<br />
vom versprochenen dynamischen<br />
Verkehr konnte ich nichts entdecken<br />
<strong>–</strong> schade! Hier wird wieder<br />
etwas beworben, das nicht vorhan<strong>den</strong><br />
ist. Landseitig sind noch weitere<br />
Gebäude sowie ein Parkplatz<br />
umgesetzt, im Großen und Ganzen<br />
gefällt mir das Gesamtbild außeror<strong>den</strong>tlich<br />
gut.<br />
Reale Daten:<br />
Name:<br />
IATA Code:<br />
ICAO Code:<br />
Höhe:<br />
Kolzowo<br />
SVX<br />
USSS<br />
233 m ASL<br />
Passagiere: 2.529.395 (2008)<br />
Luftfracht: 17.142t<br />
Flugbewegungen: 16407<br />
Start- und Landebahn:<br />
08R/26L 3025 m × 53 m<br />
08L/26R 2497 m × 45 m<br />
20 <strong>Flight</strong>!
Auch im Winter kann Yekaterinburg<br />
X überzeugen, die weißen Texturen<br />
passen sich wunderbar an das<br />
Gesamtbild an, einige Schneehäufchen<br />
bevölkern sogar die Ränder<br />
der Taxiways und auf dem Apron<br />
sind die Reifenspuren der Flugzeuge<br />
im Schnee zu sehen <strong>–</strong> sehr<br />
schön gemacht. Nachts finde ich die<br />
Verglasung etwas unschön grün<br />
geraten, dies ist aber Geschmackssache<br />
und sollte von jedem selbst<br />
beurteilt wer<strong>den</strong>. Ansonsten gibt<br />
es auch hier nichts zu meckern,<br />
das Vorfeld ist dezent und realistisch<br />
be- und nicht überleuchtet.<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Fazit<br />
Käufer von Yekaterinburg X erhalten<br />
<strong>für</strong> knapp 18 Euro ein solides<br />
und überzeugendes Produkt weit<br />
außerhalb der gewohnten Breitengrade.<br />
Russlandliebhabern kann ich<br />
diese toll designte Szenerie nur ans<br />
Herz legen und die volle Kaufempfehlung<br />
aussprechen. Für Mitteleuropaflieger<br />
und Amerikafanatiker<br />
spielt Jekaterinburg wohl eher eine<br />
kleine Rolle, <strong>den</strong>n die Flugzeit ab<br />
Deutschland beträgt immerhin gut<br />
sechs Stun<strong>den</strong>, weshalb ein Kauf in<br />
Ruhe überlegt sein sollte.<br />
Florian Venus<br />
Aerosoft Yekaterinburg X<br />
Entwickler: Evgeny Baturin<br />
Kompatibilität: FS9 / FSX & P3D ausstehend<br />
Web: www.aerosoft.com<br />
Vertrieb: Aerosoft<br />
Download: FS9: 180 MB<br />
Preis: 17,95 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
überzeugendes Gesamtbild<br />
endlich mal ein scharfes Luftbild<br />
tolle Modellierung der Gebäude<br />
viele kleine Eyecatcher<br />
kein dynamischer Verkehr, obwohl auf der<br />
Website beworben<br />
Bewertung:<br />
8,0<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
9/10<br />
9/10<br />
9/10<br />
8/10<br />
7/10<br />
9/10<br />
8/10<br />
8/10<br />
7/10<br />
Preis/Leistung:<br />
sehr gut<br />
www.flightm.com 21
Höhenrausch Teil 1:<br />
Fliegen im autonomen Gebiet Tibet<br />
Skysoft Lhasa-Gonggar<br />
Meine (virtuelle) fliegerische Karriere begann ich als Grundschulkind<br />
noch auf dem FS2000 <strong>–</strong> im Gegensatz zu manch anderen Urgesteinen ist<br />
das nicht sonderlich lange her, <strong>den</strong>noch gibt es auf meiner imaginären<br />
Landkarte voller Stecknadeln mit Flughäfen, die ich schon angeflogen<br />
habe, noch viele weiße Flecken. Eine dieser unbereisten Gegen<strong>den</strong> ist<br />
das autonome Gebiet Tibet. Mitten im mystischen Himalaya gelegen,<br />
blieb mir die fliegerische Gegenwart dieses Hochlands bis vor kurzem<br />
verborgen. Skysoft veröffentlichte kürzlich die Version 2012 des Flughafens<br />
Lhasa-Gonggar in Tibets Hauptstadt, dieser wer<strong>den</strong> wir uns<br />
nun widmen.<br />
Lhasa-Gonggar in<br />
der Realität<br />
Rund 45 Kilometer südlich der<br />
Hauptstadt Lhasa gelegen, war der<br />
Flughafen nicht immer allzu einfach<br />
zu erreichen. Rund 100 Kilometer<br />
mussten Reisende auf einer<br />
gebirgigen Straße zurücklegen, um<br />
von der Innenstadt bis zum Airport<br />
zu gelangen. Dieser Umstand besserte<br />
sich erst, als <strong>für</strong> umgerechnet<br />
175 Millionen US-Dollar eine etwa<br />
halb so lange Straße gebaut wurde,<br />
auf der sich die Fahrzeit von andert-<br />
halb Stun<strong>den</strong> auf in etwa die Hälfte<br />
reduzierte. Für <strong>den</strong> internationalen<br />
Luftverkehr ist Lhasa eher uninteressant,<br />
die einzigen Verbindungen<br />
bestehen nach China und Nepal <strong>–</strong><br />
immerhin ist der Flughafen mit seiner<br />
4000 Meter langen Hauptlandebahn<br />
zumindest theoretisch in der<br />
Lage, Flugzeuge größeren Kalibers<br />
aufzunehmen. Neben der angesprochenen<br />
Piste besteht noch eine<br />
250 Meter kürzere Parallelbahn, die<br />
heute jedoch nur noch als Rollweg<br />
benutzt wird.<br />
Kauf, Installation<br />
und Handbuch<br />
Besucher Tibets können die Szenerie<br />
beispielsweise bei simMarket<br />
<strong>für</strong> knapp 19 € erstehen, im Gegenzug<br />
erhält man eine 76 MB große<br />
Installationsdatei, welche ausschließlich<br />
<strong>für</strong> <strong>den</strong> FS9 ausgelegt<br />
ist. Käufer des Skysoft-Produkts<br />
„Linzhi Milin Airport“ erhalten<br />
eine Upgrademöglichkeit <strong>für</strong> 8,99<br />
€; wer beide Produkte zusammen<br />
kauft, muss lediglich 12,49 € pro<br />
Version bezahlen. Wie üblich gibt<br />
es hier nach simMarket-Manier keine<br />
Probleme, ebenso ist die Installation<br />
unaufwändig und schnell,<br />
es wird lediglich die Eingabe eines<br />
Keys verlangt. Ebenso hat der Kunde<br />
die Möglichkeit, fotorealistische<br />
Bo<strong>den</strong>texturen zu installieren, falls<br />
er das möchte.<br />
22 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
Das Handbuch ist relativ unspektakulär<br />
und bietet zweisprachig (Chinesisch<br />
und Englisch) dem Leser<br />
auf sieben Seiten einige Informationen<br />
über <strong>den</strong> realen Flughafen sowie<br />
einige Flughafencharts.<br />
Virtuelle Höhenluft<br />
Das Besondere an ZULS, so der<br />
ICAO Code, ist, dass er mit knapp<br />
3600 Metern über dem Meeresspiegel<br />
zu einem der höchstgelegenen<br />
Flughäfen der Welt gehört. Hieraus<br />
resultieren natürlich die bekannten<br />
Performanceprobleme, die auch<br />
durch die 4000 Meter lange Piste bei<br />
hohen Temperaturen nur teilweise<br />
ausgeglichen wer<strong>den</strong> können.<br />
Im Anflug auf die 09L fallen als<br />
Erstes die fotorealistischen Bo<strong>den</strong>texturen<br />
auf. Diese en<strong>den</strong> leider<br />
abrupt und stören somit das<br />
Gesamtbild enorm, ebenso ist die<br />
Qualität eher unterdurchschnittlich.<br />
Dies merkt man vor allem<br />
in geringeren Höhen, hier fängt<br />
der Bo<strong>den</strong> schon or<strong>den</strong>tlich an zu<br />
verwaschen. Bei der fotorealen<br />
Untergrundtapete des Flughafens<br />
selbst ist dies zwar auch anzumerken,<br />
jedoch in einem geringeren<br />
Ausmaß als bei der Umgebung.<br />
Bei der Gestaltung der Run- und<br />
Taxiways hingegen lässt sich nicht<br />
allzu viel bemängeln, hier und da<br />
sind die Markierungen bei nahem<br />
Heranzoomen etwas unscharf, im<br />
Großen und Ganzen überwiegt<br />
www.flightm.com 23
hier jedoch eine Qualität, die man<br />
von einer Payware-Szenerie auf<br />
diesem Preisniveau erwarten darf.<br />
Die Modellierung der Terminals<br />
und Gebäude ist größtenteils<br />
überzeugend, hier findet man<br />
keine groben Schnitzer und das<br />
Gesamtbild ist durchaus schön<br />
anzusehen. Genauso wie die Texturierung<br />
der Gebäude ist diese<br />
zwar nicht auf Topniveau, <strong>den</strong>noch<br />
würde ich beides als ausreichend<br />
und akzeptabel bezeichnen.<br />
Was mir an einem Flughafen immer<br />
wichtig ist, sind auf je<strong>den</strong> Fall<br />
die Dynamik und ein gewisser<br />
Wow-Effekt, der mir das Add-on<br />
in Erinnerung behält. Beides kann<br />
ich bei Lhasa nicht unbedingt entdecken,<br />
zwar gibt es hier und da<br />
viele Servicefahrzeuge und Flughafenequipment,<br />
jedoch sind diese<br />
größtenteils sehr eckig modelliert<br />
und stehen auch nur bewegungslos<br />
am Vorfeld herum. Hier habe ich<br />
natürlich hohe Erwartungen, aber<br />
angesichts des Kaufpreises und des<br />
heutigen Stands des Möglichen sind<br />
diese meiner Meinung nach auch<br />
völlig berechtigt. Landseitig bietet<br />
der Flughafen noch einige Gebäude<br />
und Werbeplakate, jedoch stört<br />
auch hier das ziemlich unscharfe<br />
Luftbild das Gesamtbild deutlich.<br />
Wen<strong>den</strong> wir uns nun <strong>den</strong> Nachttexturen<br />
zu. Wintertexturen sind<br />
nicht mit im Paket enthalten, dies<br />
mag jedoch eventuell auch mit realen<br />
Begebenheiten zusammenhängen.<br />
Bei Dunkelheit sticht der<br />
Flughafen sehr aus der Umgebung<br />
heraus, die umliegende fotoreale<br />
Tapete wurde nicht mit Nachttexturen<br />
versehen und bleibt deshalb<br />
einfach dunkel. Ob dies damit zusammenhängt,<br />
dass das Gebiet in<br />
der Realität nicht bewohnt ist, kann<br />
ich leider nicht beurteilen. Die Vorfeldbeleuchtung<br />
wirkt <strong>für</strong> mich an<br />
manchen Stellen zu extrem, dies ist<br />
aber Ansichtssache und wird nicht<br />
als störend empfun<strong>den</strong>. Anzumer-<br />
24 <strong>Flight</strong>!
ken ist allerdings, dass das Terminal<br />
nahezu dunkel bleibt und unbeleuchtet<br />
wirkt. Beim Rollen am<br />
Bo<strong>den</strong> ist nachts Vorsicht geboten,<br />
<strong>den</strong>n die Taxiways sind nur spärlich<br />
beleuchtet und der Runway fehlt die<br />
Centerline-Befeuerung, dies mag<br />
indes ebenfalls durchaus real sein.<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Fazit<br />
Lhasa-Gonggar von Skysoft ist <strong>für</strong><br />
mich ein solides Produkt der Mittelklasse,<br />
das jedoch nicht in allen<br />
Bereichen überzeugend herüberkommt.<br />
Besonders die angesprochene<br />
Luftbildproblematik stört<br />
das Gesamtbild und wäre besser<br />
lösbar gewesen, auch wenn dieses<br />
ohnehin nur freiwillig zur Installation<br />
steht. Grobe Schnitzer gibt<br />
es allerdings keine, lediglich einige<br />
optische Unschönheiten wie zum<br />
Beispiel die Verbindungsstraße, die<br />
plötzlich im Berg endet.<br />
Freunde Tibets und virtuelle Piloten,<br />
die gerne mal etwas Abwechslung<br />
mögen, dürfen bei<br />
ZULS zugreifen <strong>–</strong> <strong>für</strong> alle anderen<br />
wird sich dieses Produkt eher nicht<br />
lohnen.<br />
Skysoft Lhasa-Gonggar<br />
Entwickler: Skysoft<br />
Kompatibilität: FS9<br />
Vertrieb: Simmarket<br />
Web: www.skysoftsimulation.com<br />
Download: 76 MB<br />
Preis: 19,03 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
Interessante und anspruchsvolle Umgebung<br />
Modellierung auf annehmbaren Niveau<br />
unscharfes, abrupt en<strong>den</strong>des Luftbild<br />
Keine Dynamik<br />
teilweise eckige Detailmodellierung<br />
Bewertung:<br />
6,4<br />
Florian Venus<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
7/10<br />
7/10<br />
4/10<br />
7/10<br />
6/10<br />
9/10<br />
7/10<br />
5/10<br />
6/10<br />
Preis/Leistung:<br />
mangelhaft<br />
www.flightm.com 25
Freeware<br />
Langstrecke gefällig?<br />
Auf nach Brunei<br />
Als ich eine E-Mail mit dem Auftrag bekam, ein Review über diese<br />
Freeware zu schreiben, wollte ich sie zuerst löschen. Im Betreff stand<br />
„Kostenlos ins reiche Sultanat Brunei“ und ich vermutete, dass mich<br />
ein reicher Scheich dazu einla<strong>den</strong> will, mein hart erspartes Geld in ihn<br />
und seine Geschäfte zu investieren. Aber nein, es handelt sich um eine<br />
neue Freeware, die uns in das Sultanat entführt.<br />
Brunei Airport in real<br />
Brunei liegt nahe Vietnam und<br />
Singapur und ist ein recht kleiner<br />
Staat. Am nordöstlichen Zipfel<br />
des Landes, fast direkt am Meer,<br />
liegt der internationale Flughafen<br />
Bruneis, der Lapangan Terbang<br />
Antarabangsa Brunei, in Kurzform<br />
auch Brunei International Airport<br />
genannt. Der ICAO-Code lautet<br />
WBSB, der IATA-Code BWN. Drei<br />
Terminals besitzt der Flughafen,<br />
eines <strong>für</strong> Passagiere, das bis zu 2<br />
Millionen im Jahr abfertigen kann,<br />
eines <strong>für</strong> Fracht mit einer Kapazität<br />
von 50.000 Tonnen im Jahr und ein<br />
besonderes Terminal <strong>für</strong> seine Majestät,<br />
<strong>den</strong> Sultan von Brunei. Die<br />
Jets starten und lan<strong>den</strong> auf einer<br />
3650 Meter langen Bahn, allerdings<br />
nicht direkt aus Deutschland.<br />
Eine Erweiterung des Cargoterminals<br />
und des Passagierterminals soll<br />
2013 fertiggestellt wer<strong>den</strong>. Bis 2020<br />
soll ein ganz neues Passagierterminal<br />
entstehen.<br />
26 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
Verbindungsmöglichkeiten bestehen<br />
via London, Singapur, Dubai<br />
oder Hongkong, bedient von Royal<br />
Brunei Airlines und von Singapore<br />
Airlines. Von Brunei besteht<br />
die Möglichkeit, nach ganz Asien,<br />
Ostafrika und Australien zu fliegen.<br />
Installation<br />
Die Installation ist keine Hexerei<br />
<strong>–</strong> einfach in <strong>den</strong> Add-on-Scenery-<br />
Ordner schieben und aktivieren.<br />
Im Handbuch wer<strong>den</strong> noch Hinweise<br />
<strong>für</strong> die Einstellungen gegeben.<br />
Damit man auf dem Flughafen<br />
überhaupt Gebäude sieht, muss die<br />
Szenerienkomplexität im FSX entweder<br />
auf sehr dicht oder extrem<br />
dicht stehen. Ob dadurch die Ablaufgeschwindigkeit<br />
stark beeinflusst<br />
wird, klären wir später.<br />
Kein Geld zu investieren?<br />
Nachdem ich von dem leckeren Essen<br />
beim Scheich zurückgekehrt<br />
bin und festgestellt habe, dass es<br />
sich nicht wirklich lohnen würde,<br />
mein Geld hier zu investieren,<br />
steige ich virtuell zurück in <strong>den</strong><br />
Flieger, <strong>den</strong>n immerhin spendiert<br />
mir der Herrscher noch einen kleinen<br />
Urlaub in dem Sultanat, daher<br />
schaue ich es mir zuerst einmal virtuell<br />
aus der Luft an.<br />
Auf dem Flughafen gibt es drei<br />
Vorfelder, passend zu <strong>den</strong> drei Terminals.<br />
Das größte von allen liegt<br />
am Terminal, das die Gäste zu Gesicht<br />
bekommen, hier gibt es ein<br />
www.flightm.com 27
großes Hauptgebäude und einen<br />
Anbau mit <strong>den</strong> Gates 6, 7 und 8.<br />
Das Terminal ist sternförmig erbaut,<br />
der Anbau kastenförmig. Einige<br />
Außengates gibt es auch, gut<br />
beleuchtet von vielen Lichtmasten.<br />
Am Ende des Aprons stehen der Tower<br />
und eine Feuerwache, die offen<br />
gestaltet ist und sehr gut aussieht.<br />
Leicht versetzt auf der anderen<br />
Seite des Runways ist offensichtlich<br />
der Frachtbereich positioniert,<br />
hier stehen zwei recht große Hallen.<br />
Leider wird hier die betonierte<br />
Fläche nur durch das Luftbild angedeutet,<br />
eine durch Texturen bedeckte<br />
Fläche fehlt. Das gleiche<br />
Bild zeigt sich bei fast allen Hallen,<br />
die zu dem Flughafen gehören. Ein<br />
Taxiway führt in die Richtung dieser,<br />
auf dem Luftbild ist auch eine<br />
Fläche davor zu erkennen, ein im<br />
FS einprogrammierter Apron fehlt<br />
allerdings. Anders ist es bei einer<br />
kleineren Fläche neben dem Hauptgebäude,<br />
hier stehen zwei Hangars<br />
und zwei Hallen neben ein paar Abstellplätzen,<br />
vermutlich das Privatterminal<br />
des Scheichs. Leider fehlt<br />
auch dort <strong>–</strong> wenn man dem Luftbild<br />
traut <strong>–</strong> ein Gebäude am Rand<br />
des Flughafens, obwohl ich <strong>den</strong> FSX<br />
auf <strong>den</strong> höchsten Einstellungen<br />
laufen habe. Sonst passen die Gebäude<br />
und das Layout allerdings<br />
zu dem Luftbild, ich konnte keine<br />
weiteren Fehler fin<strong>den</strong>. Ansonsten<br />
ist das Luftbild vergleichbar mit <strong>den</strong>en<br />
von VFR Germany, eine recht<br />
große Fläche wird abgedeckt, eine<br />
kleine Platzrunde lässt sich fliegen,<br />
ohne das Gebiet zu verlassen.<br />
Die Texturen sind nicht die Crème<br />
de la Crème, aber auch kein Matsch.<br />
Sie unterschei<strong>den</strong> sich ebenfalls<br />
von Gebäude zu Gebäude, was relativ<br />
schade ist. An <strong>den</strong> Hauptgebäu<strong>den</strong><br />
sind sie relativ gut, wirken<br />
<strong>den</strong>noch plastisch. Viele Objekte<br />
wie Hallen sind auch einfach nur<br />
die Standardobjekte des FSX, daher<br />
kann man dort von <strong>den</strong> Texturen<br />
auch nicht zu viel erwarten.<br />
Da<strong>für</strong> lässt die Objektdichte nichts<br />
zu wünschen übrig, ein dichter Palmenwald<br />
um <strong>den</strong> Flughafen wird<br />
gut dargestellt, die Zufahrtsstraße<br />
28 <strong>Flight</strong>!
