WrapMagazin 01/14
WrapMagazin ist ein Online Magazin von Gamer für Gamer. News, Reviews, Videos und Kurioses aus der Welt der Videospiele. Thema in der 4. Ausgabe: DayZ, Indie Games, Xbox One
WrapMagazin ist ein Online Magazin von Gamer für Gamer. News, Reviews, Videos und Kurioses aus der Welt der Videospiele. Thema in der 4. Ausgabe: DayZ, Indie Games, Xbox One
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<strong>01</strong><br />
Indie Games in Space Starbound Darkout Steamworld Dig To Love Ru<br />
Januar 2<strong>01</strong>4<br />
WIR VERRATEN EUCH, WIE IHR IN DAYZ ÜBERLEBT!<br />
AUF SEITE 10<br />
LARA DE WIT<br />
Klassik meets Gaming - Lara de Wit<br />
vereint Musik und Spiele auf Ihre<br />
eigene Art. Die australische Musikerin<br />
im exklusiven Interview!<br />
AUF SEITE 28<br />
KONSOLEN-SPECIAL<br />
Exklusiver Nachschub für PS4 - Xbox<br />
One - Wii U: Was bringt das Jahr 2<strong>01</strong>4?<br />
Wir verraten euch auf welche Spiele<br />
sich das Gamerherz freuen darf.<br />
AUF SEITE 32<br />
DEUS EX & WII U<br />
Erlebe das beeindruckendste und<br />
mitreißendste DEUS EX aller Zeiten!<br />
Gemeinsam mit Square Enix verlosen<br />
wir ein DEUS EX: HUMAN REVOLUTION<br />
– Director´s Cut und eine Wii U.
04<br />
10<br />
Specials<br />
04 DayZ (How to survive!)<br />
10 Lara De Wit (Interview)<br />
12 Indie Games in Space (Kreative Freiheit)<br />
26 Manga/Anime Veröffentlichungen (Februar 2<strong>01</strong>4)<br />
28 Nintendo Wii U (Spielevorschau 2<strong>01</strong>4)<br />
34 Microsoft Xbox One (Spielevorschau 2<strong>01</strong>4)<br />
40 Sony Playstation 4 (Spielevorschau 2<strong>01</strong>4)<br />
Reviews<br />
16 Starbound (indie, action, rpg )<br />
20 Darkout (indie, action, strategie, simulation)<br />
22 Steamworld Dig (indie, action, adventure)<br />
24 To Love Ru (DVD/Box, Romantik, Komedie)<br />
02<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
28<br />
34 40<br />
Vorwort<br />
Hallo lieber Leser & Gamer,<br />
wir hoffen ihr hattet alle einen guten<br />
Start ins neue Jahr!<br />
Mit der nunmehr 4. Ausgabe des Wrap-<br />
Magazins wollen wir euch auch 2<strong>01</strong>4<br />
weiterhin mit News, Tests und Specials<br />
aus der Welt der Games versorgen. Mittlerweile<br />
können wir jeden Monat über<br />
7.000 Leser für das Magazin begeistern,<br />
was unser kleines Team sehr stolz<br />
macht!<br />
Zudem begrüßen wir mit Anne, Claudia,<br />
Torsten und Dirk ein paar neue Gesichter<br />
in der Redaktion.<br />
2<strong>01</strong>4 wird ein spannendes Jahr und<br />
wir sind schon jetzt sehr gespannt,<br />
wie unsere kommenden Ideen bei<br />
euchankommen werden. Bis dahin, viel<br />
Spaß beim Lesen!<br />
Bernd Neuke<br />
Herausgeber<br />
Herausgeber<br />
Bernd Neuke<br />
Redaktion:<br />
Torsten Mastnak<br />
Jennifer Krotzer<br />
Hanki Vollmert<br />
Impressum:<br />
Gamewrap<br />
c/o Bernd Neuke<br />
Großlohering 31C<br />
22<strong>14</strong>3 Hamburg<br />
Graphic Designer<br />
Steffen Wendland<br />
Creative Director<br />
Sebastian Ostheimer
SPECIALS<br />
HOW TO SURVIVE<br />
04<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
Nachdem die Mod für Arma 2 so<br />
überraschend erfolgreich war, haben<br />
schon über 1 Million Spieler<br />
dafür bezahlt, Tester der Alpha Version<br />
von DayZ zu sein. Auch wenn<br />
jedem bewusst sein sollte, dass es<br />
sich um eine frühe Alpha Version<br />
handelt und deshalb noch viele<br />
Bugs vorhanden sind, ist die Faszination<br />
am Survival-Horror einfach<br />
ungetrübt.<br />
SPECIALS<br />
HOW TO SURVIVE<br />
Alles spricht darüber. Gefühlt jeder<br />
spielt es. Wir haben es uns natürlich<br />
nicht entgehen lassen, unseren<br />
Überlebenswillen auf die Probe<br />
zu stellen. Wie ihr die ersten Stunden<br />
des Horrors überleben könnt,<br />
erfahrt ihr im folgenden Survival<br />
Guide.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
05
SPECIALS<br />
HOW TO SURVIVE<br />
"Sie sind durstig" ist der erste Hinweis<br />
nach dem Einloggen in die<br />
Welt von Chernarus, der euch darauf<br />
aufmerksam macht, dass ihr<br />
eure menschlichen Bedürfnisse auf<br />
keinen Fall aus den Augen lassen<br />
solltet. Da steht ihr nun also an einem<br />
zufälligen Spawnpunkt und<br />
alles was ihr zufällig in den Taschen<br />
habt, sind eine Taschenlampe und<br />
die dafür passende Batterie. Mit etwas<br />
Glück steht ihr an einem Punkt<br />
an dem ihr schon Häuser eines<br />
Dorfes oder einer Stadt am Horizont<br />
erkennt und wisst wie ihr euch<br />
ungefähr orientieren könnt. Wenn<br />
nicht, heißt es einfach loslaufen<br />
und hoffen, möglichst bald etwas<br />
zu finden mit dem der Durst gestillt<br />
werden kann.<br />
Die recht übersichtliche Steuerung<br />
bietet euch die Möglichkeit zu<br />
laufen, zu rennen oder zu gehen.<br />
Schneller ist besser? Das dachten<br />
wir uns auch in unserem ersten Versuch<br />
und rannten fröhlich drauf los.<br />
Das Resultat dessen machte sich<br />
schnell bemerkbar. Wer viel rennt,<br />
verbraucht viel Kalorien und Flüssigkeit.<br />
Schon bald wird der grüne<br />
Hinweis neben eurem Charakter,<br />
dass ihr durstig seid, in ein ungemütliches<br />
helles rot wechseln und<br />
euch darauf aufmerksam machen,<br />
dass ihr verdurstet wenn ihr nicht<br />
bald etwas zu Trinken zu euch nehmt.<br />
Was für ein Glück, dass die<br />
ersten Häuser nicht weit weg sind<br />
und ihr in den Dörfern meist einen<br />
Brunnen findet, an dem ihr den gefährlichen<br />
Durst stillen könnt.<br />
Sicher seid ihr für einen Moment erleichtert<br />
und habt es bisher zu eurer<br />
Gesundheit auch geschafft den<br />
Zombies aus dem Weg zu gehen,<br />
die zum Glück bisher nur vereinzelt<br />
zu finden sind. Ohne Waffe solltet<br />
ihr euch ohnehin lieber für`s Weglaufen<br />
entscheiden. "Mein Bauch<br />
grummelt" macht euch darauf<br />
aufmerksam, dass man nur von Luft<br />
06<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIALS<br />
HOW TU SURVIVE<br />
und Wasser wohl nicht leben kann<br />
und so beginnt eure Suche nach<br />
lebenswichtigen Utensilien, die<br />
ihr in den Häusern und Hallen des<br />
Spiels findet.<br />
DayZ legt viel Wert darauf realistische<br />
Elemente ein zu bauen. So<br />
übt sich bestimmte Kleidung oder<br />
das Wetter auf den Verlauf eurer<br />
Gesundheit aus, von bestimmten<br />
trockenen Nahrungsmitteln werdet<br />
ihr schneller durstig als von einem<br />
saftigen Apfel und sollte euch doch<br />
ein Angreifer erwischen werdet ihr<br />
verbluten, wenn ihr keine Möglichkeit<br />
entdeckt eure Wunden zu<br />
verbinden.<br />
Ihr seid schon am verhungern?<br />
Dann freut ihr euch sicher über die<br />
Dose Spaghetti, die ihr im letzten<br />
Haus gefunden hattet. Doch wie<br />
verflucht öffnet man eigentlich<br />
eine Dose? Ohne Dosenöffner oder<br />
einer Axt mit der ihr sie gewaltsam<br />
öffnen könnt war es das mit eurem<br />
Mittagessen. Wahrscheinlich habt<br />
ihr schon 20 Kopfbedeckungen und<br />
10 Shirts gefunden, aber noch keine<br />
verwertbare Nahrung oder etwas<br />
um diese blöde Dose zu öffnen. Die<br />
Verteilung der Gegenstände scheint<br />
noch nicht sehr ausgereift in DayZ<br />
und kann einem das Überleben<br />
ziemlich erschweren. Es ist auch so,<br />
dass viele Gegenstände noch nicht<br />
existieren oder freigeschaltet worden.<br />
Es gibt zum Beispiel Munition<br />
für Schrotflinten, aber noch keine<br />
Schrotflinten im Spiel. Fahrzeuge<br />
sucht ihr vergeblich und auch Zelte<br />
können noch nicht aufgeschlagen<br />
werden. Aber wer braucht schon<br />
ein Zelt und ein gemütliches Lagerfeuer,<br />
wenn es noch keine Tiere gibt<br />
die gejagt und verspeist werden<br />
können? Wer in einer frühen Alpha<br />
Version überleben will muss sich<br />
eben etwas einfallen lassen.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
07
SPECIALS<br />
HOW TO SURVIVE<br />
Wenn ihr dann endlich einen Rucksack<br />
gefunden habt in dem ihr euren<br />
Kram verstauen könnt, der sich<br />
wahrscheinlich nur zur Hälfte sinnvoll<br />
nutzen lässt und stolz auf eure<br />
gesammelten Nahrungsmittel seid,<br />
habt ihr vielleicht einen seltsamen<br />
Geschmack im Mund. Schmerzlich<br />
haben wir die Erfahrung machen<br />
müssen, dass man NICHT ALLES<br />
essen sollte was in DayZ so herumliegt.<br />
Auch wenn einem der Status<br />
des Verhungerns schon einmal<br />
dazu zwingen kann ein Risiko ein<br />
zu gehen, einige Lebensmittel können<br />
euch vergiften. Natürlich gibt<br />
es auch Mittel um eine solche Vergiftung<br />
zu neutralisieren, aber die<br />
müssen erstmal gefunden werden.<br />
Die Zombies sind noch schwer verbuggt<br />
und rennen geradewegs<br />
durch Zäune, Wände und ganze<br />
Häuser um sich auf euch zu stürzen.<br />
Dabei stellen sie sich glücklicherweise<br />
nicht sehr geschickt an.<br />
Mit einer Axt lassen sie sich schnell<br />
überwältigen. Vergesst dabei nicht<br />
immer etwas zum Verbinden in der<br />
Tasche zu haben. Ihr blutet und<br />
habt noch keine Bandage gefunden?<br />
Keine Panik. Erst wenn sich<br />
langsam die Farben in der hübschen<br />
Welt verflüchtigen wird es<br />
gefährlich. Wusstet ihr, dass ihr<br />
Kleidung, die ihr nicht braucht zerreißen<br />
und euch daraus Bandagen<br />
machen könnt?<br />
Langsam macht sich sicher Stolz in<br />
euch breit, dass ihr zu einem solchen<br />
Überlebenskünstler geworden<br />
seid, nicht wahr? Doch plötzlich<br />
wird der Bildschirm schwarz und<br />
eine lieblose Meldung klärt euch<br />
auf "Sie sind tot“! Manche Stellen im<br />
Spiel sind einfach so verbuggt, dass<br />
euer Charakter aus unerfindlichen<br />
Gründen tot umfällt. Wahrscheinlicher<br />
ist es allerdings, dass ein anderer<br />
Spieler euch erschossen hat.<br />
Herausfinden werdet ihr es nicht,<br />
denn bei einem Kopfschuss fallt<br />
ihr einfach um und das Spiel ist zu<br />
ende. Ein neuer Charakter muss her<br />
und die Suche nach Lebensmitteln<br />
geht wieder von vorne los.<br />
Das passiert uns nicht noch einmal!<br />
Dachten wir uns und wollten uns<br />
auf die Suche nach Waffen machen.<br />
An Waffen zu kommen ist leider gar<br />
nicht so einfach, und wenn man<br />
dann euphorisch jubelnd endlich<br />
