Codex: Blood Angels - Games Workshop
Codex: Blood Angels - Games Workshop
Codex: Blood Angels - Games Workshop
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<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong><br />
Offizielles Update Version 1.4<br />
Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutschsprachige<br />
Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs.<br />
In den später gedruckten Neuauflagen wurden die zum<br />
Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und Än de run gen<br />
bereits eingearbeitet.<br />
Obwohl wir uns bemühen, dafür zu sorgen, dass unsere<br />
Bücher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal<br />
den noch welche ein. Zudem veröffentlichen wir<br />
gele gent lich überarbeitete Regeln, die es erforderlich machen,<br />
dass ältere Ausgaben unserer Bücher auf den neuesten<br />
Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird,<br />
sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah<br />
wie mög lich zu befassen und veröffentlichen daher regelmäßig<br />
Up dates für all unsere Bücher. Wenn Änderungen<br />
an einem Update-Dokument vorgenommen werden,<br />
wird die Ver sions nummer erhöht und alle Änderungen<br />
zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben.<br />
Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten,<br />
dass zuletzt lediglich eine lokale Änderung in der jeweiligen<br />
Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen<br />
Druck- oder Über setzungsfehler zu korrigieren.<br />
Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regeländerungen<br />
und „Fragen & Antworten“. Die Errata korrigieren<br />
etwaige Fehler in einem Buch, während Regeländerungen<br />
das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im<br />
Teil „Fragen & Antworten“ (kurz „F&A“) werden häufig<br />
gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden<br />
aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen<br />
jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen<br />
bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com.<br />
ERRATA<br />
Seite 23 – Kampftrupps<br />
Ersetze die gesamte Regel durch das Folgende: „Eine Einheit,<br />
die aus zehn Modellen besteht und diese Sonderregel<br />
hat, darf sich in zwei fünf Modelle große Einheiten teilen,<br />
die Kampftrupps heißen.<br />
Welche Einheiten Kampftrupps bilden und welche Modelle<br />
dabei welchem Kampftrupp zugeteilt werden, musst<br />
du unmittelbar vor der Aufstellung entscheiden. Somit<br />
sind die zwei Kampftrupps, die aus einer Einheit entstehen,<br />
für alle Spielzwecke zwei separate Einheiten, etwa<br />
wenn die Gesamtzahl von Einheiten der Armee oder die<br />
Zahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden dürfen,<br />
bestimmt werden. Fahre dann mit der Aufstellung<br />
ganz normal fort. Beachte, dass zwei Kampftrupps, die<br />
aus derselben Einheit entstanden sind, in ein und dasselbe<br />
Transportfahrzeug steigen können, sofern es die Transportkapazität<br />
des Fahrzeugs zulässt.<br />
Sobald du entschieden hast, ob eine Einheit in Kampftrupps<br />
aufgeteilt werden soll oder nicht, hat die Entscheidung<br />
für das gesamte Spiel Gültigkeit. Es ist nicht erlaubt,<br />
die Einheit später aufzuteilen oder wieder zusammenzufügen,<br />
und ebensowenig darf eine Neuaufstellung benutzt<br />
werden, um die Einheit später noch zu teilen oder wieder<br />
