- Seite 1: Fakultät II - Informatik, Wirtscha
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5.2 Server-Architektur und -Funktio
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5.3 Client-Architektur und -Funktio
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5.3 Client-Architektur und -Funktio
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5.4 Konzept zum Nutzungserlebnis (U
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5.4 Konzept zum Nutzungserlebnis (U
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5.4 Konzept zum Nutzungserlebnis (U
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5.4 Konzept zum Nutzungserlebnis (U
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5.4 Konzept zum Nutzungserlebnis (U
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77 6 Kontext-Modellierung In diesem
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6.1 Techniken der Kontext-Modellier
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6.2 Definition eines Kontext-Modell
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6.2 Definition eines Kontext-Modell
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6.2 Definition eines Kontext-Modell
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6.2 Definition eines Kontext-Modell
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6.3 Beispielhafte Instanziierung de
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91 7 Umsetzung des Prototyps In die
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7.2 Datenmodell für Home Sharing 9
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7.2 Datenmodell für Home Sharing 9
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7.3 Backend 97 Die genannten Verbin
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7.3 Backend 99 Befehle wie z.B. INS
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7.3 Backend 101 aktualisiert bzw. u
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7.3 Backend 105 Die Entwicklung der
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7.3 Backend 107 Grape ermöglicht d
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110 Umsetzung des Prototyps gangs m
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112 Umsetzung des Prototyps Ursprü
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114 Umsetzung des Prototyps Logging
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116 Umsetzung des Prototyps Control
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118 Umsetzung des Prototyps // endr
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122 Umsetzung des Prototyps Bearbei
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124 Umsetzung des Prototyps feste I
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130 Evaluation Abbildung 8.1: Auswe
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134 Evaluation
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Mobile HomeSharing Anwendung Im Rah
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