Die Abenteuer in Chorhop und der Blutigen See - Frank Reinhold
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<strong>Die</strong> <strong>Abenteuer</strong> <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong><br />
<strong>und</strong> <strong>der</strong> <strong>Blutigen</strong> <strong>See</strong><br />
<strong>Frank</strong> Re<strong>in</strong>hold<br />
23. Februar 2010<br />
Falls jemand nicht mehr weiß, was alles passiert ist
Inhaltsverzeichnis<br />
Kampagnenverlauf 5<br />
1. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
2. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
3. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
4. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
5. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
6. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
7. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
8. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
9. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
10. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
11. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
12. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
13. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />
14. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
15. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
16. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
17. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
18. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
19. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
20. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
21. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
22. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
23. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
24. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
25. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
26. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
27. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
28. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
29. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
30. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
31. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
32. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
33. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
34. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
35. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
36. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
37. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
38. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
39. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
40. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
41. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />
42. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
43. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
44. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
45. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
46. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
47. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
48. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
49. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
50. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
51. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
52. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
53. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
54. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
55. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />
56. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
57. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
58. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
59. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
60. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
61. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
62. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
63. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
64. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
65. Spieleabend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
3
Anhang 13<br />
Dramatis Personae . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
<strong>Die</strong> Herren von <strong>Chorhop</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
Blutige <strong>See</strong> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
4
Kampagnenverlauf<br />
1. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Philipp, Ole, Pieper, Tom, Anna<br />
Man gerät <strong>in</strong> Gefangenschaft <strong>der</strong> Sklavenhändler unter<br />
dem Anführer Frigo<br />
Aufstand an <strong>der</strong> Wasserstelle, alle restlichen Sklaven werden<br />
getötet<br />
Verladen <strong>der</strong> Sklaven <strong>in</strong> Khunchom auf die Magnolie<br />
Verkauf <strong>der</strong> Sklaven <strong>in</strong> Al’Anfa<br />
Strapazen auf <strong>der</strong> Krakon<br />
Tod <strong>der</strong> Pera<strong>in</strong>e Akoluth<strong>in</strong> Kels<strong>in</strong>e, Imara nimmt ihr Tagebuch<br />
an sich<br />
Man überwältigt die Wachen <strong>und</strong> befreit den Rest <strong>der</strong> Sklaven<br />
<strong>Die</strong> Fahrt führt weiter nach <strong>Chorhop</strong>, wo sie <strong>in</strong> den Besitz von<br />
Jeslam ben Sharif übergehen<br />
2. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Philipp, Anna, Tom, Pieper, Ole<br />
Aufenthalt bei Jeslam ben Sharif als Sklaven<br />
<strong>Die</strong> Große Lotterie: Said wird Würfelprätor, Imara Schutzprätor<strong>in</strong><br />
<strong>der</strong> Stadt <strong>Chorhop</strong><br />
Imara kauft Themis, Tristan <strong>und</strong> Saria von Jeslam für 3 kle<strong>in</strong>e<br />
Gefälligkeiten Freitag<br />
Tristan fühlt sich <strong>in</strong> se<strong>in</strong>er Ehre gekränkt <strong>und</strong> erwirbt für 5<br />
Dukaten das Bürgerrecht <strong>der</strong> Stadt<br />
Man lernt die Mitprätoren kennen<br />
Said <strong>und</strong> Themis knüpfen über Pablo erste Kontakte zur<br />
<strong>Die</strong>besgilde<br />
Tristan f<strong>in</strong>det die Nordlandbank <strong>und</strong> den Praiostempel <strong>und</strong><br />
führt e<strong>in</strong>s ehr erfreuliches Gespräch mit Adnans Tochter<br />
Melyssa<br />
Saria versucht verzweifelt e<strong>in</strong>e verschlüsselte Nachricht nach<br />
Rommylis zu schicken<br />
Der Prätor <strong>der</strong> Spiele schenkt Imara se<strong>in</strong>en Gladiator Alarion<br />
als Amtsantrittsgeschenk<br />
3. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max<br />
Adnan verlieht Said die Akoluthenwürde <strong>der</strong> Phexkirche<br />
<strong>und</strong> die goldene Würfelbrosche des Prätors<br />
Man verschiebt die Prätorenversammlung um e<strong>in</strong>en Tag<br />
Imara lernt Praiopio kennen <strong>und</strong> liest sich <strong>in</strong> die Lex <strong>Chorhop</strong>ia<br />
e<strong>in</strong><br />
Themis bandelt mit Adamantua an<br />
Tristan vesorgt sich Schwert, Robe <strong>und</strong> Stiefel<br />
Imara besichtigt die Garnison <strong>und</strong> spricht mit Dom<strong>in</strong>ga<br />
Man lässt sich von Fernande e<strong>in</strong> Bestechungsgeld zahlen, lässt<br />
ihn dafür aber Essen für die Garnison machen<br />
Man nimmt 4 Dukaten für e<strong>in</strong>e stärkere Wache im Südteil <strong>der</strong><br />
Stadt<br />
Heute Nacht ke<strong>in</strong>e Gardisten im Novadiviertel (Mordanschlag,<br />
wenn die Schutzprätor<strong>in</strong> ncihts unternimmt)<br />
Tuce ist für 1 Golddukaten im monat <strong>der</strong> Laufbursche Imaras<br />
Jericho wird bei Themis vorstellig<br />
4. Spieleabend<br />
Spieler: Ole, Philipp, Flügel, Pieper, Max, Tom<br />
Jerichos erster wirklicher Auftritt<br />
Surkan trifft <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong> e<strong>in</strong> <strong>und</strong> lernt Said kennen, <strong>in</strong><br />
Begleitung von Saria <strong>und</strong> Alarion<br />