eine gefunden hat, fehlt die passende<br />
Munition. Euch vernünftig zu<br />
rüsten funktioniert also nur in Militärbasen.<br />
Ohne Fahrzeuge kann die<br />
Reise dahin jedoch sehr lang und<br />
frustrierend sein. Die Gebiete mit<br />
hohen Waffenloot sind unter den<br />
Spielern außerdem sehr begehrt<br />
und oft bekommt ihr einen Schuss<br />
aus der Ferne, ohne auch nur eine<br />
Waffe in den Händen gehalten zu<br />
haben.<br />
08<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIALS<br />
HOW TO SURVIVE<br />
Mit der eingebauten Push-to-Talk<br />
Funktion könnt ihr mit anderen<br />
Spielern kommunizieren und werdet<br />
dabei lauter und leiser je näher<br />
oder ferner ihr ihnen seid. Das gibt<br />
dem Spiel ein super interessantes<br />
Feature. Steht also ein maskierter<br />
Mann mit einer Waffe vor euch,<br />
solltet ihr lieber die Hände heben<br />
und "I'm friedly!" ins Mikrophon jammern.<br />
Leider trafen wir bisher nicht<br />
auf viele Spieler, die das DayZ Erlebnis<br />
mit anderen teilen möchten<br />
und so empfiehlt es sich lieber mit<br />
ein paar Freunden loszuziehen. Andererseits<br />
eröffnen sich damit auch<br />
viele neue Spielaspekte. Man fängt<br />
an jedem zu misstrauen und der eigentlich<br />
gefährliche Feind in DayZ<br />
sind die Mitspieler, und nicht die<br />
verbuggten Zombies. Nachdem ihr<br />
das erste Mal eine Axt von einem<br />
vermeidlich freundlichen Spieler<br />
über den Kopf gezogen bekommen<br />
habt, überlegt ihr beim nächsten<br />
Mal wohl etwas länger, ob ihr<br />
dem Fremden Vertrauen schenkt<br />
oder nicht. Der hat nämlich allen<br />
Grund euch zu töten, er kann nämlich<br />
in aller Ruhe euren Charakter<br />
plündern wenn ihr tot, ohnmächtig<br />
oder gefesselt seid. Frustrierend<br />
ist es natürlich trotzdem aus dem<br />
Nichts erschossen zu werden, wenn<br />
ihr gerade mal wieder ein volles Inventar<br />
hattet. Lernt also nur so viel<br />
mit zu nehmen wie ihr braucht und<br />
freut euch nicht zu sehr über Inventar.<br />
UnSer FaZIt<br />
Trotz Frustrationen, Bugs und<br />
fehlenden Spielinhalten loggt man<br />
sich dennoch immer wieder ein.<br />
Auch wenn man sich gerade noch<br />
darüber aufgeregt hat gemeuchelt<br />
worden zu sein, wählt man keinen<br />
PvE-Server, sondern geht erneut<br />
das Risiko ein um keine Spannung<br />
zu verlieren. DayZ fühlt sich noch<br />
sehr roh und unfertig an, trotzdem<br />
animiert es einen dazu sein Überlebenstalent<br />
unter Beweis stellen<br />
zu wollen.<br />
Die Spieleeinstellungen sollten zu<br />
Beginn ausreichend konfiguriert<br />
werden, denn im Moment sind die<br />
Anforderungen an die Hardware<br />
noch unausgeglichen hungrig.<br />
Einbrüche in der Framerate könnt<br />
ihr euch in der Zombie-Apokalypse<br />
allerdings nicht erlauben. Für 24 €<br />
im Steam Early Access lohnt sich<br />
ein Blick in den DayZ Standalone<br />
Titel von Dean "Rocket" Hall und<br />
Bohemia Interactive.<br />
Jennifer Krotzer<br />
Redakteurin<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
09
SPECIAL<br />
INTERVIEW MIT LARA DE WIT<br />
Interview mit<br />
Lara de Wit<br />
10<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
INTERVIEW MIT LARA DE WIT<br />
Gamewrap<br />
Hallo Lara,<br />
vielen Dank für Deine Zeit. Ich bin<br />
mir sicher, dass dich bereits viele<br />
Leute kennen, aber würdest Du<br />
dich dennoch kurz vorstellen?<br />
Lara<br />
Selbstverständlich! Ich bin eine<br />
klassisch ausgebildete Musikerin<br />
aus Sydney. Ich spiele Piano und<br />
Violine; Videos davon lade ich auf<br />
Youtube hoch. Hauptsächlich Cover<br />
aus Videogames und eine Priese<br />
Anime- und Musikthemes.<br />
Gamewrap<br />
Für viele Menschen ist Musik eine<br />
ganz eigene Art zu leben. Wann<br />
hast Du damit begonnen Instrumente<br />
zu spielen?<br />
Lara<br />
Piano spiele ich seit meinem 6. Lebensjahr,<br />
die Violine hab ich mit 9<br />
begonnen. Musik ist definitiv meine<br />
Art zu leben.<br />
Gamewrap<br />
Du kombinierst deine Leidenschaft<br />
für Musik und Videospiele. Es gibt<br />
jede Menge toller Kompositionen<br />
da draußen in Games und Filmen.<br />
Hast du einen Favoriten?<br />
Lara<br />
Am liebsten mag ich Videospiel-<br />
Musik. Wahrscheinlich weil diese<br />
am nostalgischsten für mich ist und<br />
weil ich glaube, dass es wirklich<br />
mehr Anerkennung als Kunstform<br />
verdient hat. Der Soundtrack zu Secret<br />
of Mana von Hiroki Kikuta’s ist<br />
mein Favorit.<br />
Gamewrap<br />
In deinen Videos betreibst du häufig<br />
Cosplay. Kreierst Du deine Kostüme<br />
dafür alle selber?<br />
Lara<br />
Nicht für gewöhnlich. Entweder ich<br />
kaufe diese oder leihe sie mir von<br />
meinen talentierten Freunden aus.<br />
Manchmal erstelle ich sie mir auch<br />
aus Einzelteilen zusammen. Cosplay<br />
macht Spaß, ist für mich aber<br />
zweitrangig nach der Musik.<br />
Gamewrap<br />
Du hattest vor kurzem eine Zusammenarbeit<br />
mit der Musikerin Taylor<br />
Davis. Wird es mir Ihr in Zukunft<br />
weitere Projekte geben?<br />
Lara<br />
Ja, das hoffe Ich! Taylor ist eine<br />
meiner liebsten Freundinnen, und<br />
ich liebe es mit ihr zusammenzuarbeiten.<br />
Wir begegnen uns beide mit<br />
so viel Respekt! Wir würden in Zukunft<br />
gerne zusammen an neuen Videos<br />
arbeiten.<br />
Game On 2 Player Mode - gemeinsam<br />
mit Taylor Davis entstand<br />
diese Game Theme Compilation<br />
Gamewrap<br />
Wenn Du dich zwischen einem<br />
Piano und der Violine entscheiden<br />
müsstest, wie würde deine Wahl<br />
ausfallen?<br />
Lara<br />
Definitiv das Piano! Das ist, weil das<br />
Klavier in sich abgeschlossen ist und<br />
es benötigt keinen Backing Track.<br />
Gamewrap<br />
Magst Du uns einen ganz kleinen<br />
Einblick in kommende Projekte geben?<br />
Was können wir von Dir in den<br />
nächsten Monaten erwarten?<br />
Lara<br />
Ich arbeite an einer Musik-CD mit<br />
Songs aus der 16-Bit Ära, welche<br />
hoffentlich in den nächsten Monaten<br />
veröffentlicht wird. Zusätzlich<br />
bin ich im April mit Kyle Landry in<br />
Singapore unterwegs. Dort geben<br />
wir eine Reihe von Konzerten und<br />
spielen Songs aus Filmen und Animes.<br />
Gamewrap<br />
Vielen Dank für deine Zeit! Wir wünschen<br />
Dir alles Gute für 2<strong>01</strong>4<br />
Lara<br />
Es war mir ein Vergnügen!<br />
Secret of Mana ist Laras Favorit<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
11
SPECIAL<br />
indie games in space<br />
Pixelastronauten<br />
Indie Games<br />
in Space<br />
12<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
indie games in space<br />
Was bedeutet eigentlich Indie-<br />
Game? Und warum werden sie so<br />
genannt und was unterscheidet sie<br />
von „normalen“ Spielen im Handel?<br />
Wir geben euch nochmal einen Einblick,<br />
was ein Indie-Game ausmacht<br />
und stellen euch ein paar aktuelle<br />
Indie-Spiele mit SciFi-Szenario vor,<br />
die für lange Nächte sorgen.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
13
SPECIAL<br />
indie games in space<br />
Dank besserer Internetanbindungen<br />
hat der auch digitale Vertrieb<br />
von Videospielen in den vergangenen<br />
Jahren einen enormen Satz<br />
nach vorn gemacht und wird wohl<br />
auch zukünftig die erste Wahl für<br />
Publisher sein, da es mit weitaus<br />
weniger Kosten verbunden ist. Vor<br />
allem durch den Pionier, Valves<br />
Steam-Plattform, hat sich quasi<br />
als Nebeneffekt auch eine immer<br />
größer werdende Indie-Game-<br />
Szene entwickelt. Natürlich hat<br />
sich die Szene auch neben Valves<br />
Plattform entwickelt über eigene<br />
Webseiten und Communitys. Doch<br />
Steam und auch die Konsolen-Platformen<br />
Xbox Live und der PlayStation<br />
Store haben ihr übriges getan,<br />
damit Indie-Spiele einem viel breiteren<br />
Publikum bekannt sind.<br />
Kreative Freiheit<br />
Indie bedeutet dabei Independent<br />
(englisch für Unabhängig)<br />
und prägt damit bereits, um was<br />
es bei Indie-Games geht. Um meist<br />
kleinere Teams oder gar nur Individuen<br />
die zuerst aus reinem Hobby<br />
ihr eigenes Spiel programmieren<br />
und anderen Gleichgesinnten zur<br />
Verfügung stellen. Der Vorteil für<br />
diese Entwickler ist, dass sie nicht<br />
den Release-Druck eines großen<br />
Publishers wie z.B. Electronic Arts,<br />
UbiSoft oder Eidos / SquareEnix im<br />
Nacken sitzen haben. Daher zeichnen<br />
sich Indie-Games vor allem<br />
durch innovative Gameplay-Ideen<br />
aus, ohne dabei unbedingt auf den<br />
aktuellen Grafik-Trend aufzuspringen<br />
oder gar Genre-Einheitsbrei<br />
zu liefern, wie ihn etwa ein Battlefield<br />
oder Call of Duty vorlegen. Da<br />
kein großer Publisher dafür sorgt,<br />
dass das fertige Spiel in den Händlerregalen<br />
landet, verlassen sich<br />
Indie-Entwickler auch vornehmlich<br />
auf die digitale Distributions-Form<br />
– den digitalen Download.<br />
COMMUNITY<br />
ist das<br />
A unD O<br />
Allerdings fehlt es den meisten<br />
Indie-Entwicklern ohne Publisher<br />
auch an den finanziellen Mitteln, um<br />
ein Projekt zeitnah voran zu bringen.<br />
Hier setzen diese kleinen Teams auf<br />
die Mithilfe und Unterstützung der<br />
Spielergemeinschaft. Beliebt sind<br />
sogenannte Early-Access-Verkäufe,<br />
meist mit Preisnachlass, während<br />
der Alpha oder Beta-Phase eines<br />
Spiels. Hier können Fans direkt los<br />
spielen und haben meist dadurch<br />
sogar Einfluss auf die Weiterentwicklung<br />
des Spiels, da die Spieler<br />
oft über Foren oder andere Plattformen<br />
im direkten Kontakt mit dem<br />
Entwickler stehen. Eine Alternative<br />
für Indie-Entwickler ist aber auch<br />
eine Kickstarter-Kampagne bzw.<br />
Crowdfunding zu starten und so auf<br />
Spenden für eine originelles Projekt<br />
zu hoffen. Das so eine Kampagne<br />
zünden kann, zeigt zum Beispiel<br />
Chris Roberts (Wing Commander)<br />
„Star Citizen“ der bereits für sein<br />
Projekt mehr als 23 Millionen Dollar<br />
sammelte.<br />
<strong>14</strong><br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
indie games in space<br />
Die wohl erfolgreichsten und zugleich<br />
bekanntesten Vertreter der<br />
Indie-Game-Sparte sind MineCraft,<br />
