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Codex: Blood Angels - Games Workshop

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<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong><br />

Offizielles Update Version 1.4<br />

Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />

Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />

In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />

Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />

bereits eingearbeitet.<br />

Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />

Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />

den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />

gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />

dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />

Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />

sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />

wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />

Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />

an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />

wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />

zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />

Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />

dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />

Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />

Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />

Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />

und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />

etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />

das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />

Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />

gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />

aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />

jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />

bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />

ERRATA<br />

Seite 23 – Kampftrupps<br />

Ersetze die gesamte Regel durch das Folgende: „Eine Einheit,<br />

die aus zehn Modellen besteht und diese Sonderregel<br />

hat, darf sich in zwei fünf Modelle große Einheiten teilen,<br />

die Kampftrupps heißen.<br />

Welche Einheiten Kampftrupps bilden und welche Modelle<br />

dabei welchem Kampftrupp zugeteilt werden, musst<br />

du unmittelbar vor der Aufstellung entscheiden. Somit<br />

sind die zwei Kampftrupps, die aus einer Einheit entstehen,<br />

für alle Spielzwecke zwei separate Einheiten, etwa<br />

wenn die Gesamtzahl von Einheiten der Armee oder die<br />

Zahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden dürfen,<br />

bestimmt werden. Fahre dann mit der Aufstellung<br />

ganz normal fort. Beachte, dass zwei Kampftrupps, die<br />

aus derselben Einheit entstanden sind, in ein und dasselbe<br />

Transportfahrzeug steigen können, sofern es die Transportkapazität<br />

des Fahrzeugs zulässt.<br />

Sobald du entschieden hast, ob eine Einheit in Kampftrupps<br />

aufgeteilt werden soll oder nicht, hat die Entscheidung<br />

für das gesamte Spiel Gültigkeit. Es ist nicht erlaubt,<br />

die Einheit später aufzuteilen oder wieder zusammenzufügen,<br />

und ebensowenig darf eine Neuaufstellung benutzt<br />

werden, um die Einheit später noch zu teilen oder wieder<br />

zusammenzufügen.“<br />

Seite 23 – Engel des Todes<br />

Ändere diese Sonderregel wie folgt: „Eine <strong>Blood</strong>-<strong>Angels</strong>-Einheit,<br />

