Codex: eldar - Games Workshop

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20.01.2014 Aufrufe

Codex: Eldar Offizielles Update Version 1.3 Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs. In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen bereits eingearbeitet. Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen, dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird, sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen an einem Update-Dokument vorgenommen werden, wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben. Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten, dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren. Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com. ERRATA Seite 26 – Runen der Vorhersehung Ändere den letzten Satz wie folgt: „Alle feindlichen Psioniker müssen bei Psitests einen zusätzlichen Würfel werfen und erleiden bei jedem Ergebnis von 12 oder mehr Gefahren des Warp.“ Seite 30 – Runen der Klarheit Ändere die letzten zwei Sätze wie folgt: „Ein Runenprophet mit Runen der Klarheit muss bei Psitests einen zusätzlichen Würfel werfen und den Würfel mit der höchsten Augenzahl ablegen.“ Seite 30 – Shurikensturm Ändere den zweiten und dritten Satz wie folgt: „Der Exarch und sein Trupp dürfen beschließen, in diesem Spielerzug pro Modell einen Schuss mehr aus ihren Shurikenwaffen abzugeben. Wenn sie dies tun, können sie in ihrer nächsten Schussphase nicht schießen, da sie nachladen müssen.“ Seite 30 – Verteidigung Ändere den letzten Satz wie folgt: „Feindliche Modelle, die ihre Attacken gegen die Einheit des Exarchen richten, verlieren in dieser Nahkampfphase eine Attacke (bis zu einem Minimum von 1).“ Seite 31 – Banshee-Kampfmaske Ändere den Satz wie folgt: „[…] negieren Initiativeboni durch Deckung oder Granaten.“ Seite 35 – Abfangen Ändere den letzten Satz wie folgt: „Im Nahkampf gegen Fahrzeuge ohne Kampfgeschick treffen sie diese niemals schlechter als auf 4+.“ Seite 45 – Infraschallkanone Ändere den dritten Satz wie folgt: „Wenn zumindest eine der Kanonen einen Treffer erzielt, ziehst du eine einzelne gerade Linie von einer der Kanonen 36 Zoll weit in eine beliebige Richtung.“ Seite 46 – Geisterblick Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Zu Beginn ihres Spielerzugs würfelst du mit einem W6 für jede Einheit Phantomdroiden, die sich nicht in 6 Zoll Umkreis um einen befreundeten Psioniker befindet.“ Seite 46, 47 – Geisterblick Ändere den letzten Satz wie folgt: „Inaktive Modelle dürfen sich nicht bewegen, schießen, angreifen, im Nahkampf attackieren oder vorstürmen und werden ihrerseits im Nahkampf automatisch getroffen.“ Seite 51 – Psikräfte Ersetze „Segen des Khaine“ durch „Runenblick“ Seite 62 – Skorpionkrieger Ändere den dritten Satz im Eintrag Charaktermodell wie folgt: „Er darf für +5 Punkte sein Skorpionschwert durch die Reißende Klinge ersetzen.“ Seite 65 – Warpspinnen Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung: Monofilamentschleuder, Warpsprunggenerator“ Seite 65 – Kriegsfalken Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung: Laserblaster, Plasmagranaten, Impulsminen, Falkenflügel und Falkengranatwerfer.“ Seite 65 – Vyper-Schwadron Ergänze den letzten Satz der Optionen wie folgt: „Jede Vyper kann Vektorschubdüsen für +20 Punkte, Zusatztriebwerke für +15 Punkte, Holofeld für +35 Punkte und See­ Codex: Eldar 1