Saria siegelt mit dem Zeichen <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> e<strong>in</strong> pergament<br />
- Blankoscheck als Geschenk für Said<br />
Jericho schickt dem Würfelprätor e<strong>in</strong>en Satz Boltankarten, <strong>der</strong><br />
Magier <strong>der</strong> Lüfte bläst bei se<strong>in</strong>em namen Staub <strong>in</strong>s Gesicht.<br />
Tauschrausch auf den Briefbeschwerer, dafür steht dort die<br />
Statue e<strong>in</strong>es Magiers<br />
Vertrag zwischen Surkan <strong>und</strong> Said, er arbeitet jetzt für ihn<br />
Saria kauft gekochte Eier fürs Unterschriftenfälschen<br />
Man unterschreibt den gesiegelten Blankoscheck mit e<strong>in</strong>em<br />
Abdruck <strong>der</strong> Unterschrift <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />
Tristan bricht Bribon die Nase<br />
5. Spieleabend<br />
Spieler: Philipp, Ole, Max, Pieper, Flügel, Tom<br />
<strong>Die</strong> Novadis haben sich e<strong>in</strong> Zeitfenster von 23.00 Uhr<br />
bis 02.00 Uhr gekauft (ke<strong>in</strong>e Garde im Viertel)<br />
Acht Tote bei dem Attentat <strong>in</strong> dieser Nacht:<br />
Saria erzählt dem Novadi, dass sie <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> gehört,<br />
Alarion kommt nach, sagt er ist <strong>der</strong> Leibwächter <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />
Surkan verän<strong>der</strong>t se<strong>in</strong>e Haare für e<strong>in</strong>e Woche, erzählt <strong>der</strong><br />
Turmwache Rouhals, dass er Surkan heißt <strong>und</strong> verzaubert ihn<br />
mit e<strong>in</strong>em Paralys<br />
Said <strong>und</strong> Themis locken e<strong>in</strong>en Bürger mit <strong>der</strong> Leiche aus dem<br />
Haus, schlagen ihn 2x nie<strong>der</strong> <strong>und</strong> wollen es ihm anhängen.<br />
E<strong>in</strong> Novadi-Zeuge entfernt sich udn entkommt, hat Saria udn<br />
Alarion gesehen <strong>und</strong> weiß, dass sje Sklaven <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />
s<strong>in</strong>d<br />
Themis <strong>und</strong> Said kommt die Erkenntnis, dass man die<br />
Leibwächter des zu Schützenden getötet hat<br />
Kairon ben Sachir soll umgebracht werden, da er e<strong>in</strong>en Mord<br />
auf dne Hairan geplant <strong>und</strong> organisiert hat<br />
Tristan bricht Surkans Zauber<br />
<strong>Die</strong> drei überlebenden von Kairon gehen mit ihm <strong>und</strong> se<strong>in</strong>em<br />
Sohn nach Keft <strong>in</strong>s Exil<br />
als e<strong>in</strong>ziger Zeuge bleibt Raik, <strong>der</strong> überlebende <strong>der</strong> drei<br />
Bürger, <strong>der</strong> für den Hairan bis <strong>in</strong> den Tod gehen würde -<br />
Tristan hat was bei ihm gut<br />
Hairan hat sich um die Liechen gekümmert<br />
Jericho teilt ihnen mit, dass er bescheid weiß<br />
Tristan hat für 25 Dukaten bei <strong>der</strong> Kloakenmeister<strong>in</strong> e<strong>in</strong>e<br />
flasche Karte <strong>der</strong> Kanalisation für Saria bestellt<br />
Tristan f<strong>in</strong>det heraus, dass Saria aus Rommilys kommt<br />
Praiopio Piriones nimmt den Siegelstempel <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />
an sich<br />
Man lässt <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt verbreiten, dass das rote Siegel ke<strong>in</strong>e<br />
Gültigkeit mehr besitzt, son<strong>der</strong>n das hellblaue<br />
Blaphesto bekommt e<strong>in</strong>e Zauberliste von Tristan<br />
Said holt im Namen <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> die (gefälschte) Karte<br />
<strong>der</strong> Kanalisation ab - mit dem gestohlenen Schirftstück<br />
6. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Flügel, Ole, Pieper, Anna, Christoph<br />
Said klärt die Angelegenheiten mit Surkan<br />
Tristan verkauft Saria für 700 Dukaten an Said <strong>und</strong> erzählt<br />
ihm, dass sie Rommilyser Magier<strong>in</strong> ist<br />
Man besucht Badehaus udn Arena<br />
<strong>und</strong> geht am Ende auf Zeforikas Party<br />
5
7. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Max, Ole, Pieper, Flügel, Philipp<br />
Gespräche auf Zeforikas Party<br />
Man übergibt Saria wie<strong>der</strong> <strong>in</strong> die Obhut von Tristan<br />
Jericho stört die Feier <strong>und</strong> jagd Blaphesto e<strong>in</strong>e Karte <strong>in</strong> die<br />
Schulter<br />
Tristan erfährt, dass <strong>der</strong> Invercano <strong>in</strong> pun<strong>in</strong> lernbar ist<br />
Themis tr<strong>in</strong>kt vom Wasser-Dsch<strong>in</strong>n<br />
8. Spieleabend<br />
Spieler: Mart<strong>in</strong>, Anna, Tom, Max, Pieper<br />
Shuhelia wird im Auftrag ihres Bru<strong>der</strong>s - Pr<strong>in</strong>z von Aranien<br />
- auf diplomatische Reise nach <strong>Chorhop</strong> geschickt, um den<br />
Elfenbe<strong>in</strong>handel aufzubauen<br />
Imara lässt sich vom Ahiran se<strong>in</strong>en Balkon am Campo Areal<br />
zeigen<br />
Tristan besticht Gnorgl: er darf <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt bleiben, dafür<br />
alle zwei Monate e<strong>in</strong>en Heiltrank<br />
Tristan schickt e<strong>in</strong>en breif per Luftdsch<strong>in</strong>n nach Rommylis<br />
Shuhelia trifft Andnan Zeforika<br />
9. Spieleabend<br />
Spieler: Ole, Flügel, Mart<strong>in</strong>, Christoph, Pieper, Max, Anna,<br />
Tom<br />
Man verspricht e<strong>in</strong>em mitgleid <strong>der</strong> <strong>Die</strong>besgilde 2 Applicati<br />
Foramen Schlüssel - <strong>in</strong> 7 Tagen<br />
Said erfährt, dass man e<strong>in</strong>en Ruabzug auf das Haus <strong>der</strong> Spiele<br />
<strong>in</strong> <strong>der</strong> nächsten nacht plant (29. Phex)<br />
Man kürzt Bribon den Sold<br />
Tristan mietet den Turm des Spieleprätors für 10 Dukaten im<br />
Monat<br />
10% des Gew<strong>in</strong>ns am Gladiatorenkampf für Tristan<br />
Der Drakonier spricht mit dem Drachen<br />
E<strong>in</strong> Mitgleid <strong>der</strong> <strong>Die</strong>bsgilde wird von Saria ausgehorcht<br />
Themis f<strong>in</strong>det heraus, dass man zu 3. am nächsten Tag um<br />
12.00 Uhr am 3. Haus l<strong>in</strong>ks am Nordtor sich trifft.<br />
Shuhelia schenkt dem praiostempel 200 Dukaten<br />
Dschelef f<strong>in</strong>det heraus, dass dem Baumdrachen die Zauberkraft<br />
genommen wurde, als er vor 3 Jahren Tetaka angegriffen<br />
hatte<br />
Der Hairanv erstärkt die Wachen am Rastullah Tempel<br />
Themis Flucht vor den 8 Mitglei<strong>der</strong>n <strong>der</strong> <strong>Die</strong>besgilde. Man<br />
verabredet sich um 18.00 Uhr am Phextempel<br />
Tristan zeigt Pablo, dass ke<strong>in</strong>es sterblichen hand ihn verw<strong>und</strong>en<br />
kann. Pablo gibt ihm die 75 Dukaten wie<strong>der</strong>.<br />
Imara trifft auf e<strong>in</strong>e schwarze Katze <strong>und</strong> schläft e<strong>in</strong> -<br />
Traumgestalt<br />
10. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Tom, Ole, Anna, Max<br />
Imara träumt von <strong>der</strong> Katze<br />
Surkan geht zu Rouhal <strong>und</strong> er verspricht ihm für ihn <strong>in</strong><br />
Mengbilla nach dem Liber Metelaessae zu fragen<br />
Man versucht den göttlichen Tristan mit kle<strong>in</strong>en Geschenken<br />
zu besänftigen - vor allem die Unterschicht<br />
Man erkennt, dass sie die <strong>Die</strong>besgilde e<strong>in</strong>en Scherz erlaubt hat<br />
udn lässt das Haus <strong>der</strong> Spiele umsonst überwachen??<br />
Erste Party bei <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong>. Bribon lässt sich entschuldigen<br />
- er muss sich e<strong>in</strong>en zweiten Job suchen<br />
Tristan hat Emilio freigelassen<br />
Themis Freilassungssche<strong>in</strong> geht an Imara<br />
Und Tristan beichtet wie<strong>der</strong> Jericho - Doppel 1 auf Odem - er<br />
folgt dem Limbusstrang bis außerhalb <strong>der</strong> Stadt<br />
11. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Ole, Flügel, Tom, Philipp, Pieper<br />
