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GER_Warhammer-40.000-Regelbuch v1 ... - Games Workshop

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<strong>Warhammer</strong> <strong>40.000</strong>:<br />

<strong>Regelbuch</strong><br />

Offizielles Update Version 1.4b<br />

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />

bereits eingearbeitet.<br />

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />

ERRATA<br />

Seite 2 – Modifikatoren<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Die Initiative eines Modells<br />

kann nicht unter 1 modifiziert werden und kein anderer<br />

Profilwert kann auf einen Wert unter 0 modifiziert<br />

werden.“<br />

Seite 14 – Rennen<br />

Ändere den dritten Satz wie folgt: „In der Schussphase<br />

dürfen sich Einheiten dazu entschließen, zu rennen statt<br />

zu schießen.“<br />

Seite 15 – Schussphase, Unterschiedliche Schutzwürfe<br />

Ändere die Überschrift dieses Abschnittes zu „Unterschiedliche<br />

Schutzwürfe und Charaktermodelle“.<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn die Zieleinheit<br />

mehrere unterschiedliche Schutzwürfe besitzt oder mindestens<br />

ein Charaktermodell enthält, […]“<br />

Seite 16 – Außer Reichweite<br />

Ändere den Satz wie folgt: „Sofern ein schießendes Modell<br />

den Feind in Reichweite hatte, als Trefferwürfe abgelegt<br />

wurden, gilt das schießende Modell für die Dauer der<br />

Abwicklung der Schussattacke als in Reichweite befindlich,<br />

selbst wenn das Entfernen von Verlusten dazu führt, dass<br />

sich das nächste feindliche Modell eigentlich außer Reichweite<br />

befindet.“<br />

Seite 16 – Schussphase, Achtung, Sir!<br />

Entferne im ersten Satz „(oder eine nicht verhinderte Verwundung)“.<br />

Seite 16 – Schussphase, Achtung, Sir!<br />

Ändere den zweiten Satz des zweiten Unterpunkts wie<br />

folgt: „Ermittle, welches Modell der Einheit dem Charaktermodell<br />

am nächsten ist und handle die Verwundung<br />

stattdessen gegen dieses Modell ab.“<br />

Seite 17 – Rettungswürfe<br />

Ändere den letzten Absatz wie folgt: „Rettungswürfe unterscheiden<br />

sich insofern von Rüstungswürfen, als sie jedes<br />

Mal abgelegt werden dürfen, wenn ein Modell verwundet<br />

wird, bzw. ein Fahrzeug einen Streifschuss oder Volltreffer<br />

erhielt; welchen Durchschlagswert die jeweilige Waffe<br />

hat, mit der das Modell verwundet wurde, ist dabei völlig<br />

ohne Belang. Selbst wenn bei einer Verwundung, einem<br />

Streifschuss oder Volltreffer alle Rüstungswürfe ignoriert<br />

werden, können noch immer Rettungswürfe durchgeführt<br />

werden.<br />

Seite 19 – Einheiten in Deckung (Kasten) Ändere den<br />

zweiten Absatz wie folgt: „Daher können sich die Space<br />

Marines nun entscheiden, ob sie konzentriertes Feuer gegen<br />

Modelle ohne Deckungswurf […]“<br />

Seite 22 – Angriffsbewegung, Durch schwieriges Gelände<br />

angreifen<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wenn sich beim Angriff<br />

ein oder mehrere Modelle durch schwieriges Gelände bewegen<br />

müssen, um den Feind auf dem kürzest möglichen<br />

Weg zu erreichen, muss die Einheit einen Test für schwieriges<br />

Gelände ablegen (siehe Seite 90).“<br />

Seite 26 – Nahkampfphase, Achtung, Sir!<br />

Ändere den fünften Satz des ersten Absatzes wie folgt: „Ermittle,<br />

welches Modell der Einheit dem Charaktermodell<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong> 1


am nächsten ist und handle die Verwundung stattdessen<br />

gegen dieses Modell ab.“<br />

Seite 27 – Neuordnen<br />

Ändere die fettgedruckte Passage am Ende des ersten Absatzes<br />

wie folgt: „bewegen sich die sich neu ordnenden<br />

Modelle bis zu W6 Zoll in beliebige Richtungen“<br />

Seite 33 – Beuteschlag<br />

Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Dieses Modell kann<br />

seine Beute im Jagdflug schlagen. Wähle am Ende der Bewegungsphase<br />

eine nicht im Nahkampf gebundene feindliche<br />

Einheit, über die sich das Modell in diesem Zug hinwegbewegt<br />

hat. Diese Einheit darf auch ein feindlicher<br />

Flieger sein. Die gewählte Einheit erleidet W3+1 Treffer<br />

mit der unmodifizierten Stärke des Modells und DS 3; etwaige<br />

Verwundungen werden nach den Regeln für zufällige<br />

Zuteilung zugeteilt. Bei Fahrzeugen werden die Treffer<br />

gegen die Seitenpanzerung abgehandelt. Gegen diese<br />

Treffer sind keine Deckungswürfe zulässig.“<br />

Seite 33 – Beschuss aufteilen<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Nachdem diese Schussattacke<br />

