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WrapMagazin 01/14

WrapMagazin ist ein Online Magazin von Gamer für Gamer. News, Reviews, Videos und Kurioses aus der Welt der Videospiele. Thema in der 4. Ausgabe: DayZ, Indie Games, Xbox One

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<strong>01</strong><br />

Indie Games in Space Starbound Darkout Steamworld Dig To Love Ru<br />

Januar 2<strong>01</strong>4<br />

WIR VERRATEN EUCH, WIE IHR IN DAYZ ÜBERLEBT!<br />

AUF SEITE 10<br />

LARA DE WIT<br />

Klassik meets Gaming - Lara de Wit<br />

vereint Musik und Spiele auf Ihre<br />

eigene Art. Die australische Musikerin<br />

im exklusiven Interview!<br />

AUF SEITE 28<br />

KONSOLEN-SPECIAL<br />

Exklusiver Nachschub für PS4 - Xbox<br />

One - Wii U: Was bringt das Jahr 2<strong>01</strong>4?<br />

Wir verraten euch auf welche Spiele<br />

sich das Gamerherz freuen darf.<br />

AUF SEITE 32<br />

DEUS EX & WII U<br />

Erlebe das beeindruckendste und<br />

mitreißendste DEUS EX aller Zeiten!<br />

Gemeinsam mit Square Enix verlosen<br />

wir ein DEUS EX: HUMAN REVOLUTION<br />

– Director´s Cut und eine Wii U.


04<br />

10<br />

Specials<br />

04 DayZ (How to survive!)<br />

10 Lara De Wit (Interview)<br />

12 Indie Games in Space (Kreative Freiheit)<br />

26 Manga/Anime Veröffentlichungen (Februar 2<strong>01</strong>4)<br />

28 Nintendo Wii U (Spielevorschau 2<strong>01</strong>4)<br />

34 Microsoft Xbox One (Spielevorschau 2<strong>01</strong>4)<br />

40 Sony Playstation 4 (Spielevorschau 2<strong>01</strong>4)<br />

Reviews<br />

16 Starbound (indie, action, rpg )<br />

20 Darkout (indie, action, strategie, simulation)<br />

22 Steamworld Dig (indie, action, adventure)<br />

24 To Love Ru (DVD/Box, Romantik, Komedie)<br />

02<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


28<br />

34 40<br />

Vorwort<br />

Hallo lieber Leser & Gamer,<br />

wir hoffen ihr hattet alle einen guten<br />

Start ins neue Jahr!<br />

Mit der nunmehr 4. Ausgabe des Wrap-<br />

Magazins wollen wir euch auch 2<strong>01</strong>4<br />

weiterhin mit News, Tests und Specials<br />

aus der Welt der Games versorgen. Mittlerweile<br />

können wir jeden Monat über<br />

7.000 Leser für das Magazin begeistern,<br />

was unser kleines Team sehr stolz<br />

macht!<br />

Zudem begrüßen wir mit Anne, Claudia,<br />

Torsten und Dirk ein paar neue Gesichter<br />

in der Redaktion.<br />

2<strong>01</strong>4 wird ein spannendes Jahr und<br />

wir sind schon jetzt sehr gespannt,<br />

wie unsere kommenden Ideen bei<br />

euchankommen werden. Bis dahin, viel<br />

Spaß beim Lesen!<br />

Bernd Neuke<br />

Herausgeber<br />

Herausgeber<br />

Bernd Neuke<br />

Redaktion:<br />

Torsten Mastnak<br />

Jennifer Krotzer<br />

Hanki Vollmert<br />

Impressum:<br />

Gamewrap<br />

c/o Bernd Neuke<br />

Großlohering 31C<br />

22<strong>14</strong>3 Hamburg<br />

Graphic Designer<br />

Steffen Wendland<br />

Creative Director<br />

Sebastian Ostheimer


SPECIALS<br />

HOW TO SURVIVE<br />

04<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


Nachdem die Mod für Arma 2 so<br />

überraschend erfolgreich war, haben<br />

schon über 1 Million Spieler<br />

dafür bezahlt, Tester der Alpha Version<br />

von DayZ zu sein. Auch wenn<br />

jedem bewusst sein sollte, dass es<br />

sich um eine frühe Alpha Version<br />

handelt und deshalb noch viele<br />

Bugs vorhanden sind, ist die Faszination<br />

am Survival-Horror einfach<br />

ungetrübt.<br />

SPECIALS<br />

HOW TO SURVIVE<br />

Alles spricht darüber. Gefühlt jeder<br />

spielt es. Wir haben es uns natürlich<br />

nicht entgehen lassen, unseren<br />

Überlebenswillen auf die Probe<br />

zu stellen. Wie ihr die ersten Stunden<br />

des Horrors überleben könnt,<br />

erfahrt ihr im folgenden Survival<br />

Guide.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

05


SPECIALS<br />

HOW TO SURVIVE<br />

"Sie sind durstig" ist der erste Hinweis<br />

nach dem Einloggen in die<br />

Welt von Chernarus, der euch darauf<br />

aufmerksam macht, dass ihr<br />

eure menschlichen Bedürfnisse auf<br />

keinen Fall aus den Augen lassen<br />

solltet. Da steht ihr nun also an einem<br />

zufälligen Spawnpunkt und<br />

alles was ihr zufällig in den Taschen<br />

habt, sind eine Taschenlampe und<br />

die dafür passende Batterie. Mit etwas<br />

Glück steht ihr an einem Punkt<br />

an dem ihr schon Häuser eines<br />

Dorfes oder einer Stadt am Horizont<br />

erkennt und wisst wie ihr euch<br />

ungefähr orientieren könnt. Wenn<br />

nicht, heißt es einfach loslaufen<br />

und hoffen, möglichst bald etwas<br />

zu finden mit dem der Durst gestillt<br />

werden kann.<br />

Die recht übersichtliche Steuerung<br />

bietet euch die Möglichkeit zu<br />

laufen, zu rennen oder zu gehen.<br />

Schneller ist besser? Das dachten<br />

wir uns auch in unserem ersten Versuch<br />

und rannten fröhlich drauf los.<br />

Das Resultat dessen machte sich<br />

schnell bemerkbar. Wer viel rennt,<br />

verbraucht viel Kalorien und Flüssigkeit.<br />

Schon bald wird der grüne<br />

Hinweis neben eurem Charakter,<br />

dass ihr durstig seid, in ein ungemütliches<br />

helles rot wechseln und<br />

euch darauf aufmerksam machen,<br />

dass ihr verdurstet wenn ihr nicht<br />

bald etwas zu Trinken zu euch nehmt.<br />

Was für ein Glück, dass die<br />

ersten Häuser nicht weit weg sind<br />

und ihr in den Dörfern meist einen<br />

Brunnen findet, an dem ihr den gefährlichen<br />

Durst stillen könnt.<br />

Sicher seid ihr für einen Moment erleichtert<br />

und habt es bisher zu eurer<br />

Gesundheit auch geschafft den<br />

Zombies aus dem Weg zu gehen,<br />

die zum Glück bisher nur vereinzelt<br />

zu finden sind. Ohne Waffe solltet<br />

ihr euch ohnehin lieber für`s Weglaufen<br />

entscheiden. "Mein Bauch<br />

grummelt" macht euch darauf<br />

aufmerksam, dass man nur von Luft<br />

06<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIALS<br />

HOW TU SURVIVE<br />

und Wasser wohl nicht leben kann<br />

und so beginnt eure Suche nach<br />

lebenswichtigen Utensilien, die<br />

ihr in den Häusern und Hallen des<br />

Spiels findet.<br />

DayZ legt viel Wert darauf realistische<br />

Elemente ein zu bauen. So<br />

übt sich bestimmte Kleidung oder<br />

das Wetter auf den Verlauf eurer<br />

Gesundheit aus, von bestimmten<br />

trockenen Nahrungsmitteln werdet<br />

ihr schneller durstig als von einem<br />

saftigen Apfel und sollte euch doch<br />

ein Angreifer erwischen werdet ihr<br />

verbluten, wenn ihr keine Möglichkeit<br />

entdeckt eure Wunden zu<br />

verbinden.<br />

Ihr seid schon am verhungern?<br />

Dann freut ihr euch sicher über die<br />

Dose Spaghetti, die ihr im letzten<br />

Haus gefunden hattet. Doch wie<br />

verflucht öffnet man eigentlich<br />

eine Dose? Ohne Dosenöffner oder<br />

einer Axt mit der ihr sie gewaltsam<br />

öffnen könnt war es das mit eurem<br />

Mittagessen. Wahrscheinlich habt<br />

ihr schon 20 Kopfbedeckungen und<br />

10 Shirts gefunden, aber noch keine<br />

verwertbare Nahrung oder etwas<br />

um diese blöde Dose zu öffnen. Die<br />

Verteilung der Gegenstände scheint<br />

noch nicht sehr ausgereift in DayZ<br />

und kann einem das Überleben<br />

ziemlich erschweren. Es ist auch so,<br />

dass viele Gegenstände noch nicht<br />

existieren oder freigeschaltet worden.<br />

Es gibt zum Beispiel Munition<br />

für Schrotflinten, aber noch keine<br />

Schrotflinten im Spiel. Fahrzeuge<br />

sucht ihr vergeblich und auch Zelte<br />

können noch nicht aufgeschlagen<br />

werden. Aber wer braucht schon<br />

ein Zelt und ein gemütliches Lagerfeuer,<br />

wenn es noch keine Tiere gibt<br />

die gejagt und verspeist werden<br />

können? Wer in einer frühen Alpha<br />

Version überleben will muss sich<br />

eben etwas einfallen lassen.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