zusammenzufügen.“<br />
Seite 23 – Engel des Todes<br />
Ändere diese Sonderregel wie folgt: „Eine <strong>Blood</strong>-<strong>Angels</strong>-Einheit,<br />
die ausschließlich aus Modellen mit dieser<br />
Sonderregel besteht, darf misslungene Reservewürfe<br />
wiederholen, sofern sie mit ihren Sprungmodulen als<br />
Schocktruppen eintrifft. Durch die Präzision ihrer Landung<br />
weicht die Einheit W6 Zoll ab statt der üblichen 2W6<br />
Zoll.“<br />
Seite 27 – Veteranentrupps, Höllenfeuer-Munition<br />
Ändere die Stärke von „X“ zu „1“.<br />
Seite 27 – Veteranentrupps, Heroische Intervention<br />
Ändere den zweiten Satz wie folgt: „Wenn eine mit<br />
Sprungmodulen ausgerüstete Einheit Expugnatorgarde<br />
nach den Regeln für Schocktruppen aus der Reserve das<br />
Spielfeld betritt, […]“<br />
Seite 47 – Mephiston, Lähmender Blick<br />
Ersetze „Zu Beginn einer Nahkampfphase […]“ durch<br />
„In der Nahkampfphase, nachdem Angriffsbewegungen<br />
durchgeführt wurden, doch bevor Modell attackiert haben,<br />
[…]“<br />
Ersetze am Ende des Absatzes „(beachte, dass diese Psikraft<br />
das Ziel nicht daran hindert, selbst zu attackieren –<br />
vorausgesetzt, es überlebt lange genug)“ durch „(beachte,<br />
dass der Lähmende Blick das Ziel nicht daran hindert,<br />
selbst zu attackieren – vorausgesetzt, es überlebt lange genug)“.<br />
Seiten 60, 96 – Demolishergeschütz<br />
Ändere den Typ dieser Waffe zu „Geschütz 1, Explosiv<br />
(5 Zoll)“<br />
Seiten 61, 96 – Whirlwind-Mehrfachraketenwerfer<br />
Füge dem Typ der beiden Raketenarten jeweils hinzu „Explosiv<br />
(5 Zoll)“.<br />
Seite 94 – Cybot<br />
Ersetze die letzte Option durch die folgende:<br />
„• Darf einen Suchscheinwerfer erhalten … +1 Punkt“<br />
REGELÄNDERUNGEN<br />
Beachte, dass dieser <strong>Codex</strong> für eine vorherige Ausgabe<br />
der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus<br />
diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-<br />
Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-<br />
40.000-Regelbuchs nachsehen müssen. Außerdem wirst du<br />
<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> 1
feststellen, dass die Regeln einiger Waffen in diesem <strong>Codex</strong><br />
nicht in dem im Warhammer-40.000-Regelbuch benutzten<br />
Format präsentiert sind. Doch keine Sorge: Sofern<br />
in diesem Dokument nicht anders angegeben, gelten weiterhin<br />
die Regeln aus deinem <strong>Codex</strong>.<br />
Zwei Widerstandswerte<br />
Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte angegeben<br />
sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, benutzt<br />
du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den anderen<br />
Wert.<br />
Psikräfte<br />
Ein Scriptor der <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> (einschließlich Mephistons)<br />
darf statt der Psikräfte im <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> die Psidisziplinen<br />
des Warhammer-40.000-Regelbuchs verwenden.<br />
Wenn er dies möchte, ermittelst du für ihn zwei neue Psikräfte<br />
aus den Disziplinen der Biomantie, Prophetie, Telepathie<br />
oder Telekinese (in beliebiger Kombination), bevor<br />
die Armeen aufgestellt werden.<br />
diverse – Energieschwert<br />
Ersetze in Bestiarium und Armeeliste alle Verweise auf<br />
„Energieschwert“ durch „Energiewaffe“.<br />
Seite 23 – Die keine Furcht kennen<br />
Ignoriere diesen Eintrag; benutze stattdessen die Sonderregel<br />