<strong>Codex</strong>: Eldar<br />

Offizielles Update Version 1.3<br />

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />

bereits eingearbeitet.<br />

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />

ERRATA<br />

Seite 26 – Runen der Vorhersehung<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Alle feindlichen Psioniker<br />

müssen bei Psitests einen zusätzlichen Würfel werfen<br />

und erleiden bei jedem Ergebnis von 12 oder mehr Gefahren<br />

des Warp.“<br />

Seite 30 – Runen der Klarheit<br />

Ändere die letzten zwei Sätze wie folgt: „Ein Runenprophet<br />

mit Runen der Klarheit muss bei Psitests einen zusätzlichen<br />

Würfel werfen und den Würfel mit der höchsten<br />

Augenzahl ablegen.“<br />

Seite 30 – Shurikensturm<br />

Ändere den zweiten und dritten Satz wie folgt: „Der Exarch<br />

und sein Trupp dürfen beschließen, in diesem Spielerzug<br />

pro Modell einen Schuss mehr aus ihren Shurikenwaffen<br />

abzugeben. Wenn sie dies tun, können sie in ihrer<br />

nächsten Schussphase nicht schießen, da sie nachladen<br />

müssen.“<br />

Seite 30 – Verteidigung<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Feindliche Modelle,<br />

die ihre Attacken gegen die Einheit des Exarchen richten,<br />

verlieren in dieser Nahkampfphase eine Attacke (bis zu einem<br />

Minimum von 1).“<br />

Seite 31 – Banshee-Kampfmaske<br />

Ändere den Satz wie folgt: „[…] negieren Initiativeboni<br />

durch Deckung oder Granaten.“<br />

Seite 35 – Abfangen<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Im Nahkampf gegen<br />

Fahrzeuge ohne Kampfgeschick treffen sie diese niemals<br />

schlechter als auf 4+.“<br />

Seite 45 – Infraschallkanone<br />

Ändere den dritten Satz wie folgt: „Wenn zumindest eine<br />

der Kanonen einen Treffer erzielt, ziehst du eine einzelne<br />

gerade Linie von einer der Kanonen 36 Zoll weit in eine<br />

beliebige Richtung.“<br />

Seite 46 – Geisterblick<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Zu Beginn ihres Spielerzugs<br />

würfelst du mit einem W6 für jede Einheit Phantomdroiden,<br />

die sich nicht in 6 Zoll Umkreis um einen befreundeten<br />

Psioniker befindet.“<br />

Seite 46, 47 – Geisterblick<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Inaktive Modelle dürfen<br />

sich nicht bewegen, schießen, angreifen, im Nahkampf<br />

attackieren oder vorstürmen und werden ihrerseits<br />

im Nahkampf automatisch getroffen.“<br />

Seite 51 – Psikräfte<br />

Ersetze „Segen des Khaine“ durch „Runenblick“<br />

Seite 62 – Skorpionkrieger<br />

Ändere den dritten Satz im Eintrag Charaktermodell wie<br />

folgt: „Er darf für +5 Punkte sein Skorpionschwert durch<br />

die Reißende Klinge ersetzen.“<br />

Seite 65 – Warpspinnen<br />

Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung:<br />

Monofilamentschleuder, Warpsprunggenerator“<br />

Seite 65 – Kriegsfalken<br />

Ändere den Ausrüstungseintrag wie folgt: „Ausrüstung: Laserblaster,<br />

Plasmagranaten, Impulsminen, Falkenflügel<br />

und Falkengranatwerfer.“<br />

Seite 65 – Vyper-Schwadron<br />

Ergänze den letzten Satz der Optionen wie folgt: „Jede Vyper<br />

kann Vektorschubdüsen für +20 Punkte, Zusatztriebwerke<br />

für +15 Punkte, Holofeld für +35 Punkte und See­<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar 1


lensteine für +10 Punkte erhalten.“<br />

REGELÄNDERUNGEN<br />

Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />

der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />

diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />

Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />

40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />

feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />

nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />

Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />

die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />

Zwei Widerstandswerte<br />

Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />

sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />

du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />

Wert.<br />

Psikräfte<br />

Ein Runenprophet der Eldar (einschließlich Eldrad Ulthrans)<br />

darf statt der Psikräfte im <strong>Codex</strong>: Eldar die Psidisziplinen<br />