dazwischen lässt sich kaum erkennen.<br />
Und diese beeinträchtigen<br />
die Frames kaum, auch wenn der<br />
FSX auf höchsten Einstellungen<br />
läuft und nicht nur auf dem Flughafengelände<br />
viele Objekte stehen,<br />
durchgängig limitierte 30 Bilder in<br />
der Sekunde, ohne einen Ruckler.<br />
Auch in der Nacht das gleiche Bild:<br />
Kein Stocken, die Nachttexturen<br />
sind gut, allerdings wirkt mir das<br />
Luftbild zu gelblich und jede Lichtquelle<br />
zu blau, seien es Lampen auf<br />
dem Vorfeld oder die Beleuchtung<br />
der Gebäude. Die Texturen halten<br />
ihre Qualität, wirken aber immer<br />
noch plastisch.<br />
Fazit<br />
Insgesamt hat der französische Entwickler<br />
Christoph Bouville eine<br />
souveräne Arbeit geleistet; es gibt<br />
deutlich bessere oder schlechtere<br />
Freeware-Szenerien, diese hier ist<br />
gutes Mittelmaß. Die Texturen sind<br />
relativ gut, das Luftbild auch. Ein<br />
stimmiges Gesamtbild wurde abgeliefert.<br />
Für Fans von Fernost oder<br />
Langstreckenflügen ist es sicherlich<br />
die eine oder andere Reise wert, vor<br />
allem da Asien free -und paywaretechnisch<br />
sowieso eher dünn besiedelt<br />
ist.<br />
Max Mertznisch<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Brunei<br />
Entwickler: Christoph Bouville<br />
Kompatibilität: FSX<br />
Webseite: Avsim<br />
Download: flightm.com , 21 MB<br />
Downloadcode: bru0812<br />
Preis: Freeware<br />
www.flightm.com 29
Freeware<br />
Willkommen zurück im Land des Lächelns. Nachdem wir uns bereits<br />
in einer der letzten Ausgaben nach Thailand begeben und die<br />
Insel Koh Samui mit ihrem doch exotischen Airport besucht haben,<br />
verschlägt es uns in dieser Ausgabe in <strong>den</strong> touristisch nicht so sehr<br />
erschlossenen und noch sehr ursprünglichen Nor<strong>den</strong>. Genauer in die<br />
Stadt Chiang Mai, die auch als das „Tor des Nor<strong>den</strong>s“ bezeichnet wird.<br />
Die bereits <strong>für</strong> ihre umfangreichen FS2004-Szenerien bekannte Gruppe<br />
„Thaiflight“ hat nun eine erste FSX-Version des Flughafens von<br />
Chiang Mai veröffentlicht.<br />
Gut 70 Minuten dauert der<br />
Flug von der Landeshauptstadt<br />
Bangkok Richtung Nor<strong>den</strong><br />
nach Chiang Mai. Über 3 Millionen<br />
Passagiere fertigt der Flughafen<br />
pro Jahr ab. Neben einer 3100 Meter<br />
langen Start- und Landebahn<br />
stehen <strong>den</strong> Flugzeugen fünf Fluggastbrücken<br />
zur Verfügung. Platzhirsch<br />
ist Thai Airways, die nach<br />
Chiang Mai das gesamte Repertoire<br />
ihrer Flotte von der Boeing 737-400<br />
über <strong>den</strong> Airbus A300 bis zur Boeing<br />
777-300 einsetzt. Ebenso stark<br />
vertreten sind Bangkok Airways<br />
und Nok Air in Chiang Mai. Thai<br />
Air Asia betreibt am Airport einen<br />
kleinen Hub. Aber auch etliche<br />
ausländische Airlines lan<strong>den</strong> regelmäßig<br />
in Chiang Mai. Nach der<br />
temporären Schließung des Flughafens<br />
Bangkok Suvarnabhumi im<br />
Jahr 2008 diente der Airport von<br />
Chiang Mai <strong>für</strong> China Airlines als<br />
Ausweichlandeplatz auf ihren Flügen<br />
von Europa nach Taipei. Ebenso<br />
nutze Swiss <strong>den</strong> Airport als Ausweichflughafen<br />
auf ihren Flügen<br />
von Zürich nach Singapur.<br />
Die Szenerie ist zurzeit nur über<br />
das Forum von Thaiflight zu beziehen.<br />
Die Installation ist <strong>den</strong>kbar<br />
30 <strong>Flight</strong>!
Anflug die rund um <strong>den</strong> Flughafen<br />
führen<strong>den</strong> Straßen zu erkennen.<br />
Hat man <strong>den</strong> FSX-eigenen Straßenverkehr<br />
aktiviert, wird auf diesen<br />
Straßen auch richtig Leben zu sehen<br />
sein. Nach der Landung wird<br />
dem Piloten sehr positiv die gut leserliche<br />
Beschilderung des Airports<br />
auffallen. Ebenso weisen die fotorealen<br />
Bo<strong>den</strong>texturen reale Abnutzungsspuren<br />
auf, dies gilt auch <strong>für</strong><br />
die gelben Führungslinien. Sämtliche<br />
Navigationseinrichtungen am<br />
Airport von Chiang Mai sind in 3D<br />
platziert wor<strong>den</strong> und sind teilweise<br />
animiert, was zum sehr stimmigen<br />
Gesamtbild weiter beiträgt. Den<br />
neuen und alten Teil des Terminals<br />
erkennt man beispielsweise<br />
sehr gut an verschie<strong>den</strong>en Gates<br />
und Rampen. Daneben sind noch<br />
verschie<strong>den</strong>e Fracht- und Technikgebäude<br />
am Airport vorhan<strong>den</strong>.<br />
Insgesamt stehen dem virtuellen<br />
Piloten fünf Gates zur Verfügung.<br />
Die Texturen aller Gebäude sind<br />
sehr vorbildlich und auch noch von<br />
Nahem sehr scharf. Lediglich ein<br />
paar Servicefahrzeuge fehlen zum<br />
hundertprozentig stimmigen Gesamtbild<br />
auf dem Vorfeld. Auch an<br />
die Landseite wurde gedacht; vor<br />
dem Terminal ist der Parkplatz gut<br />
gefüllt und feine künstlich angelegte<br />
Seen mit aktiven Springbrunnen<br />
sind zu erkennen.<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
einfach <strong>–</strong> <strong>den</strong> Ordner einfach in <strong>den</strong><br />
Add-on-Szenerie-Ordner des FSX<br />
kopieren und die Szenerie manuell<br />
anmel<strong>den</strong>.<br />
Für meinen Besuch in Chiang Mai<br />
wähle ich mir eine Boeing 747-200<br />
der Thai aus und werde mich dem<br />
Nor<strong>den</strong> von Thailand von Bangkok<br />
kommend nähern. Der Anflug auf<br />
Chiang Mai läuft parallel zu einer<br />
Bergkette. Schön zu erkennen sind<br />
die fotorealen Bo<strong>den</strong>texturen, die<br />
dieser Szenerie beigefügt wur<strong>den</strong>.<br />
Diese fügen sich sehr gut in die<br />
Standardwelt des FSX ein und die<br />
Übergänge sind sehr weich. Neben<br />
dem Airport wurde auch die direkte<br />
Umgebung angepasst, Autogenobjekte<br />
wur<strong>den</strong> neu gesetzt sowie<br />
Tempelanlagen mit ihren typischen<br />
gol<strong>den</strong>en Dächern und Spitzen in<br />
die virtuelle Welt hinzugefügt. Hotels<br />
und Teile der alten Stadtmauer<br />
sowie rauchende Schornsteine<br />
sind ebenfalls zu erkennen. Eine<br />
eigene Landclass-Datei passt die<br />
Ausmaße der Stadt und der durch<br />
sie hindurchfließen<strong>den</strong> Flüsse sehr<br />
stimmig an. Ebenso sind bereits im<br />
www.flightm.com 31
Rund um <strong>den</strong> Flughafen sind riesige<br />
Werbetafeln angebracht wor<strong>den</strong>,<br />
die unter anderem dem thailändischen<br />
Präsi<strong>den</strong>ten huldigen.<br />
Beim Anflug auf Chiang Mai sollte<br />
der virtuelle Pilot allerdings ganz<br />
genau auf <strong>den</strong> richtigen Anflugwinkel<br />
und die Höhe achten. Denn in<br />
Richtung Landebahn 18 liegt gleich<br />
hinter der Landebahnschwelle und<br />
dem Flughafenzaun eine Mautstation<br />
und beim Anflug auf die<br />
Landebahn 36 liegt gleich hinter<br />
der Schwelle und dem Zaun ein<br />
Supermarktzentrum. Egal aus welcher<br />
Richtung man seine Landung<br />
beginnt: Wer zu tief fliegt, riskiert<br />
eine Kollision, bestenfalls fegt es<br />
die Dächer vom Supermarkt oder<br />
der Mautstation ab.<br />
Wirklich sehr akkurat wurde beim<br />
AFCAD, das <strong>den</strong> virtuellen Verkehr<br />
regelt, gearbeitet. Die AI-Flugzeuge<br />
rollen perfekt auf <strong>den</strong> Führungslinien<br />
auf dem Vorfeld. Ebenso gut<br />
wurde bei <strong>den</strong> Unterstellboxen <strong>für</strong><br />
die Flugzeuge der General Aviation<br />
gearbeitet. Piper, Cessna und Co.<br />
parken perfekt in diesen Boxen.<br />
Zusammenfassend kann ich <strong>den</strong><br />
Airport von Chiang Mai uneingeschränkt<br />
empfehlen. Hier bekommt<br />
der virtuelle Pilot ein tolles Produkt<br />
mit viel Flair eines thailändischen<br />
Airports in Paywarequalität als<br />
Freeware. Unbedingt zugreifen!<br />
Chiang Mai<br />
Entwickler: TIC- Thaiflight<br />
Kompatibilität: FSX<br />
Web: www.thaiflight.com/mach/modules.<br />
php?name=Forums&file=viewtopic&t=50313<br />
Vertrieb: 89 MB Downloadlink im Forum von<br />
Thailflight bzw. in deren Downloadbereich<br />
Preis: Freeware<br />
Pro & Contra:<br />
Airport und Umgebung umgesetzt<br />
landestypische Servicefahrzeuge<br />
Liebe zum Detail<br />
Christoph Schipke<br />
32 <strong>Flight</strong>!
Review<br />
Nehmen Sie in diesem Sommer Kurs auf die Aerosoft<br />
Geheimtipps und erleben Sie viele spannende und<br />
herausfordernde Flüge!<br />
FLIGHT!<br />
Mit etwa 6,5 Millionen Fluggästen ist er<br />
der sechstgrößte Flughafen des Landes und<br />
dient als Werksflughafen <strong>für</strong> Airbus und ATR.<br />
Der Toulouse-Blagnac Airport ist geprägt von<br />
einigen historischen Momenten der Luftfahrt.<br />
Preis: 19,99 €.<br />
Der Flughafen fasziniert mit einem der<br />
schönsten Anflüge der Welt. Anflüge auf die<br />
01 führen über <strong>den</strong> malerischen Luganer<br />
See, der besonders durch die neuen Reflektionen<br />
und Schattenberechnungen in X-Plane<br />
10 Global einen atemberauben<strong>den</strong> Anflug<br />
verspricht. Preis: 19,99 €.<br />
Das vorliegende Buch vermittelt<br />
die wichtigsten Grundlagen <strong>für</strong><br />
einen erfolgreichen Einstieg in<br />
<strong>den</strong> Flugsimulator X-Plane 10.<br />
Sie lernen dabei alle relevanten<br />
Programmfunktionen kennen,<br />
damit bei <strong>den</strong> ersten Flugstun<strong>den</strong><br />
kein Frust aufkommt.<br />
Preis: 24,80 €.<br />
In Kürze können Sie auch <strong>den</strong> Airport<br />
Amsterdam in einer noch nie da gewesenen<br />
Qualität ansteuern. Der internationale<br />
Flughafen der Stadt Amsterdam in <strong>den</strong><br />
Niederlan<strong>den</strong> zählt zu <strong>den</strong> bedeutendsten<br />
Flughäfen Europas. Preis: 25,99 €.<br />
Der Flughafen Zürich ist der größte Flughafen<br />
der Schweiz und liegt etwa 13 km nördlich<br />
vom Zentrum der Stadt Zürich entfernt.<br />
Der Flughafen verfügt über drei Start- und<br />
Landebahnen, von <strong>den</strong>en sich zwei kreuzen.<br />
Preis: 25,99 € .<br />
www.xplane10.de<br />
www.aerosoft.de<br />
www.flightm.com 33
Willkommen auf der Sonnenseite<br />
Phuket<br />
Das Land des Lächelns und der Elefanten beschäftigt uns auch in dieser<br />
Ausgabe. Thailand scheint es aktuell <strong>den</strong> Entwicklern sehr angetan<br />
zu haben. Kaum ein Airport dieses Landes ist bisher nicht <strong>für</strong> <strong>den</strong><br />
aktuellen Flugsimulator umgesetzt wor<strong>den</strong>. Nachdem wir uns in <strong>den</strong><br />
letzten Ausgaben bereits mit <strong>den</strong> teils sehr exotischen Airports befasst<br />
haben, folgt in dieser Ausgabe das Tor zu Asiens südlichen Ferienhochburgen.<br />
Genauer verschlägt es uns nach Thailand.<br />
Die Jungs von „A_A Sceneries“<br />
waren mal wieder aktiv und<br />
haben <strong>den</strong> zweitwichtigsten Airport<br />
des Landes <strong>–</strong> Phuket International<br />
<strong>–</strong> <strong>für</strong> <strong>den</strong> FSX in gewohnt<br />
guter Qualität umgesetzt. Kaufen<br />
kann man das neuste Werk im sim-<br />
Market zum Preis von 14,28 Euro.<br />
Dort sind auch etliche Bilder und<br />
sogar eine Videopräsentation des<br />
Produkts vorhan<strong>den</strong>. Weitere Informationen<br />
liefert auch die Facebook-Seite<br />
der Entwickler. Der<br />
Download ist mit 23 MB angenehm<br />
klein, was aber in keiner Art und<br />
Weise auf die Qualität der Szenerie<br />
schließen lässt. Neu ist, dass die<br />
Szenerie bei simMarket online aktiviert<br />
wer<strong>den</strong> muss, was bei unserer<br />
Version auch gleich nicht funktionierte.<br />
Doch hier sei die vorbildliche<br />
und schnelle Hilfe von sim-<br />
Market lobend erwähnt, und dass<br />
wir nicht die Einzigen mit diesem<br />
Problem waren, zeigen zahlreiche<br />
Facebook-Einträge. Ein erstes Update<br />
ist auch bereits erschienen und<br />
wird beim Kauf der Szenerie gleich<br />
mitgeliefert. Es behebt einige klei-<br />
34 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
ne Textur- und Landschaftsfehler<br />
der Szenerie und fügt <strong>für</strong> alle Hubschrauberpiloten<br />
noch einen Hubschrauberlandeplatz<br />
in der Nähe<br />
des Airports (ca. 5 Kilometer entfernt)<br />
samt Hangarhallen und Serviceequipment<br />
hinzu.<br />
Nach erfolgreicher Installation ist<br />
die Szenerie bereits automatisch<br />
hinzugefügt wor<strong>den</strong> und Phuket<br />
International im FSX ist ab sofort<br />
einsatzbereit. Doch bevor wir uns<br />
die Umsetzung von Phuket genauer<br />
anschauen, erst einmal ein<br />
paar Fakten zum Airport. Phuket<br />
verfügt über eine 3000 x 45 Meter<br />
lange Start- und Landebahn, auf ihr<br />
wird der aufmerksame Pilot Flugzeugtypen<br />
von der Saab 340 bis hin<br />
zur Boeing 747-400 und 777-300 antreffen.<br />
Die Abfertigungsgebäude<br />
erstrecken sich über zwei Terminals,<br />
Terminal 1 wird rein <strong>für</strong> <strong>den</strong><br />
nationalen Verkehr benutzt, während<br />
sich alle internationalen Fluggesellschaften<br />
im Terminal 2 befin<strong>den</strong>.<br />
Betrieben von der „Airport<br />
of Thailand“-Gesellschaft fertigte<br />
Phuket 2011 gut 8,5 Millionen Passagiere<br />
ab und ist damit der zweitwichtigste<br />
Airport in Thailand. Von<br />
Deutschland aus fliegt nur noch<br />
Condor nonstop und saisonbedingt<br />
nach Phuket, die bisher ebenfalls<br />
nonstop durchgeführten Flüge der<br />
Air Berlin wer<strong>den</strong> seit der Beteiligung<br />
der Ethiad via Abu Dhabi<br />
geführt beziehungsweise wur<strong>den</strong><br />
ganz eingestellt. Ansonsten ist am<br />
Airport so ziemlich alles vertreten,<br />
was in dieser Region Rang und<br />
Namen hat. Allen voran Thai Airways,<br />
gefolgt von Bangkok Airways<br />
sowie Thai Air Asia, Orient Thai,<br />
Singapore Airlines, Transaero und<br />
vielen weiteren. Doch schauen wir<br />
uns nun die Umsetzung im FSX genauer<br />
an.<br />
Der Flughafen ist mit einer fotorealen<br />
Bo<strong>den</strong>textur und einem angepasstem<br />
Höhenmodell ausgestattet.<br />
Die Küstenlinien der gesamten<br />
Insel sind vom Designer ebenfalls<br />
www.flightm.com 35
an die der Realität angepasst wor<strong>den</strong>.<br />
Besonders der lange Strandabschnitt<br />
am Airport ist phänomenal<br />
umgesetzt wor<strong>den</strong>. Tiefweißer<br />
Strand und ein blau-grünliches<br />
Wasser, auf dem genüsslich die<br />
Wellen dem Strand entgegenrollen,<br />
bieten dem virtuellen Piloten eine<br />
unglaublich stimmige Umgebung.<br />
Schon im Anflug fällt auf, dass sich<br />
Phuket gut in die Umgebung einfügt<br />
und von dichter Bewaldung<br />
umgeben ist. Je nachdem, von welcher<br />
Himmelsrichtung man <strong>den</strong><br />
Anflug auf Phuket beginnt, ist man<br />
kurz vor dem Aufsetzen gezwungen<br />
tief über einen gut sichtbaren<br />
Strandabschnitt zu fliegen. Einige<br />
Leser wer<strong>den</strong> sich jetzt sicher an etliche<br />
Bilder aus dem Netz erinnern,<br />
die von diesem Strand aus gemacht<br />
wur<strong>den</strong>. Bereits beim Ausrollen<br />
meiner Maschine auf der Landebahn<br />
fällt auf, dass die Beschilderung<br />
wieder sehr gut gelungen ist,<br />
die Schilder sind in 3D angefertigt<br />
und bereits von weitem gut lesbar.<br />
Der Tower von Phuket thront etwas<br />
abseits auf einem Berg. Von<br />
hier haben die Losten beste Sicht<br />
auf das Vorfeld und die an- und<br />
abfliegen<strong>den</strong> Maschinen. Diese<br />
Besonderheit von Phuket ist auch<br />
in der FSX-Umsetzung sehr gut gelungen.<br />
Die Form des dargestellten<br />
Bergs ist nach Abgleich mit realen<br />