Terraria und Braid, die allesamt erhebliche<br />
Summen für die Entwickler<br />
eingebracht haben – und das<br />
bereits in der Beta-Phase.<br />
noch fleißig die irr witzigsten Sachen.<br />
Wie zum Beispiel ein Nachbau<br />
von Mittelerde aus Herr der Ringe.<br />
Indie-Spiele bringen damit neben<br />
den „großen“ Produktionen sehr<br />
viel Abwechslung und Innovation<br />
in den Spieleralltag. Und das meist<br />
Buddeln<br />
zum Erfolg<br />
Besonders MineCraft hat die Spiele-<br />
Branche aufgerüttelt und die Indie-<br />
Szene in aller Munde gebracht und<br />
war damit das erste Indie-Spiel, das<br />
auch von der Presse entsprechend<br />
gehyped wurde. Und dabei startete<br />
alles mit nur einer Person: Der<br />
Schwede Markus „Notch“ Persson<br />
programmierte das Spiel vorerst allein<br />
und ließ sich dabei von Spielen<br />
wie Dwarf Fortress und Dungeon<br />
Keeper beeinflussen. Erfolgreich<br />
wurde das Spiel aber durch ein<br />
cleveres aber simples Gameplay-<br />
Element: Freiheit. MineCraft ist,<br />
wie viele andere Indie-Spiele, ein<br />
Survival-Adventure mit Crafting-Elementen<br />
in einer offenen Spielwelt<br />
die zudem immer wieder per Zufall<br />
neu generiert wird. Rohstoffe sammeln<br />
und bauen und überleben<br />
gegen Monsterhorden. Der Phantasie<br />
wurden beim Bauen und Entdecken<br />
keine Grenzen gesetzt. Und<br />
obwohl MineCraft keine moderne<br />
Grafik-Engine nutzt und mit einer<br />
Pixel-3D-Klötzchen-Optik daher<br />
kommt, blieben 33 Millionen Spieler<br />
hängen und bauen auch heute<br />
für einen erschwinglich niedrigen<br />
Preis. Dafür bieten diese Titel aber<br />
oft weitaus mehr Spieltiefe oder<br />
Langzeitmotivation als das X-te Call<br />
of Duty. Deshalb präsentieren wir<br />
euch noch eine Hand voll aktuelle<br />
Indie-Games, die mit ihrem SciFi-<br />
Szenario für lange Zocksessions<br />
sorgen.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
15
Review<br />
indie, action, rpg<br />
Review zu Indie games in Space<br />
STARBOUND<br />
„Das ist doch nur ein Terraria-Clon“<br />
werden sich wohl die meisten denken,<br />
wenn man sich die ersten Screenshots<br />
zu Starbound ansieht. In der Tat hat<br />
Starbound denselben Pixel-Grafik-Stil<br />
wie der Indie-Hit Terraria und spielt<br />
sich eigentlich auch genauso. Den<br />
Unterschied findet man dann aber im<br />
Detail.<br />
Natürlich geht es wie üblich bei<br />
diesen Genre-Vertretern um die<br />
Erkundung der Welt und das Sammeln<br />
von Rohstoffen, um daraus<br />
allerlei unterschiedliche Werkzeuge,<br />
Waffen, Rüstungen, Möbel oder Behausungen<br />
zu bauen. Je wertvoller<br />
der Rohstoff ist, desto mächtiger<br />
sind die daraus erstellen Gegenstände.<br />
Für die „guten“ Rohstoffe<br />
muss man entsprechend tief graben<br />
oder auf besondere Ereignisse<br />
warten bzw. bestimmte Boss-Monster<br />
killen. Dafür darf der Spieler<br />
hier auch auf Knopfdruck statt nur<br />
einem Block, auch gleich mehrere<br />
und sogar mit Rechtsklick im Hintergrund<br />
gelegene Rohstoffe abbauen.<br />
Starbound schafft es dabei<br />
genauso wie Terraria oder MineCraft<br />
die Sammelsucht und Erkundungsfreude<br />
beim Spieler zu wecken<br />
und lässt die Spielstunden<br />
nur so dahin fliegen.<br />
Mensch<br />
oder Alien?<br />
Wie bei Terraria erschafft ihr euch<br />
zu Beginn einen Charakter und<br />
lasst anhand einiger gewählter Parameter<br />
eine Zufallswelt erstellen.<br />
Unterschied zu Terraria: Ihr könnt<br />
zu Beginn aus sechs unterschiedlichen<br />
Rassen wählen, wobei jede<br />
Rasse dann besondere Fähigkeiten<br />
mitbringt. So haben z.B. Menschen<br />
ein größeres Inventar, Hylotl (Amphibische<br />
Wesen) können dafür<br />
unter Wasser atmen und die bald<br />
kommende, siebte Rasse Novakids,<br />
die aus purer Energie bestehen, brauchen<br />
keine Fackeln, da ihre glühende<br />
Haut von selbst für genug Licht<br />
sorgt. Natürlich stehen noch ein<br />
paar Anpassungs-Optionen für die<br />
Spielfigur zur Verfügung wie etwa<br />
Frisur und Haarfarbe oder die Kleidung.<br />
Zu Beginn des Spiels wählt ihr<br />
aus sechs Rassen und könnt anschließend<br />
euren Charakter noch<br />
individualisieren.<br />
16<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
Review<br />
indie, action, rpg<br />
In Starbound können auf Knopfdruck auch gleich mehrere Blöcke abgebaut<br />
werden. Das erleichtert das Sammeln von bestimmten Rohstoffen.<br />
Warum Starbound<br />
und nicht Terraria?<br />
Doch warum sollte man nun von<br />
Terraria zu Starbound wechseln,<br />
bzw. überhaupt in Erwägung ziehen<br />
dieses Spiel zusätzlich zu Terraria zu<br />
kaufen? Wer den mittlerweile fast 2<br />
Jahre alten, geistigen „Vorgänger“<br />
intensiv gespielt hat, wird schon<br />
das meiste Entdeckt und gebaut<br />
haben. Allein schon aus diesem Grund<br />
bietet Starbound wieder neues<br />
Futter für Entdeckernaturen – und<br />
das nicht zu knapp. Denn im Gegensatz<br />
zu Terraria gibt es in Starbound<br />
nicht nur eine Welt zu erkunden,<br />
wenn man ein Spiel beginnt.<br />
Hier warten gleich zahlreiche Galaxien<br />
und Planeten darauf entdeckt<br />
zu werden. Dabei steigert sich der<br />
Schwierigkeitsgrad von Galaxie<br />
zu Galaxie, weshalb man sich erst<br />
einmal auf den ersten Planeten ordentlich<br />
vorbereiten sollte.<br />
Alle Planeten werden vollkommen<br />
zufällig generiert und mit einzigartigen<br />
Items und Rohstoffen gefüllt.<br />
Das Ziel der Entwickler ist es, ein<br />
Universum zu erschaffen, in dem<br />
kein Planet dem anderen gleicht.<br />
Nicht nur die "Form" des Planeten<br />
wird zufällig generiert, auch das<br />
Wetter, die Gravitation, die Flora,<br />
die Fauna und noch vieles mehr .<br />
Beam me up, Scotty!<br />
Praktischerweise hat man zu Beginn<br />
bereits ein Raumschiff in Starbound,<br />
mit dem der Spieler über<br />
eine Navigationskarte in andere<br />
Sektoren springen kann. Zumindest<br />
im späteren Spielverlauf, denn<br />
zuerst muss, man ein Notsignal<br />
senden (das erst gebaut werden<br />
muss) um Kontakt zu anderen NPCs<br />
aufzunehmen, um den Antrieb des<br />
Schiffs zu betanken, um in neue Sektoren<br />
aufzubrechen und damit in<br />
höhere Schwierigkeitsgrade. Ebenfalls<br />
praktisch: Das Raumschiff dient<br />
auch direkt als erste Behausung, da<br />
man sich jederzeit zum Schiff und<br />
zum Planeten beamen kann. Es ist<br />
also erst mal nicht nötig wie in Terraria<br />
ein Haus zu bauen um Schutz<br />
zu suchen. Das wird dann erst später<br />
wichtig, wenn man bestimmte NPC<br />
Händler einquartieren möchte, die<br />
auf den Planeten zu finden sind.<br />
Diese verkaufen dann auch besondere<br />
Rezepte oder Items und manche<br />
geben auch bestimmte Quests.<br />
GENRE<br />
Indie, Action, RPG<br />
SYSTEM (PREIS)<br />
PC (€ 13,99)<br />
SPIELER<br />
Single- und Multiplayer<br />
STUDIO<br />
Chucklefish<br />
WEBSEITE<br />
www.playstarbound.com<br />
IM HANDEL<br />
Erhältlich bei Steam<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
17
Review<br />
indie, action, rpg<br />
Ich hab Hunger<br />
und ich friere!<br />
Stichwort Quests, denn auch diese<br />
gibt es in Starbound. Zwar dienen<br />
die Startquests der Erlernung der<br />
ersten Schritte im Spiel, später<br />
gibt es dann aber auch noch andere<br />
Quests, auch wenn diese aktuell<br />
noch nicht so ausgeprägt in<br />
der Anzahl sind. Das soll sich aber<br />
laut Entwickler noch ändern. Ein<br />
weiterer interessanter Faktor beim<br />
Überleben in Starbound ist die Tatsache,<br />
dass der Spieler hier auch<br />
auf den Hunger und auf die Temperatur<br />
seines Charakters achten<br />
muss. Nahrung kann natürlich angepflanzt<br />
und gekocht werden. Für<br />
Fleisch und Leder geht es dann mit<br />
dem Bogen auf die Jagd, um die<br />
Fauna des Planeten auf zu mischen.<br />
Leder ist dann wiederum gut, um<br />
sich eine wärmere Ausrüstung zu<br />
schneidern, denn Nachts oder in<br />
bestimmten Schneegebieten wird<br />
es ziemlich kalt und der Charakter<br />
würde ohne gute Kleidung oder<br />
Lagerfeuer einfach erfrieren. Zwar<br />
wird man dann auf seinem Schiff<br />
wiederbelebt, verliert aber ein Teil<br />
an Pixeln (Währung) und / oder<br />
Gegenständen. Damit bietet Starbound<br />
im Gegensatz zu Terraria ein<br />
viel Facetten reicheres Gameplay<br />
wenn es um Survival geht.<br />
Noch interessanter wird es natürlich<br />
mit Gleichgesinnten zu spielen,<br />
denn Starbound bietet auch einen<br />
Multiplayer-Modus. Zwar gibt es<br />
immer noch keinen Ingame-Browser<br />
um Server zu finden (man muss<br />
die IP des Servers kennen), doch<br />
seit kurzem gibt es auch offizielle<br />
Starbound-Server, auf denen sich<br />
zahlreiche Spieler tummeln. Die<br />
Adressen dazu findet man auf der<br />
offiziellen Homepage oder in dessen<br />
Forum. Dank Chat-Fenster kann<br />
man auch sehr einfach mit anderen<br />
Spielern Kontakt aufnehmen und<br />
Handeln oder zusammen Entdecken<br />
und Bauen. Für fiese Gemüter<br />
gibt es natürlich auch einen PvP-<br />
Modus, um andere Astronauten<br />
von den Planeten zu fegen.<br />
UnSer FaZIt<br />
Starbound macht bisher vieles<br />
richtig und das Entwicklerteam<br />
ist fleißig dabei neue Features und<br />
Inhalte einzufügen. Kritische Bugs<br />
gibt es fast gar nicht oder nur sehr<br />
selten. Dank seines Umfangs wird<br />
es zudem durchaus länger fesseln,<br />
als Terraria. Jedoch haben sich<br />
beide Spiele einen Platz im Indie-<br />
Olymp verdient. Wer diese Art von<br />
Spielen mag, sollte nicht zögern,<br />
denn hier wird für knapp <strong>14</strong> Euro<br />
sehr viel Spiel geboten, vor allem<br />
zusammen mit Freunden oder anderen<br />
Spielern im Multiplayer.<br />
SINGLEPLAyER<br />
MULTIPLAyER<br />
Torsten Mastnak<br />
Chefredakteur<br />
Schlafen bringt nicht nur Lebensenergie und Ausdauer zurück. Das Bett dient<br />
quasi als Spawn-Marker an dem ihr wiederbelebt werdet, wenn ihr sterbt.<br />
18<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
MONTHLY<br />
WRAP<br />
TEASER<br />
DU HAST KEINE AHNUNG WAS DU SPIELEN SOLLST?<br />
DU HAST DEN ÜBERBLICK VERLOREN?<br />
KEINE SORGE! WIR ZEIGEN DIR DIE KOMMENDEN SPIELHITS, ZUSAMMENGEFAST<br />