Die keine Furcht kennen aus dem Warhammer-<br />
40.000-Regelbuch.<br />
Seite 27 – Expugnatorgarde, Heroische Intervention<br />
Füge am Ende des Absatzes hinzu: „Wenn eine Einheit Expugnatorgarde<br />
eine heroische Intervention durchführt,<br />
gilt dies als Einsatz ihrer Sprungmodule in der Bewegungsphase.“<br />
Seite 37 – Land Raider, Macht des Maschinengeistes<br />
Ignoriere diese Sonderregel; benutze stattdessen die Sonderregel<br />
Macht des Maschinengeistes aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />
Seite 38/94 – Stormraven-Landungsschiff<br />
Entferne die Sonderregel Schocktruppen.<br />
Seite 38/94 – Stormraven-Landungsschiffe, Blutrote Himmel<br />
Ersetze die Sonderregel durch die folgende:<br />
„Zornige Himmel: Wenn sich der Stormraven weiter als<br />
6 Zoll bewegt hat, dürfen Passagiere dennoch aussteigen,<br />
müssen dies aber wie folgt tun: Wähle einen beliebigen<br />
Punkt, über den sich der Stormraven in diesem Spielerzug<br />
bewegt hat, und stelle dann die aussteigende Einheit<br />
so auf, als würde sie an diesem Punkt als Schocktruppen eintreffen.<br />
Wenn die Einheit abweicht, muss jedes aussteigende<br />
Modell sofort einen Test für gefährliches Gelände ablegen.<br />
Wenn irgendein Modell nicht platziert werden kann,<br />
ist die gesamte Einheit zerstört wie durch das Schocktruppen-Missgeschick<br />
„Schrecklicher Unfall“. Modelle, die mittels<br />
der Sonderregel Zornige Himmel aussteigen, dürfen in<br />
dem Spielerzug, in dem sie aussteigen, nicht angreifen.“<br />
Seite 38 – Stormraven-Landungsschiffe, Transportkapazität<br />
Ersetze den ersten Satz durch das Folgende: „Der Stormraven<br />
kann zwei separate Einheiten transportieren: eine Einheit<br />
aus bis zu 12 Modellen in seinem Innenraum und einen<br />
einzelnen Cybot in seiner Lastenhalterung am Heck.<br />
Wenn ein sich mit Normalschub bewegender Stormraven<br />
zum Wrack wird oder das Schadensergebnis „Explosion!“<br />
erleidet, erleidet der transportierte Cybot einen Treffer<br />
der Stärke 10 gegen seine Heckpanzerung; schwebt der<br />
Stormraven, so hat der Treffer stattdessen Stärke 4.“<br />
Seite 39 – Techmarine, Segen des Omnissiah<br />
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Segen<br />
des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf<br />
sich ein Techmarine entscheiden, ein einzelnes, befreundetes<br />
Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem<br />
er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeuern.<br />
Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6<br />
und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren:<br />
• Jeder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Techmarines<br />
+1<br />
• Der Techmarine hat einen Servoharnisch +1<br />
Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug<br />
einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher<br />
erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahmgelegt“<br />
wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“<br />
Seite 39 – Techmarine, Befestigen<br />
Ersetze diese Sonderregel durch das Folgende: „Befestigen:<br />
Techmarines können die Effektivität von Deckung erhöhen,<br />
indem sie brüchige Mauern verstärken und schwer<br />
beschädigte Träger erneuern. Nach der Aufstellung, doch<br />
bevor Scouts neu aufgestellt und Infiltratoren aufgestellt<br />
werden, wählst du eine einzige Ruine in deiner Aufstellungszone.<br />