Bildern sehr stimmig. Dass die verwendeten<br />
Texturen an <strong>den</strong> Gebäu<strong>den</strong><br />
zum größten Teil fotoreal sind,<br />
dürfte <strong>den</strong> meisten aufmerksamen<br />
Lesern und Kun<strong>den</strong> von „AA Sceneries“<br />
bereits klar sein. Am Terminal<br />
2 <strong>–</strong> dem internationalen <strong>–</strong> angekommen,<br />
schwenke ich auf meine<br />
36 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
Parkposition direkt am Terminal<br />
ein, eine digitale Dockinghilfe registriert<br />
mich sofort und startet ihren<br />
Dienst, sehr akkurat komme<br />
ich am Terminal zum Stehen. Nun<br />
hat der Käufer von Phuket die Qual<br />
der Wahl. Wahlweise kann er mit<br />
STRG + J die Gates zum Leben erwecken<br />
und an das Flugzeug andocken<br />
lassen. Es liegen aber im Ordner<br />
von Phuket auch bgl-Dateien<br />
bereit, die die Gates rein statisch<br />
in der Szenerie darstellen lassen.<br />
Wie man die Gates von statisch in<br />
dynamisch und umgekehrt ändert,<br />
ist umfassend im kurz und bündig<br />
gehaltenen Handbuch in englischer<br />
Sprache vermerkt. Weiterhin wurde<br />
mit der aktuellen Version des<br />
Tools AES auch Phuket in die Liste<br />
der zu unterstützen<strong>den</strong> Airports<br />
aufgenommen. Auch das Servicetool<br />
GSX vom FSDreamTeam funktioniert<br />
in Phuket ohne Probleme.<br />
Besonderen Wert legen die Entwickler<br />
auf an die Realität angepasste<br />
Servicefahrzeuge vor Ort.<br />
Hier wird nicht etwa auf Standardfahrzeuge<br />
zurückgegriffen, sondern<br />
<strong>für</strong> jede Szenerie wer<strong>den</strong> individuelle<br />
und in der Realität vor Ort<br />
anzutreffende Fahrzeuge erstellt.<br />
Es versteht sich von selbst, dass<br />
diese dann auch die fotorealen Texturen<br />
der realen Vorbilder tragen.<br />
In der Nachbildung von Phuket ist<br />
alles an Servicefahrzeugen vertreten,<br />
was zum Abfertigen eines Flugzeugs<br />
benötigt wird. Von Cateringfahrzeugen<br />
und Gepäckfahrzeugen<br />
über Vorfeldbusse bis hin zu Cargoloadern<br />
und Treppenfahrzeugen ist<br />
alles in ausreichender Zahl vorhan<strong>den</strong><br />
und das nicht nur statisch, sondern<br />
auch in ausreichender Form<br />
dynamisch. Dies trägt deutlich<br />
zur Betriebsamkeit des Airports<br />
bei. Doch auch auf der Landseite<br />
haben die Entwickler gute Arbeit<br />
geleistet: Straßen, Straßenschilder,<br />
Zufahrten zu <strong>den</strong> verschie<strong>den</strong>en<br />
Eben, Schranken etc. <strong>–</strong> alles wurde<br />
sehr gut umgesetzt. Selbst auf die<br />
so typischen großen Werbeplakate<br />
mit original thailändischer Werbung<br />
wurde nicht verzichtet. Der<br />
Parkplatz wird von unzähligen Autos,<br />
die typisch <strong>für</strong> Asien und Thailand<br />
sind, bevölkert, ebenso fehlt es<br />
nicht an Touristenbussen, die ihre<br />
Gäste in die unzähligen Resorts in<br />
der Umgebung transportieren.<br />
Die Autogenobjekte in der direkten<br />
Umgebung wur<strong>den</strong> ebenfalls angepasst<br />
und neu platziert. Hier wird<br />
der virtuelle Pilot jetzt landestypische<br />
Häuser vorfin<strong>den</strong>. Des Weiteren<br />
haben die Designer unzählige<br />
neue Bäume rund um <strong>den</strong> Airport<br />
gesetzt, die sich sogar teilweise im<br />
Wind bewegen, und wer genau hin-<br />
www.flightm.com 37
schaut, wird hie und da auch Vögel<br />
fliegen sehen. Dadurch wird auch<br />
die dichte Bewaldung wie in der Realität<br />
in der Umgebung im FSX sehr<br />
gut dargestellt. Wer jetzt glaubt,<br />
dass durch die vielen Objekte in der<br />
Umgebung die Bildwiederholungsrate<br />
einbricht, der irrt. Hier konnte<br />
kein Einbruch verzeichnet wer<strong>den</strong>,<br />
Phuket läuft sehr flüssig. 3D-Gras<br />
auf <strong>den</strong> Grünflächen des Airports<br />
rundet das gute Gesamtbild ab.<br />
Diese Szenerie von „AA Sceneries“<br />
kann dem virtuellen Piloten und<br />
Asienfreund wärmstens empfohlen<br />
wer<strong>den</strong>. Phuket bietet nicht nur<br />
dem Langstreckenpiloten eine tolle<br />
Destination. Auch Kurzstreckenpiloten<br />
kommen hier auf ihre Kosten,<br />
<strong>den</strong>n die asiatischen Zentren wie<br />
Bangkok, Kuala Lumpur (ist bei<br />
„AA Sceneries“ in der Entwicklung)<br />
und Singapur sind nur wenige Flugstun<strong>den</strong><br />
entfernt. Fotoreale Texturen<br />
am Bo<strong>den</strong> und an <strong>den</strong> Gebäu<strong>den</strong>,<br />
die akkurate Platzierung aller<br />
Objekte, landestypische Fahrzeuge,<br />
3D-Gras, gute 3D-Beschilderung,<br />
die dynamische Szenerie und vieles<br />
mehr tragen zu einem extrem stimmigen<br />
Gesamtbild bei. Wer Thailand<br />
und Asien kennt, wird <strong>den</strong><br />
hohen Wiedererkennungswert von<br />
Phuket im FSX begrüßen und sich<br />
hier wirklich wohlfühlen.<br />
Christoph Schipke<br />
Phuket<br />
Entwickler: A_A Sceneries<br />
Kompatibilität: FSX<br />
Download: www.simmarket.com<br />
Preis: 14,28 Euro<br />
Pro & Contra:<br />
ganze Insel wird aufgewertet<br />
perfekte Umsetzung des Airports Phuket mit tollen<br />
fotorealen Bo<strong>den</strong>texturen<br />
Scharfes Luftbild<br />
landestypische Servicefahrzeuge<br />
Liebe zum Detail<br />
Bewertung:<br />
7,6<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
8/10<br />
8/10<br />
8/10<br />
8/10<br />
8/10<br />
9/10<br />
7/10<br />
7/10<br />
6/10<br />
Preis/Leistung:<br />
gut<br />
38 <strong>Flight</strong>!
Freeware<br />
Hetzleser Berg<br />
Die Perle bei Erlangen<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Auf einem Höhenrücken nur wenige Kilometer nördlich von Nürnberg<br />
liegt der kleine, aber feine Sonderlandeplatz Hetzleser Berg.<br />
Dieser trägt <strong>den</strong> ICAO-Code EDQX und wurde jetzt von Andreas Jennerwein<br />
umgesetzt, der in unserem Forum auch unter dem Namen<br />
„Anderl“ bekannt ist. Den kostenlosen Download fin<strong>den</strong> Sie auf unserer<br />
Website.<br />
Der Flugplatz in der<br />
Realität<br />
Der Platz wird von <strong>den</strong> Fliegerclubs<br />
Nürnberg und Erlangen betrieben.<br />
Er verfügt über eine 538 Meter lange<br />
und 7 Meter breite Asphaltpiste,<br />
auf der Segelflugzeuge, Ultraleichtflugzeuge<br />
und Motorflugzeuge mit<br />
einem maximalen Gewicht von<br />
2000 Kilogramm starten dürfen.<br />
Schwer zu fin<strong>den</strong> ist die Szenerie<br />
nicht, sie liegt nämlich direkt auf<br />
einer Lichtung auf einem Bergrücken.<br />
Falls diese Infos noch nicht<br />
reichen: Das Erlangen VOR liegt<br />
nur eine Meile nordwestlich des Geländes,<br />
sogar innerhalb der Platzrunde.<br />
Auf dem Flughafen gibt es<br />
einen Hangar mit Kapazitäten <strong>für</strong><br />
bis zu 14 Flugzeuge, auch existiert<br />
eine große Hütte, das „Frauenhaus“,<br />
wo übernachtet und gekocht<br />
wer<strong>den</strong> kann.<br />
Installation und<br />
Handbuch<br />
Der Ordner muss zuerst entpackt<br />
wer<strong>den</strong>, dann kann man diesen<br />
in die Szenerienbibliothek schieben.<br />
Ebenso kommt ein Readme<br />
auf Deutsch und Englisch auf <strong>den</strong><br />
PC, in diesem wird noch einmal<br />
die Installation beschrieben und<br />
nützliche Tipps gegeben. Für eine<br />
richtige Darstellung muss die Mes-<br />
Download: www.flightm.com/downloads<br />
Code: BERG0812<br />
www.flightm.com 39
hauflösung unbedingt auf 1 Meter<br />
gestellt wer<strong>den</strong>. Falls Probleme auftreten,<br />
wird noch ein Patch mitgeliefert.<br />
Auf in <strong>den</strong> Segler<br />
Um einen Überblick über <strong>den</strong> Platz<br />
zu bekommen, schnappe ich mir<br />
<strong>den</strong> Discus von Aerosoft und hebe<br />
mittels Win<strong>den</strong>start ab. Um nicht<br />
erst eine Thermik suchen zu müssen,<br />
fahre ich <strong>den</strong> kleinen Motor<br />
aus und drehe ein paar Platzrun<strong>den</strong>.<br />
Aus der Luft ist der Unterschied<br />
zwischen dem verhältnismäßig<br />
großen Luftbild und <strong>den</strong> Standardtexturen<br />
kaum zu erkennen. Auch<br />
passt sich der Flughafen gut in das<br />
Gelände ein, was auch daran liegen<br />
könnte, dass Andreas das Gelände<br />
etwas angepasst hat. Nach einer geglückten<br />
Landung, bei der man auf<br />
bei<strong>den</strong> Seiten verdächtig nah an die<br />
Baumwipfel kommt, steige ich aus<br />
und erkundige <strong>den</strong> Flugplatz genauer.<br />
Was sofort auffällt, sind die<br />
toll platzierten und modellierten<br />
Objekte. Diese verfügen auch über<br />
scharfe Texturen, was alles perfekt<br />
macht. Danach nähere ich mich<br />
dem Hangar, die Texturen der<br />
Halle sind zweidimensional aufgetragen.<br />
Die Lage im Hang wurde<br />
sehr gut simuliert, die Rückseite<br />
des Hangars liegt auf einem Fundament,<br />
das etwa einen Meter höher<br />
liegt als der Hang. Auf dem Vorfeld,<br />
das man eher als Wiese bezeichnen<br />
könnte, stehen noch einige Anhänger<br />
<strong>für</strong> Segelflieger und Autos, wie<br />
auch auf einem Parkplatz vor <strong>den</strong><br />
zwei Hangars. Auch diese sehen<br />
wieder sehr gut aus und sind detailreich.<br />
Ebenso der Tower.<br />
Generell überzeugt mich der Detailreichtum<br />
am Platz. Vor <strong>den</strong> Hallen<br />
stehen Tische und Bänke, vom<br />
Tower zieht sich ein Zaun in Richtung<br />
eines kleinen Gartens. Viel<br />
mehr gibt es allerdings auch nicht<br />
zu sehen.<br />
40 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
Fazit<br />
Ich würde mir wünschen, dass<br />
Andreas Jennerwein mal größere<br />
Plätze umsetzen würde, da die kleinen<br />
Plätze, die er umgesetzt hat,<br />
eine großartige Qualität haben, vor<br />
allem in Anbetracht der Tatsache,<br />
dass sie kostenlos erhältlich sind.<br />
Es ist auf je<strong>den</strong> Fall die Zeit wert,<br />
sich die Szenerie anzuschauen und<br />
seinen Spaß an ihr zu haben. Klare<br />
Downloadempfehlung!<br />
Max Mertznich<br />
Hetzleser Berg<br />
Kompatibilität: FSX<br />
Download: www.flightm.com/downloads<br />
Downloadcode: BERG0812<br />
Preis: Freeware<br />
Pro & Contra:<br />
Große Detailgenauigkeit<br />
Tolle Modellierung und Texturen<br />
Scharfes Luftbild<br />
www.flightm.com 41
Foto: Daniel Kleef
Fliegen unter der Sonne<br />
Südamerikas Teil 2:<br />
LatinVFR Montevideo Carrasco Intl<br />
Vor kurzer Zeit haben wir Ihnen ja bereits <strong>den</strong> Flughafen Caracas aus<br />
dem Hause LatinVFR vorgestellt, der in unserem Test recht passabel<br />
abschnitt. Während wir noch Lob und Kritik <strong>für</strong> SVMI sammelten,<br />
veröffentlichte die bekannte Entwicklertruppe bereits Ende Mai ihr<br />
neues Werk. Geografisch bleiben wir in Südamerika, fliegen jedoch<br />
südlich einmal über Brasilien hinweg, um schließlich auf dem Flughafen<br />
Carrasco der uruguayischen Hauptstadt Montevideo zu lan<strong>den</strong>.<br />
Der Aeropuerto Internacional<br />
de Carrasco<br />
in der Realität<br />
Der Name sagt es bereits: In Uruguay<br />
wird Spanisch gesprochen. Ebenso<br />
spanisch kommt es einem vor,<br />
wenn der als „wichtigste Flughafen<br />
des Landes“ deklarierte Airport<br />
gerade einmal 1,2 Millionen Passagiere<br />
im Jahr abfertigt. Dennoch<br />
befindet er sich im Ranking des US-<br />
Reiseportals Frommer’s unter <strong>den</strong><br />
besten zehn Flughäfen der Welt.<br />
Mit seinen zwei aktiven Pisten und<br />
dem 2009 eröffneten neuen Terminal<br />
besitzt MVD jedoch eine Kapazität<br />
von drei bis vier Millionen Passagieren<br />
pro Jahr und ist demnach<br />
weiter wachstumsfähig. Carrasco<br />
beheimatet unter anderem die heimische<br />
Fluglinie PLUNA und ist<br />
von Europa aus lediglich mit Iberia<br />
ab Madrid zu erreichen. Weitere<br />
Verbindungen existieren beispielsweise<br />
nach Buenos Aires, Panama<br />
City, Lima oder Miami.<br />
44 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
Kauf, Installation<br />
und Handbuch<br />
Der Kauf geschieht einmal mehr<br />
problemlos über simMarket und<br />
schlägt mit knapp 18 Euro <strong>für</strong> beide<br />
Versionen zu Buche. Ebenso<br />
einfach ist die Installation, die wie<br />
gewohnt lediglich die Eingabe der<br />
E-Mail-Adresse und des Registrierungsschlüssels<br />
erfordert. Das<br />
Handbuch ist wenig auffällig, beschreibt<br />
nüchtern auf zehn Seiten<br />
<strong>den</strong> realen Flughafen und gibt weiterhin<br />
Tipps <strong>für</strong> das virtuelle Fliegen.<br />
Positiv anzumerken ist, dass<br />
zusätzlich noch ein dreizehnseitiges<br />
Chartpackage beiliegt.<br />
Das virtuelle Montevideo<br />
Montevideo verfügt über zwei Instrumentenanflugsysteme,<br />
eines<br />
in Richtung 24 und eines in Richtung<br />
19. Wir bekommen heute die<br />
längere der bei<strong>den</strong> Pisten zugeteilt<br />
und planen <strong>den</strong> Anflug auf <strong>den</strong><br />
Hauptstadtairport. Bereits im Final<br />
ist die Fototapete auffallend, die<br />
großzügig um <strong>den</strong> Flughafen angesiedelt<br />
wurde. Leider sieht man die<br />
Abgrenzung zur Standardszenerie<br />
recht deutlich, sowohl farblich als<br />
auch durch <strong>den</strong> abrupten Übergang.<br />
Je mehr man sich dem Bo<strong>den</strong><br />
nähert, desto verwaschener und<br />
verschwommener wird das Luftbild.<br />
Hier wäre noch einiges mehr<br />
möglich gewesen. Kurz vor dem<br />
Aufsetzen überfliegen wir noch<br />
die schön modellierte Landebahnbefeuerung<br />
und wer<strong>den</strong> von nun<br />
an auch mit schöneren Texturen<br />
verwöhnt <strong>–</strong> zumindest sehen die<br />
Run- und Taxiways deutlich besser<br />
aus als der Grünteil des Flughafens.<br />
www.flightm.com 45
Dies gilt auch <strong>für</strong> die Markierungen<br />
und Beschilderungen, hier gibt es<br />
nichts zu meckern. Erbsenzählern<br />
wer<strong>den</strong> jedoch Kleinigkeiten auffallen,<br />
die PAPI-Lichter beispielsweise<br />
schweben frei einige Meter<br />
neben ihrem Gehäuse.<br />
Die Modellierung der Terminals<br />
und Gebäude ist solide und anschaulich,<br />
aber auch unspektakulär<br />
und ohne Überraschungen. Bei<br />
der Texturierung hingegen wären<br />
meiner Meinung nach noch Verbesserungen<br />
möglich gewesen, so wirken<br />
beispielsweise die Glasflächen<br />
nicht gänzlich realistisch und eher<br />
wie eine blaue Wand. Auf <strong>den</strong> Parkpositionen<br />
fin<strong>den</strong> sich kleine Details<br />
wie Verschmutzungen und herumstehendes<br />
Serviceequipment,<br />
die <strong>den</strong> Betrachter zwar durchaus<br />
erfreuen, aber <strong>den</strong> langweiligen<br />
Gesamteindruck <strong>den</strong>noch nicht<br />
vollständig überdecken können.<br />
Fehlender dynamischer Verkehr<br />
sowohl land- als auch airportseitig<br />
erzeugen einfach eine gewisse Leblosigkeit,<br />
was ich sehr schade finde.<br />
Nachts ist Montevideo etwas<br />
schwierig zu fin<strong>den</strong>, dies nicht zuletzt<br />
aufgrund der fehlen<strong>den</strong> Mittellinienbefeuerung<br />
auf <strong>den</strong> Pisten.<br />
Die Taxiways besitzen ebenfalls<br />
nur Edge-Beleuchtungen und lassen<br />
das Rollen zu einer Herausforderung<br />
<strong>für</strong> sich wer<strong>den</strong>. Die Aprons<br />
wirken dezent beleuchtet und heben<br />
sich vom restlichen Flughafen<br />
ab, der nahezu in der Dunkelheit<br />
verschwindet. Die landseitige<br />
Nachtbeleuchtung sieht nahe dem<br />
neuen Terminal ziemlich komisch<br />
aus, irgendwie erinnert es mich<br />
an Farbspiele und moderne Kunst,<br />
aber keinesfalls an eine Nachtbeleuchtung<br />
eines Flughafens.<br />
46 <strong>Flight</strong>!