IM BRANDNEUEN, MONATLICHEN RELEASE-TRAILER FÜR PC UND KONSOLE!<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
19
Review<br />
indie, action, strategie, simulation<br />
Review zu Indie games in Space<br />
DARKOUT<br />
Eine Prise Sandbox, ein Stückchen<br />
Terraria, etwas Alien und Pitch<br />
Black-Atmosphäre hinzu und fertig<br />
ist Darkout. Was macht diesen<br />
Genre-Vetreter gegenüber Starbound<br />
interessant? Wir verraten es<br />
euch.<br />
Ja, auch Darkout bietet das typische<br />
Sandbox-Survival-Gameplay,<br />
wie wir es schon von Terraria oder<br />
MineCraft kennen – und lieben. Ihr<br />
strandet mit eurem Raumschiff auf<br />
einem fremden Planeten, umgeben<br />
von Dunkelheit und unheimlichen<br />
Schattenwesen. Also plündern wir<br />
erst mal den Laderaum unseres<br />
Schiffes, um die ersten Rohstoffe<br />
und Werkzeuge zu bekommen.<br />
Und das wichtigste: Lichter, die sich<br />
auch werfen lassen, und eine Handfeuerwaffe,<br />
um die Schattenwesen<br />
erst Mal auf Abstand halten. Allerdings<br />
mit nur noch wenig Schuss.<br />
Also müssen zum Ausgleich primitive<br />
Werkzeuge und Waffen aus den<br />
Rohstoffen, die der Planet bietet,<br />
erstellt werden.<br />
Es werde<br />
Licht!<br />
Das mit dem Licht und Strom ist<br />
damit auch im Vergleich zu Terraria<br />
oder Starbound eines der wichtigen<br />
Spielelemente in Darkout. Ähnlich<br />
wie MineCraft mit den Redstones,<br />
lassen sich in Darkout mittels Leitungen<br />
und Schalttafeln komplexe<br />
Strommechanismen bauen um<br />
allerlei elektronische Geräte in Betrieb<br />
zu nehmen. Anfangs reicht<br />
noch der Strom des Combinators<br />
des Raumschiffs aus, aber später<br />
mit einer größeren Basis, braucht<br />
es schon mehrere Generatoren.<br />
Selbst der Raumanzug, den man<br />
sich später fleißig bastelt, braucht<br />
für spezielle Gadgets Strom, z.B.<br />
Jetpack, Sprint oder eben Beleuchtung.<br />
Da müssen größere Ausflüge<br />
sorgsam geplant werden, damit einem<br />
nicht unterwegs der Saft ausgeht.<br />
Die erste, selbst erstellte Projektilwaffe um sich lästige Aliens vom Leib zu<br />
halten: ein stilischer Bogen mit Feuerpfeilen.<br />
Bis man jedoch erst einmal soweit<br />
ist, um fortgeschrittene Ausrüstung<br />
herzustellen, müssen diverse Rezepte<br />
mittels der passenden Materialien<br />
im Research-Fenster erforscht<br />
werden. Und das kostet Forschungspunkte,<br />
die der Charakter<br />
während des Abbauens von Rohstoffen<br />
sammelt. Das zieht zwar das<br />
Crafting an sich etwas in die Länge,<br />
motiviert aber zugleich ebenso auf<br />
die Jagd und Suche nach bestimmten<br />
Materialien zu gehen.... denn<br />
man will ja noch unbedingt diese<br />
eine Sache erstellt haben, bevor<br />
man ausloggt.<br />
Pixel-<br />
Klötzchen? Bah!<br />
Ein weiterer, offensichtlicher, Unterschied<br />
ist natürlich der Grafikstil<br />
von Darkout, der nicht wie seine<br />
geistigen Väter auf Pixel-Optik setzt,<br />
sondern auf klassische 2D-Sprites<br />
mit durchaus schicken Lichteffekten,<br />
die in Kombination mit der<br />
stimmungsvollen, cineastischen<br />
Musikuntermalung eine wahrlich<br />
„außerirdische“ Atmosphäre auf<br />
den Bildschirm zaubern. Darkout<br />
bringt damit also auch das Sandbox-Genre<br />
vielleicht genau den<br />
Spielern nahe, die mit Klötzchenund<br />
Pixel-Optik nichts anfangen<br />
können. Zusätzlich bietet Darkout<br />
20<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
Review<br />
indie, action, strategie, simulation<br />
Im späteren Spielverlauf könnt ihr auch eure Waffen und Anzüge mit Lampen bestücken.<br />
eine Story, die zwar nicht weltbewegend<br />
ist, aber sich erst im weiteren<br />
Spielverlauf immer mehr offenbart<br />
und stückchenweise die Fragen<br />
klärt: „Warum sind wir eigentlich<br />
hier und was war das Ziel?“<br />
Das Spiel befindet sich derzeit noch<br />
in der sogenannten Stage One und<br />
die Entwickler arbeiten derzeit an<br />
drei weiteren Stages, die mittels<br />
Patches veröffentlicht werden. Ziel<br />
ist es natürlich, noch mehr Features<br />
wie unterschiedliche Wetterregionen<br />
und Biome, mehr Gegenstände<br />
und Monster oder auch<br />
NPCs einzufügen. Leider fehlt für<br />
das Spiel noch ein Multiplayer-Modus<br />
und vor allem eine Kartenansicht,<br />
die das Navigieren erleichtern<br />
würde.<br />
GENRE<br />
Indie, Action, Strategie, Simulation<br />
SYSTEM (PREIS)<br />
PC (€ 11,99)<br />
SPIELER<br />
Singleplayer<br />
STUDIO<br />
Allgraf<br />
WEBSEITE<br />
www.darkoutgame.com<br />
IM HANDEL<br />
Erhältlich bei Steam<br />
UnSer FaZIt<br />
Eines der größten Mankos, die das<br />
Spiel derzeit plagt ist ein lästiger<br />
Autosave-Crash-Bug der bei vielen<br />
Spielern in bestimmten Intervallen<br />
auftaucht und einen Freiflug<br />
auf den Desktop spendiert. Wer<br />
dann nicht vorher selbst gespeichert<br />
hat, verliert die gerade<br />
erspielten Fortschritte. Allerdings<br />
sind die Entwickler auch bereits<br />
an dem Problem dran, um dies zu<br />
fixen. Darkout macht aber mindestens<br />
genauso viel Spaß wie die<br />
großen Vorbilder und weiß dabei<br />
mit seinem eigenen Stil zu gefallen.<br />
Sollten die Entwickler wirklich<br />
alle angekündigten Features dazu<br />
packen, wird auch die Langzeitmotivation<br />
noch deutlich höher,<br />
denn Darkout bietet ja leider nur<br />
einen Singleplayer-Modus.<br />
Torsten Mastnak<br />
Chefredakteur<br />
Der Besuch auf dem ersten, zufallsgenerierten Planeten ist beinharte Arbeit. Erkunden<br />
und jede Menge Rohstoffe abbauen ist angesagt, um die ersten Werkzeuge<br />
herstellen zu können.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
21
Review<br />
indie, action, adventure<br />
Review zu Indie games in Space<br />
STEAMWORLD DIG<br />
Ok. Steamworld Dig bietet kein<br />
klassisches Space-Szenario,<br />
sondern eher ein Abenteuer in<br />
einem wilden Westen mit Steampunk-Elementen<br />
- allerdings<br />
mit Robotern, die frappierend an<br />
Futurama erinnern, und auf einem<br />
offensichtlich anderen Planeten.<br />
Also lassen wir das mal noch<br />
gerade so als Scifi gelten.<br />
Der wohl größte Unterschied zu<br />
den bereits hier vorgestellten Indie-Games<br />
ist, dass Steamworld<br />
Dig kein Crafting oder gar Survival-Gameplay<br />
bietet. Viel mehr<br />
gehört es zu der Gattung der<br />
„Metroidvania“-Games. Also einer<br />
Mischung aus Nintendos Metroid<br />
und Konamis Castlevania. Hier geht<br />
es also rein um das Entdecken der<br />
offenen Spielwelt und der Suche<br />
nach immer neuen Upgrades um<br />
an bestimmten Stellen im Spiel<br />
vorwärts zu kommen. Dafür gibt<br />
es zumindest die eine kleine Parallele<br />
zu Starbound und Darkout,<br />
denn auch in diesem Spiel gräbt<br />
man sich durch den Untergrund<br />
des Planeten auf der Suche nach<br />
Rohstoffen. Die können dann zwar<br />
nicht verarbeitet werden um neue<br />
Items herzustellen, aber der Spieler<br />
kann diese Rohstoffe bei Händlern<br />
an der Oberfläche eintauschen gegen<br />
nützliche Werkzeuge wie Leiter,<br />
Lampen bessere Spitzhacken oder<br />
Dynamit und anderen Sachen, die<br />
den Gräberalltag erleichtern sollen.<br />
Die Steuerung ist dabei recht simpel<br />
gehalten und erinnert auch eher an<br />
ein typisches Jump'n Run und Stellenweise<br />
an den Klassiker „Dig Dug“.<br />
Das mag auch daran liegen, dass<br />
das Spiel ebenfalls für Nintendos<br />
3DS erhältlich ist. Auch in Steamworld<br />
Dig muss der Spieler sich mit<br />
der Spitzhacke oder Bohrern seiner<br />
(Metall-)Haut gegen fiese Monster<br />
erwehren. Motivation bei diesem<br />
Titel ist schlicht die Suche nach immer<br />
besseren Upgrades. Die Story<br />
gewinnt dabei zwar keinen Golden<br />
Globe, aber weiß dennoch mit seinem<br />
Augenzwinkernden Humor zu<br />
unterhalten.<br />
Can you dig it? Bei diesem Spiel<br />
geht es ausschließlich ums graben<br />
und das finden von neuer Power<br />
Ups und Werkzeugen, um die Story-<br />
Quests abschliessen zu können.<br />
22<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
GENRE<br />
Indie, Action, Adventure<br />
SYSTEM (PREIS)<br />
PC (€ 8,99)<br />
Review<br />
indie, action, adventure<br />
SPIELER<br />
Singleplayer<br />
STUDIO<br />
Image & Form<br />
WEBSEITE<br />
www.steamworldgames.com/dig/<br />
IM HANDEL<br />
Erhältlich bei Steam<br />
UnSer FaZIt<br />
Der einzige Kritikpunkt an diesem<br />
Titel ist, es besitzt „nur“ eine<br />
Spieldauer von knapp 5 – 9 Stunden,<br />
je nachdem, ob man ein<br />
geübter Spieler ist oder nicht.<br />
Einen Multiplayer-Modus oder<br />
gar ein New Game+ sucht man<br />
vergebens, weshalb Steamworld<br />
Dig nach dem durchspielen auch<br />
wieder schnell in der Versenkung<br />
verschwindet. Für den relativ geringen<br />
Preis von 9 Euro sind aber<br />
durchaus ein paar unterhaltsame<br />
Stunden drin<br />
Torsten Mastnak<br />
Chefredakteur<br />
Gefundene Edelsteine und Erze werden gegen bare Münze getauscht. Für<br />
die bare Münze erhält man dafür besseres Werkzeug und allerlei Hilfsmittel<br />
wie Leitern oder Dynamit.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
23
Review<br />
Romantik, Komedie<br />
Die überfrachtete Story von To<br />
Love-Ru ist zwar tatsächlich auf einem<br />
durchaus bescheidenen, aber<br />
letztlich nicht völlig banalen Niveau.<br />
Dafür sind aber die Charaktere, die<br />
beiden weiblichen Protagonisten<br />
eingeschlossen, absolut sympathisch<br />
und bilden einen wunderbaren<br />
Kontrast zueinander.<br />
Tatsächlich bekommt man die<br />
meisten Mädchen mit einer gewissen<br />
Regelmäßigkeit zu Gesicht<br />
(bzw. Rito bekommt sie INS Gesicht),<br />
allerdings nicht so, dass es<br />
übermäßig stören würde. Sämtliche<br />
Charaktere haben eine liebevoll<br />
ausgestaltete Persönlichkeit<br />
und harmonieren gut miteinander,<br />
allerdings werden sich Kenner von<br />
"Black Cat" durch die Figur Yami<br />
massiv an die mit identischem Aussehen<br />
und denselben Fähigkeiten<br />
ausgestattete Eve erinnert fühlen.<br />
Es hat einen gewissen nostalgischen<br />
Wert, okay, aber der Genrebruch<br />
zwischen To-LOVE-ru und Black Cat<br />
