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lords of shadow 2<br />

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final fantasy 13<br />

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tropical freeze<br />

L E I D E N S C H A F T<br />

F Ü R<br />

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F T<br />

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“2” and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Also, “-” is a trademark of the same company.<br />

inFamous Second Son ©2013 Sony Computer Entertainment America LLC. Published by Sony Computer Entertainment. Developed by Sucker<br />

Punch Productions, LLC. “inFamous” and “infamous Second Son” are trademarks of Sony Computer Entertainment Europe. The Space Needle<br />

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ENJOY<br />

YOUR POWER<br />

„BEST PS4 GAME“<br />

INFAMOUS-SECOND-SON.COM


GADVD<br />

0314<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Editorial 3<br />

hallo,<br />

Zu hohe erwartungen?<br />

I<br />

willkommen zur games aktuell 03/2014!<br />

st es von der PS4 zu viel verlangt, dass sie alle wichtigen Features der PS3 beherrscht? Ich denke<br />

nicht. Schließlich fehlen beim iPhone 5 auch nicht plötzlich Funktionen, die das iPhone 4S noch<br />

beherrschte. Außerdem ist die PS3 sieben Jahre alt. Daraus resultiert eine logische Erwartungshaltung<br />

der Käufer, die Sony aber anscheinend wurst ist. Youtube-App? Egal. 3D-Blu-rays abspielen?<br />

Wer braucht das schon. MP3- und MP4-Wiedergabe? Nicht unsere Baustelle. Bei der Xbox<br />

One sieht es leider kaum besser aus. Okay, Apps für Youtube, Skype & Co. sind vorhanden, aber<br />

insgesamt sind die Multimedia-Features von Microsofts Next-Gen-Konsole ähnlich rückständig.<br />

eine frage der motivation<br />

Ich frage mich: Wie schwer muss es sein, PS3-Apps auf die PS4 zu portieren? Bei Video-on-Demand-Apps<br />

wie Watchever, Maxdome und Lovefilm war es anscheinend leicht, denn diese gab es<br />

vom Start weg. Aber hier verdient Sony ja auch mit, da war die Motivation anscheinend groß genug.<br />

Immerhin: Licht am Ende des Geduldstunnels ist erkennbar. Anfang Februar lieferte Sony ein<br />

neues Firmware-Update, eine Woche später zog Microsoft nach (siehe Seite 8). Angesichts der<br />

langen Mängelliste wirkt das zwar bisher wie ein Tropfen auf den heißen Stein, aber zumindest<br />

legt sich langsam das Gefühl, Sony und Microsoft wären die Beschwerden der Kunden gänzlich<br />

egal. Vielleicht kommt ja durch den Japan-Start der PS4 am 22. Februar eine zusätzliche Dynamik<br />

rein, denn auf dem Heimatmarkt möchte sich Sony sicher keine Blöße geben.<br />

Kommen wir zu etwas völlig anderem<br />

Bei den <strong>Games</strong> ist die typische nachweihnachtliche Saure-Gurken-Zeit vorbei. Castlevania: Lords<br />

of Shadow 2 und Lightning Returns: Final Fantasy 13 zeigen, dass PS3 und Xbox 360 noch lange<br />

nicht zum alten Eisen gehören. Für die neuen Konsolen haben wir mit Rayman Legends und Tomb<br />

Raider: Definitve Edition zwei tolle Umsetzungen im Test. Im März erwarten euch mit <strong>Titanfall</strong> und<br />

Infamous: Second Son zwei Next-Gen-Schwergewichte, die wir bereits Probe spielen durften. In<br />

den kommenden Monaten erwarte ich eine Ankündigungswelle sondergleichen. Übrigens: Schon<br />

in der nächsten <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> enthüllen wir exklusiv das Next-Gen-Debüt einer der besten und<br />

populärsten Spielereihen der letzten Jahre!<br />

Viel Spaß mit der neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

thomas szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

leserumfrage zur Heft-dvd: welches format bevorzugt ihr?<br />

Auch nach dem jüngsten Firmware-Update ist die PS4 (wie die Xbox One) nicht in der Lage, DVD-ROMs und somit unsere<br />

Heft-DVD abzuspielen. Wir diskutieren eine Änderung des Disc-Formats und interessieren uns für eure Meinung!<br />

format a: dvd-rom (dvd 9 mit 8,5 gB)<br />

Das bisherige Format, eine herkömmliche DVD-ROM<br />

Vorteile: 100 % HD-Videos; abspielbar auf PS3, Xbox 360, PC<br />

Nachteile: Derzeit nicht abspielbar auf Wii, Wii U, PS4, Xbox One<br />

format B: wende-dvd (dvd 10 mit 9,4 gB)<br />

Seite 1 Videos in Standard-Auflösung, Seite 2 HD-Videos<br />

Vorteile: Abspielbar auf PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC<br />

Nachteile: Videos doppelt (SD+HD), das kostet Speicherplatz.<br />

Auf PS4 und Xbox One ist nur Seite 1 (SD-Videos) abspielbar.<br />

Funktioniert nicht auf Wii und Wii U.<br />

format C: Blu-ray-disc (25 gB)<br />

Eine herkömmliche Blu-ray<br />

Vorteile: HD-Videos abspielbar auf PS3, PS4, Xbox One, PC<br />

Nachteile: Hohe Kosten, Heftpreis müssten wir auf mindestens<br />

4,90 Euro anheben. Nicht abspielbar auf Xbox 360, Wii, Wii U<br />

wir wollen von euch wissen: welches format ist euer favorit?<br />

Mailt mit Betreff „GA DVD“ an leserbriefe@gamesaktuell.de. Es<br />

genügt, wenn ihr A, B oder C schreibt, gerne dürft ihr eure Entscheidung<br />

aber auch begründen. Wir bedanken uns im Voraus<br />

für eure Teilnahme an der Leserumfrage!<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

DIe heft-DVD<br />

(in der <strong>Magazin</strong>-Ausgabe nicht enthalten)<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

auf dieser seite sollte die Heft-dvd kleben.<br />

Falls die DVD fehlt, wendet euch bitte an euren<br />

Zeitschriftenhändler.<br />

die Hd-videos aBspielen:<br />

pC: Nutzt ein Wiedergabeprogramm wie den VLC Media<br />

Player (auf dieser DVD).<br />

ps3: Aktiviert in den Video-Einstellungen „Sequentielle<br />

Wiedergabe“. Im Video-Bereich des PS3-Menüs wird die<br />

DVD als „Daten-Disc“ angezeigt.<br />

Xbox 360: Startet im Bereich „TV und Filme“ den<br />

System-Video-Player und wählt die Disc aus.


GADVD<br />

0314<br />

4<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Inhalt<br />

alle themen dieser ausGabe im überblick<br />

<strong>Vorschau</strong><br />

Evolve ......................................................................................................32<br />

Infamous: Second Son ...........................................................................20<br />

Kingdom Come: Deliverance ................................................................... 34<br />

Sniper Elite 3 ............................................................................................. 30<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit ........................................................26<br />

<strong>Titanfall</strong>...................................................................................................14<br />

Valiant Hearts: The Great War ...............................................................36<br />

World of Speed .......................................................................................... 29<br />

<strong>Aktuell</strong>e Termine ....................................................................................38<br />

TesT<br />

Assassin’s Creed: Liberation HD ............................................................ 68<br />

Call of Duty: Ghosts – Onslaught ............................................................ 76<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2 .............................................................. 56<br />

Donkey Kong Country: Tropical Freeze .................................................66<br />

Don’t Starve ............................................................................................75<br />

Dragon Ball Z: The Battle of Z ................................................................. 70<br />

Fable Anniversary ...................................................................................... 72<br />

Forest Legends: The Call of Love ............................................................. 75<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 ........................................................ 62<br />

Might & Magic X Legacy............................................................................ 70<br />

MotoGP 13 Compact ................................................................................. 77<br />

NES Remix ................................................................................................. 77<br />

Peggle 2 ..................................................................................................... 75<br />

Pinball Arcade ........................................................................................72<br />

Rayman Legends ....................................................................................... 71<br />

Tomb Raider: Definitive Edition ................................................................ 69<br />

Warlords ..................................................................................................... 77<br />

Zombeer ..................................................................................................... 76<br />

Testcenter .................................................................................................. 55<br />

Geschmackssache .................................................................................... 78<br />

Bestenliste ................................................................................................. 79<br />

Mobile GaMinG<br />

Einleitung/Bestenliste ............................................................................... 81<br />

Handheld-Neuigkeiten.............................................................................. 80<br />

Atomic Fusion: Particle Collider ............................................................. 84<br />

Detective Grimoire .................................................................................... 85<br />

Dragon Ball Z: Battle of Z D1 Edition ..................................................... 82<br />

Final Fantasy 6 .......................................................................................... 84<br />

Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an ................................................... 82<br />

Invizimals: Das Bündnis ........................................................................... 83<br />

Joe Danger Infinity.................................................................................... 85<br />

Lost Yeti ..................................................................................................... 85<br />

OlliOlli ......................................................................................................... 83<br />

Shadow Blade ............................................................................................ 84<br />

25 Jahre Computec: Lieblingsartikel von Christian Müller .................92<br />

Sebastians liebster Klassiker: Crash Bandicoot 2 ...............................88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> vor 10 Jahren ................................................................90<br />

akTuell<br />

Most Wanted: News zu euren Favoriten ...............................................12<br />

Special: Nintendo in der Krise ..............................................................06<br />

Spiele- und Branchen-News .................................................................08<br />

special<br />

Die Assassin’s-Creed-Story...................................................................40<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> Mystery – Teil 2 .............................................................50<br />

Technik<br />

Technik-News ........................................................................................86<br />

Controller für Mobilgeräte im Test ........................................................87<br />

sTandards<br />

Editorial ..................................................................................................03<br />

Das Team ................................................................................................54<br />

Leserbriefe .............................................................................................94<br />

<strong>Games</strong>aktuell.de ....................................................................................97<br />

Das Letzte ..............................................................................................98<br />

Ausblick ..................................................................................................98<br />

Jederzeit-kündbar-Abo .........................................................................65<br />

Prämien-Abo ..........................................................................................48<br />

Impressum .............................................................................................96<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

TesT<br />

• Assassin’s Creed: Liberation HD<br />

• Blacklight: Retribution<br />

• Castlevania: Lords of Shadow 2<br />

• Donkey Kong Country: Tropical Freeze<br />

• Don’t Starve<br />

• Dragon Ball Z: Battle of Z<br />

• Lightning Returns: Final Fantasy 13<br />

• Tomb Raider: Definitive Edition<br />

GA_0314_DVDbedruck.indd 1 04.02.2014 10:23:48<br />

VorscHau<br />

• Alien Isolation<br />

• Dark Souls 2<br />

• Evolve<br />

• Mittelerde: Mordors Schatten<br />

• Thief<br />

• <strong>Titanfall</strong><br />

Trailer<br />

• Driveclub<br />

special<br />

• Assassin’s Creed: Liberation HD –<br />

PC vs. Xbox 360<br />

• Castlevania: Lords of Shadow 2 –<br />

Entwicklertagebuch<br />

• Das <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Duell<br />

• Infamous: Second Son<br />

• Kingdom Come: Deliverance<br />

• Lightning Returns: Final Fantasy 13 –<br />

Retro-Trailer<br />

• Plants vs. Zombies: Garden Warfare<br />

= Titelthema<br />

dVd-inhalT<br />

Mehr als 100 Minuten HD-Videos von den<br />

Top-<strong>Games</strong> dieses Monats!<br />

• Retro – Crash Bandicoot 2<br />

• South Park: Der Stab der Wahrheit –<br />

Behind the Scenes<br />

• Thief – Studiobesuch<br />

• Tomb Raider: Definitive Edition – Bildratenvergleich<br />

• Tomb Raider: Definitive Edition – PS3<br />

vs. PS4<br />

exTras<br />

• Inlay für DVD-Hülle<br />

• <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> <strong>Magazin</strong> 02-2014<br />

• Bilder – Die Redaktion<br />

• Bilder von Castlevania:<br />

Lords of Shadow 2<br />

• Bilder von Donkey Kong Country:<br />

Tropical Freeze<br />

• Bilder von Evolve<br />

• Bilder von Infamous: Second Son<br />

• Bilder von Kingdom Come:<br />

Deliverance<br />

• Bilder von Lightning Returns:<br />

Final Fantasy 13<br />

• Bilder von <strong>Titanfall</strong><br />

• Wallpaper (<strong>Titanfall</strong>, Infamous:<br />

Second Son, Lightning Returns und<br />

The Last of Us: Left Behind DlC)<br />

Tools<br />

• Adobe Reader<br />

• VLC Media Player


www.gamesaktuell.de Inhalt 5<br />

spiele-index<br />

Alle TiTel dieser AusgAbe<br />

von A bis z!<br />

Assassin’s Creed: Liberation HD 68<br />

Atomic Fusion: Particle Collider 84<br />

Call of Duty: Ghosts – Onslaught 76<br />

Castlevania: Lords of Shadow 2 56<br />

Detective Grimoire 85<br />

Donkey Kong Country: Tropical Freeze 66<br />

Don’t Starve 75<br />

Dragon Ball Z: Battle of Z 70<br />

vorschAu<br />

14 | TiTAnfAll<br />

vorschAu<br />

30 | sniPer eliTe 3<br />

Dragon Ball Z: Battle of Z D1 Edition 82<br />

Evolve 32<br />

Fable Anniversary 72<br />

Final Fantasy 6 84<br />

Forest Legends: The Call of Love 75<br />

Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an 82<br />

Infamous: Second Son 20<br />

Invizimals: Das Bündnis 83<br />

Joe Danger Infinity 85<br />

Kingdom Come: Deliverance 34<br />

Lightning Returns: Final Fantasy 13 62<br />

Lost Yeti 85<br />

TesT<br />

62 | lighTning reTurns:<br />

finAl fAnTAsy 13<br />

TesT<br />

56 | cAsTlevAniA: lords of shAdow 2<br />

Might & Magic X Legacy 70<br />

MotoGP 13 Compact 77<br />

NES Remix 77<br />

OlliOlli 83<br />

Peggle 2 75<br />

Pinball Arcade 72<br />

Rayman Legends 71<br />

Shadow Blade 84<br />

Sniper Elite 3 30<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit 26<br />

<strong>Titanfall</strong> 14<br />

Tomb Raider: Definitive Edition 69<br />

Valiant Hearts: The Great War 36<br />

Warlords 77<br />

vorschAu<br />

26 | souTh PArk: der sTAb der wAhrheiT<br />

World of Speed 29<br />

Zombeer 76


6 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

aktuell<br />

aktuelle themen der Videospielwelt im Fokus<br />

NiNteNdo iN der Krise<br />

Die Befürchtungen gab es schon länger, doch jetzt haben wir es schwarz<br />

auf weiß: Nintendo verfehlt die selbst gesteckten Ziele bei Weitem.<br />

nintendo-Kurs im freien<br />

Fall: Vor der Gewinnwarnung<br />

(9.1.) lag der Kurs der<br />

Nintendo-Aktie bei 111 Euro,<br />

dann ging es bergab. Bei<br />

Redaktionsschluss (7.2.)<br />

war der Kurs nur noch bei<br />

83 Euro, ein Minus von mehr<br />

als 25 Prozent.<br />

G<br />

ewinnwarnung von Nintendo“,<br />

„Aktie im Sturzflug“, „Präsident<br />

Iwata lehnt Rücktritt ab“ – die Meldungen<br />

der vergangenen Wochen<br />

zeichnen ein ziemlich dramatisches<br />

Bild des Videospiel-Giganten aus<br />

Kyoto. Wir analysieren die Situation,<br />

und zeigen, welcher Weg Nintendo<br />

aus der Krise führen könnte.<br />

Kleiner Exkurs: Eine „Gewinnwarnung“<br />

ist eine Pflichtmitteilung<br />

für ein börsennotiertes Unternehmen,<br />

wenn der zu Beginn des<br />

Geschäftsjahres prognostizierte<br />

Gewinn unterschritten wird. Bei<br />

Nintendo ist die Diskrepanz zwischen<br />

Wunsch und Wirklichkeit groß:<br />

Anstatt eines ursprünglich geplanten<br />

Nettogewinns von umgerechnet<br />

387 Mio. Euro erwartet Nintendo<br />

einen Verlust von 176 Mio. Euro. Im<br />

April 2013 ging man noch von 9 Mio.<br />

verkauften Wii-U-Konsolen bis zum<br />

31. März 2014 aus, nun erwartet man<br />

nur 2,8 Mio. abgesetzte Geräte. Beim<br />

Spieleverkauf musste die Prognose<br />

gar von 38 Mio. auf 19 Mio. halbiert<br />

werden. Auch beim 3DS/2DS wurden<br />

die Absatzziele nach unten korrigiert,<br />

und zwar von 18 Mio. auf 13,5 Mio.<br />

verkaufte Konsolen. Die Folge der<br />

Gewinnwarnung war ein Einbruch<br />

an den Börsen, der Aktienkurs von<br />

Nintendo ging an einem Tag um fast<br />

20 Prozent in den Keller.<br />

Spieler halten Wii die treue<br />

Dass die einzig positive Entwicklung<br />

bei den Spielen für die „alte“<br />

Wii-Konsole zu erkennen ist – hier<br />

rechnet Nintendo mit 26 Mio. verkauften<br />

Spielen bis Ende März –, liefert<br />

einen Hinweis auf die Ursachen:<br />

Big N hat es nicht geschafft, die<br />

Masse der Wii-Käufer zum Erwerb<br />

Zitat<br />

„Der Niedergang von Nintendo wäre schlecht für den gesamten<br />

Spielemarkt, denn niemand schafft es so gut wie<br />

Nintendo, ein jüngeres Publikum zu erreichen.“<br />

Fergal Gara, Chef von Sony Computer Entertainment UK, spricht schon über das Ende von<br />

Nintendo. So weit ist es aber noch lange nicht.<br />

der Nachfolgekonsole zu bewegen.<br />

Zwar hat Nintendo mit der Wii viele<br />

neue Leute an das Thema Videospiele<br />

herangeführt, diese gehören<br />

aber noch lange nicht zu den „Coregamern“,<br />

zu der Lieblingsgruppe<br />

der Spiele-Industrie, die von neuen<br />

Produkten (z. B. Wii U) magisch angezogen<br />

wird.<br />

Viele Wii-Besitzer halten der<br />

„alten“ Konsole auch deshalb die<br />

Treue, weil sie von der Wii eine intuitive<br />

Bewegungssteuerung gewohnt<br />

sind, bei der Wii U aber mit einem<br />

klobigen Controller mit ganz vielen<br />

Knöpfen konfrontiert werden. Und<br />

dann wäre da natürlich noch das<br />

Problem mit dem Software-Nachschub.<br />

Die Drittanbieter haben ihre<br />

Unterstützung für die Wii U weitgehend<br />

eingestellt, also bleibt alles an<br />

Nintendo hängen. Zwei Schwalben<br />

namens Super Mario 3D World und<br />

The Legend of Zelda: Wind Waker


www.gamesaktuell.de aktuell 7<br />

5 nintendo-hoffnungsträger 2014<br />

Yoshi’s new island (3Ds)<br />

14. März 2014: Im Nachfolger des DS-Hits<br />

Yoshi’s Island von 2006 versucht der putzige<br />

Dino Yoshi, Baby Mario und Baby Luigi wieder<br />

zu vereinen. Jump&Run-Fans sollten sich den<br />

Titel unbedingt vormerken.<br />

Mario Kart 8 (Wii U)<br />

super smash Bros. (Wii U/3Ds)<br />

2. Quartal 2014: Kaum ein anderes Spiel wird<br />

von Wii-U-Besitzern mehr herbeigesehnt als<br />

der König der Fun-Racer. Wir freuen uns auf<br />

das witzige Anti-Gravitations-Feature und die<br />

HD-Versionen einiger Strecken aus Mario Kart<br />

7 für den 3DS.<br />

Bayonetta 2 (Wii U)<br />

2. Quartal 2014: Nicht nur Luigi, Donkey Kong und Bowser<br />

sind im neuen Nintendo-Prügler dabei, sondern auch Prinzessin<br />

Zelda, Rosalina, Samus Aran, Mega Man, Lucario, Kid<br />

Icarus und viele mehr.<br />

3. Quartal 2014: Fans des<br />

pinkfarbenen Ball-Helden<br />

dürfen sich auf ein neues<br />

Abenteuer freuen. Kirby<br />

Triple Trouble nutzt die Neigungssensoren<br />

des 3DS und<br />

bietet Minigames für bis zu<br />

vier Spieler.<br />

Kirby triple trouble (3Ds)<br />

3. Quartal 2014: Dass der Nachfolger des Millionensellers<br />

von Platinum <strong>Games</strong> exklusiv für die Wii U kommt, galt bei<br />

der Ankündigung 2012 als Sensation. Damals ahnte man<br />

aber noch nicht, dass sich die Entwicklung dermaßen in die<br />

Länge ziehen würde.<br />

HD machen noch keinen Erfolgssommer.<br />

Dass Nintendo es nicht<br />

geschafft hat, zumindest Mario Kart<br />

8 zum letztjährigen Weihnachtsgeschäft<br />

fertigzustellen, ist schwer<br />

nachzuvollziehen.<br />

Mario goes iPhone?<br />

Auch im Handheld-Bereich kann<br />

Nintendo mit dem 3DS bzw. dem<br />

Ableger 2DS nicht an den Erfolg<br />

des DS anknüpfen. Vom DS konnte<br />

Nintendo mehr als 160 Millionen<br />

Exemplare verkaufen, beim 3DS<br />

waren es bis September 2013 gerade<br />

einmal 35 Millionen. Angesichts<br />

dieser enttäuschenden Zahlen denkt<br />

Nintendo nun über ein Engagement<br />

im Bereich Smartphones und Tablets<br />

nach. Wobei der Nintendo-Präsident<br />

Satoru Iwata klarstellt, dass<br />

man nicht darüber nachdenkt, vollwertige<br />

<strong>Games</strong> mit Super Mario &<br />

Co. auf Smartphones zu bringen.<br />

games aktuell meint: Man sollte<br />

Nintendo nie vorschnell abschreiben!<br />

Auch 2004, als der Gamecube nicht<br />

richtig ziehen wollte, wurde schon der<br />

Abgesang auf Nintendo angestimmt.<br />

Doch mit den innovativen Konsolen<br />

DS und Wii schaffte das Traditionsunternehmen<br />

ein tolles Comeback.<br />

Nintendo ist immer dann erfolgreich,<br />

wenn man sich auf ein jüngeres Publikum<br />

sowie auf Gelegenheitsspieler<br />

konzentriert. An diesen Leuten<br />

geht allerdings die Spielerei mit dem<br />

3D­Effekt des 3DS genauso vorbei wie<br />

der Touchpad­Controller der Wii U. Der<br />

nun geäußerte Plan, Nintendo­Marken<br />

Zitat<br />

„Wir untersuchen, inwiefern wir Smartphones und Tablets<br />

für das Wachstum nutzen können. Dabei geht es aber nicht<br />

nur darum, Mario und Co. auf Smartphones zu bringen.“<br />

satoru iwata, Präsident von Nintendo, will sein Unternehmen dem Smartphone-Markt öffnen.<br />

Eine konkrete Strategie scheint man aber noch nicht zu haben.<br />

auf Smartphones und Tablets zu bringen,<br />

eröffnet auf den ersten Blick einen<br />

riesigen Markt. Er birgt aber auch<br />

Risiken, denn wenn es etwas gibt, was<br />

Leute zum Kauf einer Nintendo­Konsole<br />

bewegt, dann sind es exklusive<br />

Qualitätsmarken wie Super Mario,<br />

The Legend of Zelda oder Mario Kart.<br />

Diese müssen dann aber auch die<br />

Besonderheiten der Hardware konsequent<br />

nutzen – nicht wie im Falle von<br />

Donkey Kong Country: Tropical Freeze<br />

(Test in dieser Ausgabe), bei dem der<br />

Wii­U­Controller sträflich vernachlässigt<br />

wird. 2014 wird für Nintendo ein<br />

extrem wichtiges Jahr.<br />

sz<br />

richtungswechsel: Werden wir bald Nintendo-Spiele<br />

auf dem iPhone erleben?


8 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

kuRzMElDuNGEN<br />

NEuE kONSOlE vON aMazON<br />

Laut Berichten des Gaming-Portals<br />

VG247 wird Amazon noch in diesem Jahr<br />

eine eigene Spielkonsole auf den Markt<br />

bringen. Das Gerät soll auf dem hauseigenen<br />

„Fire OS” Android-Betriebssystem<br />

basieren. Dieses kommt bei den<br />

Kindle Fire Tablets zum Einsatz. Wie bei<br />

der Xbox One soll es sich um keine reinrassige<br />

Spielekonsole handeln. Neben<br />

Gaming-Features soll das Streamen von<br />

Medieninhalten eine große Rolle spielen.<br />

Der Preis soll den Berichten zufolge<br />

maximal 300 Dollar (220 Euro) betragen.<br />

NINTENDO-MaNaGER vERzIChTEN<br />

auf TEIlE IhRES GEhalTS<br />

Im <strong>Aktuell</strong>-Special auf den vorherigen<br />

Seiten haben wir euch über die schwierige<br />

Situation von Nintendo informiert.<br />

Angesichts der schlechten Verkaufszahlen<br />

greift die Unternehmensführung zu<br />

ungewöhnlichen Maßnahmen. So kürzt<br />

Nintendos Präsident Satoru Iwata sein<br />

eigenes Gehalt für die kommenden fünf<br />

Monate um 50 Prozent. Andere Nintendo-Mitarbeiter<br />

erhalten über diesen<br />

Zeitraum ein um 20 bis 30 Prozent reduziertes<br />

Gehalt.<br />

BORDERlaNDS 2 BEkOMMT uPDaTE<br />

fÜR faRBENBlINDE<br />

Da in Borderlands 2 Item- und Waffennamen<br />

in unterschiedlichen Farben<br />

dargestellt werden, hatten Spieler die<br />

unter Achromatopsie leiden, bisher einen<br />

Nachteil. Ein baldiges Update soll<br />

es den betroffenen Usern ermöglichen,<br />

zwischen drei verschiedenen Farbanzeigen<br />

zu wählen. Je nach Sehstörung<br />

soll es im Optionsmenü eine Ansicht für<br />

Protanopie (Rotblindheit), Deuteranopie<br />

(Grünblindheit) und Tritanopie (Blaublindheit)<br />

geben.<br />

SySTEM-uPDaTE fÜR XBOX ONE<br />

Die Xbox One hat ihr erstes große System-Update<br />

erhalten. Da dieses erst<br />

nach Redaktionsschluss durchgeführt<br />

wurde, konnten wir die Optimierungen<br />

leider noch nicht testen. Microsoft kündigte<br />

aber eine umfassendere Speicherplatz-Verwaltung<br />

an. Dadurch sollen die<br />

Spieler einen besseren Überblick über<br />

ihre Festplatteninhalte erhalten. Außerdem<br />

soll das Managen der Download-Warteschlange<br />

vereinfacht werden.<br />

Des Weiteren wird die Konsole<br />

zwischen Apps und Spielen unterscheiden<br />

und diese in separaten Listen aufführen.<br />

Die Batterie-Power des Controllers<br />

soll nach dem Update wieder im<br />

Home-Screen dargestellt werden. Zudem<br />

wird es die Möglichkeit geben, ein<br />

USB-Keyboard zu nutzen.<br />

News<br />

Die Top-News der Spielebranche im Überblick<br />

microsoft kauft Gears-of-War-rechte<br />

Ende Januar gab Microsoft bekannt,<br />

dass man sich die Rechte<br />

an der Gears of War-Reihe von Epic<br />

<strong>Games</strong> gesichert hat. Demnach<br />

sollen alle weiteren Titel der Xboxexklusiven<br />

Reihe von den Black Tusk<br />

Studios in Vancouver entwickelt werden.<br />

Phil Spencer, Chef von Microsoft<br />

Studios, begründete die Übernahme<br />

wie folgt: „Diese Marke und diese<br />

Fans sind Teil der Seele von Xbox.<br />

Durch die Übernahme dieser Marke<br />

wird Microsoft Studios versuchen,<br />

ihnen mehr ihrer Lieblingsspiele und<br />

Entertainment-Erlebnisse zu liefern.“<br />

Rod Fergusson, bisheriger Director<br />

of Production bei Epic <strong>Games</strong>,<br />

wechselt ebenfalls zu Microsoft und<br />

betreut die Gears of War-Marke weiterhin.<br />

Ex-Designer Cliff Bleszinski<br />

wird hingegen nicht bei zukünftigen<br />

Teilen mitwirken. Allerdings sicherte<br />

er Black Tusk sein Vertrauen zu<br />

und verwies auf die gute Arbeit von<br />

343 Industries. Das Studio übernahm<br />

2007 die Halo-Reihe, nachdem sich<br />

der ursprüngliche Entwickler, Bungie,<br />

von Microsoft trennte.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Black Tusk<br />

Studios haben bisher nur an einem<br />

namenlosen Kinect-Titel gearbeitet,<br />

der zwischenzeitlich eingestellt wurde.<br />

Ob die Kanadier in die riesigen<br />

Fußstapfen von Epic <strong>Games</strong> treten<br />

können, bleibt abzuwarten.<br />

Neuer hitmaN-teil aNGeküNdiGt<br />

Entwickler IO Interactive hat bestätigt,<br />

dass sie derzeit an einem<br />

neuen Hitman-Teil für PS4, Xbox<br />

One und PC arbeiten. Wie das<br />

Spiel konkret heißen und wann es<br />

erscheinen wird, wurde noch nicht<br />

gesagt. Sicher ist hingegen, dass<br />

sich die Story wieder um das mörderische<br />

Treiben des gefühlskalten<br />

Agenten 47 drehen wird. Laut IO<br />

Interactive wird das Leveldesign in<br />

Richtung Open-World gehen, um<br />

eine noch lebendigere und glaubwürdigere<br />

Spielumgebung als in den<br />

Vorgängern zu erschaffen. Das Spiel<br />

wird Agent 47 an die exotischsten<br />

Schauplätze der Welt führen. Mithilfe<br />

des Contracts-Modus dürft ihr<br />

wieder eigene Herausforderungen<br />

erstellen. Da keine Umsetzung für<br />

Current-Gen-Konsolen geplant ist,<br />

können sich die Entwickler voll auf<br />

die Optimierung der Glacier-2-Engine<br />

konzentrieren. Die Grafik-Engine<br />

kam bereits in Hitman: Absolution<br />

zum Einsatz.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Das Leben eines<br />

Auftragskillers ist prädestiniert<br />

für ein Open-World-Game. Wir sind<br />

gespannt, ob sich Hitman in Richtung<br />

GTA bewegt oder „nur“ die Levels noch<br />

weitläufiger gestaltet werden.<br />

SySTEM-uPDaTE fÜR PS4<br />

Auch die PS4 bekam ein System-Update<br />

spendiert. Spieler können nun ihr<br />

PULSE- Wireless-Stereo-Headset sowie<br />

das originale Wireless-Stereo-Headset<br />

mit der PS4 verwenden. Obendrein<br />

wurde die Bildqualität während der<br />

DVD-Wiedergabe sichtbar verbessert.<br />

hört her: IO Interactive kündigte das<br />

neue Spiel in einem Brief auf der offiziellen<br />

Seite der Serie (hitman.com) an.<br />

Tob dich aus: Der Wunsch nach einer stets belebten und<br />

größeren Spielwelt legt nahe, dass das Spiel in einer Millionenmetropole<br />

wie New York angesiedelt sein könnte.


10 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Baustelle Gta 5 online: Von JoBs Bis BuGs<br />

Nach der Durchführung umfangreicher<br />

Wartungsarbeiten, die Bugs<br />

und illegal erworbene GTA-Dollar<br />

aus GTA 5 Online entfernen sollten,<br />

nutzten Spieler bereits einen<br />

neuen Glitch, um ihr virtuelles Einkommen<br />

aufzustocken. Dabei hatte<br />

Rockstar <strong>Games</strong> vor der Durchführung<br />

der Wartungsarbeiten deutlich<br />

gemacht, dass ab sofort „Spieler, die<br />

aktiv gecheatet haben oder am Ausnutzen<br />

der Fehler“ beteiligt sind, mit<br />

„Ingame-Disziplinarmaßnahmen<br />

nach Rockstar <strong>Games</strong> Ermessen“<br />

rechnen müssen. Betroffene sollten<br />

sich demnach auf Platzierungen<br />

in isolierten Cheater-Spielsessions<br />

oder eine komplette Sperrung<br />

für GTA 5 Online einstellen. Der<br />

Glitch bezog sich auf die Los-Santos-Custom-Garagen,<br />

welche es den<br />

Spielern ermöglichten, ihr In-Game-<br />

Geld beliebig oft zu vervielfältigen.<br />

Allerdings sorgte Rockstar <strong>Games</strong><br />

auch für positive Schlagzeilen. Dank<br />

eines Crew-Updates können Spieler<br />

nun mit bis zu 1.000 Leuten in Bandenkriege<br />

ziehen. Zudem wurden im<br />

Zuge des Social Club Creator Weekends<br />

zehn neue Jobs verifiziert, die<br />

von Usern erstellt wurden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Auch wenn<br />

Startschwierigkeiten wie Serverzusammenbrüche<br />

und gelöschte Charaktere<br />

beseitigt wurden, müsste<br />

Rockstar <strong>Games</strong> nach vier Monaten<br />

sämtliche Bugs und Glitches gefixt<br />

haben. Dennoch ist es schön, dass<br />

sich die Entwickler nicht unterkriegen<br />

lassen und mit spielerischen Neuerungen<br />

für mehr Spielspaß sorgen.<br />

JuBiläums-Gewinnspiel<br />

Wer ist<br />

der größte<br />

Spiele-Fan<br />

Deutschlands? Wer darf sich als größten<br />

Computec-Fan bezeichnen? Wir suchen den<br />

PC-Spieler, Konsolen-Zocker oder Allround-Gamer,<br />

der sein Hobby mit der größten Begeisterung<br />

und Hingabe lebt! Oder sammelt ihr alle<br />

unsere Hefte, habt ihr noch die alten Disketten<br />

und Poster aus den Anfangstagen und könnt<br />

euch als größten Fan unserer <strong>Magazin</strong>e und<br />

Webseiten bezeichnen? Zeigt uns einfach, dass<br />

Computer- und Videogames für euch das Wichtigste<br />

in eurem Leben sind, und wir belohnen<br />

euch dafür mit coolen Preisen. Seit 25 Jahren<br />

teilt Computec eure Leidenschaft für Spiele. Wir<br />

selbst lieben Spiele aller Art und machen sie<br />

zum Inhalt unserer <strong>Magazin</strong>e und Webseiten.<br />

Seid ihr größere Fans als wir? Ist eure Sammlung<br />

größer als unsere Spielesammlung? Überzeugt<br />

unsere Jury!<br />

Und so macht ihr mit: Schickt uns eine<br />

E-Mail oder einen Brief mit Fotos, die euch als<br />

Deutschlands größten Fan zeigen. Oder schreibt<br />

uns, warum ihr der hingebungsvollste Spiele-<br />

Fan seid. Ihr müsst nur unsere Jury aus Gamern<br />

davon überzeugen, dass es keinen größeren<br />

Fan gibt als euch. Dabei zählt nicht allein die<br />

Zahl der Computec-Hefte in eurem Regal oder<br />

die Größe der Sammlung – es kann auch eine<br />

überzeugende Präsentation sein, mit der ihr uns<br />

beeindruckt. Oder ein schickes Video!<br />

Seid also kreativ, aber schummelt nicht –<br />

unsere Favoriten werden natürlich überprüft,<br />

bevor wir letztendlich die Gewinner küren!<br />

Unter anderem verlosen wir diese Preise:<br />

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GADVD<br />

0314<br />

12 aktuell<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Most Wanted<br />

Neuigkeiten zu euren Favoriten<br />

The WiTcher 3: Wilde Jagd<br />

Platz<br />

8<br />

Was macht ein Next-Gen-Rollenspiel aus?<br />

„Eine einzigartige Kombination aus Spielwelt,<br />

Grafik und Story“, lautet die Antwort von<br />

Michal Krzeminski von Entwickler CD Projekt RED<br />

auf diese Frage. Der Senior Art Producer preist<br />

in einem Interview The Witcher 3 als lupenreines<br />

Rollenspiel der nächsten Generation an. Gleich<br />

beim Spielstart soll man das Gefühl haben, etwas<br />

Unvergleichliches zu erleben. Dafür sollen unter<br />

anderem die ultra-realistischen Animationen und<br />

das überarbeitete Kampfsystem sorgen. Quick-<br />

Time-Events schloss der The Witcher 3-Macher<br />

zugleich kategorisch aus. CD-Projekt-Mitbegründer<br />

Marcin Iwinski ging zudem näher auf die<br />

Technik des Action-Rollenspiels ein. Er würde<br />

zwar nicht behaupten, dass man die neuen Konsolen<br />

komplett ausreize, sagte er in einem Interview.<br />

Doch man sei ziemlich nahe dran. Auf PS3<br />

und Xbox 360 hätte man dagegen nicht einmal die<br />

Hälfte aller Ziele erreichen können, die sich die<br />

polnischen Entwickler für The Witcher 3 gesetzt<br />

hatten. Kurz darauf lieferte CD Projekt RED auch<br />

einige Beweis-Screenshots – siehe unten. Demnächst<br />

möchte man einen Erscheinungstermin<br />

bekanntgeben. Auf jeden Fall wird The Witcher 3:<br />

Wilde Jagd nach Aussage der Entwickler noch in<br />

diesem Jahr erscheinen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Je voller man den Mund<br />

nimmt, desto leichter kann man sich verschlucken.<br />

Natürlich wünschen wir uns nichts sehnlicher als<br />

echte Next-Gen-Titel, die unser Hobby nicht nur<br />

grafisch, sondern auch spielerisch mit ungeahntem<br />

Glanz erfüllen. Allerdings glauben wir unseren –<br />

hoffentlich bald möglichen – Eindrücken vom Probespielen<br />

mehr als vollmundigen Versprechungen.<br />

WaTch dogs<br />

Platz<br />

2<br />

Erscheint Watch Dogs erst im<br />

zweiten Halbjahr oder gar<br />

zu Weihnachten? Während Ubisoft<br />

uns einen Releasetermin weiterhin<br />

schuldig bleibt, hat der Synchronsprecher<br />

von Held Aiden Pearce<br />

in einer Twittermeldung beeunruhigende<br />

Infos ausgeplaudert. So<br />

antwortete Noam Jenkins auf die<br />

Frage nach dem Fertigstellungstermin<br />

der Audioaufnahmen: „Mir<br />

wurde gesagt Mai oder Juni.“ Vorausgesetzt,<br />

Jenkins hat uns nicht<br />

angeflunkert, wäre ein Release<br />

im ersten Halbjahr somit unwahrscheinlich.<br />

Schließlich benötigen<br />

weitere Arbeitsschritte, wie etwa<br />

die deutsche Lokalisierung, noch<br />

einiges an Zeit.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Dass potente<br />

Titel verschoben werden, ist nicht<br />

ungewöhnlich – Watch<br />

Dogs sollte bekanntlich<br />

im November<br />

2013 erscheinen. Die<br />

zunächst geplante<br />

Entwicklungszeit nun<br />

aber derart auszudehnen,<br />

nährt unsere<br />

Befürchtung, dass es<br />

ernste Probleme gibt.<br />

Thief<br />

Platz<br />

10<br />

Für den geplanten Test in<br />

dieser Ausgabe wollten wir<br />

eigentlich das finale Thief bei Publisher<br />

Square Enix entwenden.<br />

Doch leider bestand unser Diebesgut<br />

nur aus einer Prise Staub – das<br />

Spiel war zum Zeitpunkt unseres<br />

Einbruchs einfach noch nicht da.<br />

Als kleines Trostpflaster liefern<br />

wir euch ein kommentiertes Video<br />

auf der Heft-DVD mit den neuesten<br />

Spieleindrücken<br />

aus dem potenziellen<br />

Action-und-<br />

Schleich-Meisterwerk.<br />

Die gespielte<br />

PS4-Version zeigt<br />

einerseits, dass sich<br />

Thief doch deutlich<br />

moderner spielt als<br />

die mehr als zehn<br />

Jahre alten Vorgänger. Dennoch<br />

werden durch die stimmige Atmosphäre<br />

einige Erinnerungen an<br />

früher geweckt – das Spiel nimmt<br />

einen wirklich schnell gefangen.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Action oder<br />

schleichen? Ihr entscheidet, dank<br />

verschiedener Anpassungsmöglichkeiten.<br />

Verpasst nicht unser informatives<br />

Hands-on-Video auf der Disc!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48


GADVD<br />

0314<br />

www.gamesaktuell.de <strong>Aktuell</strong> 13<br />

most-wanted-charts<br />

Platz<br />

(Vormonat)<br />

Pc<br />

Ps3<br />

Ps4<br />

Xbox 360<br />

Xbox one<br />

wii<br />

wii u<br />

spieletitel hersteller Genre termin<br />

1 (12) <strong>Titanfall</strong> Microsoft Action 13.03.2014<br />

2 (1) Watch Dogs Ubisoft Action-Adventure 2. Quartal 2014<br />

3 (18) The Elder Scrolls Online Bethesda Rollenspiel 04.04.2014<br />

4 (2) Destiny Activision Action 09.09.2014<br />

5 (3) Quantum Break Microsoft Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />

6 (–) Alien: Isolation Sega Action 4. Quartal 2014<br />

7 (4) Uncharted 4 Sony Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

8 (17) The Witcher 3: Wilde Jagd Namco Bandai Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />

9 (6) Mario Kart 8 Nintendo Rennspiel 2. Quartal 2014<br />

10 (7) Thief Square Enix Action-Adventure 28.02.2014<br />

11 (–) Infamous: Second Son Sony Action 21.03.2014<br />

12 (5) Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Konami Action-Adventure 4. Quartal 2014<br />

13 (14) Driveclub Sony Rennspiel 2. Quartal 2014<br />

14 (10) Deep Down Capcom Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />

15 (–) Evolve 2K <strong>Games</strong> Action 3. Quartal 2014<br />

16 (11) Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Konami Action-Adventure 20.03.2014<br />

17 (13) Mirror’s Edge 2 Electronic Arts Action 4. Quartal 2014<br />

18 (15) Tom Clancy‘s The Division Ubisoft Action 4. Quartal 2014<br />

19 (9) Dragon Age: Inquisition Electronic Arts Rollenspiel 3. Quartal 2014<br />

20 (–) The Order 1886 Sony Action-Adventure 3. Quartal 2014<br />

most-wanted-charts - so machst du mit<br />

1<br />

Surfe auf www.gamesaktuell.de.<br />

The OrDer: 1886<br />

2<br />

3<br />

Registriere dich.<br />

Werde auf der Produktseite Fan<br />

deines Favoriten!<br />

Driveclub<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

späteren Erscheinungsterminen.<br />

Inzwischen scheint<br />

sich der Juni verfestigt<br />

zu haben.<br />

Platz<br />

20<br />

Langsam tröpfelt es neue infos<br />

zum Ps4-titel mit steampunk-setting.<br />

Das Team um Creative<br />

Director Ru Weerasuriya von<br />

Entwickler Ready at Dawn hat sich<br />

vom Filmklassiker Blade Runner<br />

inspirieren lassen: „Wir wollten die<br />

Stimmung, wie er gefilmt worden<br />

ist, genau einfangen – den Staub,<br />

Nebel und all diese Sachen“, sagte<br />

er in einem Interview. Verzichten<br />

muss man laut der Entwickler dagegen<br />

auf einen Mehrspieler-Modus.<br />

In der nächsten <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

gibt’s voraussichlich eine <strong>Vorschau</strong><br />

zum PS4-Action spiel.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Ridley Scotts<br />

Blade Runner überzeugt durch eine<br />

tolle Atmosphäre, die Erzählweise ist<br />

mit einer zeitlosen Brillanz gesegnet<br />

– eine super Inspirationsquelle!<br />

Platz<br />

13<br />

Ähnlich wie ubisoft bei<br />

Watch Dogs scheint es sony<br />

mit dem release von Drive club<br />

nicht eilig zu haben. Nachdem das<br />

als PS4-Launchtitel angekündigte<br />

Rennspiel lurz vor dem geplanten<br />

Release verschoben wurde, stellt<br />

Sony die Geduld der PS4-Zocker<br />

auf die Probe. Fast täglich gibt es<br />

Schreckensmeldungen zu immer<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint:<br />

Auch unsere Geduld<br />

wird strapaziert – ein<br />

für Januar geplantes<br />

Preview-Event wurde ersatzlos gestrichen.<br />

Dass sich ein ursprünglicher<br />

Launchtitel um ein halbes Jahr<br />

verschiebt, ist sehr ungewöhnlich.<br />

Es wirkt fast so, als scheue Sony den<br />

direkten Vergleich mit Forza 5, dem<br />

bis dato besten Exklusivtitel für die<br />

Xbox One. Wir hoffen, dass das Extra-Tuning<br />

letztlich zu einem tollen<br />

Driveclub-Erlebnis führt.


GADVD<br />

0314<br />

14 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Action Ausführlich gespielt! Frisch, frech und mit tollem Spielfluss erobert der<br />

Cocktail aus Battlefield, Transformers und Mirror’s Edge unser Shooter-Herz.<br />

System:<br />

termin:<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one Wii<br />

13.03.2014 erscheint nicht erscheint nicht 13.03.2014 13.03.2014 erscheint nicht<br />

Entwickler: Respawn Entertainment | Hersteller: Electronic Arts<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.indd 1 04.02.2014 10:23:48<br />

VidEo AUf dVd<br />

Mächtige Titans und rasante<br />

Action – verpasst<br />

nicht unser kommentiertes<br />

<strong>Vorschau</strong>-Video!<br />

Agiler Stryder: Diese Titan-Klasse ist kleiner, leichter und<br />

dadurch wendiger als die Konkurrenz. Per Seitensprung<br />

weichen wir wie in Quake Raketen aus. (Xbox One)<br />

Wusstet ihr schon, dass ... ursprünglich<br />

gar keine Mechs, sondern nur Soldaten<br />

mit Exoskelett-Rüstung die Basis von<br />

<strong>Titanfall</strong> bildeten?


www.gamesaktuell.de vorschau 15<br />

Matrix Reloaded: Mittels Vortex-Blocker halten wir Geschosse<br />

in der Luft an und schicken sie per Stickbewegung<br />

zum Absender zurück. Stark inszeniert! (Xbox One)<br />

A<br />

ls die Sonne aufgeht und<br />

ihr warmes Kleid über das<br />

Schlachtfeld legt, fühlt sich dieses<br />

sonst so kühle Endzeit-Szenario<br />

richtig friedlich an. Für einen<br />

Moment glaubt man, der Hightech-Konzern<br />

IMC und die Rebellen,<br />

die hier um ihren Heimatplaneten<br />

kämpfen, würden mal kurz die Waffen<br />

ruhen lassen.<br />

Doch für Träumerei vom Frieden<br />

bleibt eigentlich keine Zeit in<br />

diesem ultra-rasanten Shooter.<br />

Gerade freuen wir uns diebisch, als<br />

sich ein unvorsichtiger Soldat der<br />

Interstellar Manufacturing Corporation<br />

auf die Straße traut, wollen<br />

unser R-101C-Carbine-Sturmgewehr<br />

anlegen und den Trigger<br />

durchdrücken, da passiert es: Mit<br />

einem ohrenbetäubenden Knall<br />

schlägt der erste Titan nur wenige<br />

Meter vor uns in die Erde ein. Vier<br />

Meter hoch, breit wie ein Truck und<br />

bewaffnet wie ein F16-Kampfjet<br />

baut er sich vor uns auf wie einer<br />

von Michael Bays Transformern.<br />

Doch Glück gehabt. Da sitzt keiner<br />

drin, der kann uns gar nicht gefährlich<br />

werden ... Plötzlich springt ein<br />

feindlicher Soldat vom dritten Stock<br />

eines Hochhauses und will sich in<br />

den Titan katapultieren. Wir eröffnen<br />

das Feuer, doch die Automatik<br />

des Mechs ist schneller: Er öffnet<br />

seine Titan-Pranke, fängt den Piloten<br />

auf und drückt ihn ins Cockpit.<br />

Der Name SniperKing321 taucht<br />

über dem Kopf des Mechs auf. Er<br />

macht seine Waffen scharf, lädt die<br />

40-Milli meter-Gatling durch und<br />

jagt uns Kugeln um die Ohren, als<br />

gäb’s kein Morgen.<br />

Wir könnten jetzt eine Störgranate<br />

werfen, so für ein verrauschtes<br />

Blickfeld auf seinem Monitor<br />

sorgen, durch die Beine des Titans<br />

rutschen und uns mit einem doppelten<br />

Druck auf die A-Taste des Xbox-<br />

One-Con trollers auf seinen Mech<br />

schwingen. Dann unser halbes<br />

<strong>Magazin</strong> in seine Schaltzentrale am<br />

Boni-Vergabe: Im Charakter-Auswahlbildschirm stärken<br />

wir unseren Infanteristen mit Perks oder erhöhen<br />

die Lebensdauer des Titan-Schutzschildes. (Xbox One)<br />

Kopf ballern, um ihn schachmatt zu<br />

setzen. Doch wir sind bereits angeschlagen,<br />

entscheiden uns ergo für<br />

die defensive Variante, rennen und<br />

springen um unser Leben.<br />

Genau das ist es, was <strong>Titanfall</strong><br />

zum wichtigsten Shooter 2014 machen<br />

könnte. Es ist die Dynamik und<br />

die Unberechenbarkeit, gepaart mit<br />

einem bunten Strauß an Optionen,<br />

die uns beim ersten großen Handson<br />

förmlich umhauen. Wie schnell<br />

sich Situationen drehen lassen, mit<br />

welcher Wucht sich der Titan von<br />

seinem Mutterschiff hoch oben im<br />

Weltraum in die Erde bohrt - direkt<br />

neben uns – und wir es dennoch<br />

wie durch ein Wunder schaffen, zu<br />

fliehen. Seine 40-Millimeter-Kanone<br />

ist zwar durchschlagskräftig,<br />

aber wenig präzise. Der Feind hält<br />

drauf, trifft uns aber nicht direkt.<br />

Wir springen zur Seite, rennen die<br />

Wand eines Supermarktes hoch,<br />

stoßen uns von dort ab und starten<br />

den nächsten Wandlauf, als seien<br />

wir der Prinz aus Persien – oder<br />

Del sin Rowe, der neue Superheld<br />

aus Infamous: Second Son. Über magische<br />

Kräfte verfügen wir in diesem<br />

Endzeit-Szenario zwar nicht,<br />

doch die Magnetschuhe an unseren<br />

Füßen sorgen im Zusammenspiel<br />

mit Hightech-Schubdüsen für den<br />

gleichen Effekt.<br />

InfanteRIe MIt IRon-Man-effekt<br />

Respawn Entertainment, das ist im<br />

Grunde das Infinity Ward von EA. Für<br />

Activision haben die Kalifornier mit<br />

Call of Duty eine der größten Marken<br />

der Spielegeschichte geschaffen.<br />

Für Electronic Arts wollen sie jetzt<br />

das Genre revolutionieren, indem sie<br />

Fleisch und Blut auf Stahl und Titan<br />

loslassen. In <strong>Titanfall</strong> wählen wir –<br />

zumindest in unserer Vorabversion<br />

– aus nur drei Infanterie-Klassen,<br />

denen wir jeweils eine Primär-, Sekundär-<br />

sowie eine Anti-Titan-Waffe<br />

umschnallen. Festgelegte Klassen<br />

gibt es wie in CoD nicht. Die Einstu-<br />

Die Geschichte von titanfall: Star Wars ohne Schwarz-Weiß-filter<br />

Aus Jux und Tollerei die MG-<strong>Magazin</strong>e zu entleeren, wird auf Dauer langweilig. <strong>Titanfall</strong> erzählt eine Geschichte – auch ohne Einzelspieler-Kampagne.<br />

Respawn Entertainment ist ein junges Studio, das in allen Bereichen Neuland erobern<br />

möchte. Das Team verzichtet auf eine separate Kampagne, erzählt die Hintergrundgeschichte<br />

von <strong>Titanfall</strong> während der Multiplayer-Schlachten. Doch auch<br />

wenn der Hightech-Konzern Interstellar Manufacturing Corporation das Imperium<br />

in diesem Spiel stellen könnte, verzichtet Respawn auf klassische Schwarz-<br />

Weiß-Zeichnung. Es gibt nicht die böse IMC und die guten Rebellen, die nur ihre<br />

neue Heimat schützen wollen. Vielmehr vertreten beide Fraktionen nachvollziehbare<br />

Interessen, die in kurzen Videosequenzen vor und nach einem Match beleuchtet<br />

werden. Auffällig ist dabei die Charakterzeichnung: Während in Call of Duty grundsätzlich<br />

US-Spezialeinheiten gegen gewisenlose Terroristen kämpfen, werden auch<br />

die IMC-Söldner menschlich dargestellt. Auch sie machen nur ihren Job, haben<br />

manchmal Angst, zeigen Schwächen. Sie führen diesen Krieg, weil die Erde und damit<br />

ihre Familien die Ressourcen des Planeten brauchen, um zu überleben. „Erst<br />

wenn ihr die Multiplayer-Kampagne auf beiden Seiten durchgespielt habt, werdet<br />

ihr die Story verstehen“, erklärt Respawns Game Designer Mohammad Alavi. Auch<br />

die Titans zeigen menschliche Züge, etwa in einer Situation, in der ein betrunkener<br />

Pilot der Rebellen droht, in einen tiefen Schacht zu fallen. Einer der Mechs<br />

fährt reflexartig seinen Arm aus, öffnet seine Stahlpranke, zieht den Soldat an seiner<br />

Kevlar-Weste hoch und lässt ihn langsam und gefühlvoll in einen Tunnel hinab.


16 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

interview<br />

„ich freue mich auf absurd-geniale experimente der fans“<br />

Mit wilder Frisur, einem Funkeln in den Augen und ansteckendem Optimismus hat Senior Community Managerin Abbie Heppe<br />

im Interview den experimentellen Charakter von <strong>Titanfall</strong> erklärt.<br />

<strong>Games</strong> aktuell: <strong>Titanfall</strong><br />

spielt sich sehr unkonventionell.<br />

Schnell<br />

und dynamisch, aber<br />

erstaunlich wenig auf<br />

schnellen reflexen und<br />

mehr auf vorausschauender<br />

planung basierend.<br />

wollt ihr einen Gegentrend<br />

zu CoD setzen?<br />

abbie Heppe: Die meisten von uns haben<br />

an Call of Duty mitgearbeitet und darauf<br />

sind wir stolz. Es geht hier also nicht darum,<br />

einen Großangriff auf diese Marke<br />

zu starten. <strong>Titanfall</strong> steht für sich und soll<br />

beweisen, dass Shooter oder Action titel<br />

im Allgemeinen auch ganz anders funktionieren<br />

können. Wir vermissen dieses<br />

schöne Gefühl, mit Spielen experimentieren<br />

zu können. Ich weiß nicht mehr,<br />

wie viele Stunden ich damals in Quake<br />

investiert habe, um den Rocket-Jump<br />

zu meistern. Oder mit einem schnellen<br />

Seitwärtsschritt in Deckung zu huschen.<br />

Das sind Mechaniken, die wir so ähnlich<br />

auch in <strong>Titanfall</strong> eingebaut haben: Ich<br />

kann mich per Schleudersitz aus dem Titan<br />

herauskatapultieren, um auf eine höhere<br />

Ebene zu kommen. Kann als Infanterist<br />

Wände hochlaufen und im Titan mit<br />

einem Sprung zur Seite einer anfliegenden<br />

Rakete ausweichen. <strong>Titanfall</strong> ist ein<br />

Titel, den ihr euch erobern müsst. Ihr<br />

werdet auch nach zig Spielstunden noch<br />

ganz neue Facetten kennenlernen.<br />

Ga: wandläufe kennen wir eher aus<br />

Prince of Persia oder Infamous. aktuell<br />

benutzen die meisten Spieler noch immer<br />

treppen und spielen, wie sie es aus<br />

Call of Duty kennen. wie wollt ihr ihnen<br />

das abgewöhnen?<br />

Heppe: Gamer sind wahnsinnig intelligent<br />

und kreativ. Überlegt mal, was für<br />

Taktiken sich aus den Kistenaufbauten<br />

in Counter-Strike entwickelt haben.<br />

Oder wie die Leute in Battlefield Plastiksprengstoff<br />

an ein Quad packen, über<br />

eine Schanze brettern und einen Heli aus<br />

den Wolken pusten. Sie werden viel Spaß<br />

haben, alles auszuprobieren, sie werden<br />

mit den unterschiedlichen Kits experimentieren<br />

und aus den Situationen heraus<br />

improvisieren. Die Wahrheit ist doch<br />

die: Wir sind alle große Kinder, die neue<br />

Welten entdecken wollen. Ich kann es<br />

gar nicht abwarten, zu sehen, welch absurd-geniale<br />

Experimente unsere Fans<br />

anstellen werden. Spiele-Designer ticken<br />

nicht viel anders als ihr oder eure Leser.<br />

Ich weiß noch, wie wir alle mit offenen<br />

Mündern im Büro gesessen haben, als<br />

zum ersten Mal einer den Vortex-Blocker<br />

verwendet hat. Damit lässt sich eine anfliegende<br />

Rakete mithilfe eines riesigen<br />

Magneten in der Hand des Titans in der<br />

Luft „gefrieren“. „Wie geil ist das denn!“<br />

raunte es damals durch den Raum und<br />

wir haben das Element stark ausgebaut.<br />

Man kann jetzt nicht nur 40-Millimeter-Geschosse<br />

abwehren, sondern<br />

sie auch zurückschicken. Perfekt gegen<br />

feindliche Infanterie, die auf Dächern und<br />

in den Ruinen lauert.<br />

Ga: in <strong>Titanfall</strong> spielen maximal 6 gegen<br />

6, das ist sehr retro und erin nert eher<br />

an Counter-Strike denn an multiplayer-action<br />

anno 2014 ...<br />

Heppe: Wir könnten auch mit einer höheren<br />

Spielerzahl arbeiten, das ist also<br />

keine Frage der Hardware-Power. Aber<br />

unser Leveldesign fordert dem Spieler<br />

sehr viel mehr ab als konventionelle<br />

Shooter. Wie viele Angriffswege gibt<br />

es normalerweise? Über Treppen, durch<br />

Türen, über niedrige Mauern. Treppen<br />

sind in der Regel nur so breit, dass maximal<br />

zwei Gegner gleichzeitig hochstürmen<br />

können. In <strong>Titanfall</strong> hingegen<br />

könnte jemand eine Wand hochrennen,<br />

sich davon abstoßen und durchs Fenster<br />

springen. Oder sich aus einem Titan<br />

aufs Dach katapultieren und durch einen<br />

Spalt in einem zerstörten Dach hüpfen.<br />

Würden wir mit höheren Spielerzahlen<br />

operieren, würde das Ganze vermutlich<br />

im Chaos enden. Es wäre dann schwierig,<br />

Taktiken zu fahren, jeder würde nur<br />

wild um sich ballern. Genau das wollen<br />

wir verhindern. Wir bauen sehr stark auf<br />

Vertikalität in den Levels und es gibt einige<br />

richtig große Karten. Es wäre schade,<br />

wenn ihr keine Chance hättet, all diese<br />

Parcours-Mechaniken der Infanterie<br />

auszukosten, weil ihr ständig aus jeder<br />

Ecke beschossen werdet. Außerdem gibt<br />

es ja noch KI-Bots aus der Cloud.<br />

Ga: Forza Motorsport 5 hat gezeigt, wie<br />

gut die Ki aus der Datenwolke funktionieren<br />

kann. wie genau funktioniert das<br />

Cloud-System?<br />

Heppe: <strong>Titanfall</strong> ist ein reiner Multiplayer-Titel,<br />

der aber auch die druckvolle<br />

Insze nierung eines Singleplayer-Spiels<br />

liefern soll. Wir wollen euch das Gefühl<br />

geben, große Schlachten zu erleben.<br />

Deswegen könnt ihr sowohl aufseiten<br />

der IMC als auch der Rebellen KI-Truppen<br />

mit in die Schlacht nehmen. Sechs<br />

Soldaten pro Fraktion, wobei jeder ja –<br />

genauso wie die menschlichen Gegenspieler<br />

– noch seinen Titan hat. Das sind<br />

zwölf KI-Soldaten plus zwölf computergesteuerte<br />

Titans. Wer also auf Massenschlachten<br />

steht, wird zu 100 Prozent<br />

abgeholt. Und zum Leveln sind sie auch<br />

praktisch, sie schießen schließlich weniger<br />

präzise als menschliche Gegner.<br />

Ga: vielen Dank für das interview!<br />

fungen in Rifleman (Sturmsoldat),<br />

Assassin (Scharfschütze) und CQB<br />

(Experte gegen Titans) ist also eher<br />

eine grobe Einordnung.<br />

Gegen Infanterie und auf kurze<br />

Distanz ist die Eva-8-Shotgun die<br />

erste Wahl, während die R97 Compact<br />

SMG auch auf mittlere bis hohe<br />

Distanz sehr präzise feuert. Wollen<br />

Ki aus der Cloud: Die zufällig spawnenden Bots dienen<br />

der Schlacht-Atmosphäre und als Kanonenfutter,<br />

um Erfahrungspunkte anzuhäufen. (Xbox One)<br />

wir abräumen und einen möglichst<br />

großen Bereich unter Feuer nehmen,<br />

entscheiden wir uns für die<br />

vollautomatische R-101C Carbine.<br />

Generell können wir auch die Perks<br />

sehr stark an unseren eigenen<br />

Spielstil anpassen. Neben den Waffen<br />

entscheiden wir uns für je eine<br />

taktische Fähigkeit, einen Granatentypus<br />

und ein Kit aus zwei Spezialfähigkeiten.<br />

Als Scharfschütze ist<br />

es sinnvoll, sich per Cloak-Modus<br />

unsichtbar machen zu können. Außerdem<br />

brauchen wir das erweiterte<br />

Parcours-Kit, das erhöht unsere<br />

Energiereserven und lässt uns länger<br />

an der Wand laufen. Generell<br />

müssen wir uns immer entscheiden,<br />

ob die Perks eher auf unseren<br />

Charakter oder dessen Titan wirken<br />

sollen. Als Alternative zum Parcours-Kit<br />

gäbe es beispielsweise<br />

auch die Möglichkeit, eine zusätzliche<br />

Batterie mitzunehmen, damit<br />

der Schutzschild unseres Mechs<br />

länger hält.<br />

Kampfjet auf zwei Beinen<br />

Anders als bislang vermutet, wählen<br />

wir gar nicht zwischen verschiedenen<br />

Titan-Waffengattungen,<br />

sondern können jedes Modell individuell<br />

bewaffnen. In unserer Vorabversion<br />

rüsten wir einen Mech namens<br />

Atlas entweder als Assault-,<br />

Tank- oder Artillery-Specialist aus.<br />

Als Assault können wir auf hohe<br />

Distanz sehr präzise schießen, weil<br />

die X0-16 Chaingun mit Energiestrahlen<br />

wie ein Laser funktioniert.<br />

Der Tank ist der klassische Aufräumer,<br />

die 40-Millimeter-Geschosse<br />

stoppen Infanterie und bohren sich<br />

in die Panzerung feindlicher Mechs.<br />

Und als Artillerie-Experte wird unserem<br />

Titan eine Abschuss-Vorrichtung<br />

aufgeschraubt, um gleichzeitig


www.gamesaktuell.de vorschau 17<br />

einen ganzen Schwarm von vier Mini-Raketen<br />

abzuschießen.<br />

Jeder Spieler erhält also seinen<br />

eigenen Titan, der allerdings<br />

erst nach rund 30 Sekunden vom<br />

Mutterschiff in die Kampfzone katapultiert<br />

wird. Der Clou: Wir entscheiden<br />

selbst, wo wir unseren Titan<br />

landen lassen wollen. Die erste<br />

Probefahrt im unserem hauseigenen<br />

Optimus Prime soll schließlich<br />

nicht direkt im Kugelhagel enden.<br />

Stark auch, wie dynamisch sich die<br />

Übergänge vom Infanteristen zum<br />

Titan-Pilo ten anfühlen: Wir müssen<br />

nicht zwingend Treppen runterlaufen,<br />

die A-Taste drücken und brav<br />

in den Titan einsteigen, sondern<br />

können uns auch vom achten Stock<br />

eines Hochhauses stürzen – der<br />

Mech empfängt uns dann mit offenen<br />

Armen und setzt uns direkt<br />

in die Pilotenkanzel. Das sind so<br />

Kleinigkeiten, die aber sehr wichtig<br />

für den Spielfluss sind. Binnen<br />

Sekunden können wir den Titan<br />

übernehmen, feindliche Infanterie<br />

am Boden ausradieren oder uns ein<br />

Raketen-Duell mit einem gegnerischen<br />

Mech liefern. Auf Knopfdruck<br />

dürfen wir uns jederzeit wieder aus<br />

dem Titan heraus katapultieren.<br />

Dann ab aufs nächste Dach, das<br />

Scharfschüt zengewehr Longbow<br />

auspacken und Kopfschüsse auf<br />

die Wachposten vor einem der<br />

Kommandozentren verteilen, um<br />

den Vormarsch unserer Bodentruppen<br />

zu erleichtern.<br />

Die Battlefield-Balance: Genau wie die Kampfpanzer<br />

aus BF 4 können Titans ihr Potenzial nur ausspielen,<br />

wenn sie von Infanterie gedeckt werden. (Xbox One)<br />

Mech Warrior auf Xbox One: Das Display des Cockpits<br />

rahmt den gesamten Bildschirm ein und selbst der Hebel<br />

zum Betätigen des Schleudersitzes ist sichtbar. (Xbox One)<br />

Familie Titan: Mr. Punch und Mrs. Schnelligkeit<br />

Ogre und Stryder in der Analyse: Soll es lieber der schwer gepanzerte Boxer sein oder die wendige Titanin zum elegangen Ausweichen vor Raketen?<br />

