29.01.2014 Aufrufe

Script Java

Script Java

Script Java

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

3.1 int, boolean und Programmstrukturen<br />

Abbildung 3-4 veranschaulicht mittels eines Klassendiagramms die Art und Weise der<br />

Zusammenarbeit und zeigt die wichtigsten Methoden.<br />

Number<br />

rndm<br />

Random<br />

Number()<br />

nextValue()<br />

toString()<br />

isOdd()<br />

hasSameDigits()<br />

isASquare()<br />

Random()<br />

nextInt()<br />

number<br />

UserFrame<br />

UserFrame()<br />

actionPerformed()<br />

Abbildung 3-4: Zusammenarbeit der Klassen Number, Random und UserFrame<br />

3.1.1.1 Kommentar<br />

Was bei einem ersten Blick auf das Programm auffällt, sind die Texte, welchen das<br />

Zeichen ‘//’ vorangeht. Dabei handelt es sich um Kommentar. Alles, beginnend mit dem<br />

Zeichen ‘//’ bis zum Ende der Zeile wird vom Interpreter ignoriert und somit auch nicht<br />

ausgeführt. Der Kommentar ist allein für den Programmierer und den Leser des<br />

Programms bestimmt. Er enthält knappe, aber treffende Bemerkungen und Erläuterungen<br />

zum Programmverlauf. Das Verwenden von geeigneten Kommentaren leistet einen<br />

wesentlichen Beitrag zur Verständlichkeit eines Programms 1 .<br />

Siehe auch: 3.1.2.1<br />

1 Siehe Anhang D: Prinzipien guten Programmierens.<br />

62

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!