ist schon fast kriminell. Wer sich<br />
aber intensiver mit Yabukis Arbeiten<br />
beschäftigt, dem wird sicher<br />
noch der eine oder andere Recyclingcharakter<br />
auffallen, woraus<br />
man ihm und Hasemi jedoch keinen<br />
Strick drehen, sondern den insgesamt<br />
vorhanden Witz dieser Tatsache<br />
loben sollte.<br />
Die aberwitzige Story von Hasemi,<br />
gepaart mit dem sagenhaft<br />
komischen, unverwechselbaren<br />
Zeichnungen Yabukis bilden eine<br />
Hürde, die der Anime in der Tat<br />
nicht zu nehmen fähig ist. Nichtsdestotrotz<br />
ist auch der TLR Anime<br />
durchaus für jede Menge Bauchschmerzen<br />
verursachende Lacher<br />
gut. Das einzige Manko stellen<br />
meiner Meinung nach die teilweise<br />
erheblichen Veränderung der Storyline<br />
sowie ein völlig an den Haaren<br />
herbeigezogenes Ende dar. Wer<br />
aber durch den Manga zu einem<br />
TLR-Superfan geworden ist (so<br />
GENRE<br />
Romantische Komödie<br />
BÄNDE<br />
18<br />
RELEASE (JAPAN)<br />
2006-2009 (24.04.2006 bis 31.08.2009)<br />
RELEASE (DEUTSCH)<br />
2008-2<strong>01</strong>1 (17.07.2008 bis 10.11.2<strong>01</strong>1)<br />
SETTING<br />
Gegenwart,Schule,Sci-Fi<br />
AUTOR<br />
Kentarou Yabuki<br />
ANSPRUCH<br />
KAPITEL<br />
162<br />
ACTION<br />
HUMOR<br />
SPANNUNG<br />
EROTIK<br />
24<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
Review<br />
Romantik, Komedie<br />
wie ich), dem kann ich außer dem<br />
Anime auch die OVA und ganz besonders<br />
Motto To-LOVE-ru ans Herz<br />
legen, die die besten Mangakapitel<br />
als Anime umsetzen und auch das<br />
korrekte Ending liefern.<br />
Ein paar Worte noch, um das Genre<br />
zu umreißen. TLR ist Ecchi und<br />
macht auch keinen Hehl daraus.<br />
Auffällig ist, dass vom Manga verschieden<br />
stark zensierte Fassungen<br />
existieren. Während die Scanlations,<br />
mir schon relativ freizügig vorkamen,<br />
musste ich an den deutschen<br />
Ausgaben, die sich näher am Original<br />
bewegen, erkennen, dass es<br />
noch eine Spur freizügiger geht.<br />
Den guten Geschmack verletzt TLR<br />
allerdings nie, da ausnahmslos jede<br />
Ecchiszene durch rauchende Köpfe<br />
und emotionale Überreaktion<br />
jedweder Anrüchigkeit beraubt<br />
werden (auch hier muss einfach Yabukis<br />
sagenhaftes zeichnerisches<br />
Talent gelobt werden). Wem der<br />
Sinn nach etwas gewagterem Ecchi<br />
steht, dem sei zum Spinoff/Nachfolger<br />
To-LOVE-ru Darkness geraten.<br />
Dort geht es dann etwas mehr zur<br />
Sache als noch im Original, die Unverschämtheit<br />
eines Kanokon oder<br />
KissxSis wird allerdings nicht erreicht.<br />
UnSer FaZIt<br />
Wer TLR liest und nicht gerade philosophische<br />
Ausuferungen auf dem<br />
Niveau von Evangelion erwartet,<br />
der findet im Originalmanga und in<br />
sämtlichen Ablegern einen mehr als<br />
soliden Romance-Ecchi, der beim unvorsichtigen<br />
Konsum ein größeres<br />
Suchtpotential entwickelt als WoW<br />
und Counterstrike zusammen.<br />
Mich jedenfalls hat TLR in all seinen<br />
Facetten in den Bann gezogen und<br />
lässt mich wohl auch so schnell nicht<br />
mehr los.<br />
Hanki Vollmert<br />
Redakteur<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
25
SPECIAL<br />
manga/anime veröffentlichungen Februar<br />
Manga Veröffentlichungen Februar<br />
360° Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Backstage Prince Bd.02 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Kirschblut: Dead Friend's Love Letter 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Schwur der Zeit Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Yuuwaku Animal 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Zerrissene Seelen Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Sonnensturm Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Seiyuu! Say you! Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Diagnose: Liebe 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Katekyo! Bd.03 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Blue Exorcist Bd.10 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Heimliche Blicke Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Kämpfer Bd.09 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Magi: The Labyrinth of Magic Bd.05 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Midnight Wolf Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Psyren Bd.12 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Der purpurne Fächer Bd.08 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Liar Game Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Noragami Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Toradora! Bd.06 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Monochrome Kids Bd.11 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Ultimo Bd.09 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Arata Kangatari Bd.17 6. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Claymore Bd.24 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Stardust Wink Bd.10 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Eine fröhliche Familie 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Crash! Bd.15 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Chibisan Date Bd.03 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Love Trouble Darkness Bd.06 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Alles nur deine Schuld!: Narben Bd.02 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Strobe Edge Bd.07 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Blue Spring Ride Bd.06 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
26<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
manga/anime veröffentlichungen Februar<br />
Girls Love Twist Bd.04 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Marmalade Boy - Perfect Edition Bd.05 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Dive in the Vampire Bund 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Scary Lessons Bd.11 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Vampire Kisses: Graveyard Games 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Hyouka Bd.02 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Beelzebub Bd.20 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Spice & Wolf Bd.09 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Pokémon: Schwarz und Weiß Bd.03 17. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Triage X Bd.06 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
AiON Bd.11 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Maid-sama Bd.15 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Billy Bat Bd.07 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Cherry Lips Bd.<strong>01</strong> 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
And We Do Love 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Kigurumi Planet Bd.<strong>01</strong> 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Blast of Tempest Bd.02 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Area D Bd.<strong>01</strong> 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Kiss of Rose Princess Bd.08 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Monster Hunter Flash Hunter Bd.04 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Buddha Bd.08 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Buster Keel! Bd.05 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Naruto Bd.63 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Ousama Game: Spiel oder stirb! Bd.04 25. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Anime Veröffentlichungen Februar<br />
Blue Exorcist: The Movie [DVD] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Blue Exorcist: The Movie [Blu-ray] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Fate/Zero, Vol. 1 [DVD] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Fate/Zero, Vol. 1 [Blu-ray] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Psycho-Pass - Vol. 1 [DVD] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Psycho-Pass - Vol. 1 [Blu-ray] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Btooom! Vol. 3 [DVD] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
Btooom! Vol. 3 [Blu-ray] 28. Februar 2<strong>01</strong>4<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
27
SPECIALS<br />
Wii U Vorschau<br />
Nintendo Wii U<br />
Nintendo hat mit der Wii U für etwas<br />
Verwirrung gesorgt. Bei der Ankündigung<br />
auf der E3 im Jahre 2<strong>01</strong>1 hat<br />
keiner so wirklich verstanden was<br />
die Wii U nun ist. Eine Konsole? Ein<br />
Tablet für die Wii? Diese Verwirrung<br />
scheint sich auch auf die Kunden<br />
übertragen zu haben. Die Nachfrage<br />
ist erschreckend gering, denn<br />
bereits zum Launch stand die Konsole<br />
als Ladenhüter in den Händlerregalen.<br />
Nintendo hat es irgendwie<br />
verpasst die Vorteile der Wii U zu<br />
erläutern und entscheidende Kaufargumente<br />
zu liefern.<br />
Das Schicksalsjahr<br />
der Wii U<br />
Big N gibt Gas und versucht 2<strong>01</strong>4<br />
mit einigen Top Titeln wieder Boden<br />
gut zu machen. Während zwischen<br />
dem Launch im November 2<strong>01</strong>2<br />
und bis Ende 2<strong>01</strong>3 nur vereinzelnd<br />
First Party Hits auf dem Markt gesichtet<br />
wurden, scheint Nintendo<br />
endlich begriffen zu haben einen<br />
Gang hochzuschalten.<br />
Mit 5,3 Mio. verkauften Einheiten<br />
steht die Wii U aktuell zwar nicht<br />
schlecht da, verglichen mit den<br />
Verkaufszahlen der Kontrahenten<br />
innerhalb der ersten Wochen, ist die<br />
Zahl dennoch gering. Wofür Nintendo<br />
mehr als ein Jahr gebraucht hat,<br />
werden PS4 und Xbox One nach einigen<br />
Monaten stehen.<br />
Nichtsdestotrotz zeigen wir euch,<br />
worauf sich Wii U Besitzer freuen<br />
können und eventuell ist ja sogar<br />
der ein oder andere Titel dabei, der<br />
euch zum Kauf einer Wii U bewegen<br />
kann.<br />
Donkey Kong Country:<br />
Tropical Freeze<br />
Nintendo holt eine Ihren Legenden<br />
zurück auf den Bildschirm. Den Anfang<br />
der großen Nintendo Offensive<br />
macht am 21. Februar Donkey<br />
Kong. Der beliebte Klassiker aus<br />
der SNES-Ära bekommt einen grafischen<br />
Neuanstrich in Donkey Kong<br />
Country: Tropical Freeze. Die dynamische<br />
Kamera und die sich verändernde<br />