abgehandelt wurde, werden die Schussattacken<br />

der restlichen Einheit abgehandelt, die gegen ein anderes<br />

Ziel gerichtet werden müssen und auch keine Einheit zum<br />

Ziel haben dürfen, die dadurch zum Aussteigen gezwungen<br />

wurde, dass die erste Schussattacke der Einheit ein<br />

Transportfahrzeug zum Wrack gemacht oder durch das<br />

Schadensergebnis „Explosion!“ zerstört hat.<br />

Seite 34 – Blenden<br />

Füge nach dem letzten Satz Folgendes ein: „Desweiteren<br />

sind Modelle, die keinen Initiativewert besitzen (also Fahrzeuge,<br />

die keine Läufer sind, Befestigungen etc.) nicht<br />

von dieser Sonderregel betroffen.“<br />

Seite 34 – Explosiv<br />

Füge am Ende des letzten Absatzes des Haupttextes folgenden<br />

Satz an: „Beachte, dass Verwundungen durch Waffen<br />

mit den Sonderregeln Explosiv (3 Zoll) oder Explosiv (5<br />

Zoll) über einen separaten Verwundungsvorrat abgehandelt<br />

werden müssen und dass Verwundungen aus diesem<br />

Vorrat auch dann dem nächsten Modell der Zieleinheit<br />

zugeordnet werden können, wenn kein Modell der attackierende<br />

Einheit eine Sichtlinie zu ihm ziehen kann.“.<br />

Seite 36 – Hass<br />

Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />

„Ein Modell, das einen verhassten Feind im Nahkampf attackiert,<br />

wiederholt in der ersten Runde jedes Nahkampfs<br />

jeden misslungenen Trefferwurf.“<br />

Seite 40 – Scout<br />

Ändere den ersten Satz des fünften Absatzes wie folgt:<br />

„Wird eine Einheit mit dieser Sonderregel in einem angeschlossenen<br />

Transportfahrzeug aufgestellt, überträgt sie<br />

die Sonderregel Scout auf das Transportfahrzeug (…).“<br />

Seite 42 – Sonderregeln, Verletzungen ignorieren<br />

Füge den folgenden Absatz hinzu: „Falls mindestens ein<br />

Modell einer Einheit die Sonderregel Verletzungen ignorieren<br />

hat, sollte beim Zuteilen von Verwundungen und<br />

Entfernen von Verlusten immer wie bei Einheiten mit unterschiedlichen<br />

Schutzwürfen vorgegangen werden; die<br />

Würfe für Verletzungen ignorieren sollten immer einzeln<br />

nach jedem misslungenen Schutzwurf durchgeführt werden.“<br />

Seite 42 – Sonderregeln, Wuchtige Hiebe<br />

Ändere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />

„Wenn das Modell seine Nahkampfattacken durchführt,<br />

kann es sich entscheiden, wuchtige Hiebe auszuteilen.“<br />

Seite 45 – Bikes & Jetbikes, Sonderregeln<br />

Füge der Liste der Sonderregeln von Bikes und Jetbikes<br />

die Sonderregel Sehr massig hinzu.<br />

Seite 47 – Schwebeeinheiten, Schubbewegung<br />

Ändere den ersten Absatz wie folgt: „Eine Schwebeeinheit,<br />

die nicht im Nahkampf gebunden ist oder angegriffen hat,<br />

darf sich in der Nahkampfphase 2W6 Zoll weit bewegen,<br />

selbst wenn sie in der vorherigen Schussphase geschossen<br />

hat oder gerannt ist oder in diesem Spielerzug als Schocktruppen<br />

eingetroffen ist.“<br />

Seite 49 – Fliegende monströse Kreaturen, Jagdflug<br />

Füge den folgenden Punkt hinzu:<br />

„• Modelle, die tatsächlich physisch unter die Fliegende<br />

monströse Kreatur passen, dürfen sich unter ihr hindurch<br />

bewegen. Ebenso darf eine Fliegende monströse<br />

Kreatur ihre Bewegung über Modellen beenden, die<br />

unter ihr Platz haben. Dennoch müssen feindliche Modelle<br />

1 Zoll Abstand vom Base der Fliegenden monströsen<br />

Kreatur halten und die Fliegende monströse Kreatur<br />

darf ihre Bewegung nicht so beenden, dass sich ihr<br />

Base innerhalb von 1 Zoll zu feindlichen Modellen befindet.“<br />

Seite 49 – Fliegende monströse Kreaturen, Absturztests<br />

Ersetze den dritten Satz des dritten Absatzes durch das<br />

Folgende: „Eine Fliegende monströse Kreatur, die abgestürzt<br />

ist, gilt mit sofortiger Wirkung als im Gleitflug befindlich<br />

und kann daher normal als Ziel gewählt und in<br />

der folgenden Nahkampfphase angegriffen werden. Außerdem<br />

verliert das Modell automatisch die Sonderregel<br />

Ausweichmanöver (sofern es diese besaß), kann aber in<br />

ihrem nächsten Spielerzug wieder in den Jagdflug wechseln.“<br />

Seite 62 – Sturmgranaten, Nahkampf<br />

Ändere den Satz wie folgt: „Modelle mit Sturmgranaten erleiden<br />

nicht den Abzug auf ihre Initiative für das Angreifen<br />

durch schwieriges Gelände.“<br />

Seite 62 – Plasmagranaten, Nahkampf<br />

Ändere den Satz wie folgt: „Modelle mit Plasmagranaten<br />

erleiden nicht den Abzug auf ihre Initiative für das Angreifen<br />

durch schwieriges Gelände.“<br />

Seite 63 – Präzise Hiebe<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Verwundungen, die<br />

aus einem präzisen Hieb resultieren, werden von dem das<br />

Charaktermodell kontrollierenden Spieler einem kämp-<br />

2<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong>


fenden Modell (oder Modellen) der Einheit zugeteilt, die<br />

das Charaktermodell attackiert, statt den normalen Regeln<br />

für die Zuteilung von Verwundungen zu folgen.“<br />

Seite 71 – Fahrzeuge, Schwieriges und gefährliches Gelände<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Ein Fahrzeug, dem ein<br />

Test für gefährliches Gelände misslingt, erleidet sofort das<br />

Ergebnis Lahmgelegt von der Fahrzeugschadenstabelle,<br />

einschließlich des Verlusts eines Rumpfpunkts.“<br />

Seite 76 – Fahrzeuge, Moralwert und Moral<br />

Ändere den fettgedruckten Satz wie folgt: „Deshalb legen<br />

Fahrzeuge unter keinen Umständen Moraltests oder Moralwerttests<br />

ab.“<br />

Seite 79 – Einschränkungen nach dem Aussteigen<br />

Ändere den Absatz wie folgt: „Nach dem Aussteigen dürfen<br />

Modelle in ihrer nächsten Schussphase schießen (zählen<br />

dabei aber als bewegt) oder rennen, sie dürfen jedoch<br />

in ihrer nächsten Nahkampfphase keine Angriffe ansagen.“<br />

Seite 80 – Transportfahrzeuge und Nahkämpfe<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Wird ein Transportfahrzeug<br />