13. Phex: Tristan kafut bei Gnorgl e<strong>in</strong>en Astraltrank<br />
für1 Woche 11 St<strong>und</strong>en Arbeit pro Tag<br />
Said kauft für 3 Dukaten e<strong>in</strong>en Karren <strong>und</strong> verkleidet sich als<br />
novadischer Händler<br />
Said verletzt den Magier <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de mit e<strong>in</strong>er Münze. Lach<br />
dich Krank. Said wird zurück <strong>in</strong>s Haus <strong>der</strong> Spiele gebracht<br />
Tristan verliert e<strong>in</strong>en Teil Göttlichkeit, er blutet auf offener<br />
Straße aus <strong>der</strong> Nase<br />
Themis schneidet dem Magier <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de e<strong>in</strong> Beutelchen ab -<br />
Feenstaub. Er befreit die Fee Laria daraus<br />
Tristan <strong>und</strong> <strong>der</strong> Magierrest analysieren das Blut des Magiers<br />
<strong>der</strong> W<strong>in</strong>de<br />
<strong>Die</strong> Fee geht weg, <strong>der</strong> Magier <strong>der</strong> Lüfte behält sie<br />
Saria legt sich mit dem M<strong>in</strong><strong>der</strong>geist an <strong>und</strong> damit auch mit<br />
dem Rest <strong>der</strong> Leute - da sie auf Said e<strong>in</strong>en Blitz dich f<strong>in</strong>d<br />
azubern will. Surkan geht dazwischen<br />
Man geht zum Turm des Schweigens<br />
Jericho reißt Laria die Flügel aus <strong>und</strong> verschw<strong>in</strong>det <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />
Illusion aus dem Südtor<br />
Themis <strong>und</strong> Dschelef br<strong>in</strong>gen <strong>der</strong> Fee die Freude zurück - ihre<br />
Flügel wachsen neu. Der Luft M<strong>in</strong><strong>der</strong>geist explodiert <strong>in</strong> ihrem<br />
Beise<strong>in</strong>. Sie gibt ihnen e<strong>in</strong>en Teil von sich (+1 pLeP)<br />
Tristans Schwert fällt aus dem Limbus (Illusion)<br />
12. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max, David<br />
Bribon bei Tristans Liebchen<br />
Man begutachtet die Sechs Kelche<br />
Gnorgl denkt, dass Tristan e<strong>in</strong> Alchemielabor aufbauen<br />
möchte<br />
Themis kauft sich e<strong>in</strong>en Sklaven Tu-Pauhe<br />
Imara lässt den Sklaven frei - er geht <strong>und</strong> stirbt im Dschungel<br />
Kmapf mit e<strong>in</strong>em Yakosch-Dey Krieger, <strong>der</strong> se<strong>in</strong>e Waffen<br />
nciht abgeben möchte <strong>und</strong> das Pferd behalten möchte<br />
Man wird <strong>in</strong> Nova Corrapia bei Barnhelm, e<strong>in</strong>em betrunkenen<br />
Herren aus dem Mittelreich, aufgenommen<br />
Joborn, <strong>der</strong> Bru<strong>der</strong> von Bastud<strong>in</strong>a, ist Ausbil<strong>der</strong> <strong>in</strong> Nova<br />
Corrapia. Er wird <strong>in</strong>s Haus <strong>der</strong> Spiele e<strong>in</strong>geladen, wo man ihn<br />
töten möchte<br />
Man lässt den Tierkrieger <strong>der</strong> Mohas frei - 3 Sklavenjäger<br />
sterben, <strong>der</strong> letzte Jäger wird von Tristan angestellt<br />
In Nasha trifft man die drei gerade ansässigen Kapitäne Jerif,<br />
Terkal <strong>und</strong> Tjoralf<br />
Themis verarscht die Thorwaler <strong>und</strong> die Tulamiden Festgenommen,<br />
<strong>Chorhop</strong>er Stadtgarde<br />
<strong>Die</strong> Torwachen werden von Tristan verste<strong>in</strong>ert<br />
Imara b<strong>in</strong>det e<strong>in</strong>en adneren Mann an den Pfahl<br />
Man entdeckt Tristan <strong>und</strong> Imara - harmlose Gestalt - Flucht<br />
Tristan wird erwischt, nachdem Dschelef e<strong>in</strong>en Ignisphaero<br />
durch den Dschungel schmeißt. Der Efferd-Pirat verlangt ihm<br />
e<strong>in</strong>en Eidsegen ab, er muss Angeln lernen<br />
Man br<strong>in</strong>gt Geld <strong>und</strong> Luete nach <strong>Chorhop</strong><br />
13. Spieleabend<br />
Spieler: Ole, Flügel, Tom, Anna, Pieper, Max<br />
13. Ingerimm: Ugido wurde festgenommen udn ist ausgebrochen<br />
(Geist)...<br />
Blaphesto bekommt von <strong>der</strong> Sache W<strong>in</strong>d<br />
Zeforika erzählt Themis davon, dass die Familie al’Kirach<strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong> Geheimnis hat, mit dem die Ur-Großmutter den damaligen<br />
Sultan den Turm abgeschwatzt hat<br />
Imara macht Erfahrungen mit dem Borontempel<br />
Tristan trifft die Kurtisane<br />
Tristan f<strong>in</strong>det heraus, dass Ugido e<strong>in</strong> Geist ist<br />
6
Blaphesto schreibt <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Brief bezüglich<br />
Ugido<br />
14. Spieleabend<br />
Spieler: Ole, Flügel, Max, Pieper<br />
Diskussion mit Pugdalion über Magie <strong>und</strong> die Gött<strong>in</strong>en<br />
Tsa <strong>und</strong> Hes<strong>in</strong>de<br />
Said beauftragt Aila, Bribon herumzukriegen - Intrige Nummer<br />
1<br />
Tristan führt e<strong>in</strong> klärendes Gespräch mit Blaphesto<br />
<strong>und</strong> läd das Fräule<strong>in</strong> Nurriconi zum Frühstück e<strong>in</strong><br />
Tristan spricht mit <strong>der</strong> alten Moha-Seher<strong>in</strong> udn erfährt etwas<br />
über den Tierkönig <strong>der</strong> Hornechsen<br />
Tristan bestellt e<strong>in</strong> 20 Dukaten Kleid für Yezem<strong>in</strong><br />
Abendessen bei Said zu Hause<br />
<strong>Die</strong> vier betr<strong>in</strong>ken sich ausgelassen <strong>und</strong> man erzählt sich viel<br />
über se<strong>in</strong> früheres Leben: Saids Mutter ist Franya Yalma<br />
Zornbrecht, Tristan hat sich <strong>in</strong> Yezem<strong>in</strong> verliebt<br />
man geht <strong>in</strong>s Casa Bellarte<br />
Tristan wird nie<strong>der</strong>geschlagen <strong>und</strong> gefangen genommen<br />
Pablo spricht e<strong>in</strong>e Warnung gegen ihn aus <strong>und</strong> bietet ihm 800<br />
Dukaten für das Verlassen <strong>der</strong> Stadt an<br />
Tristan frühstückt mit Nurriconis Tochter Sylissa (16)<br />
15. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Philipp, Flügel, Tom, Pieper, Anna<br />
14. Ingerimm: Saria klaut bei <strong>der</strong> garethschen klei<strong>der</strong>frau<br />
Themis macht Sylissa klar<br />
Gnorgls Feueropal brennt sich von <strong>in</strong>nen heraus selbst weg<br />
Surkan tötet Frosch Br<strong>in</strong> <strong>und</strong> zerlegt Imaras Garten<br />
<strong>und</strong> holt sich e<strong>in</strong>en neuen Frosch vom Hairan, verspricht ihm,<br />
die Geschichte zu erzählen<br />
Surkan macht 50 Dukaten Schulden beim Schmuckhändler<br />
Imara f<strong>in</strong>det den garten<br />
Saria trifft Pablo <strong>und</strong> übernachtet bei e<strong>in</strong>er neuen Bekanntschaft<br />
Man kümmert sich um den Drachen<br />
16. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Max, Ole, Pieper<br />
15. Ingerimm: Das Kleid für Yezem<strong>in</strong> ist fertig<br />
Mord an Ricardo, e<strong>in</strong>em <strong>der</strong> Kartengeber im HdS <strong>und</strong> e<strong>in</strong><br />
Vertrauter im Zirkel <strong>der</strong> Lüfte. (7 <strong>der</strong> Lüfte)<br />
Man f<strong>in</strong>det <strong>in</strong> se<strong>in</strong>em Haus nur se<strong>in</strong>e Leiche, getötet durch<br />
mohische Blasrohrpfeile <strong>in</strong> die Brust <strong>und</strong> e<strong>in</strong>en Stich <strong>in</strong>s Herz<br />
Er hält die Boltankarte <strong>in</strong> <strong>der</strong> Hand<br />
Er wurde ermordet, weil er gedroht hatte, sie zu verraten <strong>und</strong><br />
sie mit dem Wissen um den Zirkel erpressen wollte.<br />
Se<strong>in</strong>e kle<strong>in</strong>e Tochter Mira sitzt im Schrank<br />
Tristan will von Pablo die Genehmigung für den Bau des<br />
Praiostempels haben<br />
Themis holt Sylissa zu Hause ab, bei ihrem Vater<br />
Bribon macht auf Anraten von Said, Aila klar<br />
Themis tauscht Fußkettchen gegen silberne Ohrr<strong>in</strong>ge<br />
Said tötet den Knappen <strong>der</strong> Luft vor den Uagen Pugdalions,<br />
<strong>der</strong> ihn nicht erkennt<br />
Jericho jagd das halbe Buffett hoch<br />
17. Spieleabend<br />