Spielen konnten wir zwar nur Allrounder Atlas, doch im<br />

finalen Spiel werden die Entwickler für viel Abwechslung<br />

sorgen. Der Ogre ist im Grunde ein Kampfpanzer, eine<br />

Art M1 Abrams mit abgerundetem Design auf zwei Beinen<br />

und der Schlagkraft von Vitali Klitschko. Kein anderer<br />

Mech kann mehr Treffer einstecken, hält so lange durch<br />

und kombiniert so gut Eigenschaften für den Kampf auf<br />

mittlere Entfernung mit seinen Qualitäten im Nahkampf.<br />

Auf Distanz feuert er einen Schwarm Raketen ab und<br />

schaltet Scharfschützen und Einheiten mit Anti-Titan-Raketenwerfern<br />

auf den umliegenden Dächern aus. Danach<br />

geht er direkt in den Nahkampf, lässt seine metallische<br />

Faust wie Optimus Prime gegen den Kopf eines feindlichen<br />

Mechs knallen. Sobald der kurz vor dem Knock out<br />

steht und mit einem Warnsignal auf seinen Tod vorbereitet,<br />

verpasst ihr ihm einen harten Punch in die mechanische<br />

Magengrube. Generell hat nämlich jeder Titan seine<br />

individuellen Finisher: Atlas reißt den feindlichen Piloten<br />

aus dem Cockpit und wirft ihn in hohem Bogen durch die<br />

Luft, als sei er ein Tennisball. Der Ogre hingegen holt mit<br />

dem Fuß aus und tritt den Kontrahenten so hart gegen die<br />

Brustpanzerung, dass der Fliegen lernt wie Megatron in<br />

Transformers 3. Während der Ogre also am ehesten einem<br />

Panzer aus Battlefield 4 gleicht, ist der Stryder der schnelle<br />

Jeep. Leicht gepanzert, sehr wendig und schnell am<br />

Ziel. Er verfügt über mehr „Dash“-Power, also eine Energie,<br />

um den Titan nach links, rechts, vorne oder hinten zu<br />

katapultieren. Das ist besonders praktisch auf Karten wie<br />

Angel City, die stark bebaut sind – siehe Video auf Heft-<br />

DVD. Ihr könnt hier die Agilität des Stryder ausspielen<br />

und die Schwerfälligkeit der Klassen Atlas und<br />

Ogre zum Vorteil nutzen. Sie müssen sich erst<br />

recht umständlich drehen, während der Stryder<br />

dank der Schubdüsen an den Füßen blitzschnell<br />

hinter einem Haus abtaucht, um die<br />

Ecke schießt und seinen Feind von einer anderen<br />

Position aus attackiert. Jeder Angriff lässt<br />

sich aber kontern. Als Titan-Pilot steht euch<br />

mit dem Vortex-Blocker die vermutlich coolste<br />

Verteidigung zur Verfügung, die es je in einem<br />

Shooter gegeben hat. Ihr müsst euch vorstellen,<br />

dass ihr direkt aus der Cockpit-Kanzel<br />

schaut und auf euch vier Raketen zugeflogen kommen.<br />

Aktiviert ihr jetzt blitzschnell den Vortex-Blocker, fährt<br />

euer Titan seine magnetische linke Hand aus und friert<br />

die Geschosse quasi in der Luft ein. Die Geschosse tummeln<br />

sich vor eurem Auge und mit einer Bewegung des<br />

Sticks schickt ihr sie zurück zum Absender – schaut<br />

euch unser Video an! Aktiviert der wiederum seinen Vortex-Blocker,<br />

ergibt sich ein kruder Raketen-Match-Ball,<br />

als würden die Titans Tennis spielen. Stark inszeniert!<br />

Klitschko im Stahlmantel: Jeder Titan hat seinen<br />

eigenen Finisher. Der Ogre tritt seinen sterbenden<br />

Kontrahenten mitten in die Elektronik. (Xbox One)


18 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Real Steel: Wie in der Robo-Klopperei mit Hugh Jackman<br />

geben sich die Titans auch im Nahkampf gerne<br />

mal die harte Rechte auf die Titan-Birne. (Xbox One)<br />

Battlefield-Balance<br />

Es ist beeindruckend, wie gut <strong>Titanfall</strong><br />

in Anbetracht der vielen Möglichkeiten<br />

bereits ausbalanciert ist.<br />

Im gespielten Hardpoint-Modus war<br />

weder eine der Infanterie-Klassen<br />

noch die Titans übermächtig. Überraschenderweise<br />

lassen sich die<br />

wuchtigen Mechs mit einem direkten<br />

Raketenwerfer-Treffer ins Cockpit<br />

bereits in die Luft jagen.<br />

Damit auch die Infanterie auf den<br />

16 Karten kein zu leichtes Spiel hat,<br />

mussten sich die Kalifornier einen<br />

wirkungsvollen Konter überlegen<br />

und haben sich dabei von Battlefield<br />

4 inspirieren lassen. So können wir<br />

als Titan-Pilot einen Spezialrauch<br />

erzeugen, der Raketenwerfer daran<br />

hindert, unsere Hitzesignatur<br />

zu erfassen. Ähnliche Mechaniken<br />

benutzt DICE für Panzer und Jets.<br />

Generell ist <strong>Titanfall</strong> ein taktisch<br />

geprägtes Spiel, in dem Teamplay<br />

unerlässlich ist und auf clevere Weise<br />

die Mauer zwischen Titans und<br />

Infanterie immer wieder einreißt.<br />

Genau wie es in Battlefield nicht den<br />

Panzer-Kommandanten und den<br />

Scharfschützen gibt, können wir<br />

unsere Rolle blitzschnell wechseln.<br />

Im einen Moment jagen wir einen<br />

Titan mit Raketen ins Jenseits, dann<br />

braucht ein Teamkollege schnell<br />

Hilfe und wir katapultieren uns per<br />

Schleudersitz aufs nächste Dach,<br />

unterstützen ihn. Unser Atlas-Titan<br />

steht dann nicht etwa regungslos<br />

herum, sondern wird von der KI<br />

übernommen. Wir geben ihm den<br />

Befehl, uns zu folgen und zu schützen<br />

oder entscheiden uns dafür, ihn<br />

als mechanischen Wachhund einzusetzen.<br />

Es ist letztlich so, wie es<br />

Community Managerin Abbie Heppe<br />

in unserem Interview sagt: <strong>Titanfall</strong><br />

ist ein Spiel, das erobert werden will<br />

und dafür viele Überraschungen<br />

bietet. Immer wieder tauchen neue<br />

Elemente und Optionen auf, Titans<br />

lahmzulegen. Besonders perfide:<br />

Von einem Dach auf das Heck eines<br />

feindlichen Mechs springen, das Datamesser<br />

zücken und ihm – ritsch,<br />

ratsch – die Elek tronik zerlegen.<br />

Meinung<br />

Benjamin Kratsch<br />

Wird <strong>Titanfall</strong> der<br />

neue Shooter-König<br />

auf Xbox 360 und<br />

Xbox One? Abwarten.<br />

Aber vor allem wird<br />

Respawn den Markt<br />

ordentlich durchrütteln und für dringend<br />

benötigte neue spielerische Impulse<br />

im Genre sorgen. Wo Call of Duty<br />

und in gewissem Maße auch Battlefield<br />

doch sehr auf der sicheren Schiene<br />

fahren, geht <strong>Titanfall</strong> volles Risiko,<br />

experimentiert viel und schafft es vor<br />

allem, immer wieder zu überraschen.<br />

Allerdings ist das hier ein reines Multiplayer-Erlebnis:<br />

Electronic Arts muss<br />

also beweisen, dass sie nach dem<br />

Server-Debakel mit Battlefield 4 in der<br />

Lage sind, von Tag Eins an ein flüssiges<br />

Spielvergnügen liefern zu können!<br />

Unsere Vorabversion lief „nur“ in<br />

900p-Aufösung, dafür mit superflüssigen<br />

60 Bildern pro Sekunde.<br />

Die Texturqualität lag nicht ganz auf<br />

dem Niveau von Battlefield 4. bk<br />

einSchätzung<br />

entwickler-info<br />

<strong>Titanfall</strong> ist das Debüt für Respawn<br />

Entertainment, das 2010 von Call of Duty­<br />

Veteranen gegründet wurde.<br />

Pro und contra<br />

Beeindruckender Spielfluss<br />

zwischen Infanterie und Titans<br />

Experimentelle, spaßige Spielmechaniken<br />

Sehr gut ausbalanicert<br />

Große, liebevoll designte Karten<br />

Technisch nicht ganz auf Battlefield<br />

4­Niveau<br />

Wertungstendenz<br />

85-93<br />

fazit<br />

Super Spielfluss, Überraschungen an<br />

allen Ecken. Endlich traut sich mal jemand,<br />

neue Akzente im Genre zu setzen.<br />

air-entry: Der Einstieg muss nicht zwingend vom Boden<br />

aus erfolgen. Springen wir auf einen Titan zu, streckt dieser<br />

die Pranke aus und setzt uns ins Cockpit. (Xbox One)<br />

nuklearer Schleudersitz: Wenn wir wollen, explodiert<br />

unser Titan, wenn wir den Schleudersitz betätigen und<br />

reißt vielleicht noch den Feind mit ins Grab. (Xbox One)


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TM<br />

GADVD<br />

0314<br />

20 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

TM<br />

action Nur Bombastoptik oder auch Next-Gen-Gameplay?<br />

Wir haben den zweiten exklusiven PS4-Toptitel erstmals gespielt.<br />

system:<br />

termin:<br />

W<br />

Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

erscheint nicht erscheint nicht 21.03.2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

ahnsinn, wie viele Geschosse<br />

uns die Drogendealer bei<br />

Delsins Ankunft an der Küste von<br />

Seattle gleich mal um die Ohren<br />

ballern. Die scheinen ja ganz schön<br />

die Hosen voll zu haben vor diesem<br />

Bio-Terroristen mit den Spezialfähigkeiten.<br />

Terrorist? Als so was<br />

sieht sich Straßenkünstler Delsin<br />

Rowe überhaupt nicht. Doch für<br />

seinen Ruf kann man nur bedingt<br />

etwas. Der Mützenmann soll eine<br />

echte Kampfmaschine sein. So eine<br />

Art Auserwählter – wie Neo aus Matrix,<br />

mit mehr Power als die beiden<br />

Klitschko-Brüder zusammen, multipliziert<br />

mit dem Faktor 10.<br />

entwickler: Sucker Punch Productions | hersteller: Sony<br />

Da wir zum ersten Mal Hand an<br />

Infa mous: Second Son legen dürfen,<br />

sind wir natürlich sofort in Special-<br />

Move-Experimentierlaune. Und weil<br />

die Drogendealer uns gerade so<br />

provozieren, heißt es: raus mit allem,<br />

was keine Miete zahlt!<br />

Unsere Vorabversion spielt nicht<br />

am Anfang des Actionspektakels,<br />

Delsin hat zu dem Zeitpunkt schon<br />

zwei Spezialkräfte absorbiert. Hier<br />

draußen an der Küste nutzt er seine<br />

Neon-Power. Mit der Quadrat-Taste<br />

des Dualshock 4 lassen wir eine<br />

Art Lichtschwert aus Delsins Hand<br />

wachsen, mit dem wir den Drogendealern<br />

im Nahkampf vor den Latz<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

knallen können. Einige<br />

Widersacher sind<br />

aber weiter entfernt und haben sich<br />

verschanzt. Per Schultertaste jagen<br />

wir ein Neon-Geschoss nach dem<br />

anderen auf die Gegner. Halten wir<br />

den Knopf gedrückt, können wir<br />

eine Druckwelle erzeugen – das<br />

fetzt!<br />

mach dich aus dem staub!<br />

Infamous: Second Son ist das Gegenteil<br />

eines Deckungs-Shooters,<br />

sondern so angelegt, dass die Feinde<br />

aus möglichst vielen Richtungen<br />

ihrem Zorn Ausdruck verleihen. Sobald<br />

der Kugelhagel zu dicht wird,<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

Video auf dVd<br />

Im Special-Video sprechen<br />

die Entwickler unter<br />

anderem über die<br />

Spielstadt Seattle.<br />

und sich das Bild grau<br />

färbt, heißt es, „weg hier!“<br />

Dazu nutzen wir eine der beeindruckendsten<br />

Fähigkeiten überhaupt<br />

im Spiel: den Neon-Sprint. In bester<br />

Sonic-Manier spurtet Delsin los und<br />

macht sogar vor einer Häuserwand<br />

nicht Halt – er sprintet einfach die<br />

Fassade hoch. Der Infamous-Supermann<br />

hinterlässt dabei eine grell<br />

leuchtende Neonspur, die lichtempfindliche<br />

Menschen reflexartig die<br />

Augen zukneifen lässt.<br />

Es ist allerdings nicht leicht,<br />

den Mensch gewordenen ICE-Zug<br />

zu kontrollieren, weswegen wir<br />

häufiger im Wasser gelandet sind.<br />

alles Gute kommt von oben – oder alles böse: Angriffe aus der<br />

Luft sind besonders effektiv. Zumal Delsin sehr leicht Häuserwände<br />

erklimmen und sich in Position bringen kann. (PS4)<br />

abnehmen leicht gemacht: Dank seiner Spezialfähigkeiten<br />

kann sich Delsin eben mal in Rauch auflösen<br />

und so zum Beispiel Gegner flankieren. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 21<br />

Next-Gen-Grafik: Pop-ups haben wir in unserer Vorabversion<br />

vergebens gesucht. Trotz der enormen Weitsicht sind alle<br />

sichtbaren Details im Speicher – 8 GB RAM sei Dank! (PS4)<br />

Das wäre gar nicht schlimm, würde<br />

Del sin ähnlich perfekt den Kraulstil<br />

beherrschen wie Assassin’s Creed 4-<br />

Kollege Edward. Doch stattdessen<br />

lähmt ihn das Wasser im wahrsten<br />

Sinne des Wortes. Durch Drücken<br />

des Dualshock-4-Touchpads wird<br />

Delsin wieder an Land gebeamt. Wir<br />

können uns das Wassergefängnis<br />

nur so erklären, dass die Entwickler<br />

Angst vor Schwimmausflügen<br />

haben, wie man sie in GTA 5 gern<br />

mal unternommen hat – um dann<br />

erschrocken festzustellen, dass die<br />

Entwickler hungrige Haie als Abfangjäger<br />

missbrauchen. Dass ein<br />

Superheld wie Delsin aber nicht<br />

schwimmen kann oder möchte, ist<br />

jedoch unlogisch.<br />

Berühr mich – aBer Nur kurz!<br />

Nachdem wir die bösen Drogenheinis<br />

über den Lähmungsjordan<br />

geschickt haben, müssen wir deren<br />

Hausboote mit Graffiti markieren,<br />

ebenfalls per Touchpad. An dieser<br />

Stelle hätten wir eigentlich erwartet,<br />

dass man mit dem Finger einer<br />

Markierung nachfahren muss oder<br />

Ähnliches. Stattdessen nutzt man<br />

das Touchpad wieder nur als schnöden<br />

Extra-Knopf – da geht wirklich<br />

noch mehr, liebe PS4-Spieleentwickler!<br />

Die Graffiti zeigen unserer<br />

Freundin Abigail an, wo sie ihre<br />

mächtigen Neon-Geschosse hinfeuern<br />

soll, um das Drogengeschäft in<br />

diesem Bezirk zu pulverisieren. Von<br />

der Punkerin haben wir kurz vor<br />

unserer Mission die Neon-Po wer<br />

absorbiert und sie zum Dank vor<br />

der Verhaftung gerettet. Manchmal<br />

zahlt es sich doch aus, wenn der eigene<br />

Bruder bei der Polizei arbeitet.<br />

Natürlich war Reggie alles andere<br />

als erfreut über unser gutes Wort<br />

für die angebliche Bio-Terroristin.<br />

Und selbstverständlich macht sie<br />

das nicht gleich zu unserer Freundin.<br />

Doch wir sind einfach mal optimistisch,<br />

dass die Jungs und Mädels<br />

von Entwickler Sucker Punch<br />

auch eine Romanze ins Spiel eingebaut<br />

haben – oder fändet ihr das zu<br />

schnulzig für ein brachiales Actionspektakel?<br />

eNtscheide dich!<br />

Gut und böse ist ja manchmal relativ.<br />

Bei Abigails Rettung vor der<br />

Staatsgewalt hatten wir uns zunächst<br />

für die gute Variante entschieden<br />

und uns die Drogendealer<br />

entwickler versprechen ki der nächsten Generation<br />

Laut Entwickler Sucker Punch hat man vor allem in die künstliche Intelligenz<br />

der Widersacher sehr viel Zeit investiert. Wir haben das natürlich gecheckt.<br />

Die Gegner-KI soll in Second Son von der PS4-Power besonders stark<br />

profitieren. In den Vorgängern stürmten die Gegner in Scharen auf einen<br />

zu, ohne aber taktisch vorzugehen. Laut Aussagen der Entwickler<br />

sei man inzwischen in der Lage, Feinden spezifische Verhaltensweisen<br />

zu verleihen. Man habe viel Zeit damit verbracht, Spielern zuzusehen<br />

und herauszufinden, wie man die KI verbessern kann. Als Teil<br />

der Verbesserung suchen die DUP-Soldaten aktiv nach Deckung und<br />

bedrohen Delsin zunächst mit ihrer Waffe, bevor sie auf ihn losgehen.<br />

Dies soll das Verhalten der Soldaten realistischer gestalten. In unserer<br />

Beispielmission war davon allerdings kaum etwas zu sehen. Die<br />

Gefechte spielten sich so wie immer. Das heißt, man trifft auf viele offen<br />

herumstehende DUP-Fallobstgegner und einige Elite-Conduits.


22 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

iNterview<br />

„Delsin versucht herauszufinden, warum er über diese seltsame Kraft verfügt.“<br />

Brian Flemming, Producer bei Infamous-Entwickler Sucker Punch, sprach mit uns über Verbindungen zu den Vorgängern, über das<br />

Karmasystem, über Delsins Absorbierungs-Feature und über die Spielwelt Seattle.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>: Die ersten zwei Infamous-teile basierten<br />

auf realen städten, spielten aber in fiktiven metropolen.<br />

warum die Kehrtwende mit seattle?<br />

Brian Flemming: Wir haben uns selbst oft die Frage gestellt,<br />

warum wir fiktive Städte benutzt haben. Ich denke,<br />

der Grund, warum wir uns umentschieden haben,<br />

ist folgender: Wir versuchen die Serie möglichst bodenständig<br />

zu halten und eine reale Stadt hilft dabei enorm.<br />

Wir haben anfangs auch über eine fiktionale Stadt nachgedacht,<br />

die auf Seattle basiert, aber ein reales Seattle<br />

mit originalen Schauplätzen wie diversen Händlern oder<br />

der Space-Needle-Brücke macht das Setting noch einmal<br />

glaubhafter.<br />

GA: Gibt es irgendeine verbindung, sei es bei der story<br />

oder anderweitig, zu den anderen Infamous-titeln?<br />

werden coles Freunde wie Zeke wieder auftauchen?<br />

Flemming: Wir haben uns bewusst dafür entschieden,<br />

mit diesem Spiel einen Neuanfang zu starten und es als<br />

neue Story zu etablieren. Es spielt natürlich immer noch<br />

im selben Universum und die Ereignisse der Vorgänger<br />

werden erwähnt. Die Charaktere wissen auch Bescheid,<br />

was Cole in den Vorgängern sieben Jahre zuvor getan<br />

und erlebt hat, aber das alles ist kein zentrales Merkmal<br />

der Story.<br />

GA: in den vorgängern veränderten sich coles Aussehen<br />

und die Farbe der Kräfte, je nachdem, ob man sich<br />

gut oder böse verhielt. ist das in Second Son auch so?<br />

Flemming: Was das Karmasystem anbelangt, werden<br />

wir natürlich den Weg fortführen, den wir mit den Vorgängern<br />

eingeschlagen haben, obwohl wir bisher noch<br />

nicht im Detail über dieses Feature gesprochen haben.<br />

Eines der Ziele dabei ist aber, dass wir nicht nur Superkräfte<br />

haben, die auf eine triviale Art und Weise die Farbe<br />

wechseln, sondern ein einschneidendes Spielerlebnis.<br />

Infamous 2 hatte bereits zwei sehr unterschiedliche<br />

Enden, je nach Karma-Ausrichtung. Und das ist auch<br />

unser Anliegen, dass sich das Spiel je nach eurer Entscheidung<br />

anders spielt, dass ihr ein anderes Erlebnis<br />

habt, je nachdem, wie ihr euch verhaltet – und zwar sowohl<br />

bei der Story als auch beim Gameplay. Wenn wir<br />

das erreichen, haben wir einen guten Job gemacht.<br />

GA: was vielen Fans in den ersten teilen sehr gefallen<br />

hat, war diese Bodenständigkeit trotz des superhelden-settings.<br />

Bleibt ihr dem treu?<br />

Flemming: Wenn man ein Stück Fiktion erschafft, muss<br />

man sich immer bewusst machen, was man seinen Lesern,<br />

Spielern oder Zuschauern abverlangt. Wir erwarten<br />

bereits von unseren Fans, dass sie „glauben“, es<br />

gäbe in einer realen Welt Menschen mit Superkräften.<br />

Und das ist schon eine Menge. Deswegen wollen wir<br />

nicht noch mehr unrealistische Dinge einbauen, sondern<br />

die Welt, die Personen und die Interaktionen zwischen<br />

den Menschen realistisch halten. Die Beziehung<br />

zwischen Delsin und seinem<br />

Bruder zum Beispiel<br />

ist sehr emotional und<br />

nachvollziehbar.<br />

GA: Das Department of Unified Protection (DUP) durchforstet<br />

seattle ja nach conduits. ihr habt aber nie erwähnt,<br />

was genau mit ihnen passiert. werden alle getötet?<br />

eingesperrt? in Ghettos gesteckt?<br />

Flemming: Das DUP nimmt die Conduits fest und die<br />

Annahme, dass es einen gewissen Ort innerhalb der<br />

USA gibt, in dem sich diese Conduits befinden, ist korrekt.<br />

Der Ort spielt jedoch eine wichtige Rolle in der Story,<br />

weswegen ich jetzt nicht mehr verraten möchte.<br />

GA: ein weiteres Feature, über das noch nicht viel<br />

geredet wurde, ist Delsins Absorbierungs-Feature.<br />

Kannst du uns da ein paar Details mehr verraten?<br />

Flemming: Delsin erlangt seine Kräfte bei einem Unfall.<br />

So viel kann ich schon mal verraten, dass er versucht<br />

jemandem zu helfen, der bei diesem Unfall eingeklemmt<br />

wurde. Und zur Verwunderung beider Personen<br />

absorbiert Delsin dabei die Kräfte des anderen. Später<br />

in der Story – ich will jetzt nicht zu viel vorwegnehmen<br />

– entscheidet sich Delsin auszuprobieren, ob das erneut<br />

klappt. Und es ist auch Teil der Second Son-Geschichte,<br />

dass Delsin versucht herauszufinden, warum er über<br />

diese seltsame Kraft verfügt.<br />

vorgeknöpft. Wir dürfen aber auch<br />

den bösen Weg beschreiten und<br />

gemeinsam mit der Bio-Terroristin<br />

ausgewählte DUP-Soldaten eliminieren.<br />

Auch hier hat Delsin die passenden<br />

Worte parat, um Bruderherz<br />

seine Beweggründe zu erläutern –<br />

glücklich macht Reggie das Ganze<br />

aber nicht ...<br />

Durch diese Gut-oder-Böse-Entscheidungen<br />

verändert sich Delsins<br />

Karma. Das wirkt sich nicht nur<br />

auf das Ende des Abenteuers aus,<br />

sondern ändert direkt den Verlauf<br />

des Spiels. Statt an die Küste geht<br />

es nun nämlich mehr in Richtung<br />

Innenstadt, wo das regennasse<br />

Seattle am späten Abend seine volle<br />

Pracht entfaltet. Lichter spiegeln<br />

sich in korrekter Farbe in den Pfützen,<br />

in Schaufenstern oder im Lack<br />

vorbeifahrender Autos. Die Zivilkarossen<br />

lassen sich übrigens nach<br />

Lust und Laune zerstören, was euer<br />

Karma natürlich entsprechend beeinflusst.<br />

Ohnehin geht in der extrem detaillierten<br />

Spielwelt bei Kampfaktionen<br />

so viel zu Bruch und strotzt das<br />

Bild derart vor Licht- oder Partikeleffekten,<br />

dass es ein wahrer Augenschmaus<br />

ist, man aber auch mal<br />

den Überblick verlieren kann. Sinnvollerweise<br />

ziehen alle feindlichen<br />

Geschosse eine Leuchtspur hinter<br />

sich her, wodurch man erahnt, wo<br />

sich der Gegner befindet.<br />

Neben der frischen Location<br />

verändert sich der Spielverlauf in<br />

der Böse-Mission aber noch durch<br />

zwei Dinge. Ihr kämpft nun gegen<br />

DUP-Conduits, also biologisch verbesserte<br />

Soldaten. Und ihr nutzt dabei<br />

eure Rauch-Power. Denn welche<br />

Kategorie an Spezial fähigkeiten ihr<br />

einsetzen könnt, hängt entscheidend<br />

von dem Gebiet ab, in dem<br />

ihr euch aufhaltet. Delsin muss<br />

schließlich seine Energie an Neonlampen<br />

oder an Schornsteinen aufladen<br />

– auch hierfür drückt man an<br />

entsprechender Stelle das Touchpad.<br />

Wir halten es für wahrscheinlich,<br />

dass Delsin Rowe im späteren<br />

Spielverlauf noch in weitere Gebiete<br />

vordringt und dort „zufällig“ die passende<br />

Spezialfähigkeit absorbiert<br />

und aufladen kann.<br />

Fessle mich!<br />

Die DUP-Conduits verfügen ebenfalls<br />

über Spezialfähigkeiten. In der<br />

Vorabversion können sie uns zum<br />

Beispiel am Boden festbetonieren<br />

Aus dem Nichts: Mit dem sogenannten Smoke Dash lasen<br />

sich Gegner blitzschnell attackieren. Mit dem Move<br />

würde Delsin jedes Superbowl-Finale entscheiden! (PS4)<br />

hier sind wir: Feindliche Kugeln hinterlassen immer<br />

eine Leuchtspur. Das sorgt nicht nur für ein Effektgewitter,<br />

sondern hilft bei der Ortung der Gegner. (PS4)


www.gamesaktuell.de vorschau 23<br />

Schau ins Licht: Im Zweifel ist es immer besser, Gegner aus der<br />

Distanz auszuschalten. Delsin hat dafür einen Neon-Schuss<br />

parat, der auch nur sehr wenig Energievorrat kostet. (PS4)<br />

authentizität: Es hat sicherlich sehr geholfen, dass die Entwickler<br />

unweit von Seattle zu Hause sind. Dementsprechend<br />

originalgetreu ist die US-amerikanische Stadt im Spiel. (PS4)<br />

und für einen Moment bewegungsunfähig<br />

machen. Außerdem haben<br />

die Elite-Soldaten Miniguns dabei<br />

– als wäre das Bleivorkommen in<br />

Seattle nicht schon so groß genug.<br />

Delsins Gegenmittel können sich<br />

aber auch sehen lassen. Er kann<br />

Rauchgranaten verschießen, die<br />

ausnahmsweise mal niemanden<br />

einnebeln, sondern eher jemanden<br />

in Qualm auflösen. Durch die<br />

Kombination aus Sprung und Nahkampfattacke<br />

lässt sich zudem eine<br />

verheerende Druckwelle erzeugen.<br />

Delsin darf sich auch selbst entmaterialisieren<br />

und so durch Lüftungsschächte<br />

aus einem Gefecht<br />

verduften.<br />

Es ist nicht immer notwendig,<br />

alle Bösewichter auszuschalten,<br />

mitunter ist die Flucht der bessere<br />

Weg. Das hängt natürlich immer<br />

vom Missionsziel ab. Manchmal<br />

weist euch eine Einblendung darauf<br />

hin, dass ihr euch zu weit vom Ziel<br />

entfernt. Nebenmissionen haben<br />

wir in der Vorabversion übrigens<br />

nicht entdeckt. Lediglich DUP-<br />

Trucks wurden auf der Minimap<br />

angezeigt, die man angreifen und<br />

zerstören darf. Der Sinn hat sich uns<br />

noch nicht erschlossen, außer dass<br />

man sich austoben und die effektreiche<br />

Grafik genießen kann.<br />

zeig, waS du drauf haSt!<br />

Natürlich wird erst der finale Test<br />

zeigen, wie fortschrittlich das<br />

PS4-Actionspiel letztlich ausfällt.<br />

Den liefern wir euch voraussichtlich<br />

in der kommenden <strong>Games</strong><br />

<strong>Aktuell</strong>, sofern die Testversion<br />

rechtzeitig fertig<br />

wird. In der rund<br />

einstündigen<br />

Vorabversion<br />

beschränkten<br />

sich die Next-Gen-Features<br />

einzig auf die Grafik. Eine<br />

derartige Effektorgie haben wir in<br />

dieser Brillanz zuvor noch nicht<br />

gesehen. Keinerlei Pop-ups oder<br />

Ruckler haben das bombastische<br />

Action-Vergnügen getrübt. Die<br />

vielfältigen Kampfaktionen gehen<br />

so angenehm flüssig von der Hand.<br />

Ähnliche schnelle und spektakuläre<br />

Moves hatte<br />

man<br />

allerdings bereits in den<br />

Vorgängern oder in den Prototype-Spiele<br />

gesehen, die im<br />

Direktvergleich noch abgedrehter<br />

waren als die beiden Infamous-Teile.<br />

Die Second Son-Aktionen wären<br />

sicher auch auf der PS3 möglich


24 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Verwüstung: An den Partikeleffekten der Rauch-Spezialfähigkeiten<br />

kann man sich kaum sattsehen. In dieser Brillanz<br />

wäre das auf der PS3 sicher nicht möglich gewesen. (PS4)<br />

Meinung<br />

Andreas szedlak<br />

ich bin geblendet –<br />

hier blitzt und funkelt<br />

es mehr als bei<br />

jedem silvester-Feuerwerk!<br />

Optisch<br />

wird Second Son dem<br />

Next-Gen-Prädikat auf alle Fälle ge-<br />

recht. In spielerischer Hinsicht ist<br />

mein Eindruck nicht ganz ungetrübt.<br />

Die Moves sind vielfältig und teil-<br />

weise absolut spektakulär. Doch bin<br />

ich skeptisch, ob die Missionsvielfalt<br />

auf Dauer motivieren kann. Die bei-<br />

den gespielten Aufgaben haben sich<br />

schon sehr geähnelt. Aber das war<br />

natürlich nur ein winziger Ausschnitt,<br />

aus einem sicherlich umfangreichen<br />

Spiel. Ich kann mir gut vorstellen,<br />

dass Sucker Punch noch die eine oder<br />

andere Überraschung parat hat.<br />

einschätzung<br />

entwickler-info<br />

Sucker Punch hat sich vor Infamous mit<br />

der Sly-Serie einen Namen gemacht hat.<br />

Das Studio sitzt in einem Vorort von Seattle.<br />

Pro und contra<br />

Grandiose Optik mit fantastischen<br />

Licht- und Partikeleffekten<br />

Zahlreiche Spezialfähigkeiten,<br />

unterteilt in mehrere Kategorien<br />

Karmasystem mit mehreren Enden<br />

Es mangelt noch an spielerischer<br />

Abwechslung<br />

Seltsame Lähmung im Wasser<br />

Wertungstendenz<br />

82-90<br />

Fazit<br />

Actionreiche Effekt-Orgie powered by<br />

Playstation 4 – Delsin hat mehr drauf<br />

als die meisten Marvel-Superhelden!<br />

gewesen – wenngleich zum Beispiel<br />

die tollen Partikeleffekte den<br />

Rauch-Features natürlich schon ein<br />

gewisses Etwas verleihen. Doch wir<br />

sind uns auch recht sicher, dass neben<br />

den Neon- und Rauch-Fähigkeiten<br />

noch weitere, vielleicht deutlich<br />

verrücktere Special Features auf<br />

uns warten.<br />

Die beim Probespiel erlebte<br />

Cut-Scene deutet an, dass die Entwickler<br />

glaubwürdige Charaktere<br />

erschaffen haben, die in emotional<br />

geführten Dialogen Sympathien<br />

oder Antipathien erzeugen können.<br />

In die Geschichte und das Storytelling<br />

legen wir ohnehin sehr viel<br />

Hoffnung, denn weitere Motivationsfaktoren<br />

wie packende Nebenmissionen<br />

oder ein ausgeklügeltes<br />

Upgrade-System haben wir bislang<br />

nicht gesehen.<br />

PS4 gegen Xbox One, Infamous:<br />

Second Son vs. <strong>Titanfall</strong>: Wie gut sich<br />

Delsin Rowe im Systemseller-Duell<br />

mit den Titanen schlägt, erfahrt<br />

ihr voraussichtlich in der nächsten<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>!<br />

az<br />

Verheerend: Delsins Schlag auf den Boden erzeugt<br />

eine mächtige Druckwelle, die auch schon mal mehrere<br />

Widersacher ins Verderben reißen kann. (PS4)


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GADVD<br />

0314<br />

26 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

rOllenSPiel Spielbarer Comic oder ernst zu nehmendes Rollenspiel? Das Warten auf South Park hat in<br />

Kürze ein Ende. Wir haben Cartman und seiner Bande einen längeren Besuch abgestattet. u<br />

System:<br />

Termin:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One<br />

06.03.2014 06.03.2014 erscheint nicht 06.03.2014 erscheint nicht<br />

entwickler: Obsidian Entertainment | Hersteller: Ubisoft<br />

Furze niemandem auF die eier!<br />

Kaum auf der Straße, legt ihr euch<br />

auch schon mit einigen Spitzohren<br />

an, die den blonden Butters verhauen.<br />

Dieser schleppt euch zum<br />

Unterschlupf der Menschen, angerotschöpfe<br />

sind widerlich: Die Kinder mit den roten Haaren<br />

planten in der TV-Serie die Weltrevolution. Im Spiel beißen sie<br />

eure Figur und sorgen für die Gegenreaktion „angewidert“. (PC)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

ls der MOVIN-Umzugswagen<br />

A im Bergdörfchen South Park<br />

vorfährt, liegt Veränderung in der<br />

Luft. Denn laut einer alten Sage soll<br />

ein Neuankömmling endlich den<br />

Jahrhunderte währenden Krieg zwischen<br />

Menschen und Elben beenden.<br />

Und da steht dieser Held auch<br />

schon: Etwa acht Jahre alt, mit rotblonden<br />

Haaren und einem schwarzen<br />

Totenkopf-Shirt. Ganz genau,<br />

ihr seid dieser wackere Kämpfer,<br />

der wieder Frieden nach South Park<br />

bringen soll.<br />

Euer Aussehen bestimmt ihr<br />

zuvor selbst im Charakterbaukasten,<br />

verpasst eurer Spielfigur eine<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

VideO auF dVd<br />

In unserem Special-<br />

Video sprechen Trey<br />

Parker und Matt Stone<br />

über ihr neues Baby.<br />

Brille, ein blaues Auge oder Sommersprossen.<br />

Kurz darauf schicken<br />

euch eure virtuellen Eltern nach<br />

draußen. „Los, such dir Freunde.<br />

Auf dem Küchentisch liegt etwas<br />

Geld!“, ruft der Vater noch hinterher.<br />

Er kann ja nicht ahnen, dass die<br />

Kinder von South Park dem Fantasy-Wahn<br />

verfallen sind und erbittert<br />

um den Stab der Wahrheit kämpfen.


www.gamesaktuell.de vorschau 27<br />

führt von Oberprolet und Großmagus<br />

Eric Cartman höchstpersönlich.<br />

Der Fettsack verleiht euch den Beinamen<br />

„Douchebag“, also Saftsack,<br />

und spannt euch auch sogleich in<br />

den Kampf gegen die Elben ein.<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit<br />

wurde in enger Zusammenarbeit<br />

von Obsidian Entertainment und<br />

den Serien-Schöpfern Trey Parker<br />

und Matt Stone entwickelt. Diese<br />

Nähe und Detailverliebtheit merkt<br />

man dem Spiel in jeder Sekunde an.<br />

Die englischsprachigen Dialoge und<br />

Szenen sind herrlich pointiert, ohne<br />

dabei wie aus dem TV-Comic heraus<br />

kopiert zu wirken. Dass der gute<br />

Geschmack auf der Strecke bleibt,<br />

sollte niemanden überraschen.<br />

Wer etwa in eines der Häuser<br />

geht, kann sich dort auch auf das<br />

stille Örtchen zurückziehen. Aber<br />

nur wenn ihr ausdauernd genug auf<br />

die Aktionstaste hämmert, plumpst<br />

auch eine große Wurst in die Schüssel.<br />

Beim Magie-Training geht es<br />

selbstverständlich ebenfalls nur<br />

um Flatulenzen. Hinter dem Begriff<br />

„Drachenschrei“ versteckt sich<br />

nämlich ein gewaltiger Furz, den ihr<br />

mithilfe der beiden Analog-Sticks<br />

manuell entfacht. South Park: Der<br />

Stab der Wahrheit ist eine Ansammlung<br />

präpubertärer, sexistischer, klischeebehafteter<br />

Witze – und genau<br />

deshalb lachen wir uns schlapp!<br />

Die Qual der Wahl: Es gibt vier Charakterklassen: Krieger,<br />

Magier und Dieb sind Standard, Mit „Jude“ wird (zumindest in<br />

der englischsprachigen Version) ein Paladin bezeichnet. (PC)<br />

Verstärkung: Im Kampf ruft ihr Spezialcharaktere<br />

aus der TV-Serie zu Hilfe. In diesem Fall<br />

greift etwa der Chinamann zum Katana. (PC)<br />

Ein JuDE kann kEin HElD sEin!<br />

Kurz nachdem ihr von Cartman in<br />

die Gruppe aufgenommen wurdet,<br />

wählt ihr auch die eigene Charakterklasse<br />

aus: Magier, Krieger, Dieb<br />

oder … Jude. South Park: Der Stab<br />

der Wahrheit ist politisch unkorrekt<br />

und nimmt das gesamte Rollenspiel-Genre<br />

aufs Korn. Der Jude<br />

entspricht etwa einem Paladin und<br />

„kann nebenbei noch die Buchhaltung<br />

übernehmen“. Er ist also im<br />

Kampf sowohl auf kurze als auch<br />

auf lange Distanz gut einsetzbar.<br />

Denn im Grunde seines schwarzen<br />

Herzens ist Der Stab der Wahrheit<br />

ein traditionelles Rollenspiel, in<br />

dem rundenbasierte Kämpfe den<br />

Alltag dominieren.<br />

Schon bald findet ihr euch als<br />

Douchebag im ersten ernsten<br />

Kampf mit fiesen Elbenjungen wieder.<br />

Abwechselnd attackiert ihr,<br />

setzt Tränke ein oder greift zu Spesouth<br />

Park entdecken!<br />

Wer die TV-Serie mag, wird auch das Rollenspiel mögen. Ihr trefft auf allerlei<br />

altbekannte Charaktere, die euer Zwerchfell strapazieren werden.<br />

In den ersten Spielstunden konnten wir in South Park bereits<br />

einiges Interessantes entdecken. Die Spielwelt ist<br />

nicht groß, glänzt aber mit einer liebevollen Darstellung des<br />

Städtchens. Zwar besteht eure Hauptaufgabe darin, eine Armee<br />

zum Kampf gegen die Elben aufzustellen, doch es gibt<br />

in South Park noch viel mehr zu tun. In einer Nebenaufgabe<br />

macht ihr etwa die Bekanntschaft der Kindergartenkinder.<br />

Sie verstecken sich in ganz South Park und wollen von<br />

euch gefunden werden. Auf der Suche ist auch der ehemalige<br />

US-Vizepräsident Al Gore. Er spricht euren Helden aus<br />

einem Gebüsch an und braucht Unterstützung beim For-<br />

schen nach dem Schweinebärmann. Versteckte Extras findet<br />

ihr auch beim Erkunden: So sammelt ihr Chinpokémon-Figuren<br />

auf oder entdeckt Beute in den Häusern der Bewohner.<br />

Gelegentlich zückt ihr dazu sogar Pfeil und Bogen und<br />

schießt Objekte ab oder sprengt offene Flammen mit eurem<br />

Furz. An anderer Stelle wiederum nutzt ihr Prinzessin Kennys<br />

erotische Ausstrahlung, um einen Rotschopf zu bezirzen.<br />

In Der Stab der Wahrheit wird also nicht nur gekämpft,<br />

sondern es gibt auch allerhand zu erkunden. Schließlich<br />

wird South Park nicht das einzige spielbare Szenario in dem<br />

Rollenspiel sein ...


28 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Braveheart lässt grüßen: : Großmagus Cartman ist<br />

Anführer der Menschen und motiviert seine Truppen<br />

immer wieder mit eigenwilligen Reden. (PC)<br />

ach du Sch...! Mr. Hankey, der Weihnachtskot,<br />

und dessen alkoholkranke Ehefrau<br />

Autumn mischen in den Kämpfen mit. (PC)<br />

zial-Aktionen. Zurücklehnen solltet<br />

ihr euch aber dennoch nicht, denn<br />

jeder Move besteht aus einem kurzen<br />

Reaktionstest. Beim leichten<br />

Nahkampfangriff drückt ihr die Aktionstaste,<br />

sobald die eigene Waffe<br />

aufleuchtet. Je weiter ihr vom<br />

perfekten Augenblick entfernt seid,<br />

desto weniger Schaden richtet ihr<br />

an. Andersherum blockt oder kontert<br />

ihr Attacken auf die gleiche<br />

Weise. Komplexere Angriffe wie das<br />

Juden-Jitsu oder David’s Schleuder<br />

bedürfen mal Button-Mashing, mal<br />

Analog-Stick-Kurbelei. Anfangs<br />

sind die Reaktionstests aufgrund<br />

kleiner Zeitfenster noch ausgesprochen<br />

fummelig und gehen gerne<br />

mal daneben. Aber mit der Zeit<br />

gewöhnt man sich an die ständige<br />

Knöpfchendrückerei.<br />

Ein wenig Taktik ist auch gefragt:<br />

Greifen eure Gegenspieler etwa zu<br />

Schilden, sind sie nur für leichte<br />

Attacken empfänglich. Haben sie<br />

entzückend: Prinzessin Kenny greift mit einem<br />

Herzchenbogen an und bezirzt seine – Pardon! –<br />

ihre Feinde mit, ähm, weiblichem Charme ... (PC)<br />

dagegen „Reflektieren“ ausgewählt,<br />

solltet ihr von Fernwaffen die Finger<br />

lassen. So wirklich komplex ist<br />

das Rollenspiel aber dennoch nicht.<br />

Dazu fehlen einfach grundlegende<br />

Funktionen. So ist es nicht möglich,<br />

einen Charakter zu überspringen,<br />

um die Züge des Feindes abzuwarten.<br />

Die Position auf dem ohnehin<br />

schon kleinen Schlachtfeld könnt<br />

ihr ebenfalls nicht verändern.<br />

Sammle Freunde!<br />

Trotzdem gibt es in Der Stab der<br />

Wahrheit alles, was ein zünftiges<br />

Rollenspiel haben sollte. Ihr untersucht<br />

in den ersten Spielstunden<br />

das Bergdorf selbst und lernt so die<br />

aus der Serie bekannten Bewohner<br />

kennen, etwa Kennys Eltern, Officer<br />

Barbrady oder gar Al Gore. Sind sie<br />

euch wohlgesinnt, wollen sie mit<br />

euch auch online befreundet sein.<br />

Die South Park-Version von Facebook<br />

dient als Inventar und zentrales<br />

Pausenmenü. Hier schaut ihr<br />

euch gefundene Beute an, staffiert<br />

euren Charakter mit Perücken, Gesichtsbemalungen<br />

oder Waffen aus.<br />

Die Freunde haben aber einen<br />

noch tieferen Sinn. Denn sie bescheren<br />

euch Vorteile – sogenannte<br />

Buffs. Anfangs erhaltet ihr für<br />

sechs neue Kontakte einen zusätzlichen<br />

Buff hinzu. Damit verbessert<br />

ihr etwa eure Lebensenergie, den<br />

Schaden beim ersten Angriff oder<br />

seid aggressiver, wenn eure Spielfigur<br />

angeschlagen ist. Insgesamt<br />

gibt es 20 verschiedene Buffs. Auch<br />

die typischen Level-Aufstiege fehlen<br />

nicht. Mit ihnen schaltet ihr neue<br />

Aktionen frei und verbessert die allgemeine<br />

Konstitution eures Helden.<br />

Dieser benötigt neben Gesundheit<br />

auch Machtpunkte für Spezialangriffe<br />

und Mana für Furzattacken.<br />

Das Rollenspielsystem klingt allerdings<br />

auf dem Papier komplexer,<br />

als es tatsächlich ist. Im Vergleich<br />

zu Genre-Schwergewichten wie<br />

meinung<br />

Olaf Bleich<br />

ich mag das South<br />

Park- r ollenspiel,<br />

denn ich bin mit der<br />

comic-Vorlage groß<br />

geworden und hab<br />

mich sogar bei dem<br />

zu recht umstrittenen Kinofilm<br />

schlappgelacht. Genau deshalb ist<br />

Der Stab der Wahrheit für mich auch<br />

der perfekte Fan-Service. Das RPG<br />

macht mich zu einem Teil meiner<br />

einstigen Lieblingsserie. Dass der<br />

Titel hinsichtlich Umfang, Funktionalität<br />

und Komplexität nicht mit anderen<br />

„ernsten“ Rollenspielen mithalten<br />

kann, ist zwar schade, aber zumindest<br />

für mich verschmerzbar. Denn zum<br />

Ausgleich habe ich bereits in den ersten<br />

Spielstunden so viel gelacht wie in<br />

fünf TV-Folgen zusammen!<br />

Skyrim oder Diablo 3 wirkt es simpel:<br />

hier ein paar Attribute verteilen,<br />

dort neue Klamotten oder bessere<br />

Waffen ausrüsten.<br />

Die ersten Spielstunden machen<br />

nicht gerade den Eindruck,<br />

als könnte man sich in Der Stab der<br />

Wahrheit verlieren. Schuld daran<br />

ist auch das merkwürdige Gruppensystem.<br />

Grundsätzlich treten<br />

nur zwei Helden zum Kampf an,<br />

nämlich die eigene Spielfigur und<br />

einer der Serien-Recken wie Butters,<br />

Prinzessin Kenny, Cartman,<br />

Kyle und Stan. Im laufenden Gefecht<br />

könnt ihr zwischen diesen Figuren<br />

wechseln. Dennoch machte es<br />

nicht den Eindruck, als würde die<br />

Gruppenkonstellation eine größere<br />

Rolle spielen. Stattdessen geht es<br />

in South Park: Der Stab der Wahrheit<br />

eher darum, die Spielwelt und die<br />

vielen Gags zu genießen. Ein echter<br />

Rollenspiel-Brocken mit unzähligen<br />

Funktionen ist das Comic-Abenteuer<br />

jedenfalls nicht!<br />

ob<br />

einSchätzung<br />

entwickler-info<br />

Obsidian ist bekannt für Rollenspiele wie<br />

Star Wars: Knights of the Old Republic 2,<br />

Alpha Protocol oder Dungeon Siege 3.<br />

Pro und contra<br />

Tolle Umsetzung der TV-Vorlage<br />

Unverwechselbarer Humor<br />

Witzige Rundenkämpfe<br />

Praktische Schnellreisefunktion<br />

Wenig Komplexität<br />

Umständliche Inventarführung<br />

Auf Dauer anstrengende Reaktions<br />

tests<br />

Wertungstendenz<br />

70-85<br />

Fazit<br />

Kein Skyrim, aber perfekter Fan-Service.<br />

Der Stab der Wahrheit ist ein<br />

spielbarer Comic – echt jetzt!


www.gamesaktuell.de vorschau<br />

29<br />

RennsPiel Die NFS: Shift-Entwickler haben mit World of Speed einen brandneuen Titel angekündigt.<br />

Wir haben den Bleifuß ausgepackt und sind vom Potenzial des kostenlosen Online-Rennspiels überzeugt.<br />

system:<br />

termin:<br />

Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

4. Q. 2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

wii<br />

erscheint nicht<br />

wii u<br />

erscheint nicht<br />

entwickler: Slightly Mad Studios | Hersteller: my.com<br />

Was as nichts kostet, ist auch<br />

nichts wert! Rennfans mit<br />

Benzin in den Adern dürften das<br />

anders sehen. Ende dieses Jahres<br />

erscheint mit World of Speed ein kostenloses<br />

Online-Rennspiel der Project<br />

CARS-Entwickler. Wir konnten<br />

uns bereits hinters Lenkrad schwingen<br />

und verraten euch, welche Features<br />

die kostenlosen Asphaltjagden<br />

so spielenswert machen.<br />

Jawoll, 10. Platz!<br />

Oftmals verlieren Online- Racer<br />

schon nach kurzer Zeit ihren<br />

Reiz, da aggressive Mitfahrer jegliche<br />

Chancen auf einen Treppchenplatz<br />

zunichtemachen.<br />

Slightly Mad versucht, diesem<br />

unsportlichen Verhalten mit einem<br />

motivierenden Erfahrungspunktesystem<br />

entgegenzuwirken. Nahezu<br />

jedes erfolgreiche Fahrmanöver<br />

von Drifts über Windschattenfahrten<br />

bis hin zu Überholmanövern,<br />

wertet euer Punktekonto auf.<br />

Brettert man aber stets als<br />

Letzter über die Ziellinie, dauert<br />

es entsprechend lange, bis sich die<br />

mühsam erfahrenen Punkte bezahlt<br />

machen.<br />

gemeinsam an die sPitze<br />

Tretet ihr einem Team bei, ist euch<br />

ein rasanterer Aufstieg fast schon<br />

sicher. Auch der taktische Anspruch<br />

steigt enorm. Um anderen Clubs den<br />

Auspuff zu zeigen, sind taktische<br />

Absprachen mit euren Teammitgliedern<br />

unabdinglich. Allerdings sollten<br />

Simulationsfanatiker die Finger von<br />

World of Speed lassen. Egal ob mit<br />

Gamepad, Tastatur oder Lenkrad,<br />

das arcadige Fahrverhalten verzeiht<br />

gerne mal grobe Schnitzer. Solltet<br />

ihr doch einmal im Kiesbett landen,<br />

katapultiert euch der eingebaute<br />

Turbo-Button wieder auf den Asphalt.<br />

Dennoch hatten wir angesichts<br />

der atemberaubenden Strecken<br />

Mühe, unseren Rennboliden auf der<br />

Strecke zu halten. Metropolen wie<br />

London, Moskau oder Monte Carlo<br />

präsentieren sich von ihrer schönsten<br />

Seite. Auch klassische Strecken<br />

wie Brands Hatch oder Laguna<br />

Seca dürfen befahren werden. Wir<br />

waren begeistert, als wir erfuhren,<br />

dass die Strecken nicht nur als Kulisse<br />

fungieren. Setzt ihr euch mit<br />

eurem Online-Club in Spezialveranstaltungen<br />

gegen die Konkurrenz<br />

durch, dürft ihr die befahrene<br />

Strecke euer Eigen nennen und ein<br />

Clubhaus samt Showroom und interaktiver<br />

Chat-Lobby errichten.<br />

Jeder Fahrer besitzt übrigens einen<br />

meinung<br />

andreas szedlak<br />

ich finde es super,<br />

dass ich mit fahrerischem<br />

Können und<br />

etwas teamunterstützung<br />

alle strecken<br />

erobern kann.<br />

Noch wissen wir aber nicht, wie<br />

die Kosten des Free2Play-Racers<br />

wieder ausgeglichen werden sollen<br />

und wie schnell Spieler genötigt<br />

werden, Geld auszugeben. Immerhin<br />

sollen alle zukünftigen DLC-Pakete<br />

kostenlos erhältlich sein.<br />

Allerdings wurden noch keine konkreten<br />

Aussagen zu kostenpflichtigen<br />

Upgrades getroffen. Falls diese zu<br />

einem fairen Preis angeboten werden,<br />

würde ich angesichts der coolen<br />

Social Features vielleicht doch mein<br />

Portemonnaie zücken.<br />

eigenen Avatar, mit dem man sich<br />

das Innenleben der Clubhäuser und<br />

Garagen anschauen darf. Abseits der<br />

„offiziel len“ Rennen könnt ihr eure<br />

Reifen auf dem sogenannten Airfield<br />

zum Kochen bringen. Dort gilt<br />

es, abwechslungsreiche Challenges<br />

wie einen 500-Meter-Drift zu absolvieren.<br />

ak/az<br />

einscHätzung<br />

entwickler-info<br />

Das englische Studio entwickelte unter<br />

anderem die beiden NFS-Teile Shift und<br />

Shift 2 Unleashed.<br />

Pro und contra<br />

Anspornendes Punktesystem<br />

Interessante Social Features<br />

Tolle Optik<br />

Strecken können erobert werden.<br />

Die Airfield-Challenges sorgen<br />

für Abwechslung.<br />

Noch ist unklar, wie teuer zukünftige<br />

Upgrades sein werden.<br />

wertungstendenz<br />

75-85<br />

Fazit<br />

WOS könnte das Rundum-wohlfühl-Paket<br />

für Freunde arcadiger<br />

Online-Rennsessions werden.<br />

Herrlich: Während ihr in Moskau die wunderschöne<br />

Basilius-Kathedrale bestaunen dürft, solltet ihr in London<br />

unbedingt eine Spritztour zum Big Ben unternehmen. (PC)<br />

Kein Kratzer: Leider wurde<br />

bisher noch kein Schadensmodell<br />

integriert. (PC)


30 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

acTion Im verregneten Oxford konnten wir erstmals Sniper Elite 3 unter die<br />

Lupe nehmen. Die Entwickler strengen sich an, haben aber noch einiges zu tun.<br />

system:<br />

Termin:<br />

Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

2. Q. 2014 2. Q. 2014 2. Q. 2014 2. Q. 2014 2. Q. 2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

Entwickler: Rebellion | hersteller: 505 <strong>Games</strong><br />

W<br />

ir erinnern uns: Mit Sniper<br />

Elite V2 lieferte Rebellion<br />

2012 einen eher enttäuschenden<br />

Titel ab. Zu viele Action-Einlagen<br />

und eine mangelhafte KI hatten<br />

wenig mit dem taktischen und<br />

oftmals zermürbenden Alltag<br />

eines Scharfschützen gemein.<br />

Diese fehlende Liebe zum Detail<br />

soll im dritten Teil der Serie<br />

unter anderem durch die Unterstützung<br />

eines kriegserprobten<br />

Soldaten wettgemacht werden.<br />

Andrew M. heißt der Mann. Der<br />

ehemalige Scharfschütze der britischen<br />

Armee präsentierte uns<br />

gemeinsam mit Senior Producer<br />

Andrew Shenton erste Spielszenen<br />

der im Zweiten Weltkrieg<br />

angesiedelten Sniper-Simulation.<br />

Diesmal schleicht ihr euch in Afrika<br />

hinter die feindlichen Linien<br />

und versucht, Rommels Wüstendivision<br />

durch gezielte Attentate zu<br />

schwächen.<br />

Tob dich aus!<br />

Die gezeigten Szenen spielen auf<br />

der Karte Halfaya Pass. Bereits<br />

nach wenigen Minuten fällt auf,<br />

wie weitläufig die Areale gestaltet<br />

sind. Alle zwölf Levels sind laut<br />

Andrew Shenton dreimal so groß<br />

wie die Gebiete im Vorgänger.<br />

Der Protagonist Karl Fairburne<br />

muss auf Halfaya insgesamt vier<br />

Personen ausschalten. Welche<br />

Route ihr dabei einschlagt, bleibt<br />

euch überlassen. Shenton nutzt<br />

Schatten und hohe Grasflächen,<br />

um die ersten Widersacher mit<br />

Fairburnes Messer und schallgedämpfter<br />

Pistole bekannt zu<br />

machen. Am Ende eurer Aufträge<br />

verschaffen euch diese lautlosen<br />

Kills einen Punktebonus. Dieser<br />

kann sogar noch aufgestockt werden,<br />

falls ihr es schafft, eure Ziele<br />

von ihren Kumpanen abzuspalten.<br />

Schließlich zeigt uns Shenton, wie<br />

hoch die Ansprüche der Entwickler<br />

im Bezug auf eine realitätsgetreue<br />

Darstellung der Kriegshandlungen<br />

sind. Aus der Distanz wird<br />

zum ersten Mal ein Feind mit dem<br />

Scharfschützengewehr niedergestreckt.<br />

Nach dem Treffer präsentiert<br />

uns die Killcam den Weg des<br />

Projektils nochmals in Zeitlupe.<br />

Eine Röntgenperspektive zeigt die<br />

verheerende Wirkung des Schusses.<br />

Man wolle dem Spieler vor Augen<br />

führen, dass die Gewalt in vielen<br />

Shootern in keinster Weise der<br />

Realität entspricht, so Shenton.<br />

Die dafür verwendete Röntgenaufnahme<br />

finden wir allerdings etwas<br />

geschmacklos und überzogen. Jedoch<br />

bleibt uns nur wenig Zeit, um<br />

unser Unbehagen abzuschütteln,<br />

denn durch den Schuss wurden<br />

zahlreiche Soldaten alarmiert.<br />

Langweilig: Neben Deutschen und Italienern bekämpft<br />

Fairburne auch einen besonderen Bösewicht. Dieser will<br />

die Welt mit einer „Wunderwaffe“ unterjochen. (Xbox One)<br />

Ganz nett: Abgesehen von den Lichteffekten<br />

bietet Sniper Elite 3 wenige<br />

grafische Leckerbissen. (Xbox One)


www.gamesaktuell.de vorschau 31<br />

umdisPonieren<br />

Nun ist es nur noch eine Frage<br />

der Zeit, bis die Widersacher Fairburnes<br />

exakten Aufenthaltsort<br />

aufspüren. Ein nahe gelegener<br />

Aussichtsturm scheint perfekt geeignet<br />

für einen Positionswechsel.<br />

Oben angekommen, entpuppt sich<br />

das Versteck als eines der wenigen<br />

Snipernester im Spiel. Von diesen<br />

Positionen aus, könnt ihr die<br />

größten Teile der Karte einsehen.<br />

Habt ihr alle Verstecke entdeckt,<br />

wartet ein Achievement auf euch.<br />

Zur Sicherheit haben wir unseren<br />

Turm im Umkreis weniger Meter<br />

noch mit einigen Minen gesichert.<br />

Es wird deutlich, dass Rebellion<br />

eine passende Strategie<br />

für jeden Auftrag einfordert, euch<br />

allerdings auch genügend Improvisationsmöglichkeiten<br />

bietet.<br />

So könnt ihr den Knall nach dem<br />

Abfeuern des Gewehres im ohrenbetäubenden<br />

Artilleriefeuer der<br />

Deutschen oder im Grollen nahender<br />

Stürme untergehen lassen.<br />

Ungeduldigere Naturen kreieren<br />

gar eigene Ablenkungsmanöver.<br />

Mit Minen oder Granaten könnt ihr<br />

beispielsweise Munitionsdepots in<br />

die Luft jagen. In unserer Präsentation<br />

brachte ein gezielter Schuss<br />

in die Motorhaube eines LKWs das<br />

Vehikel zum Stottern. Auch diese<br />

Schüsse werden euch in der Killcam<br />

präsentiert. Leider lassen sich derart<br />

präzise Treffer dank der automatischen<br />

Kugelberechnung viel<br />

zu leicht erzielen, zumindest in der<br />

Vorabversion. Auch die integrierte<br />

Mini-Map samt Gegnerortung raubt<br />

dem Spiel einiges an Anspruch und<br />

Authentizität.<br />

alte schWächen<br />

Selbst die höheren Schwierigkeitsgrade<br />

dürften Puristen angesichts<br />

der bisher noch kränkelnden<br />

KI kaltlassen. Feinde,<br />

die keinen Zentimeter von ihren<br />

Patrouillenrouten abweichen, sich<br />

neben Munitionskisten verschanzen<br />

oder keinen Alarm auslösen,<br />

nachdem ihr durch ihren Sichtkegel<br />

getapert seid, schmälern unsere<br />

Erwartungen hinsichtlich des<br />

Für alles gerüstet: Das Messer<br />

eignet sich am besten, um Gegner<br />

lautlos auszuschalten. (Xbox One)<br />

zuvor angepriesenen taktischen<br />

Anspruchs des Spiels. Hier muss<br />

unbedingt noch nachgebessert<br />

werden.<br />

Auch die Optik der gezeigten<br />

Xbox-One-Version reißt uns noch<br />

nicht vom Hocker – trotz scharfer<br />

Texturen und einer nativen<br />

1080p-Auflösung. Zwar kommt<br />

das Wüstensetting deutlich farbenfroher<br />

daher als das zerstörte<br />

Berlin im Vorgänger, dennoch<br />

fehlen imposante geografische<br />

Highlights, die sich vom Rest der<br />

Spielwelt abheben. ak/sz<br />

Wusstet ihr schon, dass ... der weiteste dokumentierte Treffer bei einer Distanz von<br />

ca. 2.475 Metern liegt? Den Abzug betätigte der britische Scharfschütze Corporal Craig<br />

Harrison in Afghanistan.<br />

meinung<br />

thomas szedlak<br />

es ist löblich, dass<br />

rebellion mit größeren<br />

arealen und mehr<br />

taktischen möglichkeiten<br />

dem echten<br />

sniper-leben näher<br />

kommen will. Doch wenn nicht noch<br />

stark an der „künstlichen Dummheit“<br />

der Feinde gearbeitet wird,<br />

befürchte ich, dass die Verbesserungen<br />

verpuffen. Ein herausforderndes<br />

Gegnerverhalten gehört für mich<br />

im Next-Gen-Zeitalter einfach dazu.<br />

Auch die belanglose Story (so weit<br />

ich das bisher beurteilen kann) wirkt<br />

auf mich wenig reizvoll. Okay, die<br />

detailreichen Wüstenlandschaften<br />

sind hübsch anzusehen, aber Zweiter<br />

Weltkrieg bleibt Zweiter Weltkrieg –<br />

und das Thema ist ausgelutscht!<br />

Wo ist er hin? Die unaufmerksamen<br />

Feinde sorgen für triste<br />

Schießbudenabschnitte. (Xbox One)<br />

einschätzung<br />

entwickler-info<br />

Seit 1993 entwickelt Rebellion Spiele<br />

für hochkarätige Serien wie Aliens vs.<br />

Predators oder Star Wars: Battlefront.<br />

Pro und contra<br />

Weitläufigere Levels<br />

Viele taktische Möglichkeiten<br />

Sinnvolle Achievements in Form<br />

der Snipernester<br />

Zahlreiche KI-Aussetzer<br />

Uninspirierte Story<br />

Killcam wirkt wie Effekthascherei<br />

Ödes Setting<br />

Wertungstendenz<br />

60-75<br />

Fazit<br />

Noch brauchen Sniper-Fans die Hoffnung<br />

nicht aufzugeben, die KI ist aber<br />

bis dato erschreckend schwach.


