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Abstract-Band - Fakultät für Informatik, TU Wien - Technische ...

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disabilities. The goal of a cursor control BCI is to control the position of a cursor<br />

via brain signals. While there have been a number of publications on cursor<br />

control using BCIs, most of them focus on controlling a cursor in custom-built<br />

experimental applications. The present thesis describes the design and<br />

implementation of a cursor control BCI prototype that translates EEG sensorimotor<br />

input into one-dimensional cursor movement and can be accessed using<br />

standard input interfaces. Since the BCI is accessible via standard input<br />

interfaces, existing input libraries can be used to create experimental<br />

applications and the BCI can be used to control existing applications.<br />

Michael Bressler<br />

A Virtual Reality Training Tool for Upper Limb Prostheses<br />

Studium: Masterstudium Medieninformatik<br />

BetreuerIn: Privatdoz. Dr. Hannes Kaufmann<br />

Der Gebrauch von myoelektrischen Handprothesen ermöglicht es, Steuersignale<br />

<strong>für</strong> die Prothese mittels Elektroden zu erfassen, welche direkt auf der<br />

Haut platziert werden. Allerdings muss der Betroffene den Heilungsprozess der<br />

Amputation abwarten, bevor er damit anfangen kann, eine Prothese zu<br />

verwenden. Außerdem kann dieser Prozess vor allem am Anfang schwierig und<br />

frustrierend sein. In dieser Arbeit wird eine Trainingsanwendung vorgestellt,<br />

welche es erlaubt, in einem virtuellen Raum mit einer Hand nach Kugeln zu<br />

greifen, wo<strong>für</strong> eine jeweils der Kugel enstprechende Griffkraft aufgewendet<br />

werden muss. Um die virtuelle Realität zu erschaffen, wird das Tracking-System<br />

ioTracker verwendet, welches an der technischen Unversität <strong>Wien</strong> entwickelt<br />

wurde. Mit diesem System werden die Bewegungen von Kopf und Arm des<br />

Akteurs in 6 Freiheitsgraden aufgezeichnet (Position und Orientierung) und an<br />

eine Anwendung übertragen, welche mit der Game Engine Unity3D entwickelt<br />

wurde. Hier werden die Bewegungsdaten in eine virtuelle 3D Umgebung<br />

übertragen und visualisiert. Das Bild der virtuellen Kamera, welche mit dem<br />

Kopf des Akteurs mitbewegt wird, wird drahtlos an ein am Kopf des Akteurs<br />

befestigtes Display (Head mounted display, HMD) übertragen. Da diese Arbeit<br />

in Zusammenarbeit mit Otto Bock durchgeführt wurde, konnte <strong>für</strong> die<br />

Steuerung der virtuellen Hand die gleiche Technologie verwendet werden, wie<br />

sie in der von Otto Bock entwickelten Michelangelo Handprothese eingebaut<br />

ist. Das Ziel dieser Arbeit bestand sowohl in einer Trainingsumgebung als auch<br />

in einer Testumgebung <strong>für</strong> Handprothesen. Daher gibt es mehrere Optionen,<br />

die elektromyographischen Steuersignale auf die virtuelle Hand anzuwenden.<br />

Weiters können diverse Simulationsarten <strong>für</strong> die Erzeugung von Griffkraft<br />

verwendet werden. Ebenfalls wurden Optionen implementiert, um das<br />

Erstellen und Durchführen von unterschiedlichen Test- und Trainingsszenarion<br />

zu ermöglichen.<br />

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