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Script Java

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2.1 Programmaufbau, Attribute und Methoden<br />

Es sollte darauf geachtet werden, dass man für Identifier aussagekräftige Namen<br />

verwendet 1 .<br />

2.1.2.2 Schlüsselwörter<br />

Es gibt in <strong>Java</strong> Schlüsselwörter (engl. keywords), die bereits eine feste Bedeutung haben<br />

und daher reserviert sind. Sie dürfen deshalb nicht für die Benennung eigener Klassen,<br />

Attribute oder Methoden verwendet werden.<br />

Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir die Schlüsselwörter import, package und class<br />

kennengelernt. In Anhang A ist eine vollständige Übersicht aller Schlüsselwörter<br />

vorhanden.<br />

2.1.2.3 Anweisung<br />

In <strong>Java</strong> endet jede Anweisung (engl. statement) mit einem Semikolon.<br />

Statement<br />

statement;<br />

Beispiele: i = 0;<br />

x = x+1;<br />

add(comp);<br />

Merhrere Anweisungen können auch mittels geschweifter Klammern zusammengefasst<br />

werden, wodurch wiederum eine Anweisung entsteht. Die schliessende geschweifte<br />

Klammer wird nicht mit einem Semikolon abgeschlossen, wohl aber die darin enthaltenen<br />

Anweisungen.<br />

2.1.2.4 import statement<br />

Um auf Klassen aus der Klassenbibliothek zugreifen zu können, muss man diese<br />

importieren. Nach dem Schlüsselwort import gibt man den Pfad der zu importierenden<br />

Einheit an. Der Punkt innerhalb einer Pfadangabe trennt ähnlich einer WWW-Adresse die<br />

einzelnen Ebenen voneinander.<br />

1 Siehe Anhang D: Prinzipien guten Programmierens.<br />

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