GADVD<br />

0314<br />

32 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Action Wie nennt man es, wenn zwei Zocker-Parteien in den Wald gehen,<br />

aber nur eine siegreich wieder herauskommt? Evolve – wir haben es gespielt!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

System:<br />

termin:<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />

4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht 4. Quartal 2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

entwickler: Turtle Rock Studios | Hersteller: 2K <strong>Games</strong><br />

W<br />

as für eine Evolution: de erst angekündigt, schon<br />

Gerakonnten<br />

wir den Monster-gegen-<br />

Jäger-Shooter Evolve ausführlich<br />

spielen. In London luden Turtle Rock<br />

dazu ein, zusammen mit anderen<br />

Redakteuren in einer Alpha-Version<br />

auf die Pirsch zu gehen.<br />

Mein Leben ALS MonSter<br />

Die Macher von Left 4 Dead schicken<br />

im asymmetrischen Shooter<br />

vier Jäger gegen eine Bestie ins<br />

Feld. Auch das Vieh wird von einem<br />

Spieler kontrolliert, der das<br />

gegnerische Team unschädlich<br />

zu machen versucht. Trotz<br />

komplett unterschiedlicher<br />

Voraussetzungen und Fähigkeiten<br />

der ungleichen<br />

Parteien funktioniert das<br />

Balancing bereits recht<br />

gut, wie die Proberunden in<br />

London bewiesen. Obwohl<br />

das Monstrum Goliath groß<br />

und gefährlich ist, weist es<br />

empfindliche Schwächen<br />

auf. Auch ein Goliath fängt<br />

nämlich mehr oder weniger<br />

klein an; beim Spielstart<br />

beherrscht das Untier<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

lediglich zwei Spezialfähigkeiten,<br />

etwa Feueratem oder Steinewerfen.<br />

Erst wenn Goliath sich eine gewisse<br />

Menge Beutetiere einverleibt hat,<br />

wird er stärker. Zwischen den Evolutionsstufen<br />

muss sich das Monster<br />

jedoch verpuppen und ist in diesem<br />

Zustand den Jägern schutzlos ausgeliefert<br />

– ein gutes Versteck ist da<br />

Gold wert! Frisch aus dem Kokon<br />

gepellt lernt der Spieler neue Fertigkeiten,<br />

die den Jägern das (Über-)<br />

Leben schwer machen.<br />

Doch auch die menschlichen<br />

Spieler sind alles andere als wehrlos.<br />

Der Dreh- und Angelpunkt in<br />

Evolve ist das taktische Zusammenspiel<br />

mit den Teamkameraden. In<br />

jeder Gruppe gibt es vier verschiedene<br />

Klassen, denen unterschiedliche<br />

Aufgabenbereiche zufallen.<br />

Während Medic (der Heiler), Assault<br />

(der Frontsoldat) und Support (die<br />

Unterstützerklasse) recht selbsterklärend<br />

agieren, ist der Trapper,<br />

auch Fallensteller genannt, ein<br />

wichtiges Spielelement. Er ist als<br />

einziges Mitglied der Einheit in der<br />

Lage, das Biest mithilfe sogenannter<br />

Sound Spikes zu lokalisieren. Hat<br />

die Gruppe Goliath aufgespürt, kann<br />

Silberrücken: Mit jeder Entwicklungsstufe wird der<br />

Goliath gefährlicher. Das menschliche Team sollte<br />

das Monstrum so früh wie möglich ausschalten. (PC)<br />

Heißer Atem: Nicht jeder Goliath kann Feuer<br />

spucken. Welche Spezialfähigkeiten das Ungetüm beherrscht,<br />

hängt vom Geschmack des Spielers ab. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 33<br />

inteRvieW<br />

„Wir spielen täglich nach Feierabend<br />

Evolve – jeder einzelne mitarbeiter.“<br />

Matt O’Driscoll ist Executive Producer bei Turtle Rock<br />

Studios und sprach mit uns unter anderem über das Balancing<br />

sowie die Vorzüge von Playstation 4 und Xbox One.<br />

Glasauge, sei wachsam: Jede Klasse verfügt über<br />

spezielle Fertigkeiten. Der Raketenantrieb auf dem<br />

Rücken gehört aber zur Standardausrüstung. (PC)<br />

der Trapper den Feind mit einer Art<br />

Käfig an der Flucht hindern. Danach<br />

ist die gesammelte Feuerkraft und<br />

das Können des restlichen Teams<br />

gefragt, um das Monster zu erlegen.<br />

Der Assault­Kämpfer nutzt dazu<br />

seine schlagkräftige Lightning Gun,<br />

während der Supporter auf einen<br />

mächtigen Laser­Angriff aus dem<br />

Orbit zurückgreift.<br />

es kam, sah und sieGte<br />

In unseren Partien behielt stets das<br />

Monster die Oberhand, jedoch liefen<br />

die Auseinandersetzungen in<br />

anderen Teams bei Weitem nicht<br />

so unausgeglichen. Vielmehr lag<br />

das Versagen unseres Jäger­Teams<br />

an der schlechten Absprache unter<br />

den Spielern. Taktische Fehler<br />

beim Teamwork werden schnell und<br />

schmerzhaft vom mächtigen Goliath<br />

und den aggressiven KI­gesteuerten<br />

Untieren im Dschungel bestraft.<br />

Das Motto heißt also: absprechen,<br />

zusammenbleiben, einander helfen.<br />

Wer diesen kooperativen Aspekt am<br />

Zocken liebt, der sollte sich Evolve<br />

unbedingt vormerken.<br />

Obschon es sich bei der ausprobierten<br />

Version von Evolve noch um<br />

Groß und klein: Nicht nur Goliath, auch der Rest<br />

der Fauna ist den Jägern übel gesinnt. Die anderen<br />

Monster werden jedoch von der KI gesteuert. (PC)<br />

einen Alpha­Code handelte, sah der<br />

Titel bereits schön detailliert und<br />

um Welten besser als das karge Left<br />

4 Dead 2 aus. Die Dschungelumgebung<br />

wirkte durch eine unheimliche<br />

Geräuschkulisse und die dichte<br />

Vegetation sehr atmosphärisch. Im<br />

fertigen Spiel soll es weitere Monster<br />

neben dem Goliath geben, in die<br />

man als Spieler schlüpfen kann.<br />

Doch welche und wie viele Bestienarten,<br />

diese Antworten blieb uns<br />

Turtle Rock (noch) schuldig.<br />

Im Moment feilt das Team vor<br />

allem am Balancing – das für den<br />

Spielspaß wohl wichtigste Element<br />

in diesem außergewöhnlichen Shooter.<br />

Ebenfalls auf der Agenda steht<br />

die Arbeit an zusätzlichen Levels.<br />

Wir hoffen, dass sich die Umgebung<br />

nicht auf weitere Waldabschnitte und<br />

Industrie­Komplexe beschränkt. Angenehm<br />

kurzweilig ist Evolve dagegen<br />

jetzt schon. Nicht nur das Spielgefühl<br />

der Klassen unterei nander,<br />

auch das Dasein als Monster unterscheidet<br />

sich angenehm von bekanntem<br />

Shooter­Einerlei. Und eine<br />

Abwechslung zu den inflationär als<br />

Gegner eingesetzten Zombies ist<br />

uns ohnehin sehr recht. ms/kr<br />

<strong>Games</strong> aktuell: als ihr mit der entwicklung<br />

von Evolve angefangen habt,<br />

war thQ der Publisher des spiels.<br />

nun erscheint Evolve unter der Fahne<br />

von 2k <strong>Games</strong>. macht das einen unterschied<br />

für euch?<br />

matto O’driscoll: Für uns war es ein<br />

ziemlich sanfter Umstieg. Unser Spiel<br />

wurde bei der THQ-Auktion im letzten<br />

Jahr an 2K <strong>Games</strong> verkauft. Wir hatten<br />

bereits zuvor unseren Entwicklungsplan<br />

aufgestellt und einfach<br />

weitergearbeitet, als ob nichts geschehen<br />

wäre.<br />

Ga: Was war eure inspirationsquelle<br />

für Evolve?<br />

O’driscoll: Als Spieleentwickler wollen<br />

wir vor allem Spiele erschaffen,<br />

die Spaß machen. Daher spielten Filme<br />

oder Bücher nicht so eine große<br />

Rolle als Inspirationsquelle für Evolve.<br />

Einer von unseren Studiogründern<br />

hatte vor vielen Jahren die Idee,<br />

dass ein Spiel mit vier Jägern und einem<br />

furchteinflößenden Monster richtig<br />

Laune machen könnte. Das war übrigens<br />

noch lange vor dem ersten Teil<br />

von Left 4 Dead.<br />

meinunG<br />

katharina Reuß<br />

Wer will schon<br />

mensch sein, wenn<br />

man monster sein<br />

kann? Das dachte ich<br />

zumindest – aber bei<br />

Evolve macht das Dasein<br />

als Jäger definitiv Laune, wenn<br />

auch nicht ganz so viel, wie wenn<br />

man als blutrünstiger Goliath durch<br />

den Urwald stampft. Die Optik ist<br />

zwar noch nicht wegweisend, aber<br />

bei der Version von Evolve, die wir gespielt<br />

haben, handelt es sich ja noch<br />

um einen Alpha-Code. Bis der Titel<br />

Ende dieses Jahres erscheint, haben<br />

die Entwickler also noch viel Zeit, um<br />

an Optik und Balancing zu feilen. Ich<br />

bin sehr gespannt auf die weiteren<br />

Monstermodelle, die Turtle Rock angekündigt<br />

hat.<br />

Ga: ist es wegen des Balancings nicht<br />

schwierig, einen titel zu entwickeln,<br />

in dem fünf unterschiedliche spieler<br />

gegen- und miteinander spielen?<br />

O’driscoll: Die Grundidee war von Beginn<br />

an, dass das Monster sich weiterentwickelt.<br />

Die Philosophie unseres<br />

Studios ist, dass wir täglich nach Feierabend<br />

intern Evolve spielen – jeder einzelne<br />

Mitarbeiter.<br />

Durch die Spielabende<br />

sammeln<br />

wir Erfahrung und<br />

wissen, an welchen<br />

Stellen wir<br />

Evolve verbessern<br />

müssen. Wir bauen neue Objekte, Waffen<br />

und Ähnliches in das Spiel ein und<br />

probieren aus, wie gut sie funktionieren.<br />

So haben wir in kleinen Schritten<br />

für die nötige Balance in Evolve gesorgt.<br />

Das Gute war, dass wir bereits nach vier<br />

Monaten Entwicklung die erste spielbare<br />

Version hatten und nun auf unsere<br />

Weise das Spiel seit über 900 Tagen<br />

verbessern und ausbalancieren.<br />

Ga: als ihr vor drei Jahren mit der<br />

entwicklung angefangen habt, gab<br />

es noch keine next-Gen-konsolen.<br />

musstet ihr euch in Bezug auf Grafik<br />

wegen der neuen konsolen neu orientieren?<br />

O’driscoll: Unsere Lead-Plattform ist<br />

von Anfang an der PC. Als sich herauskristallisierte,<br />

dass die Next-Gen-Konsolen<br />

noch vor dem Erscheinen des<br />

Spiels herauskommen würden, haben<br />

wir lediglich kleinere Anpassungen<br />

vornehmen müssen. Zum Beispiel<br />

haben wir die Vegetationsdichte auf<br />

allen Plattformen erhöht, was dem<br />

Spielerlebnis zugute kommt. Das<br />

Monster oder die Jäger können sich<br />

hinter den Pflanzen verstecken und<br />

nun haben wir mehr Gewächse im<br />

Spiel. Obendrein konnten wir bessere<br />

Grafik effekte in das Spiel einbauen.<br />

einschätzunG<br />

entwickler-info<br />

Mit Mehrspielerspaß und Teamplay<br />

kennen sich die Macher von Left 4 Dead<br />

hervorragend aus.<br />

Pro und contra<br />

Schöne, detailreiche Dschungelumgebung<br />

Interessante Waffen und Goliath­<br />

Fähigkeiten<br />

Monster­Dasein macht Spaß<br />

Teamplay erforderlich<br />

Balancing muss weiter verbessert<br />

werden<br />

Wertungstendenz<br />

75-90<br />

Fazit<br />

Das Grundgerüst steht und macht<br />

jede Menge Laune: beste Voraussetzungen<br />

für einen Hit!


GADVD<br />

0314<br />

34 vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Rollenspiel Mit Cryengine-3-Power, Game of Thrones-Einschlag und bis dato<br />

ungekannter Realitätsnähe will Entwickler Warhorse das RPG-Genre aufmischen.<br />

system:<br />

Termin:<br />

pC ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

4. Quartal 2015 erscheint nicht 1. Quartal 2016 erscheint nicht 1. Quartal 2016<br />

entwickler: Warhorse Studios | Hersteller: Warhorse Studios<br />

schick: Die ersten gezeigten Szenen sehen vielversprechend aus. Schaut<br />

euch unbedingt das Video auf unserer Heft-DVD an. Bis zum Release in<br />

fast zwei Jahren wollen die Entwickler die Grafik weiter tunen. (PC)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

O<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

GA_0314_DVDbedruck.indd 1 04.02.2014 10:23:48<br />

Video aUf dVd<br />

Das 8-minütige Video<br />

zeigt erste Spielszenen<br />

und gibt Einblicke in die<br />

Entwicklung.<br />

bwohl die Veröffentlichung von<br />

Kingdom Come: Deliverance<br />

erst für Ende 2015 geplant ist (die<br />

Kon solen versionen sollen noch später<br />

kommen), hatten die Entwickler<br />

bereits eine frühe PC-Version dabei,<br />

als sie uns kürzlich besucht haben.<br />

Das Open-World-Rollenspiel ist der<br />

Erstling von Warhorse. Allerdings<br />

haben führende Köpfe des 2011 in<br />

Prag gegründeten Studios bereits<br />

an Mafia 1 + 2, Crysis 3 und Opera tion<br />

Flashpoint mitgearbeitet. Um sich<br />

nicht in zentrale Design-Entscheidungen<br />

reinreden zu lassen, spart<br />

sich Warhorse die Dienste eines<br />

Publishers und setzt stattdessen auf<br />

Schwarmfinanzierung via Kickstarter.<br />

Mit Erfolg: Bei Redaktionsschluss<br />

war das Finanzierungsziel<br />

schon zweifach erreicht.


www.gamesaktuell.de vorschau 35<br />

Eine der Design-Entscheidungen, die<br />

Marketing-Leuten eines Publishers<br />

Bauchschmerzen bereiten könnte,<br />

ist der Verzicht auf Fantasy und Magie<br />

– wohlgemerkt bei einem Mittelalter-RPG.<br />

Kingdom Come spielt im<br />

Jahre 1403 und setzt auf die glaubwürdige<br />

Darstellung einer düsteren,<br />

brutalen Welt. Nicht ohne Grund<br />

nannte uns Chefdesigner Danile Vávra<br />

den TV-Hit Game of Thrones als<br />

eine der Inspirationsquellen.<br />

LiEbE, RAchE, MAcht<br />

In Kingdom Come reist ihr als Sohn<br />

eines Waffenschmieds ins Heilige<br />

Römische Reich und findet euch in<br />

einem Machtkampf um den Thron<br />

wieder. Einen der Anwärter, Siegismund<br />

von Luxemburg, macht ihr verantwortlich<br />

für die Zerstörung eures<br />

Heimatdorfes und den Tod eurer Familie.<br />

Politische Intrigen, persönliche<br />

Rachegelüste und zwischenmenschliche<br />

Beziehungen sind Zutaten, aus<br />

denen die Entwickler eine packende<br />

Story zum Mitdenken und Mitfühlen<br />

zaubern wollen. Da die Handlung<br />

nonlinear aufgebaut ist, gibt es<br />

unter schiedliche Lösungsansätze für<br />

Quests, von denen einige sogar weitgehend<br />

gewaltfrei verlaufen. Allerdings<br />

wird sich nicht jede körperliche<br />

Konfrontation vermeiden lassen.<br />

Der realistische Ansatz spiegelt<br />

sich im Kampfsystem wider. Im<br />

Mittel punkt stehen die direkte Konfrontation<br />

und die physikalisch korrekte<br />

Berechnung von Waffen-Einwirkungen.<br />

Ziel der Entwickler ist es,<br />

die Schlachten exakt so darzustellen,<br />

wie sie im Mittelalter abgelaufen<br />

sind. Euer Gegner verliert nicht automatisch<br />

bei jedem Treffer etwas<br />

Lebensenergie. Stattdessen solltet<br />

ihr versuchen, den Kontrahenten zu<br />

ermüden. Trefft ihr den Metallpanzer<br />

an einer geschützten Stelle, rutscht<br />

ihr ab und hinterlasst allenfalls<br />

Schrammen im glänzenden Stahl.<br />

Irgendwann ist aber der Moment<br />

gekommen, die Schwachstellen der<br />

Rüstung auszunutzen. Dabei zeigen<br />

sich spürbare Unterschiede zwischen<br />

den neun Waffenklassen, da zum Beispiel<br />

ein Langschwert ein anderes<br />

Gewicht und einen anderen Schwerpunkt<br />

hat als eine Axt. Bei Rüstungen<br />

könnt ihr vier verschiedene Lagen<br />

Kleidung tragen, die euch gegen<br />

unterschiedliche Angriffe schützen,<br />

etwa ein Kettenhemd gegen Stiche.<br />

Neben Waffen-Skills gibt es auch<br />

Schleichfähigkeiten, Rede ge wandtheit<br />

und vieles mehr. Diese alternativen<br />

Fähigkeiten ermöglichen euch,<br />

einigen Kämpfen aus dem Weg zu<br />

gehen. Außerdem hat euer Charakter<br />

Bedürfnisse, wird mit der Zeit<br />

hungrig und müde. Uns haben die<br />

Entwickler aber versichert, dass ihr<br />

nicht ständig ans Schlafen und Essen<br />

denken müsst. Eine Rast ist zum<br />

Beispiel nur etwa alle vier Spielstunden<br />

nötig und dieser Zeitraum lässt<br />

sich dank Alchemie verlängern.<br />

AchiEvEd With cRyEnGinE<br />

Optisch macht Kingdom Come bereits<br />

einen starken Eindruck. Es gibt<br />

keine zufallsgenerierten Gebäude<br />

und Objekte, stattdessen wird alles<br />

von Hand modelliert. Burgen sind<br />

Nachbauten echter Bauwerke, die<br />

es zum Teil heute noch gibt oder<br />

die mithilfe von Historikern rekonstruiert<br />

wurden. Wir haben eines<br />

der größeren Dörfer gesehen, das<br />

uns durch die authentische Mittelalter-Atmosphäre<br />

beeindruckt hat. Im<br />

Hintergrund ist das Hämmern eines<br />

Schmieds zu hören, während zahlreiche<br />

Bewohner durch die dreckigen<br />

und nassen Straßen schlendern.<br />

Besonders interessant: Die Umgebung<br />

soll auf positive wie negative<br />

Veränderungen reagieren. Kommt<br />

beispielsweise ein Schankwirt unter<br />

mysteriösen Umständen ums Leben,<br />

hat dies Auswirkungen auf den<br />

Alltag im gesamten Ort. Zunächst<br />

wird die Wache benachrichtigt, dann<br />

der Leichnam weggeschafft und die<br />

Gäste des Wirtshauses suchen sich<br />

andere Lokale, in denen sie den<br />

Abend verbringen. Wie viel davon<br />

echte Dynamik der Spielwelt ist und<br />

was geskriptet sein wird, lässt sich<br />

noch nicht erahnen, aber die Idee<br />

klingt in jedem Fall gut.<br />

Von den nächsten Updates der<br />

verwendeten Cryengine 3 versprechen<br />

sich die Entwickler übrigens<br />

weitere Fortschritte – schließlich ist<br />

der Release von Kingdom Come noch<br />

fast zwei Jahre entfernt. sz<br />

punkt hat als eine Axt. Bei Rüstungen fast zwei Jahre entfernt. sz<br />

Wusstet ihr schon, dass ... die Entwickler dank der üppigen Kickstarter-Finanzierung<br />

nun auch Geld für Boni wie Performance-Capturing und Orchester-Soundtrack haben?<br />

First-Person-Erlebnis: Auch wenn einige der Screenshots<br />

etwas anderes vermuten lassen: Ihr erkundet die Spielwelt<br />

und kämpft aus der Ego-Perspektive. (PC)<br />

Ausgefeiltes Kampfsystem: Bei Schwertkämpfen geht es<br />

darum, den Gegner müde zu machen, seine Schwachstelle<br />

zu erkennen und sie im richtigen Moment auszunutzen. (PC)<br />

Glaubwürdig: Die Bürger haben normalerweise einen vorgegebenen<br />

Tagesablauf. Passiert aber etwas Außergewöhnliches, reagieren<br />

sie realistisch – sie gehen hin und gucken, was passiert. (PC)<br />

MEinunG<br />

thomas szedlak<br />

Mir gefällt, dass die<br />

Entwickler ihr Werk<br />

konsequent von anderen<br />

RPGs abheben<br />

möchten. Durch den<br />

realitätsnahen Ansatz,<br />

also ohne auftauchende Drachen<br />

oder Orks, entfaltet das Spiel<br />

eine eigene Atmosphäre. Es besteht<br />

natürlich die Gefahr, dass Kingdom<br />

Come stark polarisiert. Aber ich finde<br />

es gut, dass die Entwickler es nicht<br />

jedem recht machen, sondern einfach<br />

ihr Ding durchziehen wollen. Allerdings<br />

ist bei einem Erstlingswerk immer<br />

eine Portion Skepsis angesagt.<br />

Vor allem in diesem Fall, da War horse<br />

das Spiel ganz ohne Publisher – der<br />

im Notfall schnell Geld nachschießen<br />

könnte – veröffentlichen will.<br />

EinschätzunG<br />

Entwickler-info<br />

Kingdom Come ist der Debüttitel von<br />

Warhorse. Die Entwickler haben zuvor<br />

u. a. an Mafia 2 und Crysis 3 mitgearbeitet.<br />

Pro und contra<br />

Glaubwürdige, realistische Spielwelt<br />

mit dichter Atmosphäre<br />

Komplexes Kampfsystem<br />

Nonlineare Handlung<br />

Ein großes Projekt für ein kleines<br />

Team – ob das gut geht?<br />

Fantasy-Verzicht könnte RPG-<br />

Fans vor den Kopf stoßen<br />

Wertungstendenz<br />

65-85<br />

Fazit<br />

Konsequent auf Realismus ge trimmtes<br />

Mittelalter­RPG, dessen Veröffentlichung<br />

noch weit entfernt ist.


36<br />

vorschau<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Adventure Die Macher von Rayman Legends wagen sich mit Valiant Hearts: The<br />

Great War an ein einzigartiges und vielversprechendes Projekt.<br />

system:<br />

termin:<br />

Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox One<br />

3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014 3. Quartal 2014<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

entwickler: Ubisoft Montpellier | hersteller: Ubisoft<br />

1<br />

914 brach der Erste Weltkrieg<br />

aus. Hundert Jahre später behandelt<br />

Ubisoft Montpellier dieses<br />

Ereignis in einem ganz besonderen<br />

Download-Game. Bei Ubisofts Werk<br />

handelt es sich nicht um eine stupide<br />

Action-Orgie, vielmehr möchte<br />

das durch Rayman Origins bekannte<br />

Studio mahnend an die dunkle Zeit<br />

und die Schicksale der in den Krieg<br />

verwickelten Menschen erinnern.<br />

sechs schicksAle<br />

„Der Tod eines Menschen ist eine<br />

Tragödie, der Tod von Millionen Statistik“,<br />

soll Stalin einmal gesagt haben.<br />

Damit dem Grauen des Krieges<br />

ein menschliches Gesicht verliehen<br />

wird, schlüpft man in Valiant Hearts<br />

in fünf ganz unterschiedliche Charaktere.<br />

Da ist Anna, eine Krankenschwester,<br />

die sich im Lazarett um<br />

verwundete Soldaten kümmert. Karl<br />

ist ein deutscher Soldat auf dem<br />

Schlachtfeld, der sich nichts sehnlicher<br />

wünscht, als das Herz seiner<br />

geliebten Marie zu erobern. Die ist<br />

die Tochter eines weiteren Darstellers:<br />

Bauer Emile wurde von den<br />

Deutschen gefangen genommen<br />

und darbt beim Kartoffelschälen vor<br />

sich hin, versucht aber gleichzeitig,<br />

die Besatzer auf verschiedenen<br />

Wegen zu sabotieren. Auf britischer<br />

Seite steigt George mit seinem Flugzeug<br />

hoch in die Lüfte, obwohl er<br />

eigentlich gar kein Pilot ist. Komplettiert<br />

wird der menschliche Kader<br />

vom amerikanischen Soldaten Freddie,<br />

der keinen Sinn mehr in seinem<br />

Leben sieht, nachdem seine Frau<br />

gestorben ist.<br />

Als Bindeglied zwischen den<br />

unterschiedlichen Darstellern dient<br />

ein Vierbeiner: Der knopfäugige<br />

Sanitätshund spielt in jedem Kapitel<br />

eine Rolle und greift aktiv in das<br />

Geschehen ein. In für Menschen<br />

unzugänglichen Gebieten kann er<br />

Gegenstände bergen. Oder er hilft<br />

beim Lösen von Rätseln, indem er<br />

zum Beispiel eine Wippe bedient und<br />

sonnenschein: Eine düstere Stimmung durchdringt<br />

das Spiel trotz strahlend blauem Himmel<br />

und malerischen Dörfchen im Hintergrund. (PC)<br />

Freddie so das Vorankommen ermöglicht.<br />

Man kann sogar mit dem<br />

Hund spielen: per Knopfdruck wirft<br />

man einen Knochen, den der Vierbeiner<br />

prompt apportiert. Ein leicht<br />

verdauliches Adventure ist Valiant<br />

Hearts aber nicht, denn solch herzerwärmenden<br />

Momenten stehen<br />

Szenen gegenüber, in denen Krankenschwester<br />

Anna beispielsweise<br />

einen Schützengraben durchqueren<br />

muss, der bei einem Artillerieangriff<br />

getroffen wurde. Überall liegen<br />

Körper – tote Soldaten, sterbende<br />

Soldaten, schreiende Soldaten. Der<br />

Kontrast zwischen kurzem Glück<br />

und purer Verzweiflung macht Valiant<br />

Hearts zu einem ungewöhnlich<br />

intensiven Erlebnis. Dazu trägt auch<br />

der Comic-Look bei, der zwar auf<br />

der Rayman-Engine fußt, aber düsterer<br />

daherkommt: Das Spiel wird<br />

in ruinen: Der treue Vierbeiner kann Orte erreichen, die für<br />

die menschlichen Charaktere nicht zugänglich sind. Schiebt<br />

Emile den Schrank zur Seite, kommt der Hund weiter. (PC)<br />

Ohne Worte: Der Soldat gibt dem Gefangenen<br />

Emile zu verstehen, dass er Wasser<br />

für den Sanitätshund auftreiben soll. (PC)


www.gamesaktuell.de vorschau 37<br />

unter Beschuss: Auch die Zivilisten und Gefangenen<br />

müssen regelmäßig um ihr Leben fürchten,<br />

wie etwa Emile, der vor dem Gefecht flieht. (PC)<br />

bestimmt von gedeckten Farben, die<br />

von Kopfbedeckungen verborgenen<br />

Gesichtszüge betonen den namenlosen<br />

Schrecken und die Austauschbarkeit<br />

der Kriegsteilnehmer.<br />

Schicksal ungewiss: Auch wenn der Hund die Charaktere begleitet,<br />

heißt das nicht, dass das Tier das Kriegsende erleben<br />

wird – oder dass alle menschlichen Darsteller überleben. (PC)<br />

ein hehreS ziel<br />

Das Spielprinzip mischt Ubisoft aus<br />

Adventure-Zutaten wie Rätseln und<br />

2D-Ansicht mit Jump & Run- sowie<br />

Geschicklichkeitsabschnitten. So<br />

muss man in einem Fall zum Beispiel<br />

Granaten auf die gegnerische<br />

Stellung werfen. Der Fokus soll aber<br />

auf den Kopfnüssen liegen. Inhaltlich<br />

wird Valiant Hearts die gesamte<br />

Spanne des Ersten Weltkrieges umfassen,<br />

also die Jahre 1914 bis 1918<br />

behandeln. Auch wichtige historische<br />

Persönlichkeiten aus der Zeit<br />

werden ihren Auftritt haben.<br />

Das vielversprechende Projekt<br />

scheint auf dem richtigen Weg zu<br />

sein, ohne Patriotismus-Brille und<br />

mit viel Ehrlichkeit und Fingerspitzengefühl<br />

ein Erlebnis zu bieten,<br />

das weit entfernt ist von dem eines<br />

typischen Kriegsspiels. So kristallisiert<br />

sich einmal mehr heraus, dass<br />

Download-<strong>Games</strong> immer mehr zu<br />

Innovationstreibern der Spielewelt<br />

werden, bei denen sich die Macher<br />

von Triple-A-Produkten eine Scheibe<br />

abschneiden können! kr<br />

Wahre Geschichte: Die Schauplätze werden<br />

den Spieler zu Orten führen, an denen vor<br />

hundert Jahren wirklich gekämpft wurde. (PC)<br />

MeinunG<br />

Katharina reuß<br />

Für mich ist Valiant<br />

Hearts einer der interessantesten<br />

titel<br />

dieses Jahres. Die<br />

Spiele von Ubisoft<br />

Montpellier sprühen<br />

nicht nur vor Kreativität, man merkt<br />

ihnen auch an, dass das Team jede<br />

Menge von Gamedesign versteht.<br />

Nicht umsonst gehören die beiden<br />

letzten Rayman-Spiele zu meinen<br />

persönlichen Favoriten. Valiant Hearts<br />

erfordert natürlich eine deutlich<br />

ernstere Herangehensweise, ich<br />

traue den Franzosen aber zu, den<br />

schmalen Grat zwischen Schmalz<br />

und Schrecken zu beschreiten, ohne<br />

in eine Richtung abzustürzen. Ich<br />

hoffe auf moralische Entscheidungsmöglichkeiten<br />

im Spiel!<br />

einSchätzunG<br />

entwickler-info<br />

Die Entwickler sind bekannt für die letzten<br />

beiden Rayman-Teile und Experten<br />

für wunderschöne 2D-Optik.<br />

Pro und contra<br />

Interessantes Spielkonzept mit<br />

unterschiedlichen Charakteren<br />

Hübsche Gestaltung<br />

Tolle musikalische Untermalung<br />

Mischung aus Rätseln und Geschicklichkeitseinlagen<br />

Die gezeigten Kopfnüsse funktionierten<br />

relativ simpel<br />

Wertungstendenz<br />

70-85<br />

Fazit<br />

Valiant Hearts steht und fällt mit der<br />

Handlung. Der erste Eindruck ist<br />

jedoch herausragend.


38 <strong>Vorschau</strong><br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Coming soon<br />

Auf einen Blick: Die aktuellen Erscheinungstermine<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Alien: Isolation Action 4. Q. 2014<br />

Neu Basement Crawl Action 1. Q. 2014<br />

Bayonetta 2 Action 3. Q. 2014<br />

Below Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Child of Light Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

D4 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Dark Souls 2 Rollenspiel 14.03.2014<br />

Deep Down Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Destiny Action 09.09.2014<br />

Die Sims 4 Strategie 4. Q. 2014<br />

Dragon Age: Inquisition Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Driveclub Rennspiel 2. Q. 2014<br />

Dying Light Action 3. Q. 2014<br />

Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Action 2. Q. 2014<br />

Earth Defense Force 2025 Action 21.02.2014<br />

EA Sports UFC Sport 2. Q. 2014<br />

Neu Everybody’s Gone to the Rapture Adventure 3. Q. 2014<br />

Evolve Action 4. Q. 2014<br />

Final Fantasy 15 Rollenspiel 2015<br />

Game of Thrones Adventure 4. Q. 2014<br />

Halo 5 Action 4. Q. 2014<br />

Neu Hitman 6 Action 2015<br />

Homefront 2 Action 4. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 3. Q. 2014<br />

Infamous: Second Son Action 21.03.2014<br />

Invizimals – Das verlorene Königreich Action-Adventure 26.02.2014<br />

Neu Kingdom Come: Deliverance Rollenspiel 4. Q. 2015<br />

Kingdom Hearts 3 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Kinect Sports Rivals Sport 17.03.2014<br />

Legend of Grimrock 2 Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

LEGO Der Hobbit Action-Adventure 04.04.2014<br />

Lily Bergamo Action 3. Q. 2014<br />

Lords of the Fallen Rollenspiel Nov. 2014<br />

Mad Max Action 3. Q. 2014<br />

Mario Kart 8 Rennspiel Mai 2014<br />

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes Action-Adventure 18.03.2014<br />

Mirror’s Edge 2 Action 4. Q. 2014<br />

Mittelerde: Mordors Schatten Action 3. Q. 2014<br />

Murdered: Soul Suspect Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

No Man’s Sky Action-Adventure Nov. 2014<br />

Octodad: Dadliest Catch Adventure März 2014<br />

Persona 5 Rollenspiel 4. Q. 2014<br />

Neu Persona 4: The Ultimax Suplex Hold Action 3. Q. 2014<br />

Plants vs. Zombies: Garden Warfare Action 27.02.2014<br />

Prey 2 Action 4. Q. 2014<br />

Project C.A.R.S. Rennspiel Okt. 2014<br />

Project Spark Strategie 2. Q. 2014<br />

Quantum Break Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Rabbids Invasion Adventure 2014<br />

Rambo: The Video Game Action 21.02.2014<br />

Raven’s Cry Action-Adventure 07.05.2014<br />

Neu Resident Evil 4 HD Action 28.02.2014<br />

Neu Rime Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />

Shadow of the Beast Action 3. Q. 2014<br />

Sherlock Holmes Adventure 2. Q. 2014<br />

Sniper Elite 3 Action 2. Q. 2014<br />

South Park: Der Stab der Wahrheit Rollenspiel 06.03.2014<br />

Neu Strider Action 4. Q. 2014<br />

Sunset Overdrive Action 3. Q. 2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Termine (Konsole & PC)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Super Smash Bros. U Action 2. Q. 2014<br />

Tales from the Borderlands Adventure 2. Q. 2014<br />

Tales of Symphonia Chronicles Rollenspiel 28.02.2014<br />

Tales of Xillia 2 Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

Terraria 2 Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />

The Crew Rennspiel 3. Q. 2014<br />

The Elder Scrolls Online Rollenspiel 04.04.2014<br />

The Evil Within Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

Neu The Golf Club Sport 2. Q. 2014<br />

The Last Guardian Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

The Legend of Zelda Wii U Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

The Lego Movie Videogame Action-Adventure April 2014<br />

The Order 1886 Action-Adventure 3. Q. 2014<br />

The Witcher 3: Wilde Jagd Rollenspiel 3. Q. 2014<br />

The Witness Adventure 2. Q. 2014<br />

Neu Wonder Flick Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Thief Action-Adventure 28.02.2014<br />

<strong>Titanfall</strong> Action 13.03.2014<br />

Tom Clancy’s The Division Action 2015<br />

Triad Wars Action 4. Q. 2014<br />

Trials Fusion Rennspiel 3. Q. 2014<br />

Tropico 5 Strategie 4. Q. 2014<br />

Ultra Street Fighter 4 Action Juni 2014<br />

Uncharted 4 Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Until Dawn Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Valiant Hearts : The Great War Adventure 3. Q. 2014<br />

War Thunder Action 2. Q. 2014<br />

Watch Dogs Action-Adventure 2. Q. 2014<br />

Wildstar Rollenspiel 2. Q. 2014<br />

Wolfenstein: The New Order Action 2. Q. 2014<br />

Neu World of Speed Rennspiel 4. Q. 2014<br />

Yaiba: Ninja Gaiden Z Action 21.03.2014<br />

Termine (Handheld)<br />

Spieletitel Genre Termin<br />

Borderlands 2 Ego-Shooter 18.03.2014<br />

Deception IV: Blood Ties Rollenspiel 28.03.2014<br />

Demon Gaze Rollenspiel April 2014<br />

Final Fantasy X/X-2 HD Rollenspiel 21.03.2014<br />

Helldivers Strategie 3. Q. 2014<br />

Hometown Story Strategie 2. Q. 2014<br />

Hotline Miami 2: Wrong Number Action 2014<br />

Joe Danger 2: The Movie Strategie 2. Q. 2014<br />

Kirby 3DS Jump & Run 1. Q. 2014<br />

Neu Kodoku Action 2015<br />

LEGO Der Hobbit Action-Adventure 04.04.2014<br />

Neu Monster Hunter 4G Action-Adventure 4. Q. 2014<br />

Murasaki Baby Adventure 2. Q. 2014<br />

MXGP: The Official Motocross Videogame Rennspiel 28.03.2014<br />

Oddworld New’N Tasty Jump & Run 1. Q. 2014<br />

Pac-Man and the Ghostly Adventures Jump & Run 07.03.2014<br />

Neu Persona 4: Dancing All Night Party 3. Q. 2014<br />

Neu Persona Q: Shadow of the Labyrinth Rollenspiel 05.06.2014<br />

Neu Professor Layton vs. Ace Attorney Adventure 28.03.2014<br />

Samurai Warriors 4 Action 2. Q. 2014<br />

Soul Sacrifice Delta Rollenspiel März 2014<br />

Super Smash Bros. 3DS Beat ’em Up 2. Q. 2014<br />

The Amazing Spider-Man 2 Action 2. Q. 2014<br />

Yoshi’s New Island Jump & Run 14.03.2014<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

DS<br />

Xbox One<br />

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40 special <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Die AssAssin’s-CreeD-story<br />

Von der Thema-<br />

Verfehlung<br />

zum millionen-Seller<br />

Assassin’s Creed – eine spielereihe<br />

von Ubisoft, die von manchen<br />

heute schon als das Call of Duty der<br />

Action-Adventures bezeichnet wird.<br />

Jährlich legt der französische Publisher<br />

mindestens einen neuen teil<br />

der reihe auf und feiert einen erfolg<br />

nach dem anderen. Wir werfen<br />

einen Blick auf das erfolgsrezept<br />

der reihe, skizzieren die Höhepunkte<br />

und wagen einen Ausblick in<br />

die Assassinen-Zukunft.<br />

uf insgesamt 57 Millionen verkaufte Exemplare<br />

– verteilt auf alle Assassin’s Creed­Spiele<br />

a<br />

– kann Ubisoft nach rund sieben Jahren Meuchel­<br />

Action zurückblicken. Keine schlechte Leistung,<br />

wenn man bedenkt, dass Assassin’s Creed fast als<br />

eine von vielen Prince of Persia­Auskopplungen geendet<br />

wäre. Als Patrice Désilets im Jahr 2003 seine<br />

Arbeiten an Prince of Persia: Der Sand der Zeit abschloss,<br />

wo er als Crea tive Director großen Einfluss<br />

auf die Entwicklung gehabt hatte, beauftragten ihn<br />

die Ubisoft­Verantwortlichen nämlich, direkt ein<br />

neues Abenteuer des persischen Prinzen zu erfinden.<br />

Die Arbeiten begannen unter dem Arbeitstitel<br />

Prince of Persia: Assassin, denn Désilets wollte Hassan­i<br />

Sabbah als Inspiration nutzen. Der lebte im<br />

11. bis 12. Jahrhundert und gilt als der Gründer der<br />

echten Assassinen, die im Mittelalter für politische<br />

Morde berüchtigt waren.<br />

„Ein Prinz ist langwEilig“<br />

Während der Anfangsphase des neuen Projekts<br />

arbeiteten rund 20 Leute an dem Spiel, das später<br />

zu Altairs Abenteuer umgebaut werden sollte.<br />

Bis zur Veröffentlichung wuchs das Team auf eine<br />

Mannstärke von 120 an – im Vergleich zu heute<br />

immer noch mickrig. Désilets erkannte damals<br />

früh, dass ein Prinz nicht die geeignete Figur für<br />

das Spiel war, das ihm vorschwebte. „Ein Prinz ist<br />

eigentlich langweilig. Der sitzt nur da und wartet<br />

darauf, dass er König wird“, sagte Désilets in einem<br />

Interview. Stattdessen plante er, den Spieler<br />

in die Rolle eines Assassinen schlüpfen zu lassen,<br />

der einen eher kindlichen Prinzen beschützen<br />

muss. Einen Prinz, der aber zumindest gewisse<br />

Spezialfähigkeiten hätte spendiert bekommen<br />

sollen. Dies wiederum gefiel Ubisoft nicht, da ein<br />

Prince of Persia­Titel ohne spielbaren Prinz kein<br />

würdiger neuer Teil wäre. Stattdessen entschied<br />

man, den Assassinen­Ansatz in ein neues Spiel<br />

zu verfrachten, mit dem man ein frisches Franchise<br />

starten könnte. Das war der Startschuss für<br />

Assassin’s Creed, wie wir es heute kennen.<br />

Die Öffentlichkeit erfuhr von dem neuen Projekt<br />

allerdings erst 2005. Ab diesem Zeitpunkt standen<br />

Patrice Désilets und vor allem Produzentin Jade<br />

Raymond im Fokus des Interesses, präsentierten<br />

immer wieder neue Fakten rund um das Mittelalter­Epos.<br />

Rund zwei Jahre später erschien Assassin’s<br />

Creed für Xbox 360 und PS3, die PC­Version<br />

folgte erst im Frühjahr 2008. Und wie zu erwarten<br />

war – immerhin hatte es unter anderem die New<br />

York Times zu einem der meist erwarteten Spiele<br />

des Jahres gekürt – verkaufte sich das erste<br />

geschichtsträchtig: Die entwickler betten die Handlungen der spiele<br />

stets in historische epochen ein und lassen dort bekannte Persönlichkeiten<br />

auftreten. Leonardo da Vinci zum Beispiel versorgt ezio in<br />

seinen Abenteuern mit erfindungen wie etwa der Flugmaschine.<br />

name: altair<br />

Held in: Assassin’s Creed (2007),<br />

Assassin’s Creed: Bloodlines (2009)<br />

Epoche: Zeit der Kreuzzüge<br />

Hintergrund: Altair handelt zunächst im<br />

Auftrag eines Assassinenführers und soll<br />

einige mächtige Templer ausschalten,<br />

um zum einen den sogenannten Edensplitter<br />

zu beschaffen und zum anderen<br />

wieder Frieden in das von den Kreuzzügen<br />

geschundene Land zu bringen.<br />

Später jedoch deckt Altair auf, dass er<br />

selbst nur eine Marionette in einer groß<br />

angelegten Verschwörung ist, und muss<br />

sich gegen seinen Mentor stellen.


www.gamesaktuell.de special 41<br />

Ende 2008 gab Ubisoft-Boss Yves Guillemot<br />

Hinweise darauf, dass ein zweiter Teil in<br />

Entwicklung sei. Kurz danach kamen Gerüchte<br />

auf, dass dieser zur Zeit der Französischen<br />

Revolution spielen könnte. Eine<br />

falsche Annahme, wie wir heute wissen. Im<br />

April des Folgejahres gab ein Teaser-Trailer<br />

jedoch eindeutigere Hinweise: Darin zeigte<br />

Ubisoft unter anderem die Flugmaschine<br />

Leonardo da Vincis. Somit konnten sich historisch<br />

interessierte Spieler bereits auf die<br />

Renaissance einstimmen.<br />

Die Entwicklung von Assassin’s Creed 2<br />

profitierte unterdessen vom Erfolg des Vorgängers.<br />

Ubisoft vergrößerte das Team auf<br />

rund 450 Mitarbeiter, verdreifachte den Personaleinsatz<br />

also beinahe, und lieferte Ende 2009<br />

schließlich ein stark verbessertes Spiel ab. Beim<br />

ersten Teil hatte sich die Mehrheit der Hob by-<br />

Assassinen noch über mangelnde Vielfalt beschwert.<br />

Über das Begehen von Auftragsmorden<br />

hinaus stand seinerzeit nicht viel auf dem Proflugwunder:<br />

Der sogenannte „Leap of Faith“ (auf Deutsch: Sprung des Glaubens) ist seit dem ersten Teil<br />

ein Standard-Element der Reihe. Diesen führt der Charakter an bestimmten, sehr hoch gelegenen Punkten<br />

aus – meistens nachdem man mit einem Aussichtspunkt die Karte der Spielwelt synchronisiert hat.<br />

Assassinen-Abenteuer hervorragend. Rund zehn<br />

Millionen Mal soll es über die Ladentheken gegangen<br />

sein. Somit war potenziellen Nachfolgern Tür<br />

und Tor geöffnet.<br />

Erfolgsfaktor spiElwElt<br />

Den Erfolg hatten sich die Macher verdient. Immerhin<br />

war zuvor vor allem Grand Theft Auto das<br />

Maß aller Open-World-Dinge gewesen, das mit<br />

realistischem Setting, extremer Freiheit, riesiger,<br />

offener Spielwelt und pointierten aktuellen Themen<br />

punktete. Dahingehend war der Ansatz eines<br />

einzelnen Kerls, der nur zu Fuß und nicht etwa mit<br />

einem gepimpten Auto unterwegs war und sich<br />

durch ein historisches Szenario kämpfte, durchaus<br />

gewagt. Doch die Vision von Désilets, dass die<br />

komplett freie Fortbewegung in der Third-Person-Ansicht<br />

den gleichen Spaßfaktor wie das<br />

Umherfahren in GTA haben sollte, ging auf. Nicht<br />

zuletzt dank der fast grenzenlos erforschbaren<br />

Spielwelt: Jede Wand, jeder Turm, einfach jedes<br />

Hindernis konnte erklommen werden, sodass in<br />

Flucht- oder Verfolgungssequenzen kaum Frustmomente<br />

drohten. Eine herausragende Leistung<br />

und ein Charakteristikum der Reihe, das bis heute<br />

zum munteren Experimentieren einlädt.<br />

Bis zur Veröffentlichung warfen die Entwickler<br />

jedoch auch das eine oder andere Spielelement<br />

über Bord. Ein Beispiel lässt sich heute noch sehen:<br />

In einem Trailer zum Spiel, der auch als Intro<br />

läuft, sieht man Altair bei einem seiner Attentate.<br />

Auf seinem Rücken trägt er dabei eine Armbrust<br />

inklusive Bolzen. Im ersten Serienteil kommt diese<br />

Waffe jedoch gar nicht vor, sie wurde erst viel<br />

später in Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) eingeführt.<br />

Auch an der Abwechslung haperte es im<br />

ersten AC-Teil noch merklich.<br />

name: Ezio auditore da<br />

firenze<br />

Held in: Assassin’s Creed 2 (2009),<br />

Assassin’s Creed: Brotherhood (2010),<br />

Assassin’s Creed: Revelations (2011)<br />

Epoche: Italien zur Zeit der Renaissance<br />

Hintergrund: Ezio ist Sohn einer wohlhabenden<br />

Familie. Doch da sein Vater<br />

den Assassinen angehört, wird dieser<br />

mitsamt Ezios beiden Brüdern getötet.<br />

Ezio überlebt und schwört Rache – das<br />

beherrschende Thema der Handlung von<br />

Assassin’s Creed 2. In den beiden folgenden<br />

Teilen Brotherhood und Revelations<br />

jagt der gealterte Ezio den Geheimnissen<br />

der rätselhaften Artefakte nach, die die<br />

Assassinen hinterlassen haben.<br />

Ein nEuEr HEld für langE ZEit<br />

Nach dem großen Erfolg von Altairs Abenteuer<br />

wurde es um die Reihe zunächst etwas ruhig. Erst<br />

genossen: In Assassin’s Creed Brotherhood hatte der Spieler das erste<br />

Mal die Möglichkeit, andere Assassinen auszubilden und zu kontrollieren.<br />

Diese konnte er dann in seinen Einsätzen zu Hilfe holen.


42 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

!!! Achtung – Spoiler !!! Achtung – Spoiler !!! Achtung – Spoiler !!! Achtung – Spoiler !!! Achtung – Spoiler !!!<br />

Damit fing alles an: Der Animus<br />

Der sogenannte Animus macht seit Anbeginn der Reihe die Reisen in die Vergangenheit der Assassinen erst möglich. Wir erklären euch, was es mit dem<br />

Teil auf sich hat, wie Desmond in die Geschichte von Assassin’s Creed passt und wie die Entwickler die Story um den Animus inzwischen fortführen.<br />

WAs ist Der Animus?<br />

Der Animus (lateinisch für „Geist“ oder „Verstand“)<br />

ist eine Erfindung der Firma Abstergo<br />

Industries, die den Templern angehört – den<br />

Widersachern der Assassinen. Das ristische Gerät, das im ersten AC-Teil wie<br />

futueine<br />

Metallliege aussah und inzwischen<br />

eher an einen Liegestuhl erinnert, ermög-<br />

licht es seinem Benutzer, die Erinnerungen<br />

seiner Vorfahren, die in seiner DNA<br />

gespeichert vorliegen, abzurufen und<br />

nachzuerleben.<br />

Die Geschichte des Animus geht<br />

laut den Informationen, die man in verschiedenen<br />

Assassin’s Creed-Spielen herausfinden<br />

kann, in die 1980er-Jahre zurück,<br />

wo der Wissenschaftler Warren Viddic<br />

erste Prototypen testete. Dort zeigten sich jedoch<br />

schon bald die Gefahren, die vom Animus<br />

ausgehen. Hält sich ein Nutzer zu lange<br />

in den Erinnerungen seiner Vorfahren<br />

auf, kann es vorkommen, dass sich die<br />

Persönlichkeiten beider im Gehirn des<br />

Nutzers vermischen. Das Gehirn kann die beiden<br />

Persönlichkeiten schließlich irgendwann nicht mehr<br />

auseinanderhalten, es drohen Wahnsinn und körperlicher<br />

Kollaps. Im schlimmsten Falle kann dies dazu<br />

führen, dass die Persönlichkeit eines Nutzers im Animus-System<br />

gefangen bleibt, während sein Körper in<br />

der realen Welt zerfällt.<br />

Wer ist DesmonD miles?<br />

Vor den Geschehnissen von Assassin’s Creed arbeitete<br />

Desmond Miles als Barkeeper, wurde dann jedoch von<br />

Abstergo Industries entführt. Grund dafür: Er war<br />

ein Nachkomme bekannter Assassinen und die<br />

Templer wollten so versuchen, an Informationen zu<br />

mächtigen Artefakten zu gelangen, welche beide<br />

Seiten vehement in ihren Besitz bringen wollten.<br />

Im Verlauf der Experimente bei Abstergo erkannte<br />

Desmond schließlich, dass Lucy, die Assistentin<br />

von Warren Viddic, eine Sympathisantin der<br />

Assassinen ist. Sie verhalf ihm schließlich zur<br />

Flucht. Obwohl Lucy und Desmond sowie deren<br />

Mitstreiter stets versteckt vor den Templern agie-<br />

ren müssen, schlüpft Desmond immer wieder in einen<br />

Animus der Assassinen, um weiterhin die Erinnerun-<br />

gen seiner Vorfahren zu erleben und so die Hinwei-<br />

se auf die wichtigen Artefakte zu erhalten. Außerdem<br />

erlernt Desmond nach und nach die Fähigkeiten der<br />

Assassinen, von denen er abstammt.<br />

Die Hinweise führen die Assassinen schließlich<br />

zu einer Kirche in Rom, in deren Innerem sie<br />

den Edenapfel finden – eines der Artefakte, das bereits<br />

in Ezios Abenteuer eine wichtige Rolle spielte.<br />

Als Desmond den Apfel berührt, übernimmt die Göttin<br />

Juno (höchste Göttin der römischen Mythologie) die Kontrolle<br />

über ihn und lässt ihn seine Mitstreiterin Lucy töten,<br />

da diese angeblich eine Agentin der Templer sei. Desmond<br />

fällt daraufhin ins Koma.<br />

Im weiteren Verlauf von Desmonds Geschichte gelangen<br />

die Assassinen in einen Tempel der Götter, die Desmond<br />

helfen wollen, eine drohende Katastrophe abzuwenden.<br />

Als die Gruppe nach einigen weiteren Rückschlägen<br />

schließlich in den Tempel gelangt, erblicken sie darin eine<br />

leuchtende Kugel, in der Juno gefangen gehalten wird.<br />

Diese möchte Desmond überzeugen, dass er sie befreit.<br />

Es kommt jedoch Minerva (ebenfalls eine Göttin der römischen<br />

Mythologie) dazu, die Desmond erklärt, dass Juno<br />

die Welt zwar vor einer Katastrophe retten, gleichzeitig die<br />

Menschheit aber versklaven würde. Desmond entscheidet<br />

sich, zu Juno zu halten, da er überzeugt ist, dass die<br />

Menschheit sich gegen die Göttin auflehnen würde, um der<br />

Versklavung zu entgehen. Als er die Kugel schließlich berührt,<br />

durchfährt ihn eine Energiewelle, die so stark ist,<br />

dass sie die Knochen in seinem Arm schmelzen lässt und<br />

ihn schließlich umbringt.<br />

Der Animus heute<br />

Desmond Miles starb in Assassin’s Creed 3. Fortan waren<br />

die Fans natürlich gespannt, wie Ubisoft die Geschichte<br />

in der heutigen Zeit weiterführen oder ob sie,<br />

da das Schicksal von Desmond geklärt war, einfach<br />

komplett gestrichen würde.<br />

Tatsächlich haben die Entwickler einen ebenso kreativen<br />

wie durchaus selbstironischen Weg gefunden,<br />

um der Animus-Geschichte weiterhin einen „nachvollziehbaren“<br />

Anstrich zu geben. Zu Beginn von Assassin’s<br />

Creed 4: Black Flag heuert der Spieler – erstmals sind<br />

die Gegenwartsabschnitte in der Ego-Perspektive – bei<br />

der Firma Abstergo Entertainment an. Diese nutzt den<br />

Animus dafür, auf Grundlage der Erinnerungen historischer<br />

Figuren spannende Videospiele zu entwickeln –<br />

interessanterweise hat die Firma, genau wie Ubisoft, ihren<br />

Sitz in Montreal, Kanada. Und auch sonst weist sie<br />

die eine oder andere Parallele auf. Die Gegenwartslevels<br />

sind dabei alle optional.<br />

Später trifft der Spieler jedoch wieder auf Juno, deren<br />

Präsenz sich im Serverraum der Firma versteckt.<br />

Dort enthüllt sie, dass sie Mitleid mit Desmond Miles<br />

gehabt habe. Allerdings geht ihr Plan nicht auf: Zusammen<br />

mit einem Mitarbeiter von Abstergo wollte Juno<br />

Desmond in besagten Serverraum locken, um von dessen<br />

Körper Besitz zu ergreifen, musste dann jedoch erkennen,<br />

dass sie noch nicht stark genug ist, um dies<br />

durchzuführen.<br />

Es bleibt also spannend, wie Ubisoft die Geschichte<br />

des Animus und all der Verschwörungen um ihn herum<br />

in Assassin’s Creed 5 (oder wie auch immer der nächste<br />

Teil heißen mag) fortführen wird.<br />

Fang mich! Seit Assassin’s Creed 3 bietet die Spielwelt, die mit<br />

der Zeit immer größer und offener wurde, auch die Möglichkeit,<br />

auf die Jagd zu gehen. Das hat sogar spielerische Relevanz.<br />

gramm. In Assassin‘s Creed 2 dagegen bot Ezios<br />

Tagesablauf abwechs lungsreichere Missionen<br />

und mit Leonardo da Vinci einen verrückten Erfinder,<br />

der nützliche Gadgets für den Assassinen<br />

entwarf. Außerdem konnte man das Anwesen<br />

der Firenzes nach und nach ausbauen, so seinen<br />

Reichtum vergrößern, um diesen in neue Waffen<br />

und Ausrüstung zu investieren. Eine weitere<br />

Neuerung betraf die Bewegungsfreiheit: Ezio<br />

konnte im Gegensatz zu Altair schwimmen, was<br />

in Städten wie Venedig so manchen neuen Gameplay-Weg<br />

erschloss.<br />

Besonders beeindruckend war an Assassin’s<br />

Creed 2 jedoch die neuerliche Mühe, welche die<br />

Entwickler in die historische Korrektheit legten.<br />

Ein Beraterstab an Geschichtsexperten gab<br />

Tipps, wie das Italien der Renaissance umgesetzt<br />

werden müsste. Teile des Entwicklerteams reis-


www.gamesaktuell.de special 43<br />

mehrspieler-lust: Bereits in der dritten Auskopplung Brotherhood realisierte<br />

Ubisoft erstmals einen Multiplayer-Modus. Der spielt sich ähnlich flott wie die<br />

Einzelspieler-Action und bietet auch sonst die wichtigsten Elemente der Reihe.<br />

name: connor Kenway<br />

Held in: Assassin’s Creed 3 (2012)<br />

Epoche: Amerikanische Revolution<br />

Hintergrund: Connor ist der Sohn<br />

einer Indianerin und eines Engländers<br />

namens Haytham Kenway, einem<br />

Templer. Als kleiner Junge muss Connor<br />

zunächst miterleben, wie seine Mutter in<br />

einem Feuer umkommt; später erfährt<br />

er von der Stammesältesten, dass der<br />

Indianerstamm jedoch trotz immer<br />

größerer Gefahr durch weiße Siedler<br />

seine Jagdgründe nicht verlassen kann.<br />

Grund dafür: Sie sind verpflichtet, den<br />

Edensplitter zu beschützen. Connor lässt<br />

sich daraufhin zum Assassinen ausbilden<br />

und stellt sich dem Kampf gegen die<br />

Templer, die nach dem Artefakt suchen.<br />

ten gar an den „Stiefel“,<br />

um vor Ort Fotos von bekannten Gebäuden<br />

zu machen. Diese setzten die Künstler in der<br />

Spiel-Engine dann extrem detailgetreu um – beispielsweise<br />

die Rialtobrücke in Venedig, die man<br />

mit Ezio erklimmen kann. Dieses Streben nach<br />

historischer Akribie ist einer der Eckpfeiler der<br />

Action-Adventure-Reihe – für Assassin’s Creed 3<br />

holte sich Ubisoft Montreal sogar eigens Berater<br />

ins Team, die der Sprache der Indianer mächtig<br />

waren.<br />

Kritik gab es an Assassin’s Creed 2 aber dennoch.<br />

Vor allem die vergleichsweise kurze Haupthandlung<br />

sorgte für Unmut. Noch mehr stieß<br />

jedoch auf, dass Ubisoft einige Inhalte aus dem<br />

Spiel entfernte, um diese später als kos-<br />

tenpflichtigen Download Content zu veröf-<br />

fentlichen.<br />

wichtige<br />

teammitglieder gehen<br />

Der Erfolg gab dem Team um Patrice Dé-<br />

silets und Jade Raymond dennoch recht.<br />

Es sollten in den folgenden beiden Jahren<br />

zwei weitere<br />

Assassin’s Creed-Spiele rund<br />

um Ezio Auditore da Firenze erscheinen,<br />

der bisher einzige Assassinen-Held, der<br />

mehr als ein Abenteuer spendiert be-<br />

kam. Für Désilets und Raymond ging das<br />

Abenteuer derweil zu Ende, denn beide<br />

beendeten ihre Arbeit an der Reihe mit<br />

Teil 2. Patrice Désilets arbeitete als geistiger<br />

Vater des Ur-Assassin’s Creed<br />

laut Ubisoft zwar noch an Ezios zweitem<br />

Einsatz Brotherhood mit. Doch er<br />

verließ den französischen Publisher im Juni 2010<br />

– also kurz vor der Veröffentlichung von Brotherhood.<br />

Im Abspann sparte man sich die Nennung<br />

seines Namens. Désilets wechselte schließlich zu<br />

THQ, für die er im kanadischen Montreal in einem<br />

neu gegründeten Studio das nächste Kracherprojekt<br />

aus der Taufe heben sollte. Heraus kam ein<br />

Spiel, das 1666 heißen sollte. Mit der Pleite von<br />

Publisher THQ ging das Montreal-Studio jedoch<br />

in den Besitz von Ubisoft über, sodass Désilets<br />

zunächst wieder für seinen alten Arbeitgeber arbeitete.<br />

Das bisherige Projekt blieb bestehen und<br />

hieß fortan 1666: Amsterdam. Die Zusammenarbeit<br />

hielt jedoch nicht lange, bereits im Mai warf<br />

Ubisoft Patrice Désilets raus.<br />

Jade Raymond erging es da schon besser.<br />

Die Produzentin der ersten beiden Assassin’s<br />

Creed-Teile hatte es in kurzer Zeit, wohl eher<br />

unwillkürlich, geschafft, das Gesicht von Assassin’s<br />

Creed zu werden. Die Öffentlichkeit stürzte<br />

sich auf die junge, attraktive Dame, die in einer<br />

von Männern dominierten Branche wie ein Außerirdischer<br />

wirkte. Doch auch Jade Raymon<br />

beendete ihren Assassinen-Einsatz mit dem ersten<br />

Ezio-Ausflug und nahm den nächsten Schritt<br />

auf der Karriereleiter. Im Januar 2010 übernahm<br />

Raymond die Position der Geschäftsführerin von<br />

Ubisofts neu gegründetem Entwicklerstudio in<br />

Toronto. Dort entstand bisher Splinter Cell: Blacklist,<br />

an dem Jade Raymond als ausführende Produzentin<br />

mitarbeitete.<br />

dauerbrenner ezio auditore da Firenze<br />

Trotz der einschneidenden Personalverluste ließ<br />

sich das Team bei Ubisoft Montreal nicht vom<br />

eingeschlagenen Erfolgsweg abbringen und entwickelte<br />

zunächst die Ezio-Auskopplungen Brotherhood<br />

und Revelations. Vor allem Brotherhood<br />

brachte wichtige Neuerungen mit sich, die auch<br />

in den späteren Teilen noch Bestand hatten. So<br />

war es dem Spieler zum Beispiel möglich, eine<br />

Bruderschaft an Assassinen aufzubauen, die entweder<br />

Aufträge in der Welt außerhalb des Einflusses<br />

des Spielers erledigen konnte oder die man<br />

während seiner Meuchelmorde jederzeit zu Hilfe<br />

rufen konnte. Zudem setzte das Ubisoft-Studio


44 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Die historischen epochen<br />

Die Assassin’s Creed-Reihe ist seit dem ersten Teil dafür bekannt, berühmte historische Rahmenhandlungen als Hintergrund aufzugreifen.<br />

