Belegarbeit (.pdf - 2.3 MB) - Technische Universität Dresden
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Aufgabenstellung<br />
In gängigen VR Umgebungen interagiert der Benutzer mit Eingabegeräten, die für die Eingabe von dreidimensionalen<br />
Parametern wie Position und Orientierung geeignet sind. Für die Navigation in graphischen<br />
Benutzungsschnittstellen sind diese Eingabegeräte jedoch nicht optimal geeignet. Eine mögliche<br />
Problemlösung ist der Einsatz von Spracheingabe für die Bedienung graphischer Benutzungsschnittstellen<br />
in VR-Umgebungen. Ziel der <strong>Belegarbeit</strong> ist es, den Stand der Technik von Spracherkennungssystemen<br />
zu ermitteln und frei verfügbare Lösungen für den Einsatz in VR Umgebungen zu evaluieren. Im<br />
speziellen sind die folgenden Punkte zu erarbeiten:<br />
• Vergleichende Zusammenstellung existierender Spracherkennungs- und Spracheingabesysteme<br />
• Evaluation und Vergleich von frei verfügbaren Lösungen in Bezug auf:<br />
– Einbindung in eine Echtzeitumgebung, d.h. wie ist die Aufnahme von Audiodaten in Echtzeit<br />
gelöst<br />
– Latenzzeiten bei der Erkennung<br />
– Art und Flexibilität der Programmierschnittstelle<br />
• Abstraktion der Schnittstelle zur Integration von Spracherkennungssystemen in C++<br />
• Implementierung der Schnittstelle für ein ausgesuchtes Spracherkennungssystem<br />
• Optional sollen die Bibliotheken zum Steuern der graphischen Schnittstellen im C++-Framework<br />
des Lehrstuhls für Computergraphik und Visualisierung integriert werden und an einer Beispielanwendung<br />
getestet werden.