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Stichworte und Ergänzungen zu Mathematische Methoden der Physik

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8 1 Vektorräume<br />

Der Winkel α ist die Länge des Kreisbogens, geteilt durch den Radius. Da ein Kreis<br />

mit Radius r einen Umfang 2πr hat, ist er ein Kreisbogen mit Winkel 2π. Das sind 360<br />

Winkelgrade, demnach ist ein Grad die Zahl<br />

Skalarprodukt<br />

360 ◦ = 2π , 1 ◦ = π ≈ 0,0174533 . (1.33)<br />

180<br />

Die Länge <strong>der</strong> Summe zweier Vektoren ⃗a <strong>und</strong> ⃗b, die den Winkel α = ∢(⃗a,⃗b) einschließen,<br />

lesen wir aus <strong>der</strong> Abbildung 1.3 ab.<br />

⃗a + ⃗b<br />

In ihr ist ⃗a + ⃗b die Hypothenuse eines<br />

|⃗b| sin α ⃗b<br />

rechtwinkligen Dreiecks mit Katheten <strong>der</strong><br />

Längen |⃗a|+|⃗b| cosα <strong>und</strong> |⃗b| sin α. Nach dem<br />

⃗a |⃗b| cosα<br />

Satz des Pythagoras <strong>und</strong> wegen <strong>der</strong> Summenregel<br />

(1.32) gilt <strong>der</strong> Abbildung 1.3: Länge von ⃗a + ⃗b<br />

Cosinus-Satz<br />

(⃗a + ⃗b) 2 = (|⃗a| + |⃗b| cosα) 2 + (|⃗b| sin α) 2 = |⃗a| 2 + |⃗b| 2 + 2|⃗a||⃗b| cosα . (1.34)<br />

An<strong>der</strong>erseits ist das Längenquadrat in je<strong>der</strong> Orthonormalbasis die Summe <strong>der</strong> Quadrate<br />

<strong>der</strong> Komponenten (1.31)<br />

(⃗a + ⃗b) 2 = (a i + b i )(a i + b i ) = a i a i + b i b i + 2a i b i = |⃗a| 2 + |⃗b| 2 + 2a i b i . (1.35)<br />

Also ist die Summe a i b i <strong>der</strong> Produkte <strong>der</strong> Komponenten a i <strong>und</strong> b i bezüglich einer<br />

Orthonormalbasis gleich dem Cosinus des eingeschlossenen Winkels mal den Beträgen<br />

<strong>der</strong> Vektoren. Diese Summe nennt man das Skalarprodukt von ⃗a <strong>und</strong> ⃗b ,<br />

⃗a ·⃗b = a 1 b 1 + a 2 b 2 + a 3 b 3 + . . . , (1.36)<br />

⃗a ·⃗b = |⃗a||⃗b| cosα ,<br />

cos(∢(⃗a,⃗b)) =<br />

⃗a ·⃗b<br />

|⃗a||⃗b|<br />

. (1.37)<br />

Den Cosinus des eingeschlossenen Winkels zweier Vektoren kann man mit dem Skalarprodukt<br />

(1.36) mit den Gr<strong>und</strong>rechenarten berechnen: Multiplizieren, Addieren <strong>und</strong><br />

Wurzelziehen beim Berechnen <strong>der</strong> Beträge.<br />

Das Skalarprodukt zweier von Null verschiedener Vektoren verschwindet genau dann,<br />

wenn sie senkrecht <strong>zu</strong>einan<strong>der</strong> stehen, also einen Winkel von 90 ◦ = π/2 einschließen.<br />

Mit Hilfe des Skalarprodukts kann man leicht jeden Vektor ⃗a in seine Anteile parallel<br />

<strong>und</strong> senkrecht <strong>zu</strong> einer Richtung ⃗n, ⃗n 2 = 1, zerlegen,<br />

⃗a = ⃗a ‖ + ⃗a ⊥ , ⃗a ‖ = ⃗n(⃗n ·⃗a) , ⃗a ⊥ = ⃗a − ⃗n(⃗n · ⃗a) . (1.38)<br />

Das Skalarprodukt in einem reellen Vektorraum ist reell, symmetrisch <strong>und</strong> bilinear.<br />

⃗a ·⃗b = ⃗b ·⃗a<br />

⃗a ·(λ 1<br />

⃗b + λ 2 ⃗c) = λ 1 ⃗a ·⃗b + λ 2 ⃗a ·⃗c<br />

(1.39)

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