die ausschließlich aus Modellen mit dieser<br />

Sonderregel besteht, darf misslungene Reservewürfe<br />

wiederholen, sofern sie mit ihren Sprungmodulen als<br />

Schocktruppen eintrifft. Durch die Präzision ihrer Landung<br />

weicht die Einheit W6 Zoll ab statt der üblichen 2W6<br />

Zoll.“<br />

Seite 27 – Veteranentrupps, Höllenfeuer-Munition<br />

Ändere die Stärke von „X“ zu „1“.<br />

Seite 27 – Veteranentrupps, Heroische Intervention<br />

Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Wenn eine mit<br />

Sprungmodulen ausgerüstete Einheit Expugnatorgarde<br />

nach den Regeln für Schocktruppen aus der Reserve das<br />

Spielfeld betritt, […]“<br />

Seite 47 – Mephiston, Lähmender Blick<br />

Ersetze „Zu Beginn einer Nahkampfphase […]“ durch<br />

„In der Nahkampfphase, nachdem Angriffsbewegungen<br />

durchgeführt wurden, doch bevor Modell attackiert haben,<br />

[…]“<br />

Ersetze am Ende des Absatzes „(beachte, dass diese Psikraft<br />

das Ziel nicht daran hindert, selbst zu attackieren –<br />

vorausgesetzt, es überlebt lange genug)“ durch „(beachte,<br />

dass der Lähmende Blick das Ziel nicht daran hindert,<br />

selbst zu attackieren – vorausgesetzt, es überlebt lange genug)“.<br />

Seiten 60, 96 – Demolishergeschütz<br />

Ändere den Typ dieser Waffe zu „Geschütz 1, Explosiv<br />

(5 Zoll)“<br />

Seiten 61, 96 – Whirlwind-Mehrfachraketenwerfer<br />

Füge dem Typ der beiden Raketenarten jeweils hinzu „Explosiv<br />

(5 Zoll)“.<br />

Seite 94 – Cybot<br />

Ersetze die letzte Option durch die folgende:<br />

„• Darf einen Suchscheinwerfer erhalten … +1 Punkt“<br />

REGELÄNDERUNGEN<br />

Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />

der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />

diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />

Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />

40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> 1


feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />

nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />

Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />

in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />

die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />

Zwei Widerstandswerte<br />

Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />

sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />

du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />

Wert.<br />

Psikräfte<br />

Ein Scriptor der <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> (einschließlich Mephistons)<br />

darf statt der Psikräfte im <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> die Psidisziplinen<br />

des Warhammer-40.000-Regelbuchs verwenden.<br />

Wenn er dies möchte, ermittelst du für ihn zwei neue Psikräfte<br />

aus den Disziplinen der Biomantie, Prophetie, Telepathie<br />

oder Telekinese (in beliebiger Kombination), bevor<br />

die Armeen aufgestellt werden.<br />

diverse – Energieschwert<br />

Ersetze in Bestiarium und Armeeliste alle Verweise auf<br />

„Energieschwert“ durch „Energiewaffe“.<br />

Seite 23 – Die keine Furcht kennen<br />

Ignoriere diesen Eintrag; benutze stattdessen die Sonderregel<br />

Die keine Furcht kennen aus dem Warhammer-<br />

40.000-Regelbuch.<br />

Seite 27 – Expugnatorgarde, Heroische Intervention<br />

Füge am Ende des Absatzes hinzu: „Wenn eine Einheit Expugnatorgarde<br />

eine heroische Intervention durchführt,<br />

gilt dies als Einsatz ihrer Sprungmodule in der Bewegungsphase.“<br />

Seite 37 – Land Raider, Macht des Maschinengeistes<br />

Ignoriere diese Sonderregel; benutze stattdessen die Sonderregel<br />

Macht des Maschinengeistes aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />

Seite 38/94 – Stormraven-Landungsschiff<br />

Entferne die Sonderregel Schocktruppen.<br />

Seite 38/94 – Stormraven-Landungsschiffe, Blutrote Himmel<br />

Ersetze die Sonderregel durch die folgende:<br />

„Zornige Himmel: Wenn sich der Stormraven weiter als<br />

6 Zoll bewegt hat, dürfen Passagiere dennoch aussteigen,<br />

müssen dies aber wie folgt tun: Wähle einen beliebigen<br />

Punkt, über den sich der Stormraven in diesem Spielerzug<br />

bewegt hat, und stelle dann die aussteigende Einheit<br />

so auf, als würde sie an diesem Punkt als Schocktruppen eintreffen.<br />

Wenn die Einheit abweicht, muss jedes aussteigende<br />

Modell sofort einen Test für gefährliches Gelände ablegen.<br />

Wenn irgendein Modell nicht platziert werden kann,<br />

ist die gesamte Einheit zerstört wie durch das Schocktruppen-Missgeschick<br />

„Schrecklicher Unfall“. Modelle, die mittels<br />

der Sonderregel Zornige Himmel aussteigen, dürfen in<br />

dem Spielerzug, in dem sie aussteigen, nicht angreifen.“<br />

Seite 38 – Stormraven-Landungsschiffe, Transportkapazität<br />

Ersetze den ersten Satz durch das Folgende: „Der Stormraven<br />

kann zwei separate Einheiten transportieren: eine Einheit<br />

aus bis zu 12 Modellen in seinem Innenraum und einen<br />

einzelnen Cybot in seiner Lastenhalterung am Heck.<br />

Wenn ein sich mit Normalschub bewegender Stormraven<br />

zum Wrack wird oder das Schadensergebnis „Explosion!“<br />

erleidet, erleidet der transportierte Cybot einen Treffer<br />

der Stärke 10 gegen seine Heckpanzerung; schwebt der<br />

Stormraven, so hat der Treffer stattdessen Stärke 4.“<br />

Seite 39 – Techmarine, Segen des Omnissiah<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Segen<br />