Der Deckungswurf durch diese Ruine wird für<br />
die Dauer des Spiels um einen Punkt verbessert (meistens<br />
auf 3+). Keine Ruine kann mehr als einmal befestigt werden.“<br />
Seite 42 – Ordenspriester, Crozius Arcanum<br />
Ersetze diese Eintrag durch: „Ein Crozius Arcanum wird<br />
als Energiestreitkolben behandelt.“<br />
Seite 42 – Ordenspriester, Die Ehre des Ordens<br />
Ersetze im zweiten Satz „er und alle Mitglieder der Einheit,<br />
der er sich angeschlossen hat“ durch „er und alle Mitglieder<br />
einer Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>, der er<br />
sich angeschlossen hat“.<br />
Seite 42 – Ordenspriester, Liturgien des Blutes<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in<br />
dem er angreift, dürfen der Ordenspriester und alle Modelle<br />
einer Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>, der er<br />
sich angeschlossen hat, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf<br />
wiederholen.“<br />
Seite 43 – Lemartes, Das Crozius des Blutes<br />
Ändere den letzten Satz wie folgt: „Das Crozius des Blutes<br />
ist ein Energiestreitkolben mit der Sonderregel Meister<br />
2<br />
<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>
haft.“<br />
Seite 43 – Lemartes, Liturgien des Blutes<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug, in<br />
dem sie angreifen, dürfen Lemartes und seine Todeskompanie<br />
verpatzte Treffer- und Verwundungswürfe im Nahkampf<br />
wiederholen.“<br />
Seite 45 – Astorath der Unerbittliche, Die Henkersaxt<br />
Ersetze den ersten Satz durch das folgende Profil:<br />
Reichw. S DS Typ<br />
- 6 2 Nahkampf, Unhandlich, Zweihändig<br />
Seite 45 – Astorath der Unerbittliche, Liturgien des Blutes<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „In einem Spielerzug,<br />
in dem er angreift, dürfen Astorath und alle Modelle einer<br />
Einheit aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>, der er sich angeschlossen<br />
hat, verpatzte Trefferwürfe im Nahkampf wiederholen.“<br />
Seite 46 – Scriptoren, Psimatrix<br />
Ignoriere die hier angegebenen Regeln; verwende stattdessen<br />
die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />
Seite 47 – Mephiston, Fürst des Todes, Psimatrix<br />
Verwende die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />
Seite 47 – Mephiston, Fürst des Todes, Lähmender Blick<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase<br />
darf Mephiston versuchen, ein einzelnes unabhängiges<br />
Charaktermodell in Basekontakt seinem Willen<br />
zu unterwerfen.“<br />
Seite 48 – Sanguiniuspriester, Blutkelch<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten<br />
aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> innerhalb von 6 Zoll<br />
unterliegen den Sonderregeln Rasender Angriff und Verletzungen<br />
ignorieren.“<br />
Seite 49 – Bruder Corbulo, Der Rote Gral<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten<br />
aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> innerhalb von 6 Zoll<br />
um Corbulo unterliegen den Sonderregeln Rasender Angriff<br />
und Verletzungen ignorieren.“<br />
Seite 50 – Sanguinische Garde, Todesmaske<br />
Ändere diesen Eintrag wie folgt: „Zu Beginn der Kampfunterphase<br />
muss jede Einheit, die von einer oder mehreren<br />
Einheiten mit Todesmasken angegriffen wurde, einen Moralwerttest<br />
bestehen, anderenfalls wird ihr Kampfgeschick<br />
bis zum Ende der Nahkampfphase auf 1 gesenkt.“<br />