angegriffen, darf eine darin befindliche Einheit den<br />

Angreifer durch die Feuerluken mit Abwehrfeuer belegen.<br />

Beachte, dass eine Einheit nur höchstens einmal pro<br />

Spielerzug Abwehrfeuer abgeben darf, auch wenn sie sich<br />

in einem Transportfahrzeug befindet.“<br />

Seite 80 – Flieger, Luftunterstützung<br />

Füge nach dem ersten Satz folgendes ein: „Beachte, dass<br />

Sonderregeln, die es einem Spieler erlauben, nach der<br />

Aufstellung aber vor Spielbeginn Eieiten in oder aus der<br />

Reserve zu bewegen (wie die „Große Illusion“ der C‘tan-<br />

Fragmente) nicht verwendet werden dürfen, um Flieger<br />

aus der Reserve zu holen.“<br />

Seite 81 – Schweber<br />

Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch folgenden:<br />

„Ein Flieger mit dem Typ Schweber muss in jeder Bewegungsphase<br />

vor seiner Bewegung und bevor irgendwelche<br />

transportierten Modelle aussteigen ansagen, ob er<br />

sich mit Normalschub bewegen oder schweben möchte.“<br />

Seite 80 – Flieger, Normalschub<br />

Ändere den vierten Satz wie folgt: „Ein Flieger mit Normalschub<br />

hat eine Gefechtsgeschwindigkeit von 18 Zoll<br />

und eine Marschgeschwindigkeit von bis zu 36 Zoll.“<br />

Ändere den fünften Satz wie folgt: „Da ein Minimum an<br />

Schub notwendig ist, um den Flieger in der Luft zu halten,<br />

darf sich ein Flieger, der sich mit Normalschub bewegt, in<br />

seiner eigenen Bewegungsphase nie freiwillig weniger als<br />

18 Zoll weit bewegen.“<br />

Seite 83 – Antigravfahrzeuge, Sonderregeln<br />

Ändere diesen Satz wie folgt: „Antigravfahrzeuge, die nicht<br />

zugleich schwere Fahrzeuge sind, haben die Sonderregel<br />

Ausweichmanöver.“<br />

Seite 86 – Tod oder Ehre<br />

Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Wenn es dem Modell<br />

gelingt, das Fahrzeug zum Wrack zu machen oder eines<br />

der Schadensergebnisse „Crew betäubt“, „Lahmgelegt“<br />

oder „Explosion!“ herbeizuführen, hält das Fahrzeug direkt<br />

vor dem verantwortlichen Modell an (oder fliegt dort<br />

in die Luft).“<br />

Seite 102 – Wälder, Hirnblattfarne<br />

Ändere den ersten Satz des zweiten Absatzes wie folgt:<br />

„Befindet sich eine Nichtfahrzeugeinheit zu Beginn ihrer<br />

Schussphase zumindest teilweise in einem Hirnblattfarn-Wald,<br />

muss sie einen Moralwerttest mit 3W6 ablegen<br />

(selbst wenn sie im Nahkampf gebunden ist).“<br />

Seite 105 – Schlachtfeldüberreste, Waffenstellung<br />

Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch folgenden:<br />

„Ein Nicht-Fahrzeugmodell in Basekontakt mit der<br />

Waffenstellung darf diese statt seiner eigenen Waffe nach<br />

den normalen Regeln für Beschuss einsetzen. Beachte,<br />

dass das Modell diesbezüglich als stationär gilt.<br />

Seite 112 – Zweckbündniss<br />

Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: „Einheiten<br />

Deiner Armee behandeln Verbündete eines Zweckbündnisses<br />

als feindliche Einheiten, die nicht angegriffen, nicht<br />

beschossen, nicht zum Ziel von Psikräften gemacht und<br />

über denen keine Schablonen platziert werden dürfen.<br />

Wenn jedoch eine Psikraft, eine abweichende Explosivwaffe<br />

oder andere Flächeneffekte einige der Zweckverbündeten<br />

treffen, dann werden sie genauso getroffen, wie eigene<br />

und feindliche Einheiten. Beachte, dass Zweckverbündete<br />

bezüglich des Einnehmens und Umkämpfens als „befreundete<br />

Einheiten“ gelten, ebenso wie bezüglich Nachrücken-<br />

Bewegungen im Nahkampf. Das bedeutet unter anderem,<br />

dass ...“<br />

Seite 115 – Befestigungen, Himmelsschild-Landeplattform<br />

Ignoriere den Abschnitt Zugangspunkte & Feuerluken.<br />

Seite 131 – Das Relikt, Das Relikt fallen lassen<br />

Ersetze den dritten Satz des ersten Absatzes durch Folgendes:<br />

„Wenn das Modell den Rückzug antritt, wird das Relikt<br />

automatisch fallengelassen. Wenn das Modell als Verlust<br />

oder auf andere Weise vom Spielfeld entfernt wird,<br />

egal ob freiwillig oder nicht, wird das Relikt automatisch<br />

fallengelassen und in bis zu 1 Zoll Entfernung von der<br />

Stelle positioniert, an der sich das Modell befand, ehe es<br />

entfernt wurde. Beachte dass das Einsteigen in ein Transportfahrzeug<br />

hierbei (wie unten aufgeführt) eine Ausnahme<br />

darstellt.“<br />

Referenzsektion – Profile, Codex: Blood Angels, Fahrzeuge<br />

Ändere den Attackenwert (A) des Furioso-Cybots zu 2(3).<br />

Ändere den Attackenwert (A) des Todeskompanie-Cybots<br />

zu 3(4).<br />

Referenzsektion – Profile, Codex: Grey Knights, Paladine<br />

Ändere den Einheitentyp zu Infanterie.<br />

Referenzsektion – Profile, Codex: Space Wolves, Wolfsgar-<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong> 3


dist<br />

Ändere den Einheitentyp zu Infanterie.<br />

Referenzsektion – Profile, Codex: Orks, Boss<br />

Ändere den Einheitentyp zu Infanterie.<br />

Referenzsektion – Profile, Codex: Orks, Waaaghbika-Boss<br />

Ändere den Einheitentyp zu Bike.<br />

Referenzsektion – Profile<br />

Füge die folgende Anmerkung hinzu: „Anmerkung der<br />

Designer: Wolfsgardisten, Bosse und Waaaghbika-Bosse,<br />

die eine Einheit anführen (wie zum Beispiel ein Boss, der<br />

eine Einheit Orkboyz anführt oder ein Wolfsgardist, der<br />

eine Einheit Graumähnen anführt) fügen zu ihrem Einheitentyp<br />

‚(Charaktermodell)‘ hinzu.“<br />

Referenzsektion – Profile, Codex: Tyraniden<br />

Füge den Tyraniden die folgenden Profile hinzu:<br />

Modell KG BF S W LP I A MW RW Typ<br />

Alphakrieger 6 4 5 5 3 5 4 10 3+ Inf (C)<br />

Alphatrygon 5 3 6 6 6 4 6 10 3+ MoK (C)<br />

Referenzsektion – Prophetie, Verhängnis<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Solange die Psikraft<br />

wirkt, muss die Zieleinheit erfolgreiche Schutzwürfe wiederholen.“<br />

Referenzsektion – Telepathie, Geistige Lähmung<br />

Ändere die ersten zwei Sätze des zweiten Absatzes wie<br />

folgt: „Fluch. Geistige Lähmung hat eine einzelne, feindliche<br />

Nichtfahrzeugeinheit innerhalb von 24 Zoll zum Ziel.“<br />

Referenzsektion – Regeln, Transportfahrzeuge und Passagiere,<br />

Explosion (weitere Effekte)<br />

Ändere den Eintrag wie folgt: „Die Einheit erleidet so viele<br />

Treffer mit Stärke 4 und DS - wie sich Modelle in der Einheit<br />

befinden. Überlebende Passagiere werden dort platziert,<br />

wo sich das Fahrzeug befand, und müssen einen Niederhaltentest<br />

ablegen.“<br />

Referenzsektion – Regeln, Nahkampfphase, Sprungeinheit<br />

(unter Einsatz des Sprungmoduls), Wirkung von<br />

schwierigem Gelände auf die max. Angriffsreichweite<br />

Ändere den Eintrag wie folgt: „2W6 Zoll, darf beide Würfel<br />

wiederholen; wenn die Angriffsbewegung in schwierigem<br />

Gelände beginnt oder endet, ist ein Test für gefährliches<br />

Gelände nötig“<br />

REGELÄNDERUNGEN<br />

Keine.<br />

FRAGEN & ANT WORTEN<br />

F: Können sich Modelle durch befreundete Modelle hindurchbewegen?<br />

(Seite10)<br />

A: Nein. Bei Modellen, die eine Ausnahme von dieser Regel<br />

sind, zum Beispiel bei Infanterie mit Sprungmodul<br />

oder bei Jetbikes, wird dies klar in deren Regeln gesagt.<br />

F: Wenn eine Waffe, die eine Sonderregel oder einen Effekt hat,<br />

der nur bei Trefferwürfen von 6 greift, gilt dies dann auch bei<br />

Schnellschüssen (Beispiel: Tesla-Waffen der Necrons)? (Seite 13)<br />

A: Ja.<br />

F: Trifft eine Waffe, die automatisch trifft, immer noch automatisch,<br />

wenn sie einen Schnellschuss abgibt (Seite 13)?<br />

A: Ja.<br />

F: Kann die BF 1 eines Schnellschusses auf irgendeine Weise<br />

durch Sonderregeln modifiziert werden, die die BF der Schussattacke<br />

eines Modells modifizieren (wie etwa durch das Signum der<br />

Space Marines oder Sergeant Telions leitende Hand)? (Seite 13)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann eine psionische Schussattacke als Schnellschuss abgefeuert<br />

