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Script Java

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5.1 ActionEvent und ActionListener<br />

werden muss, die eigentliche Ereignishandhabung aber von Programm zu Programm<br />

massgeschneidert werden kann.<br />

Schauen wir uns nun alles am Beispielprogramm an:<br />

Damit wir überhaupt das Event Handling realisieren können, darf die import Anweisung<br />

import java.awt.event.*;<br />

nicht fehlen. Im package event ist beispielsweise das Interface ActionListener und<br />

die Eventklasse ActionEvent deklariert.<br />

Bevor wir aber ausführlicher das Quellprogramm betrachten, ist es sinnvoll, den<br />

Programmverlauf zu verstehen. Dieser wird anhand eines Zustandsdiagramms in<br />

Abbildung 5-7 illustriert. Hierbei sind die in Abbildung 5-7 bezeichneten Zustände in den<br />

screen shots des Beispielprogramms ersichtlich: Abbildung 5-1 zeigt einen screen shot in<br />

Zustand A, Abbildung 5-2 und Abbildung 5-4 je einen in Zustand B und Abbildung 5-3<br />

schlussendlich illustriert einen screen shot in Zustand C. Ein Zustandswechsel erfolgt<br />

jeweils aufgrund der Aktivierung eines der Buttons START, NEW GAME, YOUR TURN,<br />

TAKE ONE, TAKE TWO und TAKE THREE.<br />

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