GER_Warhammer-40.000-Regelbuch v1 ... - Games Workshop
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am nächsten ist und handle die Verwundung stattdessen<br />
gegen dieses Modell ab.“<br />
Seite 27 – Neuordnen<br />
Ändere die fettgedruckte Passage am Ende des ersten Absatzes<br />
wie folgt: „bewegen sich die sich neu ordnenden<br />
Modelle bis zu W6 Zoll in beliebige Richtungen“<br />
Seite 33 – Beuteschlag<br />
Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Dieses Modell kann<br />
seine Beute im Jagdflug schlagen. Wähle am Ende der Bewegungsphase<br />
eine nicht im Nahkampf gebundene feindliche<br />
Einheit, über die sich das Modell in diesem Zug hinwegbewegt<br />
hat. Diese Einheit darf auch ein feindlicher<br />
Flieger sein. Die gewählte Einheit erleidet W3+1 Treffer<br />
mit der unmodifizierten Stärke des Modells und DS 3; etwaige<br />
Verwundungen werden nach den Regeln für zufällige<br />
Zuteilung zugeteilt. Bei Fahrzeugen werden die Treffer<br />
gegen die Seitenpanzerung abgehandelt. Gegen diese<br />
Treffer sind keine Deckungswürfe zulässig.“<br />
Seite 33 – Beschuss aufteilen<br />
Ändere den letzten Satz wie folgt: „Nachdem diese Schussattacke<br />
abgehandelt wurde, werden die Schussattacken<br />
der restlichen Einheit abgehandelt, die gegen ein anderes<br />
Ziel gerichtet werden müssen und auch keine Einheit zum<br />
Ziel haben dürfen, die dadurch zum Aussteigen gezwungen<br />
wurde, dass die erste Schussattacke der Einheit ein<br />
Transportfahrzeug zum Wrack gemacht oder durch das<br />
Schadensergebnis „Explosion!“ zerstört hat.<br />
Seite 34 – Blenden<br />
Füge nach dem letzten Satz Folgendes ein: „Desweiteren<br />
sind Modelle, die keinen Initiativewert besitzen (also Fahrzeuge,<br />
die keine Läufer sind, Befestigungen etc.) nicht<br />
von dieser Sonderregel betroffen.“<br />
Seite 34 – Explosiv<br />
Füge am Ende des letzten Absatzes des Haupttextes folgenden<br />
Satz an: „Beachte, dass Verwundungen durch Waffen<br />
mit den Sonderregeln Explosiv (3 Zoll) oder Explosiv (5<br />
Zoll) über einen separaten Verwundungsvorrat abgehandelt<br />
werden müssen und dass Verwundungen aus diesem<br />
Vorrat auch dann dem nächsten Modell der Zieleinheit<br />
zugeordnet werden können, wenn kein Modell der attackierende<br />
Einheit eine Sichtlinie zu ihm ziehen kann.“.<br />
Seite 36 – Hass<br />
Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />
„Ein Modell, das einen verhassten Feind im Nahkampf attackiert,<br />
wiederholt in der ersten Runde jedes Nahkampfs<br />
jeden misslungenen Trefferwurf.“<br />
Seite 40 – Scout<br />
Ändere den ersten Satz des fünften Absatzes wie folgt:<br />
„Wird eine Einheit mit dieser Sonderregel in einem angeschlossenen<br />
Transportfahrzeug aufgestellt, überträgt sie<br />
die Sonderregel Scout auf das Transportfahrzeug (…).“<br />
Seite 42 – Sonderregeln, Verletzungen ignorieren<br />
Füge den folgenden Absatz hinzu: „Falls mindestens ein<br />
Modell einer Einheit die Sonderregel Verletzungen ignorieren<br />
hat, sollte beim Zuteilen von Verwundungen und<br />
Entfernen von Verlusten immer wie bei Einheiten mit unterschiedlichen<br />
Schutzwürfen vorgegangen werden; die<br />
Würfe für Verletzungen ignorieren sollten immer einzeln<br />
nach jedem misslungenen Schutzwurf durchgeführt werden.“<br />
Seite 42 – Sonderregeln, Wuchtige Hiebe<br />
Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />
„Wenn das Modell seine Nahkampfattacken durchführt,<br />
kann es sich entscheiden, wuchtige Hiebe auszuteilen.“<br />
Seite 45 – Bikes & Jetbikes, Sonderregeln<br />
Füge der Liste der Sonderregeln von Bikes und Jetbikes<br />
die Sonderregel Sehr massig hinzu.<br />
Seite 47 – Schwebeeinheiten, Schubbewegung<br />
Ändere den ersten Absatz wie folgt: „Eine Schwebeeinheit,<br />
die nicht im Nahkampf gebunden ist oder angegriffen hat,<br />
darf sich in der Nahkampfphase 2W6 Zoll weit bewegen,<br />
selbst wenn sie in der vorherigen Schussphase geschossen<br />
hat oder gerannt ist oder in diesem Spielerzug als Schocktruppen<br />
eingetroffen ist.“<br />
Seite 49 – Fliegende monströse Kreaturen, Jagdflug<br />
Füge den folgenden Punkt hinzu:<br />
„• Modelle, die tatsächlich physisch unter die Fliegende<br />
monströse Kreatur passen, dürfen sich unter ihr hindurch<br />
bewegen. Ebenso darf eine Fliegende monströse<br />
Kreatur ihre Bewegung über Modellen beenden, die<br />
unter ihr Platz haben. Dennoch müssen feindliche Modelle<br />
1 Zoll Abstand vom Base der Fliegenden monströsen<br />
Kreatur halten und die Fliegende monströse Kreatur<br />
darf ihre Bewegung nicht so beenden, dass sich ihr<br />
Base innerhalb von 1 Zoll zu feindlichen Modellen befindet.“<br />
Seite 49 – Fliegende monströse Kreaturen, Absturztests<br />
Ersetze den dritten Satz des dritten Absatzes durch das<br />
Folgende: „Eine Fliegende monströse Kreatur, die abgestürzt<br />
ist, gilt mit sofortiger Wirkung als im Gleitflug befindlich<br />
und kann daher normal als Ziel gewählt und in<br />
der folgenden Nahkampfphase angegriffen werden. Außerdem<br />
verliert das Modell automatisch die Sonderregel<br />
Ausweichmanöver (sofern es diese besaß), kann aber in<br />
ihrem nächsten Spielerzug wieder in den Jagdflug wechseln.“<br />
Seite 62 – Sturmgranaten, Nahkampf<br />
Ändere den Satz wie folgt: „Modelle mit Sturmgranaten erleiden<br />
nicht den Abzug auf ihre Initiative für das Angreifen<br />
durch schwieriges Gelände.“<br />
Seite 62 – Plasmagranaten, Nahkampf<br />
Ändere den Satz wie folgt: „Modelle mit Plasmagranaten<br />
erleiden nicht den Abzug auf ihre Initiative für das Angreifen<br />
durch schwieriges Gelände.“<br />
Seite 63 – Präzise Hiebe<br />
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Verwundungen, die<br />
aus einem präzisen Hieb resultieren, werden von dem das<br />
Charaktermodell kontrollierenden Spieler einem kämp-<br />
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<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong>