Abstract-Band - Fakultät für Informatik, TU Wien - Technische ...
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wicklung eines Prototyps herangezogen worden sind. Zuletzt wird die Qualität<br />
der Klassifikationsresultate mit Hilfe verschiedener Evaluierungstests ausgewertet.<br />
Dabei wird aufgezeigt, dass sowohl visuelle Merkmale, wie die<br />
Verteilung von Farbe, als auch die Segmentierung des Audiosignals in Musik,<br />
Sprache und Umgebungsgeräusche in der Lage sind, die semantische Bedeutung<br />
von Videoszenen aus der Muppet Show zu erfassen.<br />
Christoph Kaltenriner<br />
Autonome Lokalisierung und Navigation eines unbemannten Luftfahrzeugs<br />
(UAV) mithilfe eines Smartphones als zentrale Recheneinheit<br />
Studium: Masterstudium Medieninformatik<br />
BetreuerIn: Privatdoz. Dr. Hannes Kaufmann<br />
Als UAV (Unmanned Aerial Vehicle) werden Fluggeräte bezeichnet, die ohne<br />
Pilot an Board gelenkt werden. Meist werden UAVs von einer Person per<br />
Fernsteuerung oder einem Computer über eine Basisstation gesteuert. Voraussetzungen<br />
da<strong>für</strong> sind eine permanente Verbindung zum UAV, Sichtkontakt und<br />
zusätzliche Infrastruktur sowie Hardware <strong>für</strong> die Basisstation. In vielen Fällen ist<br />
es jedoch nicht möglich, diese Kriterien zu erfüllen. Hier ist es notwendig, dass<br />
sich das UAV in einer unbekannten Umgebung autonom lokalisieren und<br />
navigieren kann. Zur Lokalisierung kann speziell in Innenraum-Anwendungen<br />
nur selten ein GPS-Signal herangezogen werden. Eine alter-native Möglichkeit<br />
zur Lokalisierung ist die Verwendung von Landkarten. Eine solche Karte ist<br />
allerdings in den seltensten Fällen im Vorhinein (a-priori) vorhanden, weshalb<br />
es sich anbietet, diese automatisch während des Flugs zu erstellen. Hier<strong>für</strong> ist<br />
zusätzlich eine leistungsstarke Hardware notwendig, die entsprechend leicht<br />
sein muss, um vom UAV getragen werden zu können. Die Autoren zeigen im<br />
Rahmen dieser Arbeit, dass ein UAV <strong>für</strong> Innenraum-Anwendungen aus<br />
preisgünstigen Komponenten gebaut werden kann und ein handelsübliches<br />
Smartphone an Bord des UAVs als Einheit zur autonomen Steuerung<br />
verwendet. Zu diesem Zweck wurde ein entsprechender Prototyp konstruiert.<br />
Dieser Prototyp ist in der Lage, sich mithilfe speziell da<strong>für</strong> ent-wickelter<br />
Algorithmen in einer <strong>für</strong> das UAV unbekannten Testumgebung aus 2D-Markern<br />
zu lokalisieren. Durch eine Tracking-Software werden diese Marker eindeutig<br />
identifiziert und ermöglichen das Erstellen einer Karte zur Laufzeit. Anhand<br />
dieser Karte kann sich das UAV lokalisieren und während des Flugs<br />
Steuerbefehle <strong>für</strong> die autonome Navigation generieren. Die durchgeführten<br />
Tests zeigen, dass ein handelsübliches Smartphone eine sehr gute Möglichkeit<br />
bietet, die notwendigen Komponenten wie Prozessor, Kamera und Kommunikationseinheit<br />
in einem leichten und kostengünstigen Gerät zu vereinen.<br />
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