07


SPECIALS<br />

HOW TO SURVIVE<br />

Wenn ihr dann endlich einen Rucksack<br />

gefunden habt in dem ihr euren<br />

Kram verstauen könnt, der sich<br />

wahrscheinlich nur zur Hälfte sinnvoll<br />

nutzen lässt und stolz auf eure<br />

gesammelten Nahrungsmittel seid,<br />

habt ihr vielleicht einen seltsamen<br />

Geschmack im Mund. Schmerzlich<br />

haben wir die Erfahrung machen<br />

müssen, dass man NICHT ALLES<br />

essen sollte was in DayZ so herumliegt.<br />

Auch wenn einem der Status<br />

des Verhungerns schon einmal<br />

dazu zwingen kann ein Risiko ein<br />

zu gehen, einige Lebensmittel können<br />

euch vergiften. Natürlich gibt<br />

es auch Mittel um eine solche Vergiftung<br />

zu neutralisieren, aber die<br />

müssen erstmal gefunden werden.<br />

Die Zombies sind noch schwer verbuggt<br />

und rennen geradewegs<br />

durch Zäune, Wände und ganze<br />

Häuser um sich auf euch zu stürzen.<br />

Dabei stellen sie sich glücklicherweise<br />

nicht sehr geschickt an.<br />

Mit einer Axt lassen sie sich schnell<br />

überwältigen. Vergesst dabei nicht<br />

immer etwas zum Verbinden in der<br />

Tasche zu haben. Ihr blutet und<br />

habt noch keine Bandage gefunden?<br />

Keine Panik. Erst wenn sich<br />

langsam die Farben in der hübschen<br />

Welt verflüchtigen wird es<br />

gefährlich. Wusstet ihr, dass ihr<br />

Kleidung, die ihr nicht braucht zerreißen<br />

und euch daraus Bandagen<br />

machen könnt?<br />

Langsam macht sich sicher Stolz in<br />

euch breit, dass ihr zu einem solchen<br />

Überlebenskünstler geworden<br />

seid, nicht wahr? Doch plötzlich<br />

wird der Bildschirm schwarz und<br />

eine lieblose Meldung klärt euch<br />

auf "Sie sind tot“! Manche Stellen im<br />

Spiel sind einfach so verbuggt, dass<br />

euer Charakter aus unerfindlichen<br />

Gründen tot umfällt. Wahrscheinlicher<br />

ist es allerdings, dass ein anderer<br />

Spieler euch erschossen hat.<br />

Herausfinden werdet ihr es nicht,<br />

denn bei einem Kopfschuss fallt<br />

ihr einfach um und das Spiel ist zu<br />

ende. Ein neuer Charakter muss her<br />

und die Suche nach Lebensmitteln<br />

geht wieder von vorne los.<br />

Das passiert uns nicht noch einmal!<br />

Dachten wir uns und wollten uns<br />

auf die Suche nach Waffen machen.<br />

An Waffen zu kommen ist leider gar<br />

nicht so einfach, und wenn man<br />

dann euphorisch jubelnd endlich<br />

eine gefunden hat, fehlt die passende<br />

Munition. Euch vernünftig zu<br />

rüsten funktioniert also nur in Militärbasen.<br />

Ohne Fahrzeuge kann die<br />

Reise dahin jedoch sehr lang und<br />

frustrierend sein. Die Gebiete mit<br />

hohen Waffenloot sind unter den<br />

Spielern außerdem sehr begehrt<br />

und oft bekommt ihr einen Schuss<br />

aus der Ferne, ohne auch nur eine<br />

Waffe in den Händen gehalten zu<br />

haben.<br />

08<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIALS<br />

HOW TO SURVIVE<br />

Mit der eingebauten Push-to-Talk<br />

Funktion könnt ihr mit anderen<br />

Spielern kommunizieren und werdet<br />

dabei lauter und leiser je näher<br />

oder ferner ihr ihnen seid. Das gibt<br />

dem Spiel ein super interessantes<br />

Feature. Steht also ein maskierter<br />

Mann mit einer Waffe vor euch,<br />

solltet ihr lieber die Hände heben<br />

und "I'm friedly!" ins Mikrophon jammern.<br />

Leider trafen wir bisher nicht<br />

auf viele Spieler, die das DayZ Erlebnis<br />

mit anderen teilen möchten<br />

und so empfiehlt es sich lieber mit<br />

ein paar Freunden loszuziehen. Andererseits<br />

eröffnen sich damit auch<br />

viele neue Spielaspekte. Man fängt<br />

an jedem zu misstrauen und der eigentlich<br />

gefährliche Feind in DayZ<br />

sind die Mitspieler, und nicht die<br />

verbuggten Zombies. Nachdem ihr<br />

das erste Mal eine Axt von einem<br />

vermeidlich freundlichen Spieler<br />

über den Kopf gezogen bekommen<br />

habt, überlegt ihr beim nächsten<br />

Mal wohl etwas länger, ob ihr<br />

dem Fremden Vertrauen schenkt<br />

oder nicht. Der hat nämlich allen<br />

Grund euch zu töten, er kann nämlich<br />

in aller Ruhe euren Charakter<br />

plündern wenn ihr tot, ohnmächtig<br />

oder gefesselt seid. Frustrierend<br />

ist es natürlich trotzdem aus dem<br />

Nichts erschossen zu werden, wenn<br />

ihr gerade mal wieder ein volles Inventar<br />

hattet. Lernt also nur so viel<br />

mit zu nehmen wie ihr braucht und<br />

freut euch nicht zu sehr über Inventar.<br />

UnSer FaZIt<br />

Trotz Frustrationen, Bugs und<br />

fehlenden Spielinhalten loggt man<br />

sich dennoch immer wieder ein.<br />

Auch wenn man sich gerade noch<br />

darüber aufgeregt hat gemeuchelt<br />

worden zu sein, wählt man keinen<br />

PvE-Server, sondern geht erneut<br />

das Risiko ein um keine Spannung<br />

zu verlieren. DayZ fühlt sich noch<br />

sehr roh und unfertig an, trotzdem<br />

animiert es einen dazu sein Überlebenstalent<br />

unter Beweis stellen<br />

zu wollen.<br />

Die Spieleeinstellungen sollten zu<br />

Beginn ausreichend konfiguriert<br />

werden, denn im Moment sind die<br />

Anforderungen an die Hardware<br />

noch unausgeglichen hungrig.<br />

Einbrüche in der Framerate könnt<br />

ihr euch in der Zombie-Apokalypse<br />

allerdings nicht erlauben. Für 24 €<br />

im Steam Early Access lohnt sich<br />

ein Blick in den DayZ Standalone<br />

Titel von Dean "Rocket" Hall und<br />

Bohemia Interactive.<br />

Jennifer Krotzer<br />

Redakteurin<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

09


SPECIAL<br />

INTERVIEW MIT LARA DE WIT<br />

Interview mit<br />

Lara de Wit<br />

10<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

INTERVIEW MIT LARA DE WIT<br />

Gamewrap<br />

Hallo Lara,<br />

vielen Dank für Deine Zeit. Ich bin<br />

mir sicher, dass dich bereits viele<br />

Leute kennen, aber würdest Du<br />

dich dennoch kurz vorstellen?<br />

Lara<br />

Selbstverständlich! Ich bin eine<br />

klassisch ausgebildete Musikerin<br />

aus Sydney. Ich spiele Piano und<br />

Violine; Videos davon lade ich auf<br />

Youtube hoch. Hauptsächlich Cover<br />

aus Videogames und eine Priese<br />

Anime- und Musikthemes.<br />

Gamewrap<br />

Für viele Menschen ist Musik eine<br />

ganz eigene Art zu leben. Wann<br />

hast Du damit begonnen Instrumente<br />

zu spielen?<br />

Lara<br />

Piano spiele ich seit meinem 6. Lebensjahr,<br />

die Violine hab ich mit 9<br />

begonnen. Musik ist definitiv meine<br />

Art zu leben.<br />

Gamewrap<br />

Du kombinierst deine Leidenschaft<br />

für Musik und Videospiele. Es gibt<br />

jede Menge toller Kompositionen<br />

da draußen in Games und Filmen.<br />

Hast du einen Favoriten?<br />

Lara<br />

Am liebsten mag ich Videospiel-<br />

Musik. Wahrscheinlich weil diese<br />

am nostalgischsten für mich ist und<br />

weil ich glaube, dass es wirklich<br />

mehr Anerkennung als Kunstform<br />

verdient hat. Der Soundtrack zu Secret<br />

of Mana von Hiroki Kikuta’s ist<br />

mein Favorit.<br />

Gamewrap<br />

In deinen Videos betreibst du häufig<br />

Cosplay. Kreierst Du deine Kostüme<br />

dafür alle selber?<br />

Lara<br />

Nicht für gewöhnlich. Entweder ich<br />

kaufe diese oder leihe sie mir von<br />

meinen talentierten Freunden aus.<br />

Manchmal erstelle ich sie mir auch<br />

aus Einzelteilen zusammen. Cosplay<br />

macht Spaß, ist für mich aber<br />

zweitrangig nach der Musik.<br />

Gamewrap<br />

Du hattest vor kurzem eine Zusammenarbeit<br />

mit der Musikerin Taylor<br />

Davis. Wird es mir Ihr in Zukunft<br />

weitere Projekte geben?<br />

Lara<br />

Ja, das hoffe Ich! Taylor ist eine<br />

meiner liebsten Freundinnen, und<br />

ich liebe es mit ihr zusammenzuarbeiten.<br />

Wir begegnen uns beide mit<br />

so viel Respekt! Wir würden in Zukunft<br />

gerne zusammen an neuen Videos<br />

arbeiten.<br />

Game On 2 Player Mode - gemeinsam<br />

mit Taylor Davis entstand<br />

diese Game Theme Compilation<br />

Gamewrap<br />

Wenn Du dich zwischen einem<br />

Piano und der Violine entscheiden<br />

müsstest, wie würde deine Wahl<br />

ausfallen?<br />

Lara<br />

Definitiv das Piano! Das ist, weil das<br />

Klavier in sich abgeschlossen ist und<br />

es benötigt keinen Backing Track.<br />

Gamewrap<br />

Magst Du uns einen ganz kleinen<br />

Einblick in kommende Projekte geben?<br />

Was können wir von Dir in den<br />

nächsten Monaten erwarten?<br />

Lara<br />

Ich arbeite an einer Musik-CD mit<br />

Songs aus der 16-Bit Ära, welche<br />

hoffentlich in den nächsten Monaten<br />

veröffentlicht wird. Zusätzlich<br />

bin ich im April mit Kyle Landry in<br />

Singapore unterwegs. Dort geben<br />

wir eine Reihe von Konzerten und<br />

spielen Songs aus Filmen und Animes.<br />

Gamewrap<br />

Vielen Dank für deine Zeit! Wir wünschen<br />

Dir alles Gute für 2<strong>01</strong>4<br />

Lara<br />

Es war mir ein Vergnügen!<br />

Secret of Mana ist Laras Favorit<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

11


SPECIAL<br />

indie games in space<br />

Pixelastronauten<br />

Indie Games<br />

in Space<br />

12<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

indie games in space<br />

Was bedeutet eigentlich Indie-<br />

Game? Und warum werden sie so<br />

genannt und was unterscheidet sie<br />

von „normalen“ Spielen im Handel?<br />

Wir geben euch nochmal einen Einblick,<br />

was ein Indie-Game ausmacht<br />

und stellen euch ein paar aktuelle<br />

Indie-Spiele mit SciFi-Szenario vor,<br />

die für lange Nächte sorgen.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

13


SPECIAL<br />

indie games in space<br />

Dank besserer Internetanbindungen<br />

hat der auch digitale Vertrieb<br />

von Videospielen in den vergangenen<br />

Jahren einen enormen Satz<br />

nach vorn gemacht und wird wohl<br />

auch zukünftig die erste Wahl für<br />

Publisher sein, da es mit weitaus<br />

weniger Kosten verbunden ist. Vor<br />

allem durch den Pionier, Valves<br />

Steam-Plattform, hat sich quasi<br />

als Nebeneffekt auch eine immer<br />

größer werdende Indie-Game-<br />

Szene entwickelt. Natürlich hat<br />

sich die Szene auch neben Valves<br />

Plattform entwickelt über eigene<br />

Webseiten und Communitys. Doch<br />

Steam und auch die Konsolen-Platformen<br />

Xbox Live und der PlayStation<br />

Store haben ihr übriges getan,<br />

damit Indie-Spiele einem viel breiteren<br />

Publikum bekannt sind.<br />

Kreative Freiheit<br />

Indie bedeutet dabei Independent<br />

(englisch für Unabhängig)<br />

und prägt damit bereits, um was<br />

es bei Indie-Games geht. Um meist<br />

kleinere Teams oder gar nur Individuen<br />

die zuerst aus reinem Hobby<br />

ihr eigenes Spiel programmieren<br />

und anderen Gleichgesinnten zur<br />

Verfügung stellen. Der Vorteil für<br />

diese Entwickler ist, dass sie nicht<br />

den Release-Druck eines großen<br />

Publishers wie z.B. Electronic Arts,<br />

UbiSoft oder Eidos / SquareEnix im<br />

Nacken sitzen haben. Daher zeichnen<br />

sich Indie-Games vor allem<br />

durch innovative Gameplay-Ideen<br />

aus, ohne dabei unbedingt auf den<br />

aktuellen Grafik-Trend aufzuspringen<br />

oder gar Genre-Einheitsbrei<br />

zu liefern, wie ihn etwa ein Battlefield<br />

oder Call of Duty vorlegen. Da<br />

kein großer Publisher dafür sorgt,<br />

dass das fertige Spiel in den Händlerregalen<br />

landet, verlassen sich<br />

Indie-Entwickler auch vornehmlich<br />

auf die digitale Distributions-Form<br />

– den digitalen Download.<br />

COMMUNITY<br />

ist das<br />

A unD O<br />

Allerdings fehlt es den meisten<br />

Indie-Entwicklern ohne Publisher<br />

auch an den finanziellen Mitteln, um<br />

ein Projekt zeitnah voran zu bringen.<br />

Hier setzen diese kleinen Teams auf<br />

die Mithilfe und Unterstützung der<br />

Spielergemeinschaft. Beliebt sind<br />

sogenannte Early-Access-Verkäufe,<br />

meist mit Preisnachlass, während<br />

der Alpha oder Beta-Phase eines<br />

Spiels. Hier können Fans direkt los<br />

spielen und haben meist dadurch<br />

sogar Einfluss auf die Weiterentwicklung<br />

des Spiels, da die Spieler<br />

oft über Foren oder andere Plattformen<br />

im direkten Kontakt mit dem<br />

Entwickler stehen. Eine Alternative<br />

für Indie-Entwickler ist aber auch<br />

eine Kickstarter-Kampagne bzw.<br />

Crowdfunding zu starten und so auf<br />

Spenden für eine originelles Projekt<br />

zu hoffen. Das so eine Kampagne<br />

zünden kann, zeigt zum Beispiel<br />

Chris Roberts (Wing Commander)<br />

„Star Citizen“ der bereits für sein<br />

Projekt mehr als 23 Millionen Dollar<br />

sammelte.<br />

<strong>14</strong><br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

indie games in space<br />

Die wohl erfolgreichsten und zugleich<br />

bekanntesten Vertreter der<br />

Indie-Game-Sparte sind MineCraft,<br />

Terraria und Braid, die allesamt erhebliche<br />

Summen für die Entwickler<br />

eingebracht haben – und das<br />

bereits in der Beta-Phase.<br />

noch fleißig die irr witzigsten Sachen.<br />

Wie zum Beispiel ein Nachbau<br />

von Mittelerde aus Herr der Ringe.<br />

Indie-Spiele bringen damit neben<br />

den „großen“ Produktionen sehr<br />

viel Abwechslung und Innovation<br />

in den Spieleralltag. Und das meist<br />

Buddeln<br />

zum Erfolg<br />

Besonders MineCraft hat die Spiele-<br />

Branche aufgerüttelt und die Indie-<br />

Szene in aller Munde gebracht und<br />

war damit das erste Indie-Spiel, das<br />

auch von der Presse entsprechend<br />

gehyped wurde. Und dabei startete<br />

alles mit nur einer Person: Der<br />

Schwede Markus „Notch“ Persson<br />

programmierte das Spiel vorerst allein<br />

und ließ sich dabei von Spielen<br />

wie Dwarf Fortress und Dungeon<br />

Keeper beeinflussen. Erfolgreich<br />

wurde das Spiel aber durch ein<br />

cleveres aber simples Gameplay-<br />

Element: Freiheit. MineCraft ist,<br />

wie viele andere Indie-Spiele, ein<br />

Survival-Adventure mit Crafting-Elementen<br />

in einer offenen Spielwelt<br />

die zudem immer wieder per Zufall<br />

neu generiert wird. Rohstoffe sammeln<br />

und bauen und überleben<br />

gegen Monsterhorden. Der Phantasie<br />

wurden beim Bauen und Entdecken<br />

keine Grenzen gesetzt. Und<br />

obwohl MineCraft keine moderne<br />

Grafik-Engine nutzt und mit einer<br />

Pixel-3D-Klötzchen-Optik daher<br />

kommt, blieben 33 Millionen Spieler<br />

hängen und bauen auch heute<br />

für einen erschwinglich niedrigen<br />

Preis. Dafür bieten diese Titel aber<br />

oft weitaus mehr Spieltiefe oder<br />

Langzeitmotivation als das X-te Call<br />

of Duty. Deshalb präsentieren wir<br />

euch noch eine Hand voll aktuelle<br />

Indie-Games, die mit ihrem SciFi-<br />

Szenario für lange Zocksessions<br />

sorgen.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

15


Review<br />

indie, action, rpg<br />

Review zu Indie games in Space<br />

STARBOUND<br />

„Das ist doch nur ein Terraria-Clon“<br />

werden sich wohl die meisten denken,<br />

wenn man sich die ersten Screenshots<br />

zu Starbound ansieht. In der Tat hat<br />

Starbound denselben Pixel-Grafik-Stil<br />

wie der Indie-Hit Terraria und spielt<br />

sich eigentlich auch genauso. Den<br />

Unterschied findet man dann aber im<br />

Detail.<br />

Natürlich geht es wie üblich bei<br />

diesen Genre-Vertretern um die<br />

Erkundung der Welt und das Sammeln<br />

von Rohstoffen, um daraus<br />

allerlei unterschiedliche Werkzeuge,<br />

Waffen, Rüstungen, Möbel oder Behausungen<br />

zu bauen. Je wertvoller<br />

der Rohstoff ist, desto mächtiger<br />

sind die daraus erstellen Gegenstände.<br />

Für die „guten“ Rohstoffe<br />

muss man entsprechend tief graben<br />

oder auf besondere Ereignisse<br />

warten bzw. bestimmte Boss-Monster<br />

killen. Dafür darf der Spieler<br />

hier auch auf Knopfdruck statt nur<br />

einem Block, auch gleich mehrere<br />

und sogar mit Rechtsklick im Hintergrund<br />

gelegene Rohstoffe abbauen.<br />

Starbound schafft es dabei<br />

genauso wie Terraria oder MineCraft<br />

die Sammelsucht und Erkundungsfreude<br />

beim Spieler zu wecken<br />

und lässt die Spielstunden<br />

nur so dahin fliegen.<br />

Mensch<br />

oder Alien?<br />

Wie bei Terraria erschafft ihr euch<br />

zu Beginn einen Charakter und<br />

lasst anhand einiger gewählter Parameter<br />

eine Zufallswelt erstellen.<br />

Unterschied zu Terraria: Ihr könnt<br />

zu Beginn aus sechs unterschiedlichen<br />

Rassen wählen, wobei jede<br />

Rasse dann besondere Fähigkeiten<br />

mitbringt. So haben z.B. Menschen<br />

ein größeres Inventar, Hylotl (Amphibische<br />

Wesen) können dafür<br />

unter Wasser atmen und die bald<br />

kommende, siebte Rasse Novakids,<br />

die aus purer Energie bestehen, brauchen<br />

keine Fackeln, da ihre glühende<br />

Haut von selbst für genug Licht<br />

sorgt. Natürlich stehen noch ein<br />

paar Anpassungs-Optionen für die<br />

Spielfigur zur Verfügung wie etwa<br />

Frisur und Haarfarbe oder die Kleidung.<br />

Zu Beginn des Spiels wählt ihr<br />

aus sechs Rassen und könnt anschließend<br />

euren Charakter noch<br />

individualisieren.<br />

16<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


Review<br />

indie, action, rpg<br />

In Starbound können auf Knopfdruck auch gleich mehrere Blöcke abgebaut<br />

werden. Das erleichtert das Sammeln von bestimmten Rohstoffen.<br />

Warum Starbound<br />

und nicht Terraria?<br />

Doch warum sollte man nun von<br />

Terraria zu Starbound wechseln,<br />

bzw. überhaupt in Erwägung ziehen<br />

dieses Spiel zusätzlich zu Terraria zu<br />

kaufen? Wer den mittlerweile fast 2<br />

Jahre alten, geistigen „Vorgänger“<br />

intensiv gespielt hat, wird schon<br />

das meiste Entdeckt und gebaut<br />

haben. Allein schon aus diesem Grund<br />

bietet Starbound wieder neues<br />

Futter für Entdeckernaturen – und<br />

das nicht zu knapp. Denn im Gegensatz<br />

zu Terraria gibt es in Starbound<br />

nicht nur eine Welt zu erkunden,<br />

wenn man ein Spiel beginnt.<br />

Hier warten gleich zahlreiche Galaxien<br />

und Planeten darauf entdeckt<br />

zu werden. Dabei steigert sich der<br />

Schwierigkeitsgrad von Galaxie<br />

zu Galaxie, weshalb man sich erst<br />

einmal auf den ersten Planeten ordentlich<br />

vorbereiten sollte.<br />

Alle Planeten werden vollkommen<br />

zufällig generiert und mit einzigartigen<br />

Items und Rohstoffen gefüllt.<br />

Das Ziel der Entwickler ist es, ein<br />

Universum zu erschaffen, in dem<br />

kein Planet dem anderen gleicht.<br />

Nicht nur die "Form" des Planeten<br />

wird zufällig generiert, auch das<br />

Wetter, die Gravitation, die Flora,<br />

die Fauna und noch vieles mehr .<br />

Beam me up, Scotty!<br />

Praktischerweise hat man zu Beginn<br />

bereits ein Raumschiff in Starbound,<br />

mit dem der Spieler über<br />

eine Navigationskarte in andere<br />

Sektoren springen kann. Zumindest<br />

im späteren Spielverlauf, denn<br />

zuerst muss, man ein Notsignal<br />

senden (das erst gebaut werden<br />

muss) um Kontakt zu anderen NPCs<br />

aufzunehmen, um den Antrieb des<br />

Schiffs zu betanken, um in neue Sektoren<br />

aufzubrechen und damit in<br />

höhere Schwierigkeitsgrade. Ebenfalls<br />

praktisch: Das Raumschiff dient<br />

auch direkt als erste Behausung, da<br />

man sich jederzeit zum Schiff und<br />

zum Planeten beamen kann. Es ist<br />

also erst mal nicht nötig wie in Terraria<br />

ein Haus zu bauen um Schutz<br />

zu suchen. Das wird dann erst später<br />

wichtig, wenn man bestimmte NPC<br />

Händler einquartieren möchte, die<br />

auf den Planeten zu finden sind.<br />

Diese verkaufen dann auch besondere<br />

Rezepte oder Items und manche<br />

geben auch bestimmte Quests.<br />

GENRE<br />

Indie, Action, RPG<br />

SYSTEM (PREIS)<br />

PC (€ 13,99)<br />

SPIELER<br />

Single- und Multiplayer<br />

STUDIO<br />

Chucklefish<br />

WEBSEITE<br />

www.playstarbound.com<br />

IM HANDEL<br />

Erhältlich bei Steam<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

17


Review<br />

indie, action, rpg<br />

Ich hab Hunger<br />

und ich friere!<br />

Stichwort Quests, denn auch diese<br />

gibt es in Starbound. Zwar dienen<br />

die Startquests der Erlernung der<br />

ersten Schritte im Spiel, später<br />

gibt es dann aber auch noch andere<br />

Quests, auch wenn diese aktuell<br />

noch nicht so ausgeprägt in<br />

der Anzahl sind. Das soll sich aber<br />

laut Entwickler noch ändern. Ein<br />

weiterer interessanter Faktor beim<br />

Überleben in Starbound ist die Tatsache,<br />

dass der Spieler hier auch<br />

auf den Hunger und auf die Temperatur<br />

seines Charakters achten<br />

muss. Nahrung kann natürlich angepflanzt<br />

und gekocht werden. Für<br />

Fleisch und Leder geht es dann mit<br />

dem Bogen auf die Jagd, um die<br />

Fauna des Planeten auf zu mischen.<br />

Leder ist dann wiederum gut, um<br />

sich eine wärmere Ausrüstung zu<br />

schneidern, denn Nachts oder in<br />

bestimmten Schneegebieten wird<br />

es ziemlich kalt und der Charakter<br />

würde ohne gute Kleidung oder<br />

Lagerfeuer einfach erfrieren. Zwar<br />

wird man dann auf seinem Schiff<br />

wiederbelebt, verliert aber ein Teil<br />

an Pixeln (Währung) und / oder<br />

Gegenständen. Damit bietet Starbound<br />

im Gegensatz zu Terraria ein<br />

viel Facetten reicheres Gameplay<br />

wenn es um Survival geht.<br />

Noch interessanter wird es natürlich<br />

mit Gleichgesinnten zu spielen,<br />

denn Starbound bietet auch einen<br />

Multiplayer-Modus. Zwar gibt es<br />

immer noch keinen Ingame-Browser<br />

um Server zu finden (man muss<br />

die IP des Servers kennen), doch<br />

seit kurzem gibt es auch offizielle<br />

Starbound-Server, auf denen sich<br />

zahlreiche Spieler tummeln. Die<br />

Adressen dazu findet man auf der<br />

offiziellen Homepage oder in dessen<br />

Forum. Dank Chat-Fenster kann<br />

man auch sehr einfach mit anderen<br />

Spielern Kontakt aufnehmen und<br />

Handeln oder zusammen Entdecken<br />

und Bauen. Für fiese Gemüter<br />

gibt es natürlich auch einen PvP-<br />

Modus, um andere Astronauten<br />

von den Planeten zu fegen.<br />

UnSer FaZIt<br />

Starbound macht bisher vieles<br />

richtig und das Entwicklerteam<br />

ist fleißig dabei neue Features und<br />

Inhalte einzufügen. Kritische Bugs<br />

gibt es fast gar nicht oder nur sehr<br />

selten. Dank seines Umfangs wird<br />

es zudem durchaus länger fesseln,<br />

als Terraria. Jedoch haben sich<br />

beide Spiele einen Platz im Indie-<br />

Olymp verdient. Wer diese Art von<br />

Spielen mag, sollte nicht zögern,<br />

denn hier wird für knapp <strong>14</strong> Euro<br />

sehr viel Spiel geboten, vor allem<br />

zusammen mit Freunden oder anderen<br />

Spielern im Multiplayer.<br />

SINGLEPLAyER<br />

MULTIPLAyER<br />

Torsten Mastnak<br />

Chefredakteur<br />

Schlafen bringt nicht nur Lebensenergie und Ausdauer zurück. Das Bett dient<br />