Reale Daten:<br />
Name:<br />
IATA Code:<br />
ICAO Code:<br />
Aeropuerto Internacional de Carrasco<br />
MVD<br />
SUMU<br />
Review<br />
Höhe:<br />
32 m ASL<br />
Passagiere: 1.102.299 (2006)<br />
Luftfracht: 24.459 t (2006)<br />
FLIGHT!<br />
Flugbewegungen: 19.457 (2006)<br />
Start- und Landebahn: 01/19 2250 m × 45 m<br />
06/24 3200 m × 45 m<br />
LatinVFR Montevideo Carrasco Intl SUMU<br />
Fazit<br />
LatinVFR Montevideo ist ein größtenteils<br />
solides und anschauliches<br />
Produkt, mit dem jeder Südamerikafreund<br />
auf seine Kosten kommt.<br />
Bis auf die teilweise unstimmige<br />
Nachtbeleuchtung und das verbesserungswürdige<br />
Luftbild gibt es<br />
nur Kleinigkeiten, an <strong>den</strong>en ich etwas<br />
auszusetzen habe. Etwas Dynamik<br />
hätte dem Flughafen sicherlich<br />
gut getan, im Allgemeinen wirkt er<br />
so aber eher brachliegend und sogar<br />
etwas öde. Dennoch: Wer dem<br />
Alltagseuropa einmal virtuell entfliehen<br />
will, macht zwar bei einem<br />
Kauf der Szenerie nichts falsch, darf<br />
aber auch keine Wunder erwarten.<br />
Florian Venus<br />
Entwickler: LatinVFR<br />
Web: www.latinvfr.com<br />
Vertrieb: Simmarket<br />
Download: FS9: 64 MB, FSX: 288 MB<br />
Preis: 19,03 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
netter Gesamteindruck<br />
schöne Texturierung der Run- und Taxiways<br />
ein weiterer „weißer Fleck“ weniger<br />
Luftbild unscharf<br />
kleinere Ungereimtheiten<br />
Nachtbeleuchtung teilweise unstimmig<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
Bewertung:<br />
7,3<br />
8/10<br />
7/10<br />
5/10<br />
7/10<br />
8/10<br />
9/10<br />
7/10<br />
7/10<br />
8/10<br />
Preis/Leistung:<br />
ausreichend<br />
www.flightm.com 47
Zwischen Meer und Vulkan<br />
Teneriffa Süd<br />
Es ist ein typisch kalter und verregneter Tag außerhalb des wohlig<br />
warmen Büros. Doch plötzlich dringt ein altbekanntes Lied ins Hörzentrum.<br />
Ist es? Ja definitiv, es ist „Ab in <strong>den</strong> Sü<strong>den</strong>“ von Buddy. Sofort<br />
befindet man sich am Strand samt Cocktail und verspürt das Rauschen<br />
des Meeres, allerdings leider nur im Kopfkino. Nach guten drei Minuten<br />
befindet man sich wieder am Bo<strong>den</strong> der Realität, doch der Gedanke<br />
an <strong>den</strong> Sü<strong>den</strong> lässt nicht los. Ein Grund mehr sich genau dahin zu<br />
begeben - wenn auch virtuell - so hat doch Simbreeze eine Umsetzung<br />
des Aeropuerto de Tenerife Sur Reina Sofia, zu Deutsch Teneriffa Süd<br />
(ICAO: GCTS, IATA: TFS) veröffentlicht, welche <strong>den</strong> gesamten besagten<br />
Flughafen abdeckt. Doch dazu später mehr.<br />
Der Flughafen Teneriffa Süd<br />
liegt, wie der Name schon<br />
sagt, im südlichen Teil der Insel.<br />
Neben Teneriffa Nord ist dieser<br />
der zweite Flughafen der Kanarischen<br />
Insel, die zugleich mit 80<br />
Kilometern Länge und 50 Kilometern<br />
Breite auch die größte Insel der<br />
Kanaren bildet. Entstan<strong>den</strong> ist diese<br />
Insel durch die hohe vulkanische<br />
Aktivität vor etwa 12 Millionen Jahren.<br />
Heute ist der Vulkan in der In-<br />
48 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
selmitte jedoch erloschen und ragt<br />
mit seinen 3718 Metern als höchster<br />
Berg Spaniens empor. Geografisch<br />
liegen die Kanarischen Inseln bereits<br />
auf dem afrikanischen Kontinent,<br />
was natürlich auch eine<br />
längere Flugzeit mit sich bringt.<br />
So ist Teneriffa rund 1300 Kilometern<br />
vom spanischen Festland entfernt.<br />
Mit durchschnittlich nur 30<br />
Regentagen pro Jahr erfreut sich<br />
die Urlaubsinsel über einen starken<br />
Zustrom der Touristen, von <strong>den</strong>en<br />
etwa 5 Millionen pro Jahr auf diese<br />
Insel pilgern. Nicht schlecht <strong>für</strong><br />
eine Insel dieser Größe. Demnach<br />
muss natürlich auch der Flughafen<br />
ausgestattet sein. Doch nun tauchen<br />
wir in die virtuelle Welt ein<br />
und wer<strong>den</strong> sehen was uns bei dieser<br />
Szenerie erwartet.<br />
Erstmals benötigen wir die besagte<br />
Szenerie, welche bei SimMarket als<br />
Download erworben wer<strong>den</strong> kann.<br />
Der knapp 27MB große Installer<br />
kommt mit einer Breitbandanbindung<br />
dementsprechend schnell auf<br />
<strong>den</strong> heimischen Rechner. Gleich darauf<br />
erhält man die Registrierungsdaten<br />
zur Aktivierung der Szenerie,<br />
wo<strong>für</strong> allerdings eine aktive Internetverbindung<br />
vorausgesetzt ist.<br />
Die Installation erfolgt reibungslos,<br />
auch das FSX-Verzeichnis wird automatisch<br />
erkannt und ausgewählt.<br />
Nach Abschluss der Installation erfolgt<br />
die erste Bestandsaufnahme<br />
und zugleich die erste Ernüchterung.<br />
Bis auf die bereits installierte<br />
Szenerie herrscht gähnende Leere.<br />
Weder ein Handbuch noch die erforderlichen<br />
Charts hat der Entwickler<br />
Simbreeze beigelegt, hier<br />
muss man selbst auf Suche im Internet<br />
gehen. Umso größer die Freude,<br />
dass die Szenerie bereits im FSX<br />
angemeldet ist und nicht per Hand<br />
hinzugefügt wer<strong>den</strong> muss.<br />
www.flightm.com 49
Los geht’s: Wir starten unseren<br />
kleinen Übersichtsrundlug auf<br />
einem der Gates mit Passagierbrücke,<br />
dank GSX wird unser parkender<br />
Airbus getankt und bela<strong>den</strong>.<br />
Aerosoft´s AES wird zum Zeitpunkt<br />
des Tests noch nicht unterstützt.<br />
Neben uns stehen noch weitere<br />
AI-Flugzeuge, <strong>den</strong>n Simbreeze<br />
hat auch an eine Implementierung<br />
von AI-Traffic AddOns gedacht. Die<br />
Texturen sind leider etwas missraten,<br />
so sind wir doch schon besseres<br />
gewohnt. Durch die schlechte<br />
Auflösung wirkt alles ein wenig<br />
pixelig und unreal. Dies zieht sich<br />
durch das gesamte Flughafenareal,<br />
welches neben der 3200 Meter langen<br />
Runway auch noch das Terminal<br />
<strong>für</strong> Passagiere und Fracht sowie<br />
<strong>den</strong> gesamten Vorfeldbereich inklusive<br />
dem General Aviation Terminal<br />
umfasst. Das Vorfeld wirkt durch<br />
Abriebsspuren sehr authentisch,<br />
jedoch wiederholen sich diese auf<br />
jedem Parkfeld. Hinter dem Terminal<br />
befin<strong>den</strong> sich noch Parkplätze,<br />
das Treibstofflager auf einer Anhöhe<br />
und eine Tankstelle. Speziell<br />
der hintere Bereich fällt durch die<br />
vielen, von Hand platzieren Autos<br />
und Busse auf. Ansonsten befin<strong>den</strong><br />
sich auf dem kargen Flughafenareal<br />
wie auch in der Realität lediglich<br />
ein paar Palmen und Bäume. Die<br />
Gebirgsauflösung entspricht nicht<br />
ganz dem Original und das beigefügte<br />
Luftbild ist aus Sicht der aktuellen<br />
Standards verbesserungswürdig.<br />
Aus etwas größerer Höhe mag<br />
dies <strong>den</strong>noch halbwegs attraktiv<br />
wirken, spätestens bei der Landung<br />
wird einem allerdings klar, sofern<br />
es nicht Nacht ist, hier ist definitiv<br />
kein Hauch von einem hochaufgelösten<br />
Luftbild zu spüren. Wer<br />
eine Freeware-Fotoszenerie oder<br />
beispielsweise UltimateTerrainX<br />
benutzt wird feststellen, dass sich<br />
das mitgelieferte Luftbild nahezu<br />
perfekt eingliedert. Wer diese<br />
jedoch nicht besitzen sollte, dem<br />
wird lediglich Wüstensand geboten,<br />
<strong>den</strong>n mehr als das Flughafenareal<br />
samt dahinterliegendem<br />
Parkplatz wurde nicht umgesetzt.<br />
Die Nachtbeleuchtung am Vorfeld<br />
kann sich da<strong>für</strong> sehen lassen. Diese<br />
wurde wirklich detailgetreu umgesetzt<br />
und jeder Leuchtmast enthält<br />
mehrere Lichtquellen die auf das<br />
Vorfeld gerichtet sind. Die Runwaybefeuerung<br />
ist hingegen etwas<br />
dürftig. Auf unserem Testrechner<br />
50 <strong>Flight</strong>!
konnte man diese auch mit abgeschalteten<br />
enb-Mod nur schwer<br />
erkennen. Wer AddOns wie REX<br />
oder ähnliches benutzt kann hierbei<br />
allerdings Abhilfe schaffen. Der<br />
Parkbereich sowie die Tankstelle<br />
wer<strong>den</strong> ebenfalls beleuchtet. Dies<br />
erweckt dann doch ein wenig <strong>den</strong><br />
Eindruck als bemühe man sich um<br />
Realität.<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Mit der Payware-Szenerie von Simbreeze<br />
wurde eine große Lücke<br />
unter <strong>den</strong> FSX-AddOns geschlossen.<br />
Die Umsetzung besitzt Potential,<br />
welches allerdings noch deutlich<br />
besser ausgeschöpft wer<strong>den</strong><br />
könnte. Häufig lassen sich kleine<br />
Fehler fin<strong>den</strong> <strong>–</strong> <strong>für</strong> 17,33 € hätte<br />
man sicherlich mehr erwarten dürfen.<br />
Wehrmutstropfen ist die gute<br />
Performance der Szenerie. Diese<br />
ist nicht wesentlich schlechter als<br />
die der Default Szenerie. In Verbin-<br />
dung mit einer Freeware Fotoszenerie<br />
ist der Airport wirklich. Für<br />
eingefleischte Kanaren-Liebhaber<br />
ist dieser Flughafen ein Muss in der<br />
Szeneriebibliothek und als einzige<br />
TFS-Umsetzung und mit <strong>den</strong> nötigen<br />
AddOns auch klar eine Empfehlung<br />
wert.<br />
Nicolas Hoffmann<br />
Simbreeze Tenerife South<br />
Entwickler: Simbreeze<br />
Vertrieb: simbreeze.de<br />
Kompatibilität: FSX<br />
Download: simmarket.com<br />
Preis: 17,33 EUR<br />
Reale Daten:<br />
Name:<br />
IATA Code:<br />
ICAO Code:<br />
Aeropuerto de Tenerife Sur Reina Sofia<br />
TFS<br />
GCTS<br />
Pro & Contra:<br />
Erste Umsetzung von GCTS <strong>für</strong> <strong>den</strong> FSX<br />
Gute Performance<br />
GSX kompatibel<br />
Implementierung von AI-Traffic<br />
Mit Freeware kombinierbar<br />
Kein Handbuch bzw. Charts<br />
Unscharfes Luftbild<br />
Runwaybeleuchtung zu schwach<br />
Teils unscharfe und verpixelte Texturen<br />
Keine Umgebungsdetails<br />
Höhe:<br />
64m über Meer<br />
Betreiber:<br />
AENA<br />
Passagiere: 8656480<br />
Luftfracht: 4878<br />
Flugbewegungen: 58093<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Bewertung:<br />
6,0<br />
8/10<br />
5/10<br />
4/10<br />
7/10<br />
9/10<br />
2/10<br />
7/10<br />
Start- und Landebahn:<br />
Beton 3200m x 45m<br />
Preis/Leistung:<br />
mangelhaft<br />
www.flightm.com 51
Die Bucht des Scheichs<br />
Sharm El-Sheikh 2012<br />
Hitze, Meer, wüstenähnliche Umgebung und eine Menge Tourismus.<br />
Sharm El-Sheikh ist eines der zahlreichen Urlaubsgebiete in Nordafrika,<br />
die sich beständiger Zufrie<strong>den</strong>heit der europäischen Touristen erfreuen.<br />
Mitte Juli veröffentlichten die <strong>Flight</strong>Sim Development Group<br />
(FSDG) und 29Palms ihre Umsetzung des internationalen Flughafens.<br />
Sharm El-Sheikh in<br />
der Realität<br />
An der Südspitze der Sinai-Halbinsel<br />
gelegen bietet das ehemalige<br />
Fischerdörfchen Sharm El-Sheikh<br />
Touristen ganzjährig warme Temperaturen.<br />
Der Flughafen selbst<br />
war ursprünglich ein Luftwaffenstützpunkt<br />
Israels und liegt heute<br />
mit jährlich über sieben Millionen<br />
abgefertigten Passagieren auf<br />
Platz zwei der größten Flughäfen<br />
Ägyptens. Der Abfertigung dienen<br />
zwei Pisten zu je knapp 3100 Metern<br />
Länge, von <strong>den</strong>en aber nur die<br />
Hauptbetriebspiste 04L über ein<br />
ILS verfügt, sowie zwei Terminals.<br />
Verbindungen bestehen innerägyptisch<br />
nach Kairo, Luxor und Alexandria<br />
sowie im Charterverkehr<br />
nach ganz Europa, beispielsweise<br />
auch nach Deutschland mit Air Berlin<br />
oder TUIfly.<br />
Kauf, Installation<br />
und Handbuch<br />
17,95€ wer<strong>den</strong> vom Konto des Käufers<br />
auf der Website von Aerosoft<br />
<strong>für</strong> Sharm El-Sheikh 2012 abgebucht,<br />
die Produktseite wirbt unter<br />
anderem mit einer komplexen Szenerie,<br />
fotorealistischen Bo<strong>den</strong>texturen<br />
und revolutionärer Nachtbeleuchtung.<br />
Die Installation erfolgt<br />
wie gewohnt problemlos, der Aerosoft<br />
Launcher wird optional mitgeliefert.<br />
Das Handbuch beschreibt nüchtern<br />
auf lediglich neun Seiten einige<br />
Details zum Airport, Charts oder<br />
dergleichen sind nicht enthalten -<br />
es wird lediglich darauf verwiesen<br />
dass diese frei im Internet zu Verfügung<br />
stehen.<br />
Virtuelle Bucht<br />
des Scheichs<br />
Nach meinem realen Besuch<br />
2008 auf der Sinai-Halbinsel warte<br />
ich bereits seit längerer Zeit<br />
auf diese Szenerie und installierte<br />
sie mit großer Vorfreude<br />
auf das, was mich erwartet.<br />
Nach fünf Stun<strong>den</strong> Flug nähern wir<br />
uns dem Zielort und bereiten die<br />
Landung auf der Piste 04L vor. Urlaubsflair<br />
kommt im Anflug noch<br />
nicht auf, zumindest nicht in der<br />
FS2004 Version. Im Gegensatz zur<br />
FSX Variante gibt es hier weder ein<br />
Luftbild noch Autogenobjekte. Sehr<br />
schade, was wäre ein Tourismusgebiet<br />
ohne Hotels? Mit diversen Freewaresceneries<br />
oder Ground Envi-<br />
52 <strong>Flight</strong>!
