Neue Funktionen in Logic Pro 7.2 - Support - Apple
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 Universell – Dieser hochqualitative Algorithmus kann jede Art von Audiomaterial verarbeiten<br />
und wird für die meisten Timestretch-Anwendungen empfohlen. Die beiden<br />
folgenden Algorithmen können aber besser Ergebnisse liefern, wenn das<br />
Audiomaterial genau den skizzierten Beschreibungen entspricht.<br />
 Komplex – Wählen Sie diesen Algorithmus, wenn Sie komplexes musikalisches Material<br />
wie zum Beispiel Orchestermusik oder f<strong>in</strong>ale Abmischungen zeitlich dehnen oder<br />
stauchen und dabei möglichst natürliche Ergebnise erzielen wollen.<br />
 Perkussiv – Der Algorithmus „Perkussiv“ erhält das Tim<strong>in</strong>g von perkussivem Material<br />
perfekt, ist also e<strong>in</strong>e gute Wahl bei Drumloops und perkussivem, nicht-harmonischem<br />
Material. Im Vergleich zum Algorithmus „Nur Beats“ eignet sich der Algorithmus<br />
„Perkussiv“ besser für perkussives Material, das mit e<strong>in</strong>em Halleffekt bearbeitet<br />
wurde (oder lange „Fahnen“ enthält). Das kann auch auf perkussive Spielstile wie zum<br />
Beispiel staccato gespielte Elektro-Piano- oder Clav<strong>in</strong>et-Stücke zutreffen. „Nur Beats“<br />
ist unter Umständen die bessere Alternative für „trockene“ Schlagzeugaufnahmen.<br />
H<strong>in</strong>weis: Die drei Algorithmen stehen nur dann <strong>in</strong> <strong>Logic</strong> <strong>Pro</strong> zur Verfügung, wenn<br />
Mac OS X Version 10.4 (Tiger) oder QuickTime 7 auf Ihrem System <strong>in</strong>stalliert wurde.<br />
Unterstützung von Seratos Pitch’n Time Audio Unit Plug-In<br />
Sie können <strong>in</strong> <strong>Logic</strong> <strong>Pro</strong> <strong>7.2</strong> die Pitchshift- und Timestretch-Algorithmen des Pitch’n<br />
Time Plug-Ins von Serato als Time-Mach<strong>in</strong>e-Algorithmen benutzen.<br />
Diese Algorithmen s<strong>in</strong>d im Arrangierfenster über das Menü „Audio“ > „Time Mach<strong>in</strong>e<br />
Algorithmus“ oder <strong>in</strong> der „Time and Pitch Mach<strong>in</strong>e“ des Sample-Editors zugänglich.<br />
H<strong>in</strong>weis: Die geme<strong>in</strong>sam benutzbaren Algorithmen s<strong>in</strong>d nur dann <strong>in</strong> <strong>Logic</strong> verfügbar,<br />
wenn das Pitch’n Time Plug-In als Audio-Units-Plug-In <strong>in</strong>stalliert wurde.<br />
Kapitel 3 Mit Audiodateien arbeiten 33