Seite 51 – Der Sanguinor, Strahlende Inbrunst<br />
Ändere den ersten Satz wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten<br />
aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> innerhalb von 6 Zoll<br />
um den Sanguinor (außer dem Sanguinor selbst) haben<br />
+1 Attacke.“<br />
Seite 52 – Sanguiniusaspirant, Blutkelch<br />
Ändere diesen Eintrag wie folgt: „Alle befreundeten Einheiten<br />
aus dem <strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> innerhalb von 6 Zoll<br />
um den Sanguiniusaspirant unterliegen den Sonderregeln<br />
Rasender Angriff und Verletzungen ignorieren.“<br />
Seite 53 – Commander Dante, Die Axt Mortalis<br />
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Die<br />
Axt Mortalis: Die Axt Mortalis ist eine Energieaxt mit der<br />
Sonderregel Meisterhaft.“<br />
Seite 58 – Servoarm<br />
Ersetze den gesamten Regeltext durch das Folgende:<br />
„Ein Servoarm ist eine Nahkampfwaffe mit dem folgenden<br />
Profil:<br />
Reichw. S DS Typ<br />
- x2 1 Nahkampf, Spezielle Waffe,<br />
Unhandlich<br />
Seite 60 – Bulldozerschaufel, Nebelwerfer, Suchkopfrakete,<br />
Suchscheinwerfer<br />
Benutze statt diesen Einträgen die entsprechenden Einträge<br />
im Warhammer-40.000-Regelbuch.<br />
Seite 62 – Tarnmantel<br />
Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Ein Modell mit<br />
Tarnmantel erhält +1 auf seinen Deckungswurf.“<br />
FRAGEN & ANT WORTEN<br />
F: Wenn sich eine Einheit mit der Sonderregel Die keine Furcht<br />
kennen sammelt, darf sie sich dann sofort bis zu 3 Zoll neu positionieren<br />
(siehe Regelbuch, Seite 46) und sich in ihrem Zug noch<br />
normal bewegen? (Seite 23)<br />
A: Ja.<br />
F: Einige Trupps können als angeschlossenes Transportfahrzeug<br />
einen Razorback erhalten. Ein Razorback hat eine Transportkapazität<br />
von sechs Modellen. Kann man einen Razorback auch<br />
für eine Einheit mit mehr als sechs Modellen als angeschlossenes<br />
Transportfahrzeug wählen? (Seite 23)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn eine Einheit mit der Sonderregel Engel des Todes als<br />
Schocktruppen eintrifft, dazu aber nicht ihr Sprungmodul benutzt,<br />
sondern mittels eines Transportfahrzeugs, teleportierend<br />
oder auf eine andere Art als Schocktruppen ins Spiel kommt, kann<br />
sie dann dennoch ihre Sonderregel Engel des Todes benutzen? (Seite<br />
23)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn eine Einheit vor der Aufstellung in zwei Kampftrupps<br />
aufgeteilt wurde und sich beide Kampftrupps im selben Transportfahrzeug<br />
befinden, kann dann einer der beiden Kampftrupps aussteigen,<br />
während der andere an Bord bleibt? (Seite 23)<br />
A: Ja.<br />
F: Kann ein Veteran der Protektorgarde, der mit Sturmbolter ausgerüstet<br />
ist, seine Spezialmunition mit dem Sturmbolter benutzen?<br />
(Seite 27)<br />
A: Nein.<br />
F: Darf eine Einheit Expugnatorgarde ihre Heroische Interventi-<br />
<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> 3
on einsetzen, wenn sie unter Verwendung der Sonderregel Blutrote<br />
Himmel aus einem Stormraven-Landungsschiff heraus aufgestellt<br />
wird? (Seite 27 und 38)<br />
A: Nein.<br />
F: Kann ein Furioso-Scriptor auch dann noch eine psionische<br />
Schussattacke einsetzen, wenn er keine Waffen mehr besitzt? (Seite<br />
29)<br />
A: Ja.<br />
F: Kann ein Furioso-Scriptor zusätzliche Ausrüstung erhalten<br />