des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf<br />

sich ein Techmarine entscheiden, ein einzelnes, befreundetes<br />

Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem<br />

er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.<br />

Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6<br />

und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:<br />

• Jeder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Techmarines<br />

+1<br />

• Der Techmarine hat einen Servoharnisch +1<br />

Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug<br />

einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher<br />

erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“<br />

wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“<br />

Seite 39 – Techmarine, Befestigen<br />

Ersetze diese Sonderregel durch das Folgende: „Befestigen:<br />

Techmarines können die Effektivität von Deckung erhöhen,<br />

indem sie brüchige Mauern verstärken und schwer<br />

beschädigte Träger erneuern. Nach der Aufstellung, doch<br />

bevor Scouts neu aufgestellt und Infiltratoren aufgestellt<br />

werden, wählst du eine einzige Ruine in deiner Aufstellungszone.<br />

Der Deckungswurf durch diese Ruine wird für<br />

die Dauer des Spiels um einen Punkt verbessert (meistens<br />

auf 3+). Keine Ruine kann mehr als einmal befestigt werden.“<br />

Seite 42 – Ordenspriester, Crozius Arcanum<br />

Ersetze diese Eintrag durch: „Ein Crozius Arcanum wird<br />

als Energiestreitkolben behandelt.“<br />

Seite 42 – Ordenspriester, Die Ehre des Ordens<br />

Ersetze im zweiten Satz „er und alle Mitglieder der Einheit,<br />

der er sich angeschlossen hat“ durch „er und alle Mitglieder<br />

einer Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>, der er<br />

sich angeschlossen hat“.<br />

Seite 42 – Ordenspriester, Liturgien des Blutes<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in<br />

dem er angreift, dürfen der Ordenspriester und alle Modelle<br />

einer Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>, der er<br />

sich angeschlossen hat, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf<br />

wiederholen.“<br />

Seite 43 – Lemartes, Das Crozius des Blutes<br />

Ändere den letzten Satz wie folgt: „Das Crozius des Blutes<br />

ist ein Energiestreitkolben mit der Sonderregel Meister­<br />

2<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>


haft.“<br />

Seite 43 – Lemartes, Liturgien des Blutes<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in<br />

dem sie angreifen, dürfen Lemartes und seine Todeskompanie<br />

verpatzte Treffer- und Verwundungswürfe im Nahkampf<br />

wiederholen.“<br />

Seite 45 – Astorath der Unerbittliche, Die Henkersaxt<br />

Ersetze den ersten Satz durch das folgende Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- 6 2 Nahkampf, Unhandlich, Zweihändig<br />

Seite 45 – Astorath der Unerbittliche, Liturgien des Blutes<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug,<br />

in dem er angreift, dürfen Astorath und alle Modelle einer<br />

Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>, der er sich angeschlossen<br />

hat, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf wiederholen.“<br />

Seite 46 – Scriptoren, Psimatrix<br />

Ignoriere die hier angegebenen Regeln; verwende stattdessen<br />

die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />

Seite 47 – Mephiston, Fürst des Todes, Psimatrix<br />

Verwende die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />

Seite 47 – Mephiston, Fürst des Todes, Lähmender Blick<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase<br />

darf Mephiston versuchen, ein einzelnes unabhängiges<br />

Charaktermodell in Basekontakt seinem Willen<br />

zu unterwerfen.“<br />

Seite 48 – Sanguiniuspriester, Blutkelch<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten<br />

aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> innerhalb von 6 Zoll<br />

unterliegen den Sonderregeln Rasender Angriff und Verletzungen<br />

ignorieren.“<br />

Seite 49 – Bruder Corbulo, Der Rote Gral<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten<br />

aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> innerhalb von 6 Zoll<br />

um Corbulo unterliegen den Sonderregeln Rasender Angriff<br />

und Verletzungen ignorieren.“<br />

Seite 50 – Sanguinische Garde, Todesmaske<br />

Ändere diesen Eintrag wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase<br />

