Unternehmerische Selbstständigkeit in der ... - foraus.de
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© BIBB 2006<br />
Simulationen und Planspiele<br />
Diese Programme s<strong>in</strong>d nützliche Instrumente, um Lern<strong>in</strong>halte darzustellen, die auf die Aneignung von<br />
Wissen über komplexe Zusammenhänge zielen. Sehr nützlich s<strong>in</strong>d zum Beispiel<br />
Masch<strong>in</strong>ensimulationen. Statt an e<strong>in</strong>er realen CNC-Masch<strong>in</strong>e die Programmierung und<br />
Werkzeugbestückung zu tra<strong>in</strong>ieren, ermöglichen PC-gestützte Simulationen zunächst<br />
Probehandlungen ohne Zerstörungsrisiko für die Masch<strong>in</strong>e bzw. nutzlosen und kosten<strong>in</strong>tensiven<br />
Werkstoffverbrauch.<br />
Wirtschaftsplanspiele<br />
haben e<strong>in</strong>e ähnliche Be<strong>de</strong>utung <strong>in</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> kaufmännischen Aus- und Weiterbildung gewonnen. Letztlich<br />
geht es hier um Lernumgebungen, <strong>in</strong> <strong>de</strong>nen weniger <strong><strong>de</strong>r</strong> systematische Wissenserwerb im Mittelpunkt<br />
steht, son<strong><strong>de</strong>r</strong>n vielmehr die Anwendung von Wissen im Rahmen von Probehandlungen. Die<br />
spielerische E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung <strong>in</strong> e<strong>in</strong>en sozialen Kontext, wie dies <strong>in</strong> wettbewerbsorientierten<br />
Wirtschaftsplanspielen oft <strong><strong>de</strong>r</strong> Fall ist, erhöht dabei die Motivation <strong>de</strong>utlich<br />
WBT (Web Based Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g)<br />
Die Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>gsmetho<strong>de</strong>n, wie sie am Beispiel CBT dargestellt wur<strong>de</strong>n, f<strong>in</strong><strong>de</strong>n sich pr<strong>in</strong>zipiell auch bei<br />
WBT. Wichtiger Unterschied: Die Lern<strong>in</strong>halte wer<strong>de</strong>n nicht auf e<strong>in</strong>er CD-ROM transportiert, son<strong><strong>de</strong>r</strong>n<br />
sie wer<strong>de</strong>n über Internet o<strong><strong>de</strong>r</strong> Intranet zugänglich gemacht.<br />
Anfänglich ähnelten diese Medien <strong>in</strong> Form und Struktur sehr textorientierten und l<strong>in</strong>ear aufgebauten<br />
Fernlern-Skripten, die digitalisiert wur<strong>de</strong>n, um auf elektronischem Weg verteilt wer<strong>de</strong>n zu können.<br />
Neuere Entwicklungen, die sehr eng verknüpft s<strong>in</strong>d mit <strong>de</strong>n verbesserten Möglichkeiten <strong>de</strong>s Internet<br />
zur Darstellung grafischer und auch audio-visueller Medien, gehen <strong>in</strong> die Richtung sogenannter<br />
Hypermedien. Zu <strong>de</strong>n eben erwähnten Möglichkeiten <strong><strong>de</strong>r</strong> Textgestaltung und Schichtung treten damit<br />
Möglichkeiten zur Integration weiterer medialer Elemente h<strong>in</strong>zu, die „Träger“ von Lernstoff se<strong>in</strong><br />
können o<strong><strong>de</strong>r</strong> <strong><strong>de</strong>r</strong> Illustration textlicher Ausführungen dienen können. Im Ergebnis entsteht für <strong>de</strong>n<br />
Lerner e<strong>in</strong> netzartiges Ersche<strong>in</strong>ungsbild <strong><strong>de</strong>r</strong> Informationen, <strong>in</strong> <strong>de</strong>nen er selbstorganisiert navigieren<br />
kann.<br />
Bil<strong><strong>de</strong>r</strong>, Grafiken, Animationen, Vi<strong>de</strong>oclips und Audiofiles können von solchen hypermedialen<br />
Systemen mitverwaltet wer<strong>de</strong>n und reichern so herkömmliche Hypertexte zum Hypermedium an.<br />
Leicht vorstellbar, dass <strong><strong>de</strong>r</strong> Grad an Interaktivität mit <strong><strong>de</strong>r</strong>art durchgestalteten Lernmaterialien ungleich<br />
höher ausfallen kann, die Beschäftigung mit solchen Medien weitaus <strong>in</strong>teressanter wird für die Lerner<br />
Autor: Wolfgang Reichelt th<strong>in</strong>khouse GmbH (E-Mail: wr@th<strong>in</strong>khouse.<strong>de</strong>)<br />
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