onment Pro kann man sich aber<br />
notfalls auch selbst versorgen, zumindest<br />
was das Autogen betrifft.<br />
Das am Flughafengelände beginnende<br />
Luftbild ist unspektakulär<br />
und mittelmäßig bis durchschnittlich,<br />
leider fehlt auch hier die oftmals<br />
bemängelnde Schärfe. Die<br />
Texturen der Run- und Taxiways<br />
sind okay, wirken jedoch teilweise<br />
künstlich und etwas unrealistisch.<br />
Wirklich gut hingegen gefallen<br />
mir die Beschilderung und die modellierte<br />
Randbefeuerung der Rollwege,<br />
diese wirken authentisch und<br />
lockern <strong>den</strong> Flughafen etwas auf.<br />
Die Modellierung der Gebäude<br />
wirkt zeitgemäß und meist schön,<br />
lediglich die Palmen auf der Landseite<br />
stechen eher negativ ins<br />
Auge. Allgemein gefällt mir der<br />
öffentliche Bereich <strong>den</strong>noch gut,<br />
Parkplätze und Zufahrtsstraßen<br />
sind ansehlich modelliert und machen<br />
die Szenerie interessant. Bei<br />
<strong>den</strong> Texturen besteht teilweise<br />
noch Verbesserungsbedarf, einige<br />
sehen noch zu comicartig aus,<br />
an anderen Stellen können sie jedoch<br />
überzeugen und vermitteln<br />
ein realistisches Bild der Gebäude.<br />
Ein weiterer Kritikpunkt ist die<br />
Leblosigkeit. AES Lite hätte dem<br />
Flughafen sehr gut getan, leider<br />
wirkt hier alles relativ ausgestorben<br />
und langweilig. Hier und da stehen<br />
zwar ein paar Fahrzeuge herum,<br />
aber die Dynamik fehlt einfach.<br />
auch hier halte ich nichts <strong>für</strong> revolutionär.<br />
Die Landseite ist ebenfalls<br />
beleuchtet und macht einen realistischen<br />
Eindruck.<br />
Fazit<br />
Schade - hier wäre wieder mal<br />
mehr möglich gewesen. Teilweise<br />
überzeugt Sharm El-Sheikh 2012,<br />
teilweise bin ich etwas enttäuscht.<br />
FS2004 Nutzer bekommen <strong>für</strong> 18<br />
Euro gerade einmal <strong>den</strong> Airport,<br />
Sharm El-Sheikh 2012<br />
Entwickler: FSDG / 29Palms<br />
Kompatibilität: FS9 / FSX<br />
Vertrieb: Aerosoft<br />
Web: www.aerosoft.com<br />
Download: FS9: 113 MB, FSX: 267 MB<br />
Preis: 17,95 EUR<br />
Pro & Contra:<br />
schöner Gesamteindruck<br />
zeitgemäße Modellierung<br />
teilweise unstimmige Texturierung<br />
triste Umgebung in der FS2004 Version<br />
keine Dynamik<br />
FSX Nutzer haben wenigstens noch<br />
ein Umgebungsluftbild und Hotelanlagen.<br />
Die Texturierung ist teilweise<br />
okay, teilweise unter Standardniveau,<br />
da<strong>für</strong> kann aber die<br />
Modellierung überzeugen.<br />
Als ein Must-Have würde ich die<br />
Szenerie nicht bezeichnen, Ägypten<br />
Fans wer<strong>den</strong> jedoch auf ihre<br />
Kosten kommen.<br />
Florian Venus<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
Nachts verwandelt sich der Airport<br />
in ein beleuchtetes, großes etwas,<br />
das aus der Dunkelheit der Wüste<br />
und der spärlich erhellten Umgebung<br />
heraussticht. Von der revolutionären<br />
Technik <strong>für</strong> die Nachtbeleuchtung<br />
konnte ich nichts<br />
entdecken, es sei <strong>den</strong>n es ist damit<br />
der Apron gemeint, der irgendwie<br />
wirkt als würde er auf wundersame<br />
Weise von selbst ein bisschen leuchten.<br />
Die 3D-Effekte an <strong>den</strong> Flutlichtern<br />
sind nett anzusehen, aber<br />
Modellierung<br />
Texturen<br />
Luftbild<br />
Nachttexturen<br />
Objekte<br />
Frames<br />
Umgebung<br />
Details<br />
Handbuch<br />
Preis/Leistung:<br />
Bewertung:<br />
6,6<br />
mangelhaft<br />
8/10<br />
6/10<br />
5/10<br />
7/10<br />
7/10<br />
7/10<br />
7/10<br />
7/10<br />
6/10<br />
www.flightm.com 53
AeroflyFS<br />
und die Rückkehr einer Bergziege<br />
Der neue Flugsimulator<br />
Diese Bergziege werde wohl ich sein, schon seit ich <strong>den</strong>ken kann, bin<br />
ich ein Bergwanderer und Bergliebhaber. Falls du <strong>den</strong>kst, hier ein<br />
normales Review über einen Flugsimulator zu lesen, <strong>den</strong>k nochmal<br />
nach. Vielleicht sollte ich dir erzählen, dass ich die Schweiz als das<br />
Land meiner Jugend betrachte, je<strong>den</strong> Sommerurlaub habe ich dort verbracht,<br />
16 Jahre hintereinander, vielleicht verstehst du das jetzt. Die<br />
Schweiz verbinde ich mit vielen Erinnerungen, vielen intensiven Erinnerungen.<br />
Das Wort „Schweiz“ allein lässt mein Gehirn schon viele<br />
Reaktionen auslösen.<br />
Ich rieche das frisch gemähte Gras<br />
und das Heu auf dem Hang unter<br />
unserem Chalet, das heiße Öl und<br />
<strong>den</strong> Dampf der Brienzer Rothorn<br />
Bahn, <strong>den</strong> Asphalt unter uns,<br />
schmelzend in der heißen Julisonne,<br />
<strong>den</strong> Teer und das Öl von dem alten<br />
Dampfschiff, das über <strong>den</strong> Thuner<br />
See fährt. Ich höre das Quietschen<br />
HERVORRAGEND<br />
Im Test: AeroflyFS<br />
Ausgabe: Juli/August 2012<br />
www.flightm.com<br />
des alten eisernen Sesselliftes, das<br />
Rattern der Rollen auf <strong>den</strong> Stützen.<br />
Das Hecheln, als wir auf das 2000<br />
Meter hohe Niederhorn klettern,<br />
das x-te Mal, das Pfeifen des Zuges,<br />
welcher <strong>den</strong> Interlakener Bahnhof<br />
verlässt, wie die Jets über das Heimwehfluh<br />
donnern, in Richtung der<br />
Spitze Niesen, und wie sie dann<br />
im blauen Dunst verschwin<strong>den</strong>.<br />
Wenn ich meine Augen schließe<br />
und an das Berner Oberland <strong>den</strong>ke,<br />
sehe ich klar und deutlich Eiger,<br />
Mönch und Jungfrau, diese drei<br />
majestätischen Berge, die wir uns<br />
all die Jahre von unserem Balkon<br />
angesehen haben. Auch sehe ich die<br />
Steile Klamm von Lauterbrunnen,<br />
das Schloss von Thun, Vaters alten<br />
Rucksack, die Spielsachen und die<br />
Sandfläche neben unserem Haus …<br />
Aber was hat diese persönliche und<br />
private Reise mit dem AeroflyFS zu<br />
tun, oder mit allem in einem Flugsimulator-<strong>Magazin</strong>?<br />
Was kümmern<br />
euch die Gerüche, Geräusche, Aussichten<br />
und Gefühle eines kleinen<br />
Jungen vor 45 Jahren?<br />
54 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
aktualisierte Version<br />
des Flugsimulators!<br />
Na ja, AeroflyFS wird auch dich in<br />
manche dieser Ausblicke bringen,<br />
und das, wenn du in deinem Wohnzimmer,<br />
Schlafzimmer oder Büro<br />
sitzt, wo immer du auch deinen<br />
Flugsimulator aufgebaut hast.<br />
Ja, das ist spektakulär!<br />
Die Bilder sind so unglaublich<br />
scharf und die Bewegung deines<br />
Flugzeugs so fließend. Der kleine<br />
Zähler in der Ecke meines Bildschirms<br />
blinkt „135 fps“ (frames<br />
per second). Beim Hochfliegen des<br />
Berghangs von Interlaken in einer<br />
Cessna erkennt man jede Straße,<br />
je<strong>den</strong> Weg, jedes Haus und sogar je<strong>den</strong><br />
Stein, genau wie ich mich an sie<br />
erinnere, ausgelassen einige neue<br />
Hotels. Und was verrückt ist: Wenn<br />
ich dort langfliege, kommen in<br />
meinem Kopf direkt diese Namen<br />
auf, die Namen, die ich <strong>für</strong> dreißig<br />
Jahre vergessen habe!<br />
Ich sehe Beatenberg, das Niederhorn,<br />
das Gemmenalphorn, das Birrenfluh<br />
sowie das Justis-Tal. Unter<br />
mir sehe ich Unterseen, Spiez auf<br />
der anderen Seite des Sees, die Straße,<br />
die durch Leisigen führt, und<br />
die Bahnschienen, die dieser folgen.<br />
Aber ich muss mich gar nicht<br />
an diese Namen erinnern, <strong>den</strong>n<br />
AeroflyFS hat ein schlaues Extra,<br />
versteckt hinter der Tastenkombination<br />
Shift + F. Dies lässt dich alle<br />
Namen auf dem Bildschirm sehen.<br />
Jede Stadt, jedes Dorf und jeder<br />
Gipfel hat seinen Namen und wird<br />
angezeigt.<br />
Ich will mehr!<br />
So fliege ich also mit der F18-<br />
Hornet mit dem vertrauten weißen<br />
Kreuz mit der roten Flagge auf<br />
dem Heck hinauf zum Eiger. Der<br />
Aletsch-Gletscher liegt schon hinter<br />
mir, weiter ins Rhone-Tal. Alles<br />
ist da. Ich kann der Passstraße hoch<br />
nach Grimsel folgen, die Seen auf<br />
dem Pass sehen, in der grauen und<br />
weich polierten Landschaft sehen,<br />
typisch Grimsel halt. Ich sehe in das<br />
Rhone-Tal in Richtung Sion auf der<br />
rechten Seite und links <strong>den</strong> Furka-<br />
Pass und <strong>den</strong> Rhone-Gletscher.<br />
Sogar das Hotel und <strong>den</strong> Parkplatz<br />
nahe dem Gletscher kann man<br />
leicht erkennen. Wir haben dort<br />
unser Motorrad geparkt, das ist nur<br />
zwei Jahre her!<br />
Was ist AeroflyFS?<br />
Es ist im Grunde ein neuer Flugsimulator,<br />
entwickelt von der deutschen<br />
Firma Ikarus aus Schramberg-<br />
Waldmössingen im Schwarzwald,<br />
irgendwo auf halber Strecke zwischen<br />
Stuttgart und dem Bo<strong>den</strong>see.<br />
Aber er ist nicht so neu, wie manche<br />
<strong>den</strong>ken wer<strong>den</strong>, da der Besitzer<br />
der Firma, Norbert Grüntjens,<br />
seine „RC <strong>Flight</strong> School“ schon in<br />
<strong>den</strong> 70er Jahren startete. Seitdem<br />
entwickelten sie ein Programm,<br />
das helfen sollte zu lernen, wie man<br />
www.flightm.com 55
ein RC-Modell fliegt, und dieses<br />
Programm nennt sich Aerofly (es<br />
befindet sich jetzt schon in der fünften<br />
Version). Eine spezielle Website<br />
da<strong>für</strong> lässt sich hier fin<strong>den</strong>:<br />
http://www.aerofly.com/index.<br />
html.<br />
AeroflyFS ist teilweise eine Ableitung<br />
von diesem, zielt aber jetzt auf<br />
<strong>den</strong> Markt der Flugsimulator-Fans<br />
ab, statt auf <strong>den</strong> der RC-Fans. Der<br />
<strong>Simulator</strong> deckt die ganze Schweiz,<br />
mit extrem hoch aufgelösten Mesh<br />
und sehr tollen fotorealistischen<br />
Texturen, basierend auf Luftaufnahmen.<br />
Mit einem beinhalteten<br />
Flugzeug darüber zu fliegen macht<br />
Spaß, vor allem wenn du auch<br />
weißt, was du dir gerade anguckst!<br />
Und wo wir gerade über die beinhalteten<br />
Flieger re<strong>den</strong> … das ist es,<br />
was man <strong>für</strong> 39,99 Euro bekommt:<br />
Cessna 172 Skyhawk<br />
Jodel Robin DR 400 / 140 B Major<br />
Pitts S-2B<br />
Extra 300 LX<br />
Discus bM Motorsegler<br />
Swift S1 Segelflieger<br />
McDonnel Douglas F/A-18 Hornet<br />
Sopwith F1 Camel<br />
Drei davon mag ich besonders: die<br />
Robin, weil ich sie selbst geflogen<br />
habe und ich sie oft in Frankreich<br />
sehe (wo wir in <strong>den</strong> Sommermonaten<br />
leben), die F/A-18 Hornet, weil<br />
es ein guter Weg ist, große Distanzen<br />
zurückzulegen und trotzdem<br />
alles scharf zu sehen, und <strong>den</strong> Motorsegler!<br />
Dieser verspricht eigentlich<br />
<strong>den</strong> meisten Spaß im „<strong>Simulator</strong>“,<br />
da du auch noch was anderes<br />
tun musst, außer über die Landschaft<br />
zu fliegen und sie sich anzusehen.<br />
Denn dies ist einer der Nachteile<br />
von AeroflyFS (wie eigentlich<br />
auch vom MS <strong>Flight</strong>). Man muss<br />
nicht viel anderes machen, als das<br />
Flugzeug über die tolle Schweizer<br />
Landschaft zu bewegen.<br />
Und dies bringt mich direkt zum<br />
nächsten Punkt: Wie viel <strong>Simulator</strong><br />
ist es eigentlich?<br />
Die Flugmodelle sind gut, soweit<br />
ich (und andere Piloten) dies beurteilen<br />
können. Das Team von Ikarus<br />
hatte nicht das Ziel, ein Spiel zu<br />
erstellen, sie wollten einen <strong>Simulator</strong><br />
machen.<br />
56 <strong>Flight</strong>!
Aber ohne ein Set von funktionieren<strong>den</strong><br />
Instrumenten und ohne<br />
die Möglichkeit, diese Instrumente<br />
(und Schalter) auch wirklich zu nutzen,<br />
haben sie noch einige Wege in<br />
die „richtige“ Simulation offen. Sie<br />
versicherten mir allerdings, dass<br />
das Programm bestimmte „Hacken“<br />
hatte, welche weitere Erweiterungen<br />
möglich machen sollen.<br />
Mehr Instrumente, mehr Funktionen,<br />
andere Flugzeuge und, natürlich,<br />
neue Regionen. Das ist gut.<br />
In der Welt bewegt sich nichts, keine<br />
AI-Flieger, dies erinnert mich<br />
an <strong>den</strong> MS <strong>Flight</strong>, dort bewegt sich<br />
auch nichts. Auch keine Bo<strong>den</strong>fahrzeuge.<br />
Und kein ATC. Das ist<br />
langweilig. Es gibt Autogen und<br />
3D-Objekte auf dem Bo<strong>den</strong>, und einige<br />
Flughäfen sind detailliert dargestellt,<br />
aber nicht alle. AeroflyFS<br />
hat ein großes Potenzial, das noch<br />
nicht ausgeschöpft ist.<br />
Wie man ihn benutzt<br />
Das Hauptproblem bei diesem <strong>Simulator</strong><br />
ist zurzeit, dass man nicht<br />
viel zu tun hat. Das entstammt natürlich<br />
der Sicht eines eingefleischten<br />
Simmers. Ein „realer“ Flug ist<br />
so noch nicht wirklich möglich.<br />
AeroflyFS ist (bisher) nicht darauf<br />
ausgerichtet, eher ist es ein <strong>Simulator</strong>,<br />
um schnell in die Luft zu kommen<br />
und die Schönheit der Schweiz<br />
zu erkun<strong>den</strong>, mit etwas Spaß, ohne<br />
viel über das Fliegen zu wissen.<br />
Das wirklich einfach gehaltene Benutzerhandbuch<br />
unterstreicht diese<br />
Vermutung.<br />
Mit „etwas Spaß“ meine ich drei<br />
Dinge:<br />
Das Erste spricht wohl eher die jungen<br />
und ungeduldigen Leute an.<br />
Man nimmt sich die F18, drückt<br />
<strong>den</strong> Gashebel nach vorne durch,<br />
bis der Nachbrenner anzieht, und<br />
schon fliegt man durch die Täler<br />
der Schweizer Alpen, in einer völlig<br />
gewissenlosen Art. Das Tolle an der<br />
Spielengine ist, dass alles scharf und<br />
im Fokus bleibt, anders als wenn<br />
man das Gleiche mit einer Hornet<br />
im FSX macht. Leider kann man<br />
nicht in Formation fliegen oder<br />
schießen, aber hey.<br />
Der andere, schon ernstere Teil des<br />
Spaßes ist, in eine Pitts oder Extra<br />
zu steigen und <strong>für</strong> haarsträubende<br />
Akrobatik abzuheben. Die Flugmodelle<br />
sind gut, und man kann viele<br />
der realen Manöver nachfliegen,<br />
mit <strong>den</strong> gleichen Folgen, wenn man<br />
etwas falsch macht.<br />
Es gibt auch einen Abschnitt, der<br />
mit „Herausforderungen“ benannt<br />
wurde. Dort lassen sich einige<br />
„Übungen“ fin<strong>den</strong>, bei <strong>den</strong>en man<br />
durch grüne Tore gesteuert wird.<br />
Aber an was erinnert mich das?<br />
Als Letztes ist da noch das Segelfliegen.<br />
Das ist meiner Meinung<br />
nach das „Simulierteste“. Es gibt<br />
<strong>den</strong> Win<strong>den</strong>start oder <strong>den</strong> direkten<br />
Start in der Luft. Es gibt auch einen<br />
Extraknopf, um <strong>den</strong> Flieger in der<br />
Luft zu positionieren. Auch kann<br />
man wählen, ob man die Thermik<br />
sehen möchte (angezeigt durch<br />
kleine Pfeile, die zeigen, wo der<br />
Wind weht) oder ob man sich lieber<br />
mit dem Variometer auf die Suche<br />
nach Thermik begeben möchte.<br />
Nicht einfach!<br />
Eine der tollsten Sachen im gesamten<br />
Paket ist der Motorsegler. In real<br />
bin ich nie einen geflogen, aber ich<br />
würde es gerne einmal tun. Stell dir<br />
die Freiheit des Segelns ohne Triebwerk<br />
und die hinzugekommene<br />
Freiheit vor, nur das Triebwerk auszufahren,<br />
wenn man keine Ther-<br />
Review<br />
FLIGHT!<br />
www.flightm.com 57
mik mehr findet, und einfach in das<br />
nächste Gebiet weiterzufliegen. Ich<br />
hatte nur das Problem, keine Kontrolle<br />
über <strong>den</strong> Propeller zu haben,<br />
doch Ikarus hat versprochen, dort<br />
das Handbuch zu verbessern.<br />
Noch ein Tipp<br />
Es hat mich Stun<strong>den</strong> gekostet, herauszufin<strong>den</strong>,<br />
wie die Spoiler bei<br />
<strong>den</strong> Seglern funktionieren. Letztendlich<br />
habe ich entdeckt, dass sie<br />
mit dem Gashebel verbun<strong>den</strong> sind!<br />
Ich bin nicht sicher, ob ich es so eingestellt<br />
habe oder es von Anfang<br />
an so war, aber so ist es. Bei Vollgas<br />
sind die Spoiler eingefahren,<br />
im Leerlauf geöffnet! Also bin ich<br />
immer mit ausgefahrenen Spoilern<br />
gestartet!<br />
Das Triebwerk reagiert auf eine Taste,<br />
die man selbst einstellen kann.<br />
Dann reagiert es auf je<strong>den</strong> Tastendruck.<br />
Einmal drücken <strong>–</strong> Triebwerk<br />
fährt aus. Dann mehrmals<br />
hintereinander drücken <strong>–</strong> Drehzahl<br />
erhöht sich. Zum Einfahren ist es<br />
genau andersherum. Ich hatte ein<br />
bisschen Probleme herauszufin<strong>den</strong>,<br />
wie man die Tasten einstellt<br />
und <strong>den</strong> verschie<strong>den</strong>en Optionen<br />
zuzuordnen, bis ich entdeckt habe,<br />
dass man in der linken oder rechten<br />
Spalte klicken kann! Hier könnten<br />
58 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Review<br />
Also, ist AeroflyFS ein <strong>Simulator</strong>?<br />
Ich würde sagen, in einigen<br />
Aspekten schon, aber es kann bestimmt<br />
noch ein „richtiger“ wer<strong>den</strong>.<br />
Aber bitte vergleicht es nicht<br />
mit dem FS2004, X-Plane oder<br />
FSX. Trotz des Protests von Ikarus<br />
würde ich es mit dem MS <strong>Flight</strong><br />
vergleichen. Ein begrenztes Gebiet<br />
(zur Zeit der Verfassung viel<br />
Größer als das von MS <strong>Flight</strong>), nur<br />
eine begrenzte Anzahl von Flugzeugen<br />
(auch hier wieder mehr als<br />
beim MS <strong>Flight</strong>), und es gibt nicht<br />
viel außer unser eigenes Flugzeug<br />
zu sehen. Aber, und das ist wichtig,<br />
falls Ikarus weitermacht und<br />
<strong>den</strong> AeroflyFS stetig verbessert,<br />
wie seine Hauptprodukte, dann<br />
wird er wahrscheinlich zu einem<br />
wundervollen Produkt wer<strong>den</strong>, das<br />
wir unserer Sammlung hinzufügen<br />
könnten. Vielleicht kein Ersatz <strong>für</strong><br />
<strong>den</strong> FSX, aber bestimmt etwas, was<br />
man haben muss!<br />
Ich <strong>für</strong> meinen Teil hatte richtig<br />
Spaß über meine geliebte Schweiz<br />
zu fliegen und habe viel Zeit verbracht<br />
Thermik <strong>für</strong> meinen Segler<br />
zu fin<strong>den</strong>! Meine Beschreibung <strong>für</strong><br />
das Produkt ist daher: Zukunftsträchtig!<br />
Franois A. Dumas<br />
Übersetzung: Max Mertznich<br />
auch die Anweisungen im Handbuch<br />
optimiert wer<strong>den</strong>. Ikarus<br />
versprach auch das zu verbessern.<br />
Vielleicht war ich auch einfach zu<br />
ungeschickt.<br />
Mein Fazit<br />
Als Erstes, bitte nehmt zur Kenntnis,<br />
dass ich ein großer Fan der<br />
Schweizer Landschaft bin, vor<br />
allem von deren gebirgigem Teil.<br />
So bin ich etwas voreingenommen.<br />
Allerdings nur leicht, da ich ja jetzt<br />
auch schon seit etwa 38 Jahren Benutzer<br />
von Flugsimulatoren bin.<br />
Ich weiß, was ich an einem Sim<br />
mag, was ich einen Sim nenne und<br />
was ich ein Spiel nenne, und ich<br />
hoffe, dass ich weiß, was ihr Leser<br />
haben wollt. Auch das variiert in<br />
einem gewissen Umfang.<br />
AeroflyFS<br />
Entwickler: Ikarus, Deutschland<br />
Kompatibilität: PC und Mac<br />
Web: www.aeroflyfs.com/index.php/en/<br />
everything- about-aereoflyfs/features<br />
Preis: 49,99 Euro<br />
Pro & Contra:<br />
Super <strong>für</strong> VFR über der Schweiz<br />
Klasse, scharfe, fotorealistische Landschaft<br />
Gute Framerate, keine Stotterer<br />
Gute Segel-Simulation<br />
Spaßiges Stunt-Fliegen<br />
TrackIR Support, auch mit Maus möglich<br />
Für PC und Mac<br />
Keine interaktiven Cockpits<br />
Nur Basisinstrumente dargestellt<br />
Kein AI-Traffic oder Verkehr<br />
Kein ATC<br />
Keine Nacht oder Jahreszeiten<br />
Kein Multiplayer<br />
Preis/Leistung:<br />
hervorragend<br />
www.flightm.com 59
Infinite <strong>Flight</strong><br />
Der handliche Flugsimulator<br />
Dadurch, dass ich ständig wegen meinem Beruf ständig auf Reisen<br />
bin, liebe ich die Idee eines Flugsimulators auf jedem meiner Mobilen<br />
Geräte. Flying Development Studio erfüllt diesen Traum mit der iOS<br />
Version von Infinite <strong>Flight</strong> (bekannt als IF). IF ist ebenso <strong>für</strong> Windows<br />
Phone 7 erhältlich, ursprünglich wurde es nämlich basierend auf<br />
dem „Windows Operating System“ entwickelt.<br />
Dieser Artikel konzentriert sich<br />
auf die iPad Version, weil diese<br />
durch <strong>den</strong> enorm großen Bildschirm<br />
und der faszinieren<strong>den</strong> Retina<br />
Grafik am beliebtesten ist. Ich<br />
möchte dazu anmerken, dass ich<br />
diese App nur wegen diesem Review<br />
gekauft hab. Völlig richtig,<br />
von meinem eigens verdientem<br />
Geld.<br />
Was ist in der iOS-Version von IF<br />
enthalten? Insgesamt wer<strong>den</strong> 11<br />
Flugzeuge und zwei Szenerien<br />
mitgeliefert. Ebenfalls bietet sich<br />
die Möglichkeit <strong>für</strong> die Flugplanung,<br />
interaktive Flugstun<strong>den</strong>, ein<br />
Autopilot, 4 verschie<strong>den</strong>e Zeiteinstellungen,<br />
das bekannte ILS Verfahren,<br />
verschie<strong>den</strong>e Kamera<br />
Perspektiven, ein Log Buch, Auszeichnungen<br />
sowie vieles mehr.<br />
In anderen Worten: Vergleichbar<br />
mitin einem kompletten Desktop<br />
<strong>Simulator</strong>, nur verkleinert wegen<br />
der limitierten Ressourcen<br />
des jeweiligen Mobilen Gerätes.<br />
Bereit zum ersten Flug<br />
Während man die App lädt, erscheint<br />
folgender Willkommensbildschirm.<br />
Von da an kann man eine Flugstunde<br />
auswählen. Dies zahlt sich auf<br />
je<strong>den</strong> Fall aus, selbst wenn man ein<br />
erfahrener Simmer ist, weil diese<br />
wichtige Tricks und Vorschläge beinhaltet.<br />
Sollte man jedoch einfach<br />
drauf los starten wollen, so ist diese<br />
Option selbstverständlich möglich.<br />
Hier kann man das gewünschte<br />
Flugzeug auswählen:<br />
Szenerie-Auswahl: Hier kann man<br />
eine Vielfalt an verschie<strong>den</strong>en Flughäfen<br />
als Start- oder Landeszenario<br />
festlegen.<br />
Das Wetter:<br />
Tageszeit aufgeteilt in Sonnenaufgang,<br />
Mittag, Sonnenuntergang sowie<br />
Nacht.<br />
Sobald man die Kamera Perspektive<br />
ausgewählt hat, wird es Zeit <strong>den</strong><br />
„Fly Button“ zu drücken. Basierend<br />
auf <strong>den</strong> zuvor gesetzten Einstellungen,<br />
befindet man sich entweder<br />
auf der Landebahn zum Starten<br />
oder in der Luft zum Lan<strong>den</strong>.<br />
Das Erste was einem auffällt, ist die<br />
wunderbare Grafik, sollte man am<br />
iPad spielen. Das erste Release von<br />
IF unterstütze das Retina Display<br />
nicht vollkommen und die Verbesserungvon<br />
damals zu jetzt ist erstaunlich.<br />
Dies zeigt schon <strong>den</strong> ersten<br />
Unterschied zwischen IF und<br />
X-Plane, wobei X-Plane noch nicht<br />
Retina unterstützend ist. Jedoch<br />
<strong>den</strong>ke ich, dass dies ebenfalls bald<br />
der Fall ist.<br />
60 <strong>Flight</strong>!