Ubisofts Entwickler setzen diese historischen Epochen einigermaßen detailgetreu und mit allerlei bekannten Namen um.<br />

ePoChe: KreuzzÜge<br />

Spiele: Assassin’s Creed, Assassin’s<br />

Creed: Altair’s Chronicles, Assassin’s<br />

Creed: Bloodlines<br />

hintergrund: Altairs Abenteuer spielen<br />

zur Zeit des Dritten Kreuzzuges, der von<br />

1189 bis 1192 im Heiligen Land wütete.<br />

Grund für den Kreuzzug war seinerzeit,<br />

dass die Kreuzfahrer nach und nach immer<br />

mehr erobertes Land wieder verloren.<br />

Vor allem da Sultan Saladin immer<br />

mächtiger wurde. So rief Papst Gregor<br />

VIII. Ende 1187 zu einem erneuten<br />

Kreuzzug auf.<br />

Nicht alles von diesen Hintergründen<br />

bekommt der Spieler allerdings<br />

vermittelt. Doch einige der bekannten<br />

Namen tauchen auf, manche Persönlichkeit<br />

trifft Altair sogar im Spiel. So<br />

bestreiten zum Beispiel Richard Löwenherz<br />

und Saladin einen Teil der Rahmenhandlung,<br />

da der König von England von<br />

genanntem Sultan Jerusalem zurückeroberte.<br />

Robert de Sablé taucht ebenfalls<br />

im Spiel auf, den Altair sogar meucheln<br />

soll. Dieser war tatsächlich einer<br />

der Anführer der Templer. Auch die besuchten<br />

Städte und Orte spielten in der<br />

Geschichte jeweils eine entscheidende<br />

Rolle, darunter Jerusalem, Damaskus,<br />

Akkon und Arsur. Ebenso die Assassinen-Burg<br />

Masyaf – die tatsächlich im<br />

Mittelalter als die Hochburg der Assassinen<br />

galt.<br />

ePoChe: renAiSSAnCe<br />

Spiele: Assassin’s Creed 2, Assassin’s<br />

Creed: Brotherhood, Assassin’s Creed:<br />

Revelations, Assassin’s Creed: Discovery<br />

hintergrund: Ezio Auditore da Firenze<br />

lebt im Italien des 15. Jahrhunderts, also<br />

zur Zeit der Renaissance. Diese Epoche<br />

war davon geprägt, dass sich Künstler,<br />

Philosophen und Musiker wieder auf die<br />

Antike und das Mittelalter zurückbesannen,<br />

was vor allem in der Bildhauerei und<br />

an den Bauwerken zu erkennen ist. Große<br />

Namen der Renaissance waren unter<br />

anderem Niccolò Machiavelli, Leonardo<br />

da Vinci oder auch die Familie der Medici.<br />

Etliche dieser bekannten historischen<br />

Figuren trifft Ezio selbst, etwa Machiavelli<br />

oder da Vinci, der für Ezio allerlei<br />

verrückte Erfindungen in petto hat. Dazu<br />

kommen wichtige Städte wie Florenz,<br />

Monteriggioni, Venedig oder Rom, welche<br />

die Entwickler allesamt so historisch korrekt,<br />

wie es für den Spielverlauf möglich<br />

war, nachgebaut haben.<br />

ePoChe: AmeriKAniSChe revolution<br />

Spiele: Assassin’s Creed 3, Assassin’s<br />

Creed: Liberation<br />

hintergrund: Nachdem sich drei Teile<br />

der Reihe mit Ezio und somit mit dem Italien<br />

des 15. Jahrhunderts befasst hatten,<br />

schwenkte Ubisoft für Assassin’s Creed<br />

3 auf die Amerikanische Revolution und<br />

den daraus resultierenden Unabhängigkeitskrieg<br />

um, also auf die Jahre 1763 bis<br />

1783. Die Revolution startete etwa 1763,<br />

der eigentliche Krieg jedoch erst 1775.<br />

Wie in allen Teilen zuvor spielen auch<br />

in Assassin’s Creed 3 jede Menge tatsächliche<br />

historische Figuren und Ereignisse<br />

eine Rolle. So erlebt der Spieler als Halbindianer<br />

Connor Kenway die sogenannten<br />

„Boston Tea Party“ mit, bei der Aufständische<br />

die Ladung von drei britischen<br />

Schiffen (tatsächlich Tee) im Hafen versenkten,<br />

was als Beginn der Amerikanischen<br />

Revolution angesehen wird. Persönlichkeiten<br />

wie George Washington,<br />

Benjamin Franklin, Thomas Jefferson<br />

oder William Prescott kreuzen im Verlauf<br />

der Spielzeit Connors Weg.<br />

ePoChe: golDeneS zeitAlter Der<br />

PirAterie<br />

Spiele: Assassin’s Creed 4: Black Flag,<br />

Assassin’s Creed: Pirates<br />

hintergrund: Die Handlung von Black<br />

Flag spielt etwa 1715 bis 1722, das Goldene<br />

Zeitalter der Piraterie ging historisch<br />

gesehen jedoch von etwa 1690 bis<br />

1730, wobei der Höhepunkt den Jahren<br />

1714 bis 1722 zugesprochen wird. Hintergrund<br />

der florierenden Piraterie war<br />

seinerzeit, dass die Kolonialmächte sich<br />

immer mehr von ihren eigenen Freibeutern<br />

abwandten, da die Kosten für<br />

überfallene Schiffe immer stärker stiegen.<br />

Die dadurch gesetzlosen Kapitäne<br />

verlagerten ihr Interesse deshalb weg<br />

von gut bewachten Schatzschiffen hin<br />

zu normalen Handelskonvois und fanden<br />

ihre Anhänger in den unterbezahlten<br />

Matrosen auf den Schiffen der Kolonialmächte.<br />

Auch Edward Kenway, der Held von<br />

Black Flag, ist einer der Freibeuter, der<br />

nur in der Hoffnung auf Profit an die<br />

Assassinen gerät. Unterwegs trifft der<br />

Spieler bekannte Piraten wie Edward<br />

„Blackbeard“ Teach, Benjamin Hornigold,<br />

Anne Bonny, Jack Rackham oder<br />

Charles Vane, die allesamt für Angst und<br />

Schrecken in der Karibik des 18. Jahrhunderts<br />

sorgten.<br />

2007 ASSASSin’S CreeD<br />

Systeme: PC, PS3, Xbox 360<br />

Assassin’s Creed war eines der meist erwarteten<br />

Spiele des Jahres 2007 und legte den<br />

Grundstein für eine der erfolgreichsten Marken<br />

der <strong>Games</strong>-Industrie – zumindest aus heutiger<br />

Sicht. Erfolgreich machte es die interessante<br />

Mischung: Zwei parallel laufende Geschichten,<br />

eine in der Gegenwart, eine in der Vergangenheit,<br />

beide miteinander verknüpft. Dazu kam<br />

Open-World-Gameplay mit jeder Menge spielerischer<br />

Freiheit, aber auch wenig Abwechslung, da die<br />

Vorbereitung eines Attentats immer gleich ablief. Held<br />

Altair konnte dabei jedes Hindernis akrobatisch erklimmen<br />

– etwas, das es so vorher nicht gegeben hatte.<br />

Die bisherigen<br />

Assassin’s Creed-Spiele<br />

in der Übersicht<br />

Die Assassin’s Creed-Reihe wird in diesem<br />

Jahr sieben Jahre alt. In dieser Zeit sind<br />

bereits enorm viele Ableger auf den verschiedensten<br />

Plattformen erschienen. Wir<br />

verschaffen euch einen Überblick.<br />

2008 ASSASSin’S CreeD: AltAir’S ChroniCleS<br />

Systeme: nintendo DS, Android/ioS/andere<br />

Altairs Abenteuer auf dem Nintendo<br />

DS und auf mobilen Geräten spielt<br />

ein Jahr vor Assassin’s Creed und<br />

dreht sich um einen antiken Kelch,<br />

der zu viel Macht besitzt, als dass er<br />

von den Templern gefunden werden<br />

darf. Das Spiel versucht Assassin’s<br />

Creed auf die Vorzüge der Touchscreens<br />

anzupassen und bietet so<br />

Jump&Run-Einlagen sowie eher<br />

vereinfachte Kämpfe. Das gegenüber<br />

dem Serien-Erstling deutlich veränderte Spielprinzip<br />

kam bei den Kritikern nicht sonderlich gut an.<br />

2009 ASSASSin’S CreeD: BlooDlineS<br />

System: PSP<br />

Der PSP-Ableger Bloodlines knüpft<br />

direkt an das Ende von Assassin’s<br />

Creed an. Altair hat von einigen<br />

überlebenden Templern erfahren<br />

und verfolgt diese nach Zypern, um<br />

sie zur Strecke zu bringen. Außerdem<br />

verliebt sich der Assassine im<br />

Verlauf der Geschichte. Doch obwohl<br />

sich Bloodlines stark am großen<br />

Bruder orientierte, blieben<br />

ihm gute Kritiken verwehrt. Vor allem<br />

technische Hürden und sich<br />

wiederholende Spielinhalte fielen negativ auf.


www.gamesaktuell.de special 45<br />

Mysteriös: Mit Assassin’s Creed 3 endete die Geschichte rund um Desmond Miles, die<br />

bereits im ersten Teil begann. Was es mit der Handlung in der Gegenwart auf sich<br />

hatte, könnt ihr in unserem Kasten rund um den sogenannten Animus nachlesen.<br />

name: edward Kenway<br />

Held in: Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

(2013)<br />

Epoche: Karibik zur Piratenzeit im 18.<br />

Jahrhundert<br />

Hintergrund: Edward Kenway ist der<br />

Vater von Haytham Kenway und somit<br />

der Großvater von Connor, dem Helden<br />

aus Teil 3. Edward selbst ist ein Pirat,<br />

wie er im Buche steht, und zunächst<br />

kein Assassine. Einen von diesen tötet<br />

er zu Beginn des Spiels und streift sich<br />

dessen Kleidung über, da er große Beute<br />

darin sieht. Später arbeitet er mit den<br />

Assassinen zusammen, denn es scheint<br />

für beide Seiten lohnenswert.<br />

in Annecy, Frankreich, erstmals einen Mehrspielermodus<br />

um, der versuchte, den Assassin’s<br />

Creed-typischen Spielverlauf in spannende<br />

Mann-gegen-Mann-Partien umzusetzen. Seit<br />

Brotherhood werkeln die Entwickler aus Annecy<br />

jährlich daran, dieses Erlebnis zu verbessern,<br />

und haben seitdem beeindruckende Arbeit geleistet:<br />

Alles, was man aus dem Einzelspielermodus<br />

kennt – das freie Umherrennen und Klettern, das<br />

Anschleichen und heimliche Töten, das Täuschen<br />

und Tarnen sowie die verschiedensten Waffen und<br />

Fähigkeiten – findet sich in den Multiplayer-Parti-<br />

en wieder. Das führt zu spannenden, teils<br />

hektischen und von Schadenfreude be-<br />

herrschten Runden, die allerdings nicht<br />

ganz so viele Spieler begeistern können,<br />

wie sie es verdient hätten.<br />

Mit der Zeit machte sich<br />

jedoch Unmut unter den Spielern<br />

breit, denn nachdem Revelations erschienen<br />

war, wollten die meisten endlich einen<br />

neuen Helden. Der Ruf nach einem „echten“<br />

Assassin’s Creed 3, der bereits nach Brotherhood<br />

angeschwollen war, wurde lauter. Was die Fans<br />

jedoch zu dieser Zeit noch nicht wussten: Ubisoft<br />

Montreal arbeitete bereits seit der Fertigstellung<br />

von Assassin’s Creed 2 im Jahr 2009 an einem<br />

vollwertigen dritten Teil, zu dem schließlich im<br />

Januar 2012 die ersten Informationen ans Licht<br />

kamen, wenn auch ungewollt. Einen Monat später<br />

enthüllte der französische Publisher schließlich<br />

Assassin’s Creed 3 offiziell und machte bekannt,<br />

realistisch: Dank des Wechsels auf die neue Engine AnvilNext kann Ubisoft seit Assassin’s<br />

Creed 3 auch leicht verschiedene Jahreszeiten und vor allem eine höhere Anzahl an Figuren<br />

implementieren. Hier reiten Connor und George Washington durch hohen Schnee.<br />

dass der dritte Teil mit der Amerikanischen Revolution<br />

einen neuen historischen Hintergrund<br />

und mit dem Halb-Indianer Connor einen frischen<br />

Charakter spendiert bekommt.<br />

Einschneidender war jedoch die Weiterentwicklung<br />

der Spiel-Engine: Während seit Assassin’s<br />

Creed 2 die Anvil-Engine alle Teile der Reihe<br />

antrieb, arbeitete das Team von Assassin’s Creed 3<br />

bereits 2010 an der nächsten Stufe des Grafikmotors,<br />

genannt AnvilNext. Diese ermöglichte<br />

die Umsetzung von Wetter- und Windeffekten,<br />

detailliertere Gesichter, komplexere und realistischere<br />

Animationen sowie eine enorme Erhöhung<br />

der Zahl an darstellbaren Charakteren. Während<br />

die Anvil-Engine nämlich nur bis zu 100 Figuren<br />

gleichzeitig animieren konnte, steigerte sich die<br />

Zahl mit der AnvilNext-Engine auf bis zu 2.000!<br />

Noch etwas aufgebohrter setzte der Programmcode<br />

später auch Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

opulent in Szene.<br />

2009 AssAssin’s Creed 2<br />

systeme: PC, Ps3, Xbox 360<br />

2009 AssAssin’s Creed 2: dis-<br />

Covery systeme: nintendo ds, ios<br />

2010 AssAssin’s Creed: ProjeCt<br />

LegACy system: Facebook<br />

2010 AssAssin’s Creed: Brotherhood<br />

systeme: PC, Ps3, Xbox 360<br />

Der zweite<br />

Teil der Reihe<br />

versetzte<br />

den Spieler<br />

ins Italien<br />

der Renaissance<br />

und führte Ezio Auditore da Firenze<br />

als neuen Helden ein – Ezio sollte für zwei<br />

weitere Assassin’s Creed-Teile der Protagonist<br />

in der Vergangenheit bleiben. Außerdem<br />

hörten die Entwickler auf die Kritik<br />

von Presse und Spielern und implementierten<br />

allerlei neue Funktionen ins Spiel.<br />

Ezios Abenteuer für<br />

Nintendo DS und iOS<br />

spielt rund 14 Jahre<br />

nach Assassin’s<br />

Creed 2. Ezio Auditore<br />

da Firenze reist<br />

nach Spanien, um dort einige Assassinen<br />

aus den Fängen von Templern zu befreien.<br />

Im Vergleich zu Bloodlines kam Discovery<br />

bei den Rezensenten gut weg, da<br />

es der Assassin’s Creed-Reihe sehr treu<br />

blieb, sich prima spielte sowie eine hübsche<br />

Grafik bot.<br />

Mit Project Legacy<br />

versuchte Ubisoft<br />

im Jahr 2010 die Serie<br />

auch Social-Network-tauglich<br />

zu machen. Wie bei den<br />

meisten Spielen dieser Art laufen die<br />

Quests vor allem text- und wartezeitbasiert<br />

ab und sollten zunächst erste Einblicke<br />

in das vor der Tür stehende nächste<br />

Spiel Brotherhood liefern. Inzwischen<br />

scheint Ubisoft das Interesse daran verloren<br />

zu haben, denn einige angekündigte<br />

„Mission-Packs“ sind nie erschienen.<br />

Brotherhood führt<br />

Ezios Geschichte fort.<br />

Ubisoft ergänzte den<br />

Spielverlauf jedoch um<br />

ein wichtiges, namensgebendes Feature: die<br />

Assassinen-Bruderschaft. Dem Spieler war<br />

es nun möglich, nach und nach immer mehr<br />

Assassinen anzuheuern und diese entweder<br />

für Aufträge zu entsenden oder sie als Unterstützung<br />

in Kämpfen zu rufen. Das machte<br />

den Spielverlauf teils zu leicht – aber immerhin<br />

fühlte man sich so als der mächtige<br />

Killer, den Ezio inzwischen darstellte.


46 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

sogar so weit, dass sie sich vorstellen<br />

konnten, ein Assassin’s Creed zu zocken,<br />

das ausschließlich auf hoher See spiel-<br />

te. Im Jahre 2013 sollte dieser Wunsch<br />

beinahe in Erfüllung gehen. Man darf<br />

getrost annehmen, dass Ubisoft Montreal<br />

die Schiff-Passagen in Assassin’s Creed 3<br />

vor allem als Testballon für Black Flag<br />

eingebaut hatte. Bei genauer Betrachtung<br />

der Assassin’s Creed-Reihe zeigt<br />

es sich, dass stets mehrere Teile des<br />

Schleichspiels parallel in der Entwicklung<br />

sind und somit das Piraten-Abenteuer zur<br />

Veröffentlichung von Assassin’s Creed 3 bereits<br />

auf Hochtouren bearbeitet wurde. Somit war es<br />

für die Entwickler ein Leichtes, auf Kritik oder<br />

Lob von Presse und Spielern zu reagieren, um<br />

die See-Ausflüge in Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

noch weiter zu verbessern. Immerhin bewegt man<br />

sich als Pirat Edward Kenway rund die Hälfte der<br />

Spielzeit an Bord seines Schiffs.<br />

GröSSer und vielfältiGer<br />

Assassin’s Creed 3 erschien Ende Oktober 2012<br />

und verkaufte sich exzellent – gerade im Vergleich<br />

zu seinen Vorgängern Brotherhood und Revelations.<br />

Allerdings kam der neue Held Connor nicht<br />

bei allen Spielern gut an; im Vergleich zu Altair und<br />

Ezio wirkte er blasser. Assassin’s Creed 3 war trotz<br />

dieses kleinen Makels dank einer riesigen Spielwelt<br />

mit etlichen Beschäftigungsmög lichkeiten<br />

ein toller neuer Teil der Reihe. Unter anderem<br />

führten die Entwickler ein Jagdsystem ein, das<br />

an Far Cry 3 erinnerte. Aus Häuten und Fällen von<br />

abwechslung total: Der Einzelspieler-Part von Assassin’s Creed ist heute ein<br />

Potpourri an Beschäftigungsmöglichkeiten. Wer ein wenig von der Dauer-Action<br />

abschalten will, kann hier und da sogar mit kleinen Spielen die Zeit totschlagen.<br />

name: desmond miles<br />

Held in: Allen Assassin’s Creed-Teilen vor<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag<br />

Epoche: Gegenwart<br />

Hintergrund: Desmond Miles hat als<br />

Barkeeper gearbeitet und geriet dann in<br />

die Fänge eines Unternehmens namens<br />

Abstergo. Dort sollte er mithilfe eines<br />

Gerätes, dem Animus, die Erinnerungen<br />

seiner Vorfahren nacherleben, die<br />

in seiner DNA verankert waren (siehe<br />

Animus-Kasten).<br />

Tieren, die in der Wildnis der amerikanischen Ostküste<br />

lebten, bastelte der Spieler Ausrüstung für<br />

Connor oder verwandelte die Beute bei Händlern<br />

in bare Münze. Außerdem konnte es bei Streifzügen<br />

immer wieder passieren, dass man von Wildtieren<br />

wie Wölfen, Pumas oder Bären attackiert<br />

wurde, sodass mancher gute Angriffsplan gegen<br />

Meuchel opfer mitunter in die Hose ging, wenn die<br />

Natur sich gegen einen stellte.<br />

Noch wichtiger, vor allem für das spätere Piratenabenteuer<br />

Black Flag, war die Einführung von<br />

Schiffskämpfen. Im Verlauf von Connors Abenteuer<br />

konnte dieser auf einem Segelschiff anheuern<br />

und dann entlang der Ostküste der USA bestimmte<br />

Aufträge annehmen, die meist in spektakulären<br />

Schlachten auf hoher See mündeten – herrlich<br />

mitreißend und bombastisch inszeniert.<br />

Die Begeisterung mancher Spieler ging<br />

XXl-projekte brauchen XXl-teamS<br />

Die jährliche Veröffentlichung von großen Produktionen<br />

wie den Assassin’s Creed-Spielen ist<br />

nur durch die Verteilung auf viele Studios und Bedienstete<br />

möglich. Die Zahl der Mitarbeiter steigerte<br />

sich sukzessive von Teil zu Teil. Heute werkeln<br />

mehrere Hundert Programmierer, Künstler<br />

und andere Experten an den Assassinen-Ausflügen.<br />

Laut eines angeblichen Ex-Mitarbeiters von<br />

Assassin’s Creed 3 schufteten 500 bis 600 Leute an<br />

Connors Abenteuer – und das in vermeintlich fünf<br />

verschiedenen Ubisoft-Studios, was zu Kommunikationsproblemen<br />

geführt haben soll. Ob diese<br />

Aussagen allesamt der Wahrheit entsprechen,<br />

das lässt sich nicht abschließend sagen. Doch<br />

als sicher gilt, dass stets mehrere Teile der Reihe<br />

gleichzeitig entstehen.<br />

Somit dürfte die Ankündigung von Assassin’s<br />

Creed 5 – vielleicht erneut mit Edward Kenway<br />

und seinen Piraten – nicht mehr lange auf sich<br />

warten lassen. Welche historische Epoche wird<br />

Ubisoft sich wohl ausgesucht haben, um uns zu<br />

faszinieren? Handfeste Informationen dazu gibt<br />

es noch keine, allerdings viel Raum für Spekulationen:<br />

So warf Game-Director Ashraf Ismail<br />

in einem Interview im Oktober 2013 bereits das<br />

altertümliche Ägypten als einen interessanten<br />

Schauplatz in die Runde.<br />

Jean Guesdon, seines Zeichen Krea tiv direktor<br />

der Reihe, schloss das feudale Japan in einem Interview<br />

im Januar 2014 als historische Grundlage<br />

nicht aus. Weitere Hinweise liefert Black Flag: In<br />

den Passagen, die in der heutigen Zeit spielen,<br />

kann man diverse E-Mail-Konversationen der fiktiven<br />

Firma Abstergo Entertainment lesen, in denen<br />

ebenfalls historische Epochen genannt werden.<br />

Darunter sind der Zeitraum der Renaissance<br />

im Italien des 15. Jahrhunderts, das Osmanische<br />

2011 aSSaSSin’S creed: revelationS<br />

Systeme: pc, pS3, Xbox 360<br />

Im letzten Teil von<br />

Ezios Geschichte<br />

trifft der Spieler auf<br />

alle bisherigen Charaktere.<br />

Ezio, der inzwischen<br />

stark gealtert ist, wandelt auf<br />

den Spuren von Altair – auch den darf<br />

der Spieler zeitweise nochmals steuern.<br />

Das Gameplay erweiterten die Entwickler<br />

durch eine Art Haken, über den sich Ezio<br />

an Seilen entlanghangeln konnte. Das erlaubte<br />

schnellere Fortbewegung, aber<br />

auch heimtückischere Luft-Attacken.<br />

2011 aSSaSSin’S creed:<br />

recollection System: ioS<br />

Assassin’s<br />

Creed: Recollection<br />

ist ein<br />

durch und<br />

durch gelungenes<br />

Sammelkartenspiel<br />

für iPad. Letztlich geht es darum,<br />

Gebiete für sich zu erobern, was durch<br />

das geschickte Ausspielen von Karten<br />

funktioniert. Wer möchte, kann im Mehrspielermodus<br />

gegen andere Kartenprofis<br />

aus aller Welt antreten.<br />

2012 aSSaSSin’S creed 3<br />

Systeme: pc, pS3, Xbox 360, Wii u<br />

Nach langer Wartezeit<br />

und jeder Menge<br />

Kritik von Presse und<br />

Fans veröffentlichte<br />

Ubisoft endlich Assassin’s<br />

Creed 3, was eine<br />

neue Epoche und einen<br />

frischen Helden bedeutete. Sonderlich<br />

glücklich war die Wahl jedoch nicht,<br />

denn Halb-Indianer Connor stieß nur bei<br />

wenigen Spielern auf Gegenliebe. Obwohl<br />

die Story der Amerikanischen Revolution<br />

durchaus spektakulär umgesetzt war.<br />

2012 aSSaSSin’S creed 3: libe -<br />

ration Systeme: vita (2014 als HD-Auflage<br />

auch für PC, PS3, Xbox 360 erschienen)<br />

Quasi parallel zu Assassin’s<br />

Creed 3 angesiedelt, meuchelt<br />

sich in Liberation ein<br />

weiblicher Assassine durch<br />

Louisiana und dort vor allem<br />

durch New Orleans. Spielerisch<br />

unterschied sich Liberation<br />

grundsätzlich kaum von Assassin’s<br />

Creed 3 – abgesehen von ein paar technisch<br />

bedingten Abstrichen. Anfang 2014 erschien<br />

eine solide HD-Umsetzung für die „alten“<br />

Konsolen und den PC.


www.gamesaktuell.de special 47<br />

die evolution der Assassinen<br />

Seit sieben Jahren meucheln Ubisofts Assassinen nun<br />

schon einen fiesen Templer nach dem anderen. Doch der<br />

Spielverlauf hat sich seit den Anfängen stark verändert.<br />

rätsel<br />

Um auf die Kritik der Presse und der Spieler zu reagieren, dass Assassin’s<br />

Creed zu eintönig wäre, führten die Entwickler bereits im zweiten Teil Grabkammern<br />

ein, die im Spielverlauf mehr an Tomb Raider als an Altairs Feldzug<br />

erinnerten. Seitdem würzen solche Rätseleinlagen sämtliche Teile der Reihe<br />

– mal kommen sie häufiger vor, mal seltener. Eine spaßige Alternative zum<br />

sonst manchmal zu drögen Killer-Alltag sind sie aber allemal.<br />

seegeFeChte<br />

Zur See durfte der Spieler das erste Mal in Assassin’s Creed 3<br />

fahren, damals war es jedoch nur ein kleiner Teil des Spielverlaufs.<br />

In Black Flag verbringt ihr dagegen bis zu 40 Prozent oder<br />

mehr der Spielzeit auf dem Wasser – kein Wunder, es geht um<br />

Piraten. Dort habt ihr die Möglichkeit, andere Schiffe zu entern,<br />

zu plündern oder zu kapern. Da die Karibik als Spielwelt jede<br />

Menge Meer zum Austoben bietet, gibt es so für segelbegeisterte<br />

Zeitgenossen viel zu tun.<br />

kämPFen<br />

Das Kampfsystem hat sich seit dem ersten Teil der Reihe nur wenig<br />

verändert. Es kamen hier und da neue Waffen dazu oder fielen<br />

auch wieder weg, doch im Grunde basiert es noch immer auf<br />

Timing und gut platzierten Konter-Attacken. So streckt ihr als<br />

Profi-Killer der Geschichte problemlos große Feindgruppierungen<br />

nieder, auch wenn die Auseinandersetzungen inzwischen zumindest<br />

ein klein wenig fordernder geworden sind.<br />

missiOnen<br />

Die Story-Missionen nutzen im Grunde<br />

noch immer das gleiche Muster<br />

wie schon bei Altair. Mal gilt es, Hinweise<br />

über eine Zielperson zu sammeln,<br />

mal sollt ihr vielleicht auch nur<br />

bestimmte Gebäude zerstören oder<br />

Ähnliches. In Black Flag lassen euch<br />

die Entwickler aber erstmals sehr<br />

viele Freiheiten, wie ihr eine Mission<br />

erledigt – ob mit dem Vorschlaghammer<br />

oder auf leisen Sohlen. In vorherigen<br />

Spielen gab es meist striktere<br />

Vorgaben, sodass ihr oftmals nicht<br />

erwischt werden durftet.<br />

FreerUnning<br />

Eine offene Spielwelt, die so gut wie keine Hindernisse<br />

für den Helden bietet, ist schon seit Altairs Abenteuer<br />

aus dem Jahr 2007 das Markenzeichen der<br />

Reihe. Auch Edward Kenway kann im vierten Teil Gebäude<br />

rasch erklimmen und so seine Gegner umgehen<br />

oder überraschen.<br />

jAgen<br />

Connor konnte in Assassin’s Creed 3 erstmals auf<br />

die Jagd gehen und sich mit erbeuteten Fellen und<br />

anderen tierischen Erzeugnissen bessere Ausrüstung<br />

basteln oder das Zeug gewinnbringend verkaufen.<br />

Auch in Black Flag bietet die Natur an Land und<br />

auf hoher See jede Menge Getier, das förmlich darauf<br />

wartet, von euch erlegt zu werden. Eine spaßige<br />

Nebenbeschäftigung, die stark an den Ubisoft-Ego-<br />

Shooter Far Cry 3 erinnert und von dort – vielleicht –<br />

abgeschaut wurde.<br />

UnterwAsser-AUsFlüge<br />

Schatzsuchen unter Wasser hat<br />

Ubisoft in Black Flag eingeführt. Diese<br />

unterscheiden sich im Grunde jedoch<br />

nicht von den Schatzsuchen, die es<br />

zuvor gab. In Assassin’s Creed 3 zum<br />

Beispiel verrieten Schatzkarten mittels<br />

vager Hinweise, wo in der Spielwelt<br />

etwas Wertvolles zu finden sein<br />

konnte. Wer genug Geduld hatte und<br />

die Zeit investieren wollte, konnte damit<br />

viele Stunden verbringen.<br />

Reich im 16. Jahrhundert, der Amerikanische<br />

Unabhängigkeitskrieg im 18. Jahrhundert, Neuengland<br />

und der mittlere Westen der USA im 19.<br />

Jahrhundert, die Zeit der Kreuzzüge im 12. Jahrhundert,<br />

Ägypten und Nordafrika im 13. Jahrhundert,<br />

das feudale Japan im 14. Jahrhundert, die<br />

Französische Revolution im 18. Jahrhundert, die<br />

Kriege Napoleons im 19. Jahrhundert und die Zeit<br />

der Hippies im 20. Jahrhundert.<br />

Da einige der genannten Epochen bereits Thema<br />

von Assassin’s Creed-Spielen waren, liegt der<br />

Schluss nahe, dass auch die anderen historischen<br />

Ereignisse früher oder später ein eigenes Abenteuer<br />

spendiert bekommen. Gewissheit dürften wir<br />

in Kürze erlangen – bei Black Flag erfolgte die Ankündigung<br />

bereits Ende Februar 2013. sw/bpf<br />

name: Aveline de grandpré<br />

Held in: Assassin’s Creed 3: Liberation (2012), Assassin’s Creed: Liberation<br />

HD (2013)<br />

Epoche: New Orleans während des Französischen und Indianischen<br />

Krieges von 1765 bis 1780.<br />

Hintergrund: Aveline ist eine amerikanische Assassinin und die erste<br />

weibliche Protagonistin in der Serienhistorie. Sie ist Tochter eines<br />

französischen Adeligen und einer afrikanischen Mätresse. Ihre Mutter<br />

verließ die Familie allerdings noch während Avelines Kindheit, sodass<br />

das Mädchen von ihrem Vater und dessen neuer Frau großgezogen<br />

wurde. 1759 trat Aveline dem Assassinen-Orden bei. In dem anfangs<br />

Vita-exklusiven Assassin’s Creed 3-Ableger sucht sie nach ihrer Identität.<br />

Nebenbei kämpft sie auch noch gegen die Sklaverei. Während<br />

eines Abstechers nach New York begegnet sie Connor Kenway, mit<br />

dem sie gemeinsam eine Mission absolviert.<br />

2012 AssAssin’s Creed: UtOPiA<br />

systeme: Android, iOs<br />

Mit diesem Smartphone-Ableger<br />

geht<br />

Ubisoft ganz neue<br />

Wege für die Assassin’s<br />

Creed-Reihe:<br />

Es handelt sich<br />

um ein Aufbauspiel.<br />

Rund 150 Jahre<br />

vor Assassin’s Creed 3 soll der Spieler hier eine Stadt<br />

gründen, aufbauen, hegen und pflegen und natürlich<br />

vor feindlichen Angriffen schützen. Der Titel erinnert<br />

eher an Farm Ville denn an Assassin’s Creed, macht<br />

aber durchaus Laune.<br />

2013 AssAssin’s Creed 4: BlACk FlAg<br />

systeme: PC, Ps3, Ps4, Xbox 360, Xbox One<br />

Bereits ein Jahr nach dem<br />

dritten Assassin’s Creed-Teil<br />

schickte Ubisoft direkt den<br />

nächsten Charakter ins Rennen,<br />

wieder in einer neuen<br />

Epoche. Scheinbar wollte man<br />

seinen Ezio-Fehler nicht wiederholen.<br />

Edward Kenways<br />

Piraten-Abenteuer überzeugte<br />

durch gut ausgearbeitete<br />

Charaktere, grandiose Schiff-Passagen, eine frische<br />

Animus-Rahmenhandlung sowie einen riesigen Umfang.<br />

2013 AssAssin’s Creed: PirAtes<br />

systeme: Android, iOs<br />

Ein geschickter Schachzug: Mit<br />

Pirates bringt Ubisoft die beliebten<br />

Schiff-Passagen aus Black<br />

Flag auf Smartphones und Tablets.<br />

Dabei gilt es, die Karibik zu<br />

erkunden, andere Schiffe zu versenken<br />

und nach und nach neue<br />

Upgrades in die eigene Schaluppe<br />

einzubauen. Das ist zwar alles<br />

nicht sonderlich herausfordernd,<br />

aber gut umgesetzt und<br />

motivierend.


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50 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Videospielmythen<br />

Teil 2<br />

Sie sind fast so alt wie die Videospiele selbst: Legenden über geheime Spielinhalte, Glitches und Eastereggs.<br />

Wir gehen einigen der interessantesten Gerüchte nach und bringen für euch die Wahrheit ans Licht!<br />

Die verlorene Quest<br />

und die Großfamilie<br />

+++ Final Fantasy IX +++<br />

Erscheinungsjahr: 1999 +++<br />

Gerücht aufgekommen: 2013 +++<br />

Großfamilie: Zenero und Benero, die beiden Mitgliedern der<br />

Tantalus-Bande, haben Geschwister bis zum Abwinken.<br />

Satte 14 Jahre nach Erscheinen auf der Ur-Playstation liefert<br />

Final Fantasy IX immer noch neue und obskure Geheimnisse.<br />

Das Gerücht einer verschollenen und bislang nur in Japan<br />

bekannten Nebenquest geisterte im letzten Jahr durchs<br />

Netz. Die absurd anmutende Theorie: Geht ihr zu Beginn<br />

von CD 4 ins Versteck der Tantalus-Brüder Zenero und Benero,<br />

wundern sich diese, wo Marcus und Cinna geblieben<br />

sind. Nun macht ihr euch auf nach Memoria, bis ihr eine Zwischensequenz<br />

aktiviert oder einen Boss bekämpft. Kehrt danach<br />

ins Versteck der Brüder zurück, wo ihr Genero findet,<br />

der sich fragt, wo seine Geschwister verbleiben. Wiederholt<br />

ihr diese Aktion sieben Mal, findet ihr stets ein neues Mitglied<br />

der Familie im Versteck und am Ende zur Belohnung<br />

eine Truhe mit einem Schutzring. So seltsam die Quest auch<br />

klingt, es gibt sie wirklich! Die ausführliche Beschreibung<br />

zum erfolgreichen Bestehen findet ihr unter folgendem Link:<br />

http://bit.ly/1hEwes6<br />

Zurück ins Sanddorf<br />

+++ Jak 2: Renegade +++ Erscheinungsjahr:<br />

2003 +++ Gerücht<br />

aufgekommen: 2008 +++<br />

Bei Fortsetzungen tauchen immer wieder<br />

mal Gerüchte auf, dass die Entwickler<br />

den Vorgänger mit auf die Disc gepackt<br />

hätten. Angeblich ist auch in Naughty<br />

Dogs Jak 2 eine via Glitch spielbare sion der Anfangswelt des ersten Teils<br />

Veraktivierbar.<br />

Um in das Sanddorf zu ge-<br />

langen, müsst ihr, so heißt es, zunächst<br />

60 versteckte Precursor-Orbs einsammeln.<br />

Dann geht’s ins Hauptmenü, wo<br />

ihr die Option „Geheimnisse“ auswählt<br />

und dort auf die dritte Wahlmöglichkeit<br />

drückt. Entscheidet euch nun für die erste<br />

wählbare Zwischensequenz, öffnet die<br />

Disc-Lade eurer PS2 und drückt sofort<br />

Dreieck. Danach müsst ihr die Lade wieder<br />

schließen und auf „Fortsetzen“ klicken.<br />

Ihr findet euch nun im Sanddorf<br />

wieder, das ihr frei begehen dürft. Die<br />

Siedlung ist jedoch mit zahlreichen Bugs<br />

und vor allem mangelnder Kollissionsabfrage<br />

gespickt. Kein Wunder: Die Möglichkeit,<br />

Jak in Teil zwei durch das Sanddorf<br />

zu steuern, war von Naughty Dog<br />

nicht geplant und befindet sich nur im<br />

Spiel, um als Kulisse für Zwischensequenzen<br />

zu dienen.<br />

Läuft: Ihr könnt frei durchs Sanddorf streifen, obwohl die<br />

Entwickler euch diese Option offiziell gar nicht geben wollten!<br />

Objekt der Begierde: Nach Abschluss der Bonus-Quest<br />

kommt ihr an einen wertvollen Schutzring.


www.gamesaktuell.de special<br />

51<br />

Die unsichtbare Gefahr im Sumpf des Grauens<br />

+++ The Legend of Zelda: A Link to the Past +++ Erscheinungsjahr:<br />

1992 +++ Gerücht aufgekommen: unbekannt +++<br />

Bereits kurz nachdem der Nintendo-Meilenstein<br />

A Link to the Past auf dem Super<br />

Nintendo aufschlug, machte das unheil-<br />

Nachlässigkeit: Der unsichtbare Feind im Sumpf des Grauens<br />

ist das Resultat schlampiger Programmierung.<br />

volle Gerücht eines unsichtbaren Gegners in den Sümpfen<br />

des Grauens im äußersten Südwesten der Oberwelt<br />

des Spiels die Runde. Die Anleitung zum Sichtbarmachen<br />

des Geister-Gegners ist dabei äußerst simpel.<br />

Geht einfach zu der Stelle, die ihr auf dem Screenshot<br />

seht, und nutzt das Feuer-Medaillon. Tatsächlich wird<br />

danach aus dem Nichts ein Objekt aufploppen, das darauf<br />

hindeutet, dass genau an dieser Stelle ein unsichtbarer<br />

Gegner platziert war. Doch was genau hat es damit<br />

auf sich? Jahre nach dem Release nahmen findige<br />

User das Spiel auf einem PC-Emulator auseinander und<br />

fanden heraus, dass es sich um unsichtbare Versionen<br />

von Feuer-Zoras handelt, die sich normalerweise<br />

in tiefem Wasser aufhalten.<br />

Diese jedoch wurden in flachem<br />

Gewässer platziert, was offensichtlich<br />

zu Unsichtbarkeit führt.<br />

Nackte Tatsachen: Die Nude-Raider-Legende<br />

+++ Tomb Raider +++ Erscheinungsjahr: 1996 +++ Gerücht aufgekommen: 1997 +++<br />

Lara Croft galt bereits bei ihrem Tomb Raider-Einstand<br />

auf Sega Saturn und Sony<br />

Playstation als „Sexiest Videospielfigur<br />

Lara unverhüllt: Ähnliche Screenshots geistern im<br />

Netz bereits seit dem ersten Tomb Raider herum.<br />

überhaupt“. Kaum verwunderlich, dass Fans schnell ver-<br />

breiteten, es gäbe einen Nackt-Cheat im Spiel. Das Gerücht<br />

bestätigte sich zwar nicht, aber dem Entwickler Core Design<br />

gefiel der Gedanke und so veröffentlichte man einen<br />

„Nackt-Cheat“ für Tomb Raider 2. . Die Vorfreude vieler Fans<br />

entpuppte sich als Schocker: Nach der Eingabe ist Lara nicht<br />

nackt, sondern explodiert! Zwar finden sich im Internet ne-<br />

ben vielen erfundenen Cheats auch Screenshots, die Lara fensichtlich hüllenlos zeigen. Hierbei handelt es sich aber<br />

of-<br />

ausnahmslos um PC-Mods, die die Kleidungstexturen von<br />

Laras Charaktermodell ersetzen und sie auf diese<br />

Weise nackt erscheinen lassen. Das ändert nichts<br />

an der Tatsache, dass es nie einen Nacktcheat<br />

gab und wohl auch nie geben wird.<br />

Schließlich entstehen die neuen Folgen nicht<br />

mehr bei Core Design in London, sondern bei<br />

Crystal Dynamics im prüden Amerika.<br />

Offiziell: Lara in verführerischer<br />

Pose durften wir<br />

schon auf Artworks (und<br />

nur dort) des zweiten Teils<br />

bewundern.<br />

Der schnellste Rennfahrer der ganzen Galaxie<br />

+++ Crash Team Racing +++ Erscheinungsjahr: 1999 +++ Gerücht aufgekommen: unbekannt +++<br />

Erinnert ihr euch noch an Nitrous Oxides vom<br />

Planeten Gasmoxia? Der Alien-Bösewicht aus<br />

Naughty Dogs Mario Kart-Konkurrenten Crash<br />

Team Racing ist der Endgegner des Spiels – und ein ganz<br />

schlechter Verlierer. Während er auf normalem Wege nicht<br />

zu den spielbaren Charakteren gehört, soll es einen Weg<br />

Da kann Crash rasen, wie er will: Das Eingeben von<br />

Codes oder das Erringen von Bestzeiten nützt nichts.<br />

geben, ihn freizuschalten. Wir haben verschiedenste Codes<br />

ausprobiert und dabei auch <strong>Games</strong>hark-Cheatmodule benutzt,<br />

die es zu PS1-Zeiten gab. Doch keine Strategie führte<br />

zum gewünschten Erfolg. War das Ganze nur eines von vielen<br />

Gamer-Märchen? Fast: Es ist tatsächlich möglich, Oxide<br />

auf PS1-Emulatoren freizuschalten. Während der Entwicklungsphase<br />

verfolgten die Programmierer<br />

nämlich wirklich den Plan,<br />

Oxide als steuerbaren Charakter einzubauen,<br />

stoppten die Implementie-<br />

rung jedoch auf halber Strecke wegen<br />

des zu geringen Ar-<br />

beitsspeichers der<br />

PS1. So führt<br />

das Spielen mit<br />

Oxide denn auch<br />

auf dem Emulator<br />

häufig zum<br />

Enttäuschend: Der nach eigener Aussage schnellste Fahrer<br />

Einfrieren des Spiels.<br />

der Galaxie zählt nicht zum spielbaren Starterfeld von CTR.


52 special<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Kratos am Telefon<br />

+++ God of War +++ Erscheinungsjahr:<br />

2005 +++ Gerücht<br />

aufgekommen: 2006 +++<br />

Der goldene Warthog<br />

+++ Halo 2 +++ Erscheinungsjahr:<br />

2004 +++ Gerücht aufgekommen:<br />

2005 +++<br />

Stetes Prügeln zerstört die Statuen: Nachdem ihr eurer<br />

Zerstörungswut gefrönt habt, wartet Kratos am Telefon.<br />

Selten war eine Gaming-Legende abgefahrener als die, die sich um den<br />

ersten God of War-Teil rankt. Nach dem finalen Bosskampf schickt sich<br />

Kratos an, seinen Thron auf dem Olymp zu besteigen. Diese Szene ist<br />

spielbar und soll ein unterhaltsames Geheimnis bergen: Bevor ihr die Stufen<br />

zum Olymp hinaufspurtet, könnt ihr am Fuß der Treppe zwei Statuen<br />

zerstören, die auf den ersten Blick immun gegen Attacken aller Art scheinen.<br />

Wer jedoch mehrere Minuten auf sie eindrischt, der wird sie schließlich<br />

zerstören, und als Belohnung einen schwarzen Bildschirm erblicken,<br />

der scheinbar wahllos zusammengewürfelte Zahlen zeigt. In der richtigen<br />

Reihenfolge sollen sie jedoch eine Telefonnummer bilden, die ihr anrufen<br />

könnt. Am anderen Ende der Leitung soll dann Kratos<br />

zu hören sein. Glaubt es oder glaubt es nicht:<br />

Die Geschichte stimmt tatsächlich! Unter der<br />

US-Nummer 001 888 447 5594 ertönt Kratos’<br />

Stimme und gratuliert uns mit den<br />

Worten: „By the gods! You’ve done it!“,<br />

was übersetzt bedeutet: „Bei den Göttern!<br />

Du hast es geschafft!“ Doch das<br />

ist noch nicht alles: Nach kurzer Zeit<br />

hört man den Game Director von God<br />

of War, David Jaffe, der ein paar Sätze<br />

spricht und dann von Kratos über<br />

den Jordan geschickt wird. Wer<br />

das Gleiche übrigens im höchsten<br />

Schwierigkeitsgrad schafft, bekommt<br />

eine andere Nummer,<br />

unter der Kratos einen anderen<br />

Kommentar abgibt. Probiert<br />

es aus!<br />

Halo entuppte sich als Goldesel<br />

für Micrsosoft. Da<br />

scheint es plausibel, dass die<br />

damaligen Entwickler von<br />

Bungie ein besonderes Geheimnis<br />

ins Spiel integriert<br />

haben, von dem es im Internet<br />

zahlreiche vermeintiche<br />

Beweisvideos<br />

gibt. Die Rede<br />

ist von der Legende<br />

des goldenen<br />

Warthogs. Der militärische<br />

Geländewagen des<br />

Master Chiefs ist normalerweise<br />

nur in Grün zu finden.<br />

Angeblich soll jedoch eine<br />

weitaus edlere Variante zu<br />

ergattern sein, wenn man im<br />

Multiplayer-Modus abgefahrene<br />

Anleitungen befolgt, die<br />

unter anderem das Schießen<br />

mit dem Covenant<br />

Carbine auf die Zeichnung<br />

eines Nilpferds beinhalten.<br />

Das ist dann<br />

leider auch genauso Erfolg<br />

versprechend, wie<br />

es klingt. Was den goldenen<br />

Warthog angeht,<br />

müssen wir euch also<br />

leider enttäuschen.<br />

Den gibt es (wie so<br />

oft bei falschen<br />

Gerüchten) nur<br />

als Mod. Auf offiziellem<br />

Wege<br />

ist in Halo<br />

2 kein versteckter<br />

Schatz auf vier<br />

Rädern zu finden.<br />

Ergebnislos: Die Suche nach dem goldenen Warthog<br />

führt ins Nichts. Das Gefährt exisitiert offiziell nicht.


www.gamesaktuell.de special 53<br />

Super Luigi 64?<br />

+++ Super Mario 64 +++ Erscheinungsjahr: 1996 +++ Gerücht aufgekommen: unbekannt +++<br />

Während Marios großgewachsener Bruder<br />

Luigi in vielen Super Mario-<strong>Games</strong> als<br />

spielbarer Charakter vertreten war, verwunderte<br />

es nicht wenige Fans, dass der Klempner mit der<br />

grünen Mütze in Marios erstem 3D-Abenteuer komplett von<br />

der Bildfläche verschwand. Während Yoshi, der im Abenteu-<br />

Grün in grün: Zumindest farblich würde Luigi<br />

perfekt in die Welt von Super Mario 64 passen.<br />

er ebenfalls keine Rolle spielt, nach dem Einsammeln<br />

aller 120 Sterne auf dem Dach von Peachs Schloss besuchen<br />

könnt, fehlt von Luigi jede Spur. Natürlich gab<br />

es Fans, die Luigis Fehlen nicht wahrhaben wollen. Zumal<br />

ein Schild im Hof des Schlosses mit der Aufschrift<br />

„L is real 2041“ wilde Spekulationen ins Kraut schießen<br />

ließ, die jedoch allesamt versandeten. Luigi in Mario 64<br />

ist genauso wenig real wie echte Pikachus im Zoo. Immerhin:<br />

In einem Interview aus dem Jahr 2009 erklärte<br />

Schöpfer Shigeru Miyamoto, dass er ursprünglich einen<br />

Mehrspieler-Modus für Mario 64 plante, in dem<br />

auch Luigi spielbar sein sollte. Lediglich<br />

im Nintendo-DS-Remake des<br />

Meilensteins könnt ihr den langen<br />

Schlacks, neben Wario und<br />

Yoshi, durch die Welten aus Super<br />

Mario 64 flitzen lassen.<br />

Gern gesehen: Marios Bruder hat zahlreiche<br />

Auftritte als Nebencharakter.<br />

Die Suche nach dem Triforce<br />

+++ Zelda OoT +++ Erscheinungsjahr: 1998 +++ Gerücht aufgekommen: 1999 +++<br />

Eine der beständigsten Legenden<br />

im Bereich der Vi-<br />

deospiele ist sicherlich die von der Existenz<br />

des Triforce in The Legend of Zelda: Ocarina of<br />

Time. Um es kurz zu machen: Es gibt unzählige<br />

Vorschläge, wie das heilige Relikt zu erspielen<br />

ist, doch leider führt keiner zum Erfolg. Das<br />

Triforce in Ocarina of Time kann definitiv nicht<br />

freigeschaltet werden und ist ebenso wie der<br />

ominöse Tempel des Lichts nicht im Spiel enthalten.<br />

Ausgangspunkt: Im Kokiri-Dorf startet Link seine Reise, die<br />

ihn jedoch niemals zum Triforce führen wird.<br />

Falsche Hoffnung: Lediglich in frühen Trailern und gemoddeten<br />

Emulatoren kommt Link dem heiligen Relikt so nahe.<br />

Sechs Eier und ein Schlüssel<br />

+++ Banjo Kazooie +++ Erscheinungsjahr: 1998 +++ Gerücht aufgekommen: 1999 +++<br />

Kaum ein anderer Entwickler ist für geschickt<br />

platzierte Eastereggs und sagenumwobene<br />

Geheimnisse so bekannt<br />

wie die britische Spieleschmiede<br />

Rare. Mit Banjo Kazooie trieben die Pro-<br />

grammierer von der Insel die Spie-<br />

ler jedoch über Jahre hinweg fast in<br />

den Wahnsinn. Und es kam so: Nach-<br />

dem ihr alle 100 im Spiel auffindba-<br />

ren Puzzleteile eingesammelt habt,<br />

macht euch der Mumbo, der Scha-<br />

mane, auf sechs geheime Eier und<br />

einen Eisschlüssel aufmerksam,<br />

deren Position er euch<br />

sogar zeigt. Leider stellt sich<br />

schnell heraus, dass keines der Ob-<br />

jekte zugänglich ist. Erst mit der Ankün-<br />

digung des Nachfolgers zu Banjo Ka-<br />

zooie, Banjo Tooie, verriet Rare, dass die<br />

Boni durch einen Modul-Wechsel während eines laufenden<br />

Banjo Tooie-Spiels letztlich in Banjo Kazooie freigeschaltet<br />

werden. Das Vorhaben wurde jedoch gekippt<br />

und schließlich fanden sich<br />

nur noch drei der Eier und<br />

der Eisschlüssel in Banjo<br />

Tooie. Erst viele Monate<br />

später erschienen einige<br />

Cheatcodes, die es möglich<br />

machen sollten, endlich an<br />

die begehrten Goodies zu<br />

kommen. Sie funktionieren<br />

tatsächlich, und das sowohl<br />

im Original-N64-Banjo Kazooie<br />

als auch im HD-Remake<br />

für Xbox Live Arcade.<br />

Wie genau das funktioniert,<br />

seht ihr, wenn ihr dem Link<br />

folgt! http://bit.ly/1lpaXbA<br />

Lange ein echtes Mysterium: Wie soll man an diese<br />

bunten Eier und den frostigen Eisschlüssel gelangen?


54<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Das Team<br />

Was ihr schon immer über uns Wissen Wolltet<br />

„Welches Spiel hat euch emotional am meisten gepackt?“<br />

LeserFrage des Monats von Matthias Schultz aus der Online-Community<br />

Schickt eure Fragen per E-Mail (Betreff: Teamfrage des Monats) an: leserbriefe@gamesaktuell.de!<br />

thomas szedlak<br />

Chefredakteur<br />

Neben TLOU (s. rechts)<br />

war das The Walking Dead<br />

von Telltale <strong>Games</strong>. Weil<br />

ich im Spielverlauf viele<br />

schwierige Entscheidungen<br />

treffen musste, war<br />

ich emotional voll dabei.<br />

Bei der GA seit: 2003<br />

Spielt zurzeit: AC4, Pinball<br />

Arcade, The Walk. Dead: S. 2<br />

andreas szedlak<br />

Leitender Redakteur<br />

Zuletzt war das The Last<br />

of Us. Es hat zwar einige<br />

Stunden gedauert, bis ich<br />

angefangen habe, mit den<br />

Protagonisten mitzufiebern.<br />

Doch dann war das<br />

Erlebte sehr berührend.<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: AC 4: Black<br />

Flag, Forza Motorsport 5<br />

Katharina reuß<br />

Redakteurin<br />

Ehrlich gesagt fällt mir<br />

da spontan nichts ein,<br />

ich baue nur selten eine<br />

emotionale Bindung zu<br />

Spielecharakteren auf.<br />

Vielleicht bin ich auch<br />

einfach nur eiskalt?<br />

Bei der GA seit: 2007<br />

Spielt zurzeit: Pokémon X,<br />

Rayman: Legends<br />

Matti sandqvist<br />

Redakteur<br />

Ich denke, The Walking<br />

Dead oder Heavy Rain,<br />

wobei ich sagen muss,<br />

dass mich Spiele selten<br />

emotional richtig packen –<br />

dafür Filme und vor allem<br />

Bücher umso mehr.<br />

Bei der GA seit: 2010<br />

Sieht zurzeit: True<br />

Detective<br />

sebastian Zelada<br />

Freier Redakteur<br />

Final Fantasy 7! Ich werde<br />

jetzt nicht spoilern, aber<br />

die Szene am Ende von<br />

CD 1 … da war ich schon<br />

seeehr traurig. Auf jeden<br />

Fall mein emotionalster<br />

Videospielmoment!<br />

Bei der GA seit: 2012<br />

Spielt zurzeit: Frogger,<br />

Pong, Mühle und Halma<br />

thorsten Küchler<br />

Redaktionsleiter Video<br />

Nirgends liegen Lust und<br />

Frust so nahe beieinander<br />

wie bei Ninja Gaiden Black<br />

– das Action-Spektakel<br />

quält einen auf fast schon<br />

sadistische Weise. Dennoch<br />

habe ich es geliebt ...<br />

Bei der GA seit: 2004<br />

Spielt zurzeit: Sherlock:<br />

The Network (iOS)<br />

david Mola<br />

Leitung Layout<br />

Shadow of the Colossus<br />

hat mich vor Jahren sehr<br />

gepackt. Mit The Last<br />

of Us bin ich noch nicht<br />

durch, aber das wirkt auch<br />

vielversprechend. Ich bin<br />

übrigens der Neue, hallo!<br />

Bei der GA seit: 2014<br />

Spielt zurzeit: Gran Turismo<br />

6, Fallout 3<br />

Juliane Lory<br />

Layout<br />

Da ich gefühlsmäßig eher<br />

mit Situationen connecten<br />

kann, die nah an meiner<br />

eigenen Realität sind, hat<br />

mich kein Spiel emotional<br />

verwickelt. Ist vielleicht<br />

auch ganz gut so.<br />

Bei der GA seit: 2009<br />

Sieht zurzeit: Boardwalk<br />

Empire<br />

Marc-Carsten Hatke<br />

Online-Redakteur<br />

Emotional hat mich Heavy<br />

Rain sehr gepackt und in<br />

FIFA erlebe ich hin und<br />

wieder Wutausbrüche,<br />

wenn ich in der 90. Minute<br />

mal wieder einen Gegentreffer<br />

kassiere. Grrrr …<br />

Bei der GA seit: 2011<br />

Spielt zurzeit: Rift, FIFA<br />

14, Don’t Starve<br />

Bilder des Monats<br />

Weil es so schön zum Schokoladen-Paket<br />

passt, das uns ein Leser geschickt hat: Surft<br />

mal auf http://youtu.be/NnM7j2JmsfU – diesen<br />

Youtube-Klassiker muss man kennen!<br />

Mehr Bilder aus unserem<br />

Redaktionsalltag auf der Heft-DVD<br />

sowie auf www.gamesaktuell.de!<br />

Öfter mal was Außerirdisches: Matti durfte in<br />

London erstmals den Alien-Shooter Evolve spielen.<br />

Öfter mal was Süßes: Es<br />

hat sich herumgesprochen,<br />

dass wir süchtig nach<br />

kakaohaltigen Genussmitteln<br />

sind. Danke an unseren<br />

Leser „Gamecrash“<br />

für mehrere Kilo (!) harten<br />

Stoff aus der Schweiz!<br />

Öfter mal was Neues: Lars und Dave tauschen die Plätze<br />

– Lars layoutet künftig die Play 3, Dave die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>.


www.gamesaktuell.de 55<br />

testcenter<br />

Unser WertUngssystem im Überblick<br />

Die SyStemleiSte<br />

Hier seht ihr auf einen Blick alle wichtigen Infos – für welche Plattform erscheint das Spiel, wie viel kostet es?<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

PS3<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

PS4<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Xbox 360<br />

erscheint nicht<br />

Xbox One<br />

21.09.2017<br />

ca. € 80,-<br />

Wii<br />

21.09.2017<br />

ca. € 40,-<br />

Wii U<br />

21.09.2017<br />

ca. € 60,-<br />

Entwickler: Electrovision | Hersteller: Microsony | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: ab 16<br />

PC<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System.<br />

Xbox 360<br />

Das jeweilige Spiel erscheint für dieses System leider nicht.<br />

Der WertuNgSkaSteN<br />

Prägnant und übersichtlich: Unser Wertungskasten samt Pro- und Contra-Auflistung<br />

WErTUnG<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spannende Story<br />

Sehr abwechslungsreich<br />

Detaillierte Optik<br />

Humorvolle Dialoge<br />

Riesiger Umfang<br />

Faire Checkpoints<br />

Tolle Atmosphäre<br />

Doofe KI<br />

Seltene Frust-Momente<br />

PC<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

89<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

PS4 One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

88<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Von wenigen Ecken und Kanten abgesehen<br />

ein sehr rundes und extrem<br />

unterhaltsames Spielerlebnis.<br />

Stärken und Schwächen<br />

Die Eigenheiten, Stärken und Schwächen des Spiels<br />

sowie deren Gewichtung für die Bewertung erkennt<br />

ihr an den Pro- und Contra-Punkten.<br />

= tolles Feature<br />

= gute Sache<br />

= hervorstechendes Ärgernis<br />

= kleine Macke<br />

Wertungskasten bei einem System<br />

Ist nur ein System angegeben – hier der PC – haben<br />

wir das jeweilige Spiel nur auf dieser Plattform getestet.<br />

In der Systemleiste (siehe oben) könnt ihr nachsehen,<br />

ob es für andere Systeme erscheint.<br />

Die Einzelwertungen<br />

Bei den Einzelwertungen betrachten wir die verschiedenen<br />

Aspekte des Spiels und bewerten mit<br />

Schulnoten. In welchen Bereich der Wertungsskala<br />

zum Beispiel ein „befriedigend“ fällt, seht ihr in der<br />

Schulnoten-Spalte rechts.<br />

Wertungskasten bei mehreren Systemen<br />

Unterscheidet sich ein Spiel auf mehreren Plattformen<br />

nicht oder nur marginal voneinander, fassen wir<br />

die Bewertung zusammen. Auf etwaige leichte Unterschiede<br />

gehen wir in einem gesonderten Kasten ein.<br />

Die Spielspaßwertung<br />

Unsere Spielspaßwertung geben wir auf einer Skala<br />

von 0 bis 100 an. Sie setzt sich dabei nicht aus den Einzelwertungen<br />

von Grafik und Sound zusammen. Einzel-<br />

und Mehrspielerwertung fließen ein, gewichtet<br />

wird nach der Ausrichtung des Titels.<br />

Die Schulnoten<br />

Einzelwertungen wie für Sound und Grafik vergeben<br />

wir in Schulnoten. Die Schulnote, die sich das gesamte<br />

Spiel bei uns verdient hat, lest ihr im Meinungskasten<br />

des jeweiligen Redakteurs im Test über dem<br />

Wertungskasten. Ihr könnt die Zahl aber auch einfach<br />

umrechnen: Hier seht ihr, welche Schulnote welche<br />

Wertungsregion abdeckt und was sie zu bedeuten hat.<br />

Neu Super (90-100)<br />

Hier werden Maßstäbe gesetzt!<br />

Sehr gut (85-89)<br />

Überdurchschnittliche Qualität, aber<br />

keine Referenz<br />

Gut (75-84)<br />

Kleine Schwächen, doch die positiven<br />

Seiten überwiegen deutlich<br />

Befriedigend (65-74)<br />

Hier sticht nichts aus der Masse heraus.<br />

Ausreichend (55-64)<br />

Unterdurchschnittlich mit wenigen<br />

Lichtblicken<br />

Mangelhaft (40-54)<br />

Viele grobe Schnitzer<br />

Ungenügend (0-39)<br />

Zum Hände-über-dem-Kopf-Zusammenschlagen!