Spieler: Philipp, Max, Anna, Tom, Flügel, Ole, Pieper<br />
16. Ingerimm: Pugdalion zeigt den mord am Knappen<br />
<strong>der</strong> W<strong>in</strong>de an<br />
Tetaka will den Mord aufgeklärt haben<br />
Blaphesto will e<strong>in</strong>en Mör<strong>der</strong> haben<br />
Beerdigung von Ricardo<br />
Primo lauscht an <strong>der</strong> Tür, Adamantua sieht sie<br />
Themis nimmt die alte W<strong>in</strong>d Ass von Phyllis mit - <strong>der</strong> Zirkel<br />
weiß jetzt bescheid<br />
Man vermutet h<strong>in</strong>ter Phyllis e<strong>in</strong>e Namenlospriester<strong>in</strong><br />
Themis möchte Sylissa wie<strong>der</strong>sehen<br />
Jericho verzaubert e<strong>in</strong>e Büste mit e<strong>in</strong>em Spionagezauber<br />
18. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Max, Ole, Flügel<br />
Tristan trifft Bellero <strong>und</strong> Yvonnya<br />
Said steigt bei Phyllis e<strong>in</strong><br />
Man führt Bellero <strong>und</strong> Yvonnya ab<br />
Phyllis flieht mit Fiorella<br />
17. Ingerimm: Nurriconi spricht mit Tristan <strong>und</strong> den an<strong>der</strong>en<br />
über die Toten <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt<br />
Tristan <strong>und</strong> Surkan analysieren die Statue <strong>und</strong> f<strong>in</strong>den das<br />
Gemisch aus Penetrizzel, Memorans heruas. Man bereitet e<strong>in</strong>e<br />
Applicatus-Falle vor, bedenkt aber natürlich den Tauschrausch<br />
nicht.<br />
Trom, <strong>der</strong> früherer Würfelprätor, war Pirat aus Nasha <strong>und</strong><br />
wurde erpresst<br />
Tristan bekommt das Schwert <strong>und</strong> se<strong>in</strong>en Stab wie<strong>der</strong>,<br />
weil Tamara Schaunste<strong>in</strong> aus Rommylis sie ihm persönlich<br />
wie<strong>der</strong>gebracht hat<br />
19. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Ole, Tom, Max, Anna<br />
Phyllis schreibt e<strong>in</strong>en Brief an die Schutzprätor<strong>in</strong> bzgl<br />
<strong>der</strong> Freilassung von Bellero - F<strong>in</strong>ger von Fiorella<br />
Imara erfährt von den Geschehnissen am Tag zuvor<br />
18. Ingerimm: Said lädt Pugdalion e<strong>in</strong><br />
Said verabredet sich heute Nacht mit Yvonnya<br />
Themis me<strong>in</strong>t, Primo kennt den Magier <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de, wird aber<br />
sche<strong>in</strong>bar nciht für Ernst genommen<br />
Themis besorgt sich Abdrücke <strong>der</strong> Zellenschlüssel<br />
Said erfährt den Namen von Delleyman<br />
Dschelef beschwört Flammenzunge den Brandstifter. Auftrag:<br />
Töte denjenigen, <strong>der</strong> Bellero abholen wird (bellero udn Phyllis<br />
sterben)<br />
20. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Max, Tom, Flügel, Ole, Anna<br />
Prätorenversammlung: es passieren lustige D<strong>in</strong>ge<br />
Man verkauft Hellebarden an den Hairan<br />
Tristan besucht die Almosar<strong>in</strong>, Imara den Kaid <strong>und</strong> Surkan<br />
Pugdalion<br />
Tristan schickt Yezem<strong>in</strong> e<strong>in</strong> Gedicht<br />
Themis vögelt Tamara<br />
20. Ingerimm: Bellero war bei <strong>der</strong> <strong>Die</strong>besgilde<br />
21. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Vanessa, Pieper, Ole, Philipp, Max<br />
21. Ingerimm: Saria bekommt ihre Ritualgegenstände<br />
Tamara reist ab<br />
Man brennt e<strong>in</strong> neues Loch <strong>in</strong> Imaras Garten<br />
Kadi verurteilt sie zum Tod durch den Strang<br />
Sie versuchen zu entkommen, Tristan brennt sie nie<strong>der</strong>.<br />
7
22. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Pieper, Mart<strong>in</strong>, Christoph<br />
22. Ingerimm: Dschelef untersucht den Stab auf H<strong>in</strong>terlassenschaften<br />
des Dsch<strong>in</strong>ns<br />
Tristan redet mit dem Hairan über Liebe, Religion <strong>und</strong><br />
Weltanschauungen<br />
Dom<strong>in</strong>ga hilft ihm nciht, Joborn vor dem Tod zu bewahren<br />
Aurelio belauscht das Gespräch über Joborn, Dschelef <strong>und</strong><br />
Tristan haben vor ihn zu retten<br />
Jobdan erwartet Jobron am 24. <strong>und</strong> br<strong>in</strong>gt ihn zu Tristans<br />
Turm<br />
Tamar reist ab, verabschiedet sich von Tristan udn h<strong>in</strong>terlässt<br />
Saria e<strong>in</strong>en Brief<br />
23. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Pieper, Mart<strong>in</strong>, Ole, Anna, Tom<br />
Imara überlegt sich, die Wahl anzunehmen udn lehnt<br />
dann aber doch ab<br />
ke<strong>in</strong>e Boltan, großer Festsaal, rote Seidentücher <strong>in</strong>nen <strong>und</strong><br />
außen, idealisierte Masken mit Gesichtern, Ilmenblatthändler,<br />
Häppchen, Türsteher im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />
Wettbüro für dei Rahjanalkönig<strong>in</strong> hat geöffnet<br />
24. Spieleabend<br />
Spieler: Mart<strong>in</strong>, Max, Anna, Tom, Christoph, Pieper<br />
Themis vögelt im Casa Bellarte <strong>und</strong> im Badehaus<br />
Tristan hat Nachts Besuch von Yezem<strong>in</strong><br />
Imara träum tvon <strong>der</strong> Jobron-Sache<br />
Gnorgl verwandelt sich <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en Tulamiden namens Bastan<br />
Munter <strong>und</strong> treibt se<strong>in</strong> Unwesen auf dem Rahjanal<br />
2. Rahja: Magierduell zwischen Timshal <strong>und</strong> Dschelef - man<br />
gew<strong>in</strong>nt gut Geld!!!<br />
Pfandleihe im Phextempel: Themis vercheckt Zeuch<br />
Nackte Frauen <strong>in</strong> <strong>der</strong> Arena<br />
Man wettet, wer mit Gnorgl schläft<br />
Der zum Arenatod verurteilte Feldsklave entkommt<br />
Dschelef verkauft se<strong>in</strong>e <strong>See</strong>le ? Feuerzeugs<br />
25. Spieleabend<br />
Spieler: Flügel, Ole, Max, Pieper, Philipp, Tom, Anna<br />
Flaschendrehen im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />
Surkan zieht Koks<br />
Themis versöhnt sich mit Sylissa<br />
3. Rahja: Man frühstückt nachmittags bei Imara<br />
Magister Tarian <strong>und</strong> Adeptus Zilion aus Mhirham machen<br />
Bekannt-schaft mit den Helden<br />
Said lässt sich als se<strong>in</strong>en Gladiator Ruban <strong>der</strong> Echsenhäuter<br />
<strong>in</strong> den Arenakampf e<strong>in</strong>tragen - gegen e<strong>in</strong>en Achaz<br />
Surkan bufft den Säbelzahntiger<br />
<strong>Die</strong> Prätorenfeier im Magistrat: Saria streitet sich mit den<br />
Mhirhamern, Said redet mit <strong>und</strong> f<strong>in</strong>det weiter zu Melyssa,<br />
Surkan bekommt die Rahjanalkönig<strong>in</strong><br />
26. Spieleabend<br />
Spieler: Mart<strong>in</strong>, Pieper, Vanessa, Anna, Tom, Ben, Ole, Max<br />
4. Rahja: Gerücht, dass Horkon verschw<strong>und</strong>en ist.<br />
Nurriconi bestätigt das Gerücht ziemlich lautstark<br />
Dschelef bekommt von e<strong>in</strong>em Phönix besuch, <strong>der</strong> ihm die<br />
Feuerzauberei wegnimmt, bis er etwas für das Element getan<br />
hat: Der Flammenspeer muss zurück gebracht werden<br />
Gnorgl verschenkt Tränke an Imara, Tristan, Dschelef <strong>und</strong><br />
Timshal<br />
Themis besorgt sich den Schlüssel zu Blaphestos Büro<br />
<strong>Abenteuer</strong>: Gladiatorenspiele<br />
27. Spieleabend<br />
Spieler: Flügel, Mart<strong>in</strong>, Max, Anna, Ole<br />
6. Rahja: Bribon vergewaltigt e<strong>in</strong>e Tagelöhner<strong>in</strong> (Shira).<br />
Berthram beobachtet das ganze <strong>und</strong> wird abgestochen<br />
Man überprüft, wie man Bribon drankriegen könnte.<br />
Beschließt ihn zu entmannen <strong>und</strong> aus <strong>der</strong> Stadt zu verbannen<br />
man vollstreckt das Urteil <strong>in</strong> Blaphestos Haus, wirft ihn aus<br />
<strong>der</strong> Stadt <strong>und</strong> bekommt anschließend von Blaphesto die Karte<br />
Ritter <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de<br />
28. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Anna, Tom<br />
17. Rahja: die mohische Bessesene warnt die Helden...<strong>der</strong><br />