Spielwelt geben dem Titel<br />
einen innovativen Touch. Zudem<br />
sorgt der Coop Modus für gemeinsame<br />
Stunden in einem optisch eindrucksvollen<br />
Jump’n Run.<br />
28<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
Smash Bros. Wii U<br />
Sehr lange mussten wir auf diesen<br />
Titel warten, aber nun wurden<br />
die Gebete der Spielergemeinde<br />
erhört. Nintendo hat zwar noch<br />
keinen finalen Termin, aber in diesem<br />
Jahr wird Smash Bros. Wii U<br />
auf jeden Fall noch erscheinen.<br />
Damit geht die beleibte Klopperei<br />
in die nächste Runde! Mit bereits<br />
bekannten Charakteren aus vorherigen<br />
Teilen und Newcomern wie<br />
Capcoms Mega Man oder Rosalina<br />
aus Mario Galaxy wird das Smash<br />
Bros. Squad abermals erweitert. Es<br />
bleibt spannend, denn Nintendo ist<br />
zuzutrauen das der ein oder andere<br />
Kämpfer noch enthüllt wird. Hier<br />
kann Nintendo eigentlich nicht viel<br />
falsch machen, denn genial waren<br />
die Smash Bros. Spiele schon immer.<br />
Wir erhoffen uns einfach ein<br />
paar detailliertere Charaktere und<br />
viele abwechslungsreiche Spielmodi.<br />
Dann wird Smash Bros. Wii U zu<br />
einem absoluten Pflichtkauf!<br />
SPECIALS<br />
WII U Vorschau<br />
Mario Kart 8<br />
Weiter geht die geballte Mario-<br />
Power! Mit Mario Kart 8 schickt Nintendo<br />
den beliebtesten Fun-Racer<br />
aller Zeiten auf die Wii U. Die Besonderheit<br />
bei Mario Kart 8 ist die<br />
Umgehung der Schwerkraft! Im<br />
neusten Ableger können Spieler<br />
vertikale Wände entlang und kopfüber<br />
fahren. Zudem sind die Fahrzeuge<br />
nicht nur an die Strasse gebunden,<br />
sondern wieder in der Luft<br />
und unter Wasser unterwegs. Die<br />
von der Wii bekannten Motorräder<br />
sind ebenfalls mit am Start. Darüber<br />
hinaus gibt es einen weltweiten<br />
Mehrspieler-Modus und das Spiel<br />
unterstützt das Miiverse. Mario Kart<br />
8 sieht nach jeder Menge Spaß aus<br />
und wir sind sicher hier nicht enttäuscht<br />
zu werden.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
29
SPECIALS<br />
Wii U Vorschau<br />
Bayonetta 2<br />
Eine der großen und zugleich erfreulichen<br />
Überraschung war die<br />
Ankündigung von Bayonetta 2! Der<br />
Titel erscheint exklusiv für die Wii U,<br />
obwohl der Vorgänger nie für eine<br />
Nintendo Konsole erschienen ist.<br />
Nichtsdestotrotz wird sich Bayonetta<br />
2 weiter in knapper Kleidung,<br />
einem dominanten Auftritt in die<br />
Herzen der Spieler Metzeln. Die<br />
sexy Hexe präsentiert sich in flotten<br />
60 Bilder die Sekunde und in 1080p<br />
Auflösung. Ob Nintendo die richtige<br />
Zielgruppe für so einen Titel stellt<br />
lassen wir mal so stehen, in Japan<br />
wird die Wii U dadurch sicherlich für<br />
einige schöne Absatzzahlen sorgen.<br />
Mit Bayonetta 2 steht der erste richtige<br />
Badass Titel vor der Tür und wir<br />
freuen uns wahnsinnig drauf!<br />
zelda: Hyrule Warriors<br />
Als Hyrule Warriors während einer<br />
Nintendo Direct im Internet enthüllt<br />
wurde, staunten wir nicht<br />
schlecht. Ein Dynasty Warriros mit<br />
Link, in der Welt von Hyrule? Könnte<br />
klappen, muss aber nicht. Wir stufen<br />
den Titel dennoch als potenziellen<br />
Verkaufshit ein, da alles wo Zelda<br />
draufsteht seine Daseinsberechtigung<br />
hat. Der erste kurze Gameplay-Trailer<br />
sah auf jeden Fall nach<br />
Unterhaltung aus und auch wenn<br />
sich die Geschmäcker bei den Dynasty<br />
Warrior Spielen teilen, kann<br />
das Setting und Link als Charakter<br />
durchaus für mehr Zuspruch sorgen.<br />
Sollte das Gameplay hier nicht<br />
zu eintönig ausfallen, erwartet uns<br />
hier vielleicht ein kleiner Überraschungshit.<br />
30<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIALS<br />
WII U Vorschau<br />
X (Arbeitstitel)<br />
Monolith Soft arbeitet an einem<br />
Titel X – so viel steht schon mal<br />
fest. Ein open-world JPRG von den<br />
Machern der Xenosaga-Serie? Da<br />
kann ja eigentlich nicht viel schiefgehen.<br />
Auch wenn wir sehr wenig<br />
bis nichts über den Titel wissen, der<br />
Trailer hinterlässt einen so positiven<br />
Eindruck, dass wir den Titel sofort<br />
spielen möchten. Vielleicht sind<br />
wir auch einfach glücklich darüber<br />
das ein weiteres JRPG nach Europa<br />
kommt. Game Produzent Tetsuya<br />
Takahashi will die größtmögliche<br />
Spielwelt erschaffen, die auf der<br />
Wii U möglich ist. Monolith Soft hat<br />
bereits am jüngsten Zelda für den<br />
3DS mitgeholfen, welches Traumwertungen<br />
einheimsen konnte. Aus<br />
diesem Grund sind wir sehr zuversichtlich,<br />
dass uns das Spiel mit dem<br />
Namen X nicht enttäuschen wird.<br />
Was vermissen<br />
wir von Big N?<br />
Eigentlich kaum vorzustellen, aber<br />
Nintendo scheint eine sehr harte<br />
Zukunft vor sich zu haben! Obwohl<br />
Big N im Besitz vieler bekannter<br />
Marken ist, die beliebtesten Charaktere<br />
aufweisen kann und die Konsole<br />
schon seit über einem Jahr<br />
auf dem Markt ist. Es wird jetzt alle<br />
höchste Eisenbahn die großen Titel<br />
wie Zelda, Starfox, Metroid und Co.<br />
herauszubringen, ansonsten wird<br />
es sehr schwer sich auf dem Markt<br />
gegen die beiden Kontrahenten<br />
behaupten zu können. Viele reden<br />
schon von einem Misserfolg der Wii<br />
U – aber noch ist der Zug nicht abgefahren.<br />
Unsere Prognose<br />
für die Wii U<br />
Wer bereits im Besitz einer Wii U ist,<br />
der kann sich 2<strong>01</strong>4 auf jede Menge<br />
toller Titel freuen! Mit starken 1st<br />
Party Titeln wie einem neuen Mario<br />
Kart oder einem gelungenen<br />
Bayonetta 2 könnte Nintendo noch<br />
Boden gut machen. Wir hoffen auf<br />
weitere spektakuläre Ankündigungen<br />
zur E3 im Juni!<br />
Auf Dauer wird Nintendo sich jedoch<br />
geschlagen geben müssen,<br />
da die angekündigten Top Games<br />
der Next Gen nicht für die Wii U<br />
erscheinen werden. Zu spät hat<br />
Nintendo für hochkarätigen Nachschub<br />
gesorgt, wofür sie jetzt die<br />
Rechnung tragen. Generell müssen<br />
wir uns aber keine Sorgen machen,<br />
der Nintendo 3DS verkauft<br />
sich besser als je zuvor und somit ist<br />
die Zukunft von Nintendo als Firma<br />
gesichert, die Tage der Wii U sind<br />
dagegen gezählt – wenn hier nicht<br />
noch ein Wunder geschieht.<br />
Bernd Neuke<br />
Chef Redakteur<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
31
Erlebe das beeindruckendste und mitreißendste DEUS EX<br />
aller Zeiten! Gemeinsam mit Square Enix verlosen wir ein<br />
DEUS EX: HUMAN REVOLUTION – Director´s Cut und eine Wii U.<br />
Spieler schlüpfen in die Rolle von Adam Jensen, einem ehemaligen SWAT-Spezialisten, der<br />
nun für die Sicherheit der Wissenschaftler, eines amerikanischen Biotech-Unternehmen<br />
verantwortlich ist. Bei einem Anschlag entkommt er nur knapp dem Tod und wird in Folge<br />
dessen gegen seinen Willen<br />
kybernetisch verändert. Auf<br />
der Suche nach den Hintermännern<br />
findet sich Adam Jensen<br />
mitten in einer globalen<br />
Verschwörung, in der er selbst<br />
eine Schlüsselrolle spielt.<br />
In DEUS EX: HUMAN REVOLU-<br />
TION – Director´s Cut ist das<br />
Feedback der Spieler von<br />
DEUS EX: HUMAN REVOLUTION<br />
eingeflossen und so wurden<br />
beispielsweise die Bosskämpfe überarbeitet, die KI und die Grafik verbessert, sowie die Mission<br />
„Tongs Rettung“ und das komplette „Missing Link“-Kapitel in die Handlung integriert.<br />
Der Director’s Cut nutzt auf komfortable Weise die Möglichkeiten des Wii U GamePads und<br />
bietet dem Spieler die Möglichkeit über den Touch-Screen zu Hacken, die interaktive Karte zu<br />
editieren, Scharfschützen-Fähigkeiten zu nutzen, Granaten zurückzuwerfen und viele weitere<br />
32<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
Gewinne jetzt mit Square Enix DEUS EX: HUMAN REVO-<br />
LUTION – Director´s Cut und passend dazu eine Wii U!<br />
Beantwortet dazu folgende Frage:<br />
In welcher Spezialeinheit<br />
war Adam Jensen?<br />
(A) ABC<br />
(B) SWAT<br />
(C) MFG<br />
Sendet einfach eine Mail mit der Lösung an<br />
Gewinnspiel@Gamewrap.de<br />
Einsendeschluss ist der <strong>14</strong>.02.2<strong>01</strong>4!<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
33
xbox one vor<br />
SPECIAL<br />
xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
Xbox One<br />
Was war das doch für ein Drama<br />
rund um die Xbox One? Erst der<br />
seltsame, TV fokussierte Auftritt auf<br />
dem hauseigenen Enthüllungsevent,<br />
anschließend die kontroverse<br />
Debatte über Onlinezwang, Kinect<br />
und DRM Maßnahmen und zu guter<br />
Letzt ein sehr starker Auftritt auf der<br />
E3 in Los Angeles. Microsoft hat sich<br />
mit einigen Dingen keinen Gefallen<br />
getan und konnte das Ruder gerade<br />
noch herumreißen. Dank eines verdammt<br />
starken Lineups zum Release<br />
der Xbox One konnte sich das<br />
All-in-One bereits über 3 Mio. mal<br />
verkaufen und das obwohl diese<br />
nur in 13 Ländern verfügbar ist.<br />
Die Xbox One scheint ihren Platz<br />
in der neuen Generation sicher zu<br />
haben und dank starken 3rd Party<br />
Support und kommenden Hits wie<br />
Halo oder Quantum Break werden<br />
Spieler in den nächsten Jahren ihre<br />
Freude haben.<br />
Was euch bei der Xbox One in Zukunft<br />
an exklusive Highlights erwartet,<br />
haben wir für euch im Detail<br />
zusammengefasst!<br />
Die Party<br />
kann beginnen!<br />
Anders als bei der Wii U kann Microsoft<br />
auf einen gewaltigen 3rd Party<br />
Supportzurückgreifen. Blockbuster<br />
wie das kürzlich enthüllte Alien Isolation,<br />
Metal Gear Solid 5, Witcher 3<br />
oder Elder Scrolls Online erscheinen<br />
für die Xbox One. Selbst einst exklusive<br />
Titel wie Final Fantasy 15 (ehemals<br />
FF 13: versus) kommen nun<br />
auf der Microsoft Konsole.<br />
Besitzer einer Xbox One müssen<br />
sich hier also keine Sorgen machen,<br />
denn der Multiplattform Nachschub<br />
ist gewaltig und hält jede Menge<br />
Blockbuster bereit. Doch Microsoft<br />
hat erkannt, dass die Spiele den<br />
Unterschied ausmachen und sorgt<br />
für ein riesiges Lineup an exklusiven<br />
Titel für die Xbon One. Welche<br />
Games bereits bestätigt sind und<br />
