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GER_Warhammer-40.000-Regelbuch v1 ... - Games Workshop

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am nächsten ist und handle die Verwundung stattdessen<br />

gegen dieses Modell ab.“<br />

Seite 27 – Neuordnen<br />

Ändere die fettgedruckte Passage am Ende des ersten Absatzes<br />

wie folgt: „bewegen sich die sich neu ordnenden<br />

Modelle bis zu W6 Zoll in beliebige Richtungen“<br />

Seite 33 – Beuteschlag<br />

Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Dieses Modell kann<br />

seine Beute im Jagdflug schlagen. Wähle am Ende der Bewegungsphase<br />

eine nicht im Nahkampf gebundene feindliche<br />

Einheit, über die sich das Modell in diesem Zug hinwegbewegt<br />

hat. Diese Einheit darf auch ein feindlicher<br />

Flieger sein. Die gewählte Einheit erleidet W3+1 Treffer<br />

mit der unmodifizierten Stärke des Modells und DS 3; etwaige<br />

Verwundungen werden nach den Regeln für zufällige<br />

Zuteilung zugeteilt. Bei Fahrzeugen werden die Treffer<br />

gegen die Seitenpanzerung abgehandelt. Gegen diese<br />

Treffer sind keine Deckungswürfe zulässig.“<br />

Seite 33 – Beschuss aufteilen<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Nachdem diese Schussattacke<br />

abgehandelt wurde, werden die Schussattacken<br />

der restlichen Einheit abgehandelt, die gegen ein anderes<br />

Ziel gerichtet werden müssen und auch keine Einheit zum<br />

Ziel haben dürfen, die dadurch zum Aussteigen gezwungen<br />

wurde, dass die erste Schussattacke der Einheit ein<br />

Transportfahrzeug zum Wrack gemacht oder durch das<br />

Schadensergebnis „Explosion!“ zerstört hat.<br />

Seite 34 – Blenden<br />

Füge nach dem letzten Satz Folgendes ein: „Desweiteren<br />

sind Modelle, die keinen Initiativewert besitzen (also Fahrzeuge,<br />

die keine Läufer sind, Befestigungen etc.) nicht<br />

von dieser Sonderregel betroffen.“<br />

Seite 34 – Explosiv<br />

Füge am Ende des letzten Absatzes des Haupttextes folgenden<br />

Satz an: „Beachte, dass Verwundungen durch Waffen<br />

mit den Sonderregeln Explosiv (3 Zoll) oder Explosiv (5<br />

Zoll) über einen separaten Verwundungsvorrat abgehandelt<br />

werden müssen und dass Verwundungen aus diesem<br />

Vorrat auch dann dem nächsten Modell der Zieleinheit<br />

zugeordnet werden können, wenn kein Modell der attackierende<br />

Einheit eine Sichtlinie zu ihm ziehen kann.“.<br />

Seite 36 – Hass<br />

Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />

„Ein Modell, das einen verhassten Feind im Nahkampf attackiert,<br />

wiederholt in der ersten Runde jedes Nahkampfs<br />

jeden misslungenen Trefferwurf.“<br />

Seite 40 – Scout<br />

Ändere den ersten Satz des fünften Absatzes wie folgt:<br />

„Wird eine Einheit mit dieser Sonderregel in einem angeschlossenen<br />

Transportfahrzeug aufgestellt, überträgt sie<br />

die Sonderregel Scout auf das Transportfahrzeug (…).“<br />

Seite 42 – Sonderregeln, Verletzungen ignorieren<br />

Füge den folgenden Absatz hinzu: „Falls mindestens ein<br />

Modell einer Einheit die Sonderregel Verletzungen ignorieren<br />

hat, sollte beim Zuteilen von Verwundungen und<br />

Entfernen von Verlusten immer wie bei Einheiten mit unterschiedlichen<br />

Schutzwürfen vorgegangen werden; die<br />

Würfe für Verletzungen ignorieren sollten immer einzeln<br />

nach jedem misslungenen Schutzwurf durchgeführt werden.“<br />

Seite 42 – Sonderregeln, Wuchtige Hiebe<br />

Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />

„Wenn das Modell seine Nahkampfattacken durchführt,<br />

kann es sich entscheiden, wuchtige Hiebe auszuteilen.“<br />

Seite 45 – Bikes & Jetbikes, Sonderregeln<br />

Füge der Liste der Sonderregeln von Bikes und Jetbikes<br />

die Sonderregel Sehr massig hinzu.<br />

Seite 47 – Schwebeeinheiten, Schubbewegung<br />

Ändere den ersten Absatz wie folgt: „Eine Schwebeeinheit,<br />

die nicht im Nahkampf gebunden ist oder angegriffen hat,<br />

darf sich in der Nahkampfphase 2W6 Zoll weit bewegen,<br />

selbst wenn sie in der vorherigen Schussphase geschossen<br />

hat oder gerannt ist oder in diesem Spielerzug als Schocktruppen<br />

eingetroffen ist.“<br />

Seite 49 – Fliegende monströse Kreaturen, Jagdflug<br />

Füge den folgenden Punkt hinzu:<br />

„• Modelle, die tatsächlich physisch unter die Fliegende<br />

monströse Kreatur passen, dürfen sich unter ihr hindurch<br />

bewegen. Ebenso darf eine Fliegende monströse<br />

Kreatur ihre Bewegung über Modellen beenden, die<br />

unter ihr Platz haben. Dennoch müssen feindliche Modelle<br />

1 Zoll Abstand vom Base der Fliegenden monströsen<br />

Kreatur halten und die Fliegende monströse Kreatur<br />

darf ihre Bewegung nicht so beenden, dass sich ihr<br />

Base innerhalb von 1 Zoll zu feindlichen Modellen befindet.“<br />

Seite 49 – Fliegende monströse Kreaturen, Absturztests<br />

Ersetze den dritten Satz des dritten Absatzes durch das<br />

Folgende: „Eine Fliegende monströse Kreatur, die abgestürzt<br />

ist, gilt mit sofortiger Wirkung als im Gleitflug befindlich<br />

und kann daher normal als Ziel gewählt und in<br />

der folgenden Nahkampfphase angegriffen werden. Außerdem<br />

verliert das Modell automatisch die Sonderregel<br />

Ausweichmanöver (sofern es diese besaß), kann aber in<br />

ihrem nächsten Spielerzug wieder in den Jagdflug wechseln.“<br />

Seite 62 – Sturmgranaten, Nahkampf<br />

Ändere den Satz wie folgt: „Modelle mit Sturmgranaten erleiden<br />

nicht den Abzug auf ihre Initiative für das Angreifen<br />

durch schwieriges Gelände.“<br />

Seite 62 – Plasmagranaten, Nahkampf<br />

Ändere den Satz wie folgt: „Modelle mit Plasmagranaten<br />

erleiden nicht den Abzug auf ihre Initiative für das Angreifen<br />

durch schwieriges Gelände.“<br />

Seite 63 – Präzise Hiebe<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Verwundungen, die<br />

aus einem präzisen Hieb resultieren, werden von dem das<br />

Charaktermodell kontrollierenden Spieler einem kämp-<br />

2<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong>

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