quasi als Spawn-Marker an dem ihr wiederbelebt werdet, wenn ihr sterbt.<br />

18<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


MONTHLY<br />

WRAP<br />

TEASER<br />

DU HAST KEINE AHNUNG WAS DU SPIELEN SOLLST?<br />

DU HAST DEN ÜBERBLICK VERLOREN?<br />

KEINE SORGE! WIR ZEIGEN DIR DIE KOMMENDEN SPIELHITS, ZUSAMMENGEFAST<br />

IM BRANDNEUEN, MONATLICHEN RELEASE-TRAILER FÜR PC UND KONSOLE!<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

19


Review<br />

indie, action, strategie, simulation<br />

Review zu Indie games in Space<br />

DARKOUT<br />

Eine Prise Sandbox, ein Stückchen<br />

Terraria, etwas Alien und Pitch<br />

Black-Atmosphäre hinzu und fertig<br />

ist Darkout. Was macht diesen<br />

Genre-Vetreter gegenüber Starbound<br />

interessant? Wir verraten es<br />

euch.<br />

Ja, auch Darkout bietet das typische<br />

Sandbox-Survival-Gameplay,<br />

wie wir es schon von Terraria oder<br />

MineCraft kennen – und lieben. Ihr<br />

strandet mit eurem Raumschiff auf<br />

einem fremden Planeten, umgeben<br />

von Dunkelheit und unheimlichen<br />

Schattenwesen. Also plündern wir<br />

erst mal den Laderaum unseres<br />

Schiffes, um die ersten Rohstoffe<br />

und Werkzeuge zu bekommen.<br />

Und das wichtigste: Lichter, die sich<br />

auch werfen lassen, und eine Handfeuerwaffe,<br />

um die Schattenwesen<br />

erst Mal auf Abstand halten. Allerdings<br />

mit nur noch wenig Schuss.<br />

Also müssen zum Ausgleich primitive<br />

Werkzeuge und Waffen aus den<br />

Rohstoffen, die der Planet bietet,<br />

erstellt werden.<br />

Es werde<br />

Licht!<br />

Das mit dem Licht und Strom ist<br />

damit auch im Vergleich zu Terraria<br />

oder Starbound eines der wichtigen<br />

Spielelemente in Darkout. Ähnlich<br />

wie MineCraft mit den Redstones,<br />

lassen sich in Darkout mittels Leitungen<br />

und Schalttafeln komplexe<br />

Strommechanismen bauen um<br />

allerlei elektronische Geräte in Betrieb<br />

zu nehmen. Anfangs reicht<br />

noch der Strom des Combinators<br />

des Raumschiffs aus, aber später<br />

mit einer größeren Basis, braucht<br />

es schon mehrere Generatoren.<br />

Selbst der Raumanzug, den man<br />

sich später fleißig bastelt, braucht<br />

für spezielle Gadgets Strom, z.B.<br />

Jetpack, Sprint oder eben Beleuchtung.<br />

Da müssen größere Ausflüge<br />

sorgsam geplant werden, damit einem<br />

nicht unterwegs der Saft ausgeht.<br />

Die erste, selbst erstellte Projektilwaffe um sich lästige Aliens vom Leib zu<br />

halten: ein stilischer Bogen mit Feuerpfeilen.<br />

Bis man jedoch erst einmal soweit<br />

ist, um fortgeschrittene Ausrüstung<br />

herzustellen, müssen diverse Rezepte<br />

mittels der passenden Materialien<br />

im Research-Fenster erforscht<br />

werden. Und das kostet Forschungspunkte,<br />

die der Charakter<br />

während des Abbauens von Rohstoffen<br />

sammelt. Das zieht zwar das<br />

Crafting an sich etwas in die Länge,<br />

motiviert aber zugleich ebenso auf<br />

die Jagd und Suche nach bestimmten<br />

Materialien zu gehen.... denn<br />

man will ja noch unbedingt diese<br />

eine Sache erstellt haben, bevor<br />

man ausloggt.<br />

Pixel-<br />

Klötzchen? Bah!<br />

Ein weiterer, offensichtlicher, Unterschied<br />

ist natürlich der Grafikstil<br />

von Darkout, der nicht wie seine<br />

geistigen Väter auf Pixel-Optik setzt,<br />

sondern auf klassische 2D-Sprites<br />

mit durchaus schicken Lichteffekten,<br />

die in Kombination mit der<br />

stimmungsvollen, cineastischen<br />

Musikuntermalung eine wahrlich<br />

„außerirdische“ Atmosphäre auf<br />

den Bildschirm zaubern. Darkout<br />

bringt damit also auch das Sandbox-Genre<br />

vielleicht genau den<br />

Spielern nahe, die mit Klötzchenund<br />

Pixel-Optik nichts anfangen<br />

können. Zusätzlich bietet Darkout<br />

20<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


Review<br />

indie, action, strategie, simulation<br />

Im späteren Spielverlauf könnt ihr auch eure Waffen und Anzüge mit Lampen bestücken.<br />

eine Story, die zwar nicht weltbewegend<br />

ist, aber sich erst im weiteren<br />

Spielverlauf immer mehr offenbart<br />

und stückchenweise die Fragen<br />

klärt: „Warum sind wir eigentlich<br />

hier und was war das Ziel?“<br />

Das Spiel befindet sich derzeit noch<br />

in der sogenannten Stage One und<br />

die Entwickler arbeiten derzeit an<br />

drei weiteren Stages, die mittels<br />

Patches veröffentlicht werden. Ziel<br />

ist es natürlich, noch mehr Features<br />

wie unterschiedliche Wetterregionen<br />

und Biome, mehr Gegenstände<br />

und Monster oder auch<br />

NPCs einzufügen. Leider fehlt für<br />

das Spiel noch ein Multiplayer-Modus<br />

und vor allem eine Kartenansicht,<br />

die das Navigieren erleichtern<br />

würde.<br />

GENRE<br />

Indie, Action, Strategie, Simulation<br />

SYSTEM (PREIS)<br />

PC (€ 11,99)<br />

SPIELER<br />

Singleplayer<br />

STUDIO<br />

Allgraf<br />

WEBSEITE<br />

www.darkoutgame.com<br />

IM HANDEL<br />

Erhältlich bei Steam<br />

UnSer FaZIt<br />

Eines der größten Mankos, die das<br />

Spiel derzeit plagt ist ein lästiger<br />

Autosave-Crash-Bug der bei vielen<br />

Spielern in bestimmten Intervallen<br />

auftaucht und einen Freiflug<br />

auf den Desktop spendiert. Wer<br />

dann nicht vorher selbst gespeichert<br />

hat, verliert die gerade<br />

erspielten Fortschritte. Allerdings<br />

sind die Entwickler auch bereits<br />

an dem Problem dran, um dies zu<br />

fixen. Darkout macht aber mindestens<br />

genauso viel Spaß wie die<br />

großen Vorbilder und weiß dabei<br />

mit seinem eigenen Stil zu gefallen.<br />

Sollten die Entwickler wirklich<br />

alle angekündigten Features dazu<br />

packen, wird auch die Langzeitmotivation<br />

noch deutlich höher,<br />

denn Darkout bietet ja leider nur<br />

einen Singleplayer-Modus.<br />

Torsten Mastnak<br />

Chefredakteur<br />

Der Besuch auf dem ersten, zufallsgenerierten Planeten ist beinharte Arbeit. Erkunden<br />