Satuul ist bereits <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt. <strong>Die</strong> Boronis s<strong>in</strong>d darauf<br />
aufmerksam geworden udn schließen den Tempel<br />
25. Rahja: Sira gibt Imara die Karte Vollmond. Sie bereitet<br />
alles für die Vertrautenb<strong>in</strong>dung <strong>der</strong> Katze vor. Im Wald<br />
außerhalb <strong>der</strong> Stadt ist e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>er Hexenha<strong>in</strong>.<br />
26. Rahja: Imara b<strong>in</strong>det Aurelio<br />
27. Rahja: Der Satuul ist <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt <strong>und</strong> sucht als erstes<br />
das Haus <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong> auf (Geisterruf von Tristan) udn<br />
man bemerkt die Stärke des Geistes.<br />
Der Satuul fährt im Turm des Schweigens <strong>in</strong> Assaf, den<br />
Tulamidya Lehrer des Hairans, e<strong>in</strong>. Man schafft es ihn bei<br />
Sonnenaufgang aus <strong>der</strong> Stadt zu vertreiben.<br />
29. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Pieper, Max, Vanessa<br />
Der Stauul Anpau-Keh spukt durch <strong>Chorhop</strong> <strong>und</strong> fährt<br />
am Abend schließlich <strong>in</strong> den Mhirhamer Adepten e<strong>in</strong>, wird<br />
aber vertrieben, nachdem er Tristan fast getötet hat.<br />
Schließlich f<strong>in</strong>det er se<strong>in</strong> Ziel <strong>und</strong> ergreift Besitz von Huraq<br />
Arupanaq<br />
Man widmet sich <strong>der</strong> ganzen Angelegenheit <strong>und</strong> wird <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en<br />
traum gezogen.<br />
Auf dem Weg nach Loabugal trifft man auf Geisterhafte Wesenheiten.<br />
E<strong>in</strong>en Elefantengeist <strong>und</strong> e<strong>in</strong>en gefleckten Jaguar.<br />
In Loabugal stellt sich <strong>der</strong> Satuul den Helden mit <strong>der</strong> Mutter<br />
<strong>der</strong> Werwölfe, die Themis beißt, während <strong>der</strong> Rest gegen e<strong>in</strong><br />
Rudel Karmanthi kämpft. (Lykanthropie)<br />
Nach dem Aufwachen schmerzt Themis <strong>der</strong> Hals, das Satuul<br />
muss nach Süden nach Loabugal geschafft werden.<br />
Gnorgl mixt e<strong>in</strong> beruhigungsmittel für Themis<br />
die mohische Seher<strong>in</strong> spricht von e<strong>in</strong>em Mann namens<br />
Tonko-Tapam Bohantopa <strong>der</strong> Themis helfen könnte - dem<br />
Hochschamanen <strong>der</strong> Waldmenschen.<br />
30. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max<br />
28. Rahja: Man bereitet die Abreise vor (Namenlose Tage)<br />
29. Rahja: Wir rbechen auf. Der Zirkel greift vor Nova<br />
Corrapia an <strong>und</strong> verliert Yvonnya an die Helden. Man lässt<br />
sie frei<br />
8
31. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Pieper, Tom, Anna<br />
29. Rahja: Jobdan versteckt sich <strong>in</strong> Nova Corrapia<br />
Im Satuul sitzt e<strong>in</strong> Tapam, die Mutter des Satuuls, die ihn im<br />
Zaum halten sollte<br />
In Nova Corrapia kommt man wie<strong>der</strong> bei Barnhelm unter<br />
30. Rahja: Riolo (Efferd-Pirat) sagt, dass man Nasha wegen<br />
<strong>der</strong> Anwesenheit <strong>der</strong> Krakon meiden sollte<br />
Yvonnyas Kopf liegt auf dem Weg nach Nasha<br />
1. Namenlose: man nächtigt im Dschungel<br />
E<strong>in</strong> alter Moha sagt, dass <strong>der</strong> Elefantenfriedhof Tabu ist<br />
32. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Ole, Tom, Anna, Pieper<br />
1. Namenloser: siehe Plot<br />
2. Namenloser: siehe Plot<br />
33. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Max, Pieper, Ole, Christoph<br />
Thimshal erreicht den Dschungel per Luft Dsch<strong>in</strong>n<br />
Party <strong>und</strong> Gespräche bei den Mohas im Dorf<br />
34. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max<br />
Man holt die Alraune (Takami-Wurzel) <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt <strong>der</strong><br />
Affen<br />
Aufbruch zum Elefantenfriedhof<br />
Dschelef wirft e<strong>in</strong>en Fulm<strong>in</strong>ictus gegen das mit e<strong>in</strong>em Elefantengeist<br />
<strong>und</strong> e<strong>in</strong>em Nephazz beseelte Elefantenskellet<br />
(Doppel-1) <strong>und</strong> tötet <strong>und</strong> vernichtet den Dämon<br />
man erk<strong>und</strong>et den ersten Teil <strong>der</strong> Höhle <strong>und</strong> stellt sich dem<br />
Kampf<br />
37. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max, Mart<strong>in</strong><br />
Aureliana folgt den Spuren Tai Oguls <strong>in</strong> den Dschungel<br />
Schlacht <strong>in</strong> Loabugal<br />
Deleyman, Ebodil <strong>und</strong> Bribon sterben<br />
Themis br<strong>in</strong>gt Jericho das Lachen wie<strong>der</strong><br />
Jericho wird wie<strong>der</strong> normal<br />
...<strong>und</strong> erzählt von den namenlosen Zweifeln<br />
...man f<strong>in</strong>det heraus, dass Adnan selbst das Ass se<strong>in</strong> könnte<br />
Themis besiegt den Werwolf <strong>in</strong> sich<br />
38. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Ole, Pieper, Max, Philipp<br />
Tristan spircht mit Bohantopa über Famelor<br />
Schlacht auf <strong>der</strong> Krakon - Bastud<strong>in</strong>a stirbt<br />
9. Praios: Ankunft <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong><br />
Man br<strong>in</strong>gt die Köpfe <strong>der</strong> Toten <strong>in</strong> die Stadt<br />
Imara lässt Primo am Leben<br />
Gespräch bei Said zu Hause<br />
Man schließt e<strong>in</strong>en Pakt, bis <strong>in</strong> den Tod<br />
Isulfur - Lo<strong>der</strong>nde Flamme von Ymrath spricht mit Dschelef<br />
Ankunft <strong>in</strong> Mengbilla - Treffen mit Yakuban<br />
39. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Anna, Ole, Max<br />
10. Praios: Kurtisane: Morisca im Hof <strong>der</strong> Laternen<br />
Tristan mietet die Suite im Hof <strong>der</strong> Laternen<br />
Lirobal: E<strong>in</strong>armiges Mitglied <strong>der</strong> Händlergilde trifft Said <strong>und</strong><br />
Themis <strong>und</strong> erzählt ihnen e<strong>in</strong> paar Informationen über den<br />
Neureichen<br />
Tristans Unterhaltung mit Yakuban<br />
35. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Philipp, Ole, Pieper, Max<br />
Der Kampf gegen den Schamanen <strong>der</strong> Panaq-Si endet <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>em blutigen Gemetzel. Man tötet ihn, se<strong>in</strong> Geist entkommt.<br />
Der Brabaker Magier entkommt auf dem Karakil <strong>und</strong> warnt<br />
die Helden vor dem Unheiligtum<br />
Tristan möchte wenigstens noch den Schre<strong>in</strong> zerstören. Der<br />
Exorzismus missl<strong>in</strong>gt, die Wut auf Firun, dne Landespatron<br />
Tobriens führt zu e<strong>in</strong>er Katastrophe. Mans tellt dem Portal <strong>in</strong><br />
die Höllen immer mehr Kraft zur Verfügung <strong>und</strong> öffnet e<strong>in</strong>e<br />
Pforte - nachgrach schießt e<strong>in</strong>en Pfeil auf den Schre<strong>in</strong>, <strong>der</strong><br />
zerbirst. Tristan sieht es (MU -1)<br />
36. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Philipp, Ole, Pieper, Max<br />
Tristan bildet sich e<strong>in</strong>, verfolgt zu werden<br />
Cascador du berillis kommt vorbei <strong>und</strong> frägt, warum sie die<br />
Globule zerstören wollten udn warum sie es getan haben<br />
Er löscht auf Wunsch Tristans Er<strong>in</strong>nerungen<br />
Mi-Nah kümmert sich um die Verw<strong>und</strong>eten (Humus-Gesiter)<br />
man schläft e<strong>in</strong>e ganze Zeit.<br />
40. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Tom, Ole, Anna<br />
11. Praios: Said hat se<strong>in</strong>en ersten Alptraum<br />
Man handelt mit den Alchimisten<br />
Man trifft Luisana Corvus <strong>und</strong> bekommt das Fenster für das<br />
Haus<br />
Das magierduell f<strong>in</strong>det an diesem Abend statt, Tristan gew<strong>in</strong>nt<br />