werden (vorausgesetzt der Psioniker hat genügend Warpenergie<br />

und die Psikraft erfordert einen Trefferwurf)? (Seite 13)<br />

A: Ja, aber nur in deiner eigenen Schussphase. Das bedeutet<br />

auch, dass psionische Schussattacken nicht für Abwehrfeuer<br />

eingesetzt werden können.<br />

F: Darf ich mich dazu entscheiden, anstelle eines normalen Schusses<br />

einen Schnellschuss abzugeben? (Seite 13)<br />

A: Nein.<br />

F: Was passiert, wenn ein Modell mit BF 0 einen Schnellschuss<br />

abgibt? Hat das Modell dann BF 1? (Seite 13)<br />

A: Ein Modell mit BF 0 kann überhaupt keine Schussattacken<br />

durchführen – siehe die Regeln für Profilwerte von<br />

null auf Seite 3.<br />

F: Wie interagieren Psikräfte der Typen Strahl, Wirbel und Ausbruch<br />

– und jede andere Waffe, die keine Trefferwürfe erfordert<br />

oder automatisch trifft – mit Fliegern im Normalschub und Fliegenden<br />

monströsen Kreaturen im Jagdflug? (Seite 13)<br />

A: Flieger im Normalschub und Fliegende monströse<br />

Kreaturen im Jagdflug können nur durch Schnellschüsse<br />

getroffen werden. Deshalb können alle Attacken, die<br />

Explosions- oder Flammenschablonen benutzen, einen linienförmigen<br />

oder einen Flächeneffekt haben oder auf<br />

andere Weise keine Trefferwürfe benutzen, diese nicht<br />

zum Ziel haben. Dazu zählen etwa Waffen wie den Todesstrahl<br />

der Todessichel der Necrons, die Todesstoß-Rakete<br />

der Imperialen Armee und Psikräfte der Typen Strahl,<br />

Wirbel und Ausbruch.<br />

F: Wenn ein Modell „aus dem Spiel entfernt wird“, zum Beispiel<br />

weil es fällt, da ihm der Initiativetest bei Schlund des Weltenwolfes<br />

misslang, gilt es dann als als Verlust entfernt? (Seite 15)<br />

A: Ja.<br />

F: Wann wird die Wirkung von Psikräften vom Typ Hexenfeuer<br />

abgehandelt, die keinen direkten Schaden verursachen (wie etwa<br />

Puppenspiel), wenn das die Psikraft wirkende Modell Teil einer<br />

Einheit ist, die in derselben Schussphase schießt? (Seite 15)<br />

A: Der feuernde Spieler bestimmt die Reihenfolge, in der<br />

Psikraft und Beschussattacken abgehandelt werden.<br />

F: Wenn im Schritt „Schutzwürfe durchführen“ Verwundungen<br />

durch verschiedene Waffen zugeteilt werden, bestimmt dann der<br />

schießende Spieler die Reihenfolge? (Seite 15)<br />

A: Ja – siehe die Regeln für das Abhandeln unterschiedlicher<br />

Verwundungen.<br />

4<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong>


F: Eine Terminatoreinheit (alle Rüstungswurf 2+, Rettungswurf<br />

5+, alle ohne Deckung) wird durch eine Einheit mit Waffen verwundet,<br />

die „unterschiedliche Verwundungen“ verursachen: zwei<br />

Verwundungen mit DS 4, zwei mit DS 2. Welchen Schutzwurf die<br />

Einheit benutzen darf, ist demnach von der Verwundung abhängig;<br />

ist die Terminatoreinheit also eine Einheit mit gleichen oder<br />

mit unterschiedlichen Schutzwürfen? (Seite 15)<br />

A: Folge den Regeln für das Abhandeln unterschiedlicher<br />

Verwundungen von Seite 15. Im Beispiel oben würde der<br />

Spieler also zwei Rüstungswürfe von 2+ und zwei Rettungswürfe<br />

von 5+ ablegen müssen. Der schießende Spieler entscheidet,<br />

in welcher Reihenfolge diese Schutzwürfe abgelegt<br />

werden.<br />

F: Wenn eine Schussattacke gegen eine Einheit durchgeführt wird,<br />

können Verwundungen aus dem Verwundungsvorrat auch Modellen<br />

zugeteilt werden, die sich außerhalb der Reichweite aller<br />

Modelle der schießenden Einheit befanden (wenn zum Beispiel<br />

nur die Hälfte der Zieleinheit in Reichweite der schießenden Einheit<br />

war)? (Seite 15)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein Charaktermodell „Achtung, Sir!“ benutzen, um eine<br />

Verwundung durch eine überhitzende Waffen mit der Sonderregel<br />

Überhitzen auf ein anderes Mitglied seiner Einheit umzulegen?<br />

(Seite 16)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ich eine Feindeinheit angreifen, der ich keinen Schaden<br />

zufügen kann? (Seite 20)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann ich eine Psikraft vom Typ Hexenfeuer benutzen, wenn<br />

ich Abwehrfeuer durchführe? (Seite 21)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn Modelle, die schwieriges Gelände bei der Bewegung<br />

oder beim Angriff ignorieren, durch schwieriges Gelände hindurch<br />

angreifen, kämpfen sie dann trotzdem in Initiativeschritt 1? (Seite<br />

22)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Modell eine Sonderregel oder Fähigkeit hat, die es<br />

ihm erlaubt, beim Ermitteln der Angriffsreichweite einen oder<br />

mehrere Würfel neu zu werfen (zum Beispiel durch die Sonderregel<br />

Sprinten), und dieses Modell durch schwieriges Gelände angreift,<br />

wirft es dann drei Würfel, wiederholt je nach Belieben des<br />

Spielers Würfelwürfe davon und entfernt dann den Würfel mit<br />

der höchsten Augenzahl? (Seite 22)<br />

A: Ja.<br />

F: Rückt ein Modell in einer Kampfunterphase zweimal nach,<br />

wenn es in mehreren verschiedenen Initiativeschritten kämpft<br />

(zum Beispiel ein Techmarine mit Servoharnisch)? (Seite 22/23)<br />

A: Nein. Das Modell rückt ein einziges Mal nach, in seinem<br />

höchsten Initiativeschritt.<br />

F: Rückt ein Modell mit einer unhandlichen Waffe in seinem<br />

normalen Initiativeschritt nach und kämpft dann mit Initiativeschritt<br />

1? (Seite 22/23)<br />

A: Nein. Das Modell rückt nach und kämpft in Initiativeschritt<br />

1.<br />

F: Zwei meiner Einheiten kämpfen gegen eine feindliche Einheit,<br />

die nur noch aus einem einzelnen Charaktermodell besteht. Wenn<br />

dieses Charaktermodell aktuell in einer Herausforderung gegen<br />

ein Charaktermodell aus einer meiner zwei Einheiten kämpft, darf<br />

sich dann meine nicht kämpfende Einheit neu ordnen und den<br />

Nahkampf verlassen? (Seite 27)<br />

A: Nein, sie zählt aber zur moralischen Unterstützung in<br />

der Herausforderung.<br />

F: Wenn in einem multiplen Nahkampf eine von zwei Feindeinheiten<br />

ausgelöscht wird, übertragen sich dann überschüssige,<br />

nicht verhinderte Verwundungen auf die zweite Einheit? (Seite<br />

28)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn in einem multiplen Nahkampf eine von zwei Feindeinheiten<br />

ausgelöscht wird, zählen dann überschüssige, nicht verhinderte<br />

Verwundungen irgendwie zum Nahkampfergebnis? (Seite<br />

28)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn einer angegriffenen Einheit ihr Sammeltest misslingt,<br />

führen dann die Modelle der angreifenden Einheit dennoch ihre<br />

Angriffsbewegung durch? (Seite 31)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Modell einen Beuteschlag durchführt oder durch<br />

Niederschmettern Treffer verursacht, profitieren diese Attacken<br />

dann von etwaigen Sonderregeln (wie Gift, Rasender Angriff<br />

oder Rüstungsbrechend), Waffen oder sonstigen Ausrüstungsgegenständen,<br />

die das Modell besitzt? (Seite 33/37)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann man einen Beuteschlag gegen Fliegende monströse Kreaturen<br />

im Jagdflug durchführen? (Seite 33)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann eine Explosionsschablone ein Modell treffen, das der<br />

Schütze nicht sehen kann, wenn sie NICHT abweicht? (Seite 34)<br />

A: Ja, sofern der Schütze das feindliche Modell sehen<br />

kann, das Ziel der Explosivwaffe ist.<br />

F: Wenn eine Einheit die Sonderregel Furchtlos erhält, wenn sie<br />

Schutz sucht, verschwinden dann die Auswirkungen des Schutzsuchens<br />

sofort (könnte sich die Einheit also beispielsweise, wenn<br />

dies zu Beginn ihres Spielerzugs geschieht, in den jeweiligen Phasen<br />

normal bewegen, schießen usw.)? (Seite 35)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann eine Einheit, die sowohl die Sonderregel Infiltrieren als<br />

auch die Sonderregel Scout hat, als Infiltratoren aufgestellt und<br />

dann als Scouts vor Spielbeginn neu aufgestellt werden? (Seite<br />

36/40)<br />

A: Ja.<br />

F: Was ist im Nahkampf zuerst an der Reihe: Würfe für Verletzungen<br />

ignorieren oder der Wurf, eine Psiwaffe zu aktivieren?<br />

(Seite 38/42)<br />

A: Der Wurf, um die Psiwaffe zu aktivieren, ist zuerst an<br />

der Reihe; dann wird bestimmt, ob dem Opfer ein Wurf<br />

für Verletzungen ignorieren zusteht.<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong> 5