GADVD<br />

0314<br />

56 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

ein schlückchen genehmigen: An den Blutbrunnen füllt<br />

Dracula seine Lebensenergie wieder auf. Allzu großzügig<br />

verteilt sind diese Erfrischungsquellen aber nicht. (PS3)<br />

Castlevania:<br />

lords of shadow 2<br />

Action-Adventure Spitze Zähne, rote Augen: Als Dracula vergießt und genießt ihr in Lords of Shadow 2<br />

jede Menge Blut und stellt euch den Schergen Satans in den Weg.<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

video Auf dvd<br />

Begleitet uns auf einen<br />

Ausflug in das Vampirschloss<br />

von Dracula<br />

in unserem Testvideo!<br />

system:<br />

termin:<br />

Preis:<br />

P<br />

Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

27.02.2014 27.02.2014 erscheint nicht 27.02.2014 erscheint nicht<br />

ca. € 40,- ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

entwickler: Mercury Steam | Hersteller: Konami | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

harmakonzerne und Waffenhersteller<br />

genießen in der Weltöffentlichkeit<br />

ein eher schlechtes<br />

Image. Da überrascht es nicht, dass<br />

in Lords of Shadow 2 die Jünger Satans<br />

aus den Chefposten ebendieser<br />

Blockiert: Gegner mit Schilden neigen dazu, diese auch einzusetzen.<br />

Dann hämmert Dracula mit seinen Chaoskrallen so<br />

lange drauf ein, bis die Deckung rot glühend zerspringt. (PS3)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

Unternehmen heraus agieren, um<br />

ihre dunklen Fürsten zu beschwören.<br />

Vor vielen Jahrhunderten gelang<br />

es Dracula alias Gabriel schon<br />

einmal, Luzifer aufzuhalten (wer<br />

seine Kenntnisse der Hintergrundgeschichte<br />

auffrischen möchte, liest<br />

den Kasten auf der übernächsten<br />

Seite), doch der Blutsauger erwacht<br />

geschwächt und als Schatten seiner<br />

selbst aus einem langen Schlaf. In<br />

Lords of Shadow 2 helft ihr dem Vampir,<br />

seine Macht zurückzuerlangen,<br />

und versucht, Satans Vormarsch<br />

aufzuhalten.<br />

Heute und gestern<br />

Die Geschichte von Lords of Shadow 2<br />

springt zwischen zwei unterschiedlichen<br />

Settings hin und her. Einerseits<br />

ist Dracula in der Gegenwart<br />

unterwegs, um die Anhänger Satans<br />

zu stoppen. Andererseits erlangt<br />

er Kräfte und wichtige Hilfsmittel<br />

in seinem Schloss, das in einer Art<br />

Gedankenwelt existiert und in dem<br />

sich unter anderem sein Sohn, seine<br />

Frau sowie andere bekannte Figuren<br />

tummeln. Am Ende des Spiels fließen<br />

beide Erzählstränge zusammen.<br />

Zuvor gestaltet sich die Story aber<br />

sprunghaft und unzusammenhängend.<br />

Die Kluft zwischen den beiden<br />

Spielwelten offenbart sich auch<br />

durch die Gestaltung. In der Gegenwart<br />

hangelt sich Dracula an Kühlungsrohren<br />

entlang, springt über<br />

brennende Autowracks und kämpft<br />

auf dem Dach eines fahrenden Güterzuges.<br />

Trotz der Bemühungen<br />

der Entwickler, die Menschenwelt<br />

durch leichte Steampunk­ und Gothic­Anleihen<br />

mit Fantasy­Flair zu<br />

versehen, wirkt Dracula wie ein<br />

Fremdkörper.<br />

Sehr viel passender und optisch<br />

eindrucksvoller präsentiert sich das<br />

majestätische Schloss des Vampirfürsten.<br />

Wie im Vorgänger kann<br />

man sich kaum sattsehen an glänzenden<br />

Marmorfliesen, verschneiten<br />

Zinnenpanoramen und der in<br />

schummriges Kerzenlicht getauchten<br />

Protzeinrichtung. Die Kamera ist


www.gamesaktuell.de test 57<br />

Top Inneneinrichtung: Draculas Schloss lädt<br />

nicht nur zum Klettern ein, es sieht auch dank<br />

toller Lichteffekte wunderschön aus. (PS3)<br />

nicht mehr fixiert, sodass man einen<br />

noch besseren Blick auf die fantastische<br />

Umgebungsgestaltung werfen<br />

kann. Stellen, an denen Dracula emporklettern<br />

kann, werden von kreischenden<br />

Fledermausschwärmen<br />

markiert. Auch wenn sich das Kraxeln<br />

ähnlich komfortabel anfühlt wie<br />

in Assassin‘s Creed, ist Dracula beim<br />

Klettern wesentlich eingeschränkter.<br />

Er kann sich nur an markierten<br />

Gegenständen festhalten.<br />

MIT PeITscHe und MAgIe<br />

Das Kernstück von Lords of Shadow 2<br />

ist das Kampfsystem. Und das funktioniert<br />

– genau wie im Vorgänger<br />

– sehr gut. Der Schwierigkeitsgrad<br />

fällt aber im Vergleich zu Teil eins<br />

niedriger aus – wo Draculas Kettenpeitsche<br />

hinknallt, wächst kein Gras<br />

mehr. Die Gegnervielfalt ist groß,<br />

etliche toll gestaltete Bosse warten<br />

darauf, von euch ausgesaugt zu<br />

werden. Auch das Aneinanderreihen<br />

von Kombos macht Laune. Draculas<br />

Peitsche wird stärker, indem man<br />

unterschiedliche Attacken einsetzt.<br />

Das motiviert zum Ausprobieren<br />

verschiedener Angriffe und bringt<br />

Abwechslung ins Geschehen. Die<br />

gesammelte Erfahrung lässt sich<br />

in neue Attacken investieren, nicht<br />

nur für die Hauptwaffe, sondern<br />

auch für die beiden magischen Artefakte,<br />

die Dracula im Verlauf des<br />

Spiels erlangt: Das leere Schwert<br />

entzieht den Feinden bei Treffern<br />

Lebensenergie und addiert sie zur<br />

Gesundheit des Spielers. Die Chaoskrallen<br />

sind in der Lage, Rüstung<br />

und Schilde von gepanzerten Feinden<br />

in Stücke zu reißen. Beide Waffen<br />

funktionieren jedoch nur, wenn<br />

Dracula über ausreichend magische<br />

Energie verfügt. Die verdient man<br />

sich, indem man lange Kombos aneinanderreiht.<br />

Das durchdachte Kampfsystem<br />

wird zu keinem Zeitpunkt langweilig<br />

und macht dermaßen Laune, dass<br />

man die nächste Auseinandersetzung<br />

förmlich herbeisehnt. Aufgelockert<br />

wird das Ganze durch Zusatzitems<br />

und neue Fähigkeiten wie<br />

die Dämonenflügel oder die Kraft,<br />

sich kurzzeitig in Nebel zu verwandeln.<br />

Draculas mannigfaltige Talente<br />

kommen aber nicht nur in der<br />

Schlacht zum Einsatz. An einigen<br />

Stellen müssen mithilfe der sogenannten<br />

leeren Magie beispielsweise<br />

Wasserfälle gefroren und erklommen<br />

werden. Der Fokus liegt aber<br />

bei Weitem nicht mehr so stark auf<br />

Kopfnüssen wie noch im Vorgänger.<br />

Heiliger Beschuss: Die Bruderschaft des Lichts hat ein<br />

Hühnchen mit Dracula zu rupfen und hetzt ihm kurzerhand<br />

einen geflügelten goldenen Ritter auf den Hals. (PS3)<br />

Auf vier Beinen unterwegs: Als Nagetier umgeht ihr<br />

Feinde, indem ihr durch die Kanalisation oder Luftschächte<br />

huscht. Hütet euch vor losen Stromkabeln! (PS3)


58 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Was vorher geschah: Die story von lords of shadow und Mirror of fate<br />

Wie kam es eigentlich, dass Gabriel zu Dracula wurde? <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> klärt auf.<br />

Castlevania: Lords of Shadow ist ein Reboot der Actionserie,<br />

es ist also nicht schlimm, wenn ihr die restlichen<br />

Titel nicht kennt. Im Spiel ist der Ritter Gabriel Belmont<br />

unterwegs, um die Lords of Shadow auszuschalten, die<br />

die Welt ins Verderben stürzen wollen. Dabei hilft ihm<br />

sein vermeintlicher Verbündeter Zobek, der sich jedoch<br />

als Verräter entpuppt. Doch der eigentliche Obermotz<br />

ist Satan höchstpersönlich, der all das eingefädelt hat,<br />

um Rache an Gott zu nehmen. Gabriel weiß das zu verhindern<br />

und besiegt Luzifer. In den DLC­Episoden Reverie<br />

und Resurrection, die nach der Handlung von Lords<br />

of Shadow spielen, besiegt Gabriel einen sehr mächtigen<br />

und alten Dämonen, durch dessen Einfluss er zum<br />

gefürchteten Dracula wird. Gabriel beansprucht das<br />

Schloss der ehemaligen Vampirkönigin Carmilla nun<br />

als sein neues Heim.<br />

In Mirror of Fate für den 3DS verkörpert ihr Trevor, der<br />

Dracula zur Strecke bringen will. Er scheitert. Doch als<br />

Gabriel erfährt, dass Trevor sein Sohn ist, rettet er ihn<br />

vor dem Tod, indem er ihn in einen Vampir verwandelt.<br />

Wutentbrannt tötet Dracula alle Ritter der Bruderschaft<br />

des Lichts – dabei entkommt Trevors Sohn Simon Belmont<br />

nur knapp mit dem Leben und schwört wiederum,<br />

Rache an Dracula zu nehmen ...<br />

Der Vater: Als Gabriel zu seinem Abenteuer in Lords of<br />

Shadow aufbricht, ist er noch ein Mensch, Mitglied der<br />

Bruderschaft des Lichts und geht regelmäßig zum Friseur.<br />

Der sohn: Dass der weißhaarige Trevor alias Alucard<br />

der Sohn von Gabriel alias Dracula ist, erfährt der Vampirlord<br />

erst beim Kampf zwischen den beiden. (3DS)<br />

Stattdessen wurde das Spielprinzip<br />

um ein zweifelhaftes, neues Feature<br />

erweitert: Schleich-Passagen!<br />

Auf leisen sohlen<br />

Während die Schleichabschnitte in<br />

den ersten Spielstunden noch einigermaßen<br />

Sinn innerhalb der Erzählung<br />

ergeben – Dracula ist nicht<br />

im vollen Besitz seiner Kräfte – erscheinen<br />

sie im weiteren Verlauf des<br />

Abenteuers immer absurder. Gerade<br />

noch hat der Vampirfürst ein haushohes<br />

Monster erlegt, nun muss er<br />

in Gestalt einer Ratte an einem gepanzerten<br />

Soldaten vorbeihuschen.<br />

Für hohes Frustpotenzial sorgt<br />

außerdem ein Stealth-Abschnitt,<br />

bei dem man ungesehen und ungehört<br />

eine gewisse Wegstrecke<br />

zurücklegen muss. Erwischt der<br />

dort hausende Bossgegner Dracula,<br />

bedeutet das den sofortigen Tod.<br />

Ist die Stelle gemeistert, hat der<br />

Blutsauger jedoch kein Problem,<br />

den entsprechenden Feind gehörig<br />

zu vermöbeln. Die Passage ist nicht<br />

nur sinnlos, sondern auch nervig –<br />

schleichen in einem Spiel, das nicht<br />

darauf ausgelegt ist (Dracula kann<br />

sich nicht einmal ducken), macht in<br />

den seltensten Fällen Spaß.<br />

Zählt die spinnenweben: Auf dem PC tut<br />

sich dank hoher Auflösung ein ganz neuer<br />

Detailgrad in Draculas Schloss auf. (PC)


www.gamesaktuell.de test 59<br />

infoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Lords of Shadow 2 bietet einige Komfortfunktionen,<br />

die man eventuell nicht sofort<br />

entdeckt: Im Optionen-Menü kann<br />

man die zeitweise recht langwierigen<br />

Quick-Time-Event-Szenen deaktivieren<br />

und sich bequem anzeigen lassen, wie<br />

oft man eine Kombo noch ausführen<br />

muss, bevor diese gemeistert wird.<br />

Betörend: Diese dick gepanzerten Kampfkolosse kann<br />

Dracula nicht bekämpfen. In ihre Körper zu schlüpfen<br />

ist aber möglich, wenn sie euch nicht sehen. (PS3)<br />

Systemunterschiede<br />

Während sich PS3- und Xbox-Version<br />

nichts nehmen, sieht die PC-Ausgabe<br />

deutlich hübscher, da detaillierter aus.<br />

Sie leidet aber öfter unter Bildzerreißen.<br />

Auf dem PC kann man die Steuerung<br />

(anders als im Vorgänger) endlich<br />

frei konfigurieren, sodass sich auch mit<br />

Maus und Tastatur gut zocken lässt.<br />

BoMBASt pur<br />

Als echtes Highlight entpuppt sich<br />

auch in Lords of Shadow 2 die musikalische<br />

Untermalung, die eine<br />

wundervolle, episch-melancholische<br />

Atmosphäre schafft. Ähnlich<br />

viel Freude macht es, den guten<br />

Sprechern zuzuhören – die plaudern<br />

jedoch nicht auf Deutsch, sondern<br />

sprechen nur Englisch. Die Übersetzung<br />

ist an einigen Stellen etwas<br />

holprig geraten. Wer also über die<br />

entsprechenden Fremdsprachenkenntnisse<br />

verfügt, schaltet die Untertitel<br />

lieber komplett aus.<br />

Der Umfang von Draculas<br />

Kampf gegen Satan ist ordentlich.<br />

Mindestens zehn Stunden seid ihr<br />

mit dem ersten Durchspielen beschäftigt,<br />

aber auch nur, wenn ihr<br />

nicht zurückkehrt, um nach Extras<br />

zu suchen. Die vorher angepriesene<br />

offene Spielwelt entpuppt sich<br />

zwar eher als eine Aneinanderreihung<br />

von immer wieder besuchbaren<br />

Schlauchlevels. Aber dank der<br />

neuen Fähigkeiten, die Dracula im<br />

Verlauf der Geschichte lernt, warten<br />

auch in bereits besuchten Arealen<br />

noch unentdeckte Belohnungen auf<br />

den Spieler. Neben höheren Schwierigkeitsgraden<br />

stehen nach dem Abspann<br />

spezielle Herausforderungen<br />

bereit, wie etwa Kämpfe auf Zeit.<br />

Auch die Fertigkeiten mit Schwert,<br />

Krallen und Peitsche wollen komplettiert<br />

werden – für ambitionierte<br />

Zocker ist also viel zu tun.<br />

Die Bilanz: Mercury Steam hat<br />

einige unglückliche Design-Entscheidungen<br />

getroffen. Damit<br />

meinen wir vor allem die Schleichmissionen<br />

und das enttäuschende<br />

Gegenwarts-Setting. Ansonsten<br />

ist das Vampirabenteuer aber alles<br />

andere als blutleer: Lords of Shadow<br />

2 bietet eine hübsche Optik, einen<br />

guten Umfang, tolle Musik und ein<br />

packendes Kampfsystem. Ein Wort<br />

noch zum Gewaltgrad: Die Freigabe<br />

ab 16 Jahren ist angesichts des<br />

blutigen Spektakels – inklusive des<br />

Aussaugens wehrloser Mütter und<br />

Kinder (!) – verwunderlich. kr<br />

Meinung<br />

Katharina reuß<br />

Wären da nicht die<br />

Schleichmissionen,<br />

der Hit-Award wäre<br />

in greifbare nähe gerückt.<br />

Die Stealth­Abschnitte<br />

sind für mich<br />

nämlich das größte Manko. Besser<br />

und passender wäre die Einbindung<br />

von mehr Rätseln gewesen, mit Draculas<br />

Fähigkeiten hätte man doch<br />

sicher viele interessante Knobeleien<br />

einbauen können. Und beim nächsten<br />

Mal bitte auch wieder ein verträumteres<br />

Setting als „Kühlhaus eines<br />

Pharmakonzerns“. Die Wegfindung<br />

funktionierte an zwei Momenten im<br />

Spiel nicht ideal, die Ladezeiten hätten<br />

ein wenig kürzer sein können. Die<br />

letzten beiden Punkte sind aber nur<br />

marginale Ärgernisse.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr atmosphärischer Sound<br />

Motivierendes Kombo- und Erfahrungssystem<br />

Cineastische Zwischensequenzen<br />

Aufwändig designte Locations<br />

Ordentlicher Umfang<br />

Nervige Stealth-Einlagen<br />

Gegenwarts-Setting enttäuschend<br />

Story verläuft vorhersehbar und<br />

wirkt zerstückelt<br />

PC PS3 360<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Der Schmerzapplikator: Wer hier seine Hand hineinsteckt,<br />

wird belohnt. An diesen versteckten Apparaten erhält Gabriel<br />

Erweiterungen für Lebensenergie und Magie. (PS3)<br />

gut<br />

Guter Abschluss der Vampir-<br />

Trilogie, der jedoch unter unsinnigen<br />

Stealth-Elementen leidet.


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GADVD<br />

0314<br />

62 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Großer Brocken: Solltet ihr an einer Monsterart<br />

permanent scheitern, hilft es oft, wenn ihr eine<br />

andere Skill-Kombination ausprobiert. (PS3)<br />

Lightning returns:<br />

FinaL Fantasy 13<br />

Rollenspiel Lightning Returns ist der (fast) perfekte Schlussakkord eines gelungenen<br />

Rollenspiel-Dreiklangs mit dem Titel Final Fantasy 13.<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

pC ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one wii wii U<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

g<br />

entwickler: Square Enix | Hersteller: Square Enix | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

öttern sollte man nicht trauen.<br />

Zeus betrügt nonchalant seine<br />

Göttergattin, Loki löst mal eben den<br />

Weltuntergang aus und in Lightning<br />

Returns: Final Fantasy 13 werdet<br />

Uh lala: Für Lightning gibt es jede Menge unterschiedliche<br />

Outfits und Rüstungen. Ihr könnt<br />

sogar die Farben der Klamotten festlegen. (PS3)<br />

ihr von der Gottheit Bhunivelze erpresst.<br />

Zum dritten Mal schlüpft ihr<br />

in die Haut der Heldin mit den rosa<br />

Haaren und findet euch diesmal in<br />

der Rolle des (unfreiwilligen) Erlösers<br />

wieder: Bhunivelze will die<br />

Welt vernichten und neu erschaffen.<br />

Damit das jungfräuliche Reich nicht<br />

leer steht, sammelt ihr in Gestalt von<br />

Lightning fleißig Seelen, die nach<br />

der Apokalypse umgesiedelt werden<br />

sollen. Nur wenn ihr dem Willen des<br />

Gottes nachkommt, habt ihr eine<br />

Chance, eure Schwester Sera wiederzusehen.<br />

Was sich im ersten Moment<br />

spannend anhört, ist jedoch im<br />

Vergleich zu den beiden Vorgängern<br />

einer der (marginalen) Schwachpunkte<br />

des Spiels. Denn nach der<br />

interessanten Prämisse passieren<br />

recht wenig Überraschungen. Dafür<br />

hat man sich in Lightning Returns all<br />

der Problemchen angenommen, die<br />

im ersten Part der Trilogie von Spielern<br />

kritisiert wurden.<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

Dein wille ist fRei<br />

Obschon Lightning offensichtlich<br />

unter der Fuchtel von Bhunivelze<br />

steht, verläuft das Spiel viel freier<br />

und weniger linear als in den beiden<br />

Vorgängern. Der Haken an der<br />

tollen, offenen Welt: Euch steht nur<br />

eine Zeitspanne von mageren sieben<br />

Tagen zur Verfügung, um Seelen zu<br />

ernten – auch wenn ihr im Verlauf<br />

des Spiels die Apokalypse mit etwas<br />

Geschick noch um weitere sechs<br />

Tage hinauszögern könnt. Da will es<br />

wohlüberlegt sein, ob ihr jeder Nebenquest<br />

auf den vier Spielkontinenten<br />

nachgeht, und auch die Besuche<br />

verschiedener Orte wollen geplant<br />

werden. Zu manchen Bereichen<br />

habt ihr nämlich nur zu bestimmten<br />

Tageszeiten Zutritt. Der Zeitdruck


www.gamesaktuell.de test 63<br />

Ganz viel Zuckerguss: Die polierten Zwischensequenzen<br />

sind echte Leckerbissen für eure Sehnerven<br />

– auch dank der bildschönen Heldin Lightning. (PS3)<br />

motiviert ungemein, frustet nicht<br />

und sorgt für einen guten Wiederspielwert<br />

– auch dank der Option<br />

New Game Plus, dazu später mehr.<br />

Die ungeliebten Schlauchlevels<br />

der ersten Folge von Final Fantasy 13<br />

gehören der Vergangenheit an. Insgesamt<br />

wirkt das Umfeld lebendiger<br />

und charmanter als zuvor. NPCs reagieren<br />

auf Lightning, gehen abhängig<br />

von der Tageszeit verschiedenen<br />

Beschäftigungen nach und sogar<br />

auf die Monsterpopulation im Spiel<br />

haben eure Taten Auswirkungen. Ihr<br />

könnt ganze Untiergattungen (die im<br />

Vergleich zum letzten Teil optisch<br />

überarbeitet wurden) ausrotten und<br />

das Leben in der Fantasy-Welt so für<br />

deren menschliche Bewohner einfacher<br />

machen – zumindest bis zur<br />

Apokalypse.<br />

ÜbermenSch<br />

Um eine Seele zu erlösen, muss<br />

Lightning den Bewohnern der vier<br />

Kontinente im Spiel unter die Arme<br />

greifen. Diese Hauptquests sind toll<br />

gelungen und erzählen teilweise<br />

rührende Geschichten. Dabei trefft<br />

ihr unter anderem auf die Mitstreiter,<br />

die ihr in den beiden Vorgängern<br />

getroffen habt und die teilweise an<br />

den vergangenen Geschehnissen<br />

zu knabbern haben. Helft ihr euren<br />

Kumpels, werden die Geschichten<br />

eurer Freunde passend zu einem<br />

Ende geführt.<br />

Bei ihrer Aufgabe helfen Heldin<br />

Lightning die Fähigkeiten, die<br />

Bhunivelze ihr geschenkt hat. Die<br />

Protagonistin kann die Zeit kurz anhalten,<br />

sich heilen, teleportieren und<br />

besonders starke Angriffe einsetzen.<br />

Das ist gut so, denn anders als<br />

zuvor seid ihr in Lightning Returns<br />

oft alleine unterwegs, anstatt von<br />

einer ganzen Helden-Party begleitet<br />

zu werden. Ebenfalls aus dem Spiel<br />

verschwunden ist das Erfahrungspunktesystem.<br />

Stattdessen erhaltet<br />

ihr für abgeschlossene Quests Belohnungen<br />

in Form von verbesserten<br />

Fähigkeiten oder Ausrüstung.<br />

Wer also nichts übrig hat für endloses<br />

Grinding, der wird mit dem<br />

Kampfsystem in Lightning Returns<br />

rundum glücklich.<br />

Die aktive Fighting-Mechanik<br />

punktet mit simplen Grundlagen<br />

und Fähigkeiten (Angriff, Konter,<br />

Ausweichen), die ergänzt werden<br />

von taktischen Möglichkeiten. Stupides<br />

Einhämmern auf die Kontrahenten<br />

führt nicht zum Erfolg, wer<br />

sich gedankenlos ins Gefecht stürzt,<br />

bekommt auch bei schwächeren<br />

Gegnern ordentlich auf die Nase.<br />

Im Umkehrschluss bedeutet das<br />

aber auch, dass bei wohlüberlegtem<br />

Vorgehen Feinde, die auf den ersten<br />

Blick übermächtig erscheinen, nicht<br />

zur unüberwindbaren Hürde mutieren.<br />

Die Lernkurve kann Neulingen<br />

folglich zunächst steil erscheinen<br />

– jedoch empfiehlt es sich ohnehin<br />

nicht, mit dem finalen Teil der Trilogie<br />

einzusteigen, denn dann fliegen<br />

viele Anspielungen unter dem Radar<br />

hindurch und es gibt keine Wiedersehensfreude<br />

beim Treffen anderer<br />

Spielfiguren.<br />

Schild, Rüstung, Waffen: Alle<br />

Gegenstände, die Lightning am Leib<br />

trägt, können verbessert und verändert<br />

werden. Das umfasst auch<br />

Ich hab’ einen Vogel: Neben den Chocobos<br />

trefft ihr auf die putzigen Mogris, eine<br />

weitere Art Maskottchen der Serie. (PS3)<br />

Stadtbummel: Zwar erblickt man ab<br />

und zu Klon-Charaktere, die Städte wirken<br />

aber weniger karg als zuvor. (PS3)


64 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

infos<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die vier im Spiel enthaltenen, frei begehbaren<br />

Bereiche tragen die Namen<br />

Deaddunes, Yusnaan, Luxerion und<br />

Wildlande. Euch steht frei, in welcher<br />

Reihenfolge ihr die Schauplätze besucht,<br />

doch in einigen Arealen warten<br />

besonders anspruchsvolle Bossfights<br />

und Dungeons auf euch. Am besten<br />

kommt ihr voran, wenn ihr euch die<br />

Wildlande und Yusnaan für das Ende<br />

eurer Reise aufspart.<br />

Dynamisch: Die Kämpfe sind wahnwitzige Effektgewitter<br />

mit herrlich flüssigen Animationen. Mit der Detailfülle können<br />

die Umgebungen jedoch nicht ganz mithalten. (PS3)<br />

systemunterschiede<br />

Die Xbox-Version des Rollenspiels hat<br />

uns nicht rechtzeitig erreicht. Wir gehen<br />

davon aus, dass keine relevanten<br />

Unterschiede zwischen beiden Fassungen<br />

existieren.<br />

rein optische Details, ihr könnt euch<br />

ganz nach Wunsch in eurer Lieblingsfarbe<br />

präsentieren. Seht ihr besonders<br />

modisch aus, kann es sein,<br />

dass euch sogar NPCs auf euer Outfit<br />

ansprechen!<br />

Ein schönEs finalE<br />

Lightning Returns erscheint nur für<br />

Xbox 360 und PS3, deshalb hat es<br />

der Titel schwer, uns optisch zu begeistern.<br />

Das bedeutet aber nicht,<br />

dass es sich bei dem Rollenspiel<br />

um ein hässliches Entlein handelt.<br />

Für Last-Gen-Verhältnisse sieht der<br />

Titel nämlich ziemlich gut aus. Vor<br />

allem die Kämpfe gehören dank detailverliebter<br />

Ausrüstung, flüssigen<br />

Animationen und tollem Gegnerdesign<br />

zu den optischen Highlights.<br />

Auch die Charaktere neben Lightning<br />

machen viel her, wenn man<br />

denn ein Faible für den zuckersüßen<br />

Anime-Stil der Reihe hat. Schade<br />

nur, dass den virtuellen Kumpanen –<br />

anders als etwa den Monstern – keine<br />

optische Frischzellenkur spendiert<br />

wurde.<br />

Die Spielzeit für einen Durchgang<br />

liegt zwischen 30 und 40 Stunden.<br />

Dabei nicht eingerechnet sind<br />

erneute Anläufe mit New Game<br />

Plus, bei denen ihr eure Fähigkeiten<br />

und die Ausrüstung mitnehmen und<br />

weiter verbessern könnt. Dank der<br />

großen spielerischen Freiheit und<br />

dem Zeitlimit bis zur Apokalypse<br />

werdet ihr beim zweiten Durchspielen<br />

auf einige Quests stoßen, die ihr<br />

im ersten Durchgang nicht gesehen<br />

habt. Dieses dicke Paket Umfang<br />

macht die vorhersehbare Story wett,<br />

die nach der spannenden Ausgangssituation<br />

zu Beginn des Abenteuers<br />

nicht mehr richtig an Fahrt gewinnt.<br />

Übrigens gibt es auch im dritten<br />

Teil von Final Fantasy 13 die von<br />

vielen Rollenspielern gehassten<br />

Sammelquests, doch die sind dankenswerterweise<br />

als solche gekennzeichnet<br />

und komplett optional.<br />

Nicht nur, wer die beiden Vorgänger<br />

gespielt und auch nur ein bisschen<br />

Liebe für Final Fantasy übrig hat,<br />

sollte definitiv Lightning Returns zocken<br />

– denn hierbei handelt es sich<br />

um den besten Teil der Trilogie. kr<br />

MEinung<br />

Katharina reuß<br />

Dank der tollen (und<br />

freien) spielwelt und<br />

den superben Kämpfen<br />

deutlich besser<br />

als der erste und<br />

zweite teil. Anscheinend<br />

hat Square einen Spielentwicklungszyklus<br />

lang gebraucht, um<br />

sich die Kritik zu Herzen zu nehmen.<br />

Ich sage: besser spät als nie! Auch<br />

wenn mir die aufpolierten, perfekten<br />

Model-Gesichter der Charaktere<br />

persönlich nicht allzu sehr zusagen,<br />

kann ich nicht verleugnen, dass Lightning<br />

Returns optisch vor allem in den<br />

Zwischensequenzen viel hermacht<br />

– trotz alter Engine und mangelnder<br />

Next-Gen-Power. Kleiner Wermutstropfen:<br />

die (gelungene) Synchronisation<br />

erklingt nur auf Englisch.<br />

sightseeing: Die vier unterschiedlichen<br />

Bereiche strahlen viel Flair aus und laden<br />

zum Erkunden und Entdecken ein. (PS3)<br />

WErtung<br />

stärken und schwächen<br />

Atmosphärische, offene Spielwelt<br />

Flexibles Kampfsystem mit taktischer<br />

Tiefe<br />

Hübsche Optik mit butterweichen<br />

Animationen<br />

Ordentlicher Umfang<br />

Hoher Wiederspielwert<br />

Story weniger spannend als in den<br />

beiden Vorgängern<br />

Nur englische Vertonung<br />

PS3<br />

Einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

sehr gut<br />

FF 13 hat sich mit jedem Teil der<br />

Trilogie gesteigert – Lightning Returns<br />

ist ein tolles Japano-Rollenspiel!


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GADVD<br />

0314<br />

66 test <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

doppel-Team: Mit zwei Herzen sind die Spielfiguren<br />

sehr fragil – bei einem Sturz in eine Schlucht<br />

ist sogleich ein ganzes Leben futsch. (Wii U)<br />

Donkey kong Country:<br />

tropICal Freeze<br />

JumP & run Wenn es um Bananen und Heimat geht, verstehen die Kongs keinen Spaß:<br />

In Tropical Freeze müssen sie beides vor fiesen Wikingertieren retten!<br />

System:<br />

Termin:<br />

Preis:<br />

PC PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one Wii Wii u<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht 21.02.2014<br />

ca. € 50,-<br />

entwickler: Retro Studios | Hersteller: Nintendo | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 0<br />

hr solltet in Donkey Kong Country:<br />

I Tropical Freeze nicht erwarten,<br />

von einer komplexen, wendungsreichen<br />

Story unterhalten zu werden.<br />

Stattdessen geht es um altbekannte<br />

Dschungelthemen: Bösewichter<br />

vertreiben die Kongs und die wilde<br />

Affenbande macht sich auf, um ihre<br />

Reich zurückzuerobern. Aber ganz<br />

wie bei Super Mario 3D World unterhält<br />

nicht die Geschichte hinter dem<br />

Hüpfvergnügen, sondern vielmehr<br />

die gelungene Levelgestaltung und<br />

das kurzweilige Spielprinzip.<br />

Solo oder duo?<br />

Anders als bei der Nintendo-eigenen<br />

Konkurrenz und dem derzeitigen<br />

Genre-König Rayman Legends kann<br />

bei Tropical Freeze nur ein weiterer<br />

Spieler mitmischen, ihr seid also<br />

maximal als Affen-Duo unterwegs.<br />

Außerdem wird das Jump & Run<br />

sogar schwieriger, wenn man einen<br />

Kumpel zum Zocken einlädt. Stürzt<br />

man alleine in eine Schlucht, kostet<br />

das genau ein Leben – fallen jedoch<br />

beide Spieler in ein Loch, dann werden<br />

geich zwei kostbare Versuche<br />

vom Konto abgezogen. Und auch<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.indd 1 04.02.2014 10:23:48<br />

Video Auf dVd<br />

Unser affenstarkes Testvideo<br />

auf der DVD zeigt<br />

Donkey Kong in ganzer<br />

HD-Pracht!<br />

für Hüpfspielkenner ist es keineswegs<br />

ein einfaches Unterfangen,<br />

Levels abzuschließen. Ganz nach<br />

Serientradition ist der Schwierigkeitsgrad<br />

happig und wenn man alle<br />

Sammelgegenstände wie etwa die<br />

Kong-Buchstaben oder Puzzleteile<br />

einsacken möchte, ist das mehrmalige<br />

Besuchen von Stages ein Muss.<br />

In Sachen Levelgestaltung macht<br />

erinnert ihr euch? Minenlevels wie dieser<br />

begleiten Fans der Serie seit dem ersten<br />

Teil für den Super Nintendo. (Wii U)<br />

Vorsicht, Schlange! Die Levels sind abwechslungsreich<br />

und bunt gestaltet. Die Musik ertönt stets im<br />

zur Umgebung passenden Rhythmus. (Wii U)


www.gamesaktuell.de<br />

test 67<br />

infoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die nervigen und unpräzisen Bewegungssteuerungseinlagen<br />

aus dem<br />

Wii-Vorgänger wurden glücklicherweise<br />

gestrichen. Tropical Freeze kann mit<br />

dem Gamepad, auf dem Bildschirm des<br />

Gamepads sowie mit einer Wiimote mit<br />

Nunchuk und mit dem Pro Controller<br />

gesteuert werden.<br />

Mehrspielermodus<br />

Schieß! Bei den Kanonenfässern ist Timing<br />

vor dem Schuss das A und O, wenn ihr alle<br />

Bananen und Items absahnen wollt. (Wii U)<br />

Spieler online: – | Spieler offline: 2<br />

Manchmal ist es nötig, dass der zweite<br />

Spieler auf dem Rücken von Donkey<br />

Kong Platz nimmt. Das ist für den Kumpel<br />

jedoch nicht sonderlich spannend.<br />

Allgemein ist der Zweispielermodus nur<br />

dann empfehlenswert, wenn beide Teilnehmer<br />

Genre-Erfahrung aufweisen.<br />

das Dschungelabenteuer größten-<br />

teils eine gute Figur, auch wenn an<br />

einigen Stellen Trial&Error-Einla-<br />

gen auf euch warten. Dafür ist die<br />

Umgebungsvielfalt erfreulich, auch<br />

die wegen der Story oft eingesetzten<br />

Eis-Abschnitte sind abwechslungs-<br />

reich genug, um nicht zu langweilen.<br />

Serien typisch hüpft und rennt<br />

ihr nicht nur durch die bunten<br />

Landschaften, sondern nehmt des<br />

Öfteren in Loren Platz, um über<br />

wahnwitzige Schienenstrecken zu<br />

manövrieren, oder lasst euch mithilfe<br />

von explosiven Fässern wie<br />

lebendige Kanonenkugeln durch<br />

die Gegend katapultieren. Neben<br />

dem Allround-Talent Donkey Kong<br />

mischen Opa Cranky, die blonde Dixie<br />

und der kleine Diddy Kong beim<br />

Kampf gegen die frostigen Feinde<br />

mit. Im Einzelspielermodus seid ihr<br />

zunächst alleine mit Donkey unterwegs,<br />

bis ihr einen zufällig gewählten<br />

Kumpan aus speziellen Fässern<br />

befreit. Der nimmt dann auf euren<br />

Schultern Platz und versieht euch<br />

mit seiner Fähigkeit: Cranky hüpft<br />

wie Dagobert Duck auf seinem Gehstock,<br />

Dixie wirbelt mit ihrer Mähne<br />

durch die Luft und Diddy schwebt<br />

mit einer Art Raketenantrieb. Im<br />

Zweispielermodus kann der zweite<br />

Affe entweder separat kontrolliert<br />

werden oder ebenfalls auf Donkeys<br />

Schultern Platz nehmen – das hilft<br />

zwar dabei, mit dem behäbigen<br />

Donkey entfernte Items zu erreichen,<br />

der Mitspieler hat aber entsprechend<br />

wenig zu tun.<br />

Affen iM hintertreffen<br />

Die Steuerung ist gelungen, wenn<br />

auch nicht ganz so präzise wie bei<br />

Rayman. Die Besonderheiten des<br />

Gamepads werden von Tropical Freeze<br />

leider nicht genutzt – irgendwie<br />

peinlich, dass nach wie vor Ubisoft<br />

und nicht Nintendo selbst die besten<br />

Jump&Run-Ideen aus der Wii U kitzelt.<br />

Auch beim Umfang unterliegt<br />

Donkey Kong, wenn auch nur knapp:<br />

Durch Zeit-Herausforderungen und<br />

viele versteckte Kleinigkeiten in den<br />

sechs Welten sind auch Profis lange<br />

mit dem Hüpfspiel beschäftigt. Die<br />

musikalische Untermalung passt jederzeit<br />

wunderbar zum Bildschirmgeschehen<br />

und erinnert an die Ohrwürmer<br />

aus den SNES-Folgen.<br />

Grafisch präsentiert sich Tropical<br />

Freeze farbenfroh, sauber, freundlich-gefällig<br />

und wenig experimentierfreudig<br />

– dabei war Donkey Kong<br />

auf dem SNES für seine bahnbrechende,<br />

einzigartige Optik bekannt.<br />

Immerhin beim Schwierigkeitsgrad<br />

biedern sich die Retro Studios nicht<br />

dem Mainstream an und liefern ein<br />

bockschweres Jump & Run ab, das<br />

auch bei erfahrenen Zockern für<br />

Schweißtropfen auf der Stirn sorgen<br />

sollte. Das bedeutet aber auch, dass<br />

es sich bei Tropical Freeze auf keinen<br />

Fall um einen Titel erster Wahl handelt,<br />

wenn man mit seinen Zöglingen<br />

oder mit Genreneulingen spielen<br />

möchte. Nicht nur die erhöhte<br />

Frustgefahr beim Koopmodus, auch<br />

die Beschränkung auf zwei Spieler<br />

dürfte für lange Gesichter sorgen.<br />

Veteranen und Liebhaber fordernder<br />

Jump & Runs liegen hier jedoch<br />

goldrichtig.<br />

kr<br />

Meinung<br />

Katharina reuß<br />

nein, auch Donkey<br />

Kong schafft es nicht,<br />

Rayman vom thron zu<br />

stoßen. So gerne ich<br />

die alten SNES-Spiele<br />

der Reihe mag – seit<br />

deren Veröffentlichung sind viele Jahre<br />

vergangen. Das Genre stagniert<br />

eben nicht und die Wii U bietet dank<br />

des Gamepads theoretisch so viele<br />

Möglichkeiten, die Serie weiterzuentwickeln.<br />

Retro Studios präsentieren<br />

hingegen ein Oldschool-Hüpfspiel,<br />

das es zum Beispiel beim Leveldesign<br />

nicht mit den Titeln aus dem<br />

Hause Rare aufnehmen kann. Nicht<br />

falsch verstehen: Tropical Freeze ist<br />

ein unterhaltsames Spiel, aber weder<br />

für alle Zocker geeignet noch in<br />

irgendeiner Weise innovativ.<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Viele versteckte Items<br />

Ordentlicher Umfang<br />

Technisch saubere, witzige Optik<br />

Stimmungsvoller Sound<br />

Unterschiedliche Spielfiguren<br />

Gute Bossfights<br />

Trial&Error-Abschnitte<br />

Lange Ladezeiten<br />

Nur zwei Spieler<br />

Touchscreen wird nicht genutzt<br />

Wii U<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

84<br />

Mehrspieler: gut<br />

Kong! Das Buchstabensammeln war schon in den<br />

SNES-Teilen ein wichtiger Spielbestandteil. (Wii U)<br />

Spring! Bei einigen Lorenfahrt-Abschnitten sind keinerlei Fehler<br />

erlaubt – da muss man eben auswendig lernen ... (Wii U)<br />

gut<br />

Kein Hüpfspiel-Meilenstein, aber<br />

gute Jump &Run-Kost für alle, die<br />

Herausforderungen lieben.


GADVD<br />

0314<br />

68 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

infos<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

zusatzinfo<br />

Nur die PC-Fassung von Liberation HD<br />

steht in einer Boxversion in den Läden.<br />

PS3- und Xbox-360-Zocker müssen das<br />

Spiel im PSN-Store oder über Xbox Live<br />

herunterladen. Immerhin kosten die<br />

Konsolenfassungen ausnahmsweise<br />

nicht mehr als die PC-Version. Auf allen<br />

Systemen könnt ihr für knapp 20 Euro<br />

in die Klamotten von Aveline schlüpfen.<br />

einer der wenigen Höhepunkte: Wie fast immer ist die<br />

PC-Version die hübscheste Fassung. Die Kutschen-Mission gehört<br />

zu den Highlights im Spiel – es gibt davon nicht viele. (PC)<br />

AssAssin’s Creed: LiberAtion Hd<br />

Action-Adventure Schicke Optik, mehr Missionen, angepasste Steuerung – Ubisoft<br />

hat einiges in die Konsolenumsetzung des Vita-Titels investiert. Leider nicht genug.<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

U<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

erhältlich erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 20,- ca. € 20,-<br />

ca. € 20,-<br />

bisoft verdient mit seiner Assassinen-Serie<br />

massig Geld,<br />

die Abenteuerspiele sind extrem<br />

beliebt. Wir fragen uns aber, ob ein<br />

drittes Assassin’s Creed innerhalb<br />

von 14 Monaten nicht des Guten zu<br />

viel ist. Zumal es sich bei Liberation<br />

um die HD-Auflage eines eher enttäuschenden<br />

PS-Vita-Titels handelt.<br />

Wenigstens hat Ubisoft den Preis<br />

mit rund 20 Euro moderat angesetzt.<br />

Dennoch muss sich Liberation HD in<br />

unserem Test an Black Flag messen<br />

lassen, denn der letzte Teil hatte die<br />

Serie auf einen neuen Level gehievt.<br />

entwickler: Ubisoft Sofia | Hersteller: Ubisoft | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

die Waffen einer frau: Verkleidet als adrette Dame kann<br />

Aveline Wachen ganz leicht betören oder bestechen. (PS3)<br />

Aufgemotztes vitA-spiel<br />

Grafisch kann Liberation HD nicht<br />

mit dem jüngsten Piratenabenteuer<br />

mithalten, sondern liegt bestenfalls<br />

auf dem Niveau von Assassin’s<br />

Creed 3. Zum Glück ploppen Schatten<br />

und Objekte weniger auffällig ins<br />

Bild als das noch bei AC 3 der Fall<br />

war. Dafür läuft das Spiel nie ganz<br />

flüssig – zumindest auf Konsolen.<br />

Auf potenten PCs ruckelt nix. Bei<br />

der Steuerung hat sich Entwickler<br />

Ubisoft Sofia ebenfalls an Assassin’s<br />

Creed 3 orientiert. Das Klettern<br />

und Springen klappt gerade in den<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.indd 1 04.02.2014 10:23:48<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

Sumpf-Levels erstaunlich gut, besser<br />

als auf der PS Vita.<br />

Gegenüber der Handheld-Version<br />

bekam Liberation HD 15 zusätzliche<br />

Missionen, was die Spielzeit auf<br />

mehr als zehn Stunden verlängert.<br />

Nichtsdestotrotz leidet das Spiel an<br />

einem uninspirierten Missionsdesign.<br />

Zwar kann sich Heldin Aveline<br />

de Granpré umziehen und als schicke<br />

Dame die Wachen betören oder<br />

als Sklavin mit einer Kiste in den<br />

Händen an Aufpassern vorbeilaufen.<br />

Die Missionen ähneln sich jedoch<br />

häufig und sind oft recht kurz. Schade:<br />

Das Verhältnis zwischen Gameplay<br />

und Cutscenes war in keinem<br />

AC-Teil zuvor so ausgeglichen.<br />

Die im New Orleans des 18. Jahrhunderts<br />

angesiedelte Geschichte<br />

ist viel zu seicht. Eine richtige Animus-Hauptstory<br />

fehlt überdies.<br />

Somit können wir Assassin’s Creed:<br />

Libe ration HD nur denjenigen AC-<br />

Fans empfehlen, die das Spiel auf<br />

der Vita verpasst haben und nach<br />

Black Flag schon wieder an starken<br />

Entzugserscheinungen leiden. az<br />

systemunterschiede<br />

Ein Mittelklasse-PC genügt, um das<br />

Action-Adventure in hübscher, ruckelfreier<br />

Full-HD-Optik zocken zu können.<br />

Auf den Konsolen wirkt das Bild im Direktvergleich<br />

merklich matschiger. Außerdem<br />

läuft Liberation HD auf PS3 und<br />

Xbox 360 nie ganz flüssig.<br />

meinung<br />

Andreas szedlak<br />

mit Black Flag einen<br />

schritt nach vorne,<br />

mit Liberation HD<br />

wieder mehrere zurück.<br />

Ich kann nur an<br />

Ubisoft appellieren,<br />

ihre Cashcow nicht so übereifrig zu<br />

melken, dass die Leute der Milch<br />

überdrüssig werden. Sony zum Beispiel<br />

hätte auch eine HD-Version<br />

von Uncharted: Golden Abyss machen<br />

können. Sie haben es aber aus gutem<br />

Grunde nicht getan, denn jeder<br />

Leckerlolli schmeckt nicht mehr,<br />

wenn er ausgelutscht ist. Assassin’s<br />

Creed 4: Black Flag liebe ich, weil es<br />

vieles anders und besser macht als<br />

die Vorgänger. AC 4 ist ein würdiger<br />

Teil der Reihe – Liberation HD dagegen<br />

weniger.<br />

Wertung<br />

stärken und schwächen<br />

New Orleans des 18. Jahrhunderts<br />

versprüht eine gute Atmosphäre<br />

Aveline kann sich verkleiden<br />

Einwandfreie Steuerung<br />

Cineastische Cutscenes<br />

Viele Missionen sind uninspiriert<br />

und langweilig<br />

Mäßig spannende Geschichte<br />

Animus-Hauptstory fehlt<br />

Kein Mehrspielermodus<br />

PC Ps3 360<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

71<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

befriedigend<br />

Nicht auf dem gewohnten Top-Niveau<br />

und wegen der fehlenden Animus-<br />

Handlung keine vollwertige Folge.


GADVD<br />

0314<br />

www.gamesaktuell.de TesT 69<br />

infoS<br />

Schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

zusatzinfo<br />

Die Definitive Edition enthält einige Zusatzinhalte:<br />

digitale Version des Comicbooks<br />

Dark Horse, ein Artbook sowie<br />

mehrere Entwicklertagebuch-Videos.<br />

das brennt lichterloh: Feuer sah schon in den<br />

Current-Gen-Versionen toll aus, gewinnt durch die<br />

HDR-Effekte nun aber zusätzlich an Authentizität. (PS4)<br />

Tomb RaideR: definiTive ediTion<br />

Action-Adventure Das erste Tomb Raider für PS4 und Xbox One ist ein<br />

Grafik-Update des letztjährigen Reboots. Wie hübsch ist die Next-Gen-Lara?<br />

System:<br />

termin:<br />

Preis:<br />

L<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />

erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich<br />

ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

entwickler: Crystal Dynamics | hersteller: Square Enix | Sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 18<br />

ara hat die Haare schön. Für die<br />

Definitive Edition erschuf Crystal<br />

Dynamics ein ganz neues Modell<br />

der wohlgeformten Action-Ikone.<br />

Auffälligstes Merkmal ist das verbesserte<br />

Haupthaar. Laras Strähnen<br />

und ihr Pferdeschwanz sollen sich<br />

physikalisch korrekt bewegen – dies<br />

haben die Entwickler im Vorfeld versprochen.<br />

Das Ergebnis ist wirklich<br />

gut, aber nicht perfekt. Der Pferdeschwanz<br />

gleitet noch einen Tick zu<br />

künstlich über Laras Schultern. Außerdem<br />

sehen die Haare nach einem<br />

Tauchgang aus wie frisch geföhnt<br />

und auf Glanz gebürstet – vielleicht<br />

befand sich zufällig ein gutes Shampoo<br />

im Wasser ...<br />

ÄuSSerlichkeiten zÄhlen<br />

Alle Downloadinhalte (für den Multiplayer),<br />

die der vor Jahresfrist erschienenen<br />

Current-Gen-Version<br />

(Wertung: 87) folgten, sind in der<br />

Definitive Edition bereits enthalten.<br />

Darüber hinaus haben sich die Entwickler<br />

spielerische Veränderungen<br />

gespart. Somit unterscheidet sich<br />

das Action-Adventure auf PS4 und<br />

Xbox One ausschließlich grafisch<br />

PS3<br />

Pc<br />

PS4<br />

die dreifache lara: Augenpartie und Haare wirken bei der Next-Gen-Version von Lara<br />

(rechts) am realistischsten. (PS3/PC/PS4)<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

Wii u<br />

erscheint nicht<br />

vom Original. Full-HD-Auflösung<br />

durfte man fast schon erwarten,<br />

davon profitieren Bildschärfe und<br />

Detailfülle. Auf der PS4 hat Crystal<br />

Dynamics sogar superflüssige 60<br />

Bilder pro Sekunde erzielt. Die Bildrate<br />

der Xbox-One-Version liegt bei<br />

maximal 30 BpS, sichtbares Ruckeln<br />

gibt es aber kaum.<br />

Die seltenen auf PS3 und Xbox<br />

360 zu sehenden Pop-ups haben<br />

die Macher nun gänzlich ausradiert.<br />

Auffällig sind zudem die verbesserten<br />

Lichteffekte. Dank High-Dynamic-Range-Unterstützung<br />

blendet<br />

die Sonne auf PS4 und Xbox One extrem,<br />

Feuer flackert so realistisch,<br />

wie wir es nie zuvor gesehen haben.<br />

Tomb Raider ist gar nicht gealtert,<br />

sondern begeistert weiterhin durch<br />

eine packende Atmosphäre, die prima<br />

Steuerung und durch ein motivierendes<br />

Skillsystem. Da es bislang<br />

kaum Next-Gen-Tophits gibt, sollte<br />

man den Kauf der Definitive Edition<br />

auf jeden Fall ins Auge fassen. Besitzer<br />

des Originals können sich die<br />

Kohle dagegen sparen. az<br />

Systemunterschiede<br />

Die PS4-Version läuft flüssiger. Auf<br />

der Xbox One darf man per Sprachbefehl<br />

die Karte aufrufen oder die Waffe<br />

wechseln, spart dadurch aber nur einen<br />

Knopfdruck. Oft hält Kinect die Sprachausgabe<br />

von Nora Tschirner für unsere<br />

Stimme und blendet das „Sprachbefehl<br />

nicht erkannt“-Symbol ein. Die Gestensteuerung<br />

ist ebenfalls überflüssig.<br />

Mehrspielermodus<br />

Spieler online: 8 | Spieler offline: –<br />

Meinung<br />

Andreas Szedlak<br />

„ein Spiel wegen der<br />

besseren grafik noch<br />

mal zocken? Nee,<br />

dafür liegt zu viel auf<br />

meinem To-play-Stapel.“<br />

So den ke ich<br />

normalerweise. Ich geb aber zu, dass<br />

mich das Next-Gen-Tomb Raider beim<br />

Test gleich wieder in seinen Bann gezogen<br />

hat. Das liegt vor allem an der<br />

starken Inszenierung von Beginn an,<br />

am komfortablen Spieleinstieg und<br />

natürlich auch an der tollen Grafik.<br />

Danke an Crystal Dynamics, dass ihr<br />

der Videospiel-Ikone einen dermaßen<br />

starken Reboot spendiert habt. Die<br />

Optik-Verbesserungen auf PS4 und<br />

Xbox One machen den Titel noch ein<br />

bisschen besser, aber vor allem Neulinge<br />

werden großen Spaß haben!<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

In dem abwechslungsreichen<br />

Setting entsteht von Beginn an<br />

eine packende Atmosphäre<br />

Skill-System motiviert<br />

Einwandfreie Steuerung<br />

Detailreichere und technisch saubere<br />

Optik in Full-HD-Auflösung<br />

Rätsel ziemlich simpel<br />

Einige nervige Nebencharaktere<br />

Sinnlose Xbox-One-Sprachsteuerung<br />

PS4 one<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

87<br />

Mehrspieler: gut<br />

sehr gut<br />

Crystal Dynamics hat rein auf Äußerlichkeiten<br />

Wert gelegt. Ergebnis ist<br />

die definitiv schönste Lara!


GADVD<br />

0314<br />

70 TesT<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Dragon Ball Z: Battle of Z<br />

Action Zuletzt konnten uns die testosterongeladenen Herren mit den<br />

Stachelfrisuren auf der PS2 begeistern – daran ändert auch Battle of Z nichts.<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

D<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

erscheint nicht erhältlich erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 60,-<br />

ca. € 60,-<br />

entwickler: Artdink | Hersteller: Namco Bandai | sprache: Englisch/Japanisch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

as Dragon Ball Z-Universum<br />

bietet einige der imposantesten<br />

Manga-Helden überhaupt, die<br />

uns dank ihrer kolossalen Spezialattacken<br />

häufig an epischen Schlachten<br />

teilhaben ließen. Trotz dieser<br />

idealen Bedingungen hält sich der<br />

Kenn ich schon: Die individuelle Klasse der Figuren kommt<br />

durch die wenigen Spezialmoves kaum zur Geltung. (PS3)<br />

Spielspaß in Grenzen. Entwickler<br />

Artdink gelingt es in Battle of Z nicht,<br />

die außergewöhnlichen Charaktere<br />

mit einem soliden Gameplay zu<br />

verknüpfen. Oft entscheidet stupides<br />

Knöpfchengedrücke über Sieg<br />

oder Niederlage, da euch außer den<br />

Standardangriffen<br />

nur wenige<br />

individuelle Spezialmoves<br />

zur<br />

Verfügung stehen<br />

– zu wenig<br />

in Anbetracht<br />

der über 70<br />

Kämpfer. Auch<br />

wenn die Attacken<br />

imposant<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

aussehen, verursachen sie oft nur<br />

marginale Schäden und wirken daher<br />

bei Weitem nicht so wuchtig wie<br />

in den Mangas. Allerdings bietet<br />

euch das Spiel deutlich mehr Bewegungsfreiheit<br />

als die Vorgänger.<br />

So kommt es oft zu intensiven Verfolgungsjagden,<br />

die jedoch durch die<br />

ungenaue Zielfunktion ausgebremst<br />

werden. Auch die Kameraführung<br />

ist dem rasanten Kampftempo nicht<br />

gewachsen und sorgte durch zeitweises<br />

Ausblenden der Gegner für<br />

unübersichtliche Prügeleien. Größtes<br />

Manko des Titels ist allerdings<br />

der fehlende Offline-Versus-Modus,<br />

ohne den eigentlich kein Beat ‘em<br />

Up angeboten werden sollte. ak<br />

infos<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Mehrspielermodus<br />

spieler online: 8 | spieler offline: -<br />

Die Prügelorgien laufen schneller und<br />

actiongeladener ab als in der Kampagne.<br />

Leider endet das Kräftemessen<br />

oft in einem unübersichtlichen Chaos.<br />

WeRtUng<br />

stärken und schwächen<br />

Weitläufige Umgebungen<br />

Rasante Gefechte<br />

Über 70 Charaktere<br />

Kein Offline-Versus-Modus<br />

Abwechslungsarme Angriffe<br />

Unübersichtliche Kameraführung<br />

Hakelige Zielfunktion<br />

PS3 360<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

68<br />

Mehrspieler: ausreichend<br />

befriedigend<br />

Da ihr nicht gegen eure Freunde antreten<br />

könnt, werdet ihr nur wenige<br />

Stunden in Battle of Z investieren.<br />

Might & Magic X legacy<br />

Rollenspiel Trotz angestaubter Optik beweist die 28 Jahre alte<br />

Might & Magic-Serie, dass sie noch lange nicht zum alten Eisen gehört.<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

erhältlich erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

ca. € 30,-<br />

entwickler: Limbic Entertainment | Hersteller: Ubisoft | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 12<br />

er mittlerweile zehnte Teil der<br />

D Might & Magic-Serie entführt<br />

euch als Mitglied einer vierköpfigen<br />

Heldentruppe in eine liebevoll gestaltete<br />

Fantasy-Welt im Retro- Look.<br />

Die Hauptstory ist in vier Akte aufgeteilt<br />

und wartet mit charismatischen<br />

eine weise entscheidung: Die Gefahr einer Verskillung<br />

ist zwar hoch, trägt aber zur Retro-Atmosphäre bei. (PC)<br />

Figuren sowie fesselnden Hauptund<br />

Nebenquests auf. Zu Beginn<br />

entscheidet ihr euch für eines der<br />

vier Völker: Mensch, Elf, Zwerg oder<br />

Ork. Jede Fraktion ist in jeweils drei<br />

Klassen unterteilt. In der Rolle des<br />

Menschen könnt ihr eine Heldenkarriere<br />

als Söldner,<br />

Kreuzritter oder<br />

Freimagier starten.<br />

Jede Klasse<br />

gewährt euch<br />

Zugriff auf unterschiedliche<br />

Waffengattungen,<br />

Magieschulen<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

sowie Rüstungsund<br />

Kampffähigkeiten.<br />

Pro Stufenaufstieg erhaltet<br />

ihr vier Fertigkeitspunkte zum<br />

Verteilen. Allerdings dürft ihr eure<br />

getroffenen Entscheidungen nicht<br />

mehr zurücknehmen. Dadurch<br />

setzt man sich deutlich intensiver<br />

mit seinem Charakter auseinander.<br />

Aufgrund der feindseligen Spielwelt<br />

ist dies auch bitter nötig. Mit zunehmender<br />

Spieldauer trefft ihr immer<br />

häufiger auf Monster, die ihr nur<br />

durch taktisches Vorgehen besiegen<br />

könnt. Da die Kämpfe rundenbasiert<br />

ablaufen, bleibt euch ein monotones<br />

Echtzeit-Geklicke wie in Legend of<br />

Grimrock erspart. Leider erfahrt ihr<br />

kaum etwas über die Hintergrundgeschichten<br />

eurer Mitstreiter. ak<br />

infos<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Nachdem 3DO und die Tochterfirma<br />

New World Computing Konkurs anmeldeten,<br />

sicherte sich Ubisoft die Rechte<br />

und entwickelte mit Heroes of Might &<br />

Magic 5 ein neues Spieleuniversum.<br />

WeRtUng<br />

stärken und schwächen<br />

Äußerst abwechslungsreiche<br />

Haupt- und Nebenquests<br />

Lebhaft gestaltete Spielwelt<br />

Vielfältiges Levelsystem<br />

Wenig Interaktionsmöglichkeiten<br />

mit euren Weggefährten<br />

Altbackene Optik<br />

Pc<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

83<br />

Mehrspieler: gut<br />

gut<br />

Die angestaubte Technik und die lieblos<br />

gestalteten KI-Kollegen trüben<br />

die Retrostimmung nur wenig.


www.gamesaktuell.de test 71<br />

infOs<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

systemunterschiede<br />

Auf der PS4 gibt es zusätzlich die Möglichkeit,<br />

mit dem Controller Touchpad<br />

im Spiel zu interagieren. Bis Redaktionsschluss<br />

lag uns leider keine PS4-<br />

Version vor, um das Feature zu testen.<br />

klangvolles erlebnis: Die Musiklevels sind auch auf den<br />

Next-Gen-Konsolen das absolute Highlight. Zum Sound von Eye<br />

of the Tiger durch Feuerlevels zu rasen rockt einfach! (Xbox One)<br />

Rayman: Legends<br />

Jump & Run Ubisofts gliedmaßenloser Held vollzieht den Sprung auf Xbox One<br />

und PS4. Lohnt sich der Neukauf für Besitzer des Originals?<br />

system:<br />

Termin:<br />

preis:<br />

n<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox One<br />

erhältlich erhältlich 20. Februar erhältlich 20. Februar<br />

ca. € 20,- ca. € 30,- ca. € 40,- ca. € 30,- ca. € 40,-<br />

entwickler: Ubisoft Montpellier | Hersteller: Ubisoft | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

achdem Rayman Legends<br />

Spitzenwertungen abgreifen<br />

konnte, gönnt uns Ubisoft jetzt eine<br />

Version für die Next-Gen-Konsolen.<br />

Dabei soll so manches Gimmick<br />

auch Besitzer der „alten“ Variante<br />

zum Neukauf anregen.<br />

Trampolin: Manchmal ist es sinnvoller, auf Gegner<br />

zu springen, anstatt sie wegzuboxen. (Xbox One)<br />

Alles einen Tick besseR<br />

Was sofort auffällt: Die Ladezeiten<br />

gegenüber der Current-Gen-Version<br />

sind spürbar geringer. Der Aufenthalt<br />

in den porträtierten Menübildschirmen<br />

ist nun ebenfalls schnell<br />

und vermittelt einen nahtlosen<br />

Übergang zwischen den rasanten<br />

Levels.<br />

Die schon quietschbunten<br />

Full-HD-Areale der Orginalversionen<br />

scheinen jetzt alle noch einen<br />

Hauch farbenfroher und lebendiger.<br />

Das liegt an der unkomprimierten<br />

Renderung der Texturen, die alles<br />

noch schärfer wirken lässt. Wer<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii u<br />

erhältlich<br />

ca. € 30,-<br />

einmal genau auf die liebevollen,<br />

im handgezeichneten Stil gehaltenen<br />

Hintergründe achtet, dem fallen<br />

kleinere animierte Objekte wie<br />

Fledermäuse nun noch mehr ins<br />

Auge. Für Freunde von freischaltbaren<br />

Features bietet Rayman auf den<br />

neuen Konsolen weitere Boni. So<br />

könnt ihr durch fleißiges Sammeln<br />

von Kleinlingen und Lums neue Kostüme<br />

und zusätzliche Herausforderungen<br />

erspielen.<br />

Rayman Legends ist auch auf der<br />

Xbox One (und wohl auch auf PS4)<br />

ein herausragendes Jump & Run.<br />

Das abwechslungsreiche Gameplay<br />

und der gute Umfang fesseln wie<br />

eh und je. Die neuen freischaltbaren<br />

Kostüme und Aufgaben stellen<br />

einen netten Zusatz für Sammelwütige<br />

dar. Zudem motiviert der<br />

Sound besonders in den speziellen<br />

Musiklevels ungemein, welche für<br />

Neueinsteiger schon den Kauf wert<br />

sein sollten. Besitzer des Originals<br />

können aber getrost auf der älteren<br />

Version weiterhopsen. mh/kr<br />

mehrspielermodus<br />

spieler online: - | spieler offline: 4<br />

Zu viert macht das Spiel am meisten<br />

Spaß, da fast schon eine Art Konkurrenzkampf<br />

entsteht, welcher Spieler am<br />

längsten überlebt. Passend dazu könnt<br />

ihr dem Gegenspieler kleine Ohrfeigen<br />

verpassen, sodass das Gewusel noch<br />

mehr an Fahrt gewinnt. Andererseits<br />

ist es natürlich auch möglich, eure Mitspieler<br />

zu retten, um bestimmte Levels<br />

heil zu überstehen.<br />

meinung<br />

katharina Reuß<br />

ich war skeptisch, ob<br />

die neuen spielereien<br />

ausreichen würden,<br />

um besitzer des Originals<br />

zum neukauf<br />

zu bewegen. Und tatsächlich<br />

hat sich gezeigt, dass die<br />

Unterschiede doch sehr überschaubar<br />

bleiben. Denjenigen, die Rayman<br />

Legends aber noch nicht spielen<br />

konnten, sei der Titel wärmstens<br />

ans Herz gelegt. Da können sich<br />

Mario, Donkey Kong und Co. besonders<br />

in Sachen Mehrspielermodus<br />

und Umfang noch eine Scheibe abschneiden.<br />

Auch optisch wird viel<br />

geboten. Sollte das Entwicklerteam<br />

wie bei Origins und Legends vorgehen,<br />

kann man sich schon jetzt auf<br />

den nächsten Teil der Serie freuen!<br />

WeRTung<br />

stärken und schwächen<br />

Hochmotivierendes Gameplay<br />

Viele freischaltbare Gimmicks<br />

Zu viert im Mehrspielermodus ein<br />

Partyspaß-Garant<br />

Knallbunte Optik<br />

Gut ausbalancierter Schwierigkeitsgrad<br />

Großer Umfang<br />

Koop-Modus ist<br />

etwas zu chaotisch.<br />

Ps3 360 One Wii U<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

90<br />

Mehrspieler: super<br />

super<br />

Großartiges Jump&Run-Festival, das<br />

nie langweilig wird. Auf Next-Gen<br />

noch einen Tick attraktiver.


72 test<br />

Fable anniversary<br />

Rollenspiel Nach dem einschläfernden Fable: The Journey versucht Lionhead,<br />

die Fans der ersten Stunde mit Fable Anniversary wieder wachzurütteln.<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

v<br />

or 10 Jahren erblickte der erste<br />

Teil der Fable-Reihe auf der<br />

Xbox 1 das Licht der Welt. Durch<br />

die Einführung moralischer Entscheidungen<br />

und vielschichtiger<br />

Interaktionsmöglich kei ten mit anderen<br />

Spielfiguren ver lieh Fable dem<br />

emotional: Auch nach zehn Jahren sorgt die Geschichte<br />

um Verrat und Rache noch für Gänsehaut. (Xbox 360)<br />

Rollenspielgenre neue Impulse. Mit<br />

Fable Anniversary dürft ihr die altbekannten<br />

Spielelemente in einer<br />

zeitgemäßen Full-HD-Optik erleben.<br />

Dank Unreal Engine 3 sorgen scharfe<br />

Texturen und prachtvolle Lichteffekte<br />

für eine schöne Fantasy-Atmosphäre.<br />

Diese<br />

wird leider zu oft<br />

von flimmernden<br />

und kantigen<br />

Schatten gestört.<br />

Durch die seit<br />

jeher schlechte<br />

deutsche Synchronisation<br />

und die steifen<br />

Animationen<br />

Pinball arcade<br />

verkommt der rachsinnende Held<br />

häufig zu einer unfreiwilligen Witzfigur.<br />

Für die beabsichtigte Prise<br />

Humor sorgen hingegen die vielen<br />

Individualisierungs- und Verhaltensmöglichkeiten.<br />

So dürft ihr lästigen<br />

NPCs einen Furz oder Rülpser entgegenschmettern.<br />

Das überarbeitete<br />

User-Interface kommt als übersichtliches<br />

Reisetagebuch daher<br />

und verschafft einen guten Überblick<br />

über aktuelle Missionsziele,<br />

Maps, Skills oder eingesackte Gegenstände.<br />

Die Steuerung orientiert<br />

sich stark an der intuitiven Tastenbelegung<br />

aus Fable 2. Enthalten ist<br />

auch das Add-on The Lost Chapters<br />

mit 16 zusätzlichen Quests. ak<br />

Action Fans von Flipperautomaten geht bei über 40 originalgetreu<br />

umgesetzten Tischen von Williams, Gottlieb, Bally Midway & Co. das Herz auf.<br />

system:<br />

termin:<br />

preis:<br />

F<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erhältlich erscheint nicht<br />

ca. € 40,-<br />

entwickler: Lionhead Studios | Hersteller: Microsoft | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 16<br />

pc ps3 ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

erhältlich erhältlich 28.02.14 erhältlich 2014<br />

gratis (1 Tisch) € 10,- (4 Tische) € 40,- (20 Tische) € 10,- (4 Tische) € 40,- (20 Tische)<br />

lipper-<strong>Games</strong> gibt es wie Sand<br />

am Meer, aber nie zuvor hat ein<br />

Hersteller eine derart umfangreiche<br />

Sammlung originalgetreuer Flippertische<br />

aus den den letzten 40 Jahren<br />

veröffentlicht. Klassiker wie Black<br />

Hole, Terminator 2 oder Star Trek:<br />

Attack From Mars: Der Flipperautomat von 1995 zeichnet sich<br />

durch bewegliche UFOs und tanzende Marsianer aus. (PS4)<br />

Next Generation fehlen ebenso wenig<br />

wie Twilight Zone und Haunted House.<br />

Dank Lizenz erstrahlen die Automaten<br />

allesamt in originalem Glanz<br />

– bei der neuen PS4-Fassung sogar<br />

in knackscharfer Full-HD-Auflösung<br />

und mit verbesserten Licht effekten.<br />

Die Physiksimulation<br />

des Balls<br />

gibt ebenfalls<br />

keinen Anlass<br />

zur Kritik. Regeln<br />

und Besonderheiten<br />

der<br />

Tische werden<br />

ausführlich erklärt.<br />

Profis wissen:<br />

Von jedem<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

Wii<br />

erscheint nicht<br />

entwickler: Farsight Studios | Hersteller: Fairsight/Koch Media | sprache: Deutsch | Altersfreigabe: Ab 6<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Wii U<br />

erscheint nicht<br />

Tisch gibt es auch eine Pro-Version,<br />

hier dürft ihr den Ball manipulieren,<br />

die Kamera frei drehen und schwenken<br />

und einiges mehr. Wenig überraschend:<br />

Beim Mehrspieler-Modus<br />

flippern bis zu vier Kontrahenten<br />

nicht gleichzeitig, sondern nacheinander.<br />

Als Download ist Pinball<br />

Arcade bereits für PS4 erhältlich,<br />

und zwar im Free2Play-Modell<br />

– den ersten Automaten gibt<br />

es gratis, weitere kosten etwas.<br />

Das kann ins Geld gehen, denn wer<br />

alle 45 Flipper kaufen will, wird fast<br />

100 Euro los – und das Angebot wird<br />

stetig erweitert! Die Disc-Version<br />

mit 20 Flippern erscheint Ende Februar<br />

für 40 Euro.<br />

sz<br />

inFos<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Der Day-One-DLC wird neue Waffen<br />

und Kleidungsstücke enthalten. Sollte<br />

sich das Spiel gut verkaufen, werden die<br />

Entwickler möglicherweise auch neue<br />

Quests und Regionen bereitstellen.<br />

WeRtUng<br />

stärken und schwächen<br />

Noch heute ein Genre-Klassiker<br />

Modernisierte Steuerung<br />

Scharfe HD-Optik<br />

Strukturierteres User-Interface<br />

Smartglass-Unterstützung<br />

Hölzerne Animationen<br />

Emotionslose Synchronisation<br />

360<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

gut<br />

Gelungene Generalüberholung des<br />

RPG-Klassikers, technisch nicht<br />

gänzlich sauber.<br />

inFos<br />

schwierigkeitsgrad<br />

leicht mittel schwer<br />

Zusatzinfo<br />

Die PS4-Version ist sowohl digital erhältlich<br />

(gratis mit einem Tisch) als<br />

auch im Handel mit 20 Tischen für<br />

40 Euro. Alle anderen Fassungen gibt<br />

es nur digital via Steam, PSN bzw. XBL.<br />

WeRtUng<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

stärken und schwächen<br />

Originalgetreue Umsetzung<br />

Hervorragendes Spielgefühl<br />

Dank Full-HD-Auflösung sahen<br />

virtuelle Flipper nie besser aus!<br />

Tolle Flipper-Auswahl ...<br />

… die aber ordentlich ins Geld geht<br />

Etwas umständliche Menüführung<br />

Ps4<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

86<br />

Mehrspieler: sehr gut<br />

sehr gut<br />

Ein Muss für Flipper-Fans! Die bis<br />

dato beste Umsetzung echter Automaten<br />

– auf PS4 so schön wie nie zuvor.