Yakuban stirbt <strong>und</strong> sie treffen Diantha<br />
12. Praios: Man bestellt für Imara e<strong>in</strong>e Frau?<br />
Gespräch mit Diantha<br />
41. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Tom, Ole, Max, Anna<br />
Dschelef kommt <strong>in</strong> Mengbilla an<br />
Tristan erklaut sichd as Arcanum, was ihm aber von Menchal<br />
Ak’Taran gleich wie<strong>der</strong> abgeluchst wird.<br />
E<strong>in</strong>bruch <strong>in</strong> Adarios Haus durch die Kanalisation<br />
Man f<strong>in</strong>det Pablos Geheimnis heraus<br />
Said bekommt den Auftrag, Luisana zu töten.<br />
9
42. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Pieper, Ole, Tom, Anna, Vanessa<br />
13. Praios: Said tötet Luisana Corvus<br />
Said bekommt Amulettstück No. 2 - Traum No. 2<br />
Adepta Chantalla Miretti aus Kuslik trifft die Helden an Bord<br />
des horasischen Schiffes Richtung Brabak, das <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong><br />
halt macht, Erienne bef<strong>in</strong>det sich ebenfalls auf diesem Schiff<br />
Tristans Gespräch mit Yezem<strong>in</strong>, er erfährt, dass sie nciht<br />
bezahlt wurde<br />
Yezem<strong>in</strong> sagt Imara, dass sie denkt, schwanger zu se<strong>in</strong><br />
Said schläft mit Melyssa ... Prost Mahlzeit Adnan<br />
14. Praios: Yezem<strong>in</strong> ist eifersüchtig <strong>und</strong> schienbar nur zweite<br />
Wahl<br />
Leon offenbart die DBA-Agentenschaft Tristan<br />
43. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Pieper, Ole, Tom, Anna, Vanessa<br />
Tristan kauft sich den Manifesto, den Elementaren <strong>Die</strong>ner<br />
<strong>und</strong> den Dsch<strong>in</strong>nenruf von Rouhal.<br />
Yezem<strong>in</strong> spricht erneut mit Tristan<br />
Man untersucht die tote Almosar<strong>in</strong>, die schienbar ermordet<br />
wurde.<br />
Said fidnet heraus, dass Melyssa den mord beobachtet hat,<br />
Blaphesto ihn ausgeführt hat, udn Adnan ihn befohlen hat,<br />
weil sie e<strong>in</strong>e Paktier<strong>in</strong> des gierigen Feilschers war.<br />
Themenabend Thoram bei <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />
44. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Ole, Tom, Anna, Vanessa, Christoph<br />
Tristan schreibt e<strong>in</strong>en Brief an Montagonus:<br />
• Was ist <strong>der</strong> Flammenspeer Famelors<br />
• Alles über den Famelorglauben<br />
• Was sollte er Bor’Lok fragen<br />
• Gefahrend es Pyrdacorkultes<br />
• Famelor = Kamaluq, Pyrdacor = Burdaq<br />
• Quelle <strong>der</strong> Unsterblichkeit im Mohadschungel<br />
• Bohantopa <strong>in</strong> Kuslik<br />
• Transversalis Thesis - wichtig<br />
15. Praios: Themis bestellt e<strong>in</strong> Schiff<br />
Imara <strong>und</strong> Themis sprechen bei Tetaka vor. Themis will als<br />
Gegenleistung für die Aufgabe, Mohakrimskrams<br />
Tristan regelt die Sache mit Yezem<strong>in</strong><br />
Bastan Munter ist <strong>der</strong> Schuldige am Tod <strong>der</strong> Almosar<strong>in</strong><br />
16. Praios: Tristan vermacht Gnorgl Kohle<br />
Rakorium sagt Tristan, dass er auf e<strong>in</strong>em an<strong>der</strong>en Wege mit<br />
ihm <strong>in</strong> Verb<strong>in</strong>dung treten wird.<br />
Nacht <strong>in</strong> Hoichem<br />
17. Praios: Der Jäger warnt vor Tota-Kape<br />
Tota-Kape wurde von Bor’Lok vernichtet, danach Inf<strong>in</strong>itum-<br />
Reversalis-Gardianum um die Gesiter zu ketten.<br />
18. Praios: Man f<strong>in</strong>det die Zornige Rondra von Garbokan<br />
Gespräch mit Manaq<br />
Imara spricht mit Hssaraxa, Said tötet es<br />
Kampf gegen den Kristallomanten<br />
Der Ssad’Navv Priester tötet sie <strong>und</strong> dreht die Zeit zurück<br />
45. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Pieper, Ole, Tom, Anna, Vanessa, Philipp<br />
Prüfung des Feuers<br />
<strong>Die</strong> 7 Prophezeiungen<br />
19. Praios: Erneut e<strong>in</strong> Gespräch mit Manaq<br />
Erienne nimmt die Zornige Rondra von Garbokan an sich<br />
Man schläft <strong>in</strong> Tota Kape <strong>und</strong> reflektiert das Geschehene<br />
20. Praios: Rückreise nach <strong>Chorhop</strong><br />
21. Praios: Am Abend, Ankunft <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong>.<br />
46. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Pieper, Anna, Tom, Vanessa<br />
Tristan spricht das Flammenschwert <strong>und</strong> den Flammenspeer<br />
Adnan berichtet Tristan davon, dass Said längst Priester ist<br />
Themis unterhält sich mit Dschelef über das Tierse<strong>in</strong><br />
Imara beichtet Tristan von Manaq <strong>und</strong> dem Rest<br />
22. Praios: Man erzählt sich die Schicksale von Bor’Lok<br />
Tarion berichtet Dschelef von Vespertilio Organo<br />
Leon br<strong>in</strong>gt Tristan die Armschienen (4—1), Applicatus/arcanovi<br />
-4<br />
47. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Tom, Ole, Vanessa, Max<br />
23. Praios: 3. Teil <strong>der</strong> Brosche, 3. Traum<br />
Said spricht mit Adnan über die Träume<br />
Tristan zieht bei Yezem<strong>in</strong> e<strong>in</strong><br />
Marco trifft Erienne <strong>und</strong> die Gefolgschaft <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />
Tristan erzählt Imaras Gehem<strong>in</strong>is (Hexe)<br />
<strong>Die</strong> Familie du Berillis wartet auf den Mör<strong>der</strong> <strong>der</strong> Almosar<strong>in</strong><br />
48. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Ole, Tom, Pieper, Philipp, Anna, Vanessa<br />
Esquirio Fedesco ya Calleano kommt mit <strong>der</strong> Kaiser<strong>in</strong><br />
Amene <strong>in</strong> die Stadt - Saria verarschen<br />
Man fasst den Plan, die beiden Brabaker zu töten<br />
Tristan erhält se<strong>in</strong>e Er<strong>in</strong>nerungen zurück<br />
<strong>Die</strong> du Berillis reisen ab<br />
3 Wochen Sprung<br />
14. Rondra: Tristan erfährt, dass Yezem<strong>in</strong> schwanger ist <strong>und</strong><br />
bekommt von ihrem Onkel das Muschelhorn des Kalifens<br />
Leibmagus<br />
49. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Tom, Anna, Vanessa, Mart<strong>in</strong>, Pieper<br />
Dschelef baut sich den neuen Stab (Top!!), INI +1, WM<br />
+1/0, TP 2W+4, TP/KK 12/3, Lebenskraft des Dolches,<br />
Ste<strong>in</strong>schneiden<br />
Erienne erfährt, dass Murak ihr Vater ist<br />
Tjoralf aus Nasha fährt die Sylissa<br />
Man liest Elondario Kar<strong>in</strong>or aus dem Meer auf<br />
Man nächtigt die Nacht noch an bord <strong>und</strong> bemerkt die<br />
Levthankultisten<br />
15. Rondra: Man stellt am Ssad’Huar Tempel e<strong>in</strong>en Mannwid<strong>der</strong><br />
<strong>und</strong> rettet Maren das Leben<br />
Imara wird von Charypthoroth versucht <strong>und</strong> opfert die <strong>See</strong>le<br />
ihrer Ahn<strong>in</strong><br />
Tristan stirbt ehrenhaft gegen den Drachen<br />
Man lässt Maren zurück, da sie den W<strong>in</strong>ter nciht überleben<br />
10
wird :)<br />
17. Rondra: Ankunft <strong>in</strong> <strong>Chorhop</strong><br />
Initiation Tristans <strong>in</strong> die Famelorkirche, er besiegt den<br />
Ish’aggar, süße Rache Tyakra’mans, Henkerskl<strong>in</strong>ge <strong>der</strong> lo<strong>der</strong>nden<br />
Gerechtigkeit, Heermeister <strong>der</strong> brennenden Heshtotim<br />
Und rettet Maren als er mit Gandogar se<strong>in</strong>en Stab zurückholt.<br />
50. Spieleabend<br />
Spieler: Ole, Tom, Pieper, Anna, Philipp, Max, Vanessa,<br />
Mart<strong>in</strong><br />
17. Rondra: Tristan kommt während se<strong>in</strong>er Trauerfeier<br />
zurück, auf dem Kaiserdrachen Gandokan reitend <strong>und</strong> den<br />
Levthanpriester verfolgend<br />
18. Rondra: Man kommt zurück nach <strong>Chorhop</strong> <strong>und</strong> sucht<br />
Streit mit<br />
Hairan erfährt, dass Leon DBA-Agent ist<br />
Tristan ist Leons Sek<strong>und</strong>ant <strong>und</strong> wird verprügelt<br />
Leon erzählt von Yamesh’Aqam <strong>und</strong> den Agenten <strong>der</strong> Hand<br />