des Warhammer-40.000-Regelbuchs verwenden.<br />

Wenn er dies möchte, ermittelst du für ihn für jede<br />

Psikraft, die er aus dem <strong>Codex</strong>: Eldar erworben hat, eine<br />

neue Psikraft aus den Disziplinen der Prophetie oder der<br />

Telepathie (in beliebiger Kombination), bevor die Armeen<br />

aufgestellt werden. Für Eldrad Ulthran ermittelst du<br />

vier neue Psikräfte.<br />

Seite 24 – Der Avatar, Dämon<br />

Ersetze den Text der Sonderregel durch Folgendes: „Der<br />

Avatar hat die Sonderregel Dämon, mit der Abweichung,<br />

dass sein Rettungswurf 4+ statt 5+ beträgt.“<br />

Seite 26 – Runenprophet, Psikräfte<br />

Ersetze den Text dieses Eintrags durch folgenden: „Ein<br />

Runenprophet ist ein Psioniker (Meisterschaftsgrad 1) der<br />

1 bis 4 Psikräfte zu den auf Seite 60 angegebenen Punktkosten<br />

wählen muss.“<br />

Seite 26 – Runenprophet, Seelensteine<br />

Ersetze den zweiten und dritten Satz durch das Folgende:<br />

„Ein Runenprophet mit Seelensteinen hat Meisterschaftsgrad<br />

2.“<br />

Seite 28 – Psikräfte der Runenpropheten, Runenblick<br />

Ersetze den vierten Satz durch folgenden: „Wenn die Einheit<br />

eine Waffe mit Explosionsschablone einsetzt, darfst<br />

du stattdessen den Abweichungswürfel neu werfen.“<br />

Seite 29 – Autarch, Meisterstratege<br />

Ignorieder den zweiten Satz (bezüglich des Strategiewertes).<br />

Seite 31 – Banshees, Banshee-Kampfmaske<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Banshee-Kampfmaske:<br />

In der ersten Runde jedes Nahkampfs<br />

hat ein Modell mit Banshee-Kampfmaske Initiative 10,<br />

selbst wenn es durch schwieriges Gelände angegriffen hat.<br />

Defensivgranaten können nicht gegen ein angreifendes<br />

Modell mit Banshee-Kampfmaske benutzt werden.“<br />

Seite 31 – Banshees, Todesklinge<br />

Ersetze den letzten Satz durch das folgende Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- +2 3 Nahkampf, Zweihändig<br />

Seite 35 – Kriegsfalken, Falkenflügel<br />

Ersetze diesen Eintrag durch Folgendes: „Ein Modell mit<br />

Falkenflügeln hat den Einheitentyp Infanterie mit Sprungmodul.“<br />

Seite 35 – Kriegsfalken, Abfangen<br />

Ersetze den zweiten Satz durch das Folgende: „Im Nahkampf<br />

behandeln sie Fahrzeuge, mit Ausnahme von Läufern,<br />

als hätten diese Kampfgeschick 0.“<br />

Seite 35 – Kriegsfalken, Hochfliegen<br />

Ersetze den dritten Satz durch folgenden: „Wenn sich die<br />

Einheit im Nahkampf befunden hat, darf der Gegner sich<br />

neu ordnen.“<br />

Seite 40 – Gardisten-Jetbikes, Eldar-Jetbike<br />

Ersetze den ersten Satz durch folgendes: „Eldar-Jetbikes<br />

sind mit einem synchronisierten Shurikenkapapult bewaffnet,<br />

erhöhen den Widerstand des Fahrers um +1 und verleihen<br />

ihm einen Rüstungswurf von 3+. Zudem ändern sie<br />

seinen Einheitentyp zu Eldar-Jetbike.“<br />

Seite 44 – Fahrzeugausrüstung, Zusatztriebwerke<br />

Ersetze den zweiten Satz durch das Folgende: „Statt der<br />

üblichen 18 Zoll für ein schnelles Antigravfahrzeug darf<br />

sich dieses Fahrzeug 24 Zoll weit bewegen, wenn es Vollgas<br />

gibt.“<br />

Seite 49 – Schicksalsleser, Schleier der Tränen<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende:<br />