SEHR GUT<br />
Im Test: Infinite <strong>Flight</strong><br />
Ausgabe: Juli/August 2012<br />
www.flightm.com<br />
Review<br />
Das Zweite was einem auffällt,<br />
sollte man das Lande Szenario ausgewählt<br />
haben, ist die extrem kurze<br />
Entfernung zur Landebahn, sodass<br />
man nur noch wenig Zeit hat<br />
sich auf <strong>den</strong> Abfangvorgang vorzubereiten.<br />
Ich finde es wäre eine<br />
bessere Option wenn man etwas<br />
weiter von der Landebahn entfernt<br />
wäre. Doch mit der Zeit gewöhnt<br />
man sich daran, und kann die Anflüge<br />
ohne Probleme meistern. Ich<br />
empfehle die komfortablere Variante,<br />
und zwar das Start-Szenario<br />
auszuwählen damit man direkt<br />
auf der Startbahn beginnt. Für die<br />
ersten paar Flüge ist dies ohnehin<br />
die beste Entscheidung, hiermit hat<br />
meine genügend Zeit um sich einzuleben<br />
und zu wissen was man als<br />
nächsten vor hat.<br />
Fliegen in Infinite <strong>Flight</strong><br />
Sobald man gestartet ist und das erstaunliche<br />
Performance und das exzellente<br />
Handling bewundert hat,<br />
wird es Zeit die anderen Sichten<br />
auszuprobieren.<br />
• Cockpit<br />
• Virtuelles Cockpit (Qualitativ<br />
fragwürdig)<br />
In „Locked Follow“ sowie „Follow“<br />
kann man mit <strong>den</strong> Finger über das<br />
Display fahren um das Flugzeug<br />
FLIGHT!<br />
Eine Sache, welche ebenfalls empfehlenswert<br />
ist, wäre das man sich<br />
die kleine On-Board Karte ansieht<br />
(sie verdeckt nicht <strong>den</strong> ganzen<br />
Bildschirm, ein Teil bleibt <strong>für</strong> <strong>den</strong><br />
<strong>Simulator</strong> frei, um jegliche schwierige<br />
Situation zu vermei<strong>den</strong>.) Auf<br />
der Karte selbst kann man einen<br />
Flughafen oder NAV-Punkt antippen,<br />
um diesen entweder zu der<br />
Flugroute hinzufügen zu können<br />
oder einen Direct-To Trip auszuüben.<br />
Dies fügt sofort eine Route<br />
ein zu diesem Flughafen bzw. NAV-<br />
Punkt, welche man in der Cockpit<br />
Sicht auf der Haupt- oder Minikarte<br />
sehen kann. Das macht es extrem<br />
einfach um zu Navigieren und ist<br />
eines meiner Lieblingsfeatures der<br />
App.<br />
Man muss erwähnen, dass kein<br />
richtiges Cockpit verfügbar ist, lediglich<br />
ein HUD aus der Cockpit<br />
Sicht, wie unten sehen zu ist. Aber<br />
dies funktioniert sehr gut.<br />
Bevor man die Ansicht wechselt<br />
sollte allerdings der Autopilot aktiviert<br />
wer<strong>den</strong> . Da<strong>für</strong> muss man einfach<br />
<strong>den</strong> Autopilot Knopf antippen,<br />
sowie die Funktionen, die dieser<br />
nun übernehmen soll.<br />
Sobald man damit fertig ist kann<br />
man folgende Sichten bestaunen:<br />
• Locked Follow<br />
• Follow<br />
• Fly -by<br />
• Airport (Tower)<br />
von jeder Seite zu sehen. Es ist<br />
ebenfalls möglich mit zwei Finger<br />
rein und raus zu Zoomen. Nochmals:<br />
das sind alles Merkmale eines<br />
Desktop-<strong>Simulator</strong>s, diese hier in<br />
einem <strong>Simulator</strong> <strong>für</strong> Mobilgeräte zu<br />
fin<strong>den</strong> ist ein absoluter Pluspunkt.<br />
In jeder Sicht wird ein virtuelles,<br />
durchsichtiges Yoke angezeigt.<br />
Dies macht das Fliegen um vieles<br />
einfacher, sollte der Autopilot ausgeschaltet<br />
sein. Das Yoke lässt sich<br />
per Knopfdruck auch an- oder ausblen<strong>den</strong>.<br />
www.flightm.com 61
Einstellungen im Flug<br />
Ein weiteres nettes Feature ist die<br />
Möglichkeit, Einstellungen zu<br />
verändern ohne einen neuen Flug<br />
starten zu müssen. Mit einem einfachen<br />
Tippen auf <strong>den</strong> Menü Knopf<br />
kann man Wetter sowie Zeit verstellen.<br />
Schön ist, dass die unnötigen<br />
Knöpfe nach einiger Zeit ausgeblendet<br />
wer<strong>den</strong>, damit die Sicht<br />
zum Fliegen nicht eingeschränkt<br />
wird.<br />
Es wird Zeit zu lan<strong>den</strong><br />
Schließlich wird es Zeit, sich wieder<br />
zum Bo<strong>den</strong> zu begeben. Sobald<br />
man die Landebahn gefun<strong>den</strong> hat,<br />
sei es über die Karte oder durch eigene<br />
Sicht, kann man sich <strong>für</strong> eine<br />
manuelle oder automatische Landung<br />
entschei<strong>den</strong>, sprich ILS. Nicht<br />
jeder Flughafen verfügt über ein<br />
ILS. Die ILS Landung funktioniert<br />
einwandfrei, persönlich könnte<br />
ich nichts Störendes feststellen.<br />
Die manuelle Landung wird durch<br />
Rechtecke erleichtert um ein sicheres<br />
Lan<strong>den</strong> zu garantieren. Man<br />
muss nur die Rechtecke durchfliegen,<br />
welche einen auf dem besten<br />
Pfad zur Landebahn leiten. Selbstverständlich<br />
kann diese Funktion<br />
auch ausgeschaltet wer<strong>den</strong>. Sollte<br />
man die Landung nicht erfolgreich<br />
abschließen können, kann man<br />
durch Zurückspulen von 20 Sekun<strong>den</strong><br />
einen zweiten Versuch starten.<br />
Extras<br />
IF besitzt spaßige Extras wie Auszeichnungen.<br />
Wie der Name bereits<br />
sagt, wer<strong>den</strong> diese freigeschaltet sobald<br />
man ein bestimmtes Level erreicht,<br />
wie Kunstflugformationen<br />
oder das Fliegen auf verschie<strong>den</strong>en<br />
Höhen. Diese lassen sich via Log<br />
Buch auf einen Blick anzeigen.<br />
Infinite <strong>Flight</strong><br />
Entwickler: Flying Development Studio LLC<br />
Kompatibilität: iOS<br />
Download: www.flightm.com<br />
Preis: 4,99 USD<br />
Pro & Contra:<br />
Der <strong>Simulator</strong> sieht absolut wunderbar aus,<br />
auch dank Retina Display.<br />
Eine gute Auswahl an Flugzeugen,<br />
von Leichtflugzeugen bis Jets sowie Heavies<br />
Das Handling der Flugzeuge<br />
Gute Performance<br />
Liebe zum Detail<br />
Reguläre Updates erscheinen auf dem Markt<br />
Es macht einfach Spaß!<br />
Exzellenter Preis. 2.99 $ <strong>für</strong> eine App auf iPad und<br />
iPhone, besser geht es nicht.<br />
Der Sound hat kleinere Fehler. Abhängig von der<br />
jeweiligen Szenerie kann es zu kurzen Aussetzern<br />
kommen.<br />
Wie bereits erwähnt, die Lande-Szenarios sollten<br />
überarbeitet wer<strong>den</strong> (Entfernung, Geschwindigkeit,<br />
Höhe)<br />
Es gibt keine Animation bezüglich Fahrwerk oder<br />
anderen Extras außerhalb. Diese sind entweder<br />
eingefahren oder ausgefahren.<br />
Preis/Leistung:<br />
sehr gut<br />
62 <strong>Flight</strong>!
Fazit<br />
Es gibt natürlich Parallelen<br />
zwischen Infinite <strong>Flight</strong> und<br />
X-Plane. IF hat weniger Flugzeuge<br />
und Szenerien zur Verfügung<br />
gestellt. Jedoch ist es<br />
um einiges billiger und sieht<br />
auf dem Retina Display um<br />
ein ganzes Stück besser aus.<br />
Es scheint auch als würde IF<br />
mehrere und schneller Updates<br />
bekommen, sprich dies<br />
wird hoffentlich die Anzahl<br />
an Flugzeugen und Szenerien<br />
verbessern. Matthieu Laban<br />
und Philippe Rollin - die Entwickler<br />
von IF - haben bereits<br />
mit dem nächsten Update<br />
eine Vielzahl an Erweiterungen<br />
veröffentlicht, welche<br />
neue Flugzeuge, Mission und<br />
bessere Landebahn Texturen<br />
enthalten.<br />
Ich besitze beides, X-Plane sowie<br />
IF. Jedoch verwende ich<br />
IF häufiger. Es ist nicht nur<br />
die Grafik, sondern mir gefällt<br />
die Kartenstruktur und<br />
Einfachheit des Autopilots<br />
besser. Das ganze Packet ist<br />
meiner Meinung nach besser.<br />
IF läuft auch auf älteren iOs<br />
Modellen, jedoch nicht auf<br />
dem iPhone 3G, 3GS oder<br />
<strong>den</strong> iPod Touch der dritten<br />
Generation. Ich habe dies nur<br />
auf dem iPhone 4S und dem<br />
neuen iPad getestet.<br />
Mark Avey<br />
Übersetzung:<br />
Laurenz Patocka<br />
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Review<br />
FLIGHT!
VOR/DME-Anflug auf Samos<br />
Visual Circling in<br />
seiner schönsten Form<br />
Es ist Sommer und auf Europas Flughäfen startet neben <strong>den</strong> üblichen Linienflügen wieder eine große Anzahl<br />
von Chartermaschinen, die sonnenhungrige Touristen in <strong>den</strong> Sü<strong>den</strong> des Kontinents fliegen. Eine reizvolle<br />
Destination ist dabei stets <strong>–</strong> selbst in Zeiten der Eurokrise <strong>–</strong> die griechische Ägäis mit ihren hunderten<br />
von geschichtsträchtigen und sonnenverwöhnten Inseln. Samos ist eine davon und rangiert flächenmäßig<br />
im griechischen Gesamtvergleich an achter Stelle.<br />
Die rund 35 000 Einwohner zählende Insel liegt in<br />
der östlichen Ägäis und wird von einer nur 1,7<br />
Kilometer breiten Meerenge vom türkischen Festland<br />
getrennt. Samos ist eine sehr beliebte Ferieninsel insbesondere<br />
<strong>für</strong> Touristen aus Deutschland, Großbritannien<br />
und <strong>den</strong> skandinavischen Staaten. Die recht<br />
karge Landschaft der Insel ist sehr hügelig mit Erhebungen<br />
bis zu 900 Metern und macht zusammen mit<br />
der schwierigen Luftraumsituation aufgrund der Nähe<br />
zum nicht immer geliebten Nachbarn Türkei <strong>den</strong> Anflug<br />
zu einem besonders spannen<strong>den</strong> Erlebnis. Wie so<br />
häufig in Griechenland ist die bo<strong>den</strong>seitige Navigationsinfrastruktur<br />
des Flughafens Samos-Aristarchos<br />
(ICAO-Code: LGSM; IATA-Code: SMI) eher mager<br />
und weist lediglich eine VOR/DME-Station und ein<br />
NDB auf. Ein ILS sucht man hier ebenso vergeblich<br />
wie alternative RNAV-Verfahren, die andernorts so<br />
manche Infrastrukturlücke am Bo<strong>den</strong> gut mit satellitengestützten<br />
oder DME/DME-Verfahren schließen<br />
können. Zudem ist die einzige Runway des Flughafens<br />
(RWY 09/27) mit 2044 Metern eher kurz <strong>für</strong> einen internationalen<br />
Flughafen. Dazu kommt eine Gebirgskette<br />
im Westen und Nor<strong>den</strong> des Platzes sowie die<br />
politisch motivierte Notwendigkeit des Vermei<strong>den</strong>s<br />
vom türkischen Luftraum im Osten <strong>–</strong> alles in allem<br />
also kein Kinderspiel. Die herausfordernde Situation<br />
der Anflugverfahren auf Samos wird allerdings durch<br />
einen Umstand abgefedert: das <strong>–</strong> zumindest zu <strong>den</strong><br />
Spitzenzeiten des Urlaubsverkehrs <strong>–</strong> größtenteils gute<br />
Wetter mit komfortablen Sichtweiten und geringer Bewölkung.<br />
Allerdings kann es schon ab und an zu Dunst<br />
oder auch schwierigen CB-Lagen kommen, die dann<br />
natürlich eine zusätzliche Herausforderung darstellen.<br />
Der Flug, <strong>den</strong> wir heute nach Samos fliegen, ist GXL121<br />
aus Nürnberg, eine 737-800 (PMDG NGX) der Fluggesellschaft<br />
XL Airways Germany. Es gibt hier<strong>für</strong> auf<br />
Avsim.com eine schöne Sonderbemalung als Logojet<br />
<strong>für</strong> ITS Reisen (D-AXLD). Die entsprechen<strong>den</strong> Karten<br />
von Samos gibt es mit kostenlosem Account von der<br />
Eurocontrol-EAD-Seite (European AIS Database) und<br />
eine schöne FSX-Freeware-Szenerie findet sich ebenfalls<br />
auf Avsim.<br />
Nach dem Start in Nürnberg führt uns unsere Route<br />
über Österreich, Kroatien, Serbien und Bulgarien<br />
in <strong>den</strong> griechischen Luftraum und von dort direkt in<br />
Richtung Samos. Die Gesamtflugzeit ist mit 2:25 berechnet,<br />
der Reiseflug findet auf FL330 statt und unser<br />
letzter Waypoint auf dem ATS-Streckennetz ist UR-<br />
NIL, so dass wir die URNIL1C als STAR <strong>für</strong> <strong>den</strong> Sinkflug<br />
auf Samos auswählen. Das FMS errechnet damit<br />
<strong>den</strong> Top of Descent rund 120 nm vor LGSM. Der erste<br />
Blick auf die Charts bei der Vorbereitung des Anflugs<br />
überrascht doch ein wenig. Ein VOR/DME-Approach<br />
ist der hochwertigste Anflug, der hier zur Verfügung<br />
steht und führt von Sü<strong>den</strong> auf <strong>den</strong> Flughafen zu, also<br />
im 90-Grad-Winkel zur Piste 09/27. Der Missed Approach<br />
Point (MAPt) liegt genau über dem Platz und<br />
wird über das Samos VOR/DME (SAM 111.6) definiert.<br />
Das Fehlanflugverfahren führt vom MAPt zunächst<br />
direkt nach Nor<strong>den</strong> und schreibt nach Erreichen von<br />
3000 Fuß einen Right Turn zurück zum Samos VOR/<br />
DME vor, wobei eine Geschwindigkeit von 185 kts<br />
nicht überschritten wer<strong>den</strong> darf (auch im Nor<strong>den</strong> hebt<br />
sich nämlich das Gelände) und weiter bis auf 6000 Fuß<br />
gestiegen wer<strong>den</strong> soll.<br />
64 <strong>Flight</strong>!