muss jede Einheit, die von einer oder mehreren<br />

Einheiten mit Todesmasken angegriffen wurde, einen Moralwerttest<br />

bestehen, anderenfalls wird ihr Kampfgeschick<br />

bis zum Ende der Nahkampfphase auf 1 gesenkt.“<br />

Seite 51 – Der Sanguinor, Strahlende Inbrunst<br />

Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten<br />

aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> innerhalb von 6 Zoll<br />

um den Sanguinor (außer dem Sanguinor selbst) haben<br />

+1 Attacke.“<br />

Seite 52 – Sanguiniusaspirant, Blutkelch<br />

Ändere diesen Eintrag wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten<br />

aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> innerhalb von 6 Zoll<br />

um den Sanguiniusaspirant unterliegen den Sonderregeln<br />

Rasender Angriff und Verletzungen ignorieren.“<br />

Seite 53 – Commander Dante, Die Axt Mortalis<br />

Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Die<br />

Axt Mortalis: Die Axt Mortalis ist eine Energieaxt mit der<br />

Sonderregel Meisterhaft.“<br />

Seite 58 – Servoarm<br />

Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:<br />

„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden<br />

Profil:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,<br />

Unhandlich<br />

Seite 60 – Bulldozerschaufel, Nebelwerfer, Suchkopfrakete,<br />

Suchscheinwerfer<br />

Benutze statt diesen Einträgen die entsprechenden Einträge<br />

im Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />

Seite 62 – Tarnmantel<br />

Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Ein Modell mit<br />

Tarnmantel erhält +1 auf seinen Deckungswurf.“<br />

FRAGEN & ANT WORTEN<br />

F: Wenn sich eine Einheit mit der Sonderregel Die keine Furcht<br />

kennen sammelt, darf sie sich dann sofort bis zu 3 Zoll neu positionieren<br />

(siehe Regelbuch, Seite 46) und sich in ihrem Zug noch<br />

normal bewegen? (Seite 23)<br />

A: Ja.<br />

F: Einige Trupps können als angeschlossenes Transportfahrzeug<br />

einen Razorback erhalten. Ein Razorback hat eine Transportkapazität<br />

von sechs Modellen. Kann man einen Razorback auch<br />

für eine Einheit mit mehr als sechs Modellen als angeschlossenes<br />

Transportfahrzeug wählen? (Seite 23)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn eine Einheit mit der Sonderregel Engel des Todes als<br />

Schocktruppen eintrifft, dazu aber nicht ihr Sprungmodul benutzt,<br />

sondern mittels eines Transportfahrzeugs, teleportierend<br />

oder auf eine andere Art als Schocktruppen ins Spiel kommt, kann<br />

sie dann dennoch ihre Sonderregel Engel des Todes benutzen? (Seite<br />

23)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn eine Einheit vor der Aufstellung in zwei Kampftrupps<br />

aufgeteilt wurde und sich beide Kampftrupps im selben Transportfahrzeug<br />

befinden, kann dann einer der beiden Kampftrupps aussteigen,<br />

während der andere an Bord bleibt? (Seite 23)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann ein Veteran der Protektorgarde, der mit Sturmbolter ausgerüstet<br />

ist, seine Spezialmunition mit dem Sturmbolter benutzen?<br />

(Seite 27)<br />

A: Nein.<br />

F: Darf eine Einheit Expugnatorgarde ihre Heroische Interventi-<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> 3


on einsetzen, wenn sie unter Verwendung der Sonderregel Blutrote<br />

Himmel aus einem Stormraven-Landungsschiff heraus aufgestellt<br />

wird? (Seite 27 und 38)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein Furioso-Scriptor auch dann noch eine psionische<br />

