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3.1 int, boolean und Programmstrukturen<br />

}<br />

}<br />

message.setText("There are "+errorCount+" errors!");<br />

} else if (event.getActionCommand().equals("NEXT")) {<br />

number.nextValue();<br />

message.setText("Check if "+number.toString());<br />

odd.setState(false);<br />

sameDigits.setState(false);<br />

square.setState(false);<br />

} else if (event.getActionCommand().equals("CHECK")) {<br />

message.setText(number.toString()+" has the properties");<br />

odd.setState(number.isOdd());<br />

sameDigits.setState(number.hasSameDigits());<br />

square.setState(number.isASquare());<br />

}<br />

public class TestProg {<br />

public static void main(String[] args) {new UserFrame();}<br />

}<br />

3.1.1 Zum Programm<br />

Bevor wir uns nun eingehend mit dem Programmtext beschäftigen, schauen wir uns<br />

zunächst einmal an, wie sich das Programm überhaupt dem Benutzer präsentiert:<br />

Abbildung 3-1: Multiple Choice, UserFrame<br />

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