„Schleier der Tränen: Der Schicksalsleser und alle Modelle<br />

in seiner Einheit haben die Sonderregeln Tarnung und<br />

Schleier.“<br />

Seite 57 – Fuegan, Axt des Feuers<br />

Ersetze den letzten Satz durch das folgende Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- +1 2 Nahkampf, Wuchtige Hiebe<br />

Seite 63 – Banshees, Ausrüstung<br />

Ändere den Eintrag wie folgt: „Ausrüstung: Banshee-<br />

Kampfmaske, Shurikenpistole und Energieschwert“<br />

FRAGEN & ANT WORTEN<br />

F: Wenn eine Eldar-Einheit ihre Rückzugsbewegung innerhalb<br />

von 12 Zoll um einen befreundeten Avatar beendet (oder er sich in<br />

12 Zoll um eine zurückfallende Einheit begibt), sammelt sich diese<br />

Einheit dann automatisch? (Seite 24)<br />

A: Ja.<br />

F: Ist der Avatar immun gegen Verwundungen durch Erlöser-<br />

Flammenwerfer, Infernokanonen und Infernopistolen? (Seite 24)<br />

A: Ja, da sie alle entweder Melter- oder Flammenwaffen<br />

2<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar


mit anderen Namen sind. Der Avatar ist zudem gegen alle<br />

im Regelbuch von Warhammer 40.000 gelisteten Flammenwaffen<br />

immun.<br />

F: Sind die Effekte mehrere Runen der Vorhersehung kumulativ,<br />

muss also beispielsweise ein feindlicher Psioniker den Psitest mit<br />

4W6 ablegen, wenn sich zwei Runenpropheten mit Runen der<br />

Vorhersehung auf dem Spielfeld befinden? (Seite 26)<br />

A: Nein, die Effekte sind nicht kumulativ.<br />

F: Was geschieht, wenn ein Runenprophet mit Runen der Klarheit<br />

einen Psitest ablegt, während sich ein feindlicher Runenprophet<br />

mit Runen der Vorhersehung auf dem Spielfeld befindet? (Seite<br />

26)<br />

A: Die zwei Ausrüstungsgegenstände negieren sich gegenseitig<br />

und es wirkt keiner der beiden.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Runenprophet? (Seite 26)<br />

A: Meisterschaftsgrad 1.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Runenleser (Seite 27)<br />

A: Meisterschaftsgrad 0 – Runenleser benötigen keine<br />

Warpenergiepunkte, da ihre Kräfte permanent aktiv sind.<br />

F: Wenn sich ein Runenprohet einer Einheit mit einem Runenleser<br />

mit der Psikraft Stählerne Entschlossenheit anschließt, darf er<br />

dann auch verpatzte Psitests wiederholen? (Seite 26)<br />

A: Ja - die Präsenz eines Runenlesers erleichtert es dem<br />

Runenpropheten sich zu konzentrieren.<br />

F: Wenn man einen Runenpropheten und eine Einheit Runenleser<br />

als eine einzige HQ-Auswahl wählt, bilden diese dann dennoch<br />

zwei separate Einheiten? (Seite 26)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn die Einheit des Runenpropheten unter Einfluss der Psikraft<br />

Gunst des Schicksals steht, darf der Runenprophet dann den<br />

Wurf zur Vermeidung von Gefahren des Warp wiederholen? (Seite<br />

28)<br />

A: Nein.<br />

F: Die Regeln für die Psikräfte der Runenpropheten besagen, dass<br />

der Eldar-Psioniker beim Wirken dieser Psikräfte keine Sichtlinie<br />

zu seinem Ziel benötigt. Bedeutet das, dass sie auch von einem<br />

Eldar-Psioniker benutzt werden können, der sich in einem Transportfahrzeug<br />

befindet? (Seite 28)<br />

A: Nein.<br />

F: Welche Psikräfte der Eldar sind psionische Schussattacken?<br />

(Seite 28)<br />

A: Flammen der Wut, Psisturm und Mentales Duell (allerdings<br />

enthalten sie ein paar Ausnahmen zu den normalen<br />

Beschussregeln, wie in ihrem Eintrag beschrieben).<br />

F: Erfordert Psisturm einen Trefferwurf? (Seite 28)<br />

A: Ja, doch da er eine Explosivwaffe ist, weicht er wie eine<br />

solche ab.<br />

F: Erlaubt der Mentale Angriff Deckungswürfe oder Würfe für<br />

„Achtiung, Sir!“? (Seite 28)<br />

A: Ja.<br />

F: Erfordert Mentaler Angriff einen Trefferwurf? (Seite 28)<br />

A: Nein.<br />

F: Zählen verbündete Dark Eldar als Eldar im Sinne der Runenpropheten-Psikräfte<br />

