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Logic Pro X Effekte - Support - Apple

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Dichte-Hüllkurve im Space Designer<br />

Mit der Dichte-Hüllkurve können Sie die Dichte der synthetisierten Impulsantwort im Zeitverlauf<br />

steuern. Sie können die Dichte-Hüllkurve in der Parameterleiste numerisch anpassen. Die Parameter<br />

für „Init Level“, „Ramp Time“ und „End Level“ können mithilfe der unter Einstellen der Envelope-<br />

Parameter im Space Designer auf Seite 245 beschriebenen Techniken bearbeitet werden.<br />

Hinweis: Die Dichte-Hüllkurve ist nur im Modus „Synthesized IR“ verfügbar.<br />

Parameter der Dichte-Hüllkurve<br />

••<br />

Feld „Init Level“: Legt die anfängliche Dichte des Halls (die durchschnittliche Anzahl Reflexionen<br />

über eine festgelegte Zeitdauer) fest. Mit abnehmender Dichte sind Raumreflexionen mehr<br />

und mehr hörbar, bis hin zu einzelnen Echos.<br />

••<br />

Feld „Ramp Time“: Passt die Zeit an, die zwischen „Init Level“ und „End Level“ verstreicht.<br />

••<br />

Feld „End Level“: Legt die Dichte des Nachhalls fest. Ein zu niedriger End Level-Wert führt<br />

zu einem rauen Klangbild des Nachhalls. Zu niedrige Werte können sich auch auf das<br />

Stereo-Spektrum auswirken.<br />

••<br />

Schieberegler „Reflection Shape“: Bestimmt die Steilheit (den Verlauf) der frühen Reflexions-<br />

Cluster. Sie entstehen durch Reflexionen von den umgebenden Wänden, der Decke, vom<br />

Boden, vom Mobiliar und den Vorhängen des virtuellen Raums. Niedrige Werte erzeugen<br />

Cluster in einer scharfen Kontur, während hohe Werte einen exponentiell abfallenden Pegel<br />

und einen sanfteren Klang erzeugen. Dieser Parameter wird benötigt, wenn Sie Räume<br />

mit unterschiedlichen Materialien rekonstruieren möchten. Mit „Reflection Shape“ können<br />

Sie in Verbindung mit den entsprechenden Einstellungen für Hüllkurve, Dichte und frühe<br />

Reflexionen fast jede Raumform und Innenausstattung nachbilden.<br />

Kapitel 13 Space Designer Convolution Reverb 248

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