und jede Menge Rohstoffe abbauen ist angesagt, um die ersten Werkzeuge<br />

herstellen zu können.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

21


Review<br />

indie, action, adventure<br />

Review zu Indie games in Space<br />

STEAMWORLD DIG<br />

Ok. Steamworld Dig bietet kein<br />

klassisches Space-Szenario,<br />

sondern eher ein Abenteuer in<br />

einem wilden Westen mit Steampunk-Elementen<br />

- allerdings<br />

mit Robotern, die frappierend an<br />

Futurama erinnern, und auf einem<br />

offensichtlich anderen Planeten.<br />

Also lassen wir das mal noch<br />

gerade so als Scifi gelten.<br />

Der wohl größte Unterschied zu<br />

den bereits hier vorgestellten Indie-Games<br />

ist, dass Steamworld<br />

Dig kein Crafting oder gar Survival-Gameplay<br />

bietet. Viel mehr<br />

gehört es zu der Gattung der<br />

„Metroidvania“-Games. Also einer<br />

Mischung aus Nintendos Metroid<br />

und Konamis Castlevania. Hier geht<br />

es also rein um das Entdecken der<br />

offenen Spielwelt und der Suche<br />

nach immer neuen Upgrades um<br />

an bestimmten Stellen im Spiel<br />

vorwärts zu kommen. Dafür gibt<br />

es zumindest die eine kleine Parallele<br />

zu Starbound und Darkout,<br />

denn auch in diesem Spiel gräbt<br />

man sich durch den Untergrund<br />

des Planeten auf der Suche nach<br />

Rohstoffen. Die können dann zwar<br />

nicht verarbeitet werden um neue<br />

Items herzustellen, aber der Spieler<br />

kann diese Rohstoffe bei Händlern<br />

an der Oberfläche eintauschen gegen<br />

nützliche Werkzeuge wie Leiter,<br />

Lampen bessere Spitzhacken oder<br />

Dynamit und anderen Sachen, die<br />

den Gräberalltag erleichtern sollen.<br />

Die Steuerung ist dabei recht simpel<br />

gehalten und erinnert auch eher an<br />

ein typisches Jump'n Run und Stellenweise<br />

an den Klassiker „Dig Dug“.<br />

Das mag auch daran liegen, dass<br />

das Spiel ebenfalls für Nintendos<br />

3DS erhältlich ist. Auch in Steamworld<br />

Dig muss der Spieler sich mit<br />

der Spitzhacke oder Bohrern seiner<br />

(Metall-)Haut gegen fiese Monster<br />

erwehren. Motivation bei diesem<br />

Titel ist schlicht die Suche nach immer<br />

besseren Upgrades. Die Story<br />

gewinnt dabei zwar keinen Golden<br />

Globe, aber weiß dennoch mit seinem<br />

Augenzwinkernden Humor zu<br />

unterhalten.<br />

Can you dig it? Bei diesem Spiel<br />

geht es ausschließlich ums graben<br />

und das finden von neuer Power<br />

Ups und Werkzeugen, um die Story-<br />

Quests abschliessen zu können.<br />

22<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


GENRE<br />

Indie, Action, Adventure<br />

SYSTEM (PREIS)<br />

PC (€ 8,99)<br />

Review<br />

indie, action, adventure<br />

SPIELER<br />

Singleplayer<br />

STUDIO<br />

Image & Form<br />

WEBSEITE<br />

www.steamworldgames.com/dig/<br />

IM HANDEL<br />

Erhältlich bei Steam<br />

UnSer FaZIt<br />

Der einzige Kritikpunkt an diesem<br />

Titel ist, es besitzt „nur“ eine<br />

Spieldauer von knapp 5 – 9 Stunden,<br />

je nachdem, ob man ein<br />

geübter Spieler ist oder nicht.<br />

Einen Multiplayer-Modus oder<br />

gar ein New Game+ sucht man<br />

vergebens, weshalb Steamworld<br />

Dig nach dem durchspielen auch<br />

wieder schnell in der Versenkung<br />

verschwindet. Für den relativ geringen<br />

Preis von 9 Euro sind aber<br />

durchaus ein paar unterhaltsame<br />

Stunden drin<br />

Torsten Mastnak<br />

Chefredakteur<br />

Gefundene Edelsteine und Erze werden gegen bare Münze getauscht. Für<br />

die bare Münze erhält man dafür besseres Werkzeug und allerlei Hilfsmittel<br />

wie Leitern oder Dynamit.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

23


Review<br />

Romantik, Komedie<br />

Die überfrachtete Story von To<br />

Love-Ru ist zwar tatsächlich auf einem<br />

durchaus bescheidenen, aber<br />

letztlich nicht völlig banalen Niveau.<br />

Dafür sind aber die Charaktere, die<br />

beiden weiblichen Protagonisten<br />

eingeschlossen, absolut sympathisch<br />

und bilden einen wunderbaren<br />

Kontrast zueinander.<br />

Tatsächlich bekommt man die<br />

meisten Mädchen mit einer gewissen<br />

Regelmäßigkeit zu Gesicht<br />

(bzw. Rito bekommt sie INS Gesicht),<br />

allerdings nicht so, dass es<br />

übermäßig stören würde. Sämtliche<br />

Charaktere haben eine liebevoll<br />

ausgestaltete Persönlichkeit<br />

und harmonieren gut miteinander,<br />

allerdings werden sich Kenner von<br />

"Black Cat" durch die Figur Yami<br />

massiv an die mit identischem Aussehen<br />

und denselben Fähigkeiten<br />

ausgestattete Eve erinnert fühlen.<br />

Es hat einen gewissen nostalgischen<br />

Wert, okay, aber der Genrebruch<br />

zwischen To-LOVE-ru und Black Cat<br />

ist schon fast kriminell. Wer sich<br />

aber intensiver mit Yabukis Arbeiten<br />

beschäftigt, dem wird sicher<br />

noch der eine oder andere Recyclingcharakter<br />

auffallen, woraus<br />

man ihm und Hasemi jedoch keinen<br />

Strick drehen, sondern den insgesamt<br />

vorhanden Witz dieser Tatsache<br />

loben sollte.<br />

Die aberwitzige Story von Hasemi,<br />

gepaart mit dem sagenhaft<br />

komischen, unverwechselbaren<br />

Zeichnungen Yabukis bilden eine<br />

Hürde, die der Anime in der Tat<br />

nicht zu nehmen fähig ist. Nichtsdestotrotz<br />

ist auch der TLR Anime<br />

durchaus für jede Menge Bauchschmerzen<br />

verursachende Lacher<br />

gut. Das einzige Manko stellen<br />

meiner Meinung nach die teilweise<br />

erheblichen Veränderung der Storyline<br />

sowie ein völlig an den Haaren<br />

herbeigezogenes Ende dar. Wer<br />

aber durch den Manga zu einem<br />

TLR-Superfan geworden ist (so<br />

GENRE<br />

Romantische Komödie<br />

BÄNDE<br />

18<br />

RELEASE (JAPAN)<br />

2006-2009 (24.04.2006 bis 31.08.2009)<br />

RELEASE (DEUTSCH)<br />

2008-2<strong>01</strong>1 (17.07.2008 bis 10.11.2<strong>01</strong>1)<br />

SETTING<br />

Gegenwart,Schule,Sci-Fi<br />

AUTOR<br />

Kentarou Yabuki<br />

ANSPRUCH<br />

KAPITEL<br />

162<br />

ACTION<br />

HUMOR<br />

SPANNUNG<br />

EROTIK<br />

24<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


Review<br />

Romantik, Komedie<br />

wie ich), dem kann ich außer dem<br />

Anime auch die OVA und ganz besonders<br />

Motto To-LOVE-ru ans Herz<br />

legen, die die besten Mangakapitel<br />

als Anime umsetzen und auch das<br />

korrekte Ending liefern.<br />

Ein paar Worte noch, um das Genre<br />

zu umreißen. TLR ist Ecchi und<br />

macht auch keinen Hehl daraus.<br />

Auffällig ist, dass vom Manga verschieden<br />

stark zensierte Fassungen<br />

existieren. Während die Scanlations,<br />

mir schon relativ freizügig vorkamen,<br />

musste ich an den deutschen<br />

Ausgaben, die sich näher am Original<br />

bewegen, erkennen, dass es<br />

noch eine Spur freizügiger geht.<br />

Den guten Geschmack verletzt TLR<br />

allerdings nie, da ausnahmslos jede<br />

Ecchiszene durch rauchende Köpfe<br />

und emotionale Überreaktion<br />

jedweder Anrüchigkeit beraubt<br />

werden (auch hier muss einfach Yabukis<br />

sagenhaftes zeichnerisches<br />

Talent gelobt werden). Wem der<br />

Sinn nach etwas gewagterem Ecchi<br />

steht, dem sei zum Spinoff/Nachfolger<br />

To-LOVE-ru Darkness geraten.<br />

Dort geht es dann etwas mehr zur<br />

Sache als noch im Original, die Unverschämtheit<br />

eines Kanokon oder<br />

KissxSis wird allerdings nicht erreicht.<br />

UnSer FaZIt<br />

Wer TLR liest und nicht gerade philosophische<br />

Ausuferungen auf dem<br />

Niveau von Evangelion erwartet,<br />

der findet im Originalmanga und in<br />

sämtlichen Ablegern einen mehr als<br />

soliden Romance-Ecchi, der beim unvorsichtigen<br />

Konsum ein größeres<br />

Suchtpotential entwickelt als WoW<br />

und Counterstrike zusammen.<br />

Mich jedenfalls hat TLR in all seinen<br />

Facetten in den Bann gezogen und<br />

lässt mich wohl auch so schnell nicht<br />

mehr los.<br />

Hanki Vollmert<br />

Redakteur<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

25


SPECIAL<br />

manga/anime veröffentlichungen Februar<br />

Manga Veröffentlichungen Februar<br />

360° Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Backstage Prince Bd.02 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Kirschblut: Dead Friend's Love Letter 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Schwur der Zeit Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Yuuwaku Animal 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Zerrissene Seelen Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Sonnensturm Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Seiyuu! Say you! Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Diagnose: Liebe 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Katekyo! Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Blue Exorcist Bd.10 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Heimliche Blicke Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Kämpfer Bd.09 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Magi: The Labyrinth of Magic Bd.05 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Midnight Wolf Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Psyren Bd.12 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Der purpurne Fächer Bd.08 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Liar Game Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Noragami Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Toradora! Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Monochrome Kids Bd.11 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Ultimo Bd.09 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Arata Kangatari Bd.17 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Claymore Bd.24 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Stardust Wink Bd.10 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Eine fröhliche Familie 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Crash! Bd.15 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Chibisan Date Bd.03 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Love Trouble Darkness Bd.06 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Alles nur deine Schuld!: Narben Bd.02 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Strobe Edge Bd.07 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Blue Spring Ride Bd.06 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

26<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

manga/anime veröffentlichungen Februar<br />

Girls Love Twist Bd.04 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Marmalade Boy - Perfect Edition Bd.05 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Dive in the Vampire Bund 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Scary Lessons Bd.11 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Vampire Kisses: Graveyard Games 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Hyouka Bd.02 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Beelzebub Bd.20 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Spice & Wolf Bd.09 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Pokémon: Schwarz und Weiß Bd.03 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Triage X Bd.06 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

AiON Bd.11 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Maid-sama Bd.15 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Billy Bat Bd.07 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Cherry Lips Bd.<strong>01</strong> 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

And We Do Love 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Kigurumi Planet Bd.<strong>01</strong> 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Blast of Tempest Bd.02 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Area D Bd.<strong>01</strong> 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Kiss of Rose Princess Bd.08 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Monster Hunter Flash Hunter Bd.04 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Buddha Bd.08 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Buster Keel! Bd.05 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Naruto Bd.63 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Ousama Game: Spiel oder stirb! Bd.04 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Anime Veröffentlichungen Februar<br />

Blue Exorcist: The Movie [DVD] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Blue Exorcist: The Movie [Blu-ray] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Fate/Zero, Vol. 1 [DVD] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Fate/Zero, Vol. 1 [Blu-ray] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Psycho-Pass - Vol. 1 [DVD] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Psycho-Pass - Vol. 1 [Blu-ray] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Btooom! Vol. 3 [DVD] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