Borons<br />
Annäherung Saria & Leon<br />
Schatzkartenplan...<br />
51. Spieleabend<br />
Spieler: Philipp, Mart<strong>in</strong>, Ole, Tom, Anna, Max, Pieper<br />
19. Rondra: Man bespricht im Haus <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong>,<br />
was man die nächsten Tage wie machen möchte<br />
Tristan bekommt vorsichtshalber Jähzorn +5<br />
Saria erzählt den Gr<strong>und</strong> dafür, warum sie so ist, wie sie ist,<br />
nachdem Imara ihren ersten Hexenfluch gegen sie schleu<strong>der</strong>t<br />
Klärende Gespräche mit Tristan über se<strong>in</strong>e Verän<strong>der</strong>ung<br />
Leon hat e<strong>in</strong> Boronrad auf se<strong>in</strong>em richtigen Bett<br />
Plan: <strong>Die</strong> beiden Agenten töten, bevor <strong>der</strong> Pr<strong>in</strong>z ankommt,<br />
dann das Schiff des Pr<strong>in</strong>zen kapern <strong>und</strong> Melyssa den Pr<strong>in</strong>zen<br />
auf das Schiff ausführen lassen - was Adnan erlaubt, da er<br />
möchte, dass Said ihn tötet.<br />
Tristan <strong>und</strong> Yezem<strong>in</strong> reden über die Zukunft, sie <strong>und</strong> Gnorgl<br />
wollen nach Khunchom ziehen.<br />
52. Spieleabend<br />
Spieler: Max,Pieper, Ole, Vanessa, Anna, Tom<br />
20. Rondra: Erienne <strong>und</strong> Imara träumen den Schachbretttraum<br />
Garras besucht Dschelef (Schl<strong>in</strong>ge um den Hals), Erienne<br />
(Pral<strong>in</strong>en), Tristan (Glasscherben)<br />
Imara spricht mit Maren über ihre Träume<br />
Gnorgl macht bei <strong>der</strong> ganzen Sache mit<br />
Leons Informant ist tot<br />
Konfrontation auf dem Boronanger, sie sterben beide, Erienne<br />
erschießt Garras aus nächster Nähe, Said tötet Karianna<br />
Boron nimmt Tristan die Fähigkeit zu träumen, weil er<br />
e<strong>in</strong>en Kampfzauber gegen das Heiligtum des Tempels, die<br />
Trauerweide wirft, zwei Raben sterben, er fällt totes Laub<br />
vom völlig laublosen Baum<br />
53. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Anna, Tom, Vanessa, Ole, Pieper<br />
21. Rondra: Tristan beschließt, die Baumdrach<strong>in</strong> mit an<br />
Bord zu nehmen<br />
Gnorgl verschenkt e<strong>in</strong>e Unze Endurium, Mondsilber <strong>und</strong><br />
Arkanium<br />
Imara zieht die Blicke <strong>der</strong> Stadt auf sich (Satuarias Herrlichkeit)<br />
Man erfährt, dass dem Drachen das Karfunkel entfernt worden<br />
ist <strong>und</strong> er nichts mehr als e<strong>in</strong> wertloses Tier ist - Tristan tötet<br />
sie<br />
54. Spieleabend<br />
Spieler: Christoph, Vanessa, Max, Tom, Pieper, Ole, Anna,<br />
Philipp<br />
21. Rondra: Said kauft 20 Ste<strong>in</strong> Ilmenblatt<br />
Besprechung bei Said zum Aufbrauch<br />
Rouhal erfährt, dass er die Stadt übernehmen könnte<br />
22.-24. Rondra: Vorbereitungen auf Hochtouren für die<br />
Ankunft des Pr<strong>in</strong>zen <strong>und</strong> alles drumherum:<br />
• Zuckergebäck mit Ilmenblatt<br />
• Essen mit Gold auf die Sylissa<br />
• Man raubt das Haus <strong>der</strong> Spiele aus<br />
• Gondeln werden gebaut<br />
• Bettler werden auf die Abreise vorbereitet<br />
• Feuerwerk wird sabotiert<br />
• Tristan bastelt 9 Verständigungsr<strong>in</strong>ge<br />
• Dschelef b<strong>in</strong>det 2 Luftgeister<br />
• Man sabotiert die Türme <strong>der</strong> Stadt<br />
• <strong>und</strong> bereitet sich meditativ auf alles vor<br />
• Leon unterrichtet die Bettler im Schifffahren<br />
• Ruidoso bricht <strong>in</strong> <strong>in</strong> paar Wochen mit e<strong>in</strong>er Hand voll<br />
Piraten <strong>in</strong> die Blutige <strong>See</strong> auf - man wird sich dort wie<strong>der</strong>sehen<br />
24. Rondra: <strong>Die</strong> Schiffe kommen <strong>in</strong> <strong>der</strong> Stadt an<br />
Man verste<strong>in</strong>ert die Rahjapriester<strong>in</strong> bei <strong>der</strong> teuflischen<br />
Durchführung des Plans<br />
Adnan hatte davon gewusst - o<strong>der</strong> wie<strong>der</strong>mal nur richtig geraten<br />
- <strong>und</strong> schenkt Said nciht nur se<strong>in</strong>e Tochter, son<strong>der</strong>n die<br />
beiden Endurium-Mondsilber Kurzschwerter Ymra <strong>und</strong> Fatas<br />
55. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Vanessa, Pieper, Ole, Tom<br />
25. Rondra: Erster Tag an Bord <strong>der</strong> Pantha Rei udn auf<br />
<strong>der</strong> offenen <strong>See</strong><br />
Geplänkel zur Schönheit des Meeres ?<br />
Man passiert Dschimbas<br />
Leon <strong>und</strong> Erienne duellieren sich<br />
Maren (53) wird von Tristan untersucht<br />
Brashaidor zieht sie <strong>in</strong> den Dschungel <strong>und</strong> gibt Said die<br />
Flöte für e<strong>in</strong>mal Rufen ... wenn <strong>in</strong> Port Stoerrebrandt <strong>der</strong><br />
Galeonsfigur die Uagen zerbrochen werden.<br />
Tristan werden die Augen um Yezem<strong>in</strong> geöffnet<br />
Dschelef bleibt bei Brashaidor wenn <strong>der</strong> Rest nach Brabak<br />
aufbricht man trifft sich mit ihm <strong>in</strong> Port Stoerrebrandt<br />
wie<strong>der</strong><br />
11
56. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Philipp, Vanessa, Ole, Tom, Anna, Ben<br />
1. Efferd: Ankunft <strong>in</strong> Brabak<br />
Beschreibung <strong>der</strong> Reise nach brabak, Regen am 1. Efferd,<br />
Heile-Welt-<strong>See</strong>fahrt-Szenario<br />
Felicita wird von Savert<strong>in</strong> auf die Heldengruppe angesetzt<br />
Achmatar wird von Atherion zu e<strong>in</strong>em Disput über die<br />
jüngsten Geschehnisse <strong>und</strong> die Schwarzen Lande eigenladen.<br />
<strong>Die</strong> beiden treffen sich, bevor die Pantha Rei anlegt.<br />
57. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Tom, Anna, Vanessa, Ole, Max<br />
Reise nach khunchom<br />
Kampf gegen Haffax Galleere<br />
58. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Max, Philipp<br />
Reise auf <strong>der</strong> Sulman Al’Nasori<br />
Felicita kommt an<br />
Briggo Stoerrebrandt nimmst sie nach Vallusa mit<br />
Ankunft <strong>in</strong> Vallusa<br />
Streit darum, wie man den Legionär besiegen könnte<br />
59. Spieleabend<br />
Spieler: Philipp, Vanessa, Max, Tom, Mart<strong>in</strong>, Pieper, Ole,<br />
Anna<br />
Man bereitet sich auf die Schlachterei vor<br />
Imaras erster großer Gefühlsausbruch<br />
Tristan bricht Mareens Zauberzwang-Barriere<br />
Said heiratet Melyssa<br />
<strong>Die</strong> Stadt wird angegriffen<br />
Man geht <strong>der</strong> Arche entgegen<br />
62. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Mart<strong>in</strong>, Max, Ole, Anna, Pieper<br />
4. Travia: Imara ist kurz davor, das Schwert zu nehmen<br />
Said <strong>und</strong> Themis töten 5 Maraskaner für das Antropeum<br />
Man bemerkt den Morcan<br />
Bisfrabul schwitzt Blut...<br />
Man bannt den Morcan<br />
Said spricht mir S<strong>in</strong>torra<br />
Schatzkammer mit dem Khidma’kha’bul<br />
Sie plün<strong>der</strong>n das maraskanishe Dorf nicht<br />
Kitsune gibt ihnen den H<strong>in</strong>weis, dass das Schicksal auf sie<br />
wartet.<br />
63. Spieleabend<br />
Spieler: Tom, Max, Pieper, Mart<strong>in</strong>, Christoph, Anna<br />
Gerbald kontaktiert die Arche<br />
Fahrt zur Stadt aus <strong>der</strong> Tiefe<br />
Planungen für das Attentat auf Octav<strong>in</strong> <strong>und</strong> Medaij<strong>in</strong><br />
64. Spieleabend<br />
Spieler: Anna, Max, Tom, Philipp, Mart<strong>in</strong>, Ole<br />
15. Travia: Elondario wirft e<strong>in</strong>en Beherrschungszauber<br />
auf die Arche<br />
Tristan übersetzt die Prophezeihung erneut<br />
Xyleste fälscht Said’s W<strong>und</strong>er<br />
<strong>Die</strong> Struktur <strong>der</strong> Prophezeihung (Tristan - Azaril - Bilkjiba -<br />
Kitsune - Azaril)<br />
Stürmt die Brücke<br />
Archenfrühl<strong>in</strong>g<br />
65. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Ole, Max, Anna, Tom<br />