(wie zum Beispiel zusätzliche Panzerung)? (Seite 29)<br />
A: Nein.<br />
F: Ein Furioso-Scriptor hat für alle psionischen Belange Moralwert<br />
10. Was genau bedeutet das? (Seite 29)<br />
A: Es bedeutet, der Furioso-Scriptor hat Moralwert 10 für<br />
Psitests und immer dann, wenn Psikräfte, Sonderregeln<br />
oder Ausrüstungsgegen stände eine Wirkung auf Psioniker<br />
haben und einen Moralwert erfordern.<br />
F: Zählen Landungskapseln vom Moment ihrer Landung an als<br />
lahmgelegt? Zählen sie auch in allen Belangen als lahmgelegt,<br />
werden also „Lahmgelegt“-Ergebnisse zu „Waffe zerstört“ usw.?<br />
(Seite 32)<br />
A: Ja.<br />
F: Was geschieht, wenn eine Landungskapsel beim Eintreffen vom<br />
Spielfeld abweicht? (Seite 32)<br />
A: Du musst für sie auf der Schocktruppen-Missgeschick-<br />
Tabelle würfeln.<br />
F: Kann man eine Landungskapsel einsetzen, ohne dass sich ein<br />
Trupp darin befindet? (Seite 32)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn sich ein Rhino erfolgreich selbst repariert, erhält es dann<br />
einen Rumpfpunkt zurück? (Seite 34)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn ein Razorback mit Laserkanone und synchronisiertem<br />
Plasmawerfer das Schadensergebnis „Waffe zerstört“ erleidet, sind<br />
dann beide Waffen zerstört oder nur eine? (Seite 35)<br />
A: Nur eine der beiden Waffen, entweder die Laserkanone<br />
oder der synchronisierte Plasmawerfer.<br />
F: Kann ein Baal-Predator während seiner Scout-Bewegung (jetzt:<br />
Neuaufstellung) seine Nebelwerfer einsetzen? (Seite 36)<br />
A: Nein.<br />
F: Kann ein Fahrzeug mit der Macht des Maschinen geistes eine<br />
Waffe abfeuern, wenn es im selben Zug Nebelwerfer einsetzt? (Seite<br />
37)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn ein Cybot von einem Stormraven transportiert wird, der<br />
Stormraven explodiert und der Cybot durch die Explosion lahmgelegt<br />
wird, was geschieht mit dem Cybot? (Seite 38)<br />
A: Der lahmgelegte Cybot wird entsprechend den Regeln<br />
des Trümmerregens innerhalb von 3 Zoll um die 5-Zoll-Explosionsschablone<br />
platziert.<br />
F: Kann ein Techmarine, der in Basekontakt mit mehreren Fahrzeugen<br />
ist, versuchen, sie alle zu reparieren? (Seite 39)<br />
A: Nein. Ein Techmarine kann in einem Zug immer nur<br />
einen Reparaturversuch unternehmen.<br />
F: Kann ein Techmarine seine Sonderregel Segen des Omnissiah<br />
einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparieren, in dem er sich gerade<br />
befindet? (Seite 39)<br />
A: Ja.<br />
F: Gilt Tychos Hand des Todgeweihten als zusätzliche Nahkampfwaffe?<br />
(Seite 41)<br />
A: Nein.<br />
F: Sind der Sanguinor, Mephiston und der Todeskompanie-Tycho<br />
unabhängige Charaktermodelle oder Einzelmodelle? (Seiten 41,<br />
47, 51)<br />
A: Einzelmodelle, keine unabhängigen Charaktermodelle.<br />
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Scriptor der <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>?<br />
(Seite 46)<br />
A: Meisterschaftsgrad 1. Ein Epistolarius hat Meisterschaftsgrad<br />
2. Beide kennen sie zwei Psikräfte.<br />
F: Welchen Meisterschaftsgrad hat Mephiston? (Seite 47)<br />
A: Meisterschaftsgrad 3.<br />
F: Profitiert der Sanguiniuspriester von seinem eigenen Blutkelch?<br />
(Seite 48)<br />
A: Ja.<br />
F: Zu welchem Zeitpunkt muss sich ein Modell in Reichweite des<br />
Blutkelchs oder des Roten Grals befinden, um den Bonus für Rasender<br />
