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Script Java

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2.1 Programmaufbau, Attribute und Methoden<br />

ImportStatement<br />

import java.PackageName.ClassName;<br />

Beispiele:<br />

import java.util.Calendar;<br />

import java.awt.*;<br />

import java.awt.event.*;<br />

Wie die Beispiele illustrieren, kann man einen Stern ‘*’ dazu verwenden, alles einer<br />

entsprechenden Ebene zu importieren. Es kann auch vorkommen, dass ein package<br />

innerhalb eines anderen package enthalten ist, was im letzten Beispiel der Fall ist.<br />

Das package java.lang ist das einzige package, welches automatisch, ohne explizite<br />

Angabe importiert wird.<br />

2.1.2.5 Klassendeklaration<br />

Eine Klasse (engl. class) deklariert innerhalb der geschweiften Klammern ihre Attribute<br />

und Methoden. Das Schlüsselwort class ist zwingend.<br />

ClassDeclaration<br />

class Identifier {<br />

AttributeDeclarations<br />

MethodDeclarations<br />

}<br />

Beispiel:<br />

siehe Klasse UserFrame im Beispielprogramm<br />

„Business Cards - Version 1“<br />

Die Deklaration ihrer Attribute bzw. Methoden ist notwendig, damit man im<br />

Programmverlauf auf die Attribute zugreifen bzw. die Methoden aufrufen kann.<br />

2.1.2.6 Application<br />

Rudimentärer, syntaktischer Aufbau einer Application:<br />

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