F: Wenn eine Attacke mit der Sonderregel Rüstungsbrechend<br />

beim Wurf für den Panzerungsdurchschlag gegen ein Fahrzeug<br />

eine 6 erzielt und damit einen Volltreffer verursacht, zählt der<br />

Treffer dann als DS 2 wie es der Fall wäre, wenn die Attacke beim<br />

Verwundungswurf eine 6 erzielt hätte? (Seite 38)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Base von Modellen mit der Sonderregel Schwarm<br />

durch eine Explosivwaffe (3 Zoll oder 5 Zoll) oder eine Flammenwaffe<br />

verwundet wird, die jeweils sofort ausschalten, bedeutet<br />

der Umstand, dass die Verwundungen verdoppelt werden<br />

dann, dass statt einer gleich zwei Bases entfernt werden müssen?<br />

(Seite 40)<br />

A: Nein<br />

F: Eine Einheit, die aufgrund der Regel Scout eine Neuaufstellung<br />

durchführt, darf im ersten Spielerzug nicht angreifen. Bedeutet<br />

das, dass meine Scouts angreifen können, wenn mein<br />

Gegner den ersten Spielerzug hat und ich als zweiter an der Reihe<br />

bin? (Seite 40)<br />

A: Ja.<br />

F: Erlauben es Transportfahrzeuge mit der Sonderregel Sturmfahrzeug<br />

ihren Passagieren, in einem Spielerzug anzugreifen, in<br />

dem sie aus der Reserve eingetroffen sind? (Seite 40)<br />

A: Nein.<br />

F: Werden bei mehrfachem Sperrfeuer die Treffer und Verwundungen<br />

jeder Explosion separat ermittelt oder werden alle Explosionen<br />

auf einmal abgehandelt? (Seite 41)<br />

A: Du ermittelst zuerst, wie viele Modelle jede Schablone<br />

trifft. Dann teilst du separat für jede Schablone normal<br />

Verwundungen zu und entfernst Verluste.<br />

F: Kann die Sonderregel Verletzungen ignorieren benutzt werden,<br />

um einer Verwundung durch Gefahren des Warp zu widerstehen?<br />

(Seite 42)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann die Sonderregel Verletzungen ignorieren gegen nicht<br />

verhinderte Verwundungen durch eine Waffe mit der Sonderregel<br />

Sofort ausschalten benutzt werden? (Seite 42)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Modell die Sonderregel Ewiger Krieger und Verletzungen<br />

ignorieren hat, kann es dann Würfe für Verletzungen<br />

ignorieren auch gegen Verwundungen durchführen, die sofort<br />

ausschalten? (Seite 42)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Modell wuchtige Hiebe austeilt, halbiert es seine<br />

Attackenzahl. Wenn eine Monströse Kreatur mit einer ungeraden<br />

Attackenzahl (zum Beispiel 3) in diesem Spielerzug angegriffen<br />

hat, erhält sie dann die Bonusattacke für den Angriff bevor oder<br />

nachdem ihre Attackenzahl halbiert wird? (Seite 42)<br />

A: Zuerst wird die Attackenzahl halbiert, dann werden weitere<br />

Modifikatoren angewandt. In diesem Beispiel würden<br />

zuerst die Attacken des Modells halbiert (und auf 2 aufgerundet),<br />

dann die Bonusattacke für den Angriff addiert.<br />

F: Dürfen Bikes/Jetbikes in dem Zug, in dem sie als Schocktruppen<br />

eintreffen, Turboboost-Bewegungen durchführen? Dürfen<br />

Fahrzeuge in dem Zug, in dem sie als Schocktruppen eintreffen,<br />

Vollgas geben? (Seite 45)<br />

A: Ja zu beiden Fragen.<br />

F: Flieger dürfen sich zu Beginn jeder Schussphase entscheiden,<br />

ob sie die Sonderregel Flugabwehr verwenden möchten. Gilt das<br />

auch für Fliegende monströse Kreaturen im Jagdflug? (Seite 49)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann ein Fahrzeug einen Panzerschock gegen eine Fliegende<br />

monströse Kreatur im Jagdflug durchführen? (Seite 49)<br />

A: Nein. Wenn das den Panzerschock durchführende<br />

Fahrzeug an seiner endgültigen Position über der Fliegenden<br />

monströsen Kreatur im Jagdflug platziert werden<br />

müsste, bewegst du die Fliegende monströse Kreatur so<br />

auf dem kürzesten Weg vom Fahrzeug weg, dass sie 1 Zoll<br />

davon entfernt ist.<br />

F: Dürfen sich Modelle unter einer Fliegenden monströsen Kreatur<br />

im Jagdflug hindurch bewegen? (Seite 49)<br />

A: Ja, aber feindliche Modelle müssen ihre Bewegung mindestens<br />

1 Zoll vom Base der Fliegenden monströsen Kreatur<br />

entfernt beenden.<br />

F: Wenn eine Fliegende monströse Kreatur nach den Regeln für<br />

Schocktruppen eintrifft, trifft sie dann im Jagdflug ein? (Seite<br />

49)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann eine Fliegende monströse Kreatur im Jagdflug einen<br />

Beuteschlag gegen einen mit Normalschub fliegenden Flieger<br />

durchführen? (Seite 49)<br />

A: Ja.<br />

F: Muss man einen Absturztest für eine Fliegende monströse Kreatur<br />

im Jagdflug schon durchführen, wenn die Kreatur nur getroffen<br />

wurde oder muss sie auch verwundet worden sein? (Seite<br />

49)<br />

A: Wenn die Fliegende monströse Kreatur getroffen wurde.<br />

F: Machen Treffer durch Ausrüstungsgegenstände, die Treffer aber<br />

keinen Schaden verursachen, bei Fliegenden monströsen Kreaturen<br />

im Jagdflug auch einen Absturztest erforderlich? (Seite 49)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann ein Flieger oder eine Fliegende monströse Kreatur im<br />

selben Spielerzug, in dem sie aus der Reserve/aktiven Reserve<br />

ins Spiel gekommen ist, den Luftraum wieder verlassen? (Seite<br />

49/81)<br />

A: Nein. Der Spieler muss seinen Flieger bzw. seine Fliegende<br />

monströse Kreatur so bewegen, dass dies nicht geschieht.<br />

F: Erlaubt es die Sonderregel Pistolenpaar, die ein Modell mit<br />

zwei Pistolen hat, dem Modell, zwei Hexenfeuer-Kräfte zu manifestieren?<br />

(Seite 52)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn eine Nahkampfwaffe Rüstungswürfe ignoriert, wie etwa<br />

das Hornschwert der Tyraniden oder Captain Tychos Hand des<br />

Todgeweihten, ist sie dann eine ungewöhnliche Energiewaffe mit<br />

6<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong>


dementsprechend DS 3? (Seite 60)<br />

A: Nein, sie ignoriert alle Rüstungswürfe.<br />

F: Melterbomben, Plasma- und Sprenggranaten können alle in<br />

der Nahkampfphase gegen Monströse Kreaturen benutzt werden.<br />

Schließt das Fliegende monströse Kreaturen ein? (Seite 62)<br />

A: Ja, vorausgesetzt die Fliegende monströse Kreatur befindet<br />

sich im Gleitflug.<br />

F: Wenn ein Modell mit Defensivgranaten (zum Beispiel ein<br />

Großmeister der Grey Knights mit Tarnwolkengranaten) Teil einer<br />

Einheit ist oder sich einer Einheit anschließt, die keine Defensivgranaten<br />

hat, kommt dann die gesamte Einheit in den Genuss der<br />

Wirkung der Defensivgranaten? (Seite 62)<br />

A: Ja.<br />

F: Zählen Modelle, die als einzigartig klassifiziert sind, als Charaktermodelle?<br />

(Seite 63)<br />

A: Ja, außer es handelt sich dabei um ein Fahrzeug (mit<br />

Ausnahme von Bjorn Wolfsklaue).<br />

F: Müssen präzise Schüsse Modellen zugeteilt werden, zu denen<br />

das Charaktermodell eine Sichtlinie ziehen kann? (Seite 63)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Modell in einer Einheit mit verschiedenen Widerstandswerten<br />

in einer Herausforderung kämpft, benutzt das Modell<br />

dann immer noch den am häufigsten vertretenen Widerstandswert?<br />

(Seite 64)<br />

A: Nein, das in der Herausforderung kämpfende Modell<br />

benutzt seinen eigenen Widerstand.<br />

F: Können Verwundungen, die von einem Charaktermodell in einer<br />

Herausforderung zugefügt werden, nur dem Herausforderungsgegner<br />

zugewiesen werden? (Seite 64)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Modell seinen Gegner in einer Herausforderung tötet,<br />

