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Script Java

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2.1 Programmaufbau, Attribute und Methoden<br />

2<br />

Programmaufbau<br />

Vererbung, Redefinition<br />

Instanz-/Klassenvariablen<br />

Die nun bekannten Begriffe der Objektorientierung werden in diesem Kapitel in<br />

Zusammenhang mit der Programmierung gebracht. Für die Darlegung wird ein erstes<br />

einfaches Programm verwendet, welches in vier Schritten sukzessive in seiner<br />

Funktionalität erweitert wird. Sämtliche Programmversionen sind mittels graphischer<br />

Benutzeroberflächen interaktiv ausgestaltet.<br />

2.1 Programmaufbau, Attribute und Methoden<br />

Endlich ist es soweit: untenstehend befindet sich das erste, vollständige <strong>Java</strong>-Programm<br />

„Business Cards - Version 1“. Es handelt sich hierbei um eine Application, welche dank<br />

einer graphischen Benutzeroberfläche Daten in Interaktion mit dem Benutzer erfasst und<br />

sie danach in geordneter, vordefinierter Form ausgibt.<br />

import java.awt.*;<br />

import java.awt.event.*;<br />

public class UserFrame extends Frame implements ActionListener {<br />

private TextField firstName, familyName, street, zipCode, city;<br />

private void place(Component comp,int x,int y,int width,int height) {<br />

comp.setBounds(x, y, width, height);<br />

add(comp);<br />

}<br />

public UserFrame() {<br />

Button button;<br />

setTitle("Business Cards");<br />

setLayout(null);<br />

setSize(200,300);<br />

setResizable(false);<br />

place(new Label("FirstName"),30,40,140,20);<br />

place(firstName=new TextField(),30,60,140,20);<br />

21

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