Btooom! Vol. 3 [Blu-ray] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

27


SPECIALS<br />

Wii U Vorschau<br />

Nintendo Wii U<br />

Nintendo hat mit der Wii U für etwas<br />

Verwirrung gesorgt. Bei der Ankündigung<br />

auf der E3 im Jahre 2<strong>01</strong>1 hat<br />

keiner so wirklich verstanden was<br />

die Wii U nun ist. Eine Konsole? Ein<br />

Tablet für die Wii? Diese Verwirrung<br />

scheint sich auch auf die Kunden<br />

übertragen zu haben. Die Nachfrage<br />

ist erschreckend gering, denn<br />

bereits zum Launch stand die Konsole<br />

als Ladenhüter in den Händlerregalen.<br />

Nintendo hat es irgendwie<br />

verpasst die Vorteile der Wii U zu<br />

erläutern und entscheidende Kaufargumente<br />

zu liefern.<br />

Das Schicksalsjahr<br />

der Wii U<br />

Big N gibt Gas und versucht 2<strong>01</strong>4<br />

mit einigen Top Titeln wieder Boden<br />

gut zu machen. Während zwischen<br />

dem Launch im November 2<strong>01</strong>2<br />

und bis Ende 2<strong>01</strong>3 nur vereinzelnd<br />

First Party Hits auf dem Markt gesichtet<br />

wurden, scheint Nintendo<br />

endlich begriffen zu haben einen<br />

Gang hochzuschalten.<br />

Mit 5,3 Mio. verkauften Einheiten<br />

steht die Wii U aktuell zwar nicht<br />

schlecht da, verglichen mit den<br />

Verkaufszahlen der Kontrahenten<br />

innerhalb der ersten Wochen, ist die<br />

Zahl dennoch gering. Wofür Nintendo<br />

mehr als ein Jahr gebraucht hat,<br />

werden PS4 und Xbox One nach einigen<br />

Monaten stehen.<br />

Nichtsdestotrotz zeigen wir euch,<br />

worauf sich Wii U Besitzer freuen<br />

können und eventuell ist ja sogar<br />

der ein oder andere Titel dabei, der<br />

euch zum Kauf einer Wii U bewegen<br />

kann.<br />

Donkey Kong Country:<br />

Tropical Freeze<br />

Nintendo holt eine Ihren Legenden<br />

zurück auf den Bildschirm. Den Anfang<br />

der großen Nintendo Offensive<br />

macht am 21. Februar Donkey<br />

Kong. Der beliebte Klassiker aus<br />

der SNES-Ära bekommt einen grafischen<br />

Neuanstrich in Donkey Kong<br />

Country: Tropical Freeze. Die dynamische<br />

Kamera und die sich verändernde<br />

Spielwelt geben dem Titel<br />

einen innovativen Touch. Zudem<br />

sorgt der Coop Modus für gemeinsame<br />

Stunden in einem optisch eindrucksvollen<br />

Jump’n Run.<br />

28<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


Smash Bros. Wii U<br />

Sehr lange mussten wir auf diesen<br />

Titel warten, aber nun wurden<br />

die Gebete der Spielergemeinde<br />

erhört. Nintendo hat zwar noch<br />

keinen finalen Termin, aber in diesem<br />

Jahr wird Smash Bros. Wii U<br />

auf jeden Fall noch erscheinen.<br />

Damit geht die beleibte Klopperei<br />

in die nächste Runde! Mit bereits<br />

bekannten Charakteren aus vorherigen<br />

Teilen und Newcomern wie<br />

Capcoms Mega Man oder Rosalina<br />

aus Mario Galaxy wird das Smash<br />

Bros. Squad abermals erweitert. Es<br />

bleibt spannend, denn Nintendo ist<br />

zuzutrauen das der ein oder andere<br />

Kämpfer noch enthüllt wird. Hier<br />

kann Nintendo eigentlich nicht viel<br />

falsch machen, denn genial waren<br />

die Smash Bros. Spiele schon immer.<br />

Wir erhoffen uns einfach ein<br />

paar detailliertere Charaktere und<br />

viele abwechslungsreiche Spielmodi.<br />

Dann wird Smash Bros. Wii U zu<br />

einem absoluten Pflichtkauf!<br />

SPECIALS<br />

WII U Vorschau<br />

Mario Kart 8<br />

Weiter geht die geballte Mario-<br />

Power! Mit Mario Kart 8 schickt Nintendo<br />

den beliebtesten Fun-Racer<br />

aller Zeiten auf die Wii U. Die Besonderheit<br />

bei Mario Kart 8 ist die<br />

Umgehung der Schwerkraft! Im<br />

neusten Ableger können Spieler<br />

vertikale Wände entlang und kopfüber<br />

fahren. Zudem sind die Fahrzeuge<br />

nicht nur an die Strasse gebunden,<br />

sondern wieder in der Luft<br />

und unter Wasser unterwegs. Die<br />

von der Wii bekannten Motorräder<br />

sind ebenfalls mit am Start. Darüber<br />

hinaus gibt es einen weltweiten<br />

Mehrspieler-Modus und das Spiel<br />

unterstützt das Miiverse. Mario Kart<br />

8 sieht nach jeder Menge Spaß aus<br />

und wir sind sicher hier nicht enttäuscht<br />

zu werden.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

29


SPECIALS<br />

Wii U Vorschau<br />

Bayonetta 2<br />

Eine der großen und zugleich erfreulichen<br />

Überraschung war die<br />

Ankündigung von Bayonetta 2! Der<br />

Titel erscheint exklusiv für die Wii U,<br />

obwohl der Vorgänger nie für eine<br />

Nintendo Konsole erschienen ist.<br />

Nichtsdestotrotz wird sich Bayonetta<br />

2 weiter in knapper Kleidung,<br />

einem dominanten Auftritt in die<br />

Herzen der Spieler Metzeln. Die<br />

sexy Hexe präsentiert sich in flotten<br />

60 Bilder die Sekunde und in 1080p<br />

Auflösung. Ob Nintendo die richtige<br />

Zielgruppe für so einen Titel stellt<br />

lassen wir mal so stehen, in Japan<br />

wird die Wii U dadurch sicherlich für<br />

einige schöne Absatzzahlen sorgen.<br />

Mit Bayonetta 2 steht der erste richtige<br />

Badass Titel vor der Tür und wir<br />

freuen uns wahnsinnig drauf!<br />

zelda: Hyrule Warriors<br />

Als Hyrule Warriors während einer<br />

Nintendo Direct im Internet enthüllt<br />

wurde, staunten wir nicht<br />

schlecht. Ein Dynasty Warriros mit<br />

Link, in der Welt von Hyrule? Könnte<br />

klappen, muss aber nicht. Wir stufen<br />

den Titel dennoch als potenziellen<br />

Verkaufshit ein, da alles wo Zelda<br />

draufsteht seine Daseinsberechtigung<br />

hat. Der erste kurze Gameplay-Trailer<br />

sah auf jeden Fall nach<br />

Unterhaltung aus und auch wenn<br />

sich die Geschmäcker bei den Dynasty<br />

Warrior Spielen teilen, kann<br />

das Setting und Link als Charakter<br />

durchaus für mehr Zuspruch sorgen.<br />

Sollte das Gameplay hier nicht<br />

zu eintönig ausfallen, erwartet uns<br />

hier vielleicht ein kleiner Überraschungshit.<br />

30<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIALS<br />

WII U Vorschau<br />

X (Arbeitstitel)<br />

Monolith Soft arbeitet an einem<br />

Titel X – so viel steht schon mal<br />

fest. Ein open-world JPRG von den<br />

Machern der Xenosaga-Serie? Da<br />

kann ja eigentlich nicht viel schiefgehen.<br />

Auch wenn wir sehr wenig<br />

bis nichts über den Titel wissen, der<br />

Trailer hinterlässt einen so positiven<br />

Eindruck, dass wir den Titel sofort<br />

spielen möchten. Vielleicht sind<br />

wir auch einfach glücklich darüber<br />

das ein weiteres JRPG nach Europa<br />

kommt. Game Produzent Tetsuya<br />

Takahashi will die größtmögliche<br />

Spielwelt erschaffen, die auf der<br />

Wii U möglich ist. Monolith Soft hat<br />

bereits am jüngsten Zelda für den<br />

3DS mitgeholfen, welches Traumwertungen<br />

einheimsen konnte. Aus<br />

diesem Grund sind wir sehr zuversichtlich,<br />

dass uns das Spiel mit dem<br />

Namen X nicht enttäuschen wird.<br />

Was vermissen<br />

wir von Big N?<br />

Eigentlich kaum vorzustellen, aber<br />

Nintendo scheint eine sehr harte<br />

Zukunft vor sich zu haben! Obwohl<br />

Big N im Besitz vieler bekannter<br />

Marken ist, die beliebtesten Charaktere<br />

aufweisen kann und die Konsole<br />

schon seit über einem Jahr<br />

auf dem Markt ist. Es wird jetzt alle<br />

höchste Eisenbahn die großen Titel<br />

wie Zelda, Starfox, Metroid und Co.<br />

herauszubringen, ansonsten wird<br />

es sehr schwer sich auf dem Markt<br />

gegen die beiden Kontrahenten<br />

behaupten zu können. Viele reden<br />

schon von einem Misserfolg der Wii<br />

U – aber noch ist der Zug nicht abgefahren.<br />

Unsere Prognose<br />

für die Wii U<br />

Wer bereits im Besitz einer Wii U ist,<br />

der kann sich 2<strong>01</strong>4 auf jede Menge<br />

toller Titel freuen! Mit starken 1st<br />

Party Titeln wie einem neuen Mario<br />

Kart oder einem gelungenen<br />

Bayonetta 2 könnte Nintendo noch<br />

Boden gut machen. Wir hoffen auf<br />

weitere spektakuläre Ankündigungen<br />

zur E3 im Juni!<br />

Auf Dauer wird Nintendo sich jedoch<br />

geschlagen geben müssen,<br />

da die angekündigten Top Games<br />

der Next Gen nicht für die Wii U<br />

erscheinen werden. Zu spät hat<br />

Nintendo für hochkarätigen Nachschub<br />

gesorgt, wofür sie jetzt die<br />

Rechnung tragen. Generell müssen<br />

wir uns aber keine Sorgen machen,<br />

der Nintendo 3DS verkauft<br />

sich besser als je zuvor und somit ist<br />

die Zukunft von Nintendo als Firma<br />

gesichert, die Tage der Wii U sind<br />

dagegen gezählt – wenn hier nicht<br />

noch ein Wunder geschieht.<br />

Bernd Neuke<br />

Chef Redakteur<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

31


Erlebe das beeindruckendste und mitreißendste DEUS EX<br />

aller Zeiten! Gemeinsam mit Square Enix verlosen wir ein<br />

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION – Director´s Cut und eine Wii U.<br />

Spieler schlüpfen in die Rolle von Adam Jensen, einem ehemaligen SWAT-Spezialisten, der<br />

nun für die Sicherheit der Wissenschaftler, eines amerikanischen Biotech-Unternehmen<br />

verantwortlich ist. Bei einem Anschlag entkommt er nur knapp dem Tod und wird in Folge<br />

dessen gegen seinen Willen<br />

kybernetisch verändert. Auf<br />

der Suche nach den Hintermännern<br />

findet sich Adam Jensen<br />

mitten in einer globalen<br />

Verschwörung, in der er selbst<br />

eine Schlüsselrolle spielt.<br />

In DEUS EX: HUMAN REVOLU-<br />

TION – Director´s Cut ist das<br />

Feedback der Spieler von<br />

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION<br />

eingeflossen und so wurden<br />

beispielsweise die Bosskämpfe überarbeitet, die KI und die Grafik verbessert, sowie die Mission<br />

„Tongs Rettung“ und das komplette „Missing Link“-Kapitel in die Handlung integriert.<br />

Der Director’s Cut nutzt auf komfortable Weise die Möglichkeiten des Wii U GamePads und<br />

bietet dem Spieler die Möglichkeit über den Touch-Screen zu Hacken, die interaktive Karte zu<br />

editieren, Scharfschützen-Fähigkeiten zu nutzen, Granaten zurückzuwerfen und viele weitere<br />

32<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


Gewinne jetzt mit Square Enix DEUS EX: HUMAN REVO-<br />

LUTION – Director´s Cut und passend dazu eine Wii U!<br />

Beantwortet dazu folgende Frage:<br />

In welcher Spezialeinheit<br />

war Adam Jensen?<br />

(A) ABC<br />

(B) SWAT<br />

(C) MFG<br />

Sendet einfach eine Mail mit der Lösung an<br />

Gewinnspiel@Gamewrap.de<br />

Einsendeschluss ist der <strong>14</strong>.02.2<strong>01</strong>4!<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