können überzählige Verwundungen dann anderen Modellen<br />

derselben Einheit zugeteilt werden? (Seite 64)<br />

A: Nein.<br />

F: Herausforderungen werden zur selben Zeit wie der Rest des<br />

Nahkampfs abgehandelt. In der Referenz auf Seite 429 aber wird<br />

angedeutet, dass Herausforderungen vom restlichen Nahkampf getrennt<br />

abgehandelt werden. Was stimmt? (Seite 64)<br />

A: Eine Herausforderung wird in der Initiativereihenfolge<br />

des Nahkampfs abgehandelt, dessen Teil sie ist, allerdings<br />

findet kein Nachrücken statt, da sich die Herausforderungsgegner<br />

bereits miteinander im Kontakt befinden.<br />

F: Wenn ein Charaktermodell als Verlust entfernt wird, nachdem<br />

es in einer Herausforderung gekämpft hat, zählen dann überzählige<br />

Lebenspunktverluste dieses Charaktermodells zum Nahkampfergebnis?<br />

(Seite 65)<br />

A: Nein, es zählen nur die in der Herausforderung tatsächlich<br />

verursachten Lebenspunktverluste.<br />

F: Psikräfte des Typs Segen werden „zu Beginn der Bewegungsphase<br />

des Psionikers“ manifestiert. Bedeutet das, dass sie gleichzeitig<br />

mit Reservewürfen, Würfen für Flankenangriff usw. abgehandelt<br />

werden – oder anders gesagt, in welcher Reihenfolge wird<br />

dies alles abgewickelt? (Seite 68)<br />

A: Diese Dinge finden gleichzeitig statt und somit entscheidet<br />

der Spieler, dessen Spielerzug es ist, in welcher<br />

Reihenfolge sie abgewickelt werden (siehe <strong>Warhammer</strong>-<br />

<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong>, Seite 9).<br />

F: Können Fahrzeuge Ziel von Psikräften des Typs Fluch sein?<br />

(Seite 68)<br />

A: Ja, aber einige Flüche (wie zum Beispiel Halluzination)<br />

haben keine Wirkung auf Fahrzeuge.<br />

F: Wenn die Psikräfte Blutspeer oder Schlund des Weltenwolfs<br />

(oder irgendeine Psikraft vom Typ Strahl) mehr als eine<br />

Feindeinheit betreffen, darf mein Gegner dann für jede betroffene<br />

Einheit einen Psiresistenzwurf durchführen? (Seite 69)<br />

A: Nein. Die erste Einheit, die von der Psikraft betroffen<br />

ist, darf einen Psiresistenzwurf durchführen, doch wenn<br />

dieser Wurf misslingt, ist jede feindliche Einheit normal<br />

betroffen.<br />

F: Wenn ein Psioniker eine Psikraft vom Typ Strahl gegen eine Infanterieeinheit<br />

vor sich einsetzt und der Strahl danach das Base<br />

eines mit Normalschub fliegenden Fliegers oder einer Fliegenden<br />

monströsen Kreatur im Jagdflug passiert, werden diese dann<br />

auch getroffen? (Seite 69)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein Fahrzeug, das sich mit Marschgeschwindigkeit bewegt<br />

hat, immer noch eine Geschützwaffe abfeuern? (Seite 71)<br />

A: Ja, vorausgesetzt es gibt damit keinen Schnellschuss ab.<br />

F: Wenn ein Fahrzeug die Effekte von Crew durchgeschüttelt, Crew<br />

betäubt, Waffe zerstört oder Lahmgelegt von der Fahrzeugschadenstabelle<br />

erleidet, heißt das automatisch, dass es einen Rumpfpunkt<br />

verliert? (Seite 74)<br />

A: Nein, sofern es nicht einen Streifschuss oder einen Volttreffer<br />

erleidet, der ausdrücklich den Verlust eines Rumpfpunktes<br />

bedeutet.<br />

F: Wenn alle angegriffenen Fahrzeuge zu Wracks geworden oder<br />

explodiert sind, kann dann der angreifende Feind Nachsetzen-,<br />

Nachrücken- oder Neuordnen-Bewegungen durchführen? (Seite<br />

76)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn Mitglieder einer Fahrzeugschwadron zurückgelassen<br />

werden, sind sie dann vom Rest ihrer ursprünglichen Schwadron<br />

getrennt einen eigenen Siegespunkt wert? (Seite 77)<br />

A: Ja.<br />

F: Können Psikräfte oder andere Effekte, die einen Moralwerttest<br />

verursachen, zum Beispiel der Mentale Schrei der Tyraniden,<br />

Fahrzeuge betreffen oder Einheiten, die sich in Transportfahrzeugen<br />

befinden? (Seite 76/78)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn sich in einem Transportfahrzeug eine „inheit befindet,<br />

die eine Schussattacke durchführt, darf das Fahrzeug dann in<br />

derselben Schussphase noch Volgas geben? (Seite 78)<br />

A: Nein.<br />

F: Können Passagiere eines Transportfahrzeugs mit Ausrüstungs-<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong> 7


gegenständen mit „Flächenwirkung“, wie etwa dem Schpezialkraftfeld<br />

des Bigmeks der Orks, die Reichweite dieser Gegenstände<br />

vom Rumpf des Fahrzeugs aus messen, in dem sie sich befinden?<br />

(Seite 78)<br />

A: Ja.<br />

F: Können Psioniker die Feuerluken eines Fahrzeugs benutzen,<br />

um aus dem Fahrzeug heraus Psikräfte zu wirken, die eine Sichtlinie<br />

erfordern? (Seite 78)<br />

A: Nein. Beachte aber, dass Psikräfte vom Typ Hexenfeuer<br />

dies explizit zulassen und die einzige Ausnahme zu dieser<br />

Regel darstellen.<br />

F: Kann ein Modell mit der Fähigkeit, Rumpfpunkte oder Lahmgelegt/Waffe<br />

zerstört-Resultate von der Fahrzeugschadenstabelle zu<br />

reparieren seine Fähigkeit bei einem mit Normalschub fliegenden<br />

Flieger anwenden? (Seite 80)<br />

A: Nein, sofern es beim Reparaturversuch nicht im mit<br />

Normalschub fliegenden Flieger eingestiegen ist.<br />

F: Wenn Passagiere aus einem Transportfahrzeug steigen, das<br />

das Schadensergebnis Crew durchgeschüttelt oder Crew betäubt<br />

erlitten hat, leiden sie dann in ihrer nächsten Schussphase dennoch<br />

an den Auswirkungen dieser Schadensergebnisse? (Seite 80)<br />

A: Ja.<br />

F: Können Einheiten, die sich in einer Befestigung befinden, die<br />

angegriffen wird, auf die gleiche Weise aus Feuerluken Abwehrfeuer<br />

abgeben wie die Passagiere eines Transportfahrzeugs? (Seite<br />

80/97)<br />

A: Ja. Beachte aber, dass Modelle auf den Zinnen einer Befestigung<br />

dies nicht dürfen, da sie nicht als in der Befestigung<br />

befindlich gelten.<br />

F: Wenn eine Einheit im gegnerischen Spielerzug aus einem zerstörten<br />

Fahrzeug aussteigt, kann sie dann in ihrer eigenen Nahkampfphase<br />

angreifen? (Seite 80)<br />

A: Nein, es sei denn das fragliche Fahrzeug war ein Sturmfahrzeug.<br />

F: Kann ein Modell mit der Fähigkeit, Rumpfpunkte oder die<br />

Schadensergebnisse Waffe zerstört/Lahmgelegt zu reparieren, diese<br />

Fähigkeit auf sich mit Normalschub bewegende Flieger anwenden?<br />

(Seite 80)<br />

A: Nein.<br />

F: Können sich Flieger im Schwebemodus immer noch dafür entscheiden,<br />

die Sonderregel Flugabwehr zu benutzen? (Seite 81)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Flieger mit dem Typ Schweber beim Fliegen mit Normalschub<br />

einen Triebwerksschaden erlitten hat, kann er sich<br />

dann entscheiden, in den Schwebemodus zu wechseln? (Seite 81)<br />

A: Nein.<br />

F: Können Einheiten, die sich in einem Flieger mit dem Typ<br />

Transportfahrzeug befinden, besondere Regeln für das Aussteigen<br />

benutzen (wie etwa Blutrote Himmel oder Gravschirmabsprung),<br />

wenn das Fahrzeug ein Schadensergebnis Crew durchgeschüttelt/<br />

betäubt oder einen Triebwerksschaden erlitten hat? (Seite 81)<br />

A: Ja.<br />

F: Flieger müssen das Spiel normalerweise in Reserve beginnen.<br />

Darf sich ein Flieger mit dem Typ Schweber entscheiden, das<br />

Spiel im Schwebemodus zu beginnen und mit dem Rest der Armee<br />

aufgestellt zu werden? (Seite 81)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Flieger einen Triebwerksschaden erleidet und sich<br />