NeS<br />

Spiel die<br />

Monster-Puzzle-App!<br />

Für Tablets und<br />

Smartphones<br />

erhältlich!<br />

Soundtrack<br />

von Chris<br />

Hülsbeck!<br />

auf os, Android &<br />

Facebook!<br />

JETZT DOWNLOADEN!<br />

Kein QR-Code-Scanner?<br />

Hol dir die App gratis in<br />

deinem Download-Store!<br />

Auch kostenlos spielbar auf


74 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

DownloaD-<strong>Games</strong><br />

Tests und News zu aktuellen Download-Hits und DLCs<br />

KuRZmELDuNgEN<br />

STaR WaRS: THE OLD REpubLiC<br />

Die digitale Erweiterung Galactic Starfighter<br />

steht ab sofort allen Spielern<br />

kostenlos zur Verfügung. Bisher war<br />

der Spaß nur Abonnenten vorenthalten,<br />

nun kann jeder daran teilhaben. Da<br />

es keine Mindeststufe gibt, eignet sich<br />

Galactic Starfighter ganz besonders für<br />

Neulinge.<br />

pSN-WaRTuNgSaRbEiTEN<br />

In einer Twittermeldung äußert sich<br />

Sony zu den PSN-Problemen, über die<br />

sich derzeit viele PS4-Besitzer beklagen.<br />

Unter anderem verspricht die Firma<br />

ein baldiges Update, das Abhilfe<br />

schaffen soll. Ein genaues Datum lag<br />

bis zum Redaktionsschluss nicht vor.<br />

Wir rechnen mit Anfang März.<br />

ZOmbEER<br />

Die Zombeer-Entwickler Moonbite arbeiten<br />

gerade an einem umfangreichen<br />

Patch, der einige technische Probleme<br />

beheben soll. Außerdem wissen<br />

wir aus geheimen Quellen, dass bereits<br />

eine Xbox-360-Version in Arbeit ist.<br />

Über Fassungen für Xbox One und PS4<br />

ist bisher nichts bekannt.<br />

news<br />

Loadout zwingt server in die Knie!<br />

Der neue Splatter-Shooter<br />

von Edge of<br />

Reality ist der absolute<br />

Kracher – im wahrsten<br />

Sinne des Wortes!<br />

Loadout schlug in der<br />

PC-Gemeinde ein wie<br />

eine Bombe: Am Veröffentlichungstag<br />

(31. Januar)<br />

versagten nach wenigen Stunden<br />

die Server ihren Dienst. Auf einen<br />

solchen Ansturm war Edge of Reality<br />

scheinbar überhaupt nicht vorbereitet,<br />

denn auch aktuell braucht man<br />

viel Glück, um einen der begehrten<br />

Plätze auf den Servern zu ergattern.<br />

Das große Interesse ist nicht verwunderlich,<br />

schließlich ist Loadout<br />

ein Free2Play-Titel, der qualitativ<br />

mit den Team Fortress-Spielen mithalten<br />

kann. Die grotesken Gewaltdarstellungen<br />

gehen dabei weit über<br />

die Grenzen des guten Geschmacks<br />

hinaus – nach einer wüsten<br />

Schlacht sehen die Überlebenden<br />

aus, als hätte man sie durch einen<br />

Fleischwolf gedreht. Die Entwickler<br />

planen etliche weitere Updates mit<br />

neuen Karten, Waffen und Charakteren.<br />

Dass es diese ebenfalls für<br />

lau gibt, ist eher unwahrscheinlich.<br />

In Szenekreisen munkelt man, dass<br />

Edge of Reality bereits an diversen<br />

Konsolenversionen arbeitet.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Loadout ist ein<br />

echter Überraschungshit!<br />

TaKEDOWN RED SabRE<br />

505 <strong>Games</strong> kündigen einen weiteren<br />

Ego-Shooter für die Xbox 360 an. Laut<br />

Pressemitteilung soll es hier ganz besonders<br />

auf taktisches Vorgehen und<br />

teamorientiertes Gameplay ankommen.<br />

Einen Veröffentlichungstermin<br />

gibt es noch nicht.<br />

LOCOCyCLE<br />

Unverhofft kommt oft! Trotz niederschmetternder<br />

Verkaufszahlen und<br />

verheerender Kritiken erscheint das<br />

seltsame Motorrad-Spiel nun auch für<br />

die Xbox 360 und den PC.<br />

miNECRafT<br />

Die Playstion-3-Edition steigt direkt auf<br />

Platz eins der PSN-Spiele-Charts ein<br />

und setzt die Erfolgsgeschichte somit<br />

konsequent fort.<br />

aCE COmbaT iNfiNiTy<br />

Für die Playstation 3 ist eine umfangreiche<br />

Testversion erschienen, die ihr<br />

euch im Playstation Network herunterladen<br />

könnt. Wir wünschen viel Spaß!<br />

pLaySTaTiON NOW<br />

Der neue Service von Sony soll es ermöglichen,<br />

Spiele auf Playstation-Konsolen<br />

zu streamen. In den USA rechnet<br />

man mit einem Start in diesem Sommer.<br />

Wann der Service in Europa verfügbar<br />

ist, bleibt unbekannt.<br />

Mehr inhaLte für XboX-<br />

Live-goLd-MitgLieder<br />

auf der CES in Las Vegas präsentierte microsoft die<br />

games-With-gold-aktion. Ein grund zur freude!<br />

Durch <strong>Games</strong> With Gold kommen Xbox-360-Benutzer mit<br />

einer Goldmitgliedschaft in den Genuss von zwei monatlichen<br />

Gratis-Downloadspielen, die auch nach Ablauf des<br />

Abos weiterhin zur Verfügung stehen werden. In jüngster<br />

Vergangenheit gab es mehrere Andeutungen, dass dieser<br />

Dienst auf die Xbox One ausgeweitet wird, eine offizielle<br />

Ankündigung von Microsoft liegt uns jedoch leider (noch)<br />

nicht vor. Wir bleiben natürlich für euch dran.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir gehen davon aus, dass es bald<br />

auch monatliche Gratisspiele für die Xbox One gibt!<br />

Patch für reKoiL:<br />

Liberator angeKündigt<br />

bisher konnte der arena-Shooter von 505 games nicht<br />

überzeugen – das soll sich schon bald ändern. Eigentlich<br />

wollten die Entwickler mit Rekoil: Liberator einen<br />

anspruchsvollen Ego-Shooter à la Counter-Strike kreieren,<br />

doch bereits wenige Tage nach der Veröffentlichung<br />

hagelt es in den Foren vernichtende Kritiken. Besonders<br />

kritisiert wird hier das Balancing des Waffenarsenals und<br />

die ungenaue hakelige Steuerung. Aus diesem Grund hat<br />

505 <strong>Games</strong> einen umfangreichen Patch angekündigt, der<br />

Mitte März erscheinen soll.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Wir sind skeptisch, ob ein einziger<br />

Patch alle Schwächen beseitigen kann. Warten wir es ab!


www.gamesaktuell.de test 75<br />

TesTs<br />

Don’t Starve<br />

Action-Adventure<br />

Begleitet den kleinen Wilson auf einem extravaganten Abenteuer und kämpft gegen den permanenten Hunger.<br />

Pc<br />

€ 14,-<br />

Ps3<br />

-<br />

Ps4<br />

€ 14,-<br />

hersteller: Klei Entertainment | sprache: Englisch | spieler: 1<br />

Der Titel der kanadischen Entwickler<br />

Klei Entertainment ist seit Längerem<br />

für den PC via Steam erhältlich<br />

und erscheint nun auch für die PS4.<br />

PS-Plus-Mitglieder können Don’t<br />

360<br />

-<br />

one<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii u<br />

-<br />

Starve sogar kostenlos herunterladen!<br />

Ihr schlüpft in die Rolle des<br />

putzigen Wissenschaftlers Wilson,<br />

der von einem Bösewicht auf einer<br />

zufällig generierten Spielwelt ausge-<br />

WertunG<br />

stärken und schwächen<br />

Cleveres Spielprinzip, das viel<br />

Tiefgang bietet<br />

Cooles Crafting-System mit vielen<br />

Kombinationsmöglichkeiten<br />

Extrem schwerer Einstieg<br />

Umständliche Bedienung<br />

setzt wird. Ziel von Don’t Starve ist es,<br />

möglichst lange in dem gefährlichen<br />

Szenario zu überleben. Ohne Tutorial<br />

und Tipps werdet ihr an einem unbekannten<br />

Ort ausgesetzt, es liegt alleine<br />

an eurer Kreativität, wie ihr euren<br />

Aufenthalt gestaltet. Mit dem umfangreichen<br />

Crafting-System stellt<br />

ihr Ressourcen her, mit denen ihr<br />

Werkzeuge und einen Unterschlupf<br />

bauen könnt. Von hier unternehmt<br />

ihr Streifzüge in die feindselige Umgebung<br />

und versucht, etwas Essbares<br />

zu finden, um Wilsons Hunger zu<br />

stillen. Falls Wilson ins Gras beißt, ist<br />

der Spaß vorüber und ihr müsst von<br />

vorne beginnen. Das Einzige, was<br />

von früheren Versuchen bleibt, sind<br />

die erspielten Punkte, mit denen ihr<br />

spezielle Fähigkeiten und andere<br />

Charaktere freischaltet.<br />

Fazit: Außergewöhnlicher Survival-Titel<br />

mit vielen Möglichkeiten<br />

und stilvoller Comicwelt. Wegen des<br />

sperrigen Einstiegs aber sicher nicht<br />

jedermanns Sache.<br />

rw<br />

PC PS4<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

ForeSt legenDS: the Call oF love<br />

Adventure Jetzt wird es romantisch! Helft einem getrennten<br />

Liebespärchen, wieder zusammenzufinden.<br />

Peggle 2<br />

Geschicklichkeit Sieben Jahre nach dem ersten Teil serviert<br />

Pop-Cap den nächsten grellbunten Süchtigmacher.<br />

Pc<br />

€ 10,-<br />

Ps3<br />

€ 15,-<br />

Ps4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

one<br />

-<br />

hersteller: Alawar Entertainment | sprache: Englisch | spieler: 1<br />

Wii<br />

-<br />

Wii u<br />

-<br />

Pc<br />

-<br />

Ps3<br />

-<br />

Ps4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

one<br />

€12,-<br />

Wii<br />

-<br />

hersteller: Popcap | sprache: Englisch | spieler: 1-4<br />

Wii u<br />

-<br />

Eveline und Aurelio sind<br />

schwer verknallt. Doch<br />

die beiden gehören unterschiedlichen<br />

Stämmen<br />

an, deren Gesetze es nicht<br />

erlauben, dass die beiden<br />

heiraten. Als die Turteltäubchen<br />

bei einem heimlichen<br />

Treffen erwischt<br />

werden, wird Aurelio von seinen Artgenossen<br />

entführt und zum Tode verurteilt.<br />

Ihr übernehmt die Rolle von<br />

Eveline und müsst die Hinrichtung<br />

verhindern. Es verschlägt euch in<br />

einen zauberhaften Wald, in dem ihr<br />

viele knifflige Rätsel lösen und euch<br />

vor Feinden hüten müsst. Für Adventure-Fans<br />

ein Fest!<br />

Fazit: Traumhaftes Point&Click-Adventure<br />

mit märchenhafter Story<br />

und abgefahrenen Charakteren. rw<br />

Das Spielprinzip ist alles andere<br />

als neu, aber nach wie vor stimmig:<br />

Mit einer kleinen Kanone feuert ihr<br />

Kugeln (sogenannte Pegs) auf das<br />

Spielfeld, um eine möglichst große<br />

Kettenreaktion auszulösen. Ziel ist<br />

es, die roten Kugeln vom Spielfeld<br />

zu entfernen. Dafür braucht ihr Geschick<br />

und die richtige Taktik. Außerdem<br />

gehen euch fünf Meister zur<br />

Hand, die euch mit ihren Spezialkräften<br />

unterstützen und zum Beispiel<br />

einen riesigen Felsen über<br />

den Bildschirm rollen lassen,<br />

der alles zermalmt,<br />

was ihm dabei in den Weg<br />

kommt.<br />

Fazit: Unkomplizierte Arcade-Action<br />

mit ulkiger<br />

Präsentation und motivierendem<br />

Gameplay. rw<br />

WertunG<br />

WertunG<br />

stärken und schwächen<br />

Viele knackige Aufgaben mit charmanter<br />

Präsentation<br />

Rührende Hintergrundgeschichte<br />

mit einigen Überraschungen<br />

PS3-Version nur auf Englisch<br />

Hat gelegentlich Längen<br />

PS3<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

stärken und schwächen<br />

Farbenfrohe Optik im ansprechenden<br />

Comic-Look<br />

Die neuen Meister machen das<br />

Spiel noch abwechslungsreicher<br />

Kein lokaler Mehrspielermodus<br />

Manche Level zu unübersichtlich<br />

one<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

73<br />

Mehrspieler: befriedigend


76 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

ZOmbeer<br />

Ego-ShootEr<br />

Geht mit dicken Wummen auf Zombiejagd und beweist nebenbei eure Trinkfestigkeit. Klingt komisch? Stimmt!<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

-<br />

hersteller: Moonbite | Sprache: Englisch | Spieler: 1<br />

360<br />

-<br />

one<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Die spanischen Entwickler nennen<br />

ihr Werk einen „First­Person­Survival­Horror­Comedy­Shooter“.<br />

Dahinter verbirgt sich ein blutiger<br />

Ego­Shooter mit viel schrägem Humor<br />

und merkwürdigen Ideen. So<br />

kann Hauptcharakter „K“ eine Zombie­Infektion<br />

nur vermeiden, indem<br />

er regelmäßig Bier trinkt. Also torkelt<br />

ihr durch die von Untoten verseuchte<br />

Stadt und nutzt jede Kneipe, um<br />

euren Alkoholpegel wieder aufzufrischen.<br />

Anfangs steht euch als Waffe<br />

nur ein Dildo (!) zur Verfügung, mit<br />

dem ihr die gammelige Brut ordentlich<br />

verprügelt. Im Laufe des skurrilen<br />

Abenteuers findet ihr jede Menge<br />

Wummen und richtet ein regelrechtes<br />

Blutbad an. Wenn ihr euch geschickt<br />

anstellt, werdet ihr mit Filmeinlagen<br />

der sexy Zombabes belohnt. Ziel ist<br />

es, eure Freundin aus den Fängen der<br />

Moderbacken zu befreien. Das klingt<br />

alles ganz witzig und ist es oft auch.<br />

Die unpräzise Steuerung und die veraltete<br />

Technik drücken den Spielspaß<br />

WErtUng<br />

Stärken und Schwächen<br />

Abgefahrene Spielideen und viele<br />

schräge Witze<br />

Durch die veraltete Technik kommt<br />

es zu vielen Ruckeleinlagen.<br />

Unpräzise Steuerung<br />

Matschige Texturen<br />

allerdings deutlich. Außerdem ist der<br />

Umfang viel zu gering, nach zwei bis<br />

drei Stunden seid ihr durch.<br />

Fazit: Ungewöhnlicher Ego-Shooter<br />

mit coolen Ideen, aber auch vielen<br />

technischen Mängeln. rw<br />

Ps3<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

62<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Call Of duty: GhOsts – OnslauGht<br />

Ego-ShootEr<br />

Der erste DLC der Ballerorgie umfasst vier Karten, eine Minikampagne und das Maverick-Präzisionsgewehr.<br />

PC<br />

€ 15,-<br />

PS3<br />

€ 15,-<br />

PS4<br />

€ 15,-<br />

hersteller: Activision | Sprache: Deutsch | Spieler: 1-18<br />

Wie üblich erhält auch Call of Duty:<br />

Ghosts vier kostenpflichtige Zusatzinhalte,<br />

die in regelmäßigen Abständen<br />

als Downloadpakete erhältlich<br />

sind. Den Anfang macht Onslaught,<br />

eine nette Kartensammlung, die<br />

wie gewohnt 15 Euro verschlingt. In<br />

Fog kämpft ihr euch durch ein gruseliges<br />

Terrain mit vielen düsteren<br />

Waldpfaden und einer verwinkelten<br />

360<br />

€ 15,-<br />

one<br />

€ 15,-<br />

Wii<br />

-<br />

Wii U<br />

-<br />

Forsthütte. Der Clou: Wenn ihr den<br />

Feldbefehl erfüllt, verwandelt ihr<br />

euch in Michael Myers (Halloween)<br />

und geht mit dem Messer auf eure<br />

Gegner los. Bayview bietet die malerische<br />

Kulisse einer Kleinstadt an<br />

der kalifornischen Küste, die wegen<br />

ihrer engen Gassen und vielen Deckungsmöglichkeiten<br />

schnelle, actiongeladene<br />

Gefechte garantiert. Die<br />

Karte Containment versetzt euch in<br />

ein verseuchtes mexikanisches Dorf<br />

und Ignition ist eine Neuauflage der<br />

beliebten Scrap­yard­Map aus Modern<br />

Warfare 2. Außerdem gibt es<br />

die Einzelspielermission Nightfall,<br />

WErtUng<br />

Stärken und Schwächen<br />

Ausgeklügelte Karten mit sehr<br />

vielen spielerischen Möglichkeiten<br />

Spannende Solo­Kampagne mit<br />

zwei neuen Gegnern<br />

Zu hoher Preis<br />

Überflüssige Bonuswaffe<br />

welche die Geschichte des Extinktion­Modus<br />

weiterführt. Gewohnt gute<br />

Call of Duty­Kost!<br />

Fazit: Gelungener, aber auch recht<br />

teurer DLC mit dem für die Serie üblichen<br />

Inhalt.<br />

rw<br />

PC One<br />

Einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

85<br />

Mehrspieler: sehr gut


www.gamesaktuell.de test 77<br />

NEs rEMix<br />

gescHicklicHkeit<br />

Nintendo überrascht mit einer verrückten Spielesammlung, die euch in die 8-Bit-Ära zurückversetzt.<br />

pc<br />

-<br />

ps3<br />

-<br />

ps4<br />

-<br />

Ganz ohne Vorankündigung wirft<br />

Nintendo einen Retro-Brocken auf<br />

den Markt, der 8-Bit-Fans wunderbar<br />

schmecken dürfte. NES Remix<br />

360<br />

-<br />

one<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Nintendo | sprache: Englisch | spieler: 1<br />

Wii U<br />

€ 10,-<br />

ist aber keine normale Sammlung,<br />

ihr könnt keinen der 16 Titel komplett<br />

zocken. Stattdessen gibt es<br />

mehr als 200 meist recht kurze He-<br />

WeRtUng<br />

stärken und schwächen<br />

16 Spiele sorgen für maximale<br />

Abwechslung<br />

200 knackige Herausforderungen<br />

Sehr motivierend<br />

Absoluter Kultfaktor<br />

Kein Mehrspielermodus<br />

rausforderungen, welche die Regeln<br />

des Nintendo-Universums manchmal<br />

komplett auf den Kopf stellen:<br />

So klettert ihr beispielsweise mit<br />

Link auf Donkey Kongs Gerüst oder<br />

steuert bei Mario Bros. beide Brüder<br />

gleichzeitig. Wenn ihr euch geschickt<br />

anstellt, werdet ihr mit Sternen beziehungsweise<br />

Regenbögen belohnt,<br />

mit denen ihr neue Aufgaben und<br />

Spiele freischaltet. Die Levels sind<br />

oft wesentlich anspruchsvoller, als<br />

sie aussehen, und bereits nach wenigen<br />

Durchgängen taucht ihr in die<br />

ausgetüftelte Spielmechanik der<br />

8-Bit-Klassiker ein. NES Remix punktet<br />

durch die extreme spielerische<br />

Abwechslung und die eingängigen<br />

Spielprinzipien. Es ist uns jedoch<br />

unbegreiflich, warum Nintendo auf<br />

einen Mehrspielermodus verzichtet<br />

hat. Das hätte dem Ganzen die Spielspaßkrone<br />

aufgesetzt ...<br />

Fazit: Gelungene 8-Bit-Spielesammlung<br />

mit etlichen Klassikern wie Ice<br />

Climbers, Zelda oder Pinball. rw<br />

Wii U<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

80<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

MotoGP 13 CoMPaCt<br />

Rennspiel Die italienischen Entwickler von Milestone präsentieren<br />

eine abgespeckte MotoGP-13-Version zum fairen Preis.<br />

Warlords<br />

Action Hier erwartet euch unkomplizierte und vor allem preiswerte<br />

Arcade-Action für zwischendurch.<br />

pc<br />

-<br />

ps3<br />

€ 15,-<br />

ps4<br />

-<br />

360<br />

-<br />

one<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Milestone | sprache: Englisch | spieler: 1-20<br />

Wii U<br />

-<br />

pc<br />

€ 5,-<br />

ps3<br />

€ 9,-<br />

ps4<br />

-<br />

360<br />

€ 5,-<br />

one<br />

-<br />

Wii<br />

-<br />

Hersteller: Griptonite | sprache: Englisch | spieler: 1-4<br />

Wii U<br />

-<br />

Die Spar-Variante von MotoGP<br />

13 für die PS3 sieht<br />

zwar optisch genauso aus<br />

wie das Original, doch<br />

bei näherem Hingucken<br />

bemerkt man, dass der<br />

Umfang deutlich reduziert<br />

wurde: Auf die Rennklassen<br />

Moto 2 und Moto 3<br />

sowie auf den eher durchwachsenen<br />

Karrieremodus des Vollpreistitels<br />

wurde in MotoGP 13 Compact<br />

komplett verzichtet. Als Spielmodi<br />

stehen euch Grand Prix, Championship,<br />

Splitscreen sowie der Online-Grand-Prix<br />

zur Verfügung. Auch<br />

die Möglichkeiten, an seinem Bike<br />

herumzuschrauben, wurden deutlich<br />

eingeschränkt. Was bleibt, ist<br />

eine Arcade-Version, die dank vieler<br />

Original-Fahrer und Strecken immer<br />

noch genug Herausforderung bietet.<br />

Vor allem im Mehrspielermodus mit<br />

einem Fahrerfeld von bis zu 20 Teilnehmern<br />

kommt authentische Rennatmosphäre<br />

auf, die nicht nur Zweirad-Fans<br />

auf Anhieb begeistert. Für<br />

15 Euro ein gutes Angebot!<br />

Fazit: Gelungene Sparversion mit<br />

weniger Fahrern, Strecken und<br />

Spielmodi.<br />

rw<br />

Diese aufgepeppte Breakout-Variante<br />

fesselt durch<br />

das schlichte, aber stimmige<br />

Spielprinzip: Bis zu<br />

vier Burgherren treten<br />

gegeneinander an und versuchen,<br />

die Gemäuer der<br />

Widersacher dem Erdboden<br />

gleichzumachen. Dazu<br />

beschießt ihr die Feinde beispielsweise<br />

mit Feuerkugeln oder Bomben.<br />

Gleichzeitig verteidigt ihr euch mit einem<br />

Schild, den ihr um eure Festung<br />

herum steuern könnt. Wer geschickt<br />

agiert, lenkt die Geschosse auf einen<br />

Gegner ab oder schickt die tödliche<br />

Fracht gleich postwendend zurück<br />

zum Absender. Neben der Ballerei<br />

gibt es aber auch noch andere Möglichkeiten,<br />

die Feinde in die Knie zu<br />

zwingen. So könnt ihr zum Beispiel<br />

ulkig dargestellte Fußtruppen in die<br />

Schlacht schicken und strategisch<br />

wichtige Stellungen besetzten, von<br />

denen aus ihr eure Rivalen bekämpfen<br />

könnt. Warlords macht in den<br />

ersten Stunden viel Spaß – wird aber<br />

auch schnell langweilig.<br />

Fazit: Multiplayer-Schlacht mit hoher<br />

Spielgeschwindigkeit und vielen<br />

taktischen Möglichkeiten. rw<br />

WeRtUng<br />

WeRtUng<br />

stärken und schwächen<br />

Das Geschwindigkeitsgefühl sorgt<br />

für eine tolle Atmosphäre.<br />

Viele Original-Fahrer und<br />

Rennstrecken<br />

Mitreißende Online-Rennen<br />

Reduzierter Umfang<br />

Ps3<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

75<br />

Mehrspieler: gut<br />

stärken und schwächen<br />

Sehr viel Action<br />

Lustige Präsentation mit niedlicher<br />

Comicgrafik<br />

Verliert sehr schnell an Reiz<br />

Die Schlachten sind manchmal<br />

etwas unübersichtlich.<br />

360<br />

einzelwertungen<br />

spielspaß<br />

Grafik: befriedigend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: ausreichend<br />

71<br />

Mehrspieler: gut


78 test<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

geschmackssache<br />

unsere ganz persönliche Meinung zu den wichtigsten tests dieser ausgabe.<br />

Redakteur<br />

Experte für:<br />

Thomas Szedlak<br />

Shooter, Sport, Interactive<br />

Movies, Adventures<br />

Katharina Reuß<br />

Action, Jump & Run,<br />

Rollenspiele, Beat ‚ em Up<br />

Andreas Szedlak<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Strategie, Adventures<br />

Matti Sandqvist<br />

Strategie, Rollenspiele,<br />

Ego-Shooter<br />

Sebastian Zelada<br />

Action, Sport, Rennspiele,<br />

Jump & Run<br />

Diesen Monat im Profi-Check: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung: Meinung:<br />

Castlevania:<br />

lorDs of shaDow 2<br />

Test auf Seite: 56<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

spielspaß<br />

81<br />

lightning returns:<br />

final fantasy 13<br />

Test auf Seite: 62<br />

System(e):<br />

PS3 360<br />

spielspaß<br />

88<br />

Donkey kong Country:<br />

troPiCal freeze<br />

Test auf Seite: 66<br />

System(e):<br />

Wii U<br />

spielspaß<br />

84<br />

assassin’s CreeD:<br />

liberation hD<br />

Test auf Seite: 68<br />

System(e):<br />

PC PS3<br />

360<br />

spielspaß<br />

71<br />

toMb raiDer:<br />

Definitive eDition<br />

Test auf Seite: 69<br />

System(e):<br />

One PS4<br />

spielspaß<br />

87<br />

Gerade im Action-<br />

Genre haben es Spiele<br />

schwer, mich von PS4<br />

und Xbox One wegzulocken.<br />

Einen Blick werde<br />

ich aber sicher mal riskieren,<br />

die Gestaltung<br />

ist schon künstlerisch<br />

wertvoll.<br />

Rollenspiele sind mir eigentlich<br />

zu zeitintensiv.<br />

Da kommt die Begrenzung<br />

auf 13 Tage Spielzeit<br />

in Lightning Returns<br />

gerade recht. Nach FF<br />

7 das erste Final Fantasy,<br />

das ich durchspielen<br />

werde!<br />

Ich fühle mich ja auch<br />

manchmal wie der Anführer<br />

einer Affenbande.<br />

Ihr fragt euch, wer dann<br />

bei uns die Rollen des<br />

coolen Diddy Kong, der<br />

frechen Dixie Kong und<br />

des weisen Cranky Kong<br />

einnimmt? Nun ... ;-)<br />

Boah, hab’ ich viele<br />

Stunden mit Assassin‘s<br />

Creed 4 verbracht! Sorry,<br />

Ubisoft, aber gerade hab<br />

ich keine Lust darauf,<br />

mich gleich ins nächste<br />

Assassinen-Abenteuer<br />

zu stürzen. Weibliche<br />

Heldin hin oder her.<br />

Wenn mich jemand blitzdingsen<br />

täte, würde ich<br />

mich intensiv mit der<br />

PS4-Lara beschäftigen.<br />

Aber ich habe nun mal<br />

Tomb Raider auf der PS3<br />

durchgespielt. Deshalb<br />

ist jetzt nicht mehr drin<br />

als Speed Dating.<br />

Vampire in der Gegenwart<br />

sind irgendwie<br />

ziemlich uncool (siehe<br />

Twilight). Die Stealth-Abschnitte<br />

haben mich in<br />

den Wahnsinn getrieben,<br />

dabei ist das Kampfsystem<br />

so motivierend und<br />

kurzweilig! Ein Jammer.<br />

Ein gutes Ende ist ja<br />

immer schön und in<br />

dieser Hinsicht haben<br />

Square alles richtig<br />

gemacht, denn das<br />

Schlusslicht Lightning<br />

Returns ist meiner Meinung<br />

nach der beste Teil<br />

der Trilogie.<br />

In Anbetracht der Konkurrenz<br />

muss doch mehr<br />

drin sein als ein magerer<br />

Zweispieler-Koopmodus,<br />

Trial&Error-Levels und<br />

keinerlei Gamepad-Features?<br />

Na ja, dafür sieht<br />

das Spiel hübsch (wenn<br />

auch austauschbar) aus.<br />

Auf der PS Vita hat<br />

mich Avelines Abenteuer<br />

schon nicht überzeugt<br />

und daran ändert auch<br />

die HD-Kapuze nichts,<br />

die Liberation zur Veröffentlichung<br />

auf Konsolen<br />

und PC übergestülpt<br />

wurde.<br />

Ein tolles Spiel mit echt<br />

feiner Optik! Da vergehen<br />

die Stunden wie im Flug.<br />

Realistische Darstellung<br />

von Haaren in Videospielen<br />

finde ich super, jetzt<br />

müsste man das nur<br />

noch bei Klamotten (Faltenwurf)<br />

hinkriegen!<br />

Ich bin dankbar für jedes<br />

neue Brennholz, das die<br />

Current-Gen-Flamme<br />

vor dem Erlöschen rettet.<br />

Castlevania hat bei mir<br />

zwar schon länger etwas<br />

an Reiz verloren. Doch<br />

ausprobieren werd’ ich<br />

den neuen Teil schon.<br />

Stellt euch mal vor, ich<br />

würd’ mich in Lightning<br />

verlieben und die nächsten<br />

Wochen mit ihr verbringen.<br />

Was würde wohl<br />

Cartman sagen, wenn ich<br />

ihn einfach links liegen<br />

lasse? Sorry Lightning,<br />

ich kann nicht ...<br />

Typisches Nintendo-<br />

Jump&Run in zeitgemäßer<br />

Optik. Vielleicht sollte<br />

Big N aber mal etwas<br />

Untypisches machen, um<br />

neue Zielgruppen zu erschließen.<br />

Mich zieht<br />

der Affenspaß nämlich<br />

nicht an.<br />

Selbst für einen AC-Fan<br />

wie mich wirkt Liberation<br />

wie eine Überdosis.<br />

Zwei Serienteile innerhalb<br />

weniger Monate –<br />

das ist einfach too much.<br />

Zumal das mäßige Abenteuer<br />

mit Aveline der Serie<br />

nicht würdig ist.<br />

Beim neuerlichen Zocken<br />

hab’ ich gleich wieder<br />

gemerkt, was für<br />

ein prima Spiel doch die<br />

Crystal Dynamics gebastelt<br />

haben. Jetzt freu’<br />

ich mich noch mehr auf<br />

Laras ersten reinen (!)<br />

Next-Gen-Auftritt!<br />

Trotz meiner rauen<br />

Schale löst der Anblick<br />

des roten Lebenssafts<br />

bei mir Gänsehaut aus.<br />

Daher kann ich mir ein<br />

Leben als Vampir nicht<br />

im Geringsten vorstellen.<br />

Da guck’ ich lieber noch<br />

mal die Twilight-Filme.<br />

Als Rollenspielveteran<br />

hatte ich mich extrem<br />

auf den Abschluss der<br />

Serie gefreut. Allerdings<br />

stößt mir die zeitliche<br />

Beschränkung sauer auf.<br />

Daran können auch die<br />

hübschen Animationen<br />

nichts ändern.<br />

Solange der knackige<br />

Schwierigkeitsgrad beibehalten<br />

wird, stelle ich<br />

mich der Herausforderung<br />

liebend gerne. An<br />

die Genialität eines Rayman<br />

Legends reichen die<br />

Kletterpartien allerdings<br />

nicht heran.<br />

Die AC-Serie konnte<br />

mich besonders durch<br />

die wendungsreiche und<br />

packende Story vor den<br />

Monitor fesseln. Diese<br />

kann Liberation leider<br />

nicht vorweisen und versackt<br />

daher sang- und<br />

klanglos im Spielesumpf.<br />

Tomb Raider bleibt ein<br />

tolles Spiel. Da ich schon<br />

einige Jahre auf dem Buckel<br />

habe und die verpixelte<br />

Retro-Lara aus<br />

dem Jahre 1996 kenne,<br />

löst die Next-Gen-Schönheitskur<br />

bei mir helle<br />

Begeisterung aus.<br />

Etwas mehr als drei Jahre,<br />

nachdem der Fürst<br />

der Finsternis in seine<br />

Gruft verbannt wurde,<br />

macht er die Konsolenlaufwerke<br />

wieder unsicher<br />

und überzeugt mit<br />

tollem Gameplay und<br />

netten neuen Ansätzen.<br />

Der Trilogieabschluss<br />

hat mich voll und ganz<br />

in seinen Bann gezogen.<br />

Besonders die Grafik und<br />

die spannenden Kämpfe<br />

haben es mir angetan.<br />

Außerdem bieten Lightnings<br />

Outfits neue modische<br />

Anregungen ;-)<br />

Es mag sein, dass die<br />

Donkey Kong-Reihe etwas<br />

in die Jahre gekommen<br />

ist. Solange mir die<br />

verlausten Affen aber<br />

noch ein Lächeln abringen<br />

können, werde ich<br />

der Reihe nicht den Rücken<br />

zuwenden.<br />

Nachdem ich in Black<br />

Flag schon sämtliche Inseln<br />

nach Schätzen und<br />

Rum abgegrast habe, ist<br />

mein Sammeltrieb erst<br />

mal gesättigt. Ich bin<br />

aber schon auf das Setting<br />

des nächsten Teils<br />

gespannt.<br />

Auch wenn mich Laras<br />

üppige Oberweite bereits<br />

seit Teenagerzeiten fasziniert,<br />

habe ich mir die<br />

Definitive Edition lediglich<br />

aufgrund der spielerischen<br />

Qualität unter den<br />

Nagel gerissen.<br />

Hust ... hust ...<br />

legende: = Ich liebe es! = Genau mein Fall = Find‘ ich gut! = Ganz okay! = Lässt mich kalt! = Da nehm‘ ich Reißaus!


www.gamesaktuell.de test 79<br />

Bestenlisten<br />

Stets topaktuell! Die umfassende Kaufberatung für alle Systeme.*<br />

Action/Action-Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

Rollenspiele<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Grand Theft Auto 5 11/2013 97 97<br />

2 The Last of Us 07/2013 93<br />

3 Bioshock: Infinite 05/2013 91 90 90<br />

4 DmC: Devil May Cry 02/2013 90 90 90<br />

5 Crysis 3 03/2013 90 86 89<br />

6 Halo 4 12/2012 90<br />

7 Hitman: Absolution 12/2012 89 89 89<br />

8 Assassin’s Creed 4: Black Flag 12/2013 87 88 87<br />

9 The L. of Zelda: The Wind Waker HD 11/2013 88<br />

10 Dishonored: Die Maske des Zorns 11/2012 88 87 87<br />

1 The Elder Scrolls 5: Skyrim 12/2012 92 91 91<br />

2 Mass Effect 3 04/2012 91 91 91 88<br />

3 The Witcher 2 05/2012 89 89<br />

4 Neu Lightning Returns: Final Fantasy 13 03/2014 88 88<br />

5 Ni No Kuni 02/2013 88<br />

6 Diablo 3 10/2013 88 88 88<br />

7 Guild Wars 2 10/2012 88<br />

8 World of Warcraft: Mists of Pandaria 11/2012 87<br />

9 Torchlight 2 11/2012 85<br />

10 Risen 2 Dark Waters 06/2012 82 69 69<br />

11 Far Cry 3 01/2013 88 86 86<br />

12 Max Payne 3 06/2012 88<br />

13 Neu Tomb Raider: Definitive Edition 03/2014 87 87<br />

14 Tomb Raider 04/2013 87 87 87<br />

15 Battlefield 4 12/2013 87 84 87 84 87<br />

Jump & Run<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Rayman Legends 09/2013 90 90 90 90 90 90<br />

2 Der Puppenspieler 10/2013 88<br />

Adventure<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Super Mario 3D World 12/2013 85<br />

4 Neu Donkey Kong Country: Tropical Freeze 03/2014 84<br />

5 New Super Mario Bros U 12/2012 83<br />

1 The Walking Dead 06/2013 88 88 88<br />

2 Goodbye Deponia 12/2013 84<br />

3 The Cave 03/2013 82 81 81 80<br />

4 Geheimakte 3 10/2012 81<br />

5 The Night of the Rabbit 07/2013 76<br />

Partyspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 DJ Hero 2 12/2010 91 91 91<br />

2 Rock Band 3 12/2010 89 89 89<br />

Strategie<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

3 Guitar Hero: Warriors of Rock 11/2010 86 86 86<br />

4 Game & Wario 07/2013 80<br />

5 Mario Party 9 03/2012 80<br />

1 Company of Heroes 2 08/2013 88<br />

2 XCOM: Enemy Within 01/2014 86 86 86<br />

3 Pikmin 3 08/2013 86<br />

4 Total War: Rome 2 10/2013 85<br />

5 Rise of Venice 11/2013 84<br />

Sport<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 FIFA 14 10/2013 92 89 92 89<br />

2 NBA 2K14 11/2013 88 88 90 88 90<br />

3 NHL 14 10/2013 87 87<br />

4 WWE 2K14 12/2013 82 82<br />

5 PES 2014 11/2013 80 80 80<br />

Rennspiel<br />

Platz Spieletitel<br />

Getestet<br />

PC<br />

PS3<br />

PS4<br />

Xbox 360<br />

Xbox One<br />

Wii<br />

Wii U<br />

1 Forza Motorsport 5 01/2014 87<br />

2 F1 2013 11/2013 87 87 87<br />

3 Forza Horizon 11/2012 86<br />

4 Gran Turismo 6 01/2014 85<br />

5 Sonic & All-Stars Transformed 01/2013 83 83 80<br />

6 Little Big Planet: Karting 12/2012 82<br />

7 Need for Speed: Most Wanted 12/2012 81 80 80 80<br />

8 Test Drive: Ferrari Racing Legends 07/2012 80 80 80<br />

9 Grid 2 07/2013 79 79 79<br />

10 Dirt Showdown 07/2012 78 78 78<br />

* Alle Spiele, die älter als 24 Monate sind, werden ersetzt.


80<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

mobile gaming<br />

Was gibt es neues für den nintendo 3ds und für die ps vita?<br />

kurzmElDuNgEN<br />

SENraN kagura: NEuE SpiElE<br />

für 3DS uND viTa aNgEküNDigT<br />

news<br />

Neuigkeiten rund um handheld, Tablet und Smartphone<br />

Das Beat ’em Up Senran Kagura ist vor<br />

allem bekannt für riesige, wackelnde<br />

Anime-Brüste. Der erste Teil der Reihe<br />

für den 3DS mit dem Titel Senran Kagura:<br />

Burst erscheint in Kürze in Europa,<br />

in Japan wurde mit Senran Kagura<br />

2: Deep Crimson nun bereits eine Fortsetzung<br />

des anrüchigen Prüglers angekündigt.<br />

Ob das Spiel auch hierzulande<br />

erscheint, ist nicht bekannt. Genauso<br />

verhält es sich mit dem Ableger Dekamori<br />

Senran Kagura, einem Kochspiel<br />

mit den absurd proportionierten Heldinnen<br />

der Serie.<br />

ruNE facTory 4 ErSchEiNT NichT<br />

iN Europa<br />

Marvelous AQL, die Entwickler von Rune<br />

Factory, kündigten zunächst an, das<br />

3DS-Spiel in Europa veröffentlichen zu<br />

wollen. Aus unbekannten Gründen wurde<br />

der Release jedoch gecancelt.<br />

cuT ThE ropE Trilogy für 3DS<br />

Am 28. März soll eine Trilogie, die alle<br />

Teile des Puzzlespiels umfasst, für 30<br />

Euro in den Handel kommen.<br />

faNTaSy-rugby-gamE für DiE<br />

pS viTa aNgEküNDigT<br />

Im passend benannten Spiel Bodycheck<br />

steuert ihr ein Rugby-Team in einer<br />

Fantasy-Welt. Um zu gewinnen, setzt<br />

ihr aber nicht nur auf pure Kraft, sondern<br />

auch auf Hilfsmittel wie Zauber<br />

und Tränke. Erscheinen soll Bodycheck<br />

im dritten Quartal 2014.<br />

ErfolgrEichE DaTiNg-SimulaTioN<br />

gEhT iN DiE NächSTE ruNDE<br />

New Love Plus ist die Fortsetzung des<br />

Freundinnen-Simulators Love Plus<br />

von Konami. Eine Veröffentlichung in<br />

Deutschland ist quasi ausgeschlossen,<br />

schon der in Japan millionenfach verkaufte<br />

erste Teil kam nicht nach Europa.<br />

Ihr entscheidet euch zwischen den<br />

Mädchen Nene, Rinko und Manaka.<br />

Harvest Moon: ConneCt to a new land<br />

Ein neuer Teil der Simulationsreihe<br />

wurde für<br />

den Nintendo 3DS angekündigt.<br />

Das althergebrachte<br />

Spielprinzip<br />

(kümmert euch um die<br />

Felder und Tiere auf<br />

eurem Bauernhof) wird<br />

aufgelockert durch Safaris.<br />

Dabei durchstreift ihr die Wildnis<br />

gemeinsam mit Touristen und trefft<br />

wilde Tiere oder sammelt seltene<br />

Items ein, die euch bei der Arbeit<br />

auf eurer kleinen Farm helfen. Neben<br />

Kühen und Hühnern haltet ihr<br />

in Connect to a New Land nun auch<br />

3ds-verkaufszaHlen<br />

unter der erwartung<br />

in den uSa war der Nintendo 3DS die am häufigsten<br />

verkaufte konsole 2013, dennoch setzte Nintendo<br />

weniger Exemplare ab als geplant. Vor allem im<br />

Weihnachtsgeschäft schwächelten sowohl der 3DS als<br />

auch die Wii U, sodass Nintendo die Gewinnprognosen<br />

nach unten korrigieren musste. Statt prognostizierten<br />

18 Millionen Einheiten 3DS rechnet Nintendo zum Abschluss<br />

des Geschäftsjahres im März nur noch mit 13,5<br />

Millionen verkauften Einheiten.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Mehr zur Situation von Nintendo<br />

lest ihr in unserem Special in der <strong>Aktuell</strong>-Rubrik!<br />

andere Nutztiere wie beispielsweise<br />

Schafe oder Pferde. Wie hochwertig<br />

eure hergestellten Produkte sind,<br />

hängt davon ab, wie gut ihr die Vierbeiner<br />

behandelt. Merke: Milch von<br />

glücklichen Kühen spült mehr Geld<br />

in die Kasse!<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die Safaris<br />

versprechen Abwechslung im Spiel<br />

abseits der monotonen Feldarbeit.<br />

Technisch zeigt sich das neue Harvest<br />

Moon von der gewohnt niedlichen<br />

und farbenfrohen Seite. Ein Termin ist<br />

noch nicht bekannt.<br />

skizzen-app<br />

für 3ds in arbeit<br />

Die app Comic Studio zum zeichnen und Skizzieren ist<br />

in Japan als Download für den 3DS bereits erschienen.<br />

Der Fokus der App liegt auf dem Erstellen von Comic-Zeichnungen.<br />

Ähnlich wie im Profi-Programm<br />

Photoshop kann man in der App mit Ebenen arbeiten.<br />

Auch Sprechblasen lassen sich einfügen. Eure Werke<br />

werden auf dem 3DS gespeichert und können per<br />

SD-Karte auf den PC übertragen werden.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine schöne, kreative Spielerei!<br />

Hoffentlich wird die App Comic Studio bald auch hierzulande<br />

als Download veröffentlicht.


www.gamesaktuell.de mobile gaming 81<br />

Neues MiNispiel iN<br />

pokéMoN X uNd pokéMoN Y<br />

Nintendo hat das erste Minispiel für Pokémon Y und Pokémon X veröffentlicht.<br />

Um das Game zu zocken und dabei wertvolle Items zu gewinnen,<br />

müsst ihr euch und euer Spiel zunächst online auf www.pokemon.de für<br />

den Service Pokémon Global Link registrieren. Dort werden die Daten<br />

eures 3DS-Spielstandes gespeichert und ihr könnt mit anderen Nutzern<br />

interagieren. Während ihr Pokémon auf eurem 3DS zockt, sammelt ihr sogenannte<br />

Poké-Meilen, die ihr benutzen könnt, um das Schwebende-Ballon-Minispiel<br />

zu zocken. In den unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden<br />

sammelt ihr Medaillen. Neben dem Ballon-Game erhaltet ihr zudem<br />

einen Rabattgutschein, um im Spiel einen Nachlass von 50% auf euren<br />

Klamottenkauf in einer beliebigen Boutique in Pokémon Y und Pokémon<br />

X zu erhalten. Die Gutscheinaktion läuft nur noch bis zum 04. März 2014,<br />

beeilt euch also!<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Eine gute Idee und durch Gutschein und Item-Preise<br />

auch im Spiel hilfreich. Es wäre jedoch schön, würden die Funktionen des<br />

Pokémon Global Link im Spiel näher erläutert. So geht die Aktion wohl an vielen<br />

Spielern vorbei, die nicht regelmäßig auf www.pokemon.de unterwegs sind.<br />

ps Vita: soNY sieht<br />

ZukuNft optiMistisch<br />

In einem Interview erläutert Fergal Gara, Playstation UK Managing Director,<br />

wie der Konzern die Zukunft der mobilen Spielekonsole sieht. So<br />

lässt Gara verlauten, dass die Vita durch ihren auf 199 Euro reduzierten<br />

Preis im Moment eine große Menge Zocker anspricht, in Zukunft aber<br />

noch mehr in der Käufergunst steigen werde, da das Gerät zusammen mit<br />

der PS4 zum Streamen benutzt werden kann. Dass sich die beiden Konsolen<br />

ergänzen, war laut Gara von Beginn an bei der Entwicklung beider<br />

Plattformen vorgesehen. Die bislang mäßigen Verkaufszahlen der PS Vita<br />

erklärt sich Gara damit, dass Tablets und Smartphones den Markt grundlegend<br />

verändert haben und die potenziellen Käufer zweimal überlegen,<br />

ob sie so viel Geld für eine reine Spielekonsole investieren wollen. Zudem<br />

beobachte man bei Sony einen Trend hin zum Download-Spiel.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Es mag sein, dass inzwischen mehr Vita-Besitzer auf<br />

Downloads setzen – vor allem, wenn in Aktionszeiträumen Titel umsonst angeboten<br />

werden. Solange die Vita-Speicherkarten jedoch derart überteuert sind<br />

und man heruntergeladene Spiele nicht weiterverkaufen kann, werden Downloads<br />

nicht komplett den physikalischen Datenträger ersetzen.<br />

Handheld-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

DS<br />

3DS<br />

PSP<br />

PS Vita<br />

1 Pokémon X & Pokémon Y Rollenspiel Nintendo 11/2013 92<br />

2 New Super Mario Bros. 2 Jump & Run Nintendo 09/2012 91<br />

3 Fire Emblem: Awakening Strategie Nintendo 05/2013 90<br />

4 Resident Evil: Revelations Action-Adventure Capcom 02/2012 90<br />

5 Bravely Default Rollenspiel Nintendo 01/2014 90<br />

6 Persona 4 Golden Rollenspiel Atlus 03/2013 89<br />

7 Tearaway Action-Adventure Sony 12/2013 88<br />

8 Zero Escape: Virtue’s Last Reward Adventure Koch Media 04/2013 88 88<br />

9 Little Big Planet PS Vita Jump & Run Sony 10/2012 88<br />

10 Donkey Kong Country Returns 3D Jump & Run Nintendo 06/2013 88<br />

11 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Action-Adventure Nintendo 12/2013 87<br />

12 Hotline Miami Action Dennaton <strong>Games</strong> 08/2013 87<br />

13 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Action-Adventure Konami 04/2012 87<br />

14 Uncharted: Golden Abyss Action-Adventure Sony 03/2012 87<br />

15 Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant Adventure Nintendo 12/2013 86


82 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Inazuma ElEvEn 3:<br />

TEam OgEr grEIfT an<br />

Rollenspiel Der Weg zu Platz 1 der Fußball-<br />

Weltrang liste ist hart und steinig, aber auch spaßig.<br />

system: Ds<br />

preis:<br />

–<br />

Hersteller: Nintendo<br />

sprache: Deutsch<br />

Termin: 14.02.2014<br />

Altersfreigabe: ab 0<br />

3Ds<br />

ca. € 35,-<br />

Japanische Comics für Jungs haben<br />

oft einen gemeinsamen Kern:<br />

Es dreht sich um einen sympathischen<br />

Helden, der der Beste werden<br />

möchte. Bei der Wahl der Disziplin<br />

sind der Fantasie fast keine Grenzen<br />

gesetzt – der beste Brotbäcker,<br />

der beste Tänzer, der beste Ninja.<br />

Ähnlich auch die Prämisse in Inazuma<br />

Eleven 3: Team Oger greift an.<br />

Der junge Marc will mit seinem Kicker-Team<br />

Weltmeister werden. Dafür<br />

müssen er und seine Kameraden<br />

sich nicht nur gegen die Konkurrenz<br />

durchsetzen, sondern auch den Machenschaften<br />

des fiesen Team Oger<br />

ein Ende setzen. Die Bösewichter<br />

stammen aus der Zukunft und haben<br />

eine Zeitreise angetreten, um<br />

Marc und Co. daran zu hindern, den<br />

Weltmeistertitel zu ergattern.<br />

Team Oger steht jedoch lange<br />

Zeit nicht im Mittelpunkt des Spiels,<br />

stattdessen tragt ihr serientypisch<br />

zahlreiche Übungsspiele gegen an-<br />

3D-EffEkT<br />

ungenügend<br />

dere Teams aus, verbessert eure<br />

Fähigkeiten und den Kader, indem<br />

ihr neue Rasenschach-Begeisterte<br />

für eure Mannschaft anwerbt. Die<br />

Auswahl an Spielern wurde in Team<br />

Oger erweitert, sodass ihr nun etwa<br />

2000 (!) verschiedene Charaktere zur<br />

Meisterschaft schicken könnt.<br />

sCHliCHTe opTiK<br />

Da es sich bei allen Inazuma-Spielen<br />

um DS-Titel handelt, die in Japan<br />

schon vor Jahren veröffentlicht<br />

worden sind, ist Team Oger kein Aushängeschild<br />

für Grafik-Power oder<br />

besondere Features des 3DS. Kurzum:<br />

Die Optik ist schlicht, eine Story<br />

lange Zeit kaum vorhanden – doch<br />

die Spielmechanik gefällt dank der<br />

kurzweiligen Matches und dem Fußballer-Sammeldrang.<br />

Der Umfang<br />

ist dementsprechend ordentlich,<br />

auch die Partien gegen Freunde machen<br />

Spaß. Wer aber die Vorgänger<br />

Kettenblitz und Explosion kennt, dem<br />

werden zu wenig Neuerungen geboten,<br />

um noch einmal bedenkenlos<br />

zuzugreifen.<br />

Fazit: Ein guter Einstieg in die spaßige<br />

Inazuma-Welt mit schlichter Grafik<br />

und einer trägen Story. kr<br />

DragOn Ball z:<br />

BaTTlE Of z D1 EDITIOn<br />

ACTion 42 Comic-Bände, knapp 500 Serienepisoden und schon<br />

wieder ein Spiel: Dragon Ball ist nicht totzukriegen!<br />

system:<br />

preis:<br />

psp<br />

–<br />

ps Vita<br />

ca. € 40,-<br />

Hersteller: Bandai Namco<br />

sprache: Deutsch<br />

Termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 12<br />

Die Geschichte des Außerirdischen<br />

Son Goku wurde in so vielen Medien<br />

so oft erzählt – da ist es richtig<br />

willkommen, dass sich Battle of Z<br />

nicht ein weiteres Mal damit aufhält,<br />

den Werdegang des Helden zu erläutern.<br />

Stattdessen absolviert man<br />

im Einzelspielermodus lose auf der<br />

Handlung basierende Missionen und<br />

trifft dabei auf bekannte Bossgegner<br />

aus Serie und Kinofilmen, etwa<br />

Cell oder Broly. Das Kampfsystem<br />

ist bei Weitem nicht so komplex und<br />

feinfühlig aufgebaut wie bei anderen<br />

Prügelspielen, stattdessen reiht<br />

man relativ simpel Kombos aneinander<br />

oder verschießt Energie-Geschosse.<br />

Nur mit Button-Mashing<br />

kommt aber niemand weiter und<br />

nach einiger Zeit treten die Unter-<br />

schiede der etwa 70 Charaktere<br />

zutage. So starten die besonders<br />

starken Kämpfer wie Sayajins der<br />

Stufe vier ohne Extraleben ins Gefecht,<br />

während schwächere Kandidaten<br />

weitere Versuche im Gepäck<br />

haben. Einige Figuren verfügen über<br />

Heil-Fähigkeiten – das ist besonders<br />

bei Missionen mit superstarken<br />

Feinden wichtig, denn in Battle of Z<br />

tritt man als Team aus vier Charakteren<br />

an. Die richtige Kämpferzusammenstellung<br />

entscheidet über<br />

Leben und Tod – oft sind aber auch<br />

die minderbemittelten KI-Begleiter<br />

schuld am Untergang. Zwar kann<br />

man rudimentäre Befehle geben,<br />

an die halten sich die Freunde aber<br />

nicht unbedingt.<br />

pRÜgeln iM TeAM<br />

Doch es gibt Abhilfe: Im Online-Koop-Modus<br />

begleiten euch menschliche<br />

Spieler, außerdem könnt ihr<br />

euch mit anderen Nutzern in verschiedenen<br />

Disziplinen messen.<br />

Der Online-Modus läuft flüssig, der<br />

Verzicht auf einen Offline-Mehrspielerpart<br />

schmerzt jedoch.<br />

Fazit: Die Cel-Shading-Optik erinnert<br />

an die Comics, Fans fühlen sich<br />

pudelwohl. Beim schwankenden<br />

Schwierigkeitsgrad und der dummen<br />

KI hilft der Mehrspielermodus. kr<br />

WeRTung<br />

WeRTung<br />

stärken und schwächen<br />

Großer Umfang und viele sammelbare<br />

Fußballspieler<br />

Kurzweilige Matches<br />

Story braucht lange, um in Fahrt zu<br />

kommen<br />

Schlichte Technik<br />

3DS<br />

einzelwertungen<br />

spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: befriedigend<br />

Einzelspieler: gut<br />

76<br />

Mehrspieler: gut<br />

stärken und schwächen<br />

Online-Modi machen Laune<br />

Guter Umfang mit vielen Charakteren<br />

und Erfahrungspunktesystem<br />

Teilweise Taktik erforderlich<br />

Einige mies gestaltete Missionen<br />

Kein Offline-Mehrspielerpart<br />

PS vita<br />

einzelwertungen<br />

spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

70<br />

Mehrspieler: gut


www.gamesaktuell.de mobile gaming 83<br />

OllIOllI<br />

geScHicklicHkeit Das totgeglaubte<br />

Genre Fun-Sport feiert<br />

urplötzlich seine Rückkehr!<br />

Download-Spiele für die Vita werden<br />

oft übersehen – dabei ist das in vielen<br />

Fällen nicht gerechtfertigt, wie Olliolli<br />

eindrucksvoll beweist.<br />

Benannt nach einem<br />

grundlegenden Skateboard-Trick,<br />

dem einfachen<br />

Sprung, dreht sich<br />

hier alles ums Tricksen<br />

und Grinden auf einem<br />

rollenden Brett. Die<br />

einzelnen Stages sind<br />

kurz, knackig und theoretisch<br />

oft innerhalb<br />

von weniger als einer Minute zu bewältigen.<br />

Der Clou ist aber, möglichst<br />

viele Punkte zu machen – und dazu<br />

zaubert man eindrucksvolle Stunts<br />

auf den Bildschirm. Der Pixel-Skater<br />

wird aus der Seitenansicht kontrolliert;<br />

zunächst mutet die Steuerung<br />

ungewohnt an, bald findet man sich<br />

aber gut zurecht. Sämtliche Kunststücke<br />

werden mit dem linken Stick<br />

ausgeführt. Punkte gibt es aber erst,<br />

wenn die Landung glückt. Dafür muss<br />

man kurz vor dem Bodenkontakt den<br />

X-Button drücken – schafft man das<br />

in letzter Sekunde, bekommt der<br />

Spieler einen Geschwindigkeitsbonus.<br />

Misslingt die Landung jedoch,<br />

startet man wieder am Beginn des<br />

Levels. Ähnlich wie in Trials begeis-<br />

System:<br />

Preis:<br />

PSP<br />

–<br />

Hersteller: Roll7<br />

Sprache: Englisch<br />

termin: erhältlich<br />

Altersfreigabe: ab 0<br />

PS Vita<br />

ca. € 10,-<br />

tert Olliolli vor allem in kleinen Portionen<br />

und frustriert an manchen Stellen.<br />

Dafür ist das Erfolgserlebnis bei<br />

der Bewältigung eines komplizierten<br />

Tricks aber umso befriedigender. Alle<br />

Spieler werden täglich mit neuen Herausforderungen<br />

versorgt, bei denen<br />

es gilt, einen möglichst hohen Highscore<br />

einzufahren.<br />

Fazit: Optisch zeigt sich Olliolli zwar<br />

ziemlich unspektakulär, dafür bereitet<br />

das simpel-suchterregende<br />

Spielprinzip Kurzweil. Wer bereits<br />

ein Skateboardspiel mit Tony Hawk<br />

im Titel gespielt hat, verinnerlicht<br />

rasch das Steuerungsschema. Aber<br />

auch Genreneulinge können zugreifen<br />

– gerade angesichts des günstigen<br />

Preises.<br />

kr<br />

InVIzImalS: DaS BünDnIS<br />

Action Das Spiel mit Augmented Reality möchte eine Pokémon-Alternative<br />

für Vita-Besitzer sein.<br />

System:<br />

Preis:<br />

PSP<br />

–<br />

PS Vita<br />

ca. € 30,-<br />

Hersteller: Sony<br />

Sprache: Deutsch<br />

termin: 29.02.2014<br />

Altersfreigabe: noch nicht geprüft<br />

Bereits auf der PSP konnte man mit<br />

Augmented-Reality-Karten und Kamera<br />

auf die Jagd nach exotischen<br />

Monstern gehen. Das Spielprinzip<br />

hat sich auf der PS Vita wenig verändert:<br />

Ihr schnappt euch mehr als 140<br />

unterschiedliche bunte Kreaturen,<br />

die ihr gegeneinander in den Ring<br />

schickt. Um ein Monster einzufangen,<br />

müsst ihr es zunächst finden:<br />

Dazu betrachtet ihr eure Umgebung<br />

durch die Kamera der PS Vita und<br />

sobald eines der begehrten Exemplare<br />

auftaucht, beweist ihr euer Geschick<br />

in einem simplen Minispiel.<br />

Jedes Invizimal-Wesen startet mit<br />

Level eins und wird stärker, wenn ihr<br />

es trainiert. Die Gestaltung der Fabeltiere<br />

ist gelungen, auch wenn es<br />

an markanten Wesen mit Maskott-<br />

chen-Qualitäten (wie etwa Pikachu)<br />

mangelt. Anders als bei Pokémon<br />

finden die Duelle nicht in rundenbasierter<br />

Manier statt, sondern ihr<br />

fechtet die Kämpfe in Echtzeit in<br />

einer Arena aus. Ganz ohne Taktik<br />

geht es aber nicht, der Einsatz von<br />

starken Attacken will wohlüberlegt<br />

sein, außerdem tauchen in der Umgebung<br />

Items auf, die beim Aufsammeln<br />

im Kampf helfen.<br />

Wer keine Lust auf Grinding hat,<br />

der ist mit Invizimals schlecht beraten.<br />

Das Sammeln von Erfahrung ist<br />

nämlich Voraussetzung, um gegen<br />

mehrere Gegner oder Feinde mit<br />

hohem Level zu bestehen. Als Rahmen<br />

dient eine leidlich spannende<br />

Hintergrundgeschichte, die im Zusammenhang<br />

mit Invizimals: Das<br />

verlorene Königreich für PS3 steht.<br />

Fazit: Die Einbindung von Augmented<br />

Reality ist recht gut gelungen,<br />

hindert aber oft am mobilen Spielen,<br />

da nicht jede Umgebung geeignet<br />

ist, die erforderlichen Karten auszubreiten.<br />

Die Steuerung gestaltet sich<br />

manchmal umständlich, dafür ist das<br />

bunte Abenteuer ein netter Anblick.<br />

Das Grinding-lastige Spielprinzip<br />

macht es dem Spieler jedoch schwer,<br />

verschiedene Invizimals auszuprobieren,<br />

müssen diese doch zunächst<br />

einmal trainiert werden. kr<br />

Wertung<br />

Wertung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Spaßiges Spielprinzip mit guter<br />

Lernkurve und Erfolgserlebnissen<br />

Jeden Tag eine neue Herausforderung<br />

Frustriert gelegentlich<br />

Trickvielfalt etwas beschränkt<br />

PS Vita<br />

einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: ausreichend<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

78<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Über 140 verschiedene Invizimals<br />

Augmented Reality funktioniert<br />

meistens gut<br />

Mobiles Spielen durch AR-Karten<br />

eingeschränkt<br />

Sehr viel Grinding<br />

PS Vita<br />

einzelwertungen<br />

Spielspass<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: befriedigend<br />