neue Serie<br />
Wissen<br />
VOR/DME-Approach RWY 09/27 LGSM<br />
So weit so gut, aber es bleibt die Frage, wie man bei<br />
ausreichender Sicht über der OCA (Obstacle Clearance<br />
Altitude) überhaupt von einer der bei<strong>den</strong> Seiten<br />
auf die Piste kommt, da man ja erstaunlicherweise<br />
im 90-Grad-Winkel von Sü<strong>den</strong> auf <strong>den</strong> Flughafen zufliegt.<br />
Nun, genau genommen ist das Gesamtverfahren<br />
eben ein VOR/DME-Anflug mit anschließendem<br />
Visual Circling, das heißt, spätestens wenn die OCA<br />
erreicht ist, wird man sozusagen zum Sichtflieger, der<br />
nach visueller Bo<strong>den</strong>referenz im Kurvenflug auf die<br />
entsprechend von ATC freigegebene Pistenrichtung<br />
anfliegt. Da es sich hier nicht mehr um ein explizites<br />
IFR-Verfahren handelt (dieses ist über <strong>den</strong> Hinweis<br />
auf Visual Circling auf der Anflugkarte abgedeckt), ist<br />
der Pilot hier theoretisch frei in<br />
seiner Anfluggestaltung. Die meisten<br />
Airlines verlautbaren hierzu<br />
allerdings intern eigene Verfahren,<br />
die der Crew als Referenz<br />
<strong>für</strong> <strong>den</strong> Visual Part des Anfluges<br />
dienen. Auf der Seite pilotsbriefingroom.com<br />
wird der Anflug auf<br />
Samos besprochen (http://pilotsbriefingroom.com/2011/09/06/<br />
samos-greece-smilgsm/) und unter<br />
anderem das übliche Visual-<br />
Circling-Verfahren der Airlines<br />
gezeigt. Hier geht es auf dem Anflug<br />
von Sü<strong>den</strong> bei ausreichender<br />
Sicht über der OCA bei 4 nm vor<br />
dem Samos VOR (4DME SAM) je<br />
nach Anflugrichtung entweder 35<br />
Grad nach links <strong>für</strong> RWY 09 oder<br />
40 Grad nach rechts <strong>für</strong> RWY 27.<br />
Mit Sichtkontakt zur Piste dreht<br />
dann der Flieger jeweils auf einen<br />
recht kurzen Endanflug ein. Kritisch<br />
ist hier das richtige Handling<br />
des Fliegers in Bezug auf<br />
Klappen, Fahrwerk, Checklisten<br />
usw., da hier durch <strong>den</strong> manuellen<br />
Sichtflug natürlich die Arbeitsbelastung<br />
spürbar ansteigt. Die<br />
Airline-Verfahren unterstützen<br />
hier die Crew durch eine Empfehlung<br />
von Flap Settings sowie das<br />
Einzeichnen visueller Referenzpunkte<br />
und Höhen.<br />
Es sei noch angemerkt, dass die OCA, die vor visuellem<br />
Kontakt zur Runway per Definition nicht unterschritten<br />
wer<strong>den</strong> darf (zumeist schlagen Airlines sogar<br />
noch eine Sicherheitsmarge darauf und veröffentlichen<br />
eine eigene MDA <strong>–</strong> Minimum Descend Altitude), <strong>für</strong><br />
Samos eben eine „Circling OCA“ ist. Die sonst übliche<br />
„Straight-in Approach OCA“ ist ausdrücklich auf der<br />
Karte mit „not authorized“ versehen, was bedeutet,<br />
dass kein Straight-in-Verfahren zur Verfügung steht.<br />
Nun stellt sich noch die Frage, welche OCA wir verwen<strong>den</strong>,<br />
da diese in Abhängigkeit zur ICAO Aircraft<br />
Approach Speed Category veröffentlicht wird. Welche<br />
Kategorie gilt nun <strong>für</strong> uns?<br />
FLIGHT!<br />
www.flightm.com 65
Die 737-800 ist bekanntermaßen ein „Borderline-Flieger“,<br />
wenn es um die Approach Speed Category geht.<br />
Hier ist sie an der oberen Grenze von CAT C (Vref<br />
zwischen 121 kts und 140 kts) und CAT D (Vref zwischen<br />
141 kts und 165 kts). Diese Speed-Kategorien<br />
nach ICAO wer<strong>den</strong> beim Design der Anflugverfahren<br />
zugrunde gelegt, so dass entsprechende Minima und<br />
Kurvenradien kategorienabhängig berechnet und veröffentlicht<br />
wer<strong>den</strong>. Als konservative Flugplaner (insbesondere<br />
<strong>für</strong> einen so „speziellen“ Anflug wie in Samos)<br />
sehen wir die Boeing als Category D Aircraft an, was<br />
uns die höchste MDA (Minimum Descend Altitude)<br />
von 2100 ft gibt.<br />
Mittlerweile befin<strong>den</strong> wir uns auf der STAR URNIL1C<br />
kurz hinter dem Waypoint URNIL im Sinkflug auf<br />
7000 Fuß. Der Flieger folgt hier einem DME Arc von<br />
14 nm Radius zum Samos VOR/DME und das Endfix<br />
der STAR ist DELOX, was zugleich das IAF (Initial<br />
Approach Fix) unseres VOR/DME-Anflugs ist. Wir<br />
setzen nacheinander die Flap Settings 1-5 und das Autothrottle-System<br />
passt entsprechend der vorherigen<br />
Berechnung <strong>für</strong> <strong>den</strong> Approach-Modus beim aktuellen<br />
Gewicht von 136 000 lbs (= 61,7 t) die Geschwindigkeiten<br />
an. Der vom Tower gemeldete Wind am Platz<br />
bläst aus 320 Grad mit 14 Knoten und die Pistenrichtung<br />
27 ist in Betrieb. Der VOR/DME-Approach ist auf<br />
der Anflugkarte unabhängig von der Pistenrichtung<br />
verlautbart, da uns ja erst das Visual Circling zur gewünschten<br />
Anflugrichtung bringt und der Anfangsteil<br />
<strong>für</strong> beide Richtungen gleich ist. Es gibt mehrere mögliche<br />
IAFs <strong>für</strong> <strong>den</strong> Beginn des Anflugs, so zum Beispiel<br />
das Samos VOR selbst. Hiervon würde man dann über<br />
<strong>den</strong> Flughafen nach Sü<strong>den</strong> fliegen, um anschließend<br />
über einen sogenannten Procedure Turn auf das Inbound<br />
Radial von 359 Grad zum Samos VOR zu kommen<br />
und <strong>den</strong> Anflug bis zum Visual Circling auf Nordkurs<br />
fortzusetzen.<br />
Unser Initial Approach Fix DELOX liegt jedoch im<br />
Südwesten des Platzes, so dass wir von dort aus auf<br />
einem östlichen Heading zum Intermediate Fix (IF)<br />
fliegen, der bei 14 DME auf dem 179-Grad-Radial des<br />
Samos VOR (DME14 SAM R179) liegt. Es bietet sich bei<br />
der 737-800 an, hier im FMS unter der Fix-Page einen<br />
DME14-Ring sowie die später relevanten DME9- und<br />
DME4-Ringe um das VOR Samos herum zur Anzeige<br />
auf dem Navigation Display auszuwählen. Auch wenn<br />
der Weg zum IF nun de facto eine Fortsetzung des<br />
DME14 Arc der STAR ist, steuern wir diesen im Heading-Select-Modus<br />
an, um anschließend durch Linksdrehen<br />
auf ein 45-Grad-Heading das Anflugradial von<br />
359 Grad inbound zum Samos VOR (R359 SAM) anzuschnei<strong>den</strong><br />
und es im VOR/LOC-Modus abzufliegen.<br />
Ein solches „Anschnei<strong>den</strong>“ hilft dem Autopiloten einen<br />
sauberen „Intercept“ zu fliegen. Nach Verlassen der<br />
STAR bei DELOX und Beginn des Anflugs setzen wir<br />
auch <strong>den</strong> Sinkflug fort und zwar bis auf 3000 Fuß, wie<br />
auf der Anflugkarte zwischen IAF und IF angegeben.<br />
Nach dem Eindrehen auf das R359 SAM setzen wir <strong>den</strong><br />
Sinkflug mit Blick auf Samos<br />
66 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Wissen<br />
Beim Visual Circling vor Samos<br />
Sinkflug weiter fort und zwar bis zur Cat D OCA (Circling)<br />
von 2100 Fuß. Da der VNAV-Modus verlassen<br />
wurde und wir manuell eine Sinkrate wählen müssen,<br />
bieten sich hier 1400 Fuß/min an, um einigermaßen<br />
die Speed zu halten. Diese liegt nun bei 168 kts, was<br />
vorher noch vom FMS <strong>für</strong> das aktuelle Klappensetting<br />
5 errechnet wurde. Wir verzögern im Speed-Select-<br />
Modus auf 150 Knoten und setzen die Klappenstellung<br />
15 vor Erreichen von 9DME SAM. Auch das Fahrwerk<br />
fahren wir schon aus. Wir selektieren jetzt bereits das<br />
Heading von 040 vor, um bei 4DME SAM im Heading-<br />
Modus die Linkskurve des Visual-Teils einzuleiten.<br />
Ungefähr 7 nm vor dem Samos VOR erreichen wir die<br />
OCA und die Sicht ist schon lange sehr gut und lässt<br />
sowohl <strong>den</strong> Flughafen als auch <strong>den</strong> Küstenort Pythagoreio<br />
mit Hafen deutlich erkennen. Der Anflug kann<br />
also problemlos fortgesetzt wer<strong>den</strong> und wir sinken auf<br />
1850 Fuß, die vom Airline-Verfahren als Überflughöhe<br />
von 4DME SAM empfohlen wer<strong>den</strong>. Jetzt beginnt<br />
der Visual-Teil des Anfluges und bei 4DME drücken<br />
wir <strong>den</strong> Heading Select Button und die Boeing dreht<br />
nach links auf 040 Grad. Die Vref 30 von 143 (inklusive<br />
eines 5 kts Puffers <strong>für</strong> Böen) ist am Speed Selector<br />
vorgewählt und mittlerweile sind wir auch in der finalen<br />
Klappenstellung von 30 Grad, die Anfluglichter<br />
sind an, Autobreak steht auf „max“ (man erinnere sich<br />
an die kurze Piste!) und die Speedbrakes sind „armed“,<br />
kurzum, der Flieger ist in Landekonfiguration.<br />
www.flightm.com 67
Final Turn mit Kreuzfahrtschiff<br />
Nun liegt die ganze Aufmerksamkeit beim Blick nach<br />
draußen. Wer die Zeit hat, kann noch das Radial R120<br />
SAM einstellen und <strong>den</strong> Flieger bis zum Crossing des<br />
Radials auf eine Altitude von 900 Fuß mit selektierter<br />
Vertical Speed durch <strong>den</strong> Autopiloten sinken lassen,<br />
da hier laut dem Airline-Verfahren die letzte Kurve<br />
zum Endanflug auf die Piste 27 beginnt. Spätestens bei<br />
Erreichen von R120 SAM ist es Zeit <strong>den</strong> Autopiloten<br />
auszuschalten und von Hand die 130-Grad-Linkskurve<br />
Richtung Landebahn zu fliegen <strong>–</strong> bei jedem, der das<br />
manuelle Fliegen mag, kommt hier Freude auf.<br />
Und tatsächlich, mit nur leichtem Versatz nach rechts<br />
liegt bei Erreichen vom Heading 270 Grad die Piste 27<br />
nun rund 1,5 nm vor uns, rechts gleitet der Hafen von<br />
Pythagoreio an uns vorbei (zum Blick auf die schönen<br />
Schiffe bleibt leider keine Zeit) und die letzten Korrekturen<br />
wer<strong>den</strong> gemacht, um <strong>den</strong> Flieger mit der Piste<br />
auszurichten. Nun spürt man deutlich <strong>den</strong> Nordostwind<br />
und leichte Turbulenzen, doch mit nach rechts<br />
hängender Fläche lässt sich das Ganze gut ausgleichen.<br />
Im kurzen Endanflug auf RWY 27 in LGSM<br />
68 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Wissen<br />
Bei 50 Fuß über Grund schalten wir <strong>den</strong> Autothrottle<br />
aus und nach einem kurzen Tritt ins linke Seitenruder<br />
setzt die Boeing 737-800 <strong>–</strong> zugegebenermaßen etwas<br />
ruppig <strong>–</strong> auf. Sofort macht sich die maximal selektierte<br />
Autobreak-Funktion bemerkbar, die wir mit zusätzlichem<br />
Gegenschub noch unterstützen. Nach dem<br />
Ausrollen und Wen<strong>den</strong> am „runway turn pad“ müssen<br />
wir noch ein Backtracking durchführen, um dann über<br />
einen kleinen Taxiway zum Terminal zu rollen. Nachdem<br />
die APU läuft, die Parkbremse gesetzt ist und die<br />
Triebwerke abgeschaltet wur<strong>den</strong>, ist endlich Zeit <strong>für</strong><br />
einen Blick ringsherum. Karge Berge unter einer gleißen<strong>den</strong><br />
Sonne zur einen Seite und weißgetünchte Gebäude<br />
mit blauem Meer und Schiffen zur anderen <strong>–</strong> das<br />
sieht ganz nach Urlaub aus. Willkommen auf Samos.<br />
Daniel Schaad<br />
Der Autor leitet <strong>den</strong> Bereich Procedure Design<br />
einer europäischen Flugsicherung, hat eine FAA<br />
PPL und ist in seiner Freizeit lei<strong>den</strong>schaftlicher<br />
<strong>Simulator</strong>-Flieger.<br />
Willkommen im Urlaub <strong>–</strong> Landung auf Samos<br />
www.flightm.com 69
Hong Kong Calling<br />
CX288 Frankfurt - Hong Kong<br />
70 <strong>Flight</strong>!<br />
Ich frage mich, wie lange ich wohl schon nicht mehr am Strand gelegen habe. Der warme Sand unter<br />
meinen Füßen, das blaue Meer vor meinen Augen und ein lauer Wind um meine Nase. Ich schließe meine<br />
Augen und holte tief Luft. In der Ferne klingelt mein Wecker. Moment, schießt es mir durch <strong>den</strong> Kopf. Ich<br />
drehe mich zur Seite, schlage die Augen auf und stoppe das nervtötende Geräusch meines Handys mit einer<br />
unsanften Geste über das Display. Ich versenke mein Gesicht im Kissen und versuche mir meinen Traum<br />
vom Strand wieder zurückzurufen. Aber es gelingt mir nicht. Schade, wäre ja auch zu schön, murmle ich<br />
noch etwas verschlafen in mich hinein und wälze mich etwas träge aus dem Bett. Ein langer Tag steht an,<br />
aber bevor ich euch daran teilhaben lasse, möchte ich mich kurz vorstellen.<br />
Mein Name ist Alan Dunne, ich bin 46 Jahre alt<br />
und bin Pilot bei Cathay Pacific Airways. Es<br />
kommt oft vor, dass mich Kinder und manchmal auch<br />
Erwachsene auf meinen Flügen im Cockpit begleiten<br />
wollen. Aber leider sind diese Besuche immer schwieriger<br />
gewor<strong>den</strong> und übrig bleiben lediglich Fotos, die<br />
ich von meinen Flügen zeigen kann. Deshalb möchte<br />
ich euch an meinem Arbeitsalltag im Cockpit der Boeing<br />
747 teilhaben lassen.<br />
Meine Uhr zeigt schon kurz vor zehn, als ich meinen<br />
Trolley aus dem Zimmer rolle. Zügig checke ich aus<br />
dem Hotel aus und treffe auf meine Crew. Der Bus<br />
bringt uns zum Terminal und wir begeben uns sofort<br />
an die Arbeit, um unseren heutigen Flug zu planen.<br />
Aus dem schönen Frankfurt, von dem wir bei unserem<br />
kurzen Aufenthalt nicht allzu viel gesehen haben, geht
FLIGHT!<br />
Wissen<br />
es in etwa drei Stun<strong>den</strong> wieder zurück nach Hongkong.<br />
In der Vorbereitung <strong>für</strong> diesen Flug werde ich<br />
mir <strong>den</strong> Operational <strong>Flight</strong> Plan aus unserem System<br />
herunterla<strong>den</strong>, die Wetterdaten mit <strong>den</strong> aktuellen Prognosen<br />
abgleichen und zusammen mit meiner Crew<br />
die Beladung unserer Maschine überwachen.<br />
Unser Flug wird heute etwa 10 Stun<strong>den</strong> und 20 Minuten<br />
dauern und uns zunächst über Polen, Litauen<br />
und Weißrussland südlich vorbei an Moskau nach<br />
Kasachstan führen. Von dort aus fliegen wir in <strong>den</strong><br />
chinesischen Luftraum ein und steuern in südöstlicher<br />
Richtung unser Ziel Hongkong an. Unser ATC-<br />
Flugplan enthält mehrere Stepclimbs, mit <strong>den</strong>en wir<br />
unsere Reiseflughöhe am Optimum halten wer<strong>den</strong>.<br />
Unser Flugzeug wird eine Boeing 747-400 mit Pratt-<br />
&-Whitney-Triebwerken sein, Registrierung B-HKU,<br />
Baujahr 1993.<br />
www.flightm.com 71
Wir wer<strong>den</strong> heute bei einer Zuladung von 60,8 Tonnen<br />
ein Zero Fuel Weight (ZFW) von 239,6 Tonnen haben.<br />
Zusammen mit der berechneten Treibstoffmenge von<br />
122,2 Tonnen wiegen wir beim Start also 361,8 Tonnen<br />
und sind damit noch weit unter dem Maximum<br />
von 396,9 Tonnen. Nach meiner Berechnung wer<strong>den</strong><br />
bei unserer Landung noch zwischen 14 und 15 Tonnen<br />
Treibstoff in <strong>den</strong> Tanks sein.<br />
Wir besprechen kurz die Werte, bestellen 122 Tonnen<br />
Treibstoff und gehen dann gemeinsam Richtung Gate.<br />
Und da steht sie auch schon, die Königin der Lüfte.<br />
Die Bo<strong>den</strong>crew ist bereits mit der Verladung des Caterings<br />
beschäftigt. Im Cockpit sind die Systeme noch heruntergefahren<br />
und alle Bildschirme sind noch dunkel.<br />
Wir beginnen damit die Systeme aus dem Schlaf zu holen<br />
und alignen das IRS. Während mein Kollege <strong>den</strong><br />
Bordcomputer mit Daten füttert und die Checklisten<br />
abarbeitet, mache ich <strong>den</strong> Walkaround und beobachte<br />
<strong>den</strong> Tankvorgang.<br />
72 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Wissen<br />
Zurück im Cockpit zücke ich Stift und Papier und berechne<br />
die Geschwindigkeiten <strong>für</strong> unseren Take-off<br />
von der Startbahn 18.<br />
Laut Wetter-Briefing wer<strong>den</strong> wir auf der 18 acht Knoten<br />
Rückenwind haben, was bei einer Bahnlänge von<br />
4000 Metern aber keine Probleme macht. Bei Flaps 20<br />
und TO1-Konfiguration ergibt sich bei einer Außentemperatur<br />
von 13 Grad eine Rotationsgeschwindig-<br />
keit von 163 Knoten. Zu diesem Zeitpunkt wer<strong>den</strong> wir<br />
noch 510 Meter Startbahn vor uns haben.<br />
Das Briefing ist schnell abgeschlossen und nachdem<br />
das Boarding beendet ist, beantragen wir <strong>den</strong> Pushback.<br />
Auf meiner Uhr ist es jetzt bereits 14 Uhr. Wir<br />
kommen also pünktlich los.<br />
Unsere Taxiroute führt uns über November vorbei an<br />
<strong>den</strong> Terminals und der Frachtrampe bis zum Holdingpoint<br />
der Runway 18.<br />
Nach dem Start fliegen wir die TOBAK2R Departure<br />
südlich um <strong>den</strong> Frankfurter Flughafen herum. Mit einer<br />
Linkskurve auf 118 Grad passieren wir das Radial<br />
220 des FFM VORs bei mindestens 2500 Fuß und drehen<br />
dann auf 89 Grad in Richtung TUKRU ein, von wo<br />
aus wir über das MTR VOR TOBAK ansteuern. Die<br />
Wahl dieser Departure ist eigentlich etwas ungewöhnlich<br />
bei unserer Route, bei unserem heutigen Gewicht<br />
aber problemlos machbar.<br />
Nachdem der Pushback abgeschlossen ist, starten wir<br />
unsere Triebwerke und rollen los.<br />
www.flightm.com 73
Wir haben Glück und bekommen<br />
ohne weitere Verzögerung unsere<br />
Startfreigabe. „Cathay 288, surface<br />
wind 310 with 9 knots, you are<br />
cleared for takeoff runway 18“.<br />
Ein kurzes „Cleared for takeoff,<br />
runway 18, Cathay 288“ und<br />
schon schiebe ich die vier hebel nach<br />
Schubvorne.<br />
Die Triebwerke heulen auf und ihr Schub drückt mich<br />
in <strong>den</strong> Sitz. „80!“, ruft mein Kollege von der Seite und<br />
ich bestätige. „V1!“, und ich nehme die Hand von <strong>den</strong><br />
Schubhebeln. Ab jetzt wird gestartet. Der Speed Indicator<br />
passiert die 163 Knoten Rotationsgeschwindigkeit,<br />
die ich mit einem „Vr!“ bemerke, und ich ziehe<br />
leicht am Yoke. Mit Leichtigkeit erhebt sich unsere 361<br />
Tonnen schwere Queen in die Luft.<br />
Das Fahrwerk fährt ein und der Controller leitet uns<br />
an Langen Radar weiter.<br />
Auf 3000 Fuß übernimmt der Auto-<br />
pilot und fliegt die Route mit einer<br />
leichten Linkskurve ab, während wir<br />
unsere Geschwindigkeit auf 220 Kno-<br />
ten erhöhen. Einen kurzen Moment er-<br />
innere ich mich an meinen Traum von<br />
heute Morgen und muss in mich hinein-<br />
grinsen, <strong>den</strong>n ich fühle mich gerade genauso<br />
glücklich. Der Lotse gibt uns auf FL110 frei<br />
und ich drehe die neue Höhe in <strong>den</strong> Autopilot.<br />
Kurze Zeit später passieren wir 10.000 Fuß, fahren die<br />
Klappen vollständig ein und beobachten, wie die Geschwindigkeit<br />
unserer Boeing weiter ansteigt. Links<br />
unter uns verschwindet Frankfurt unter <strong>den</strong> Wolken.<br />
Wir klettern weiter auf 31.000 Fuß, unsere erste Reiseflughöhe,<br />
und genießen kurz darauf <strong>den</strong> ersten Kaffee.<br />
Jetzt beginnt der gemütliche Teil unseres langen Flugs.<br />
Über Litauen nähert sich die Sonne bereits dem<br />
Horizont.<br />
Die Nacht verläuft ruhig und wir steigen weiter bis auf<br />
37.100 Fuß im metrischen Luftraum über China. Der<br />
Sonnenaufgang in dieser Höhe ist immer wieder atem-<br />
beraubend. Wir haben noch wenige hundert Meilen<br />
bis Hongkong und leiten das Arrival Briefing ein.<br />
Wir erwarten in Hongkong die Landebahn 07L mit<br />
Wind aus 180 Grad und 10 Knoten, ein paar Wolken<br />
auf 1400 Fuß und einer durchbrochenen Wolkendecke<br />
auf 2500 Fuß.<br />
74 <strong>Flight</strong>!
