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Abstract-Band - Fakultät für Informatik, TU Wien - Technische ...

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that the change of living environment could be postponed for over one year,<br />

the independent life of people in need of care is extended. Thus, Austria can<br />

save a lot of financial support. The other aim of the theses was to create a<br />

single point of resource. A database has been extended to contain all gathered<br />

information about the AAL projects.<br />

Andreas Lenzhofer<br />

Theorie und Praxis der Gamification am Beispiel des IIASA Geo-Wiki-Projekts<br />

Studium: Masterstudium Medieninformatik<br />

BetreuerIn: Ao.Univ.Prof. Dr. Peter Purgathofer<br />

In den vergangenen Jahren haben sich die Anforderungen an Crowdsourcing-<br />

Projekte stark geändert. Die Generierung von Aufmerksamkeit stellt <strong>für</strong> viele<br />

Projekte nicht mehr die zentrale Fragestellung dar. Vielmehr geht es um die<br />

Frage, wie die Aufmerksamkeit der Masse in Engagement, Partizipation und<br />

Motivation umgewandelt werden kann. Das Geo-Wiki-Projekt, eine partizipative<br />

Plattform zur Validierung von globalen Landbedeckungskarten, steht vor ähnlichen<br />

Problemen. Game-Designerinnen und -Designer haben sich in den<br />

letzten 30 Jahren Werkzeuge und Methoden angeeignet, mit denen sie die<br />

Massen begeistern und unterhalten. Eine mögliche Antwort auf das Engagement-Problem<br />

kann daher der strategische Einsatz von Game Design-Methoden<br />

sein. Seit Anfang 2011 ist ein Trend in diese Richtung erkennbar, der unter<br />

dem Neologismus Gamification eine breite Aufmerksamkeit erreicht hat. Gamification<br />

beschreibt im Allgemeinen den Einsatz von Game Design-Elementen in<br />

spielfernen Umgebungen mit dem Ziel, sämtliche Lebensbereiche, digital wie<br />

analog, motivierender, unterhaltsamer und interessanter zu gestalten. In der<br />

vorliegenden Arbeit werden folglich die Konzepte der Gamification beleuchtet<br />

und anhand theoretischer Grundlagen aus den Feldern der Game Studies und<br />

der Motivationspsychologie analysiert. Das Ergebnis dieser Arbeit ist ein<br />

Gameful Design-Konzept, das das Geo-Wiki in einen spielerischen, unterhaltsamen<br />

und motivierenden Kontext einbettet und das Engagement der Nutzerinnen<br />

und Nutzer nachhaltig fördern kann.<br />

Martin Sereinig<br />

Integration von Vorlesungsaufzeichnungen in »Slidecasting«<br />

Studium: Masterstudium Medieninformatik<br />

BetreuerIn: Ao.Univ.Prof. Dr. Peter Purgathofer<br />

Die aktive Einbindung von Studierenden in großen Vorlesungen ist schon<br />

lange Gegenstand der Forschung. Am Institut <strong>für</strong> Gestaltungs- und Wirkungsforschung<br />

der <strong>TU</strong> <strong>Wien</strong> wird bereits seit Jahren eine Web-Applikation Slidecasting<br />

entwickelt, die es Studierenden ermöglicht, sich während und nach der<br />

Vorlesung durch das Verfassen von Beiträgen einzubringen. In den letzten<br />

Jahren ist außerdem das Interesse an der Aufzeichnung und Auslieferung von<br />

Vorlesungen im universitären Umfeld gestiegen. Auch an der <strong>TU</strong> <strong>Wien</strong> ist<br />

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