13.2 Anhang B: Übersicht Klassenbibliothek Font(String name, int style, int size) public Class java.awt.Font 3, 4, 6, 15 forDigit(int digit, int radix) public static char Class java.lang.Character 14 get(int field) public final int Class java.util.Calendar 10, 11, 12, 13 getActionCommand() public String Class java.awt.event.ActionEvent 4, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20 getClipBounds() getInstance() public abstract Rectangle public static synchronized Calendar Class java.awt.Graphics 17, 18, 19, 20 Class java.util.Calendar 10, 11, 12, 13 getItem(int index) public String Class java.awt.List 8 getItemCount() public int Class java.awt.List 8, 9 getKeyChar() public char Class java.awt.event.KeyEvent 15 getLabel() public String Class java.awt.Checkbox 2, 3, 4, 20 getLabel() public String Class java.awt.Button 16 getSelectedCheckbox() public Checkbox Class java.awt.CheckboxGroup 2, 3, 4, 20 getSelectedIndex() public int Class java.awt.Choice 14 getSelectedItem() public synchronized String Class java.awt.List 9 getSource() public Object Class java.util.EventObject 8, 9, 15 getState() public boolean Class java.awt.Checkbox 5 getText() public synchronized String Class java.awt.TextComponent 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9, 13, 14, 15 height public int Class java.awt.Rectangle 17, 18, 19, 20 HOUR_OF_DAY public static final int Class java.util.Calendar 10, 11, 12, 13 itemStateChanged(ItemEvent e) public abstract void Interface java.awt.event.ItemListener 9, 14 keyTyped(KeyEvent e) public void Class java.awt.event.KeyAdapter 15 Label() public Class java.awt.Label 5, 7, 8, 9, 12, 13 Label(String text) public Class java.awt.Label 1, 2, 3, 4, 5, 10, 11, 12, 13, 14, 15 length() public int Class java.lang.String 7, 14, 15 lightGray public static final Color Class java.awt.Color 16 List() public Class java.awt.List 8, 9 Menu add(Menu m) public Class java.awt.MenuBar 9 Menu(String label) public Class java.awt.Menu 9 MenuBar() public Class java.awt.MenuBar 9 MenuItem add(MenuItem mi) public Class java.awt.Menu 9 MenuItem(String label) public Class java.awt.MenuItem 9 MINUTE public static final int Class java.util.Calendar 10, 11, 12, 13 nextInt() public int Class java.util.Random 5, 8, 9, 16 nextToken() public String (E) Class java.util.StringTokenizer 13 NumberFormatException() public Class java.lang.NumberFormatException 13 out public static final PrintStream Class java.lang.System 1, 2, 3, 4 paint(Graphics g) public void Class java.awt.Container 3, 4, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20 parseInt(String s) public static int (E) Class java.lang.Integer 13 256
13.2 Anhang B: Übersicht Klassenbibliothek PI public static final double Class java.lang.Math 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20 PLAIN public static final int Class java.awt.Font 3, 4, 15 Point(int x, int y) public Class java.awt.Point 17, 18, 19, 20 pop() public synchronized Object Class java.util.Stack 20 println(String x) public void Class java.io.PrintStream 1, 2, 3, 4 processEvent(AWTEvent e) protected void Class java.awt.Window 1, 2, 3, 4, 5 push(Object item) public Object Class java.util.Stack 20 Random() public Class java.util.Random 5, 8, 9, 16 removeKeyListener(KeyListener l) public synchronized void Class java.awt.Component 15 repaint() public void Class java.awt.Component 11, 12, 13, 20 requestFocus() public void Class java.awt.Component 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15 round(double a) public static long Class java.lang.Math 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20 select(int index) public void Class java.awt.List 9 select(int pos) public synchronized void Class java.awt.Choice 14 (E) setBackground(Color c) public void Class java.awt.Component 6, 14, 16, 20 setBounds(int x, int y, int width, int height) public void Class java.awt.Component 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 20 setEchoChar(char c) public synchronized void Class java.awt.TextField 7, 15 setEditable(boolean b) public synchronized void Class java.awt.TextComponent 7, 14, 15 setFont(Font f) public synchronized void Class java.awt.Component 6, 15 setFont(Font font) public abstract void Class java.awt.Graphics 3, 4 setLabel(String label) public synchronized void Class java.awt.Button 7, 16 setLayout(LayoutManager mgr) public void Class java.awt.Container 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 20 setLocation(int x, int y) public void Class java.awt.Point 17, 18, 19, 20 setMenuBar(MenuBar mb) public void Class java.awt.Frame 9 setResizable(boolean resizable) public synchronized void Class java.awt.Frame 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 20 setSize(int width, int height) public void Class java.awt.Component 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 setState(boolean state) public void Class java.awt.Checkbox 5 setText(String t) public synchronized void Class java.awt.TextComponent 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20 setText(String text) public synchronized void Class java.awt.Label 5, 7, 8, 9, 12, 13, 15 257
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I nhaltsverzeichnis 1 EINFÜHRUNG..
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3.3 ZUSAMMENFASSUNG ...............
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11.1 TURTLE-GEOMETRIE..............