Gunst des Schicksals und Runenblick? (Seite<br />

28)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ich die Psikraft Flammen der Wut eines Runenlesers für<br />

Abwehrfeuer benutzen? (Seite 28)<br />

A: Nein.<br />

F: Bekommt eine Armee mit zwei Autarchen +2 auf ihre Reservewürfe?<br />

(Seite 29)<br />

A: Der Spieler darf jeden Spielerzug wählen, ob er +1, +2<br />

oder keinen Bonus für seine Reservewürfe erhält.<br />

F: Wie viele Schüsse gibt ein Exarch der Jäger Asuryans ab, wenn<br />

er zwei Jagdkatapulte hat und seine Exarchenfähigkeit Shurikensturm<br />

einsetzt? (Seite 30)<br />

A: 5.<br />

F: Kann ich die Exarchenfähigkeit Klingensturm für Abwehrfeuer<br />

benutzen? (Seite 30)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann ich Abwehrfeuer abgeben, wenn ich in der vorherigen<br />

Schussphase Shurikensturm eingesetzt habe? (Seite 30)<br />

A: Nein. Nach dem Einsatz von Shurikensturm musst du<br />

einen ganzen Spielzug lang auf das Schießen verzichten.<br />

F: Wenn ich das klassische Modell der Banshee-Exarchin mit<br />

Energieaxt habe, schlägt diese Exarchin dann mit Initiative 1 (da<br />

eine Energieaxt unhandlich ist) oder mit Initiative 10 (wegen der<br />

Banshee-Kampfmaske) zu? (Seite 31)<br />

A: Weder noch. Behandle die Axt als eine stilisierte Todesklinge<br />

für +10 Punkte.<br />

F: Zählen Skorpionsäbel und Energieklingen als je ein Paar Nahkampfwaffen,<br />

das zusätzlich +1 Attacke gibt? (Seite 33 bzw. 36)<br />

A: Nein. Sie zählen je als eine einzige Waffe, die +1 Attacke<br />

gibt.<br />

F: Wenn ein Exarch der Skorpionkrieger mit Skorpionschere und<br />

Skorpionschwert ausgerüstet ist und sich entscheidet, mit der Skorpionschere<br />