auf welche Titel ihr euch besonders<br />
freuen könnt, verraten wir euch<br />
in unserer Xbox One Vorschau für<br />
2<strong>01</strong>4!<br />
34<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
schau 2<strong>01</strong>4<br />
Ready for<br />
Titanfall!<br />
Beginnen wir mit einem richtigen<br />
fetten Brocken: Titanfall!<br />
Mit 75 Auszeichnungen im Vorfeld<br />
und phänomenalen Gameplay<br />
Videos scheint Titanfall der<br />
nächste große Hit zu werden. Super<br />
schnelles Gameplay, intensive<br />
6 gegen 6 Duelle und mächtige<br />
Mechs sorgen für eine explosive<br />
Mischung. Obwohl die Engine bereits<br />
mehrere Jahre auf dem Buckel<br />
hat, macht der Titel optisch einen<br />
sehr guten Eindruck. Respawn Entertainment<br />
ist für die Entwicklung<br />
von Titanfall verantwortlich und hat<br />
hier eigentlich nichts zu befürchten,<br />
denn Titanfall wird einschlagen wie<br />
eine Bombe. Microsoft hat mit der<br />
Konsolenexklusivität einen richtig<br />
dicken Fang gemacht, denn der Titel<br />
wird nicht für die PS3 und PS4<br />
erscheinen!<br />
Mit Titanfall bekommen Xbox One,<br />
Xbox 360 und PC Spieler den ersten<br />
großen Titel im Jahre 2<strong>01</strong>4 serviert.<br />
Für uns ein Anwärter für das Spiel<br />
des Jahres und ein Pflichtkauf für<br />
jeden Xbox One Besitzer! Am 13.<br />
März ist es soweit, dann heißt es:<br />
Ready for Titanfall!<br />
Pflanzen<br />
vs. Zombies:<br />
Garden<br />
Warfare<br />
Noch vor Titanfall und zwar am 27.<br />
Februar erscheint mit Pflanzen vs.<br />
Zombies Garden Warfare ein weiter<br />
Titel, der nicht für Sonys Konsolen<br />
angekündigt wurde. Es ist zwar<br />
nicht ausgeschlossen, aber momentan<br />
erscheint das Game nur für<br />
PC, Xbox 360 und für die Xbox One.<br />
Als Planzen vs. Zombies: Garden<br />
Warfare auf der E3 vorgestellt<br />
wurde waren die Zuschauer begeistert.<br />
Ein unterhaltsamer Coop<br />
Shooter mit abgedrehten Charakteren,<br />
witzigen Waffen und netter<br />
Optik dank Frostbite 3 Engine. Bis<br />
zu 24 Spieler können sich Online<br />
in 2 Teams messen. Zudem steht<br />
ein 4 Spieler Coop Mode offline im<br />
Splitscreen oder Online zu Verfügung.<br />
Dank des beliebten Pflanzen<br />
vs. Zombies Charme und des fairen<br />
Preises von 39,99 Euro (Xbox One)<br />
steht uns hier eventuell ein erster<br />
Überraschungshit vor der Tür.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
35
SPECIAL<br />
xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
Halo 5<br />
Ein Titel der wenig überraschend<br />
aber dennoch heiß erwartet wird ist<br />
Halo 5. Viel ist noch nicht bekannt,<br />
außer das es 2<strong>01</strong>4 weitergehen<br />
wird. Ein kurzer Teaser Trailer auf<br />
der E3 stimmt uns rechtzeitig auf<br />
das neuste Halo Abenteuer ein.<br />
Es ist aktuell noch nicht einmal<br />
bekannt ob der Titel tatsächlich<br />
die 5 im Namen tragen wird. Zudem<br />
könnte es sich auch um ein<br />
Halo Spin-Off handeln, so wie es<br />
mit Halo:ODST bereits einmal der<br />
Fall war. Vielleicht ist es aber auch<br />
der ersehnte Nachfolger von Halo<br />
4 und wir erfahren wie es mit John,<br />
Cortana und der Reclaimer Saga<br />
weitergeht. Halo wird auf jeden Fall<br />
eine sehr große Rolle in der Zukunft<br />
der Xbox One spielen. 343 Industries<br />
sind weiterhin für die Entwicklung<br />
verantwortlich, was nach dem<br />
wirklich gelungenen Halo 4 auch<br />
keine Überraschung darstellt. Zudem<br />
wird eine von Stephen Spielberg<br />
adaptierte Halo Serie exklusiv<br />
für die Konsole produziert. Wie sehr<br />
diese im Zusammenhang mit dem<br />
Spiel steht bleibt abzuwarten. Wir<br />
gehen stark davon aus, dass wir zur<br />
E3 im Sommer mehr Informationen<br />
erhalten werden.<br />
Quantum<br />
Break<br />
Alle haben irgendwie mit einem<br />
Alan Wake 2 gerechnet, keiner hatte<br />
eine Ahnung von Quantum Break<br />
und dennoch sind alle jetzt schon<br />
begeistert. Remedy ist bekannt für<br />
tolle Geschichten, wie wir sie aus<br />
Max Payne oder Alan Wake kennen.<br />
In Quantum Break soll dies eine<br />
neue Ebene erreichen, idem TV Serie<br />
und Spiel verknüpft werden.<br />
Die Zeitmanipulation spielt eine<br />
große Rolle in Quantum Break. Der<br />
Spieler wird die zeit anhalten können<br />
um so Ereignisse zu manipulieren<br />
oder den Ablauf der Dinge zu<br />
verändern. Ein interessantes Szenario,<br />
tolles Performance Capturing<br />
und die Verquickung mit einer TV-<br />
Serie machen Quantum Break zu einem<br />
sehr interessanten der vielversprechendsten<br />
Exklusiv-Titel für die<br />
Xbox One.<br />
36<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
Der Rest<br />
vom Fest:<br />
Fable, Projekt Spark, Sunset Overdrive<br />
und Co.<br />
Das Interesse der Entwickler an der<br />
Xbox One ist entweder sehr groß<br />
oder Microsoft hat das Portemonnaie<br />
sehr weit aufgerissen. Neben<br />
den bereits erwähnten Titeln stehen<br />
noch weitere exklusive Spiele<br />
in den Starlöchern. Da hätten wir<br />
unter anderem Projekt Spark, ein<br />
Build-Share-Play Titel in dem euch<br />
nur eure eigene Phantasie Grenzen<br />
setzt. Hier könnt ihr euer eigens<br />
Spiel erschaffen, ganz intuitiv mit<br />
Kinect Unterstützung und schier<br />
unendlichen Möglichkeiten. Dabei<br />
beschränkt sich das Spiel nicht<br />
nur auf die eigentliche Welt die ihr<br />
erschaffen könnt. Charaktere und<br />
Story können ebenso von euch<br />
bestimmt werden, was Project<br />
Spark von anderen Spielen wie zB.<br />
Little Big Planet oder Minecraft unterscheidet.<br />
Momentan befindet sich der Titel<br />
in einer Closed Beta, bereits jetzt<br />
zeichnet sich ab, dass uns Project<br />
Spark monatelang vor die Konsole<br />
fesseln wird.<br />
Wenn wir eh gerade bei dein hauseigenen<br />
Studios sind, wollen wir Lionhead<br />
und Fable nicht vergessen.<br />
Mit Fable Legends befindet sich<br />
ein „erwachsenes“ Fable in der Entwicklung.<br />
Das auf den Online-Modus<br />
fokussierte Spiel lässt euch entweder<br />
alleine, mit 3 KI Mitstreitern<br />
oder im Coop mit anderen Spieler<br />
durch Albion ziehen. In üblicher Fable<br />
Manier entscheidet Ihr dabei ob<br />
in euch der Held oder der Schurke<br />
lebt. Für den optischen Feinschliff<br />
sorgt hier übrigens die Unreal Engine.<br />
Ehemals noch exklusiv für Sony<br />
Plattformen unterwegs, kommt<br />
mit Sunset Overdrive der erste<br />
Xbox One Exklusivtitel von Insomniac<br />
Games. Viel zu sehen gab es<br />
bis heute noch nicht, aber wir sind<br />
guter Dinge. Auf dem Papier klingt<br />
es auf jeden Fall nach viel Spaß.<br />
Haufenweise abgedrehte Waffen,<br />
Free Running Gamplay a la Mirrors<br />
Edge, eine ganze Stadt als Spielwiese<br />
und jede Menge Zombies!<br />
Zudem wurde ein Release noch im<br />
Jahr 2<strong>01</strong>4 bestätigt.<br />
Zum finalen Glück fehlt dann nur<br />
noch was? Richtig, Kinect-Games!<br />
Da wäre zum Beispiel D4, ein Mystery-Titel<br />
der Deadly Premonition<br />
Macher. Der Titel setzt stark auf die<br />
Sprach- und Bewegungssteuerung<br />
von Kinect und wird in Episoden<br />
erzählt. Jede Episode umfasst dabei<br />
bis zu zwei Stunden Spielzeit. In D4<br />
schlüpft Ihr in die Rolle eines Privatdetektivs<br />
um den Mordfall an der<br />
eigenen Frau aufzuklären. Die Entwickler<br />
versprechen Core-Gamplay<br />
und eine sinnvolle Nutzung der<br />
Kinect-Funktionen. Wir sind gespannt<br />
ob der Titel einen ähnlichen<br />
Kultstatus wie Deadly Premonition<br />
erreichen kann und Kinect erstmalig<br />
für Core-Gamer zum Einsatz<br />
kommt.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
37
SPECIAL<br />
xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
Was fehlt noch<br />
zum Glück?<br />
Das Start-Lineup war stark und die<br />
angekündigten Exklusivtitel können<br />
sich mehr als sehen lassen.<br />
Dennoch vermissen wir aktuell<br />
noch einige Marken, von denen<br />
wir uns eine Next-Gen Umsetzung<br />
wünschen. Allen voran wäre da zB.<br />
ein neues Gears of War!<br />
Grafikperlen und eine der stärksten<br />
Xbox 360 Spiele seiner Zeit waren<br />
die Gears of War Teile. Es wäre<br />
schade wenn kein Nachfolger auf<br />
der Xbox One erscheinen sollte.<br />
Microsofts Phil Spencer würde die<br />
Reihe weiterhin gerne exklusiv behalten,<br />
letztendlich liegt die Entscheidung<br />
aber bei Epic Games.<br />
Auch wenn Remedy mit Quantum<br />
Break einen Titel in der Entwicklung<br />
hat, wünschen wir uns ein Alan<br />
Wake 2. Das offene Ende des ersten<br />
Teils und das unverbrauchte Setting<br />
bieten genug Gründe für eine<br />
Fortsetzung.<br />
Ebenfalls vermisst werden die<br />
starken Marken von RARE. Conker,<br />
Kameo, Banjo Kazooie, Perfekt Dark<br />
und Viva Pinata sucht man aktuell<br />
noch vergeblich. Obwohl bereits<br />
kleine Teaser über Twitter im Netz<br />
kursieren und Microsoft angeblich<br />
darüber nachdenkt die eine oder<br />
andere Marke aufleben zu lassen,<br />
tappen wir hier noch im Dunklen.<br />
Wir hoffen auf die eine oder andere<br />
Enthüllung zur E3, denn gute<br />
Plattformer sucht man aktuell noch<br />
vergeblich.<br />
Unsere Prognose für die Xbox One<br />
Wenn wir den Fokus auf Spiele setzen<br />
und das ist bei einer Konsole<br />
nun mal der Fall, dann haben Xbox<br />
One Besitzer eine sehr tolle Zeit vor<br />
sich. Bereits mit dem Start-Lineup<br />
konnte die Redmonder punkten<br />
und so wie es aussieht setzen sie<br />
weiterhin auf starke Marken und interessante<br />
Exklusivtitel.<br />
Blockbuster wie Halo, Quantum<br />
Break oder Titanfall kommen alle<br />
noch in diesem Jahr. Haufenweise<br />
Spiele sind noch nicht einmal angekündigt<br />
und es werden definitiv<br />
noch Exklusivtitel auf der E3 im<br />
Sommer enthüllt werden, soviel ist<br />
sicher!<br />
Der Lebenszyklus einer Konsolengeneration<br />
beläuft sich auf 6-8<br />
Jahre. Auch wenn sich Microsoft<br />
bezüglich der Verkaufszahlen der<br />
PS4 zum Start hin geschlagen geben<br />
muss, mal abgesehen davon<br />
das sie nur in 13 Ländern verfügbar<br />
ist, ist das Business kein Sprint,<br />
sondern eher ein Marathon.<br />
38<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
