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Script Java

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2.3 Vererbung, Konstruktor und Redefinition<br />

public Card(String title, String firstName, String familyName,<br />

String street, String zipCode, String city) {<br />

this.title = title;<br />

this.firstName = firstName;<br />

this.familyName = familyName;<br />

this.street = street;<br />

this.zipCode = zipCode;<br />

this.city = city;<br />

setTitle(firstName);<br />

setSize(240,160);<br />

setResizable(false);<br />

setVisible(true);<br />

}<br />

Wie man aus der Methodenschnittstelle entnehmen kann, hat Card() die sechs Parameter<br />

title, firstName, familyName, street, zipCode und city, bei welchen es<br />

sich wiederum, wie auch bei den Attributen der Klasse Card, um Texte handelt. Dass<br />

diese Parameter genau gleich heissen, wie die Attribute der Klasse, hat auf den<br />

Programmablauf keinen Einfluss.<br />

Um die Attribute von den gleichlautenden Parametern zu unterscheiden, wird das<br />

Schlüsselwort this verwendet. Das Schlüsselwort this bezeichnet dasjenige Objekt,<br />

welches der Empfänger der momentan ausgeführten Methode ist. Im Beispiel referenziert<br />

this somit diejenige Instanz der Klasse Card, die durch den Konstruktor gerade<br />

generiert wird.<br />

Betrachten wir die Anweisung<br />

this.title = title;<br />

Der ‘=‘-Operator bewirkt eine sogenannte Zuweisung (engl. assignment): das Attribut<br />

title des durch this referenzierten Objektes erhält den Wert des Parameters title;<br />

ein allfälliger früherer Wert dieses Attributes wird dabei überschrieben. Die Wertübergabe<br />

findet somit von rechts nach links statt.<br />

Der Aufruf des Konstruktors Card() erfolgt in der Methode actionPerformed():<br />

new Card(title.getSelectedCheckbox().getLabel(), firstName.getText(),<br />

familyName.getText(), street.getText(), zipCode.getText(),<br />

city.getText());<br />

Dieses Beispiel zeigt, wie ein Konstruktor aufgerufen wird: nach dem Schlüsselwort new<br />

folgt der Konstruktorname mitsamt Parameterliste. Die Parameter enthalten in diesem<br />

Beispiel die Texte, welche der Benutzer in die Textfelder der graphischen<br />

Benutzeroberfläche eingegeben hat.<br />

Da der Aufruf des Konstruktors in der Methode actionPerformed() passiert, wird<br />

jedesmal, wenn der Benutzer den Button PRINT aktiviert, ein neues Objekt der Klasse<br />

Card kreiert. Die Objekte der Klasse Card werden per Mauskilck, dynamisch zur<br />

Laufzeit des Programms, erzeugt. Jede Visitenkarte ist eine eigenständige Instanz der<br />

Klasse Card.<br />

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