GER_Warhammer-40.000-Regelbuch v1 ... - Games Workshop
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gegenständen mit „Flächenwirkung“, wie etwa dem Schpezialkraftfeld<br />
des Bigmeks der Orks, die Reichweite dieser Gegenstände<br />
vom Rumpf des Fahrzeugs aus messen, in dem sie sich befinden?<br />
(Seite 78)<br />
A: Ja.<br />
F: Können Psioniker die Feuerluken eines Fahrzeugs benutzen,<br />
um aus dem Fahrzeug heraus Psikräfte zu wirken, die eine Sichtlinie<br />
erfordern? (Seite 78)<br />
A: Nein. Beachte aber, dass Psikräfte vom Typ Hexenfeuer<br />
dies explizit zulassen und die einzige Ausnahme zu dieser<br />
Regel darstellen.<br />
F: Kann ein Modell mit der Fähigkeit, Rumpfpunkte oder Lahmgelegt/Waffe<br />
zerstört-Resultate von der Fahrzeugschadenstabelle zu<br />
reparieren seine Fähigkeit bei einem mit Normalschub fliegenden<br />
Flieger anwenden? (Seite 80)<br />
A: Nein, sofern es beim Reparaturversuch nicht im mit<br />
Normalschub fliegenden Flieger eingestiegen ist.<br />
F: Wenn Passagiere aus einem Transportfahrzeug steigen, das<br />
das Schadensergebnis Crew durchgeschüttelt oder Crew betäubt<br />
erlitten hat, leiden sie dann in ihrer nächsten Schussphase dennoch<br />
an den Auswirkungen dieser Schadensergebnisse? (Seite 80)<br />
A: Ja.<br />
F: Können Einheiten, die sich in einer Befestigung befinden, die<br />
angegriffen wird, auf die gleiche Weise aus Feuerluken Abwehrfeuer<br />
abgeben wie die Passagiere eines Transportfahrzeugs? (Seite<br />
80/97)<br />
A: Ja. Beachte aber, dass Modelle auf den Zinnen einer Befestigung<br />
dies nicht dürfen, da sie nicht als in der Befestigung<br />
befindlich gelten.<br />
F: Wenn eine Einheit im gegnerischen Spielerzug aus einem zerstörten<br />
Fahrzeug aussteigt, kann sie dann in ihrer eigenen Nahkampfphase<br />
angreifen? (Seite 80)<br />
A: Nein, es sei denn das fragliche Fahrzeug war ein Sturmfahrzeug.<br />
F: Kann ein Modell mit der Fähigkeit, Rumpfpunkte oder die<br />
Schadensergebnisse Waffe zerstört/Lahmgelegt zu reparieren, diese<br />
Fähigkeit auf sich mit Normalschub bewegende Flieger anwenden?<br />
(Seite 80)<br />
A: Nein.<br />
F: Können sich Flieger im Schwebemodus immer noch dafür entscheiden,<br />
die Sonderregel Flugabwehr zu benutzen? (Seite 81)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn ein Flieger mit dem Typ Schweber beim Fliegen mit Normalschub<br />
einen Triebwerksschaden erlitten hat, kann er sich<br />
dann entscheiden, in den Schwebemodus zu wechseln? (Seite 81)<br />
A: Nein.<br />
F: Können Einheiten, die sich in einem Flieger mit dem Typ<br />
Transportfahrzeug befinden, besondere Regeln für das Aussteigen<br />
benutzen (wie etwa Blutrote Himmel oder Gravschirmabsprung),<br />
wenn das Fahrzeug ein Schadensergebnis Crew durchgeschüttelt/<br />
betäubt oder einen Triebwerksschaden erlitten hat? (Seite 81)<br />
A: Ja.<br />
F: Flieger müssen das Spiel normalerweise in Reserve beginnen.<br />
Darf sich ein Flieger mit dem Typ Schweber entscheiden, das<br />
Spiel im Schwebemodus zu beginnen und mit dem Rest der Armee<br />
aufgestellt zu werden? (Seite 81)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn ein Flieger einen Triebwerksschaden erleidet und sich<br />
zuvor mit Marschgeschwindigkeit (18 Zoll bis 36 Zoll) bewegt hat,<br />
auf welche Geschwindigkeit ist der Flieger festgelegt? (Seite 81)<br />
A: Auf genau 36 Zoll.<br />
F: Kann ein Charaktermodell auf einem Streitwagen, der ein Antigravfahrzeug<br />
ist, eine Attacke im Vorbeiflug gegen einen mit<br />
Normalschub fliegenden Flieger oder eine Fliegende monströse Kreatur<br />
im Jagdflug durchführen? (Seite 82)<br />
A: Nein.<br />
F: Können Modelle im Nahkampf mit einem Streitwagen und<br />
seinem Reiter ihre Attacken gegen den Streitwagen statt gegen den<br />
Reiter richten? (Seite 82)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn sich ein Streitwagen im Nahkampf mit einer Feindeinheit<br />
befindet, können dann Modelle dieser Einheit auch Attacken<br />
gegen den Streitwagen selbst richten? (Seite 82)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn ein Streitwagen im Nahkampf zum Wrack wird oder das<br />
Schadensergebnis „Explosion!“ erleidet, bleibt dann der Passagier<br />
des Streitwagens im Nahkampf mit der Einheit gebunden, mit der<br />
er zuvor kämpfte? (Seite 82)<br />
A: Nein, der Passagier führt einen Notausstieg durch.<br />
F: Ein Modell, dass gemäß der Regeln für Schocktruppen eintrifft<br />
gilt als habe es sich in der Bewegungsphase bewegt - im Falle<br />
von Fahrzeugen als mit Marschgeschwindigkeit bewegt. Allerdings<br />
gilt ein Schweres Fahrzeug bezüglich des Schießens mit seinen<br />
Waffen (und der dabei verwendeten Ballistischen Fertigkeit) immer<br />
als stationär. Was hat Vorrang, wenn ein Schweres Fahrzeug<br />
als Schocktruppen eintrifft? (Seite 83)<br />
A: Schweres Fahrzeug hat Vorrang.<br />
F: Kann eine Einheit als Schocktruppen auf Zinnen eintreffen?<br />
(Seite 95)<br />
A: Eine Einheit darf versuchen, als Schocktruppen auf den<br />
Zinnen zu landen; wenn aber nach dem Abweichen nicht<br />
die gesamte Einheit auf den Zinnen aufgestellt werden<br />
kann (weil zum Beispiel einige Modelle auf den Zinnen<br />
landen und andere neben dem Gebäude auf dem Boden<br />
und außer Formation aufgestellt werden müssten), erleidet<br />
die Einheit ein Schocktruppen-Missgeschick.<br />
F: Hat eine Bastion Zinnen? (Seite 95)<br />
A: Ja – siehe die Regeln für Befestigungen, Feuerluken<br />
und Panzerungswerte auf Seite 97.<br />
F: Falls ja, gelten die Zinnen als ein separates Gebäude oder ist die<br />
Bastion ein mehrteiliges Gebäude? (Seite 95)<br />
A: Die Zinnen werden als vom Gebäude separat behandelt<br />
und bieten den Modellen auf dem fraglichen Gebäude<br />
Deckung – siehe die Regeln für Zinnen auf Seite 95.<br />
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<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong>