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Script Java

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11.4 Stack<br />

}<br />

}<br />

} else if (event.getActionCommand().equals("DO")) {<br />

String name = commands.getSelectedCheckbox().getLabel();<br />

int arg = ((NumCheckbox)<br />

arguments.getSelectedCheckbox()).getNum();<br />

logo.add(name,arg);<br />

} else if (event.getActionCommand().equals("UNDO"))<br />

logo.undo();<br />

drawing.repaint();<br />

text.setText(logo.getText());<br />

public class TestProg {<br />

public static void main(String[] args) {new UserFrame();}<br />

}<br />

11.4.1 Zum Programm<br />

Diese Programmversion bietet nun dem Benutzer die Möglichkeit, selber Turtle-Graphiken<br />

zu erstellen. Hierzu steht ihm ein Editorfenster (siehe Abbildung 11-8) zur Verfügung,<br />

welches die zur Fortbewegung der Turtle notwendigen Befehle forward, back, right und<br />

left in Form von radio buttons aufweist. Der Button UNDO erlaubt, den zuletzt<br />

eingegebenen Befehl rückgängig zu machen. Abbildung 11-9 zeigt die Graphik, die<br />

aufgrund der im Editor ersichtlichen Befehlsfolge entsteht: die Laterne ist in einem Zug<br />

gezeichnet.<br />

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