33


xbox one vor<br />

SPECIAL<br />

xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

Xbox One<br />

Was war das doch für ein Drama<br />

rund um die Xbox One? Erst der<br />

seltsame, TV fokussierte Auftritt auf<br />

dem hauseigenen Enthüllungsevent,<br />

anschließend die kontroverse<br />

Debatte über Onlinezwang, Kinect<br />

und DRM Maßnahmen und zu guter<br />

Letzt ein sehr starker Auftritt auf der<br />

E3 in Los Angeles. Microsoft hat sich<br />

mit einigen Dingen keinen Gefallen<br />

getan und konnte das Ruder gerade<br />

noch herumreißen. Dank eines verdammt<br />

starken Lineups zum Release<br />

der Xbox One konnte sich das<br />

All-in-One bereits über 3 Mio. mal<br />

verkaufen und das obwohl diese<br />

nur in 13 Ländern verfügbar ist.<br />

Die Xbox One scheint ihren Platz<br />

in der neuen Generation sicher zu<br />

haben und dank starken 3rd Party<br />

Support und kommenden Hits wie<br />

Halo oder Quantum Break werden<br />

Spieler in den nächsten Jahren ihre<br />

Freude haben.<br />

Was euch bei der Xbox One in Zukunft<br />

an exklusive Highlights erwartet,<br />

haben wir für euch im Detail<br />

zusammengefasst!<br />

Die Party<br />

kann beginnen!<br />

Anders als bei der Wii U kann Microsoft<br />

auf einen gewaltigen 3rd Party<br />

Supportzurückgreifen. Blockbuster<br />

wie das kürzlich enthüllte Alien Isolation,<br />

Metal Gear Solid 5, Witcher 3<br />

oder Elder Scrolls Online erscheinen<br />

für die Xbox One. Selbst einst exklusive<br />

Titel wie Final Fantasy 15 (ehemals<br />

FF 13: versus) kommen nun<br />

auf der Microsoft Konsole.<br />

Besitzer einer Xbox One müssen<br />

sich hier also keine Sorgen machen,<br />

denn der Multiplattform Nachschub<br />

ist gewaltig und hält jede Menge<br />

Blockbuster bereit. Doch Microsoft<br />

hat erkannt, dass die Spiele den<br />

Unterschied ausmachen und sorgt<br />

für ein riesiges Lineup an exklusiven<br />

Titel für die Xbon One. Welche<br />

Games bereits bestätigt sind und<br />

auf welche Titel ihr euch besonders<br />

freuen könnt, verraten wir euch<br />

in unserer Xbox One Vorschau für<br />

2<strong>01</strong>4!<br />

34<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

schau 2<strong>01</strong>4<br />

Ready for<br />

Titanfall!<br />

Beginnen wir mit einem richtigen<br />

fetten Brocken: Titanfall!<br />

Mit 75 Auszeichnungen im Vorfeld<br />

und phänomenalen Gameplay<br />

Videos scheint Titanfall der<br />

nächste große Hit zu werden. Super<br />

schnelles Gameplay, intensive<br />

6 gegen 6 Duelle und mächtige<br />

Mechs sorgen für eine explosive<br />

Mischung. Obwohl die Engine bereits<br />

mehrere Jahre auf dem Buckel<br />

hat, macht der Titel optisch einen<br />

sehr guten Eindruck. Respawn Entertainment<br />

ist für die Entwicklung<br />

von Titanfall verantwortlich und hat<br />

hier eigentlich nichts zu befürchten,<br />

denn Titanfall wird einschlagen wie<br />

eine Bombe. Microsoft hat mit der<br />

Konsolenexklusivität einen richtig<br />

dicken Fang gemacht, denn der Titel<br />

wird nicht für die PS3 und PS4<br />

erscheinen!<br />

Mit Titanfall bekommen Xbox One,<br />

Xbox 360 und PC Spieler den ersten<br />

großen Titel im Jahre 2<strong>01</strong>4 serviert.<br />

Für uns ein Anwärter für das Spiel<br />

des Jahres und ein Pflichtkauf für<br />

jeden Xbox One Besitzer! Am 13.<br />

März ist es soweit, dann heißt es:<br />

Ready for Titanfall!<br />

Pflanzen<br />

vs. Zombies:<br />

Garden<br />

Warfare<br />

Noch vor Titanfall und zwar am 27.<br />

Februar erscheint mit Pflanzen vs.<br />

Zombies Garden Warfare ein weiter<br />

Titel, der nicht für Sonys Konsolen<br />

angekündigt wurde. Es ist zwar<br />

nicht ausgeschlossen, aber momentan<br />

erscheint das Game nur für<br />

PC, Xbox 360 und für die Xbox One.<br />

Als Planzen vs. Zombies: Garden<br />

Warfare auf der E3 vorgestellt<br />

wurde waren die Zuschauer begeistert.<br />

Ein unterhaltsamer Coop<br />

Shooter mit abgedrehten Charakteren,<br />

witzigen Waffen und netter<br />

Optik dank Frostbite 3 Engine. Bis<br />

zu 24 Spieler können sich Online<br />

in 2 Teams messen. Zudem steht<br />

ein 4 Spieler Coop Mode offline im<br />

Splitscreen oder Online zu Verfügung.<br />

Dank des beliebten Pflanzen<br />

vs. Zombies Charme und des fairen<br />

Preises von 39,99 Euro (Xbox One)<br />

steht uns hier eventuell ein erster<br />

Überraschungshit vor der Tür.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

