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Skript - Frank Reinhold

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2 Grundbegriffe der Bewegung<br />

Abbildung 2.10: Bewegte Bezugssysteme<br />

Galilei-Transformation<br />

⃗r = ⃗r ′ + ⃗ut (2.23)<br />

⃗v = ⃗v ′ + ⃗u (2.24)<br />

t = t ′ (2.25)<br />

• Mit konstanter Geschwindigkeit bewegte Bezugssysteme heißen Inertialsysteme<br />

• Zeit ist unabhängig vom Intertialsystem (für |⃗u| ≪ c)<br />

• Die Gesetze der klassischen Mechanik sin invariant gegen Galilei-Transformation, d.h. gleiches Cerhalten<br />

unabhängig vom gewählten Inertialsystem<br />

2.3 Beschleunigung<br />

Bechleunigung ⃗a (acceleration) definiert als Änderung der Geschwindigkeit ⃗v in einem infinitesimalen<br />

Zeitraum<br />

Die Beschleunigung ist die 2. Ableitung des Ortes nach der Zeit<br />

⃗a = d⃗v<br />

dt = d ( ) d⃗r<br />

= d ˙⃗r<br />

dt dt dt = ¨⃗r<br />

Im kartesischen Koordinatensystem ist<br />

⃗a = (a x , a y , a z ) =<br />

∆⃗v<br />

⃗a = lim<br />

∆t→0 ∆t = d⃗v<br />

dt = ˙⃗v (2.26)<br />

[ m<br />

s 2 ]<br />

( dvx<br />

dt , dv y<br />

dt , dv ) (<br />

z d 2 )<br />

r x<br />

=<br />

dt dt 2 , d2 r y<br />

dt 2 , d2 r z<br />

dt 2<br />

a) Gleichförmig beschleunigte geradlinige Bewegung<br />

Beschleunigung ⃗a = ⃗a 0 ist zeitunabhängig.<br />

Geschwindigkeit:<br />

⃗v(t) − ⃗v 0 =<br />

∫ t<br />

0<br />

d⃗v<br />

dt ′ dt ′ =<br />

∫ t<br />

0<br />

(2.27)<br />

(2.28)<br />

⃗a 0 dt ′ = ⃗a 0 · t (2.29)<br />

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