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1.1 Objektorientierung 1Objektorien
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1.1 Objektorientierung 1.1.3 Objekt
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1.2 Programm Auf Programmebene bewi
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1.2 Programm Rotkäppchen.backKuche
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1.2 Programm Anweisungen ausführen
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1.3 Java Für einen Java-Programmie
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1.4 Zusammenfassung So wie man bei
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2.1 Programmaufbau, Attribute und M
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2.1 Programmaufbau, Attribute und M
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2.1 Programmaufbau, Attribute und M
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2.1 Programmaufbau, Attribute und M
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2.1 Programmaufbau, Attribute und M
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2.1 Programmaufbau, Attribute und M
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2.1 Programmaufbau, Attribute und M
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2.1 Programmaufbau, Attribute und M
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2.2 Checkbox } } place(familyName=n
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2.3 Vererbung, Konstruktor und Rede
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2.3 Vererbung, Konstruktor und Rede
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2.3 Vererbung, Konstruktor und Rede
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2.3 Vererbung, Konstruktor und Rede
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2.3 Vererbung, Konstruktor und Rede
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2.3 Vererbung, Konstruktor und Rede
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2.4 Instanzvariablen und Klassenvar
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2.4 Instanzvariablen und Klassenvar
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2.5 Zusammenfassung Im Gegensatz da
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.1 int, boolean und Programmstrukt
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3.2 Unicode und char } } textArea.a
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3.2 Unicode und char Farben sind in
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3.2 Unicode und char for (int i=0;i
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3.3 Zusammenfassung Beschreibung We
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4.1 Strings 4Strings Komplexe Daten
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4.2 Einfache versus komplexe Datent
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4.2 Einfache versus komplexe Datent
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4.3 Type Casting Will man aber zwei
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4.3 Type Casting 4.3.1.3 Datentyp b
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4.4 Zusammenfassung 4.4 Zusammenfas
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.1 ActionEvent und ActionListener
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5.2 Zusammenfassung ♦ Damit eintr
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6.1 Instanzmethode versus Klassenme
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6.1 Instanzmethode versus Klassenme
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6.1 Instanzmethode versus Klassenme
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6.1 Instanzmethode versus Klassenme
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6.2 Visiblity Modifiers ClassMethod
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6.2 Visiblity Modifiers } subjectLi
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6.2 Visiblity Modifiers Eine Instan
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6.2 Visiblity Modifiers 6.2.2 Synta
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7.1 Calendar 7Method Overloading Ar
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7.1 Calendar } text.requestFocus();
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7.1 Calendar In den restlichen Zeil
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7.1 Calendar Die Klassenmethode get
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7.2 Graphics public void setTime(in
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7.2 Graphics in der Methode paint()
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7.2 Graphics zunehmen, muss man als
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7.3 Arrays g.drawLine(x+r,y+r, x+r+
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7.3 Arrays } } "one","two","three",
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7.3 Arrays message.setText(time.toF
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7.3 Arrays if (minutes%15==0) gepr
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7.4 Exception Handling ArrayAcess I
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7.4 Exception Handling Abbildung 7-
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7.4 Exception Handling Handling Ins
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7.4 Exception Handling Wenn es im P
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7.4 Exception Handling public void
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7.4 Exception Handling Schlüsselwo
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7.5 Zusammenfassung ExceptionHandli
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8.1 Abstrakte Methoden und Klassen
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8.1 Abstrakte Methoden und Klassen
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8.1 Abstrakte Methoden und Klassen
- Seite 205 und 206: 8.1 Abstrakte Methoden und Klassen
- Seite 207 und 208: 8.1 Abstrakte Methoden und Klassen
- Seite 209 und 210: 8.1 Abstrakte Methoden und Klassen
- Seite 211 und 212: 8.1 Abstrakte Methoden und Klassen
- Seite 213 und 214: 9.1 Interfaces und Adapter-Klassen
- Seite 215 und 216: 9.1 Interfaces und Adapter-Klassen
- Seite 217 und 218: 9.1 Interfaces und Adapter-Klassen
- Seite 219 und 220: 9.1 Interfaces und Adapter-Klassen
- Seite 221 und 222: 9.2 Zusammenfassung Muss man zwecks
- Seite 223 und 224: 10.1 Zweidimensionaler Array 10Arra
- Seite 225 und 226: 10.1 Zweidimensionaler Array public
- Seite 227 und 228: 10.1 Zweidimensionaler Array new Ti
- Seite 229 und 230: 11.1 Turtle-Geometrie } (int)Math.r
- Seite 231 und 232: 11.2 Vererbung forward() right() Ab
- Seite 233 und 234: 11.3 Rekursion Abbildung 11-3: Turt
- Seite 235 und 236: 11.3 Rekursion } setSize(400,400);
- Seite 237 und 238: 11.3 Rekursion public void tree(int
- Seite 239 und 240: 11.4 Stack import java.awt.event.*;
- Seite 241 und 242: 11.4 Stack public NumCheckbox(int n
- Seite 243 und 244: 11.4 Stack Abbildung 11-8: Turtle -
- Seite 245 und 246: 11.4 Stack forward 30 push() forwar
- Seite 247 und 248: 12.1 Binärer Baum } else return "f
- Seite 249 und 250: 12.1 Binärer Baum Abbildung 12-2:
- Seite 251 und 252: 13.1 Anhang A: Java Syntax A nhäng
- Seite 253 und 254: 13.1 Anhang A: Java Syntax Prior. O
- Seite 255: 13.2 Anhang B: Übersicht Klassenbi
- Seite 259 und 260: 13.4 Anhang D: Prinzipien guten Pro
- Seite 261 und 262: 13.4 Anhang D: Prinzipien guten Pro
- Seite 263 und 264: 13.4 Anhang D: Prinzipien guten Pro
- Seite 265 und 266: 13.4 Anhang D: Prinzipien guten Pro
- Seite 267 und 268: 14.1 Stichwortverzeichnis S chwortv
- Seite 269 und 270: 14.1 Stichwortverzeichnis Logo, Pro