Abstract-Band - Fakultät für Informatik, TU Wien - Technische ...
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that the change of living environment could be postponed for over one year,<br />
the independent life of people in need of care is extended. Thus, Austria can<br />
save a lot of financial support. The other aim of the theses was to create a<br />
single point of resource. A database has been extended to contain all gathered<br />
information about the AAL projects.<br />
Andreas Lenzhofer<br />
Theorie und Praxis der Gamification am Beispiel des IIASA Geo-Wiki-Projekts<br />
Studium: Masterstudium Medieninformatik<br />
BetreuerIn: Ao.Univ.Prof. Dr. Peter Purgathofer<br />
In den vergangenen Jahren haben sich die Anforderungen an Crowdsourcing-<br />
Projekte stark geändert. Die Generierung von Aufmerksamkeit stellt <strong>für</strong> viele<br />
Projekte nicht mehr die zentrale Fragestellung dar. Vielmehr geht es um die<br />
Frage, wie die Aufmerksamkeit der Masse in Engagement, Partizipation und<br />
Motivation umgewandelt werden kann. Das Geo-Wiki-Projekt, eine partizipative<br />
Plattform zur Validierung von globalen Landbedeckungskarten, steht vor ähnlichen<br />
Problemen. Game-Designerinnen und -Designer haben sich in den<br />
letzten 30 Jahren Werkzeuge und Methoden angeeignet, mit denen sie die<br />
Massen begeistern und unterhalten. Eine mögliche Antwort auf das Engagement-Problem<br />
kann daher der strategische Einsatz von Game Design-Methoden<br />
sein. Seit Anfang 2011 ist ein Trend in diese Richtung erkennbar, der unter<br />
dem Neologismus Gamification eine breite Aufmerksamkeit erreicht hat. Gamification<br />
beschreibt im Allgemeinen den Einsatz von Game Design-Elementen in<br />
spielfernen Umgebungen mit dem Ziel, sämtliche Lebensbereiche, digital wie<br />
analog, motivierender, unterhaltsamer und interessanter zu gestalten. In der<br />
vorliegenden Arbeit werden folglich die Konzepte der Gamification beleuchtet<br />
und anhand theoretischer Grundlagen aus den Feldern der Game Studies und<br />
der Motivationspsychologie analysiert. Das Ergebnis dieser Arbeit ist ein<br />
Gameful Design-Konzept, das das Geo-Wiki in einen spielerischen, unterhaltsamen<br />
und motivierenden Kontext einbettet und das Engagement der Nutzerinnen<br />
und Nutzer nachhaltig fördern kann.<br />
Martin Sereinig<br />
Integration von Vorlesungsaufzeichnungen in »Slidecasting«<br />
Studium: Masterstudium Medieninformatik<br />
BetreuerIn: Ao.Univ.Prof. Dr. Peter Purgathofer<br />
Die aktive Einbindung von Studierenden in großen Vorlesungen ist schon<br />
lange Gegenstand der Forschung. Am Institut <strong>für</strong> Gestaltungs- und Wirkungsforschung<br />
der <strong>TU</strong> <strong>Wien</strong> wird bereits seit Jahren eine Web-Applikation Slidecasting<br />
entwickelt, die es Studierenden ermöglicht, sich während und nach der<br />
Vorlesung durch das Verfassen von Beiträgen einzubringen. In den letzten<br />
Jahren ist außerdem das Interesse an der Aufzeichnung und Auslieferung von<br />
Vorlesungen im universitären Umfeld gestiegen. Auch an der <strong>TU</strong> <strong>Wien</strong> ist<br />
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