35


SPECIAL<br />

xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

Halo 5<br />

Ein Titel der wenig überraschend<br />

aber dennoch heiß erwartet wird ist<br />

Halo 5. Viel ist noch nicht bekannt,<br />

außer das es 2<strong>01</strong>4 weitergehen<br />

wird. Ein kurzer Teaser Trailer auf<br />

der E3 stimmt uns rechtzeitig auf<br />

das neuste Halo Abenteuer ein.<br />

Es ist aktuell noch nicht einmal<br />

bekannt ob der Titel tatsächlich<br />

die 5 im Namen tragen wird. Zudem<br />

könnte es sich auch um ein<br />

Halo Spin-Off handeln, so wie es<br />

mit Halo:ODST bereits einmal der<br />

Fall war. Vielleicht ist es aber auch<br />

der ersehnte Nachfolger von Halo<br />

4 und wir erfahren wie es mit John,<br />

Cortana und der Reclaimer Saga<br />

weitergeht. Halo wird auf jeden Fall<br />

eine sehr große Rolle in der Zukunft<br />

der Xbox One spielen. 343 Industries<br />

sind weiterhin für die Entwicklung<br />

verantwortlich, was nach dem<br />

wirklich gelungenen Halo 4 auch<br />

keine Überraschung darstellt. Zudem<br />

wird eine von Stephen Spielberg<br />

adaptierte Halo Serie exklusiv<br />

für die Konsole produziert. Wie sehr<br />

diese im Zusammenhang mit dem<br />

Spiel steht bleibt abzuwarten. Wir<br />

gehen stark davon aus, dass wir zur<br />

E3 im Sommer mehr Informationen<br />

erhalten werden.<br />

Quantum<br />

Break<br />

Alle haben irgendwie mit einem<br />

Alan Wake 2 gerechnet, keiner hatte<br />

eine Ahnung von Quantum Break<br />

und dennoch sind alle jetzt schon<br />

begeistert. Remedy ist bekannt für<br />

tolle Geschichten, wie wir sie aus<br />

Max Payne oder Alan Wake kennen.<br />

In Quantum Break soll dies eine<br />

neue Ebene erreichen, idem TV Serie<br />

und Spiel verknüpft werden.<br />

Die Zeitmanipulation spielt eine<br />

große Rolle in Quantum Break. Der<br />

Spieler wird die zeit anhalten können<br />

um so Ereignisse zu manipulieren<br />

oder den Ablauf der Dinge zu<br />

verändern. Ein interessantes Szenario,<br />

tolles Performance Capturing<br />

und die Verquickung mit einer TV-<br />

Serie machen Quantum Break zu einem<br />

sehr interessanten der vielversprechendsten<br />

Exklusiv-Titel für die<br />

Xbox One.<br />

36<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

Der Rest<br />

vom Fest:<br />

Fable, Projekt Spark, Sunset Overdrive<br />

und Co.<br />

Das Interesse der Entwickler an der<br />

Xbox One ist entweder sehr groß<br />

oder Microsoft hat das Portemonnaie<br />

sehr weit aufgerissen. Neben<br />

den bereits erwähnten Titeln stehen<br />

noch weitere exklusive Spiele<br />

in den Starlöchern. Da hätten wir<br />

unter anderem Projekt Spark, ein<br />

Build-Share-Play Titel in dem euch<br />

nur eure eigene Phantasie Grenzen<br />

setzt. Hier könnt ihr euer eigens<br />

Spiel erschaffen, ganz intuitiv mit<br />

Kinect Unterstützung und schier<br />

unendlichen Möglichkeiten. Dabei<br />

beschränkt sich das Spiel nicht<br />

nur auf die eigentliche Welt die ihr<br />

erschaffen könnt. Charaktere und<br />

Story können ebenso von euch<br />

bestimmt werden, was Project<br />

Spark von anderen Spielen wie zB.<br />

Little Big Planet oder Minecraft unterscheidet.<br />

Momentan befindet sich der Titel<br />

in einer Closed Beta, bereits jetzt<br />

zeichnet sich ab, dass uns Project<br />

Spark monatelang vor die Konsole<br />

fesseln wird.<br />

Wenn wir eh gerade bei dein hauseigenen<br />

Studios sind, wollen wir Lionhead<br />

und Fable nicht vergessen.<br />

Mit Fable Legends befindet sich<br />

ein „erwachsenes“ Fable in der Entwicklung.<br />

Das auf den Online-Modus<br />

fokussierte Spiel lässt euch entweder<br />

alleine, mit 3 KI Mitstreitern<br />

oder im Coop mit anderen Spieler<br />

durch Albion ziehen. In üblicher Fable<br />

Manier entscheidet Ihr dabei ob<br />

in euch der Held oder der Schurke<br />

lebt. Für den optischen Feinschliff<br />

sorgt hier übrigens die Unreal Engine.<br />

Ehemals noch exklusiv für Sony<br />

Plattformen unterwegs, kommt<br />

mit Sunset Overdrive der erste<br />

Xbox One Exklusivtitel von Insomniac<br />

Games. Viel zu sehen gab es<br />

bis heute noch nicht, aber wir sind<br />

guter Dinge. Auf dem Papier klingt<br />

es auf jeden Fall nach viel Spaß.<br />

Haufenweise abgedrehte Waffen,<br />

Free Running Gamplay a la Mirrors<br />

Edge, eine ganze Stadt als Spielwiese<br />

und jede Menge Zombies!<br />

Zudem wurde ein Release noch im<br />

Jahr 2<strong>01</strong>4 bestätigt.<br />

Zum finalen Glück fehlt dann nur<br />

noch was? Richtig, Kinect-Games!<br />

Da wäre zum Beispiel D4, ein Mystery-Titel<br />

der Deadly Premonition<br />

Macher. Der Titel setzt stark auf die<br />

Sprach- und Bewegungssteuerung<br />

von Kinect und wird in Episoden<br />

erzählt. Jede Episode umfasst dabei<br />

bis zu zwei Stunden Spielzeit. In D4<br />

schlüpft Ihr in die Rolle eines Privatdetektivs<br />

um den Mordfall an der<br />

eigenen Frau aufzuklären. Die Entwickler<br />

versprechen Core-Gamplay<br />

und eine sinnvolle Nutzung der<br />

Kinect-Funktionen. Wir sind gespannt<br />

ob der Titel einen ähnlichen<br />

Kultstatus wie Deadly Premonition<br />

erreichen kann und Kinect erstmalig<br />

für Core-Gamer zum Einsatz<br />

kommt.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

37


SPECIAL<br />

xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

Was fehlt noch<br />

zum Glück?<br />

Das Start-Lineup war stark und die<br />

angekündigten Exklusivtitel können<br />

sich mehr als sehen lassen.<br />

Dennoch vermissen wir aktuell<br />

noch einige Marken, von denen<br />

wir uns eine Next-Gen Umsetzung<br />

wünschen. Allen voran wäre da zB.<br />

ein neues Gears of War!<br />

Grafikperlen und eine der stärksten<br />

Xbox 360 Spiele seiner Zeit waren<br />

die Gears of War Teile. Es wäre<br />

schade wenn kein Nachfolger auf<br />

der Xbox One erscheinen sollte.<br />

Microsofts Phil Spencer würde die<br />

Reihe weiterhin gerne exklusiv behalten,<br />

letztendlich liegt die Entscheidung<br />

aber bei Epic Games.<br />

Auch wenn Remedy mit Quantum<br />

Break einen Titel in der Entwicklung<br />

hat, wünschen wir uns ein Alan<br />

Wake 2. Das offene Ende des ersten<br />

Teils und das unverbrauchte Setting<br />

bieten genug Gründe für eine<br />

Fortsetzung.<br />

Ebenfalls vermisst werden die<br />

starken Marken von RARE. Conker,<br />

Kameo, Banjo Kazooie, Perfekt Dark<br />

und Viva Pinata sucht man aktuell<br />

noch vergeblich. Obwohl bereits<br />

kleine Teaser über Twitter im Netz<br />

kursieren und Microsoft angeblich<br />

darüber nachdenkt die eine oder<br />

andere Marke aufleben zu lassen,<br />

tappen wir hier noch im Dunklen.<br />

Wir hoffen auf die eine oder andere<br />

Enthüllung zur E3, denn gute<br />

Plattformer sucht man aktuell noch<br />

vergeblich.<br />

Unsere Prognose für die Xbox One<br />

Wenn wir den Fokus auf Spiele setzen<br />

und das ist bei einer Konsole<br />

nun mal der Fall, dann haben Xbox<br />

One Besitzer eine sehr tolle Zeit vor<br />

sich. Bereits mit dem Start-Lineup<br />

konnte die Redmonder punkten<br />

und so wie es aussieht setzen sie<br />

weiterhin auf starke Marken und interessante<br />

Exklusivtitel.<br />

Blockbuster wie Halo, Quantum<br />

Break oder Titanfall kommen alle<br />

noch in diesem Jahr. Haufenweise<br />

Spiele sind noch nicht einmal angekündigt<br />

und es werden definitiv<br />

noch Exklusivtitel auf der E3 im<br />

Sommer enthüllt werden, soviel ist<br />

sicher!<br />

Der Lebenszyklus einer Konsolengeneration<br />

beläuft sich auf 6-8<br />

Jahre. Auch wenn sich Microsoft<br />

bezüglich der Verkaufszahlen der<br />

PS4 zum Start hin geschlagen geben<br />

muss, mal abgesehen davon<br />

das sie nur in 13 Ländern verfügbar<br />

ist, ist das Business kein Sprint,<br />

sondern eher ein Marathon.<br />

38<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

Die Spiele werden den Unterschied<br />

machen und in dieser Hinsicht<br />

werden sich Microsoft und Sony ein<br />

Kopf-an-Kopf-Rennen liefern, bis<br />

zum Schluss!<br />

Für den Spieler ist dies das Beste<br />

was passieren kann. Denn egal für<br />

welche Konsole man mehr Sympathien<br />

hegt, es wird immer qualitativ<br />

hochwertigen Nachschub für den<br />

Gamer geben. Betrachtet man das<br />

aktuell vorhandene und bereits angekündigte<br />

Spieleangebot, hat die<br />

Xbox One sogar einen minimalen<br />

Vorsprung gegenüber der Playstation<br />

4.<br />

Bernd Neuke<br />

Chefredakteur<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

39


SPECIAL<br />

playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

playstation 4 v<br />

Playstation 4<br />

Sony und Ihre Playstation 4 scheinen<br />

einen verdammt guten Start<br />

hinzulegen. Trotz teils besorgniserregender<br />

Fehler, wie dem Blue<br />

Light of Death und Qualitätsproblemen<br />

bei den Dualshock Controllern,<br />

verkauft die Konsole sich wie<br />

geschnitten Brot. Aktuell ist die PS4<br />

nur vereinzelnd zu bekommen, so<br />

enorm hoch ist die Nachfrage.<br />

Die Marketing Abteilung hat sehr<br />

gute Arbeit geleistet und die Gunst<br />

der Spieler erworben. Nachdem<br />

die PS3 viele Marktanteile an die<br />

Xbox 360 verloren hat, scheint Sony<br />

nun wieder Boden gut zu machen.<br />

Der Kampfpreis von 399 Euro und<br />

ein sehr guter Support für Indie-<br />

Entwickler scheinen die Spieler zu<br />

überzeugen, obwohl zum Start wenige<br />

exklusive Titel zur Auswahl stehen.<br />

Sony hat jedoch einige der besten<br />

Entwicklerteams an Board und alle<br />

nennenswerten 3rd Party Studios<br />

entwickeln ebenfalls für die Playstation<br />

4. Im Grunde kann man<br />

jetzt bereits von einer erfolgreichen<br />

Next-Gen Ära für Sony ausgehen.<br />

Die Zukunft wird zeigen, wie groß<br />

der Erfolg letztendlich ausfallen<br />

wird.<br />

This is for<br />

the Players!<br />

Sony und Ihre Playstation 4 haben<br />

den gleichen 3rd Party Support sicher,<br />

wie es ihn bei der Xbox One<br />

gibt. Hier werden in den nächsten<br />

Monaten ebenfalls Spiele wie Metal<br />

Gear Solid 5, Witcher 3 oder Elder<br />

Scrolls Online erscheinen. Obwohl<br />

Sony einige Exklusivtitel verloren<br />

hat und zum aktuellen Zeitpunkt<br />

nicht viele Highlights ausschließlich<br />

für die PS4 in Entwicklung befinden,<br />

muss sich hier keiner Sorgen machen.<br />

Vieles wird sich Sony einfach<br />

aufsparen, um die Munition nicht<br />

gleich zu Beginn zu verschießen.<br />

Das momentan bekannte Exklusiv-<br />

Lineup wollen wir euch dennoch<br />

nicht vorenthalten und wagen einen<br />

kleinen Ausblick in die Zukunft<br />

der Playstation 4!<br />

40<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

orschau 2<strong>01</strong>4<br />

Infamous:<br />

Second Son<br />

Die Infamous Serie ist seit je her<br />

exklusiv auf Sony Plattformen und<br />

das am 21. März erscheinende Infamous<br />

Second Son macht da keine<br />

Ausnahme. Das 3rd Person Action-<br />

Adventure aus dem Hause Sucker<br />

Punch Productions will mit neuem<br />

Held, grandiosen Effekten und Seattle<br />

aus Schauplatz für Begeisterung<br />

sorgen. Das Spiel sieht auf jeden<br />

Fall nach jeder Menge Spaß aus und<br />

sofern Story und Umfang stimmen,<br />

könnte das auch durchaus für Begeisterung<br />

bei den Spielern sorgen.<br />

Die Zerstörungsorgie wird dank<br />

neuer technischer Möglichkeiten<br />

und dem frischen Anstrich einer der<br />

ersten exklusiven Highlights in diesem<br />

Jahr werden.<br />

Driveclub<br />

Eigentlich als Launchtitel angedacht,<br />

dann auf Februar 2<strong>01</strong>4 verschoben<br />

und nun noch immer nicht<br />

in Sicht. Dennoch ist Driveclub der<br />

Hoffnungsträger für Racing-Fans<br />

auf der PS4! Während ein Gran Turismo<br />

noch auf sich warten lässt und<br />

Forza 5 exklusiv auf der Xbox One<br />

begeistert, warten alle auf Drive-<br />

Club.<br />

Mit 250.000 Polygonen je Fahrzeug,<br />

realistischen Umgebungen und tollen<br />

Social Features soll sich Drive-<br />

Club an die Spitze setzen. Potenzial<br />

ist durchaus da, obwohl ein Rennspiel<br />

letztendlich auch vom Fahrgefühl<br />

lebt. DriveClub wird übrigens<br />

in einer abgespeckten Form kostenlos<br />

für alle PS+ Abonnenten zur<br />

Verfügung stehen. Spätesten zum<br />

Release kann sich dann jeder selbst<br />

ein Bild vom Titel machen.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

41


SPECIAL<br />

playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

The Order 1866<br />

Von Blade Runner inspiriert, arbeitet<br />

Ready at Dawn an The Order:<br />

1886. Das Action-Adventure erscheint<br />

exklusiv für die Playstation<br />

4 und sorgte bereits bei der Enthüllung<br />

für Begeisterung. Der Titel<br />

versetzt uns nach London während<br />

des Viktorianischen Zeitalters. Hier<br />

treffen Mythen und Technologie<br />

gleichermaßen aufeinander. Als<br />

Mitglied eines Elite-Ritterordens<br />

treten Spieler einem jahrhundertalten<br />

Krieg bei, der den Lauf der<br />

Geschichte für immer verändern<br />

wird.<br />

Ein unverbrauchtes Szenario und<br />

Next-Gen Grafik, gepaart mit einer<br />

spanenden Story sollen den Titel<br />

zu einem Hit machen. Potenzial hat<br />

dies auf jeden Fall, auch wenn uns<br />

jegliche Eindrücke zum Gameplay<br />

aktuell verwehrt sind. Der Titel soll<br />

auf jeden Fall noch in diesem Jahr<br />

erscheinen und spätestens zu E3<br />

im Sommer werden wir die heiß erwarten<br />

Details zum Titel erfahren.<br />

Uncharted 4<br />

Auch wenn wir weder wissen wann<br />

der Titel erscheint und was genau<br />

Naughty Dog sich dabei hat einfallen<br />

lassen, wir und alle anderen wollen<br />

Uncharted 4! Es wird kommen,<br />

so viel steht auf jeden Fall fest.<br />

Die Uncharted Trilogie auf der PS3<br />

hat eine Traumwertung nach der<br />

anderen eingeheimst und gehört<br />

zu Sony wie Halo zu Microsoft. Wir<br />

hoffen einfach mal auf ein weiteres<br />

spannendes Abenteuer mit unserem<br />

beliebten Helden Drake und<br />

grandioser Optik. Falsch machen<br />

kann man hier eigentlich nichts,<br />

außer sich eventuell zu viel zeit mit<br />

der Veröffentlichung lassen. Dann<br />

steht hier ein sicherer Top-Titel vor<br />

der Tür, der nicht früh genug erscheinen<br />

kann.<br />

Es wurden bereits Details in diesem<br />

Jahr versprochen, was eher<br />

auf einen Release für 2<strong>01</strong>5 hindeutet.<br />

Wir lassen uns aber gerne eines<br />

besseren Belehren und warten auch<br />

hier ab, was uns die E3 alles präsentieren<br />

wird.<br />

42<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

Deep Down<br />

Ein weiter exklusiver Leckerbissen<br />

könnte uns mit Deep Down von<br />

Capcom erwarten. Das Online-Fantasy<br />

RPG erscheint als Free-2-Play<br />

Modell exklusiv auf der Playstation<br />

4 und hat mit dem ersten Trailer für<br />

offene Münder gesorgt. Dank Panta<br />

Rhei-Engine schaut Deep Down<br />

beeindruckend aus - so viel steht<br />

schon einmal fest. Ob der Titel sich<br />

spielerisch durchsetzen kann und<br />

wie sehr das Free-2-Play Modell einschränkt<br />

wird sich erst zeigen müssen.<br />

Capcom hat mit Dragons Dogma<br />

bereits bewiesen, wie ein RPG aussehen<br />

kann! Wenn Gameplay und<br />

Inhalt nur halb so gut werden,<br />

wie die beeindruckende Grafik,<br />

dann haben wir hier nichts zu berfürchten.<br />

Nun müssen wir nur hoffen,<br />

dass Deep Down den Weg zu<br />

uns finden wird, denn aktuell ist ein<br />

Release nur in Japan geplant!<br />

Wo bleiben die großen Marken?<br />

Schaut man aktuell auf das Lineup<br />

und darüber hinaus auf die bereits<br />

angekündigten Spiele, liefert<br />

die Playstation 4 gar nicht so viele<br />

Kaufanreize. Wir vermissen die<br />

großen Geschütze a la God of War<br />

oder Nachschub von den großartigen<br />

Heavy Rain Schöpfern, Quantic<br />

Dream.<br />

Was aus The Last Guardian werden<br />

soll, steht auch in den Sternen. Angeblich<br />

noch für die PS3 in Entwicklung<br />

würde es uns nicht wundern,<br />

wenn dieser nun doch für die Playstation<br />

4 erscheinen wird.<br />

Bevor wir jetzt panisch werden,<br />

warten wir einfach ab was da so<br />

noch kommt. Sony wird getreu<br />

ihrem Motto „This is fort he Players“<br />

bestimmt noch den ein oder anderen<br />

Blockbuster enthüllen und so<br />

versuchen den den Mitbewerbern<br />

den Wind aus den Segen zu nehmen.<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

43


SPECIAL<br />

playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

Unsere<br />

Prognose<br />

für die PS 4<br />

Sony setzt den Fokus ganz klar aufs<br />

Gaming und das haben die Spieler<br />

auch verstanden. Die Sache hat nur<br />

einen Haken: Es fehlen die Games!<br />

Das wird sicherlich kein Dauerzustand,<br />

denn unglaublich viele<br />

Titel befinden sich in Entwicklung.<br />

Dabei sind wenige exklusive, dafür<br />

aber heiß erwartete Titel drunter.<br />

Sony wird sicherlich noch haufenweise<br />

Ankündigungen für den bevorstehenden<br />

Launch in Japan, sowie<br />

für die E3 parat haben.<br />

momentane Lineup für eine Konsole,<br />

die ihren Fokus auf Spiele<br />

setzt, noch etwas zu mager. Dies<br />

bedeutet aber nicht, dass es sich<br />

nicht lohnt, die Konsole zu einem<br />

späteren Zeitpunkt zu erwerben.<br />

Sony wird mit der PS4 die Nummer<br />

1 in der Generation werden, auch<br />

wenn Die Xbox One ein ebenbürtiger<br />

Gegner ist. Wer nur spielen will<br />

und dabei lieber auf dem Sofa als<br />

vor dem PC sitzt, für den ist die Playstation<br />

4 die richtige Wahl.<br />

Bernd Neuke<br />

Chefredakteur<br />

Die Verkaufszahlen der Playstation<br />

4 sprechen für sich! Über 4 Millionen<br />

verkaufte Einheiten zeigen<br />

den enormen Zuspruch der Sony<br />

Konsole. Wir persönlich finden das<br />

44<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4


SPECIAL<br />

playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />

JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />

45


In der nächsten Ausgabe<br />

Nächste Ausgabe am<br />

23.02.2<strong>01</strong>4<br />

MMO-Special - The Next Big Thing

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