Schussattacke einsetzen, wenn er keine Waffen mehr besitzt? (Seite<br />

29)<br />

A: Ja.<br />

F: Kann ein Furioso-Scriptor zusätzliche Ausrüstung erhalten<br />

(wie zum Beispiel zusätzliche Panzerung)? (Seite 29)<br />

A: Nein.<br />

F: Ein Furioso-Scriptor hat für alle psionischen Belange Moralwert<br />

10. Was genau bedeutet das? (Seite 29)<br />

A: Es bedeutet, der Furioso-Scriptor hat Moralwert 10 für<br />

Psitests und immer dann, wenn Psikräfte, Sonderregeln<br />

oder Ausrüstungsgegen stände eine Wirkung auf Psioniker<br />

haben und einen Moralwert erfordern.<br />

F: Zählen Landungskapseln vom Moment ihrer Landung an als<br />

lahmgelegt? Zählen sie auch in allen Belangen als lahmgelegt,<br />

werden also „Lahmgelegt“-Ergebnisse zu „Waffe zerstört“ usw.?<br />

(Seite 32)<br />

A: Ja.<br />

F: Was geschieht, wenn eine Landungskapsel beim Eintreffen vom<br />

Spielfeld abweicht? (Seite 32)<br />

A: Du musst für sie auf der Schocktruppen-Missgeschick-<br />

Tabelle würfeln.<br />

F: Kann man eine Landungskapsel einsetzen, ohne dass sich ein<br />

Trupp darin befindet? (Seite 32)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn sich ein Rhino erfolgreich selbst repariert, erhält es dann<br />

einen Rumpfpunkt zurück? (Seite 34)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Razorback mit Laserkanone und synchronisiertem<br />

Plasmawerfer das Schadensergebnis „Waffe zerstört“ erleidet, sind<br />

dann beide Waffen zerstört oder nur eine? (Seite 35)<br />

A: Nur eine der beiden Waffen, entweder die Laserkanone<br />

oder der synchronisierte Plasmawerfer.<br />

F: Kann ein Baal-Predator während seiner Scout-Bewegung (jetzt:<br />

Neuaufstellung) seine Nebelwerfer einsetzen? (Seite 36)<br />

A: Nein.<br />

F: Kann ein Fahrzeug mit der Macht des Maschinen geistes eine<br />

Waffe abfeuern, wenn es im selben Zug Nebelwerfer einsetzt? (Seite<br />

37)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Cybot von einem Stormraven transportiert wird, der<br />

Stormraven explodiert und der Cybot durch die Explosion lahmgelegt<br />

wird, was geschieht mit dem Cybot? (Seite 38)<br />

A: Der lahmgelegte Cybot wird entsprechend den Regeln<br />

des Trümmerregens innerhalb von 3 Zoll um die 5-Zoll-Explosionsschablone<br />

platziert.<br />

F: Kann ein Techmarine, der in Basekontakt mit mehreren Fahrzeugen<br />

ist, versuchen, sie alle zu reparieren? (Seite 39)<br />

A: Nein. Ein Techmarine kann in einem Zug immer nur<br />

einen Reparaturversuch unternehmen.<br />

F: Kann ein Techmarine seine Sonderregel Segen des Omnissiah<br />

einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparieren, in dem er sich gerade<br />

befindet? (Seite 39)<br />

A: Ja.<br />

F: Gilt Tychos Hand des Todgeweihten als zusätzliche Nahkampfwaffe?<br />

(Seite 41)<br />

A: Nein.<br />

F: Sind der Sanguinor, Mephiston und der Todeskompanie-Tycho<br />

unabhängige Charaktermodelle oder Einzelmodelle? (Seiten 41,<br />

47, 51)<br />

A: Einzelmodelle, keine unabhängigen Charaktermodelle.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Scriptor der <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>?<br />

