Medieninformatik - Fakultät Informatik - Technische Universität ...
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Übersicht<br />
Kontakt<br />
<strong>Fakultät</strong> <strong>Informatik</strong><br />
Zugangsvoraussetzungen:<br />
Voraussetzung für die Zulassung zum Studium<br />
ist ein erster in Deutschland anerkannter<br />
berufsqualifizierender und an einer <strong>Universität</strong><br />
oder gleichgestellten Hochschule erworbener<br />
Abschluss in einem der folgenden Fachgebiete:<br />
<strong>Medieninformatik</strong>, Computervisualistik, Digitale<br />
Medien sowie andere, eng verwandte Fächer.<br />
Die Bewerber müssen theoretische und praktische<br />
Fachkenntnisse auf den Gebieten des<br />
Software-Engineering, der Medienerfassung,<br />
-bearbeitung und Mediengestaltung, der Informationsverwaltung<br />
sowie des Entwurfs intelligenter<br />
und verteilter komplexer Systeme besitzen.<br />
Studienbeginn und Studiendauer:<br />
Das Studium kann sowohl zum Winter- als auch<br />
zum Sommersemester aufgenommen werden.<br />
Die Regelstudienzeit beträgt vier Semester.<br />
Bewerbung:<br />
Bewerbungen können vom 1. Juni bis 15. September<br />
des jeweiligen Jahres für das Wintersemester<br />
sowie vom 1. Dezember bis 15. März für<br />
das Sommersemester beim Immatrikulationsamt<br />
eingereicht werden.<br />
Studienordnung:<br />
http://www.inf.tu-dresden.de/studienordnungen<br />
Dr.-Ing. Wilfried Mascolus<br />
Studienfachberater <strong>Medieninformatik</strong><br />
INF 2104<br />
+49 351 / 463 38386<br />
+49 351 / 463 38396<br />
wilfried.mascolus@tu-dresden.de<br />
<strong>Technische</strong> <strong>Universität</strong> Dresden<br />
<strong>Fakultät</strong> <strong>Informatik</strong><br />
Nöthnitzer Str. 46<br />
01187 Dresden<br />
Master of Science<br />
<strong>Medieninformatik</strong>
Das Master-Studium der <strong>Medieninformatik</strong> befähigt<br />
dazu, im Bereich der Medientechnik, Medienproduktion<br />
und Mediendidaktik und insbesondere<br />
auf dem Gebiet der Entwicklung multimedialer<br />
Anwendungen und Systeme in Forschung und<br />
Entwicklung tätig zu sein. Die Absolventen sind<br />
Ingenieurpersönlichkeiten, die in der Lage sind, in<br />
interdisziplinär besetzten Entwicklungs- und Forschungsteams<br />
die Interaktion zwischen Mensch<br />
und Computersystemen sowohl hinsichtlich ihrer<br />
kulturellen als auch ihrer kognitiven sowie ihrer<br />
systemtechnischen Dimension zu untersuchen und<br />
zu optimieren.<br />
Die Absolventen besitzen die Kompetenz, in dem<br />
sich dynamisch entwickelnden Markt multimedialer<br />
Anwendungssysteme integrative und interdisziplinäre<br />
Projekte in Forschung und Industrie aus<br />
einem weit gefächerten Anwendungsbereich zu<br />
planen und durchzuführen.<br />
<strong>Medieninformatik</strong>er wirken auf den folgenden<br />
berufspraktischen Feldern:<br />
• multimediale und webbasierte Kommunikations-,<br />
Kollaborations- und Informationssysteme<br />
• multimodale Interaktions-, Präsentations- und<br />
Visualisierungslösungen bzw. Benutzungsschnittstellen<br />
• Computergraphik, wissenschaftliche Visualisierung<br />
und virtuelle Realität<br />
• anwendungsspezifische Softwareproduktion<br />
für ein breites Anwendungsfeld bis hin zu verteilten<br />
Softwaresystemen, Edutainment und<br />
eLearning-Anwendungen.<br />
Studienablauf<br />
Modul<br />
Vertiefungsmodule <strong>Medieninformatik</strong><br />
V/Ü/P/FS/KP<br />
Dauer<br />
(Sem.)<br />
1. Sem. 2. Sem. 3. Sem.<br />
Beginn des Moduls<br />
4. Sem. LP<br />
Software Engineering Ubiquitärer Systeme 2/0/0/2/4 2 x 12<br />
Multimedia Information Retrieval and Management<br />
2/0/0/2/0 1 x x 6<br />
Advanced Web-Engineering 2/0/0/2/4 2 x 12<br />
Advanced Multimedia User Interfaces 2/0/0/2/4 2 x 12<br />
Interaktionsdesign Theorie 4/0/0/4/0 2 x 12<br />
Interaktionsdesign Praxis 0/0/0/0/4 1 x x 6<br />
Interaktionstechnologie für künstlerische<br />
Praxis<br />
Praktische Computergraphik<br />
0/0/0/0/4 1 x 6<br />
2/1/1/0/4<br />
2/0/0/2/4<br />
2 x x 12<br />
4/1/1/0/0<br />
Vertiefung Computergraphik<br />
2 x x 12<br />
4/0/0/2/0<br />
MastereLearning<br />
2/4/0/2/0 2 x Arbeit 12<br />
Multimodale Benutzungsoberflächen 4/4/0/0/0 2 x 12<br />
Brückenmodule <strong>Informatik</strong><br />
Verteilte Systeme und Internet-Dienste 4/2/2/0/0 2 x 12<br />
Data Management and Analytics 4/2/2/0/0 2 x 12<br />
Datenschutz und Datensicherheit 4/2/2/0/0 2 x x x 12<br />
Softwarearchitektur 4/2/2/0/0 2 x 12<br />
Softwareentwicklungsmethoden 4/2/2/0/0 2 x 12<br />
Ausgewählte Kapitel der Softwaretechnik<br />
Ergänzungsmodule<br />
Forschungs- und Anwendungskontext der<br />
<strong>Medieninformatik</strong><br />
1/1/0/0/0<br />
1/0/1/0/0<br />
4/4/0/0/0<br />
4/0/0/4/0<br />
4/0/0/0/4<br />
Semesterwochenstunden (SWS): Vorlesung/Übung/Praktikum/Forschungsseminar/Komplexpraktikum<br />
1 x x x 3<br />
2 x 12<br />
Sem...Semester<br />
LP...Leistungspunkte