72<br />

Mehrspieler: befriedigend


84 mobile gaming<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

phOne- & TableT-TesTs<br />

Die besten Spiele des Monats für Smartphone und Tablets<br />

shAdow BlAde<br />

AcTion<br />

ioS<br />

€ 1,79<br />

Ein spannender Ninja-Plattformer mit einem fantasielosen Namen, aber umso besserer Spielmechanik.<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Crescent Moon <strong>Games</strong><br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 155 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Der Name der App lässt nicht gerade<br />

auf kreative Entwickler schließen,<br />

denn wer einmal nach Shadow<br />

Blade googelt, der findet unzählige<br />

Produkte, die denselben Titel tragen.<br />

Glücklicherweise haben wir<br />

uns davon nicht abschrecken lassen,<br />

denn sonst hätten wir eines<br />

der besten Action-Mobile-<strong>Games</strong><br />

der vergangenen Monate verpasst.<br />

Als Ninja müsst ihr einzelne Levels<br />

absolvieren, die mit Gegner und Fallen<br />

nur so gespickt sind. Ihr könnt<br />

euren Schattenkämpfer entweder<br />

per Wischgeste oder mit virtuellen<br />

Buttons steuern. Wir bevorzugen<br />

letztere Option, denn beim Wischen<br />

kommt es immer wieder vor, dass<br />

die Spielfigur einen Sprung statt ei-<br />

WeRTung<br />

ner Dash-Attacke ausführt (übrigens<br />

unterstützt das Spiel auch iOS-Controller).<br />

Spielerisch beginnt der Titel<br />

ziemlich simpel, doch mit laufender<br />

Spieldauer wird das Ganze immer<br />

komplexer, da ihr beispielsweise<br />

Moves verketten müsst, um sehr anspruchsvolle<br />

Jump&Run-Aufgaben<br />

zu meistern. Das Sahnehäubchen<br />

bilden die optionalen Aufgaben.<br />

Fazit: Hochgeschwindigkeits-Action,<br />

die nie stressig wird und mit<br />

genialer Steuerung glänzt. ai<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr gutes Leveldesign<br />

Lernkurve perfekt ausbalanciert.<br />

Fordernd, aber nie frustrierend.<br />

Tolle Steuerung<br />

Ein paar Levels mehr hätten es<br />

ruhig sein dürfen.<br />

ios<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

88<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

FinAl FAntAsy 6<br />

RollenSpiel Eines der besten Rollenspiele aller Zeiten ist endlich<br />

auch auf Handys und Tablets spielbar.<br />

ioS<br />

-<br />

Android<br />

€ 14,49<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Square Enix<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 493 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Für viele ist Teil 6 das Highlight der<br />

Final Fantasy-Serie. Auch wir waren<br />

damals in das Super-Nintendo-Importmodul<br />

verknallt. Die<br />

technische Umsetzung<br />

für Android-Geräte ist<br />

äußerst gelungen, die<br />

Steuerung funktioniert<br />

per Touchscreen<br />

überraschend gut. Na-<br />

türlich könnt ihr jetzt jederzeit speichern<br />

und netterweise wurde eine<br />

Hilfe-Funktion integriert, die euch<br />

auf Wunsch euer nächstes Ziel verrät.<br />

Leider ist das Spiel recht teuer.<br />

Fazit: Gehört in die Sammlung jedes<br />

ernsthaften Rollenspielers. ai<br />

Atomic Fusion: PArticle collider<br />

AcTion Als Elementarteilchen steht man immer vor so schweren<br />

Entscheidungen …<br />

ioS<br />

Gratis<br />

Android<br />

Gratis<br />

Hersteller: Bytesized Studios<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 29,4 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ihr steuert ein Teilchen, das Energiewellen<br />

aufnehmen und im Periodensystem<br />

„aufsteigen“<br />

muss. Die Wellen<br />

sind positiv oder negativ<br />

geladen, deshalb<br />

müsst ihr das Teilchen<br />

erst entsprechend<br />

po len, bevor ihr eine<br />

Welle berührt. Das geschieht<br />

durch simples<br />

Antippen des Screens. Wenn ihr das<br />

verpeilt, verliert ihr bei Kollisionen<br />

Energie. Power-ups bringen etwas<br />

Abwechslung. Für 1,79 Euro gibt’s<br />

die Vollversion mit noch mehr Levels.<br />

Fazit: Ein einfaches Spielprinzip, das<br />

es aber wirklich in sich hat. ai<br />

WeRTung<br />

WeRTung<br />

Stärken und Schwächen<br />

Grafisch verbessert, ohne den<br />

Original-Charme einzubüßen<br />

Unglaublich guter Soundtrack<br />

Fantastische Figuren<br />

Leider kam es beim Spielen<br />

manchmal zu Abstürzen<br />

Android<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: super<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

89<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Erfrischend simples Konzept<br />

Erinnert irgendwie an Ikaruga, nur<br />

eben ohne Bullet Hell<br />

Was anfangs noch fesselt, wird mit<br />

der Zeit etwas zu monoton<br />

Stellenweise wird es sehr hektisch<br />

ios Android<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

81<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden


www.gamesaktuell.de mobile gaming 85<br />

Joe DanGer infinitY<br />

GeScHicklicHkeit Eine ordentliche Fortsetzung<br />

ohne wirkliche Überraschungen.<br />

iOS<br />

€ 0,00<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Square Enix<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 294 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Genau wie im Vorgänger rast<br />

ihr aus einer seitlichen Perspektive<br />

über abgedrehte<br />

Stunt-Kurse, sammelt<br />

diverse Boni und lasst akrobatische<br />

Trick-Kombos<br />

vom Stapel. Die Präsentation<br />

ist so liebevoll wie<br />

immer, die Steuerung erneut<br />

hochpräzise. Schade<br />

ist, dass so ziemlich alle<br />

Neuerungen negativer Natur sind.<br />

An allen Ecken und Enden will<br />

euch das Spiel echtes Geld für In-<br />

App-Käufe aus der Tasche ziehen.<br />

Zwar kommt man auch ohne gut<br />

zurecht, doch die Penetranz nervt.<br />

Fazit: In-App-Käufe rauben dem<br />

Titel viel von seinem Charme. ai<br />

Detective Grimoire<br />

Adventure Das skurrile Adventure gefällt mit viel Witz, wurde<br />

aber leider noch nicht ins Deutsche übersetzt.<br />

iOS<br />

€ 3,59<br />

Android<br />

€ 2,92<br />

Hersteller: Armor <strong>Games</strong> Inc<br />

Sprache: Englisch<br />

Speicherbedarf: 147 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Windows<br />

-<br />

Ein Mord ist geschehen und ihr<br />

müsst den Mörder überführen!<br />

Das Problem ist nur, dass alle Welt<br />

glaubt, ein mysteriöses Sumpfmonster<br />

namens „Boggy“ wäre<br />

für die Tat verantwortlich. Wie in<br />

einem klassichen Point&Click-Adventure<br />

könnt ihr die Umgebung<br />

nach Hinweisen absuchen, Aufgaben<br />

in Form von Mini-<strong>Games</strong><br />

lösen und mit anderen Personen<br />

kommunizieren. Cool ist, dass ihr<br />

Indizien und Infos auf sinnvolle Art<br />

kombinieren müsst, um Erkenntnisse<br />

zu gewinnen.<br />

Fazit: Das perfekte Adventure für<br />

Krimi-Fans mit Humor. ai<br />

WertunG<br />

WertunG<br />

Stärken und Schwächen<br />

Sehr viele Kurse, Hindernisse, Boni<br />

und Herausforderungen<br />

Liebevolle Präsentation<br />

Es gibt nicht so viel Neues …<br />

… und die frisch eingeführten In-<br />

App-Käufe können echt nerven<br />

ios<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: sehr gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: gut<br />

77<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Stärken und Schwächen<br />

Wundervoller Grafikstil<br />

Hervorragende Sprecher und jede<br />

Menge witziger Dialoge …<br />

… die aber leider nur in englischer<br />

Sprache verfügbar sind<br />

Nur ca. vier Stunden lang<br />

ios<br />

einzelwertungen<br />

Spielspaß<br />

Grafik: gut<br />

Sound: gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

85<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Lost Yeti<br />

Puzzle<br />

iOS<br />

€ 0,99<br />

Dieser coole Puzzler könnte glatt von Nintendo sein.<br />

Android<br />

-<br />

Windows<br />

-<br />

Hersteller: Neutronized<br />

Sprache: Deutsch<br />

Speicherbedarf: 14,7 MB<br />

Mehrspieler-Modus: Nein<br />

Wir lieben gute Puzzle-Spiele und<br />

hier haben wir einen wirklich außergewöhnlichen<br />

Vertreter des Genres.<br />

Ihr müsst Eisblöcke verschieben,<br />

um einem Yeti den Weg ins Ziel zu<br />

bahnen. Auf dem Weg dorthin muss<br />

aber das im Level verteilte Eis am<br />

Stiel eingesammelt werden. Das ist<br />

nicht nur herrlich vertrackt, sondern<br />

wird auch noch herzallerliebst präsentiert.<br />

So viel Seele haben sonst<br />

nur Nintendo-Puzzler!<br />

Fazit: Puzzle-Fan? Dann nichts wie<br />

ab in den App-Store!<br />

ai<br />

WertunG<br />

Stärken und Schwächen<br />

Wundervolles Retro-Design<br />

Herrlich vertrackte Aufgabenstellungen<br />

am laufenden Band<br />

Auf dem iPhone-Screen eher was<br />

für schlanke Finger<br />

Die Robo-Blöcke nerven<br />

ios<br />

einzelwertungen<br />

Grafik: gut<br />

Sound: sehr gut<br />

Einzelspieler: sehr gut<br />

Mehrspieler: nicht vorhanden<br />

Spielspaß<br />

86<br />

Phone&tablet-Bestenliste<br />

Platz Spieletitel Genre Hersteller Getestet<br />

iOS<br />

Android<br />

Windows<br />

1 Sword & Sworcery: EP Action-Adventure Capybara <strong>Games</strong> – 93 93<br />

2 Might & Magic: Clash of Heroes Strategie Ubisoft 03/2013 92<br />

3 Rayman: Jungle Run Jump & Run Ubisoft 11/2012 91<br />

4 Angry Birds: Star Wars Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2013 91 91 91<br />

5 Asphalt 8: Airborne Rennspiel Gameloft 10/2013 91 91<br />

6 Angry Birds: Star Wars 2 Geschicklichkeit Rovio Entertainment 01/2012 91 91 91<br />

7 Infinity Blade 2 Rollenspiel Chair Entertainment 01/2012 91<br />

8 XCOM: Enemy Unknown Strategie 2K <strong>Games</strong> 07/2013 90<br />

9 Anomaly 2 Strategie Chillingo 11/2013 90 90<br />

10 Anomaly Warzone Earth Strategie Chillingo 10/2011 90 90


86<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 02/2014<br />

Technik<br />

Futuristische GadGets, neues Zubehör, spannende technik-news<br />

kurzmeldungen<br />

Headset soll vor<br />

Wutanfällen scHützen<br />

Designer Samuel Matson will wutanfälligen<br />

Spielern helfen. Er arbeitet an<br />

einem Headset, das per Sensoren die<br />

Herzfrequenz des Zockers misst. Diese<br />

Information soll Entwicklern ermöglichen,<br />

den Schwierigkeitsgrad anzupassen.<br />

Gerät der Spieler in Rage, schaltet<br />

der Titel automatisch eine Stufe herunter,<br />

so der Plan. Matson und sein Team<br />

werkeln nicht nur an dem Headset mit<br />

Namen „Immersion“, sondern auch an<br />

der dazugehörigen Engine und einer KI.<br />

Wir sind gespannt, ob aus dem Prototypen<br />

irgendwann mal ein verkaufsfähiges<br />

Produkt wird.<br />

neue spiele-plattform?<br />

pHilips plant android-tv<br />

Eigentlich ein naheliegender Schritt<br />

für TV-Hersteller: Philips nutzt künftig<br />

Android als Plattform für neue Oberklasse-Fernseher.<br />

Somit hat der Nutzer<br />

direkten Zugriff auf den Google Play<br />

Store und auf Tausende Apps. Ungeeignete<br />

Programme werden herausgefiltert,<br />

zum Beispiel, weil sie ein GPS-<br />

Modul voraussetzen. Eine Präsentation<br />

auf der CES in Las Vegas zeigte, wie gut<br />

die Performance des Android-Fernsehers<br />

bereits ist. Alle Menüs lassen sich<br />

bequem über das Zeige-Feature der<br />

Fernbedienung steuern.<br />

Blu-ray: neuer standard für<br />

ultra-Hd WoHl in diesem jaHr<br />

Der seit 12 Jahren bestehende Blu-ray-<br />

Standard bekommt wohl noch in diesem<br />

Jahr einen Nachfolger. Die Blu-ray<br />

Disc Association arbeitet an einer weiterentwickelten<br />

Blu-ray, die das Abspielen<br />

von Ultra-HD-Filmen (3.840 x 2.160<br />

Pixel) ermöglicht. Die Scheibe soll über<br />

vier Schichten verfügen und 100 bis 125<br />

Gigabyte speichern können. Somit wäre<br />

auch genügend Platz für eine verbesserte<br />

Farbtiefe und größere Farbräume.<br />

Samsung plant, schon Ende 2014 die<br />

ersten UHD-Blu-ray-Player und -Speichermedien<br />

in den Handel zu bringen.<br />

PS Vita Slim<br />

XboX one titanfall<br />

limited edition<br />

one<br />

Bereits rund vier monate nach dem start der Xbox<br />

one verpasst microsoft der next-gen-konsole einen<br />

neuen look. Das ab 13. März erhältliche Bundle<br />

enthält neben einem Exemplar des Ego-Shooters eine<br />

Xbox One im <strong>Titanfall</strong>-Design. Der Farbmix aus Weiß,<br />

Schwarz und Orange findet sich auch auf dem Controller<br />

wieder. Den könnt ihr auch einzeln erwerben für<br />

rund 65 Euro. Der Preis für das Bundle steht noch aus.<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Designvarianten sind generell gut<br />

– uns gefällt der Farbmix allerdings nicht so besonders.<br />

ps vita<br />

relativ überstürzt hat sony die in<br />

japan schon länger erhältliche ps<br />

vita slim auch in europa veröffentlicht.<br />

Das entschlackte Modell<br />

der Handheld-Konsole ist Anfang<br />

Februar in Großbritannien erschienen.<br />

Hierzulande hat es die Play-<br />

station Vita Slim noch nicht in die<br />

Läden geschafft – das ist aber wohl<br />

nur eine Frage der Zeit. Die Vita<br />

Slim ist 15 Prozent leichter und 20<br />

Prozent dünner als die Ur-Vita, sie<br />

wiegt nur 219 Gramm. Allerdings<br />

ist das brillante OLED-Display der<br />

Entschlackungskur zum Opfer gefallen.<br />

In der schlanken Vita sitzt<br />

„nur“ ein LCD-Bildschirm. Davon<br />

profitiert jedoch die Akkulaufzeit,<br />

laut Sony soll das Handheld erst<br />

nach rund sechs Stunden Spielbetrieb<br />

schlapp machen. Dankenswerterweise<br />

verfügt die PS Vita<br />

Slim über 1 GB internen Speicher;<br />

ein großer Vorteil gegenüber dem<br />

Vorgängermodell. Auf der Insel ist<br />

die PS Vita Slim für umgerechnet<br />

rund 220 Euro erhältlich.<br />

dual Charger PS4<br />

ps4<br />

ausreichend<br />

das Hama-zubehör dient zum aufladen von zwei<br />

ps4-controllern via usB an ps4 oder pc. Für das<br />

Laden an der Steckdose benötigt man einen Adapter,<br />

der aber nicht beiliegt. Leider erfordert das Aufstecken<br />

eines Con trollers auf den kleinen Micro-USB-Stecker<br />

Fingerspitzengefühl. Will man beide Controller gleichzeitig<br />

laden, wird es gar zur Tortur. Die Alternative,<br />

nämlich Sonys Ladestation, ist viel besser verarbeitet,<br />

kostet aber auch satte 60 Euro.<br />

Fazit: Preisgünstig, aber auch mäßig verarbeitet.<br />

Hersteller: Hama<br />

preis: € 20,-<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> meint: Die „alte“ Vita<br />

gibt es schon für 175 Euro, deshalb erscheint<br />

uns der Preis der Vita Slim derzeit<br />

etwas hoch. Sony setzt ja voll auf<br />

das Doppel „PS4 + PS Vita“, mit einem<br />

attraktiven Preis kann das aufgehen.<br />

sz


www.gamesaktuell.de technik 87<br />

im test: Controller für<br />

smartphones und tablets<br />

Zahlreiche Smartphone- und Tablet-Spiele schreien nach Analogsticks, Aktionsknöpfen oder Schultertasten.<br />

Wir haben drei Bluetooth-Controller getestet, die das mobile Spielen vereinfachen.<br />

logiteCh powershell Controller<br />

moga aCe power Controller<br />

iOS<br />

Mogas neuer Smartphone-Controller<br />

unterstützt die Apple-Geräte<br />

iPhone 5, 5C, 5S sowie den jüngsten<br />

iPod touch mit iOS 7. Der Controller<br />

ist mit Hunderten iOS-Titeln<br />

kompatibel, unter anderem mit NBA<br />

2K14, GTA: San Andreas oder Sonic<br />

All-Stars Racing Transformed. Leider<br />

muss man die jeweilige Tastenbelegung<br />

zumeist selbst herausfinden,<br />

Anpassungen sind auch nur in wenigen<br />

Spielen möglich. Vor dem Einspannen<br />

des iPhones zieht man den<br />

Controller auseinander. Ein Arretierungsschieber<br />

sorgt für einen sicheren<br />

Halt. Trotz des stolzen Preises<br />

von knapp 100 Euro ist die Verarbeitung<br />

nur mittelmäßig. Die Knöpfe<br />

des Moga Ace können auch nicht<br />

mit denen von Konsolen-Controllern<br />

wie einem Dualshock 4 mithalten.<br />

Dafür ist immerhin alles an Bord,<br />

was man braucht, also zwei Analogsticks,<br />

Digipad sowie vier Aktionsund<br />

Schultertasten. Spiele wie GTA:<br />

San Andreas machen damit deutlich<br />

mehr Spaß als mit der Touch-Steuerung.<br />

Moga hat übrigens auch<br />

Android-Controller im Angebot, zum<br />

Beispiel den Moga Pro Controller.<br />

Fazit: Auch wenn der Moga Ace nicht<br />

an die Qualität von Top-Controllern<br />

heranreicht, erhöht er den Spielspaß<br />

vieler Titel enorm.<br />

az<br />

Hersteller: Moga<br />

Preis: € 100,-<br />

gut<br />

iOS<br />

Genau wie das Moga-Gerät funktioniert<br />

der Logitech-Controller nur<br />

mit iPhone-5-Modellen und dem<br />

jüngsten iPod touch. Ebenso verfügt<br />

der Powershell über iOS-7-Support<br />

und ist somit mit vielen neuen Titeln<br />

kompatibel. Im Gehäuse findet sich<br />

ein Lightning-Stecker, über den die<br />

Verbindung zum Controller hergestellt<br />

wird. Verglichen mit den beiden<br />

anderen Produkten hat der Logitech<br />

Powershell deutlich weniger Knöpfe<br />

an Bord: Analoges Steuerkreuz, zwei<br />

Schultertasten, vier Ak tionsknöpfe,<br />

mehr gibt’s nicht. Bei der Qualität<br />

der Knöpfe sowie der Verarbeitung<br />

lässt der Logitech-Controller<br />

die Konkurrenten allerdings hinter<br />

sich. Auch die Akku-Kapazität ist<br />

mit 1.500 mAh die beste in unserem<br />

Teilnehmerfeld.<br />

Fazit: Beste Verarbeitung und leistungsfähiger<br />

Akku, dafür deutlich<br />

weniger Knöpfe als die Konkurrenten<br />

– für die meisten Spiele dürften<br />

die Buttons aber reichen. az<br />

Hersteller: Logitech<br />

Preis: € 100,-<br />

gut<br />

bigben gamephone Controller pro<br />

iOS Android<br />

Das Gehäuse des Bigben-Controllers<br />

ist eng an den Dualshock 3 angelehnt.<br />

Zwar ist der Gamephone<br />

Controller Pro etwas kleiner, dafür<br />

verfügt er über Mulden in den Triggern<br />

und kommt mit allen Knöpfen<br />

daher, die man sich wünscht. Die<br />

Qualität der Sticks und der Buttons<br />

geht in Ordnung. Allerdings haben<br />

wir unter den rund 300 kompatiblen<br />

Spielen keines gefunden, das<br />

auch nur ansatzweise alle Knöpfe<br />

des Controllers unterstützt. Die<br />

größte Schwäche des Bigben Controllers<br />

ist nämlich, dass er nur auf<br />

die iCade-Schnittstelle setzt, aber<br />

keine iOS7-Unterstützung bietet.<br />

Somit fehlen in der Kompatibilitätsliste<br />

iOS-Toptitel wie GTA: San<br />

Andreas. Hier hat man als An droid-<br />

Zocker Vorteile, denn GTA 3, GTA:<br />

Vice City oder Virtua Tennis lassen<br />

sich mit dem Gamephone Controller<br />

Pro zocken. Für die Bluetooth-<br />

Verbindung muss man erst eine<br />

Tastenkombination ausführen. Die<br />

Smartphone-Halterung verfügt<br />

über einen Feder-Mechanismus,<br />

der das Gerät sicher hält. Außerdem<br />

liegt ein ordentlich stabiler<br />

Ständer für Tablets bei.<br />

Fazit: Vergleichsweise günstiger<br />

Preis, genügend Tasten, aber kein<br />

iOS-7-Support. Daher eher Android-Zockern<br />

zu empfehlen. az<br />

Hersteller: Bigben Interactive<br />

Preis: € 40,-<br />

befriedigend


GADVD<br />

0314<br />

88<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Wir stellen euch unsere liebsten spiele-klassiker vor!<br />

Productionnumber:<br />

DVD-Label GADVD0314<br />

SebaStianS liebSter klaSSiker<br />

Crash bandiCoot 2<br />

Die ersten Gehversuche im Hüpfspielgenre machte ich mit einem durchgeknallten<br />

Nasenbeutler. Der erwies sich jedoch als schwer zu zähmen.<br />

Fakten<br />

<strong>Games</strong> aktuell 03/2014<br />

GA_0314_DVDbedruck.in d 1 04.02.2014 10:23:48<br />

CRash bandiCoot 2<br />

entwickler: Naughty Dog<br />

hersteller: Sony<br />

Genre: Jump & Run<br />

erschienen: 1997<br />

systeme: Playstation<br />

d<br />

ie Ur-Playstation war meine<br />

erste Videospielkonsole.<br />

Ich erinnere mich noch gerne an<br />

die Anfänge, als ich mit jedem gekauften<br />

Spiel gleich ein ganz neues<br />

Genre kennenlernen durfte. In Sachen<br />

Jump & Run verlor ich meine<br />

Unschuld an einen dauergrinsenden<br />

Beuteldachs namens Crash. Crash<br />

Bandicoot 2: Cortex Strikes Back war<br />

mein Einstieg in die ebenso lustige<br />

wie anspruchsvolle Bandicoot-Trilogie,<br />

die sich in den Neunzigerjahren<br />

ungeheurer Beliebtheit erfreute und<br />

die auch heute noch zu den besten<br />

Jump&Run-Serien zählt, die je in einem<br />

Laufwerk rotieren durften.<br />

KRistalle und edelsteine<br />

Als ich mir Crash Bandicoot 2 ein<br />

Jahr nach Release für sechzig Mark<br />

gebraucht kaufte, hätte ich nicht<br />

gedacht, dass ich so viel geboten<br />

bekomme. Dutzende Stunden voller<br />

Spaß, Frust, ulkiger Momente, aber<br />

auch deftiger Flüche folgten. Einerseits<br />

packte mich sofort der charmante<br />

und ungemein sympathische<br />

Hauptcharakter, der mich selbst bei<br />

ärgerlichsten Bildschirmtoden noch<br />

durch humorige Slapstick-Einlagen<br />

zum Schmunzeln bringen konnte.<br />

Andererseits forderte das Spiel meine<br />

noch weitgehend ungeschulten<br />

Hüpfspiel-Reflexe bis aufs Äußerste.<br />

Dabei war das einfache Durchspielen<br />

gar nicht mal so schwierig.<br />

In jedem der 25 Levels wartete am<br />

Ende ein Kristall auf mich, der jeweils<br />

zum Weiterkommen nötig<br />

war. Da ich aber ein ehrgeiziger<br />

Mensch bin, musste ich natürlich<br />

auch alle optional erhältlichen<br />

Edelsteine sammeln, die nur dann<br />

erscheinen, wenn man alle Kisten in<br />

einem Level zerstört. Und das, meine<br />

lieben Freunde, war ein wahrer<br />

Gewaltakt! Hunderte Male habe ich<br />

Crashs vielfältige Todesanimationen<br />

zu Gesicht bekommen. Mal flog<br />

er als Engel Did-<br />

geridoo spie-<br />

Renn Crash, renn! Die Levels, in denen<br />

ihr vor rollenden Schneebällen<br />

oder gigantischen Eisbären flieht,<br />

gehören zu den spannendsten und<br />

schwierigsten im Spiel. (PS1)<br />

hilfsbereit: Das Abenteuer beginnt, indem ihr<br />

Crashs Schwester Coco Batterien für ihren<br />

Laptop besorgt. Um ihr zu helfen, verzichtet<br />

Crash sogar auf sein Nickerchen. (PS1)<br />

Gute Kiste, böse Kiste: Die grünen Nitro-Boxen<br />

explodieren bei der kleinsten Berührung,<br />

die TNT-Kisten erst nach drei Sekunden.<br />

Überleben könnt ihr das nur mit einer Aku-<br />

Aku-Maske aus der mittleren Box. (PS1)<br />

begriffsstutzig: Coco durchschaut<br />

die Machenschaften von Cortex<br />

bereits früh. Der gutgläubige Beuteldachs<br />

versteht aber lange Zeit<br />

erst mal nur Bahnhof. Tja, wenn die<br />

Frauen nicht wären … (PS1)


www.gamesaktuell.de retro 89<br />

Partyspaß und Funracer-Action<br />

Mit Crash Bash und Crash Team Racing erschienen zwei Serienableger,<br />

die sich nicht nur thematisch stark unterschieden!<br />

Da Beuteldachs Crash im Konsolenkrieg zwischen Nintendo und<br />

Sony in Konkurrenz mit Mario stand, war es klar, dass Entwickler<br />

Naughty Dog früher oder später Spin-offs der Serie liefern würde.<br />

Dem blaulatzigen Klempner nacheifernd, kamen 1999 Crash Team<br />

Racing und 2000 Crash Bash auf den Markt. Während Ersteres ein<br />

Mario Kart-Klon war, orientierte sich Crash Bash eher an der Mario<br />

Party-Serie. Minispiele waren aber ganz offensichtlich nicht Crashs<br />

Steckenpferd und so strafte die Presse das halbgare Party-Spiel mit<br />

Durchschnittswertungen ab. Ganz anders sah die Sache bei Crash<br />

Team Racing aus. Das orientierte sich damals stark am exklusiv für<br />

die Nintendo-Konkurrenz erhältlichen Diddy Kong Racing. Im Gegensatz<br />

zu Mario Kart bot Crash Team Racing deshalb einen Adventure-Modus<br />

mit Story und eine befahrbare und frei erkundbare Oberwelt.<br />

Das Spiel konnte sich durchaus mit der Qualität der etablierten<br />

Nintendo-Konkurrenz messen und avancierte zum mit Abstand besten<br />

Fun-Racer auf der Playstation. In den Augen vieler ist es in diesem<br />

Genre sogar bis heute das beste Spiel, das es auf Sony-Konsolen<br />

zu erwerben gibt. Wer sich selbt überzeugen möchte, kann das<br />

Spiel für schmale fünf Euro aus dem PSN laden.<br />

Abgekupfert: Für Crash Team Racing hat Naughty<br />

Dog testweise sogar einen kompletten Diddy Kong Racing-Level<br />

nachgebaut, um zu sehen, ob die PS One für<br />

ein derartiges Spielkonzept genug Leistung bietet. (PS1)<br />

lend in den Himmel, mal schwoll er<br />

nach einem Bienenstich auf doppelte<br />

Größe an oder zerfiel nach einer<br />

ordentlichen Röstung aus einem<br />

gegnerischen Flammenwerfer zu<br />

Asche. Die Soundeffekte habe ich<br />

bis heute im Kopf: Crashs „Uoh!“,<br />

wenn er stirbt, das schmatzende<br />

Geräusch beim Einsammeln der<br />

allgegenwärtigen Wumpa-Früchte<br />

und natürlich die witzig-mitreißende<br />

rhythmische Musik, die so typisch<br />

für die Crash-<strong>Games</strong> ist.<br />

Fliegen, surFen, sPringen<br />

Als Zwölfjähriger verfolgte ich damals<br />

auch gebannt die eigentlich<br />

banale Story. Crashs Erzfeind,<br />

der irre Dr. Neo Cortex scheint<br />

sich, nach seinem gescheiterten<br />

Weltherrschaftsplan aus Teil 1, mit<br />

dem freundlichen Beuteldachs verbünden<br />

zu wollen. In Wahrheit sind<br />

seine Pläne jedoch finsterer Natur<br />

und nur Crashs clevere Schwester<br />

Coco erkennt das falsche Spiel des<br />

fiesen Doktors rechtzeitig. Ich hatte<br />

es natürlich auch schnell durchschaut<br />

und ärgerte mich immer<br />

wieder ob Crashs unglaublicher<br />

Einfältigkeit. Bis der begriffsstutzige<br />

Nasenbeutler aber endlich auch<br />

hinter die Verschwörung kam und<br />

letztlich doch die Welt retten konnte,<br />

hatte ich einen Heidenspaß, indem<br />

ich ihn vor rollenden Schneekugeln<br />

rettete, auf einem niedlichen<br />

Eisbären reiten ließ oder den Beuteldachs<br />

sogar mit einem Jetpack<br />

durchs Weltall steuerte. An tollen<br />

Ideen mangelte es den Entwicklern<br />

wahrlich nicht und so verwundert es<br />

kaum, dass mich Crash Bandicoot<br />

2 mit sofortiger Wirkung zu einem<br />

großen Fan der Reihe machte.<br />

Den Nachfolger kaufte ich mir im<br />

Jahr darauf am ersten Tag und auch<br />

wenn er objektiv besser ist, so bleibt<br />

Crash Bandicoot 2 meine persönliche<br />

Nummer eins der Reihe. Schade,<br />

dass die Qualität so stark nachließ,<br />

nachdem sich Naughty Dog ab 2000<br />

anderen Projekten zuwandte. ze<br />

stimmungsbeleuchtung:<br />

Das Licht der herumschwirrenden<br />

Glühwürmchen<br />

hält nur für wenige<br />

Sekunden. Ihr müsst in<br />

den Nachtlevels also stets<br />

in Bewegung bleiben und<br />

euch beeilen! (PS1)<br />

Die Crash-Bandicoot-Trilogie<br />

Selten kommt es vor, dass eine Spielereihe mit jedem Teil besser wird.<br />

Crash hat es geschafft und gehört zur Pflichtausstattung im PS-One-Regal!<br />

Ein Tipp für Serienneulinge: Wenn ihr die PS-One-Spiele nachholen möchtet, beginnt<br />

tunlichst mit dem ersten Teil! Im Vergleich zu Crash Bandicoot 2 und 3 fällt der<br />

nämlich relativ deutlich ab. Dabei ist er beileibe nicht schlecht, doch in Sachen Leveldesign<br />

kaufen die Nachfolger dem Beuteldachs-Debüt einfach den Schneid ab.<br />

Gerade Crash Bandicoot 3: Warped schießt in Sachen Gimmicks den Vogel ab. Hier<br />

dürft ihr Motorradrennen bestreiten, mit dem Jetski fahren, Flugzeug fliegen und<br />

sogar eine Bazooka benutzen, die mit Wumpa-Früchten schießt! Im Gegensatz zum<br />

allgemeinen Trend der damaligen Zeit boten die Crash-Spiele übrigens niemals<br />

komplett frei begehbare 3D-Umgebungen. Die Levels waren stets schlauchartige<br />

Korridore mit zahlreichen Feinden und Fallen. Immer präsent: Der typische Humor,<br />

der durchgeknallte Gegner, lustige Todesanimationen und eine äußerst cartoonige<br />

Welt bot. Wer die Spiele komplett durchspielen möchte, wird sich an jedem Teil die<br />

Zähne ausbeißen. Die späteren Levels sind stets<br />

eine besondere Herausforderung.<br />

Klettermax: Crash ist<br />

ein äußerst sportlicher<br />

Zeitgenosse. Hangeln,<br />

Surfen und Gegner mit<br />

einem Bauchplatscher<br />

vernichten, gehören<br />

zu seinen leichtesten<br />

Übungen. (PS1)


90 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

vor 10 jahren<br />

Worüber wir damals geschrieben haben<br />

games aktuell<br />

03/2004<br />

Models würden sich glücklich schätzen, wenn sie über einen so langen<br />

Zeitraum regelmäßig <strong>Magazin</strong>-Cover zieren dürften wie Metal Gear<br />

Solid-Held Snake. Schon vor zehn Jahren prangte das Konterfei auf der<br />

Titelseite der (Video-)<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> – ebenso wie bei der vergangenen<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 02/2014 und vielen Ausgaben dazwischen. Snakes geis-<br />

tiger Vater Hideo Kojima hat dem Spionageprofi so viel Charisma verlie-<br />

hen, dass man sich ein<br />

MGS ohne Snake gar nicht vorstellen möchte.<br />

008_VGA_03_2004_ME.ps 23.01.2004 10:08 Uhr Seite 8<br />

009_VGA_03_2004_ME.ps 23.01.2004 10:09 Uhr Seite 9<br />

Ø GENIAL: Man meint fast, der poröse<br />

Putz würde wirklich von der Wand bröckeln.<br />

Ø STIMMUNGSVOLL: In Gebäuden<br />

beleuchtet das Feuer realistisch die Wände.<br />

Ø VORSICHT: Die intelligenten Gegner greifen<br />

unseren Helden auch mal von hinten an.<br />

DAS HORROR-KABINETT<br />

Diese aggressiven Monster laufen<br />

Ihnen in der "Zone" vor die Flinte.<br />

Ø FAHRZEUG VORAUS: Ob der Spieler<br />

BLINDE HUNDE<br />

Durch die Strahlung haben sie<br />

ihr Augenlicht verloren und besitzen<br />

nun telekinetische Fähigkeiten,<br />

mit denen sie ihre Opfer<br />

durch Wände spüren. Sie sind<br />

extrem gefährlich!<br />

auch in dieses dick gepanzerte Kettenfahrzeug<br />

einsteigen darf, ist noch nicht bekannt.<br />

WOLFSRATTEN<br />

Diese übergroßen Ratten sind<br />

die Anführer eines ganzen Rudels<br />

und daher auch extrem aggressiv.<br />

Sie sind immun gegen<br />

zahlreiche Gifte und widerstandsfähig<br />

gegen Strahlung.<br />

8<br />

Ø ON THE ROAD: Während wir diese lange<br />

Straße entlang laufen, wirbelt das Laub<br />

der hohen Pappeln über dem Asphalt.<br />

Ø FEIND IM ANMARSCH: Sind aus dem<br />

Hubschrauber neue Stalker ausgestiegen?<br />

Ø ORDENTLICHE AUSSTATTUNG: Die<br />

detaillierten Charaktere passen hervorragend<br />

zur bombastischen Level-Grafik.<br />

März 2004<br />

Ø BLICK ÜBER DIE ANLAGE: Von dieser Brüstung aus sucht unser Held nach neuen<br />

Artefakten und Gegnern. Übrigens: Das Atomkraftwerk von Tschernobyl wurde von den<br />

Programmierern für "Stalker" bis auf das kleinste Detail nachgebaut.<br />

Genial packende Atmosphäre: "Stalker" fasziniert<br />

nicht allein durch seine gelungene Grafik.<br />

D<br />

er 26. April 1986 war wohl der bisher allerschwärzeste<br />

Tag für Befürworter der Atomenergie.<br />

Im ukrainischen Tschernobyl explodierte<br />

Block 4 eines Atomkraftwerks. Die katastrophale<br />

Folge: Auf 15 Prozent der Ukraine und 70 Prozent<br />

von Weißrussland fiel ein gefährlicher, radioaktiver<br />

Niederschlag. Bis heute schätzen Forscher<br />

die Anzahl der an den Folgen gestorbenen Personen<br />

auf rund 70.000. Eben dieses heikle Katastrophen-Szenario<br />

findet sich auch im neuesten<br />

Projekt der routinierten Programmierer von GSC<br />

Game World. Ansässig in Kiew (nur 90 km von<br />

Tschernobyl entfernt), mussten die Entwickler<br />

von "Stalker: Oblivion Lost" das Unglück damals<br />

aus nächster Nähe miterleben.<br />

Im Spiel "Stalker" jedoch haben die Entwickler<br />

die Geschehnisse in eine fiktive Zukunft verlegt.<br />

Im Spiel detoniert das Atomkraftwerk am 12.<br />

April 2006 mit ganz anderen Auswirkungen als<br />

es in der Realität der Fall war. Die Folgen verändern<br />

alles: Tiere und Pflanzen mutieren und werden<br />

zu Menschen fressenden Bestien, die Erdgravitation<br />

wird verzerrt und in manchen Senken<br />

bilden sich ätzende Nebelbänke. Der Bereich bis<br />

zu 30 Kilometer um den Atommeiler herum wird<br />

fortan von allen nur noch "Die Zone" genannt.<br />

Erst Jahrzehnte später erkunden mutige Forscher<br />

und Abenteurer das unwirtliche Gebiet.<br />

Diese so genannten Stalker wollen als erste mutierte<br />

Lebewesen und außergewöhnliche Artefakte<br />

im Sperrgebiet einsammeln. Der Spieler<br />

schlüpft in die Rolle eines solchen Sammlers und<br />

kämpft sich fortan mit seiner hoch technisierten<br />

Ausrüstung durch die lebensbedrohliche<br />

Landschaft.<br />

NICHT NUR EIN EGO-SHOOTER!<br />

Die Entwickler von GSC Game World werden<br />

nicht müde zu betonen, dass es sich bei "Stalker"<br />

nicht ausschließlich um einen Ego-Shooter handle.<br />

Auch müssen gewisse Rollenspiel-Elemente<br />

vom Spieler beachtet werden. In der grenzenlosen<br />

Welt kann nämlich nicht jeder Bereich sofort<br />

betreten werden. Immer wieder muss man dazu<br />

erst gewisse Fähigkeiten oder Gegenstände erlernen<br />

oder besitzen. Da wäre zum Beispiel die be-<br />

Ø WOW: Haben Sie bei einem Videospiel schon einmal einen solch atemberaubenden<br />

Panorama-Blick gesehen? Die Grafik-Technologie der Ukrainer kann man bedenkenlos auf<br />

das Niveau einer "Doom 3"- oder "Half Life 2"-Engine stellen.<br />

reits erwähnte Nebelbank. Ohne passende<br />

Schutzkleidung würde kein Held hindurch kommen,<br />

ohne bis auf die Knochen "abgenagt" zu<br />

werden. Den Anzug gibt es aber nur im Tausch<br />

gegen Artefakte bei einem dickbäuchigen<br />

Händler. Regen Handel betreibt man auch mit<br />

anderen Stalkern, die in der verstrahlten Welt<br />

unterwegs sind. Trifft der Spieler solche Kollegen,<br />

kann er sie ansprechen und mit ihnen Gegenstände<br />

tauschen oder ihnen welche verkaufen.<br />

Die Preisgestaltung sollte jedoch nicht ins<br />

Unverschämte abgleiten, verärgerte Handelspartner<br />

ziehen nämlich auch mal ihre Waffe und knöpfen<br />

der Hauptfigur mit Gewalt alles für lau ab.<br />

Apropos Waffen: Im Spielverlauf findet sich nahezu<br />

alles für den Kampf mit den Monstern, vom<br />

Messer über Pistolen bis hin zu starken Maschinengewehren<br />

oder Raketenwerfern. Auf der<br />

Abschussliste stehen Kreaturen, die selbst erfahrene<br />

Videospieler das Gruseln lehren dürften.<br />

Dazu gehören schlurfende Zombies, riesige<br />

Wolfsratten oder auch blinde Hunde, die nur<br />

nach Gehör Jagd machen auf ihre Beute – Schleichen<br />

rettet also Leben.<br />

In der riesigen Welt kann der Spieler natürlich<br />

nicht alle Distanzen zu Fuß zurücklegen. Mit<br />

etwas Geschick oder der richtigen Ausrüstung repariert<br />

der Held ein altes Autowrack, mit dem er<br />

dann von Einsatzort zu Einsatzort fährt. Neben<br />

den unzähligen spielerischen Innovationen bietet<br />

bei "Stalker" vor allem die detaillierte Grafikkulisse<br />

einen überwältigenden Blickfang. Der Spieler<br />

läuft durch Wiesen mit hüfthohen Gräsern, die<br />

sich sanft im Wind wiegen oder schleicht durch<br />

unwirkliche Gebiete wie einen rostigen Fabrikkomplex,<br />

dessen verzweigte Metallstreben beinahe<br />

schon revolutionär detailliert aussehen.<br />

FASZINIERENDE TECHNIK<br />

Mit ähnlich viel Sorgfalt haben die Programmierer<br />

die hochauflösenden Oberflächentexturen<br />

erstellt. Am Boden meint man beinahe<br />

jedes einzelne Sandkorn zählen zu können und an<br />

den schlecht verputzten Wänden sorgen Bump-<br />

Mapping-Effekte für eine realistische Maserung.<br />

Einen Wechsel zwischen Tag und Nacht gibt es<br />

übrigens auch. Vor allem wenn es dunkel ist, darf<br />

man sich auf die gleichen schaurigen Licht-Schatten-Effekte<br />

wie bei "Doom 3" freuen.<br />

Bis April 2004 müssen wir uns noch gedulden,<br />

dann dürfen wir selbst Expeditionen in die<br />

mit Fallen gespickte Welt von "Stalker" unternehmen.<br />

Doch bereits jetzt lässt sich mit Sicherheit<br />

sagen: Dieser Shooter hat Hit-Potenzial! MH<br />

ZOMBIES<br />

Meist in Gruppen auftauchend,<br />

stehen diese bissigen Gesellen<br />

unter der Kontrolle einer telepathischen<br />

Kreatur (siehe Controller).<br />

Halten Sie lieber großen<br />

Abstand zu diesen Monstern.<br />

CONTROLLER<br />

Diese extrem vorsichtige Kreatur<br />

steuert Zombies mit ihren telepathischen<br />

Kräften. Selbst greift<br />

sie hingegen nur sehr selten an<br />

und hält sich lieber in dunklen<br />

Ecken oder Gängen auf.<br />

ZWERGE<br />

Mit ihren ekligen weißen Körpern<br />

treten sie grundsätzlich nur<br />

in dunklen Katakomben auf, da<br />

sie extrem lichtempfindlich sind.<br />

Trotzdem sind diese Mutanten<br />

extrem gefährlich.<br />

SPEZIAL<br />

STALKER: OBLIVION LOST<br />

PS2 Xbox GC<br />

PC System<br />

Erscheint 04/04<br />

50 Euro<br />

Preis<br />

Genre Ego-Shooter<br />

Hersteller THQ<br />

Entwickler GSC Game World<br />

USK noch nicht bekannt<br />

Fertig zu 80%<br />

Einschätzung µµµµµ 4/5<br />

Onlinefähig<br />

www.stalker-game.com<br />

Grandioser Ego-Shooter, der mit zahlreichen Innovationen<br />

und einer überaus genialen Grafik-Technologie in<br />

ganz hohe Wertungsregionen vorstoßen wird.<br />

✔<br />

März 2004 9<br />

Dem verstrahlten Shooter auf der Spur<br />

Verschiebungen gab und gibt es immer wieder in der Videospielwelt. Dass wir aber im März 2004 noch von einem Release von<br />

S.T.A.L.K.E.R im April 2004 (also 4 Wochen später) ausgingen, die Veröffentlichung letztlich aber erst drei Jahre (!) später stattfand, ist<br />

rekordverdächtig. Übrigens: Die 2010 begonnene Entwicklung des Nachfolgers ist seit April 2012 auf Eis gelegt.


011_VGA_03_2004_ME.ps 23.01.2004 10:11 Uhr Seite 11<br />

www.gamesaktuell.de retro<br />

91<br />

Die ersten Spuren eines Kassenschlagers<br />

„Könnte sich zum großen Herausforderer des mächtigen Everquest 2<br />

010_VGA_03_2004_ME.ps 23.01.2004 10:11 Uhr Seite 10<br />

entwickeln“ lautete unser Fazit unter der World of Warcraft-<strong>Vorschau</strong>.<br />

Wir ahnten ebenso wenig wie<br />

wahrscheinlich der Rest der Videospielgemeinde,<br />

dass sich das<br />

Online-Rollenspiel zu einer wahren<br />

Cashcow entwickeln und Blizzard<br />

Jahr für Jahr Milliardenumsätze<br />

einbringen würde.<br />

Ø ZAUBERHAFT: Dieser Untote entfesselt<br />

gerade ein magisches Feuerwerk.<br />

Ø BIS AUFS BLUT: Spieler können sich<br />

auch selber im Zweikampf duellieren.<br />

BERUFSWUNSCH:<br />

ABENTEURER<br />

Im zweiten Schritt wählen Sie dann einen<br />

geeigneten Beruf aus.<br />

PALADIN<br />

Verfügbar für:<br />

Menschen, Zwerge<br />

Typische Fähigkeiten:<br />

Divine Shield (Unverwundbarkeit),<br />

Holy Light (Heilung)<br />

ROGUE<br />

Verfügbar für:<br />

Menschen, Zwerge, Nachtelfen,<br />

Orks, Untote, Gnome, Trolle<br />

Typische Fähigkeiten:<br />

Backstab (Angriff von hinten),<br />

Stealth (Unsichtbarkeit)<br />

PRIEST<br />

Verfügbar für:<br />

Menschen, Nachtelfen, Zwerge,<br />

Untote, Trolle<br />

Typische Fähigkeiten:<br />

Heal (Heilung), Sleep<br />

(Ruhigstellen eines Feindes)<br />

HUNTER<br />

Verfügbar für:<br />

Nachtelfen, Zwerge, Trolle,<br />

Tauren, Orks<br />

Typische Fähigkeiten:<br />

Beast Taming (Tier zähmen),<br />

Beast Soothe (Ruhigstellen von Tieren)<br />

WARLOCK<br />

Verfügbar für:<br />

Menschen, Orks, Untote, Gnome<br />

Ø LIEBEVOLL: Die im typischen "WarCraft"-Stil gehaltene 3D-Grafik überzeugt vor allem bei<br />

den Heldenfiguren mit vielen Details. Aber auch die Landschaften, Städte und Dungeons<br />

sehen bezaubernd aus. So wie sich das für ein MMORPG der nächsten Generation gehört.<br />

Typische Fähigkeiten:<br />

Immolate (Entzünden von Feinden),<br />

Infernal (Dämon beschwören)<br />

Bald bekriegen sich<br />

Orks und Menschen<br />

nicht nur in Strategieschlachten.<br />

WarCraft<br />

wird zum Rollenspiel!<br />

HELD GESUCHT!<br />

Bei der Charaktererschaffung entscheiden Sie<br />

sich zuerst für eine Rasse:<br />

ZWERGE<br />

NACHT-<br />

ELFEN<br />

TAUREN<br />

GNOME MENSCHEN<br />

Ø<br />

fl<br />

DIE ALLIANZ<br />

DIE HORDE<br />

¸<br />

Á<br />

TROLLE<br />

ORKS<br />

UNTOTE<br />

Ø NICHTS FÜR GELEGENHEITSSPIELER: Das komplexe Benutzerinterface verdeutlicht<br />

die Spieltiefe. Tausende Zaubersprüche, Ausrüstungsgegenstände, Quests und Monster<br />

warten nur darauf, vom Spieler entdeckt zu werden.<br />

W<br />

enn es um große Namen im Videospielgeschäft<br />

geht, ist Blizzards "War-<br />

Craft" ganz vorne dabei. 1994 schlug das<br />

Strategiespiel "WarCraft 1" ein wie eine Bombe<br />

und verhalf zusammen mit Westwoods "Command<br />

& Conquer" den Echtzeit-Strategiespielen<br />

zum Boom. Drei Nachfolger und einige Erweiterungssets<br />

später wagt die Serie nun den nächsten<br />

großen Schritt und startet in ein neues Genre:<br />

"World of WarCraft" wird ein so genanntes<br />

Massively Multiplayer Online Rollenspiel, bei dem<br />

Tausende Spieler weltweit gleichzeitig spielen.<br />

GUT GEGEN BÖSE<br />

Der Spieler taucht ein in die Welt Azeroth, in<br />

der acht verschiedene Rassen einen erbitterten<br />

Kampf um die Vorherrschaft führen. Jeweils vier<br />

davon haben sich zu einem Bündnis zusammengeschlossen.<br />

Auf der einen Seite steht die Allianz<br />

aus den "guten" Rassen der Menschen, Nachtelfen,<br />

Zwergen und Gnomen. Ihnen gegenüber<br />

steht die Horde. In ihr haben sich Untote, Orks,<br />

Trolle und die Stierwesen Tauren vereint.<br />

Sie entscheiden also, ob Sie Ihre Abenteuer<br />

lieber als Mensch, Ork, Troll oder in einer anderen<br />

Rolle erleben. Als nächste Entscheidung steht<br />

die Berufswahl an. Insgesamt sind neun verschie-<br />

dene Spezialisierungen möglich – vom Krieger<br />

über den Priester bis hin zu dämonischen<br />

Warlocks.<br />

MITEINANDER & GEGENEINANDER<br />

Der Spielinhalt offenbart, dass Blizzard bei<br />

den erfolgreichen Genrekonkurrenten "Ever-<br />

Quest" und "Dark Age of Camelot" sehr genau<br />

hingesehen hat. "World of WarCraft" bietet eine<br />

interessante Mischung aus "PvE" (Player vs vironment) und PvP (Player vs Player).<br />

PvE bezeichnet einen Spielstil, bei dem sich<br />

mehrere Spieler zusammenschließen, um sich gemeinsam<br />

(zur Not auch alleine) der gefährlichen<br />

Umwelt zu stellen. Man erforscht Dungeons und<br />

Enversucht,<br />

den dort hausenden Monstern ihre<br />

Schätze zu entreißen. Das führt bis hin zu epischen<br />

Kämpfen, bei denen rund 40 Leute<br />

zusammenspielen müssen, um siegen zu können.<br />

Hat man keine Lust auf solche riesengroßen<br />

Schlachten, kann man "World of WarCraft" aber<br />

auch in einer Gruppe spielen und sich als einsamer<br />

Wolf durchschlagen. Alleine wird man allerdings<br />

niemals alle Dungeons zu Gesicht men, mit denen das Spiel aufwartet.<br />

PvP ist das Kürzel für den Kampf zwischen<br />

den Spielern. Egal ob Sie sich für die Seite bekomder<br />

Allianz oder für die Horde entscheiden – Sie greifen<br />

natürlich immer die Angehörigen der Gegen-<br />

Gegenstände ist es, die erforderlichen Ressour-<br />

schwierige Teil bei der Herstellung exzellenter<br />

partei an. Kämpfe zwischen Spielern mit gleicher cen zu finden. Diese liegen in teilweise äußerst<br />

Gesinnung lässt das Spiel nicht zu. Da dieser Teil gefährlichen Gegenden verborgen.<br />

des Spiels derzeit getestet wird und man noch Alle Handwerker benötigen Skills, Abenteurer<br />

hingegen definieren sich durch Talente wie<br />

Modifikationen vornimmt, können wir noch nicht<br />

sagen, ob Kämpfe zwischen Spielern an allen beispielsweise Bogenschießen, Verteidigung,<br />

Orten Azeroths möglich sein werden. Wahrscheinlich<br />

werden sie sich aber auf wenige Levelaufstieg erhält der Spieler Talentpunkte, mit<br />

Waffen- und Zauberspezialisierungen. Bei jedem<br />

umkämpfte Regionen beschränken.<br />

denen er seinen Helden spezialisieren kann.<br />

Es soll zumindest dieser Tage der öffentliche<br />

Beta-Test (über www.blizzard.com) beginnen, was<br />

Parallel zu einer Karriere als Abenteurer können<br />

sich Spieler auch als Handwerker betätigen. 2004 schließen lässt. TS<br />

auf eine Veröffentlichung noch im ersten Halbjahr<br />

Schmiede bauen Waffen und Rüstungen für<br />

Krieger und Paladine, Minenarbeiter beschaffen<br />

die nötigen Erze. Köche stellen Nahrung und<br />

Getränke her, die den Spielern helfen,<br />

Gesundheit und Zauberkraft nach Kämpfen<br />

schneller zu regenerieren. Insgesamt 20 bis 25<br />

Skills stehen in jeweils drei Ausbaustufen zur Verfügung.<br />

Die Entwickler betonen, dass das Erlernen<br />

eines Handwerks nicht so langwierig ist wie<br />

bei bisherigen Online-Rollenspielen. Jeder, der<br />

nach einem Levelanstieg genügend Punkte investiert,<br />

hat seine Skills damit gelernt oder automatisch<br />

auf ein höheres Niveau gesteigert. Der<br />

TAPFERES SCHNEIDERLEIN<br />

SPEZIAL<br />

WORLD OF WARCRAFT<br />

System<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

2004<br />

PC<br />

50 Euro<br />

Genre mmorpg<br />

Hersteller Vivendi<br />

Entwickler Blizzard<br />

USK nicht bekannt<br />

Fertig zu 80%<br />

Einschätzung µµµµµ 5/5<br />

Onlinefähig<br />

www.blizzard.com<br />

PS2 Xbox GC<br />

Online-Rollenspiel im "WarCraft"-Universum. Könnte<br />

sich zum großen Herausforderer des mächtigen<br />

"EverQuest 2" entwickeln.<br />

✔<br />

DRUID<br />

Verfügbar für:<br />

Nachtelfen, Tauren<br />

Typische Fähigkeiten:<br />

Shapeshifting (Formwandlung),<br />

Rejuvenation (Heilung)<br />

WARRIOR<br />

Verfügbar für:<br />

Menschen, Zwerge, Nachtelfen,<br />

Gnome, Orks, Tauren, Untote, Trolle<br />

Typische Fähigkeiten:<br />

Shield Bash (Schildschlag),<br />

Defensive Stance (Defensivhaltung)<br />

MAGE<br />

Verfügbar für:<br />

Menschen, Zwerge, Gnome, Untote<br />

Typische Fähigkeiten:<br />

Fireball (Feuerball), Invisibility<br />

(Unsichtbarkeit)<br />

SHAMAN<br />

Verfügbar für:<br />

Orks, Tauren, Troll<br />

Typische Fähigkeiten:<br />

Lightning Bolt (Angriff mit Blitzen),<br />

Restoration (Heilung)<br />

März 2004 11<br />

10<br />

März 2004<br />

060_VGA_03_2004_ME.ps 23.01.2004 15:13 Uhr Seite 60<br />

JAMES BOND: ALLES ODER NICHTS<br />

Fiese Schurken, schöne Frauen, geschüttelte Martinis und brachiale<br />

Action – James ist mal wieder im Auftrag ihrer Majestät unterwegs.<br />

Ø ORIGINALGETREU: Der Spiel-Bond sieht<br />

seinem aktuellen Film-Pendant Pierce<br />

Brosnan geradezu verblüffend ähnlich.<br />

061_VGA_03_2004_ME.ps 23.01.2004 15:13 Uhr Seite 61<br />

Ø NACHSCHUB: Schnappen Sie sich<br />

Ø DER BEISSER: Bonds legendärer Widersacher<br />

feiert im Spiel seine Waffen und Munition der erledigten Feinde.<br />

Rückkehr.<br />

Noch keine Spur von Daniel Craig<br />

Vor zehn Jahren war noch Pierce Brosnan im Geheimdienst<br />

Ihrer Majestät unterwegs und recht originalgetreu<br />

im Spiel – ebenso wie Willem Da-<br />

foe und Heidi Klum. James Bond:<br />

Alles oder Nichts bot vielfältige Auf-<br />

gaben. Man raste mit dem Aston<br />

Martin durch die Gegend, flüchtete<br />

per Motorrad, stürzte sich mit ei-<br />

nem Seil in die Tiefe und klemmte<br />

sich sogar an ein Panzer-MG. Der<br />

EA-Titel war eines der besseren<br />

James Bond-Spiele.<br />

Ø BRACHIAL: Während Serena den Panzer<br />

steuert, ballert James den Fluchtweg frei.<br />

Ø SPANNEND: Wird die wenige verbleibende<br />

Munition ausreichen, um auch den<br />

dritten Feind aus dem Weg zu räumen?<br />

Ø NACHTCLUB: Um die Agentin Mya<br />

Starling zu retten, mischen Sie den<br />

zwielichtigen Schuppen so richtig auf.<br />

Ø VORSICHT! Da James sich an die Wand presst, kann er um die Ecke spähen und<br />

den Feind entdecken. Wäre er einfach weitergegangen, hätte der sich vom oberen<br />

Stockwerk abseilende Bösewicht umgehend das Feuer eröffnet.<br />

60<br />

Ø VOLLGAS: Auf der Flucht vor seinen Häschern<br />

schwingt sich Bond aufs Motorrad.<br />

Ø ABWÄRTS: Die Sequenzen, in denen<br />

Sie sich an Ihrem Q-Seil befestigt in die<br />

Tiefe stürzen, sehen einfach super aus.<br />

März 2004<br />

N<br />

ach "Agent im Kreuzfeuer" und "Nightfire"<br />

beehrt der britische Top-Agent nun<br />

erneut die drei aktuellen Konsolen. Wie schon<br />

die beiden Vorgänger basiert "Alles oder Nichts"<br />

nicht auf einer Filmvorlage, dennoch ist das Ergebnis<br />

ein "Spiel-Film" par excellence geworden.<br />

Die Entwickler haben einen beachtlichen Aufwand<br />

für das Spiel betrieben und so dürfen Sie<br />

in den vielen Zwischensequenzen gerenderte<br />

Abbilder bekannter Stars bestaunen.<br />

Der Titelheld ist selbstverständlich seinem<br />

momentanen Darsteller Pierce Brosnan wie aus<br />

dem Gesicht geschnitten. Darüber hinaus gibt<br />

unter anderem Schauspielerkollege Willem<br />

Dafoe den Oberbösewicht Nikolai Diavolo,<br />

Shannon Elizabeth die Agentin Serena St.<br />

Germaine und Topmodel Heidi Klum die<br />

Wissenschaftlerin Katya Nadanova.<br />

STORY: Die Handlung wäre jedem Bond-<br />

Streifen würdig: Bösewicht Nikolai Diavolo tut<br />

genau das, was man in einem Bond-Abenteuer<br />

von einem ehemaligen KGB-Agenten erwartet. Er<br />

versucht, sich eine hochmoderne Erfindung, in<br />

diesem Fall Nano-Technologie, unter den Nagel<br />

zu reißen und mit Hilfe dieser schließlich die<br />

Weltherrschaft zu erringen.<br />

Ein Geheimagent, der etwas auf sich hält,<br />

kann da natürlich nicht tatenlos zusehen und so<br />

macht sich Bond auf zur alljährlichen Rettung<br />

des Weltfriedens. Unterstützt wird er dabei<br />

durch das Team des britischen Geheimdienstes<br />

MI6. Speziell die hilfreichen Erfindungen des veren en Technikers Q, der natürlich ebenfalls von<br />

cle-<br />

Filmdarsteller John Cleese verkörpert wird, helfen<br />

dem smarten Geheimagenten immer wieder<br />

aus scheinbar ausweglosen Situationen.<br />

Noch bevor Sie das Titelbild sehen,<br />

dürfen Sie sich in einer Einstiegsmission mit den<br />

Grundlagen der Steuerung vertraut machen.<br />

Kennern der Vorgänger fällt sofort auf, dass sie<br />

den smarten Agenten in "Alles oder Nichts"<br />

nicht mehr aus der Ego-Perspektive steuern,<br />

sondern ihm über die Schulter blicken.<br />

Schon die ersten Minuten sind bezeichnend<br />

für das Spiel: Sie steigen unmittelbar in ein heißes<br />

Feuergefecht ein, Kugeln zischen an Ihnen<br />

vorbei und an jeder Ecke brennts und knallts.<br />

Spätestens nachdem Sie per Raketenwerfer<br />

einen Helikopter vom Himmel geholt haben, wird<br />

Ihnen klar, worauf es den Entwicklern ankommt:<br />

In "Alles oder Nichts" steht spektakuläre<br />

Nonstop-Action im Vordergrund. Alle Missionen<br />

verlaufen sehr linear, verschiedene Lösungswege<br />

gibt es nicht. Langweilig wird das Agentenleben<br />

SPIEL: Noch bevor Sie das Titelbild sehen,<br />

Ø NEED FOR SPEED: UNDERGROUND? Die Fahrsequenzen erinnern grafisch sehr<br />

deutlich an das Edel-Rennspiel, ebenfalls aus dem Hause Electronic Arts. Mit aufwändiger<br />

Streckenbebauung und brillanten Lichteffekten sehen Sie sensationell gut aus.<br />

durch den simplen Spielablauf aber nicht, denn<br />

Bond wäre nicht Bond, wenn er nicht auch in<br />

zahlreichen PS-starken Vehikeln unterwegs wäre.<br />

Neben den obligatorischen Schlitten wie seinem<br />

Aston Martin oder einem Porsche Cayenne, steuert<br />

James ein Motorrad und einen Panzer. Selbst<br />

der Pilotenschein zahlt sich im Spielverlauf noch<br />

aus, auch einen Hubschrauber muss 007 steuern.<br />

Natürlich fährt und fliegt ein James Bond keine<br />

Serienmodelle, der schicke Aston Martin beispielsweise<br />

kann Raketen abfeuern – in nervigen<br />

Verkehrsstaus ein wahrer Segen. Haben die Vorgänger<br />

noch starr Baller- und Fahrmissionen getrennt,<br />

werden die verschiedenen Genres innerhalb<br />

der Missionen nun variiert, für Abwechslung<br />

ist also gesorgt.<br />

Dies trifft auch auch die Schauplätze des<br />

Spiels zu, denn Bond beweist sich einmal mehr<br />

als wahrer Weltenbummler und besucht unter<br />

anderem New Orleans, Moskau und Peru. Die<br />

Optik gehört dabei durchweg zur absoluten<br />

Oberklasse und glänzt mit aufwändigen Texturen.<br />

Zudem trübt selbst bei richtig viel Action auf<br />

dem Bildschirm kaum ein Ruckler den Spaß am<br />

Geschehen. Einziger Kritikpunkt sind die Animationen<br />

der Charaktere, zwar nicht schlecht, aber<br />

dezent hölzern. Sie wollen damit nicht so recht<br />

zur übrigen Edel-Optik passen. Gesellige Agenten<br />

können sich in verschiedenen Mehrspieler-<br />

Modi mit bis zu vier Spielern bekriegen. Auch ein<br />

Kooperations-Modus ist an Bord, in diesem ist<br />

die Zahl der Mitspieler allerdings auf maximal<br />

zwei bgrenzt.<br />

FAZIT: Es macht einen Mordsspaß, an<br />

einem Seil befestigt Häuser-Fassaden hinabzusprinten,<br />

auf dem Motorrad mit eingebautem<br />

Flammenwerfer Verfolger abzuschütteln oder<br />

im Panzer ein ganzes Dorf in Schutt und Asche<br />

zu legen. Ähnlich wie bei "Herr der Ringe: Die<br />

Rückkehr des Königs" sorgt die Kombination<br />

aus pausenloser Action und bombastischer<br />

Präsentation für erstklassige Unterhaltung.<br />

Hier wie dort ist die Spieltiefe allerdings<br />

eher gering. Anders als man es bei einem<br />

Agentenspiel erwarten könnte, finden sich im<br />

Spiel keinerlei anspruchsvolle Schleichpassagen<br />

im Stile von "Splinter Cell". Zwar<br />

kann auch ein James Bond schleichen und<br />

seine Gegner lautlos erledigen, wirklich benötigen<br />

werden Sie diese Möglichkeiten aber<br />

nicht. Wenn Sie sich daran nicht stören und<br />

auf genial präsentierte, kurzweilige Action<br />

stehen, ist "James Bond: Alles oder Nichts"<br />

genau Ihr Spiel. FK<br />

Ø GENIALER TÜFTLER: MI6-Techniker Q<br />

und sein Team versorgen James regelmäßig<br />

mit allerlei nützlichem Hightech-Spielzeug.<br />

TESTERGEBNIS<br />

JAMES BOND: ALLES ODER NICHTS<br />

System<br />

Erscheint<br />

Preis<br />

Zu beachten<br />

Pro & Contra<br />

Ø<br />

Ø<br />

Á<br />

Á<br />

PC PS2 Xbox GC<br />

27.02. 27.02. 27.02.<br />

60 Euro 60 Euro 60 Euro<br />

Auf Seite 28 finden Sie den Test der<br />

GBA-Version. Eine Umsetzung für den<br />

PC ist nicht geplant.<br />

Genre Action<br />

Hersteller Electronic Arts<br />

PC-Anforderung –<br />

Anzahl der Spieler 1-4<br />

Onlinefähig<br />

Langzeitmotivation mittel<br />

Schwierigkeitsgrad mittel<br />

www.electronic-arts.de<br />

✔<br />

Vibration Lenkrad Lightgun<br />

Headset Tastatur Maus<br />

Multitap Speichern<br />

Texte Sprachausgabe<br />

USK Spieldauer<br />

deutsch<br />

16<br />

Fantastische Präsentation<br />

Mischung aus Baller- und Fahrlevels<br />

Keine alternativen Lösungswege<br />

Einige Stellen sind sehr schwierig<br />

Bild<br />

Tolle, sehr aufwändige<br />

Grafik, besonders in den<br />

Fahrabschnitten.<br />

Ton<br />

Klasse Musik im typischen<br />

Bond-Stil und<br />

sehr gute Synchro.<br />

Audiovisuell hervorragender<br />

Actionkracher.<br />

Die Sprünge zwischen<br />

den verschiedenen<br />

Genres sorgen für die<br />

nötige Abwechslung.<br />

nach Level<br />

1 2<br />

deutsch<br />

ca. 10 Std.<br />

2<br />

GRAFIK<br />

SOUND<br />

WERTUNG<br />

März 2004 61


92 retro<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Unsere Redakteure blicken zurück:<br />

LiebLingsartikeL<br />

aus 25 Jahren Computec-Geschichte<br />

Christian<br />

Müller<br />

1991 Mein erster test<br />

Autor: Christian Müller | Ausgabe: Playtime 06/91 | Artikel: Herzog Zwei<br />

Gorbi abgesetzt, Sowjetunion kaputt, FCK Deutscher Meister, Ayrton Senna Formel-1-Champion, Der mit dem Wolf<br />

tanzt Oscar-Gewinner und „Besserwessi“ das Wort des Jahres … In diesem zeitgeschichtlichen Umfeld erschien<br />

1991 mein erster Spieletest im ersten Printmagazin des damaligen<br />

Computec Verlags, in der Playtime. Zugegeben, das<br />

ist lange her, aber ich kann mich dennoch gut an Herzog Zwei<br />

erinnern, war es doch das erste Modul, das ich mir in mein<br />

brandneues Sega Mega Drive steckte. Und auch daran, dass<br />

es irgendwie „anders“ war. Im Test habe ich Herzog Zwei als<br />

„strategischen Actionknüller“ bezeichnet – erst Jahre später,<br />

als Westwood mit Dune und C&C Erfolge feierte, wurde klar,<br />

dass das Technosoft-Juwel im Grunde das erste Echtzeitstrategie-Konzept<br />

der Spielegeschichte war. Die verwackelten<br />

Bilder im Artikel sind übrigens dem Umstand geschuldet,<br />

dass Screen shots anno 1991 noch im abgedunkelten Raum<br />

mit Spiegelreflex kamera und Stativ auf einen Kleinbildfilm<br />

gebannt wurden – was für eine irrsinnige Fummelei damals!<br />

Aus Liebe zum Spiel und zu Medien<br />

Christian Müller hat PC <strong>Games</strong><br />

mitgegründet und war seit 1991 in<br />

wechselnden Positionen bei Computec<br />

Media tätig (Playtime, PC <strong>Games</strong>,<br />

PC ACTION, MCV, SFT). 2006 ging er<br />

„auf die Walz“, kehrte drei Jahre<br />

später wieder zurück und leitet seitdem<br />

als Chefredakteur die Redaktionen<br />

von SFT und WIDESCREEN.<br />

Heute spielt Christian Müller<br />

am liebsten mit seinen Kindern<br />

und mit der Hardware am Herd.<br />

1996 Mein längster test<br />

Autor: Christian Müller | Ausgabe: PC ACTION 08/96 | Artikel: Quake<br />

Fünf Jahre später sah alles ganz anders aus … Zwischenzeitlich hatten wir Playtime beerdigt,<br />

PC <strong>Games</strong> aus der Taufe gehoben und eine junge Kollegin namens Petra Maueröder engagieren<br />

können. Mein Mega Drive war einem PC gewichen, scrollende Pixel den 3dfx-beschleunigten<br />

Polygonen und das Verlagsnetzwerk ermöglichte ausufernde Multiplayer-Schlachten:<br />

Es war Quake-Zeit! Auch wenn dieser elfseitige Artikel in Computecs damals jüngstem Kind,<br />

der PC ACTION, in Sachen Seitenumfang vielleicht gar nicht wirklich mein längster gedruckter<br />

Test war, habe ich mich mit dem Spiel und mindestens zwei seiner Nachfolger über Jahre<br />

beschäftigt. Am Ende ist Quake für mich also dann doch der längste Test gewesen – und ich<br />

habe jede Minute davon genossen. Schöne Notiz am Rande: Für die bestmögliche Grafikeinstellung<br />

(Mode 26, 1.280 x 1.024) habe ich damals eine echte „Mördermaschine“ empfohlen:<br />

Pentium 166 MHz mit 32 MB RAM und 4-MB-Grafikkarte!<br />

1995 Mein grösster Flop<br />

Autor: Christian Müller | Ausgabe: PCE World of Entertainment 06 – 11/95<br />

Das hat viel Spaß gemacht, war aber leider ein Flop: Drei Jahre bevor der Milchstraße-Verlag<br />

mit seiner Internet-Zeitschrift (was für ein Anachronismus heute!) Tomorrow große Erfolge<br />

feierte und mit dem Siegeszug der CD-ROM plötzlich alles digital wurde, versuchte<br />

sich Computec bereits an einem ähnlichen <strong>Magazin</strong> – wohl drei Jahre zu früh. PCE widmete<br />

sich jenseits von Spielen besonders den damaligen Netzthemen, die noch von Onlinediensten<br />

wie Compuserve und MS Online beherrscht wurden, sowie den Unmengen an innovativer<br />

Multi media-Software, angefangen von Telefonbuch-CD-ROMs (!) über interaktive Reiseführer<br />

bis hin zu Otto-Versand-Shopping-Silberlingen mit DFÜ-Anschluss. Ein Highlight auch die<br />

Titelgeschichte der Ausgabe 08/95 „Hacker – Nuklearmaterial, CIA und FBI“: In der 22-Seiten-Strecke<br />

ging es damals um die kriminellen Machenschaften der Cyberspace-Szene und<br />

wie diese von Geheimdiensten rund um den Globus gejagt wurde – angesichts heutiger Diskussionen<br />

und vor allem Dimensionen rund um den NSA-Skandal reichlich skurril zu lesen.