Torxes taucht auf <strong>und</strong> berichtet von <strong>der</strong> Plagenbr<strong>in</strong>ger<br />
Azarils Brief<br />
Das Geisterschiff<br />
60. Spieleabend<br />
Spieler: Max, Pieper, Ole, Anna, Tom<br />
Man entert die Arche, Said tötet die Krakonier<br />
Aurelio überbr<strong>in</strong>gt den Zunge lähmen <strong>und</strong> verschw<strong>in</strong>det. Der<br />
Zauberer hat ihn<br />
Tristan sagt Imara, was sie eigentlich wirklich ist. Charyptoroth<br />
o<strong>der</strong> Satuaria<br />
Katze weg, Morcan auf Abruf<br />
Xyleste <strong>und</strong> S<strong>in</strong>torra warten ab, was passiert<br />
61. Spieleabend<br />
Spieler: Pieper, Ole, Flügel, Anna, Max<br />
Flügels Held tritt im Antropeum auf<br />
Man befreit Bisfrabul <strong>und</strong> die Necker.<br />
<strong>und</strong> redet mit Xyleste <strong>und</strong> S<strong>in</strong>torra<br />
12
Anhang<br />
Dramatis Personae<br />
<strong>Die</strong> Herren von <strong>Chorhop</strong><br />
Adnan di Zeforika Vogtvikar von <strong>Chorhop</strong><br />
Aila<br />
22-jährige Hausdiener<strong>in</strong> im Haus<br />
<strong>der</strong> Spiele<br />
Allonso<br />
35-jähriger Gardist aus dem Horasreich<br />
Assaf<br />
Mentor des Hairan<br />
Aurelio<br />
Imaras Kater<br />
Barnhelm<br />
Mittelreichischer Adliger aus Nova<br />
Corrapia<br />
Bastud<strong>in</strong>a<br />
Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Kapitana <strong>der</strong> Krakon<br />
Bellero<br />
Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Phex-Akoluth<br />
Blaphesto Nurriconi Oberster Kadi, Handelsprätor<br />
Bribon Nurriconi Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Blaphestos Bru<strong>der</strong><br />
Cascador du Berillis Magister aus Brabak - Zeradias<br />
Bru<strong>der</strong><br />
Delleyman<br />
Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Neffe des Hairans<br />
Dom<strong>in</strong>ga Jerez Guerrero<br />
Gardehauptfrau<br />
Ebodil<br />
Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Meuchelmör<strong>der</strong><br />
Emilio<br />
35-jähriger Türsteher im Haus <strong>der</strong><br />
Spiele<br />
Enrisco Al’Kirach<strong>in</strong> Yezem<strong>in</strong>s Onkel<br />
Fernando Kaschemmenbesitzer gegenüber<br />
<strong>der</strong> Garnison<br />
Fiorella<br />
junge, eifrige Gardist<strong>in</strong><br />
Frigo<br />
Knecht von Milten<br />
Gro<strong>der</strong>o<br />
thorwalscher Gardist<br />
Hagrosch brillantzwergischer Schlüsselmacher<br />
Huraq Aupanaq Tetakas Onkel<br />
Iobdan<br />
Tristans Söldner<br />
Jassaf<br />
thulamidischer Schuster<br />
Jericho<br />
Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Magier <strong>der</strong> W<strong>in</strong>de<br />
Kanau-Pan Hi-Wa Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Tetakas Ausbil<strong>der</strong><br />
Leon ya Pestero Prätor <strong>der</strong> Spiele<br />
Marco du Berillis Adeptus M<strong>in</strong>or aus Brabak - Zeradias<br />
Neffe<br />
Marizia Delaplana Meister<strong>in</strong> <strong>der</strong> städt. Kloake<br />
Melyssa di Zeforika Adnan Zeforikas Tochter<br />
Milten Breitenfeld garethischer Bürger <strong>der</strong> Stadt<br />
Chrohop<br />
Miram<br />
Besitzer<strong>in</strong> des Casa Bellarte<br />
Pablo Phex-Priester, <strong>Die</strong>besgilde, Adnans<br />
Sohn<br />
Pelandro<br />
fauler Gardist<br />
Phyllis<br />
Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Namenlosgläubige<br />
Praiopio Piriones Secretario <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />
Primo<br />
Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Moha <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />
Pugdalion<br />
Praios-Priester<br />
Raffaell<br />
Türsteher im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />
Ramon<br />
Türsteher im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />
Ranjid<br />
Torwache am Palast-Zeforika<br />
Rastafan ibn Thabarullah<br />
Zoll- <strong>und</strong> Handelsprätor<br />
Raul<br />
Truppführer <strong>der</strong> Kriegsprätor<strong>in</strong><br />
Ricardo<br />
Türsteher am Rouhalsturm<br />
Ricardo<br />
Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Kartengeber Haus<br />
<strong>der</strong> Spiele<br />
Rodriguez<br />
Koch im Haus <strong>der</strong> Spiele<br />
Ruidoso<br />
Truppführer <strong>der</strong> Garde<br />
Sergio Rodriguez thulamidischer Schnei<strong>der</strong> edlerer<br />
Gesellschaft<br />
Shelya 25-jährige Moha-Kellner<strong>in</strong>, Haus<br />
<strong>der</strong> Spiele<br />
Sira<br />
Kartenleger<strong>in</strong> <strong>und</strong> Weidener Hexe<br />
Sylissa<br />
Blaphestos Tochter, 16 Jahre<br />
Tarian<br />
Magister aus Mirham<br />
Tetaka Arupanaq Kriegsprätor<strong>in</strong><br />
Thalon ben Jerak Secretario <strong>der</strong> Familie Zeforika<br />
Thorben<br />
garethischer Schmied<br />
Tuco<br />
Laufbursche <strong>der</strong> Schutzprätor<strong>in</strong><br />
Tulef<br />
16-jähriger Laufbursche im Haus<br />
<strong>der</strong> Spiele<br />
Tura 32-jährige Moha-Bedienstete,<br />
Haus <strong>der</strong> Spiele<br />
Yezem<strong>in</strong> al Kirach<strong>in</strong> Tristans Kurtisane<br />
Yvonnya<br />
Zirkel <strong>der</strong> Lüfte, Melissas Fre<strong>und</strong><strong>in</strong><br />
Zerradia du Berillis Almosara<br />
Zilion<br />
Adept aus Mirham<br />
Blutige <strong>See</strong><br />
Stadt Brabak:<br />
Cascador du Berillis<br />
Demelioe Nandoniella<br />
Terbysios<br />
Fynjera Caparese<br />
Marco du Berillis<br />
Thargun<br />
Valayara Caparese<br />
<strong>Die</strong> Pantha Rei:<br />
Fedesco ya Calleano<br />
Glandal<strong>in</strong> Hammerschlag<br />
Gnorgl<br />
Leon ya Pestero<br />
Odomyr von Hardenfels<br />
Tjoralf<br />
Yezem<strong>in</strong> al Kirach<strong>in</strong><br />
<strong>Die</strong> Sulman al Nasori:<br />
Kadil Okarim<br />
Stadt Vallusa:<br />
Dhelia dela Tiranak<br />
Llezean von Yyoffrynn-<br />
Thama<br />
Gneisolf von Harsteen<br />
<strong>Die</strong> Blutige <strong>See</strong>:<br />
Vespertilio Organo<br />
Magister aus Brabak, Sphärologe<br />
Spektabilität zu Brabak<br />
Magistra aus Brabak<br />
Adept aus Brabak, Dämonologe<br />
Magister aus Brabak, Nekromant,<br />
TGN-Pakt<br />
Adepta aus Brabak (von Tristan<br />
getötet)<br />
Esquirio des Horasreiches<br />
brillantzwergischer Sappeur<br />
meisterlicher Grolmenalchimist<br />
DBA-Agent aus <strong>Chorhop</strong><br />
Maraskanflüchtl<strong>in</strong>g (KGIA)<br />
Thorwaler Pirat aus Nasha<br />
Tristans Kurtisane (schwanger)<br />
Spektabilität <strong>der</strong> Dracheneiakademie<br />
Präzeptor<strong>in</strong> <strong>der</strong> Draconiter<br />
Spektabilität <strong>der</strong> ODL (Sangulmeon)<br />
Kommandant <strong>der</strong> Adariten<br />
1. Bordmagus <strong>der</strong> Plagenbr<strong>in</strong>ger,<br />
ASF-Pakt<br />
13
Vermis Gulmaktar 2. Bordmagus <strong>der</strong> Plagenbr<strong>in</strong>ger,<br />
AGR-Pakt<br />
Darion Paligan<br />
Admiral <strong>der</strong> Plagenbr<strong>in</strong>ger<br />
S<strong>in</strong>thora Herz <strong>der</strong> Gezeitensp<strong>in</strong>ne, Gute<br />
Schwester<br />
Xyleste Herz <strong>der</strong> Gezeitensp<strong>in</strong>ne, Böse<br />
Schwester<br />
Bisfrabul<br />
Kor-Geweihter an Bord <strong>der</strong> Gezeitensp<strong>in</strong>ne<br />
Kitsune Koma<strong>in</strong>u E<strong>in</strong> mystisches Mädchen aus Nanijabad<br />
Fuchswächter<br />
Zendij<strong>in</strong><br />
Ihr Bru<strong>der</strong> <strong>und</strong> Leibwächter<br />
Stadt aus <strong>der</strong> Tiefe:<br />
Gerbald<br />
Octav<strong>in</strong> von Mendena<br />
Tulef A<strong>in</strong>irson<br />
Medaij<strong>in</strong><br />
Anführer des mendenschen Wi<strong>der</strong>standes,<br />
gebürtiger Ysilier<br />
Magistrat, Legat <strong>und</strong> Fädenzieher<br />
des Heptarchen<br />
Kapitän <strong>der</strong> 2. mendenschen Flotte<br />
(3 Drachenschiffe)<br />
maraskanscher Legat im <strong>Die</strong>nste<br />
Helme Haffax<br />
14