zuvor mit Marschgeschwindigkeit (18 Zoll bis 36 Zoll) bewegt hat,<br />

auf welche Geschwindigkeit ist der Flieger festgelegt? (Seite 81)<br />

A: Auf genau 36 Zoll.<br />

F: Kann ein Charaktermodell auf einem Streitwagen, der ein Antigravfahrzeug<br />

ist, eine Attacke im Vorbeiflug gegen einen mit<br />

Normalschub fliegenden Flieger oder eine Fliegende monströse Kreatur<br />

im Jagdflug durchführen? (Seite 82)<br />

A: Nein.<br />

F: Können Modelle im Nahkampf mit einem Streitwagen und<br />

seinem Reiter ihre Attacken gegen den Streitwagen statt gegen den<br />

Reiter richten? (Seite 82)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn sich ein Streitwagen im Nahkampf mit einer Feindeinheit<br />

befindet, können dann Modelle dieser Einheit auch Attacken<br />

gegen den Streitwagen selbst richten? (Seite 82)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Streitwagen im Nahkampf zum Wrack wird oder das<br />

Schadensergebnis „Explosion!“ erleidet, bleibt dann der Passagier<br />

des Streitwagens im Nahkampf mit der Einheit gebunden, mit der<br />

er zuvor kämpfte? (Seite 82)<br />

A: Nein, der Passagier führt einen Notausstieg durch.<br />

F: Ein Modell, dass gemäß der Regeln für Schocktruppen eintrifft<br />

gilt als habe es sich in der Bewegungsphase bewegt - im Falle<br />

von Fahrzeugen als mit Marschgeschwindigkeit bewegt. Allerdings<br />

gilt ein Schweres Fahrzeug bezüglich des Schießens mit seinen<br />

Waffen (und der dabei verwendeten Ballistischen Fertigkeit) immer<br />

als stationär. Was hat Vorrang, wenn ein Schweres Fahrzeug<br />

als Schocktruppen eintrifft? (Seite 83)<br />

A: Schweres Fahrzeug hat Vorrang.<br />

F: Kann eine Einheit als Schocktruppen auf Zinnen eintreffen?<br />

(Seite 95)<br />

A: Eine Einheit darf versuchen, als Schocktruppen auf den<br />

Zinnen zu landen; wenn aber nach dem Abweichen nicht<br />

die gesamte Einheit auf den Zinnen aufgestellt werden<br />

kann (weil zum Beispiel einige Modelle auf den Zinnen<br />

landen und andere neben dem Gebäude auf dem Boden<br />

und außer Formation aufgestellt werden müssten), erleidet<br />

die Einheit ein Schocktruppen-Missgeschick.<br />

F: Hat eine Bastion Zinnen? (Seite 95)<br />

A: Ja – siehe die Regeln für Befestigungen, Feuerluken<br />

und Panzerungswerte auf Seite 97.<br />

F: Falls ja, gelten die Zinnen als ein separates Gebäude oder ist die<br />

Bastion ein mehrteiliges Gebäude? (Seite 95)<br />

A: Die Zinnen werden als vom Gebäude separat behandelt<br />

und bieten den Modellen auf dem fraglichen Gebäude<br />

Deckung – siehe die Regeln für Zinnen auf Seite 95.<br />

8<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong>


F: Welchen Panzerungswert haben Zinnen? (Seite 95)<br />

A: Zinnen haben keinen Panzerungswert, da sie kein Gebäude<br />

sind. Sie bieten Modellen auf dem Dach des Gebäudes<br />

Schutz wie Barrikaden oder Mauern (siehe Seite 104)<br />

und einen Deckungswurf von 4+.<br />

F: Können Einheiten die Zinnen verlassen wie man ein Gebäude<br />

oder Transportfahrzeug verlässt? (Seite 95)<br />

A: Ja. Um die Zinnen so zu verlassen, benutzt du einfach<br />

die Regeln für das Betreten des Gebäudeinneren. Alternativ<br />

kannst du deine Einheit auch nach den Regeln auf Seite<br />

95 von den Zinnen hinunterspringen lassen.<br />

F: Zählt ein Modell, das aus einem Gebäude oder einer Befestigung<br />

heraus eine installierte Waffe abfeuert, als würde es einen<br />

Platz an einer Feuerluke des Gebäudes oder der Befestigung verbrauchen?<br />

(Seite 96)<br />

A: Nein.<br />

F: Können die installierten Waffen eines Gebäudes ihr Feuer auf<br />

verschiedene Ziele verteilen? (Seite 96)<br />

A: Wenn die Waffen einer Befestigung manuell abgefeuert werden,<br />

müssen die Schützen das gleiche Ziel anvisieren (sofern sie nicht<br />

Beschuss aufteilen haben). Beim automatisierten Feuer feuert<br />

jede Waffe auf das jeweils nächste Ziel in Reichweite und Sicht.<br />

Das kann dazu führen, dass die Waffen einer Befestigung in der<br />

gleichen Schussphase unterschiedliche Ziele beschießen.<br />

F: Hat die Initiative 10 durch den Zeitflussstabilisator Vorrang<br />

vor anderen Modifikatoren auf einen festen Wert wie etwa den<br />

Fesselspulen der Necrons? (Seite 106)<br />

A: Nein. Ermittele jeden Spielerzug neu, welcher Effekt<br />

Vorrang hat.<br />

F: Einige Einheiten haben Regeln, die es erlauben, dass Einheiten<br />

ihres Kontingents als Einheiten einer anderen Kategorie der Armeeliste<br />

gewählt werden (z. B. Unterstützungsauswahlen als Standardauswahlen).<br />

Wenn eine Einheit, die soetwas gestattet, getötet<br />

wird, setzen dann auch diese Regeln sofort aus (Einheiten, die als<br />

Standardeinheiten gewählt wurden, wären also z. B. keine solchen<br />

und damit auch keine punktenden Einheiten mehr oder könnten<br />

sogar zu illegalen Einheiten werden, wenn die Armee dadurch in<br />

der eigentlichen Kategorie zu viele Auswahlen benutzt hätte)? (Seite<br />

108/109)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn die Begabung des Kriegsherrn einer oder mehreren Einheiten<br />

deiner Armee bestimmte Fähigkeiten verleiht, gehen diese<br />

Fähigkeiten sofort verloren, wenn der Kriegsherr getötet wird? (Seite<br />

111)<br />

A: Ja. Außerdem gilt: Wenn Einheiten durch die Begabung<br />

des Kriegsherrn eine Sonderregel hatten, die eine<br />

ungewöhnliche Art der Aufstellung aus der Reserve ermöglicht<br />

(wenn die Begabung z. B. Einheiten die Sonderregel<br />

Infiltrieren oder Flankenangriff verleiht), so geht diese Sonderregel<br />

sofort verloren und die Einheit muss auf normalen<br />

Wege aus der Reserve aufgestellt werden.<br />

F: Wenn bei einem Modell bestimmte Begabungen des Kriegsherrn<br />

angegeben sind, kommen diese auch dann auch zum tragen,<br />

wenn es nicht als dein Kriegsherr gewählt wird? (Seite 111)<br />

A: Nein.<br />

F: Können Modelle eines Verbündetenkontingents, die die Fähigkeit<br />

besitzen, Rumpfpunkte oder die Schadensergebnisse Waffe zerstört/Lahmgelegt<br />

zu reparieren, diese Fähigkeit auf verbündete<br />

Fahrzeuge anwenden? (Seite 112)<br />

A: Nein.<br />

F: Betreffen Attacken, Ausrüstung oder Sonderregeln, die automatisch<br />

feindliche Einheiten betreffen, zum Beispiel Imotekhs Herr<br />

des Sturms auch Einheiten eines Zweckbündnisses? (Seite 112).<br />

A: Ja.<br />

F: Kann eine besetzte Befestigung mit ihren installierten Waffen<br />

Abwehrfeuer abgeben? (Seite 114)<br />

A: Nein.<br />

F: Können Befestigungen Psiresistenzwürfe ablegen? (Seite 114)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann man die Sektionen der Aegis-Verteidigungslinie in zwei<br />