zu attackieren, erhält er dann immer noch den Stärkebonus<br />

von +1 durch das Skorpionschwert? (Seite 33)<br />

A: Nein.<br />

F: Wie werden die Mehrfachschüsse eines Orkan-Raketenwerfers<br />

abgehandelt? (Seite 34)<br />

A: Sie werden wie Mehrfachsperrfeuer abgehandelt.<br />

F: Kann Hochfliegen im selben Spielerzug eingesetzt werden, in<br />

dem die Einheit als Schocktruppen ins Spiel kommt? (Seite 35)<br />

A: Ja, aber sei vorsichtig damit, diese Taktik zu oft zu verwenden<br />

oder du riskierst, in sechs Spielzügen nur wenig<br />

Nutzen aus deiner Einheit zu ziehen.<br />

F: Wenn eine Einheit Kriegsfalken zu Beginn eines Spielerzugs zurückfällt,<br />

kann sie dann im gleichen Spielerzug Hochfliegen einsetzen?<br />

(Seite 35)<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar 3


A: Nein, kann sie nicht. Die Einheit muss für das Sammeln<br />

testen, bevor sie sich bewegen kann und die Regeln fürs<br />

Sammeln besagen ziemlich deutlich, was die Einheit tun<br />

kann, wenn sie ihren Test besteht oder nicht.<br />

F: Kann eine Einheit Kriegsfalken Hochfliegen einsetzen, wenn sie<br />

von einem Autarchen ohne Falkenflügel begleitet wird? (Seite 35)<br />

A: Die Einheit darf nur Hochfliegen einsetzen, wenn der<br />

Autarch Falkenflügel besitzt. Der Autarch muss dann in<br />

der Einheit bleiben und das Spielfeld wieder mit ihr als<br />

Schocktruppen betreten (also kann er sich nicht von der<br />

Einheit trennen, wenn er in Reserve geht).<br />

F: Die Beschreibung des Warpsprunggenerators besagt, dass Warpspinnen<br />

statt eines Nahkampfangriffs eine zusätzliche Bewegung<br />

durchführen dürfen. Heißt das, sie dürfen diese Bewegung nur<br />

durchführen, wenn sie einen Angriff durchführen dürfen oder<br />

können sie es immer? (Seite 36)<br />

A: Diese Bewegung kann in jeder eigenen Nahkampfphase<br />

durchgeführt werden, in der die Warpspinnen nicht angreifen<br />

oder kämpfen.<br />

F: Kann sich eine Einheit Warpspinnen, die gerade als Schocktruppen<br />

eingetroffen ist, mit ihren Warpsprunggeneratoren in der<br />

Nahkampfphase bewegen? (Seite 36)<br />

A: Ja, kann sie.<br />

F: Kann sich ein Autarch ohne Warpsprunggenerator einer Einheit<br />

Warpspinnen mit Überraschungsangriff in Reserve anschließen<br />

und dann als Schocktruppen mit ihr ins Spiel kommen? (Seite<br />

36)<br />

A: Ein Autarch kann nur dann mittels der Regel Überraschungsangriff<br />

als Schocktruppen ins Spiel kommen,<br />

wenn er einen Warpsprunggenerator besitzt, andernfalls<br />

muss die Einheit über die Spielfeldkante ins Spiel kommen.<br />

F: Wird ein Autarch mit Warpsprunggenerator (der sich keiner<br />

Einheit angeschlossen hat), der einen Pasch bei seiner zweiten<br />

Sprungbewegung würfelt, automatisch aus dem Spiel entfernt?<br />

(Seite 36)<br />

A: Ja – schließ ihn besser einer Einheit Warpspinnen an!<br />

F: Können Autarchen mit Warpsprunggenerator noch sprinten?<br />

(Seite 36)<br />

A: Ja, im Gegensatz zu Warpspinnen.<br />

F: Können Gardisten mit schwerer Gardisten-Waffenplattform in<br />

ein Transportfahrzeug einsteigen? (Seite 39)<br />

A: Ja, die Plattform nimmt keinen Platz in einem Transportfahrzeug<br />

ein.<br />

F: Können beide Besatzungsmitglieder der schweren Gardisten-<br />

Waffenplattform die Waffe unabhängig von ihrer Position abfeuern?<br />

(Seite 39)<br />

A: Ja, die Position der Waffe ist unerheblich. Beide Besatzungsmitglieder<br />

können sie abfeuern, nicht nur diejenigen<br />

in 2 Zoll Umkreis.<br />

F: Kann ein Illum Zar seine Prismenkanone mit einer anderen<br />

Prismenkanone zusammen abfeuern, die mehr als 60 Zoll entfernt<br />

ist? (Seite 43)<br />

A: Ja, diese Form der Unterstützung besitzt keine Reichweitenbegrenzung.<br />

F: Kann ein Illum Zar noch mit seiner Prismenkanone unterstützen,<br />

wenn die Waffe zerstört ist? (Seite 43)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein unterstützender Illum Zar noch immer seine anderen<br />