xbox one vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
Die Spiele werden den Unterschied<br />
machen und in dieser Hinsicht<br />
werden sich Microsoft und Sony ein<br />
Kopf-an-Kopf-Rennen liefern, bis<br />
zum Schluss!<br />
Für den Spieler ist dies das Beste<br />
was passieren kann. Denn egal für<br />
welche Konsole man mehr Sympathien<br />
hegt, es wird immer qualitativ<br />
hochwertigen Nachschub für den<br />
Gamer geben. Betrachtet man das<br />
aktuell vorhandene und bereits angekündigte<br />
Spieleangebot, hat die<br />
Xbox One sogar einen minimalen<br />
Vorsprung gegenüber der Playstation<br />
4.<br />
Bernd Neuke<br />
Chefredakteur<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
39
SPECIAL<br />
playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
playstation 4 v<br />
Playstation 4<br />
Sony und Ihre Playstation 4 scheinen<br />
einen verdammt guten Start<br />
hinzulegen. Trotz teils besorgniserregender<br />
Fehler, wie dem Blue<br />
Light of Death und Qualitätsproblemen<br />
bei den Dualshock Controllern,<br />
verkauft die Konsole sich wie<br />
geschnitten Brot. Aktuell ist die PS4<br />
nur vereinzelnd zu bekommen, so<br />
enorm hoch ist die Nachfrage.<br />
Die Marketing Abteilung hat sehr<br />
gute Arbeit geleistet und die Gunst<br />
der Spieler erworben. Nachdem<br />
die PS3 viele Marktanteile an die<br />
Xbox 360 verloren hat, scheint Sony<br />
nun wieder Boden gut zu machen.<br />
Der Kampfpreis von 399 Euro und<br />
ein sehr guter Support für Indie-<br />
Entwickler scheinen die Spieler zu<br />
überzeugen, obwohl zum Start wenige<br />
exklusive Titel zur Auswahl stehen.<br />
Sony hat jedoch einige der besten<br />
Entwicklerteams an Board und alle<br />
nennenswerten 3rd Party Studios<br />
entwickeln ebenfalls für die Playstation<br />
4. Im Grunde kann man<br />
jetzt bereits von einer erfolgreichen<br />
Next-Gen Ära für Sony ausgehen.<br />
Die Zukunft wird zeigen, wie groß<br />
der Erfolg letztendlich ausfallen<br />
wird.<br />
This is for<br />
the Players!<br />
Sony und Ihre Playstation 4 haben<br />
den gleichen 3rd Party Support sicher,<br />
wie es ihn bei der Xbox One<br />
gibt. Hier werden in den nächsten<br />
Monaten ebenfalls Spiele wie Metal<br />
Gear Solid 5, Witcher 3 oder Elder<br />
Scrolls Online erscheinen. Obwohl<br />
Sony einige Exklusivtitel verloren<br />
hat und zum aktuellen Zeitpunkt<br />
nicht viele Highlights ausschließlich<br />
für die PS4 in Entwicklung befinden,<br />
muss sich hier keiner Sorgen machen.<br />
Vieles wird sich Sony einfach<br />
aufsparen, um die Munition nicht<br />
gleich zu Beginn zu verschießen.<br />
Das momentan bekannte Exklusiv-<br />
Lineup wollen wir euch dennoch<br />
nicht vorenthalten und wagen einen<br />
kleinen Ausblick in die Zukunft<br />
der Playstation 4!<br />
40<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
orschau 2<strong>01</strong>4<br />
Infamous:<br />
Second Son<br />
Die Infamous Serie ist seit je her<br />
exklusiv auf Sony Plattformen und<br />
das am 21. März erscheinende Infamous<br />
Second Son macht da keine<br />
Ausnahme. Das 3rd Person Action-<br />
Adventure aus dem Hause Sucker<br />
Punch Productions will mit neuem<br />
Held, grandiosen Effekten und Seattle<br />
aus Schauplatz für Begeisterung<br />
sorgen. Das Spiel sieht auf jeden<br />
Fall nach jeder Menge Spaß aus und<br />
sofern Story und Umfang stimmen,<br />
könnte das auch durchaus für Begeisterung<br />
bei den Spielern sorgen.<br />
Die Zerstörungsorgie wird dank<br />
neuer technischer Möglichkeiten<br />
und dem frischen Anstrich einer der<br />
ersten exklusiven Highlights in diesem<br />
Jahr werden.<br />
Driveclub<br />
Eigentlich als Launchtitel angedacht,<br />
dann auf Februar 2<strong>01</strong>4 verschoben<br />
und nun noch immer nicht<br />
in Sicht. Dennoch ist Driveclub der<br />
Hoffnungsträger für Racing-Fans<br />
auf der PS4! Während ein Gran Turismo<br />
noch auf sich warten lässt und<br />
Forza 5 exklusiv auf der Xbox One<br />
begeistert, warten alle auf Drive-<br />
Club.<br />
Mit 250.000 Polygonen je Fahrzeug,<br />
realistischen Umgebungen und tollen<br />
Social Features soll sich Drive-<br />
Club an die Spitze setzen. Potenzial<br />
ist durchaus da, obwohl ein Rennspiel<br />
letztendlich auch vom Fahrgefühl<br />
lebt. DriveClub wird übrigens<br />
in einer abgespeckten Form kostenlos<br />
für alle PS+ Abonnenten zur<br />
Verfügung stehen. Spätesten zum<br />
Release kann sich dann jeder selbst<br />
ein Bild vom Titel machen.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
41
SPECIAL<br />
playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
The Order 1866<br />
Von Blade Runner inspiriert, arbeitet<br />
Ready at Dawn an The Order:<br />
1886. Das Action-Adventure erscheint<br />
exklusiv für die Playstation<br />
4 und sorgte bereits bei der Enthüllung<br />
für Begeisterung. Der Titel<br />
versetzt uns nach London während<br />
des Viktorianischen Zeitalters. Hier<br />
treffen Mythen und Technologie<br />
gleichermaßen aufeinander. Als<br />
Mitglied eines Elite-Ritterordens<br />
treten Spieler einem jahrhundertalten<br />
Krieg bei, der den Lauf der<br />
Geschichte für immer verändern<br />
wird.<br />
Ein unverbrauchtes Szenario und<br />
Next-Gen Grafik, gepaart mit einer<br />
spanenden Story sollen den Titel<br />
zu einem Hit machen. Potenzial hat<br />
dies auf jeden Fall, auch wenn uns<br />
jegliche Eindrücke zum Gameplay<br />
aktuell verwehrt sind. Der Titel soll<br />
auf jeden Fall noch in diesem Jahr<br />
erscheinen und spätestens zu E3<br />
im Sommer werden wir die heiß erwarten<br />
Details zum Titel erfahren.<br />
Uncharted 4<br />
Auch wenn wir weder wissen wann<br />
der Titel erscheint und was genau<br />
Naughty Dog sich dabei hat einfallen<br />
lassen, wir und alle anderen wollen<br />
Uncharted 4! Es wird kommen,<br />
so viel steht auf jeden Fall fest.<br />
Die Uncharted Trilogie auf der PS3<br />
hat eine Traumwertung nach der<br />
anderen eingeheimst und gehört<br />
zu Sony wie Halo zu Microsoft. Wir<br />
hoffen einfach mal auf ein weiteres<br />
spannendes Abenteuer mit unserem<br />
beliebten Helden Drake und<br />
grandioser Optik. Falsch machen<br />
kann man hier eigentlich nichts,<br />
außer sich eventuell zu viel zeit mit<br />
der Veröffentlichung lassen. Dann<br />
steht hier ein sicherer Top-Titel vor<br />
der Tür, der nicht früh genug erscheinen<br />
kann.<br />
Es wurden bereits Details in diesem<br />
Jahr versprochen, was eher<br />
auf einen Release für 2<strong>01</strong>5 hindeutet.<br />
Wir lassen uns aber gerne eines<br />
besseren Belehren und warten auch<br />
hier ab, was uns die E3 alles präsentieren<br />
wird.<br />
42<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
Deep Down<br />
Ein weiter exklusiver Leckerbissen<br />
könnte uns mit Deep Down von<br />
Capcom erwarten. Das Online-Fantasy<br />
RPG erscheint als Free-2-Play<br />
Modell exklusiv auf der Playstation<br />
4 und hat mit dem ersten Trailer für<br />
offene Münder gesorgt. Dank Panta<br />
Rhei-Engine schaut Deep Down<br />
beeindruckend aus - so viel steht<br />
schon einmal fest. Ob der Titel sich<br />
spielerisch durchsetzen kann und<br />
wie sehr das Free-2-Play Modell einschränkt<br />
wird sich erst zeigen müssen.<br />
Capcom hat mit Dragons Dogma<br />
bereits bewiesen, wie ein RPG aussehen<br />
kann! Wenn Gameplay und<br />
Inhalt nur halb so gut werden,<br />
wie die beeindruckende Grafik,<br />
dann haben wir hier nichts zu berfürchten.<br />
Nun müssen wir nur hoffen,<br />
dass Deep Down den Weg zu<br />
uns finden wird, denn aktuell ist ein<br />
Release nur in Japan geplant!<br />
Wo bleiben die großen Marken?<br />
Schaut man aktuell auf das Lineup<br />
und darüber hinaus auf die bereits<br />
angekündigten Spiele, liefert<br />
die Playstation 4 gar nicht so viele<br />
Kaufanreize. Wir vermissen die<br />
großen Geschütze a la God of War<br />
oder Nachschub von den großartigen<br />
Heavy Rain Schöpfern, Quantic<br />
Dream.<br />
Was aus The Last Guardian werden<br />
soll, steht auch in den Sternen. Angeblich<br />
noch für die PS3 in Entwicklung<br />
würde es uns nicht wundern,<br />
wenn dieser nun doch für die Playstation<br />
4 erscheinen wird.<br />
Bevor wir jetzt panisch werden,<br />
warten wir einfach ab was da so<br />
noch kommt. Sony wird getreu<br />
ihrem Motto „This is fort he Players“<br />
bestimmt noch den ein oder anderen<br />
Blockbuster enthüllen und so<br />
versuchen den den Mitbewerbern<br />
den Wind aus den Segen zu nehmen.<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
43
SPECIAL<br />
playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
Unsere<br />
Prognose<br />
für die PS 4<br />
Sony setzt den Fokus ganz klar aufs<br />
Gaming und das haben die Spieler<br />
auch verstanden. Die Sache hat nur<br />
einen Haken: Es fehlen die Games!<br />
Das wird sicherlich kein Dauerzustand,<br />
denn unglaublich viele<br />
Titel befinden sich in Entwicklung.<br />
Dabei sind wenige exklusive, dafür<br />
aber heiß erwartete Titel drunter.<br />
Sony wird sicherlich noch haufenweise<br />
Ankündigungen für den bevorstehenden<br />
Launch in Japan, sowie<br />
für die E3 parat haben.<br />
momentane Lineup für eine Konsole,<br />
die ihren Fokus auf Spiele<br />
setzt, noch etwas zu mager. Dies<br />
bedeutet aber nicht, dass es sich<br />
nicht lohnt, die Konsole zu einem<br />
späteren Zeitpunkt zu erwerben.<br />
Sony wird mit der PS4 die Nummer<br />
1 in der Generation werden, auch<br />
wenn Die Xbox One ein ebenbürtiger<br />
Gegner ist. Wer nur spielen will<br />
und dabei lieber auf dem Sofa als<br />
vor dem PC sitzt, für den ist die Playstation<br />
4 die richtige Wahl.<br />
Bernd Neuke<br />
Chefredakteur<br />
Die Verkaufszahlen der Playstation<br />
4 sprechen für sich! Über 4 Millionen<br />
verkaufte Einheiten zeigen<br />
den enormen Zuspruch der Sony<br />
Konsole. Wir persönlich finden das<br />
44<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4
SPECIAL<br />
playstation 4 vorschau 2<strong>01</strong>4<br />
JANUAR 2<strong>01</strong>4<br />
45
In der nächsten Ausgabe<br />
Nächste Ausgabe am<br />
23.02.2<strong>01</strong>4<br />
MMO-Special - The Next Big Thing