Angriff zu erhalten? (Seiten 48, 49, 52)<br />
A: Wenn die Boni zum Tragen kommen, d.h. wenn das<br />
Modell seine Nahkampfattacken durchführt.<br />
F: Kann Corbulos Wiederholungswurf durch die Prophetische<br />
Gabe auch benutzt werden, um den Wurf um die Wahl der Aufstellungszone<br />
und den ersten Spielzug zu beeinflussen? (Seite 49)<br />
A: Nein.<br />
F: Sind Karmesinrote Klingen ungewöhnliche Energiewaffen (und<br />
haben dementsprechend DS 3) oder unterliegen sie den Regeln für<br />
Energieäxte/-schwerter je nach der Waffe am Modell? (Seite 50)<br />
A: Karmesinrote Klingen unterliegen den Regeln für die<br />
Arten von Energiewaffen von Seite 60 des Warhammer-<br />
40.000-Regelbuchs, haben aber zusätzlich die Sonderregeln<br />
Meisterhaft und Zweihändig. Damit haben sie die folgenden<br />
Profile:<br />
Reichw. S DS Typ<br />
Karmesinrote Klinge - +1 2 Nahkampf, Meisterhaft,<br />
(Axt)<br />
Unhandlich, Zweihändig<br />
Karmesinrote Klinge - Träger 3 Nahkampf, Meisterhaft,<br />
(Schwert)<br />
Zweihändig<br />
F: Erleiden Modelle, die im Nahkampf Trefferwürfe von 1 wiederholen<br />
dürfen und gegen Gabriel Seth kämpfen, Treffer wenn sie<br />
Einsen würfeln und dann noch einmal Treffer, wenn ihre Wiederholungswürfe<br />
noch einmal Einsen zeigen? (Seite 55)<br />
A: Nein. Die Modelle erleiden nur dann Treffer, wenn ihre<br />
4<br />
<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong>
Wiederholungswürfe Einsen zeigen. Einsen, die wiederholt<br />
wurden, werden ignoriert.<br />
F: Kann ein Magna-Greifer auch dazu führen, dass ein Fahrzeug,<br />
das kein Panzer ist, einen Panzerschock durchführt? (Seite<br />
60)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn ein Magna-Greifer einen mit Normalschub fliegenden<br />
Flieger trifft, funktioniert dann die Sonderregel Greifen des Magna-Greifers<br />
wie üblich? (Seite 61)<br />
A: Nein.<br />
F: Erhalten Fahrzeuge durch Schild des Sanguinius einen Deckungswurf?<br />
(Seite 63)<br />
A: Ja.<br />
F: Blutspeerist eine psionische Schussattacke, die mehrere Einheiten<br />
treffen kann. Wenn der Scriptor nach der Benutzung dieser<br />
Psikraft noch angreifen möchte, welche Einheit(en) darf er angreifen?<br />
(Seite 63)<br />
A: Nur die erste vom Blutspeer getroffene Einheit.<br />
F: Blutspeer ist eine psionische Schussattacke. Ist für seinen Einsatz<br />
ein Trefferwurf erforderlich? (Seite 63)<br />
A: Nein.<br />
F: Wenn ein Modell die Schwingen des Sanguinius benutzt, um<br />
in der Nahkampfphase einen Gegner anzugreifen, hat es dann dabei<br />
auch die Sonderregel Niederschmettern? (Seite 63)<br />
A: Ja.<br />
F: Wenn ein Furioso-Scriptor das Fahrzeugschadensergebnis<br />
Lahmgelegt erlitten hat, kann er dann die Schwingen des Sanguinius<br />
benutzen, um sich dennoch zu bewegen? (Seite 63)<br />
A: Nein.<br />
F: Darf der Sanguiniusaspirant der Ehrengarde die Aufrüstungen<br />
wahrnehmen, die Ehrengardisten erlaubt sind? (Seite 84)<br />
A: Nein.<br />
F: Können Taktische Trupps, Protektorgarden, Devastortrupps,<br />
Expugnatorgarden, Sturmtrupps und Todeskompanien beliebige<br />
angeschlossene Transportfahrzeuge oder nur die auf Seite 90 angegebenen<br />
erhalten? (Seiten 90-91)<br />
A: Ein beliebiges angeschlossenes Transportfahrzeug. Die<br />
Seitenzahl bezeichnet lediglich die erste Seite der Sektion.<br />
Letzte Änderung: 3. September 2013<br />
<strong>Codex</strong>: <strong>Blood</strong> <strong>Angels</strong> 5