Waffen auf ein feindliches Ziel abfeuern? (Seite 43)<br />

A: Ja, aber beim Beschuss muss auch angesagt werden, welcher<br />

Illum Zar mit der Prismenkanone unterstützt wird.<br />

F: Die Beschreibung der Zusatztriebwerke besagt, dass sich das<br />

Fahrzeug zusätzliche 12 Zoll bewegen kann, anstatt zu schießen.<br />

Bedeutet das, die Zusatzbewegung kann nicht durchgeführt werden,<br />

wenn das Fahrzeug aus irgendeinem Grund nicht schießen<br />

kann? Wann wird die Bewegung durchgeführt - in der Bewegungs-<br />

oder Schussphase? (Seite 44)<br />

A: Solange sich das Fahrzeug bewegen kann und nicht<br />

schießt oder Modelle ein-/aussteigen, darf es seine Zusatztriebwerke<br />

verwenden. Diese Zusatzbewegung wird in der<br />

Schussphase durchgeführt.<br />

F: Kann ein Fahrzeug mit Zusatztriebwerken in der Schussphase<br />

einen Panzerschock durchführen oder rammen? (Seite 44)<br />

A: Nein.<br />

F: Können Infraschallkanonen Ziele außerhalb der Sichtlinie, befreundete<br />

Einheiten oder Einheiten im Nahkampf treffen? (Seite<br />

45)<br />

A: Ja.<br />

F: Können Infraschallkanonen mit Normalschub fliegende Flieger<br />

oder Fliegende monströse Kreaturen im Jagdflug treffen, wenn die<br />

vom Eldar-Spieler gezogene Linie diese Modelle berührt? (Seite 45)<br />

A: Nein. Sie können jedoch Flieger im Schwebemodus<br />

und Fliegende monströse Kreaturen im Gleitflug treffen.<br />

F: Müssen Phantomdroiden den Wurf für Geisterblick auch<br />

durchführen, wenn man sie in einem Serpent transportiert? Wenn<br />

ja, kann dann ein befreundeter Psioniker innerhalb von 6 Zoll<br />

um das Fahrzeug den Wurf verhindern? (Seite 46)<br />

A: Ja und ja. Wenn die Phantomdroiden den Wurf allerdings<br />

verpatzen und der Serpent im gleichen Spielerzug<br />

zerstört wird, werden auch alle Phantomdroiden zerstört.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Schicksalsleser? (Seite 49)<br />

A: Meisterschaftsgrad 0 – Schicksalsleser benötigen keine<br />

Warpenergiepunkte, da ihre Kräfte permanent aktiv sind.<br />

F: Wenn sich der Schicksalsleser in einem Transportfahrzeug befindet,<br />

wirkt dann der Schleier der Tränen weiterhin? (Seite 49)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn Eldrad Ulthrans Sonderregel Prophet zur Neupositionierung<br />

eines Fahrzeugs mit transportierter Einheit benutzt wird,<br />

zählt dies dann als eine oder zwei Einheiten? (Seite 51)<br />

A: Als eine. Transportierte Einheiten zählen nicht zur Gesamtsumme<br />

der bewegbaren Einheiten.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat Eldrad Ulthran? (Seite 51)<br />

A: Meisterschaftsgrad 3 (dies beinhaltet den Bonus durch<br />

4<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar


die Seelensteine.<br />

F: Findet die Neupositionierung durch die Sonderregel Prophet vor<br />

oder nach der Neuaufstellung von Einheiten mit der Sonderregel<br />

Scout statt? (Seite 51)<br />

A: Vorher.<br />

F: Da Phönixkönige keine Exarchen sind, aber unabhängige Charaktermodelle,<br />

wirken sich ihre Exarchenfähigkeiten (Schattenwandler,<br />

Hochfliegen, usw.) auch auf andere Einheiten als Aspektkrieger<br />

aus? (Seite 54)<br />

A: Ihre Kräfte wirken sich nur auf ihre Einheiten von Aspektkriegern<br />

aus.<br />

F: Wirken Impulswaffen, Infraschallkanonen und Warpkanonen<br />

(sowie ähnliche Waffen wie Phantomstrahler usw.) genau so auf<br />

Befestigungen wie auf Fahrzeuge? (diverse)<br />

A: Ja.<br />

Letzte Änderung: 22. April 2013<br />

<strong>Codex</strong>: Eldar 5

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