FLIGHT!<br />
Wissen<br />
Für unsere Landing Performance bedeutet das 2 Knoten<br />
Rückenwind. Der Computer spuckt eine Referenzgeschwindigkeit<br />
von 150 Knoten aus, mit der wir bei<br />
manuellem Bremsen noch reichlich Bahn übrig haben<br />
wer<strong>den</strong>.<br />
Wir bekommen die Freigabe zum Sinkflug und wer<strong>den</strong><br />
Richtung Hongkong gelotst. Bald darauf kann ich<br />
schon die inselreiche Küste erblicken. Wir schnei<strong>den</strong><br />
das ILS der Landebahn 07L an und sinken auf dem<br />
Gleitpfad, während wir die Geschwindigkeit weiter reduzieren<br />
und die Klappen ausfahren. Und da liegt er<br />
schon, der Flughafen von Hongkong.<br />
Die automatischen Callouts verkün<strong>den</strong> unsere Höhe.<br />
„Minimum“, ertönt die Ansage. Die Bahn ist frei und<br />
wir haben unsere Landefreigabe, es geht also weiter.<br />
Ich schalte <strong>den</strong> Autopiloten und <strong>den</strong> Autothrust ab und<br />
übernehme die Maschine per Hand zur Landung.<br />
Der Wind kommt mit wenigen Knoten von rechts, bei<br />
40 Fuß beginne ich das Flugzeug abzufangen, nehme<br />
<strong>den</strong> Schub zurück und setze das Fahrwerk vorsichtig<br />
auf <strong>den</strong> Bo<strong>den</strong>. Die Schubumkehr wird aktiviert und<br />
die Störklappen halten uns auf dem Bo<strong>den</strong>.<br />
Willkommen in Hongkong!<br />
Drei Minuten schneller, als in unserem Flugplan berechnet,<br />
rolle ich die Maschine von der Bahn zum<br />
Terminal.<br />
Über die Rollwege A, WB und W1 rollen wir zu unserem<br />
zugewiesenen Gate.<br />
Und da wären wir. An einem sonnigen Sonntagmorgen<br />
docken die Passagierbrücken an unsere 747 und<br />
die Passagiere können jetzt endlich von Bord gehen.<br />
Im Cockpit fülle ich die Logbücher, während mein<br />
Kollege die Systeme herunterfährt. Viel Pause wird<br />
unsere Königin der Lüfte aber nicht haben, <strong>den</strong>n in<br />
knapp drei Stun<strong>den</strong> geht es <strong>für</strong> sie weiter nach Taipeh.<br />
Glücklicherweise aber nicht mit uns, <strong>den</strong>n wir haben<br />
jetzt erst einmal ein bisschen freie Zeit.<br />
Ich verabschiede mich von der Crew und meinen Kollegen<br />
und schnappe mir am Terminal das nächste Taxi,<br />
das mich direkt nach Hause bringt. Ein bisschen Schlaf<br />
werde ich jetzt gut gebrauchen können, bis der nächste<br />
Flug auf mich wartet, <strong>den</strong> ich hoffentlich wieder<br />
pünktlich an sein Ziel bringen darf. Aber vorher begebe<br />
ich mich ins Land der Träume und, wer weiß, vielleicht<br />
lande ich ja wieder an einem Strand.<br />
Euer Alan<br />
www.flightm.com 75
Ein Traumberuf:<br />
virtueller Pilot<br />
Die Karriere im Blick, die Flüge im heimischen Arbeitszimmer. Virtuelle<br />
Fluggesellschaften erfreuen sich seit nunmehr fünfzehn Jahren<br />
erhöhter Beliebtheit. Anfangs nur durch einfache, lokal gespeicherte<br />
Logbücher, bis hin zu <strong>den</strong> heutigen sehr gut ausgedachten Buchungssystemen.<br />
Die Laufbahn der virtuellen Fluggesellschaften ist vielseitig<br />
und sehr erfolgreich. In der <strong>Flight</strong>!-Sonderausgabe wer<strong>den</strong> wir uns<br />
des Themas genauer annehmen und die verschie<strong>den</strong>en Gruppierungen<br />
vorstellen, die Frage nach der Legalität von virtuellen Markennamen<br />
beantworten und die realen Fluggesellschaften zu Wort kommen lassen.<br />
Das Sonderheft erhält jeder Abonnent bequem nach Hause in <strong>den</strong><br />
Briefkasten, <strong>für</strong> Kioskleser wird die Ausgabe im Einzelverkauf auf unserer<br />
Website zu fin<strong>den</strong> sein.<br />
Mit Freun<strong>den</strong> unterwegs<br />
Die VAs (Virtual Airlines) erfreuen<br />
sich großer Beliebtheit wegen der<br />
Gemeinschaft an Freun<strong>den</strong>, die das<br />
gleiche Hobby ausleben. Durch die<br />
Kollegen kommt man auf diese Art<br />
in Kontakt mit Gleichgesinnten,<br />
unterhält sich im VA-Forum, trifft<br />
sich bei <strong>den</strong> realen Pilotentreffen<br />
und skypt locker nach Feierabend.<br />
Die meisten VAs sind mehr als nur<br />
Kollegen, inzwischen sind viele<br />
Freundschaften entstan<strong>den</strong> und<br />
es fin<strong>den</strong> regelmäßig Treffen statt,<br />
inklusive Flughafenrundfahrten,<br />
Spottermeetings und netter Abende<br />
im Biergarten.<br />
76 <strong>Flight</strong>!<br />
Die Sonderausgabe können<br />
Sie auf www.flightm.com<br />
vorbestellen
Du willst deine VAs in der<br />
Sonderausgabe vorstellen:<br />
redaktion@flightm.com<br />
Ohne Fluglizenz geht nichts! Auf<br />
diese Idee setzen so manche Vertreter<br />
der VAs und bauen somit einen<br />
realistischen Karrieremodus nach.<br />
Die Piloten müssen in ihrer Laufbahn<br />
so manche Tests ablegen und<br />
geflogen wird nur mit gültigem<br />
Type Rating, das ständig erneuert<br />
wer<strong>den</strong> muss.<br />
Community<br />
FLIGHT!<br />
Koordiniertes Fliegen und<br />
die Aufträge<br />
Das Logbuch zählt zum Standard<br />
in jeder virtuellen Fluggesellschaft,<br />
dort wer<strong>den</strong> die absolvierten Flüge<br />
aufgezeichnet und verrechnet.<br />
Inzwischen haben zahlreiche Programmierer<br />
diese Systeme noch<br />
weiter ausgebaut und entwickelt, so<br />
dass einige Buchungsmöglichkeiten<br />
sehr nah an die realen Vorbilder herankommen.<br />
Es bestehen klare Unterschiede<br />
zwischen <strong>den</strong> einzelnen<br />
Fluggesellschaften, so gibt es solche,<br />
die eher auf die normale Flugbuchung<br />
setzen, und andere wiederum,<br />
die detaillierte Flüge planen<br />
und alle Details mit ins Logbuch<br />
schreiben. Ein großer Unterschied<br />
zwischen <strong>den</strong> einzelnen Philosophien<br />
ist, ob sich der Pilot die Flüge<br />
selbst aussuchen kann oder eher das<br />
System vorgibt, welche zu fliegen<br />
sind. Wie auch in der realen Laufbahn<br />
kann der Pilot nicht selbst<br />
auswählen, welche Strecke heute<br />
geflogen wird. Dazu haben sich<br />
einige VAs ausgetüftelte Systeme<br />
ausgedacht. Einige fliegen mit einer<br />
Hybridlösung: Zwischen Auftrag<br />
und frei wählbarer Strecke kann<br />
der Pilot dann selbst entschei<strong>den</strong>,<br />
wie er heute seinen Dienst antritt.<br />
Illegal und doch egal?<br />
Die Community der virtuellen<br />
Fluggesellschaften gerät wegen der<br />
Verletzung von Markenrechten oft<br />
in die Kritik. In unserer Sonderausgabe<br />
wer<strong>den</strong> wir uns genauer anschauen,<br />
wie die Rechtslage ist, wie<br />
die realen Vorbilder zu ihren virtuellen<br />
Ablegern stehen, und lassen<br />
die Betreiber dieser virtuellen Fluggesellschaften<br />
zu Wort kommen.<br />
In <strong>den</strong> letzten Jahren hat der Ruf<br />
der VAs unter diesen Verletzungen<br />
der Markenrechte gelitten, zahlreiche<br />
Fluggesellschaften sehen<br />
deshalb heute eher Probleme als<br />
<strong>den</strong> positiven Effekt, in der Flugsimulation<br />
vertreten zu sein. Wie<br />
sieht dies außerhalb von Deutschland<br />
aus? Wie reagieren die Global<br />
Player der Luftfahrt und welche<br />
virtuellen Fluggesellschaften findet<br />
man in anderen Ländern? Mehr<br />
dazu ab September in unserer Sonderausgabe.<br />
Marc Goergen<br />
www.flightm.com 77
Die Best of Liste!<br />
Flugzeug<br />
Kategorie Produkt Ausgabe Bewertung Testurteil Preis<br />
Flugzeug<br />
PMDG Boeing 737 NGX<br />
*Best Product Award 2011*<br />
März 2012 9,5 Hervorragend 59,99 €<br />
Flugzeug Katana 4X (Marcel Felde) Juni 2011 9,0 Hervorragend 29,95 €<br />
Flugzeug <strong>Flight</strong>1 Ult. Airliner Collection: Super 80 Juni 2011 9,0 Hervorragend 49,99 €<br />
Flugzeug A2A Wings of POWER II: B17 August 2011 8,9 Hervorragend 32,99 $<br />
Flugzeug iFly 737 NG FSX Juli 2011 8,9 Hervorragend 49,95 €<br />
Flugzeug ORBX Lancair IV-P März 2011 8,9 Sehr gut 34,95 €<br />
Flugzeug Carenado Malibu Jetprop März 2012 8,8 Sehr gut 37,95 $<br />
Flugzeug Cessna 337 Skymaster Okt. 2011 8,8 Sehr gut 34,95 $<br />
Flugzeug Wilga X Januar 2012 8,6 Sehr gut 17,95 €<br />
Flugzeug iFly 737 NG FS9 März 2011 8,6 Sehr gut 49,95 €<br />
Flugzeug Aerosoft H36 DimonaX Juli 2011 8,6 Sehr gut 24,95 €<br />
Flugzeug Carenado Cessna CT210M Centurion II Sept. 2011 8,6 Sehr gut 34,95 $<br />
Flugzeug DC-6B - Legends of <strong>Flight</strong> April 2012 8,5 Hervorragend 29,95 €<br />
Flugzeug <strong>Flight</strong>1 DC-2 Juni 2011 8,4 Sehr gut 39,90 €<br />
Flugzeug Aerospool WT9 Dynamic Juni 2011 8,4 Gut 21,50 €<br />
Flugzeug Embraer E-Jets v.2 175 and 195 März 2011 8,4 Sehr gut 39,95 €<br />
Flugzeug Wilco Airbus Series Evolution Vol. 1 April 2011 8,3 Sehr gut 59,95 €<br />
Flugzeug Captain Sim Boeing 707 Base Pack Mai 2011 8,3 Sehr gut 29,99 €<br />
Flugzeug AirSimmer A320 Basic Edition (FS9) Mai 2011 8,3 Gut ab 35,90 €<br />
Flugeug D******** Rafale Nov. 2011 8,2 Sehr gut 26,18 €<br />
Flugzeug Aerosoft Airbus X April 2011 8,2 Gut ab 37,95 €<br />
Flugzeug Harrier Jump Jet Juli 2011 8,1 Sehr gut ab 27,95 €<br />
Flugzeug Iris C-27J Spartan Nov. 2011 8,0 Gut 40,.46 €<br />
Flugzeug Carenado Cessna 340 April 2011 8,0 Gut 21,50 €<br />
Flugzeug Wilco CRJ <strong>NextGen</strong> August 2012 7,9 Sehr gut 36,95 €<br />
Flugzeug Just <strong>Flight</strong> Comet Jetliner August 2011 7,9 Gut 31,60 €<br />
Flugzeug Carenado Beechcraft Bonanza V35 (XPlane) April 2012 7,8 Sehr gut 26,95 $<br />
Flugzeug Just <strong>Flight</strong> 757 Freemium Januar 2012 7.8 Hervorragend kostenlos<br />
Flugzeug Just<strong>Flight</strong> DC-3 Legends of <strong>Flight</strong> April 2011 7,8 Sehr gut 25,50 €<br />
Flugzeug Just <strong>Flight</strong> Vickers Viscount Januar 2012 7,7 Gut 25,50 €<br />
Flugzeug Embraer Phenom Novemb. 11 7,7 Mangelhaft 39,90 €<br />
Flugzeug 737 Pilot in Command Evolution (Wilco) Feb 2012 7,3 Sehr gut 39,95 €<br />
Flugzeug Consolidated PBY Catalina April 2012 7,2 Gut 23,03 €<br />
Flugzeug Just <strong>Flight</strong> A320 Jetliner Mai 2011 6,4 Ausreichend ab 19,35 €<br />
Flugzeug AFS Design A320Neo Feb 2012 2,4 Finger weg! 19,98 €<br />
Flugzeug 737 Pilot in Command Evolution (Wilco) Feb 2012 7,3 Sehr gut 39,95 €
Mitten in<br />
Berlin
Die Best of Liste!<br />
Szenerie<br />
Kategorie Produkt Ausgabe Bewertung Testurteil Preis<br />
Szenerie German Airports Team - Friedrichshafen X März 2012 9,2 Hervorragend 14,95 €<br />
Szenerie simwings - Gibraltar X 9,1 Hervorragend 19,95 €<br />
Szenerie<br />
Mega Airport München 2011<br />
*Best Product Award 2011*<br />
9,1 Hervorragend ab 24,95 €<br />
Szenerie ORBX <strong>–</strong> Cairns Intl. Airport 9,1 Hervorragend ab 24 €<br />
Szenerie Lugano X Flylogic Mai 2012 9,1 Hervorragend 25,95 €<br />
Szenerie Bern-Belp X FlyLogic 9,1 Sehr gut 25,99 €<br />
Szenerie ORBX <strong>–</strong> Cushman Meadows 9,1 Hervorragend 24,00 €<br />
Szenerie ORBX <strong>–</strong> FTX- NA WA56 & WA79 9,1 Sehr gut 24,95 $<br />
Szenerie ORBX - Essendon Airport 9,1 Hervorragend 32,95 AUD<br />
Szenerie ORBX - Port Macquarie Airport 9,1 Hervorragend 23,95 $<br />
Szenerie Altenrhein X 9,1 Hervorragend 25,99 €<br />
Szenerie ORBX <strong>–</strong> Fall City und Diamond Point 9,1 Hervorragend 29,95 €<br />
Szenerie flyTampa - flyAthens FS9/FSX 9,0 Hervorragend 26,18 €<br />
Szenerie ORBX - Melbourne Intl. V2 9,0 Hervorragend 29,95 €<br />
Szenerie ORBX <strong>–</strong> Brisbane Intl. V1.2 9,0 Hervorragend 29,95 €<br />
Szenerie Sim-wings Anchorage X 8,9 Hervorragend 24,95 €<br />
Szenerie Aerosoft <strong>–</strong> Frankfurt Hahn X April 2012 8,8 Hervorragend 15,95 €<br />
Szenerie ORBX New Zealand <strong>–</strong> Southern Islands März 2012 8,8 Sehr gut 39,95 €<br />
Szenerie Corfu X 8,7 Sehr gut 17,95 €<br />
Szenerie Antarctica X 8,6 Sehr gut 34,99 €<br />
Szenerie German Airfields 11 Südbayern 8,6 Sehr gut 27,95 €<br />
Szenerie UK2000 London City Xtreme 8,6 Gut 22,10 €<br />
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