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Script Java

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3.2 Unicode und char<br />

SwitchStatement<br />

switch (Identifier) {<br />

case value_1: Statements; break;<br />

case value_2: Statements; break;<br />

.<br />

.<br />

default: Statements;<br />

}<br />

Beispiel: switch (errorCount) {<br />

case 0: message.setText("All answers are<br />

correct!"); break;<br />

case 1: message.setText("There is one<br />

error!"); break;<br />

default: message.setText("There are "+<br />

errorCount+" errors!");<br />

}<br />

3.2 Unicode und char<br />

Die Application „Unicode“ erlaubt die Darstellung des auf einem Rechner implementierten<br />

Zeichensatzes.<br />

import java.awt.*;<br />

public class UserFrame extends Frame {<br />

static final char fromChar = '\u0020';<br />

static final char toChar = '\u00ff';<br />

private void place(Component comp,int x,int y,int width,int height) {<br />

comp.setBounds(x, y, width, height);<br />

add(comp);<br />

}<br />

public UserFrame() {<br />

TextArea textArea;<br />

setTitle("Unicode");<br />

setLayout(null);<br />

setSize(250,350);<br />

setResizable(false);<br />

setVisible(true);<br />

place(textArea = new TextArea(),30,30,190,290);<br />

textArea.setBackground(Color.white);<br />

textArea.setFont(new Font("Monaco",Font.PLAIN,12));<br />

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