36 vorschau<br />

system:<br />

termin:<br />

erscheint nicht erscheint nicht 4. Quartal 2014 erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht erscheint nicht<br />

entwickler: Naughty Dog | hersteller: Sony<br />

erad einmal sechs Jahre hat<br />

Zu sehen gibt es auf einer verbli-<br />

Asien, Europa und Südamerika in<br />

W i<br />

Map-Packs als DLC für den Mehrspieler-Part.<br />

<strong>Games</strong> aktuell 01/2014<br />

Productio number:<br />

DVD-Label GADVD0 14<br />

<strong>Games</strong> Aktue l 01/2014<br />

und die Trümmer durchkämmen.<br />

GADVD<br />

0 14<br />

GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

42 vorschau<br />

Action<br />

sante Storymissionen, Events oder<br />

W i<br />

andere Aufgaben angezeigt. Richtig<br />

gelesen: The Division wird eine komple<br />

te Story beinhalten, der ihr aber<br />

nicht zwanghaft nachgehen mü st.<br />

ever before has a video lichten Gameplay- Szenen wirken belt ihr nicht in dunklen Ga sen auf, Auch we n die Spielwelt wi ein<br />

game reached this level of dank der Snowdrop-Engine nahezu sondern in sogena nten Social Hubs. riesiger Spielplatz anmutet, so ltet<br />

detail.”<br />

Dieser Satz aus dem VGX- fotorealistisch un deuten an, da s In diesen sicheren Zonen kö nt ihr ihr Vorsicht walten lassen. Es gibt<br />

Trailer scheint angesichts der atemberaubenden<br />

Bilder kein l eres Ver-<br />

das grafisch beste Konsolenspiel auf die Beine ste len oder euch einer schauplatz gleichkommen. Da sich<br />

sprechen zu sein. Das zerstörte New nicht ewig behalten wird.<br />

bestehenden Gru pe anschließen. die Stärke der Gegner nicht an eu-<br />

Ki lzone: Shadow Fa l die Krone für Handel treiben, ein eigenes Team viele Gebiete, die einem Kriegs-<br />

York strotzt nur so vor imposanten<br />

Durch das Phasing-Verfahren ren eigenen Level anpa st, kö nt<br />

Details. Schn eflocken, die auf ih-<br />

WArtet Auf mich<br />

werden andere Spieler während eurer<br />

Erkundungstouren ausgeblen-<br />

schne l ein blutiges Ende finden.<br />

ihr in den schn ebedeckten Straßen<br />

rem Weg gen Boden durch unzähli-<br />

Die grafische Bri lanz ist erstaunlich,<br />

da e sich bei The Division um det, soda s ihr in den PvE-Arealen In The Division dürft ihr keine<br />

in gleißendes Licht getaucht werden, ein Online-Game handelt. A leine ungestört zu Werke gehen kö nt. Kla se oder Rasse für euren Cha-<br />

Schneematsch, ematsch, in den sich deutlich<br />

oder im Team kö nt ihr jeden Winkel Mithilfe der futuristischen Karte, rakter bestimmen. Le diglich durch<br />

ge Reklametafeln und Scheinwerfer<br />

das Reifenprofil eines Vehikels ein-<br />

New Yorks und Manha tans unter die die dynamisch in die Umwelt projiziert<br />

wird, werden euch interes- bilds und der<br />

die Wahl des äußeren Erscheinungs-<br />

gegraben hat. A le bisher verö fent-fent<br />

Lupe nehmen. Teammitglieder ga-<br />

Hintergrundgeschich-<br />

System:<br />

termin: erscheint nicht erscheint nicht 3. Q. 014 erscheint nicht 3. Q. 2014 erscheint nicht erscheint nicht<br />

entwickler: Ubisoft Ma sive | herste ler: Ubisoft<br />

eure entscheidung: Das Level- und Ski lsystem<br />

hält für jeden Spielertypen etwas bereit und mu s<br />

nicht erst über ein Menü aufgerufen werden. (PS4)<br />

A le auf einen: Durch die Snowdrop-Engine<br />

gehen Mauern oder<br />

Autos realistisch zu Bruch. (PS4)<br />

Wo steht der feind? Intere sante Gebiete<br />

oder Mi sionen werden euch über die futuristische<br />

Umgebungskarte angezeigt. (PS4)<br />

<strong>Games</strong> Aktue l 01/2014<br />

VIdeo(s) auf dVd<br />

Begleitend zu unserem<br />

Vergleichstest findet ihr<br />

eine Videoshow auf der<br />

Heft-DVD, aufgeteilt in<br />

mehrere Kapitel.<br />

tion 4 (399 Euro) und Xbox One (499 spannende Infos und tIpps Natürlich ist in der Gesamtbetrachtung<br />

die Gewichtung der ein-<br />

Euro) in den wichtigsten Punkten In den Randspalten und Kästen findet<br />

ihr zahlreiche Zusatzinfos und zelnen Stärken und Schwächen in<br />

bis ins kleinste Detail beleuchtet<br />

Next-Gen-Konsole verkauft. Doch und Grafikleistung, Controller, Benutzer-Interface,<br />

Apps, Stromverrem<br />

erklären wir das Live stream- Dem einen geht die Grafikleistung<br />

nützliche Praxistipps. Unter ande-<br />

gewisser Weise immer subjektiv.<br />

oft genug haben wir erlebt, dass sich<br />

vollmundige Marketingaussagen brauch und vieles mehr miteinander Feature der Playstation 4 und geben über alles, der andere möchte auf<br />

beim finalen Test als geschönt darstellen<br />

oder mit der Realität nichts wirklich innovative Dinge entdeckt, Microsoft die Kinectleiste der Xbox zichten. Welche Next-Gen-Kon-<br />

verglichen. Dabei haben wir einige Aufschluss darüber, wie umfassend Sprachsteuerung nicht mehr ver-<br />

gemein haben. <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> hat aber auch Sachen, die für allgemeines<br />

Kopfschütteln sorgten.<br />

dell verbessert hat.<br />

leserbriefe @gamesaktuell.de!<br />

One gegenüber dem Vorgängermosole<br />

ist euer Sieger? Schreibt an<br />

die Verkaufsversionen von Playsta-<br />

az/sz<br />

<strong>Games</strong> aktue l 01/2014<br />

Productio number:<br />

DVD-Label GADVD0114<br />

GADVD<br />

0 14<br />

GA_0 14_DVDbedruck.in d 1 02.12.2013 15:56:04<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 01/2014<br />

GA_0114_PS4 gegen Xbox One Vergleichstest.indd 20 06.12.2013 20:54:02<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Top-TiTel zum STarT<br />

Die PS4 lockt mit den beiden systemexklusiven<br />

Sony­Spielen Killzone:<br />

Shadow Fall und Knack, die Xbox One<br />

hat mit Forza Motorsport 5, Ryse: Son<br />

of Rome, Ubisofts Kinect­only­Prügler<br />

Fighter Within und Zoo Tycoon<br />

mehr Exklusivtitel im Angebot. Wobei<br />

die Zoo­Simulation auch in einer<br />

identischen Fassung für die Xbox<br />

360 erschienen ist. Als Systemseller<br />

würden wir ob ihrer Qualität lediglich<br />

Killzone und Forza bezeichnen. des Next-Gen-Starts. Mehr als jeder andere Titel zeigt es, wo-<br />

augenschmaus: Killzone: Shadow Fall ist das Grafik-Highlight<br />

Allein wegen Knack oder Ryse dagegen<br />

braucht sich niemand eine<br />

hin die Reise in der nächsten Generation technisch geht. (PS4)<br />

Next­Gen­Konsole zu kaufen.<br />

Mehr Anziehungskraft besitzen Die Schwergewichte Watch Dogs und Driveclub waren bekanntlich als Next-Genda<br />

schon Multiplattformtitel wie Assassin’s<br />

Creed 4: Black Flag, Battle-<br />

hinaus erscheinen im ersten Halbjahr noch weitere Top-Titel für PS4 und Xbox One.<br />

Launchtitel geplant und mussten kurzfristig auf 2014 verschoben werden. Darüber<br />

Während die Auswahl an systemexklusiven Hit-Kandidaten relativ spärlich bleibt,<br />

field 4 oder Call of Duty: Ghosts, die<br />

findet man bei den Multiplattformtiteln jede Menge Highlights – hier die wichtigsten<br />

auf PS4 und Xbox One zumindest Titel des ersten Halbjahres in der Übersicht:<br />

grafische Fortschritte gegenüber<br />

Titel genre hersteller erscheint<br />

den betagten Konsolen bringen. Die<br />

pS4<br />

Next­Gen­Fassung von NBA 2K14<br />

Infamous: Second Son Action Sony 21. März 2014<br />

wurde sogar grundlegend verbessert<br />

und erhält von uns das Prädi­<br />

Driveclub Rennspiel Sony 2. Quartal 2014<br />

The Witness Adventure Sony 1. Quartal 2014<br />

kat „Überraschungs­Hit“. FIFA 14 Xbox one<br />

protzt mit der neuen Ignite­Engine <strong>Titanfall</strong> Action Electronic Arts 13. März 2014<br />

und deutlich dichterer Stadion­Atmosphäre.<br />

Insgesamt gibt es bereits Garden Warfare<br />

Pflanzen gegen Zombies: Strategie Electronic Arts 1. Quartal 2014<br />

gute bis sehr gute Starttitel aus den multiplattform<br />

wichtigsten Genres – Ausnahme: The Crew Rennspiel Ubisoft 1. Quartal 2014<br />

Rollenspiele.<br />

The Witcher 3 Rollenspiel Namco Bandai 1. Quartal 2014<br />

Wolfenstein:<br />

Action Bethesda 1. Quartal 2014<br />

The New Order<br />

DownloaD-angeboT<br />

Thief Action-Adventure Square Enix 28. Februar 2014<br />

Für beide Next­Gen­Konsolen gibt<br />

Watch Dogs Action-Adventure Ubisoft 2. Quartal 2014<br />

es bereits zum Start einige Download­Titel.<br />

Das verdeutlicht die Ground Zeroes<br />

Metal Gear Solid 5: Action-Adventure Konami 2. Quartal 2014<br />

Wichtigkeit der Unter­20­Euro­ EA Sports UFC Sport Electronic Arts 2. Quartal 2014<br />

Titel. Die PS4 bietet mit Resogun<br />

von den Super Stardust­Entwicklern<br />

Housemarque ein prima Shoot ’em<br />

Shadow Fall für die PS4. Beim Spie<br />

Up, während das gute Killer Instinct<br />

len des Shooters schleicht sich so<br />

als Download­Zugpferd für die Xbox<br />

fort ein „Diese Grafikqualität ist au<br />

One fungieren soll und kann – zumal<br />

PS3 und Xbox 360 unmöglich“­Ge<br />

der Titel free2play ist. Weitere Spiele<br />

wie Contrast (PS4) oder Crimson<br />

zer Besitzer einer Next­Gen­Kon<br />

fühl ein, nach dem man sich als sto<br />

Dragon (Xbox One) stellen dagegen Killzone überSTrahlT alleS sole sehnt. Grandiose Lichteffekte<br />

eher Mittelmaß dar. Tests der Download­Spiele<br />

für Playstation 4 und lenspiele im Full­HD­Zeitalter an­<br />

scharfe Texturen und ein sehr hohe<br />

Mit PS4 und Xbox One sind Konso­<br />

sehenswerte Spiegelungen, knack<br />

Xbox One lest ihr ab Seite 74. gekommen – 1080p­Aufösung ist Detailgrad zeichnen das Sony­Spie<br />

Fazit: Das Exklusivangebot ist bei nicht mehr die Ausnahme, sondern aus. Die beiden Xbox­One­Exklu<br />

beiden spärlich. Gute Multiplattformtitel<br />

gibt es dafür schon einige. Fernseher (46 Zoll aufwärts) werden von Microsoft müssen sich im Op<br />

die Regel. Gerade Besitzer größerer sivtitel Forza Motorsport 5 und Rys<br />

PS4: gut<br />

das zu schätzen wissen. Der grafisch tik­Ranking mit Platz 2 und 3 begnü<br />

Xbox One: gut<br />

beste Launchtitel heißt Killzone: gen. Auch hier wird viel fürs Aug<br />

GA_0114_PS4 gegen Xbox One Vergleichstest.indd 21<br />

Deine ChanCe:<br />

Action-Adventure Sony hat Teil 4 für die PS4 angekündigt! Drake meldet sich<br />

zurück und schürt die Vorfreude auf ein faszinierendes Fu l-HD-Abenteuer.<br />

Action Grafikblender oder tiefschürfender Online-Shooter? Wir haben im<br />

Werde<br />

Praktikant<br />

bei der<br />

<strong>Games</strong> aktuell<br />

verschneiten New York neue Eindrücke für euch gesammelt.<br />

Als Praktikant bei der <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> schnupperst du in den Redakteurs-Job, schreibst Artikel, erstellst<br />

Videos und zockst die neuesten Spiele. Für 2014 haben wir wieder Praktikumsplätze zu vergeben!<br />

G<br />

die Uncharted-Serie auf dem<br />

Buckel – im Vergleich mit Urgesteinen<br />

wie Tomb Raider (18 Jahre), Final<br />

Fantasy (27 Jahre) und Super Mario<br />

(31 Jahre) ein Wimpernschlag. Dennoch<br />

ist die hochdekorierte und erfolgreiche<br />

Reihe aus der Videospielwelt<br />

nicht mehr wegzudenken. Kein<br />

Wunder also, da s die Fangemeinde<br />

verzweifelt auf ein Lebenszeichen<br />

de sympathischen Helden Nathan<br />

Drake wartet. Jetzt ist es so weit! Im<br />

US-Sender Spike TV, Veranstalter<br />

der VGX 2013, gab es endlich den<br />

Pc Ps3 Ps4 Xbox 360 Xbox one<br />

Wii u<br />

ersten Ausblick auf den vierten Teil<br />

– auch we noch nicht feststeht,<br />

ob Naughty Dog die Nummerierung<br />

der Spiele beibehält oder nicht. Im<br />

Moment trägt der neue Teil den<br />

schlichten Arbeitstitel Uncharted.<br />

Bereits bestätigt ist aber: Das Spiel<br />

erscheint für die PS4 – und Publikumsliebling<br />

Nathan Drake bekomt<br />

auch im neuen Teil die Hauptro le!<br />

Der Teaser-Trailer (auf der Heft-<br />

DVD) zeigt zwar keine Spielszenen,<br />

gibt aber wichtige Hinweise auf<br />

Schauplätze im neuen Uncharted.<br />

chenen S efahrtskarte Madagaskar,<br />

das Kap der Guten Ho fnung sowie<br />

die Insel Sainte Marie. In diesen<br />

Gewä sern wimmelte es früher<br />

von Piraten, die den dort segelnden<br />

Schi fen auflauerten und zahlreiche<br />

mit unvorste lbaren Reichtümern<br />

vollgestopfte Verstecke unterhielten.<br />

Für einen Schatz sucher wie<br />

Nathan Drake also ein verheißungsvo<br />

les Reiseziel, außerdem besuchte<br />

auch sein Vorfahre Sir Francis Drake<br />

die Gegend rund um Afrika. Zudem<br />

ist der Kontinent im Gegensatz zu<br />

die unchArted-serie:<br />

eine beisPiellose erfolgsgeschichte<br />

uncharted: drake’s fortune (2007) uncharted 2: Among thieves (2009)<br />

Gerade einmal 30 bis 40 Prozent der Rechenpower der PS3 nutzt der Auftakt der<br />

Abenteurer-Saga nach Au sagen von Naughty Dog. De noch überzeugte die hübsche<br />

Grafik nicht nur die Kritiker, sondern auch die Zockergemeinde: I nerhalb von<br />

zehn Wochen nach dem Release wurden eine Mi lion Uncharted-Exemplare abgesetzt.<br />

Und das, obwohl es sich bei Naughty Dogs Werk um eine neue, noch nicht<br />

etablierte Marke handelte. Beim Ersi nen des Helden war es dem Team wichtig,<br />

da s Spieler sich leicht mit Nathan identifizieren ko nten. Anders als die reiche und<br />

toughe Lara Croft so lte Drak eher ein gewitzter Durchschnittstyp sein. Bis zur<br />

Verö fentlichung trug Uncharted im Netz de noch den Spitznamen „Dude Raider“.<br />

Sachen Uncharted-Geschichte ein<br />

noch recht unbeschriebenes Blatt.<br />

ein neues gesicht<br />

Doch wer ist eigentlich der Erzähler<br />

im Trailer? Dieses Geheimnis hat<br />

Naughty Dog immerhin teilweise<br />

preisgegeben: Der Sprecher ist der<br />

Schauspieler To d Stashwick (CSI:<br />

Miami, Heroes), der bereits Motion-<br />

Capturing-Aufnahmen für das neue<br />

Uncharted absolviert hat. Seine Ro le<br />

im Spiel ist noch unbekannt, aber<br />

er scheint einen Rachewunsch zu<br />

hegen: „Ich habe 15 Jahre verloren.<br />

Lebendig begraben. Ausgelöscht.<br />

Du hast mich in diesem Hö lenloch<br />

ve ro ten la sen und nie zurückgesehen.<br />

Aber du ka nst der Vergangenheit<br />

nicht entkommen. Und<br />

wenn sie dich einholt, we n deine<br />

Lügengebilde über dir zusammenbrechen,<br />

da n werde ich da sein<br />

Uncharted 2 gilt bei vielen Fans der Serie als der beste Teil der Reihe. Naughty Dog<br />

nutzte seine Erfahrungen von der Entwicklung des ersten Teils und zauberte in der<br />

Fortsetzung noch schönere und vor allem vielfältigere Levels auf den Bildschirm.<br />

Auch die Charaktermodelle wurden verfeinert, außerdem feierte der Mehrspielermodus<br />

seine Premiere, in dem man gegen- oder miteinander zocken ko nte. Uncharted<br />

2 fuhr weltweit zahlreiche Höchstwertungen ein – dank der packenden Geschichte,<br />

der makellosen Technik un der sympathischen Charaktere. Bis heute<br />

hat sich das Abenteuer etwa sechs Mi lionen Mal verkauft, es erschienen zudem<br />

GA_0 14_uncharted4.in d 36 08.12.2013 15:41:50<br />

„N<br />

Pc PS3 PS4 Xbox 360 Xbox one<br />

W i u<br />

Gesucht und gefunden: Auch in der Umgebung la sen sich<br />

Übersichtskarten finden. Nach einmaligem Sca nen werden<br />

euch neue Informationen über die Spielwelt übermi telt. (PS4)<br />

GA_0114_thedivision.in d 42 08.12.2013 16:45:06<br />

20 special<br />

Vergleichstest<br />

Ps4 vs. XboX one<br />

Reinrassige Spielemaschine gegen All-in-one-Entertainment-System: Wir haben die vielen Features der<br />

beiden Next-Konsolen miteinander verglichen – zudem liefern wir euch jede Menge Praxistipps.<br />

onatelang haben Sony<br />

M und Microsoft ihre jeweiligen<br />

Geräte als die einzig wahre<br />

sPiele<br />

Die wichtigsten Spiele-releases im ersten halbjahr 2014<br />

grafikleistung<br />

dAs erwArtet diCh beiM PrAktikuM:<br />

ü<br />

c enge Zusammenarbeit mit den games-<br />

ü<br />

cü<br />

<strong>Aktuell</strong>-redakteuren.<br />

c Vielfältige tätigkeiten.<br />

c eigenständiges Verfassen von<br />

Artikeln.<br />

ü<br />

c Mitarbeit bei Video-show und<br />

Podcast.<br />

ü<br />

c die neuesten games spielen.<br />

CheCkliste für deine bewerbung:<br />

ü<br />

ü<br />

c du bist mindestens 18 Jahre alt.<br />

c du hast für das Praktikum drei<br />

bis sechs Monate Zeit.<br />

cü<br />

c deine bewerbung umfasst einen lebenslauf,<br />

eine kopie des letzten<br />

Zeugnisses und zwei Probeartikel<br />

(eine <strong>Vorschau</strong> und einen test).<br />

ü<br />

c du fühlst dich in der welt von<br />

konsolen, PCs und handhelds zu<br />

hause.<br />

ü<br />

c dein schreibstil ist originell,<br />

deine rechtschreibung sicher.<br />

Katharina reuss, RedakteuRin<br />

Karrierestart mit einem Praktikum bei der <strong>Games</strong> aktuell<br />

„als ich mich vor sieben Jahren als Praktikantin beworben<br />

habe, hätte ich mir nie träumen lassen, dass ich tatsächlich<br />

einmal als Spiele-Redakteurin im team arbeiten<br />

würde! Schon im Praktikum konnte ich erfahrung mit allen<br />

wichtigen aufgaben eines Redaktionsmitglieds sammeln.<br />

im Volontariat und schließlich als Redakteurin nahmen die<br />

Verantwortungsbereiche zu, heute kümmere ich mich unter<br />

anderem um die Leserbriefe und die Mobile-Seiten!“<br />

Deine Bewerbung richtest du bitte<br />

per Post an:<br />

Computec Media AG<br />

Stichwort: bewerbung<br />

redaktion <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong><br />

dr.-Mack-Straße 83<br />

90762 Fürth<br />

Oder per E-Mail an: thomas.szedlak@computec.de


94<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

community<br />

Vier Seiten nur für euch – die community!<br />

Kathas Strophen<br />

NEhmt KoNtaKt auf: Ihr erreicht mich per E-Mail an: leserbriefe@gamesaktuell.de<br />

Oder per Post an: Computec media aG, Ga-Leserbriefe, Dr.-mack-Str. 83, D-90762 fürth<br />

Werte Leser,<br />

so langsam sollten auch die<br />

Zocker, die später als im Au-<br />

gust (!) letzten Jahres eine PS4<br />

bestellt haben, mit Konsolen<br />

versorgt sein. Gehört ihr auch<br />

zu den Käufern, bei denen die<br />

neue Playstation nicht unter dem<br />

Weihnachtsbaum lag? Wenn ja,<br />

habt ihr euch über die Verzögerung<br />

geärgert, die Wut aber heruntergeschluckt?<br />

Habt ihr euch<br />

einfach vom Weihnachtsmann<br />

als Trost mit den hochkarätigen<br />

Spielen versorgen lassen, die<br />

immer noch für die PS3 und<br />

Xbox 360 erscheinen? Wartet ihr<br />

einfach geduldig? Oder habt ihr<br />

kurzerhand der Konkurrenz den<br />

Vorzug zu geben? Schreibt mir!<br />

Eure Katha<br />

thEma DES moNatS<br />

Konsolen-<br />

Krieg und fanboy-schlachten<br />

– peinlich!<br />

Seht ihr das genauso?<br />

Oder setzt ihr euch gerne<br />

in Wortgefechten für eure<br />

Lieblingskonsole ein?<br />

Schreibt uns eure meinung<br />

– kurz oder ausführlich<br />

– für die Leserbriefe<br />

der kommenden<br />

ausgabe.<br />

EIN RÜCKSChRItt?<br />

hallo Katha.<br />

Erst einmal ein dickes Lob an dich und das gesamte<br />

team hinter der <strong>Games</strong><br />

aktuell! mein anliegen gilt<br />

den neuen Konsolen von microsoft und Sony. Ich bin<br />

auch „stolzer“ Besitzer der neuen Konsolengeneration.<br />

Im Grunde sind sowohl Sony mit der PS4 als auch<br />

microsoft mit der one auf dem richtigen Weg. Was ich<br />

mir aber überhaupt nicht erklären kann: Warum sind<br />

funktionen, die sich über die Jahre auf der Xbox 360<br />

und der PS3 bewährt haben, schlichtweg weggelassen<br />

worden? Keine unterstützung externer Speichermedien,<br />

kein abspielen von CDs oder 3D-Blu-rays?<br />

Gerade die Xbox one, die schon im Vorfeld als das „all<br />

in one“-Gerät beworben wurde, enttäuscht mich da<br />

sehr. Das abspielen der <strong>Games</strong>-aktuell-Disc ist unmöglich!<br />

Die PS4 macht ihren Job leider auch nicht besser.<br />

Eine der größten Stärken auf der Xbox 360 waren die<br />

beispielhaften funktionen von Xbox Live und gerade<br />

da sieht es derzeit nach einem Rückschritt aus. Klar<br />

wird noch einiges optimiert und auch per Patch nachgereicht.<br />

aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los,<br />

unfertige Produkte im Wohnzimmer stehen zu haben.<br />

trotz all der Kritik freue ich mich auf das, was uns<br />

die Zukunft noch bringt, und bin zuversichtlich, dass<br />

sowohl die Sony- als auch microsoft-Jünger schon im<br />

Laufe des Jahres über die „Schwächen“ der anfangstage<br />

hinwegsehen werden.<br />

Gruß und macht weiter so: Jörg M.<br />

Hi Jörg!<br />

Auch wir ärgern uns sehr über die Unfähigkeit von PS4<br />

und Xbox One unsere Heft-DVDs abzuspielen. Ich sehe<br />

es genauso wie du: eine verbesserte, moderne Version<br />

eines Geräts sollte mindestens die Komfortfunktionen<br />

der Vorgänger bieten, im Grunde sogar noch mehr. Und<br />

ja, auch wenn die gewünschten Features nachgereicht<br />

werden, ist das doch ein schwacher Trost und wirkt auf<br />

die ersten Käufer tatsächlich so, als hätten sie ein unfertiges<br />

Produkt gekauft. Was die DVD betrifft, sind wir nach<br />

wie vor dabei, eine Lösung zu finden, und hoffen ebenso<br />

wie du, dass das Problem bald gelöst wird. Ich danke für<br />

dein Lob und die Zuschrift!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

DIE ZuKuNft VoN aSSaSSIN’S CREED<br />

hallo liebes Ga-team,<br />

ein riesiges Lob für eure Zeitschrift, sie ist toll! Ihr<br />

macht die beste Spiele-Zeitschrift, die ich kenne. :)<br />

Dann mal zu meinem anliegen: Es geht um die Zukunft<br />

von Assassin’s Creed. Ich bin ein riesiger fan der<br />

Reihe. Ich habe alle Spiele gespielt, bis auf Liberation<br />

für die Vita. aber laut eurem artikel kann ich das ja<br />

bald auf der Xbox 360 nachholen. Ich mache mir Sorgen,<br />

wie die Serie weitergeht, denn die Story in Black<br />

Flag außerhalb des animus ist irgendwie verwirrend<br />

und hat fast nichts mehr mit dem Vorreiter zu tun. und<br />

innerhalb des animus ist die Story auch ... naja, sie hat<br />

halt nichts mehr mit dem Edenapfel zu tun. Es ist auch<br />

seltsam, dass Edward nur am Ende „kurz“ assassine<br />

wird; zudem kommt es so rüber, als wenn er das<br />

gar nicht richtig will, sondern es nur für mary macht.<br />

also, das ist für mich ein bisschen verwirrend, ich habe<br />

angst, dass ubisoft alles in die Länge ziehen will.<br />

Black Flag ist mein Lieblingsteil der Reihe, wegen<br />

der Grafik auf der one, dem Schiff und weil alles so locker<br />

rüberkommt. meine Erwartungen an den nächsten<br />

teil sind also ziemlich hoch. Ich weiß nicht, wie die<br />

Entwickler das toppen wollen. Vielleicht hab ich auch<br />

einfach nicht die notwendige fantasie, aber das alles<br />

bereitet mir schon Sorgen.<br />

Würde mich seeeehr über eine antwort freuen. :)<br />

mfG, euer treuer Leser flo<br />

Hey Flo!<br />

Da ich keinerlei geheime Kontakte zu den Machern der<br />

Assassin’s Creed-Reihe habe, kann ich ebenfalls nur<br />

spekulieren, wie es mit dem Dauerbrenner weitergehen


www.gamesaktuell.de community 95<br />

könnte. Meine folgenden Aussagen sind also völlig ohne<br />

Gewähr!<br />

Black Flag war ein großer Erfolg, nicht nur in Kritikerkreisen,<br />

sondern auch bei der Spielergemeinde. Ein<br />

logischer Schritt wäre also, einen zweiten Teil mit einem<br />

ähnlichen Setting und vielleicht den gleichen Charakteren<br />

abzuliefern. Ähnlich wie Call of Duty gehört Assassin’s<br />

Creed zu den Serien, die mit schöner Regelmäßigkeit<br />

erscheinen, und es ist einfacher und schneller, auf das<br />

Grundgerüst des erfolgreichen vierten Teils aufzubauen<br />

als wieder ganz von vorne in einer anderen Zeit mit anderen<br />

Charakteren zu beginnen.<br />

Was die Story betrifft, kann ich ebenfalls nur mutmaßen.<br />

Bei Brotherhood zum Beispiel gab es ja einige Kritiker,<br />

die bemängelten, dass die Geschichte außerhalb<br />

des Animus verwirrend sei und das Ende der Erzählung<br />

zu viele paranormale Elemente bereithielte. In Black Flag<br />

waren die Ausflüge zu Abstergo eher von humorvoller<br />

Natur. Eventuell möchte man die Hintergrundstory der<br />

Reihe etwas simplifizieren, um Zockern den Einstieg zu<br />

erleichtern, die nicht alle Vorgänger gespielt haben.<br />

Das sind meine Gedanken zum Thema – wenn jemand<br />

andere Prognosen zu Assassin’s Creed aufstellen<br />

möchte, kann er oder sie mir diese natürlich schreiben.<br />

Ich hoffe, ich konnte helfen und danke artig für das Lob!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

FRAGEN, FRAGEN, FHTAGN<br />

Hallo Katha!<br />

Ich wünsche euch allen ein frohes neues Jahr! Und ich<br />

habe ein paar Fragen an dich:<br />

1. Werden jetzt oder in Zukunft alle PS4-Spiele in Full<br />

HD (1080p) dargestellt?<br />

2. Wird es mal so einen Controller mit Rumble-Motoren<br />

in den Sony-Controllertriggern geben?<br />

3. Wie sichert man seine Spiele? Also wie bekomme ich<br />

meine wenigen Spiele von der PS3 auf die PS4, ohne<br />

dass ich sie mir wieder kaufen muss?<br />

4. Wann spielt die PS4 CDs, DVDs und die Heft-DVD ab?<br />

5. Wisst ihr, ob Hitman, Splinter Cell oder Tomb Raider<br />

für die PS4 in der Entwicklung sind?<br />

6. Ich überlege, eure Zeitschrift im Abo zu beziehen.<br />

Bei vielen Zeitschriften bekommt man dann etwas geschenkt,<br />

ist das bei eurer Zeitung auch so?<br />

Ich persönlich halte nicht sehr viel von Indie- und<br />

Download-Spielen für Konsolen, abgesehen von Erweiterungen<br />

und Maps. Für das Handy mag so was gut<br />

sein, aber ich möchte doch lieber ein richtiges Spiel im<br />

Regal stehen haben und es vielleicht mal verkaufen.<br />

Ich kann die Leute nicht verstehen, die GTA 5 oder FIFA<br />

14 per Download kaufen. Was ist, wenn die Konsole kaputt<br />

geht oder man sie verkaufen möchte? Ich hoffe auf<br />

eine baldige Antwort!<br />

Gruß: Peter<br />

Hey Peter,<br />

danke, ich hoffe dass auch du einen tollen Start in das<br />

neue Jahr hattest! Kommen wir gleich zu deinen Fragen:<br />

1. Noch werden nicht alle Spiele nativ in 1080p aufgelöst.<br />

Viele Titel laufen in 720p, was ebenfalls High Definition,<br />

aber eben nicht Full HD ist. Mit der Zeit wird es<br />

sicher immer mehr Titel geben, die auf Full HD setzen,<br />

wie es im Moment beispielsweise die PS4-Fassung von<br />

Assassin’s Creed 4: Black Flag tut.<br />

2. Es ist nicht ausgeschlossen, erfreuen sich die Trigger<br />

am Controller der Xbox One doch wegen des Rumble-<br />

Features großer Beliebtheit. Konkrete Pläne gibt es aber<br />

offiziell noch nicht.<br />

3. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie du die Frage meinst.<br />

Die Spielstände kannst du zum Beispiel mit einem USB-<br />

Stick kopieren – jedoch laufen PS3-Spiele nicht auf der<br />

PS4. Wenn es um Download-<strong>Games</strong> geht: Alle Einkäufe<br />

sind mit deinem PSN-Account verknüpft, wenn du dich<br />

mit der PS4 und deinem Konto einloggst, kannst du also<br />

alles wieder herunterladen, was du bereits bezahlt hast.<br />

4. Hier kann ich leider keine Antwort geben. Wir bemühen<br />

uns, eine Lösung zu finden, bis Sony und Microsoft<br />

endlich per Patch dafür sorgen, dass ihre Konsolen diese<br />

Formate abspielen können.<br />

5. Hitman ist ganz sicher in Arbeit, das haben die Entwickler<br />

auf ihrer Website angekündigt. Tomb Raider kam<br />

gerade als Umsetzung für die PS4 heraus. Zu einem<br />

brandneuen Lara-Abenteuer oder einem Splinter Cell<br />

gibt es noch keine offiziellen Infos. Ich bin aber sehr sicher,<br />

dass momentan an den Titeln gewerkelt wird.<br />

6. Natürlich! Um dir anzusehen, welche Prämien dir zur<br />

Verfügung stehen, schaust du einfach auf Seite 48 oder<br />

auf www.shop.computec.de/games-aktuell im Internet.<br />

Du magst keine Indie-<strong>Games</strong>? Das kann ich angesichts<br />

der Vielzahl abgedeckter Genres fast nicht glauben!<br />

Nein, Scherz beiseite – manche Zocker haben<br />

einfach nichts für diesen Bereich übrig und das ist auch<br />

völlig okay so. Bei Download-Spielen muss man sich<br />

eben bewusst sein, dass man den Titel nicht mehr weitergeben<br />

kann. Dafür kosten die Download-Versionen<br />

manchmal weniger. Und sollte die Konsole kaputt sein,<br />

ist das nicht so schlimm, der Account und die getätigten<br />

Käufe werden ja online gespeichert.<br />

Viele Grüße von Katha<br />

SONNIGE GRÜSSE<br />

Hallo Katha und alle anderen Redakteure!<br />

Ich dachte mir, ich könnte euren redaktionellen Alltag<br />

mit diesem sonnigen Bild von der Insel Ko Chang in Thai-<br />

Weiter auf der nächsten Seite ...<br />

MEINUNG<br />

stiMMen aus der<br />

coMMunity<br />

Hier findet ihr User-Meinungen von<br />

gamesaktuell.de zu aktuellen Themen.<br />

XboX one vs. Ps4: Microsofts<br />

Major nelson will,<br />

dass der Hass aufHört<br />

filpy<br />

Beide Konsolen sind noch voller Macken.<br />

Die PS4 zum Beispiel kann der PS3<br />

lange nicht das Wasser reichen ... Es gibt<br />

keinen Grund sich gegenseitig für Vorlieben<br />

fertig zu machen. Lieber sollten<br />

alle zusammen bei Microsoft und Sony<br />

Druck aufbauen, damit diese ihre Geräte<br />

endlich updaten, damit sie irgendwann<br />

tatsächlich NEXTGEN werden!<br />

JackNortface<br />

Ist mir eh vollkommen unbegreiflich,<br />

dass Worte wie zum Beispiel Hass, Krieg<br />

oder Kampf in diesem Zusammenhang<br />

immer wieder gebraucht werden.<br />

occ86<br />

Da hat er natürlich recht, aber ich muss<br />

sagen, das er einer der wenigen Leute<br />

ist, bei denen diese Aussage ziemlich<br />

lächerlich rüberkommt. Wenn ich überlege,<br />

wie übertrieben seine Blogbeiträge<br />

damals waren.<br />

KaydonJAK<br />

Er sagt zwar die Wahrheit, aber für<br />

mich klingt das wie billige PR, um zu<br />

verteidigen, dass die Xbox One hinter der<br />

Playstation 4 ist. Glaube kaum, dass er<br />

so eine Aussage gemacht hätte, wenn<br />

die Xbox One vorne liegen würde.<br />

LordVessex<br />

Generell hab ich keinen Hass auf die<br />

Xbox One und erst recht nicht auf die<br />

Leute, die sie kaufen, aber es gibt eben<br />

manche Personen, die versuchen mit<br />

allen Mitteln, ihr Gerät und Microsoft<br />

zu verteidigen, egal, was für Fehler sie<br />

gemacht haben oder wie klar die Fakten<br />

sind, und das ist etwas, was mich etwas<br />

aggressiv macht.<br />

GaMes aktuell online<br />

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Impressum<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Ein Unternehmen der MarqUard MEdia aG<br />

Verleger: Jürg Marquard<br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Computec Media GmbH, dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100, Telefax: +49 911 2872-200<br />

www.computec.de<br />

rainer rosenbusch, ingo Griebl, Hans ippisch<br />

Chefredakteur (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak (sz,verantwortlich für den redaktionellen inhalt)<br />

Redaktion andreas Szedlak (az, leitender redakteur), Katharina reuß (kr),<br />

Matti Sandqvist (ms)<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe Sebastian Zelada (ze), ralph Wollner (rw), ahmet iscitürk (ai),<br />

Benedikt Plass-Fleßenkämper (bpf), Sebastian Weber (sw),<br />

Benjamin Kratsch (bk), Olaf Bleich (ob), arne Klingenhagen (ak),<br />

Michael Heymann (mh)<br />

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch, Heidi Schmidt<br />

<strong>Magazin</strong>-Design Lars Kromat<br />

Layout david Mola (Ltg.), albert Kraus, Juliane Lory<br />

Titelgestaltung david Mola<br />

Layoutkoordination albert Kraus<br />

DVD Jürgen Melzer (Ltg.), Thorsten Küchler (Ltg.), Michael Schraut,<br />

daniel Kunoth, alexander Wadenstorfer, Thomas dziewiszek,<br />

daniel Walker, dominik Pache, Olaf Szymanski, Marcus Winkler<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur Online<br />

Redaktion<br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Werner Spachmüller (Ltg.), Nikolaus Krier<br />

Jeanette Haag, Thomas Eder<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.gamesaktuell.de<br />

Florian Stangl<br />

Marc-Carsten Hatke, Max Falkenstern, david Martin,<br />

Matthias dammes, Maik Koch<br />

Markus Wollny (Ltg.), Tobias Hartlehnert, rené Giering, aykut arik,<br />

Christian Zamora, Sondes Hemam<br />

Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Anzeigenleitung Gunnar Obermeier, gunnar.obermeier@computec.de<br />

(verantwortlich für den anzeigenteil)<br />

adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Print<br />

Bernhard Nusser Tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

rené Behme Tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

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anne Müller Tel. +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />

Anzeigenberatung Online<br />

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Datenübertragung<br />

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Telefon: +49 (0) 40-46 85 67-0, Fax: +49 (0) 40-46 85 67-39<br />

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via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />

Mitglied der informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

Verbreitung von Werbeträgern e.V. (iVW) Berlin<br />

Abonnement:<br />

die abwicklung (rechnungsstellung, Zahlungsabwicklung und Versand) erfolgt über unser<br />

Partnerunternehmen dPV direct GmbH.<br />

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Ansprechpartner für Reklamationen ist das Computec-Team unter:<br />

ÖSTERREICH, SCHWEIZ uND<br />

DEuTSCHLAND<br />

WEITERE LäNDER:<br />

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Tel.: 0911-99399098 Tel: +49-911-99399098<br />

Fax: 01805-8618002* Fax: +49-1805-8618002<br />

Support: Montag 07:00–20:00 Uhr,<br />

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dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

dienstag–Freitag 07:30–20:00 Uhr,<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

Samstag 09:00–14:00 Uhr<br />

* (14 Cent/Min. aus dem dt. Festnetz; max. 42 Cent/Min. aus dem dt. Mobilfunknetz)<br />

Abonnementpreis für 12 Ausgaben:<br />

DVD-Version (ZKZ 61457): deutschland: € 42,20, Österreich: € 49,50, ausland: € 54,20<br />

<strong>Magazin</strong>-Version (ZKZ 61457): deutschland: € 32,00, Österreich: € 40,00, ausland: € 44,00<br />

Vertrieb und Einzelverkauf dPV deutscher Pressevertrieb GmbH, düsternstr. 1-3,<br />

20355 Hamburg; internet: www.dpv.de<br />

Druck quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street,<br />

07-200 Wyszków, Polen<br />

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anzeigen setzt nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Serviceleistungen durch COMPUTEC MEdia<br />

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dem die anzeige erschienen ist, inkl. der ausgabe und der Seitennummer an: COMPUTEC MEdia SErViCES<br />

GmbH, annett Heinze, anschrift siehe oben.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder art gibt der<br />

Verfasser die Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen.<br />

Urheberrecht: alle in <strong>Games</strong> aktuell veröffentlichten Beiträge bzw. datenträger sind urheberrechtlich<br />

geschützt. Jegliche reproduktion oder Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen<br />

Genehmigung des Verlags.<br />

MARQuARD MEDIA<br />

Deutschsprachige Titel:<br />

SFT, WidESCrEEN, PC GaMES, PC GaMES MMOrE, PC GaMES HardWarE, BUFFEd,<br />

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Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLiTaN, JOY, SHaPE, HOT, PLaYBOY, CKM, VOYaGE, HarPEr’S BaZaar<br />

ungarn: JOY, SHaPE, ÉVa, iN STYLE, PLaYBOY, CKM, MEN’S HEaLTH<br />

land mit der aktuellen Ausgabe von euch<br />

im Bilde etwas erhellen. :) Ich freue mich<br />

schon auf die Februar-Ausgabe, die dann<br />

allerdings in Deutschland bleiben wird. ;)<br />

Hoffentlich kommt das Bild bei euch an.<br />

Obwohl es in ganz Thailand (selbst weit<br />

draußen) WiFi gibt, lässt dessen Qualität<br />

manchmal sehr zu wünschen übrig. Dennoch<br />

coole Sache: WLAN in Paradise!<br />

Alles Liebe von der Insel, Oliver<br />

Hallo Oliver!<br />

das sind keine Wellengeräusche, die du<br />

hörst, sondern das Stöhnen der redakteure,<br />

die angesichts deines Fotos in kollektiven<br />

Urlaubsneid verfallen sind. ich hoffe<br />

dass du dich gut erholst und heil wieder<br />

in deutschland ankommst – wo vielleicht<br />

die neue <strong>Games</strong> aktuell bereits in deinem<br />

Briefkasten auf dich wartet. Vielen dank<br />

für das Bild (das wir hier natürlich gerne<br />

verewigen) und dein Lob!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

DAS IST DAS LETZTE<br />

Hallo liebe Katha,<br />

wie wahrscheinlich bei fast jedem Leserbrief,<br />

den du bekommst, auch von meiner<br />

Seite ein ganz dickes Lob an dich und die<br />

gesamte Redaktion für die großartige Arbeit,<br />

die ihr in die <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> steckt.<br />

Ich möchte aber nicht lange in Lobeshymnen<br />

versinken, sondern komme gleich zu<br />

meinen beiden Anliegen.<br />

1. Gibt es schon Informationen, ob <strong>Titanfall</strong><br />

das Crossbuy-System unterstützen<br />

wird? Ich habe mir bisher noch keine der<br />

Next-Gen-Konsolen geholt und wollte<br />

demnächst erst einmal eine PS4 erwerben.<br />

Aber auch die Xbox One soll früher<br />

oder später ihren Platz in meinem Regal<br />

finden. Der bisher interessanteste Exklusivtitel<br />

ist für mich <strong>Titanfall</strong>, wobei ich auch<br />

mit der Version für die 360 leben könnte,<br />

solange diese einigermaßen hübsch ausschaut,<br />

flüssig läuft und genügend Leute<br />

auf der alten Kiste zocken. Sollte dies jedoch<br />

nicht der Fall sein, wäre es schön,<br />

wenn ich das Spiel dann wenigstens für<br />

einen verhältnismäßig geringen Aufschlag<br />

auf die One upgraden könnte, anstatt<br />

nochmals den Vollpreis zahlen zu müssen.<br />

2. Ich finde eure kleine Rubrik „Das Letzte“<br />

wirklich gelungen und sie tröstet immer<br />

ein wenig darüber hinweg, dass ich<br />

bereits am Ende der Ausgabe angelangt<br />

bin. Für eine der nächsten Ausgaben hätte<br />

ich eine Idee: man könnte ein Mini-Kreuzworträtsel<br />

mit Fragen zum Thema Gaming<br />

integrieren. Ihr habt da sicherlich<br />

ein paar auf Lager und es wäre mal eine<br />

schöne Abwechslung zu den doch recht<br />

gleichförmigen Fragestellungen, die<br />

sonst so üblich sind. Jetzt verbleibe ich<br />

noch mit herzlichen Grüßen und wünsche<br />

allen in der Redaktion ein fröhliches Jahr<br />

2014. Die neuen Konsolen (und auch die<br />

alten) werden uns sicherlich noch einige<br />

schöne Spielstunden bescheren.<br />

Viele Grüße von Christian M.<br />

Hi Christian!<br />

danke, danke, danke, nicht nur von mir,<br />

sondern auch dem rest der redaktion! ich<br />

wünsche auch dir ein tolles Jahr 2014! Und<br />

hier kommen im Express die antworten auf<br />

deine Fragen!<br />

1. angeblich wird es möglich sein, <strong>Titanfall</strong><br />

auf der One zu einem ermäßigten Preis<br />

herunterzuladen, wenn man bereits die<br />

ausgabe für die 360 besitzt. Genaue angaben<br />

kann ich jedoch noch nicht machen. Es<br />

wird aber sicherlich noch eine offizielle info<br />

dazu geben, bevor das Spiel erscheint.<br />

2. Schön, dass dir die rubrik gut gefällt! die<br />

anregung mit dem Kreuzworträtsel ist eine<br />

tolle idee, es kann also gut sein, dass wir diese<br />

in den nächsten Monaten umsetzen werden.<br />

danke dafür! Wenn du auf ankreuzen, rätseln<br />

und ausfüllen stehst, gefällt dir vielleicht auch<br />

die letzte Seite dieses Heftes – blättere doch<br />

einfach noch ein bisschen weiter!<br />

Viele Grüße von Katha<br />

Fehlerteufel<br />

Cover, GA 02/2014<br />

auf dem Cover haben wir Alien:<br />

Isolation fälschlicherweise mit einem<br />

Plural-s geschrieben.<br />

DVD-Inlay, GA 02/2014<br />

Entgegen der inhaltsangabe befindet<br />

sich wegen technischen Problemen kein<br />

Video zu They Stole A Million, dem retro-Spiel<br />

des Monats, auf der Heft-dVd.


www.gamesaktuell.de Community 97<br />

Online-COmmunity<br />

Surft einfach auf www.gamesaktuell.de!<br />

Was sind eure spiele-HigHligHTs 2014?<br />

Welchem Spiel fiebert ihr in diesem Jahr am meisten entgegen? Auf gamesaktuell.de haben wir nach eurer<br />

Meinung gefragt. Hier eine Auswahl der Beiträge – danke fürs Mitmachen!<br />

dantealexdmc5:<br />

Meine Must Haves 2014:<br />

1. The Witcher 3 Wilde Jagd<br />

2. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain<br />

3. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes<br />

4. The Evil Within<br />

5. Tom Clancy’s: The Division<br />

Meine Wunschtitel:<br />

- Devil May Cry 5<br />

- Devil May Cry Remake<br />

- Dragon’s Dogma 2<br />

- Tekken 7<br />

- Tekken X Street Fighter<br />

- Uncharted 4<br />

- Heavenly Sword 2<br />

- Cyberpunk 2077<br />

- Resident Evil 2-Remake<br />

HalEmmerich: Am meisten freue ich mich auf Metal<br />

Gear Solid 5: Ground Zeroes/Phantom Pain und auf<br />

The Order 1886, sowie Final Fantasy 15 (falls es dieses<br />

Jahr erscheint). The Evil Within sieht nicht schlecht<br />

aus (na ja, an den Bewegungsanimationen sollte Tango<br />

Gameworks noch arbeiten). Thief und Watch Dogs<br />

sehen auch äußerst interessant aus. Aber am meisten<br />

freue ich mich, wie schon gesagt, auf Metal Gear Solid<br />

5: Ground Zeroes/Phantom Pain.<br />

KaydonJAK: The Order 1886! Obwohl es bis jetzt<br />

keine Gameplay-Eindrücke gibt, bin ich mir sicher,<br />

dass uns hier etwas Großes erwartet. Auch storytechnisch<br />

verspreche ich mir einiges. Das Beste ist,<br />

dass es keinen unnötigen Multiplayer geben wird.<br />

scara: Für mich eindeutig Destiny. Ich bin ein alter<br />

Bungie-Fan und erinnere mich gerne an die Zeit vor<br />

Jahren, als wir in meiner Firma über Mittag stundenlang<br />

gespielt haben. Halo ist größtenteils an mir vorbeigegangen,<br />

mit Ausnahme des einen Teils, der auf<br />

den Mac kam. Nun freue ich mich unheimlich auf das<br />

neueste Baby von Bungie. Ich bin gespannt, wie die<br />

Umsetzung mit aktueller Technologie werden wird.<br />

StHubi: Dark Souls 2. Der Vorgänger war für mich<br />

eine absolut einzigartige Mixtur aus schwerem Spiel<br />

und hochgradig motivierendem Gameplay. Dazu kam<br />

noch eine extrem dichte Atmosphäre und ein sehr gut<br />

designtes Kampfsystem. Vom zweiten Teil erhoffe ich<br />

mir Ähnliches und natürlich „noch mehr“. Wobei mir<br />

eine neue Spielwelt eigentlich schon reichen würde.<br />

Ultra Street Fighter IV. Das Basisspiel hat mich zu den<br />

Beat ‘em Ups zurückgebracht und ist für mich in der<br />

Arcade-Edition das momentan beste seiner Art. Von<br />

der Ultra-Version erhoffe ich mir weitere interessante<br />

Optionen sowie ein noch feineres Balancing. Wenn es<br />

das alles schafft, wird meine bisherige Spielzeit von<br />

etwa 600 Stunden aller Ausgaben (Street Fighter IV,<br />

Super Street Fighter IV Arcade Edition, Super Street<br />

Fighter IV 3D Edition) sich bestimmt nochmal verdoppeln.<br />

Cid-Z: Mein Must-have in diesem Jahr ist definitiv<br />

Dark Souls 2. Das perfekt abgestimmte Gameplay<br />

des Vorgängers legt die Messlatte allerdings wirklich<br />

hoch.<br />

RoninXM: Am meisten freue ich mich auf The Witcher<br />

3: Wilde Jagd. Bin ein riesiger Fan der Bücher<br />

von Andrzej Sapkowski und CD Projekt hat es geschafft,<br />

diese komplexe Fantasywelt mit all ihren<br />

politischen Intrigen perfekt in zwei fabelhafte <strong>Games</strong><br />

umzusetzen.<br />

inFamous: Second Son wird für mich auch ein<br />

Must-have. Es wäre der erste Titel, für den ich mir<br />

extra eine PS4 zulegen würde.<br />

Und wenn ich mir schon eine neue Konsole kaufe,<br />

dann darf Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes/Phantom<br />

Pain nicht fehlen. Zu guter Letzt wäre da noch<br />

die zweite Staffel von The Walking Dead. Staffel 1 hat<br />

mich erzähltechnisch total gefesselt und Staffel 2<br />

fing schon verdammt gut an.<br />

Mezha: *F1 2014. Ich bin gespannt, was Codemasters<br />

aus der neuen Konsolengeneration herausholt.<br />

*InFamous: Second Son.<br />

*Metal Gear Solid 5: GZ.<br />

*TES: Online.<br />

*Destiny, endlich mal was anderes als CoD und BF.<br />

*Fallout4, falls es noch 2014 erscheint.<br />

xStangx: Ich habe erstmal nur InFamous, was ich<br />

mir definitiv holen werde. Grafisch erwarte ich noch<br />

keine volle Next-Gen-Optik, aber es sollte schon<br />

Merkmale aufweisen, die nur auf PS4 funktionieren,<br />

wie Lichteffekte oder Physikspielereien. Gameplaymäßig<br />

erwarte ich dasselbe wie in den Vorgängern.<br />

Sonst vielleicht noch Watch Dogs, Destiny und Halo<br />

5. Ach so, auf Minecraft freue ich mich auch noch.<br />

Werde Teil der Online-COmmuniTy auf gamesakTuell.de!<br />

News, Special, Tests!<br />

Auf gamesaktuell.de findet ihr immer aktuelle<br />

Neuigkeiten und Tests zu den heißesten Neuerscheinungen.<br />

Außerdem könnt ihr ständig die<br />

unterschiedlichsten Specials zum Thema Videospiele<br />

entdecken. Jede Woche gibt es dann auch<br />

noch einen neuen <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Podcast.<br />

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In der Online-Community könnt ihr eigene Blogs<br />

über eure Lieblingsthemen verfassen. Mit ein<br />

bisschen Glück landet der Blog dann sogar in der<br />

neuesten <strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong>-Ausgabe. Um immer auf<br />

dem neusten Stand zu bleiben, surft auf gamesaktuell.de<br />

oder facebook.com/<strong>Games</strong><strong>Aktuell</strong>.<br />

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Themen wie die Top 10 der verrücktesten Simulatoren<br />

oder eine Auswahl der besten GTA-Mini-Spiele.<br />

Eigene Themenvorschläge gebt ihr ab<br />

unter: facebook.com/bettertogethercommunity.


98<br />

<strong>Games</strong> <strong>Aktuell</strong> 03/2014<br />

Das Letzte<br />

Ein bisschEn spass muss sEin …<br />

Der grosse gA-PsycHotest<br />

Du fragst dich ständig, mit welchem Mitglied der <strong>Games</strong>-<strong>Aktuell</strong>-Redaktion du die meisten Gemeinsamkeiten<br />

hast? Unser Psychotest liefert dir die Antwort! Entscheide dich bei jeder Frage für eine der vier Antwortmöglichkeiten<br />

und notiere dir den dazugehörigen Buchstaben.<br />

Mit welchem dieser spielecharaktere kannst du dich am ehesten identifizieren?<br />

A: Bayonetta C: Duke Nukem B: Liquid Snake D: Solid Snake<br />

Welchen dieser Filme würdest du dir anschauen?<br />

B: Twins A: Catwoman C: Machen wir’s auf Finnisch D: Ein Zwilling kommt selten allein<br />

Welcher dieser Fußballspieler spielt am besten?<br />

B: Sven Bender C: Lukáš Hrádecký D: Lars Bender A: Marco Reus<br />

Auf welche dieser Mahlzeiten hättest du momentan am meisten lust?<br />

C: Karelische Pirogge D: Hamburger Royal TS A: Mäusespeck B: Hamburger Royal AS<br />

Welcher Desktop-Hintergrund gefällt dir am besten?<br />

b A D c<br />

DIE AUFLÖSUNG: Falls du den Buchstaben A am häufigsten<br />

gewählt hast, bist du Katha am ähnlichsten.<br />

Neben dem Controller schwingst du,<br />

sooft es geht, den Bleistift, um deine<br />

Kunstbegeisterung auf Papier zu<br />

bannen. Zudem besitzt du das Talent,<br />

trotz einer extrem ungesunden<br />

Ernährung kein Gramm zuzunehmen.<br />

Obwohl dir deine Fußball-Aversion in Zeiten<br />

der Bundesligarückrunde des Öfteren einsame Tage<br />

beschert, bist du dank deiner Tierliebe nie alleine.<br />

DIE AUFLÖSUNG: Falls du B oder D am häufigsten gewählt<br />

hast, bist du Andy & Thomas am ähnlichsten.<br />

Deine Karriere als Profifußballer ist<br />

mangels Talent gescheitert, aber in<br />

virtuellen Rasenschlachten sorgst du<br />

regelmäßig für Aufsehen. Bei seltenen<br />

Niederlagen kommt dein cholerisches<br />

Temperament zum Vorschein,<br />

was sich in einem erhöhten Controller-Verschleiß<br />

niederschlägt. Zur Beruhigung deiner Nerven hast du<br />

immer eine 300g-Tafel Schokolade griffbereit.<br />

DIE AUFLÖSUNG: Falls du den Buchstaben C am häufigsten<br />

gewählt hast, bist du Matti am ähnlichsten.<br />

Trotz deiner besserwisserischen Art,<br />

die besonders bei historischen Fragen<br />

zum Vorschein kommt, schaffst<br />

du es, Freunde und Verwandte mit<br />

deinen außerordentlichen Kochkünsten<br />

zu besänftigen. Du bist<br />

einem gepflegten Saunagang nie abgeneigt und<br />

vertreibst dir die Freizeit mit aufregenden Gesellschaftsspielen<br />

und nordländischem Folkloretanz.<br />

Ausblick | <strong>Games</strong> aktuell 04/2014 erscheint am 19. märz.<br />

Test Test <strong>Vorschau</strong><br />

Metal Gear Solid 5 – Ground Zeroes: Vollwertiges Spiel<br />

oder halbgarer Appetizer? Wir testen den MGS 5-Prolog.<br />

Thief: Snake oder Garrett – wer schleicht besser? Die<br />

Antwort gibt‘s nächsten Monat!<br />

The Order 1886: Wenn alles glatt läuft, bekommen wir den<br />

Sony-Shooter erstmals selbst zu Gesicht.<br />

Alle Angaben ohne Gewähr – Themen können sich kurzfristig ändern.


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Tomb Raider © Square Enix Ltd. Square Enix and the Square Enix logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Lara Croft, Tomb Raider, Crystal Dynamics, the Crystal Dynamics logo, Eidos, and the Eidos logo are trademarks of<br />

Tomb Raider © Square Enix Ltd. Square Enix and the Square Enix logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Lara Croft, Tomb Raider, Crystal Dynamics, the Crystal Dynamics logo, Eidos, and the Eidos logo are trademarks of Square Enix Ltd. All other<br />

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trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved. “2”, “Playstation”,“PS3” and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Ô is a trademark of the same company. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and<br />

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