(Seite 46)<br />

A: Meisterschaftsgrad 1. Ein Epistolarius hat Meisterschaftsgrad<br />

2. Beide kennen sie zwei Psikräfte.<br />

F: Welchen Meisterschaftsgrad hat Mephiston? (Seite 47)<br />

A: Meisterschaftsgrad 3.<br />

F: Profitiert der Sanguiniuspriester von seinem eigenen Blutkelch?<br />

(Seite 48)<br />

A: Ja.<br />

F: Zu welchem Zeitpunkt muss sich ein Modell in Reichweite des<br />

Blutkelchs oder des Roten Grals befinden, um den Bonus für Rasender<br />

Angriff zu erhalten? (Seiten 48, 49, 52)<br />

A: Wenn die Boni zum Tragen kommen, d.h. wenn das<br />

Modell seine Nahkampfattacken durchführt.<br />

F: Kann Corbulos Wiederholungswurf durch die Prophetische<br />

Gabe auch benutzt werden, um den Wurf um die Wahl der Aufstellungszone<br />

und den ersten Spielzug zu beeinflussen? (Seite 49)<br />

A: Nein.<br />

F: Sind Karmesinrote Klingen ungewöhnliche Energiewaffen (und<br />

haben dementsprechend DS 3) oder unterliegen sie den Regeln für<br />

Energieäxte/-schwerter je nach der Waffe am Modell? (Seite 50)<br />

A: Karmesinrote Klingen unterliegen den Regeln für die<br />

Arten von Energiewaffen von Seite 60 des Warhammer-<br />

40.000-Regelbuchs, haben aber zusätzlich die Sonderregeln<br />

Meisterhaft und Zweihändig. Damit haben sie die folgenden<br />

Profile:<br />

Reichw. S DS Typ<br />

Karmesinrote Klinge - +1 2 Nahkampf, Meisterhaft,<br />

(Axt)<br />

Unhandlich, Zweihändig<br />

Karmesinrote Klinge - Träger 3 Nahkampf, Meisterhaft,<br />

(Schwert)<br />

Zweihändig<br />

F: Erleiden Modelle, die im Nahkampf Trefferwürfe von 1 wiederholen<br />

dürfen und gegen Gabriel Seth kämpfen, Treffer wenn sie<br />

Einsen würfeln und dann noch einmal Treffer, wenn ihre Wiederholungswürfe<br />

noch einmal Einsen zeigen? (Seite 55)<br />

A: Nein. Die Modelle erleiden nur dann Treffer, wenn ihre<br />

4<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>


Wiederholungswürfe Einsen zeigen. Einsen, die wiederholt<br />

wurden, werden ignoriert.<br />

F: Kann ein Magna-Greifer auch dazu führen, dass ein Fahrzeug,<br />

das kein Panzer ist, einen Panzerschock durchführt? (Seite<br />

60)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Magna-Greifer einen mit Normalschub fliegenden<br />

Flieger trifft, funktioniert dann die Sonderregel Greifen des Magna-Greifers<br />

wie üblich? (Seite 61)<br />

A: Nein.<br />

F: Erhalten Fahrzeuge durch Schild des Sanguinius einen Deckungswurf?<br />

(Seite 63)<br />

A: Ja.<br />

F: Blutspeerist eine psionische Schussattacke, die mehrere Einheiten<br />

treffen kann. Wenn der Scriptor nach der Benutzung dieser<br />

Psikraft noch angreifen möchte, welche Einheit(en) darf er angreifen?<br />

(Seite 63)<br />

A: Nur die erste vom Blutspeer getroffene Einheit.<br />

F: Blutspeer ist eine psionische Schussattacke. Ist für seinen Einsatz<br />

ein Trefferwurf erforderlich? (Seite 63)<br />

A: Nein.<br />

F: Wenn ein Modell die Schwingen des Sanguinius benutzt, um<br />

in der Nahkampfphase einen Gegner anzugreifen, hat es dann dabei<br />

auch die Sonderregel Niederschmettern? (Seite 63)<br />

A: Ja.<br />

F: Wenn ein Furioso-Scriptor das Fahrzeugschadensergebnis<br />

Lahmgelegt erlitten hat, kann er dann die Schwingen des Sanguinius<br />

benutzen, um sich dennoch zu bewegen? (Seite 63)<br />

A: Nein.<br />

F: Darf der Sanguiniusaspirant der Ehrengarde die Aufrüstungen<br />

wahrnehmen, die Ehrengardisten erlaubt sind? (Seite 84)<br />

A: Nein.<br />

F: Können Taktische Trupps, Protektorgarden, Devastortrupps,<br />

Expugnatorgarden, Sturmtrupps und Todeskompanien beliebige<br />

angeschlossene Transportfahrzeuge oder nur die auf Seite 90 angegebenen<br />

erhalten? (Seiten 90-91)<br />

A: Ein beliebiges angeschlossenes Transportfahrzeug. Die<br />

Seitenzahl bezeichnet lediglich die erste Seite der Sektion.<br />

Letzte Änderung: 3. September 2013<br />

<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> 5

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