oder mehr Gruppen zu je zwei oder mehr Sektionen aufstellen (auf<br />

diese Weise ist jede Sektion wie gefordert in Kontakt mit mindestens<br />

einer weiteren Sektion)? (Seite 114)<br />

A: Nein. Die Sektionen der Aegis-Verteidigungslinie müssen<br />

in einer ununterbrochenen Kette aufgestellt werden.<br />

Ob diese Kette wie in dem Beispiel auf Seite 114 geschlossen<br />

ist, bleibt dir überlassen.<br />

F: Kann man auf eine Waffenstellung schießen, die zu einer Aegis-Verteidigungslinie<br />

gehört? (Seite 114)<br />

A: Ja. Das Profil einer Waffenstellung findest du auf Seite<br />

105.<br />

F: Kann man auf eine Waffenstellung schießen, die sich auf dem<br />

Dach einer Bastion befindet? (Seite 116)<br />

A: Ja. Das Profil einer Waffenstellung findest du auf Seite<br />

105. Außerdem kann die Waffenstellung durch bestimmte<br />

Ergebnisse auf der Gebäudeschadenstabelle zerstört werden.<br />

F: Kann eine Einheit in einer Bastion eine Waffenstellung, die<br />

sich auf dem Dach der Bastion befindet, manuell abfeuern? (Seite<br />

116)<br />

A: Nein. Um eine Waffe manuell abzufeuern, muss sich<br />

ein Modell in Basekontakt mit ihr befinden. Die Einheit<br />

müsste sich also auf dem Dach der Bastion befinden.<br />

F: Wenn zwei Spieler Sonderregeln oder Effekte haben, die exakt<br />

zum gleichen Zeitpunkt vor Spielbeginn abgehandelt werden sollen,<br />

in welcher Abfolge werden sie dann abgehandelt? (Seite 120)<br />

A: Falls die Sonderregeln oder Effekte gleichzeitig eintreten<br />

sollen, würfelt einfach aus, in welcher Reihenfolge sie<br />

abgewickelt werden sollen, wie unter „Die wichtigste Regel“<br />

auf Seite 4 des <strong>Regelbuch</strong>s von <strong>Warhammer</strong> <strong>40.000</strong> erklärt.<br />

F: Können Missionszielmarker in den oberen Stockwerken von<br />

Ruinen und ähnlichen Geländestücken platziert werden? (Seite<br />

121)<br />

A: Ja, aber nicht in oder auf den oberen Stockwerken einer<br />

Befestigung.<br />

F: Wenn ich mit all meinen Fliegern den Luftraum verlasse und<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong> 9


dann zu Beginn des gegnerischen Spielerzugs keine Modelle mehr<br />

auf dem Spielfeld habe, habe ich dann automatisch das Spiel verloren?<br />

(Seite 122)<br />

A: Ja.<br />

F: Falls alle meine Einheiten entweder Flieger sind oder von Fliegern<br />

transportiert werden, habe ich dann automatisch das Spiel<br />

verloren, weil ich am Ende des ersten Spielzugs keine Modelle auf<br />

dem Spielfeld habe? (Seite 122)<br />

A: Ja.<br />

F: Um einen Siegespunkt für das sekundäre Missionsziel Durchbruch<br />

zu erhalten, muss man mindestens ein Modell mindestens<br />

einer punktenden oder verweigernden Einheit in der Aufstellungszone<br />

des Gegners haben. Muss sich ein solches Modell vollständig<br />

in der gegnerischen Aufstellungszone befinden oder genügt es,<br />

wenn das Modell teilweise darin steht? (Seite 122)<br />

A: Das Base des fraglichen Modells muss sich vollständig in<br />

der Aufstellungszone des Gegners befinden.<br />

F: In den Siegesbedingungen ist angegeben, dass ein Spieler, der<br />

am Ende eines Spielerzuges keine Modelle mehr auf dem Schlachtfeld<br />

hat, das Spiel automatisch verliert. Zählen diesbezüglich auch<br />

Befestigungen, die als Teil der Armee aufgestellt wurden?<br />

(Seite 122)<br />

A: Nein.<br />

F: Zählen Einheiten, die von einem Fahrzeug transportiert werden,<br />

das das Spiel in Reserve beginnen muss, gegen die Maximalzahl<br />

von Einheiten, die in Reserve platziert werden dürfen?<br />

Zählen zum Beispiel die Einheiten in einer Landungskapsel oder<br />

Walküre gegen die 50% Einheiten, die ich in Reserve platzieren<br />

darf? (Seite 124)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein Psioniker einige Psikräfte aus den Psidisziplinen<br />

und gleichzeitig einige Psikräfte aus seinem Codex erhalten? (Seite<br />

418)<br />

A: Nein. Du darfst wie in deinem Codex beschrieben Psikräfte<br />

aus dem Codex wählen oder stattdessen auf den Tabellen<br />

der Psidisziplinen würfeln.<br />

F: Erlaubt die Psikraft Puppenspiel dem kontrollierenden Psioniker,<br />

einen feindlichen Läufer auf der Stelle zu drehen, um ein Ziel<br />

zu wählen, das sich aktuell nicht im Feuerbereich des Läufers befindet?<br />

(Seite 423)<br />

A: Ja, allerdings gehen wir davon aus, dass das Modell wieder<br />

seine ursprüngliche Ausrichtung einnimmt, wenn es<br />

nicht mehr unter dem Einfluss der Psikraft steht.<br />

F: Wird ein feindliches Modell unter dem Einfluss von Puppenspiel<br />

beim Abhandeln seiner Schussattacke als befreundetes Modell<br />

behandelt; kann es also beispielsweise nicht eine Explosivwaffe<br />

so auf eine feindliche Einheit legen, dass es sich selbst ebenfalls<br />

treffen würde? (Seite 423)<br />

A: Ja.<br />

F: Sofern nicht anders angegeben haben die Psikräfte in den Codices<br />

alle Warpenergie 1, richtig? (diverse)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn eine Einheit von dem Ergebnis „Du! Du bist ein Verräter!“<br />

der Psikraft Halluzination (Psidisziplin der Telepathie) betroffen<br />

ist, müssen dann Modelle in dieser Einheit, die Psioniker<br />

sind und Psiwaffen haben, für die Treffer, die sie an ihrer eigenen<br />

Einheit verursachen, Warpenergiepunkte ausgeben (sofern vorhanden)<br />

und ihre Psiwaffen aktivieren? (Referenzsektion)<br />

A: Ja.<br />

Letzte Änderung: 16. August 2013<br />

F: Gelten Modifikatoren auf Reservewürfe und ähnliches, die<br />

von Einheiten des Hauptkontingents oder von Befestigungen verliehen<br />

werden, auch für Einheiten aus Verbündetenkontingenten?<br />

(Seite 124)<br />

A: Nein.<br />

F: Welche Raketenwerfer haben Zugriff auf Flugabwehrraketen?<br />

(Seite 57/415)<br />

A: Nur die Raketenwerfer, bei denen diese Option in der<br />

Armeeliste explizit angegeben ist.<br />

F: Landspeeder Storm, Stormraven-Landungsschiffe und Stormtalon-Angriffsschiffe<br />

stehen in der Referenzsektion unter „Space<br />

Marines – Fahrzeuge“. Bedeutet das, dass jetzt jeder Space-Marine-Orden<br />

(d. h. Space Wolves, Blood Angels, Grey Knights usw.)<br />

Zugriff darauf hat? (Seite 411)<br />

A: Nein. Du darfst nur die Einheiten und Fahrzeuge wählen,<br />

die in der Armeeliste deines Codex stehen. Die zwei<br />

Ausnahmen bilden hierbei das Stormtalon-Angriffsschiff<br />

und das Stormraven-Landungsschiff, die für Armeen aus<br />

dem Codex: Space Marines und dem Codex: Black Templars<br />

verfügbar sind. Die Regeln für diese Flieger findest<br />

du im englischsprachigen Kompendium „Death From the<br />

Skies“.<br />

10<br />

<strong>Warhammer</strong>-<strong>40.000</strong>-<strong>Regelbuch</strong>

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