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Modulhandbuch Design interaktiver Medien (Master of Arts)

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Modul: Ökonomie und Management Interaktiver <strong>Medien</strong><br />

Kennummer<br />

2.5<br />

Workload<br />

180 h<br />

1 Lehrveranstaltungen<br />

Credits<br />

6<br />

a) Ökonomie und Management<br />

Interaktiver <strong>Medien</strong><br />

b) Wertschöpfung im Kontext<br />

<strong>interaktiver</strong> <strong>Medien</strong><br />

Sprache<br />

Deutsch<br />

26<br />

Häufigkeit des<br />

Angebots<br />

Jedes<br />

Sommersemester<br />

Kontaktzeit<br />

a) 2 SWS / 22,5h<br />

b) 2 SWS / 22,5h<br />

Studiensemester<br />

2. Sem.<br />

Selbststudium<br />

a) 67,5 h<br />

b) 67,5 h<br />

Dauer<br />

1 Semester<br />

geplante<br />

Gruppengröße<br />

15 Studierende<br />

2 Lernergebnisse (learning outcomes) / Kompetenzen<br />

Lernziel ist der Erwerb eines tiefgehenden Verständnisses der ökonomischen Aspekte<br />

1. der Konzeption und Produktion <strong>interaktiver</strong> <strong>Medien</strong>güter<br />

2. des Einsatzes <strong>interaktiver</strong> <strong>Medien</strong> in ökonomischen Wertschöpfungsprozessen sowie<br />

der Realisierung von Mehrwerten für Kunden, User und Rezipienten<br />

1. Ausbildungsziel ist es, das Verständnis des ökonomischen Zusammenhangs der betr<strong>of</strong>fenen<br />

<strong>Medien</strong>produkte, der Produktionsprozesse sowie des Managements der entsprechenden<br />

Unternehmen so zu befördern, dass die Absolventen in die Lage versetzt werden, dieses in<br />

Konzeption, Produktion und Distribution <strong>interaktiver</strong> <strong>Medien</strong>güter zu berücksichtigen.<br />

2. Darüber hinaus ist es das Ziel der Veranstaltung, den Einfluss <strong>interaktiver</strong> elektronischer<br />

<strong>Medien</strong> auf wirtschaftliche Wertschöpfungsprozesse zu untersuchen. Da die Makro‐, die<br />

Meso‐ und auch die Mikroebene des Wirtschaftssystems davon betr<strong>of</strong>fen sind, werden<br />

Problembereiche auf allen Ebenen diskutiert.<br />

Die Teilnehmer sollen im Rahmen der Veranstaltung<br />

‣ Ein tiefes Verständnis für die Konzeptions‐, Produktions‐, Distributions‐ und<br />

Anwendungsprozesse <strong>interaktiver</strong> <strong>Medien</strong>güter sowie deren Management erwerben.<br />

‣ zentrale Leistungspotenziale <strong>interaktiver</strong> Wertschöpfung und Einflüsse auf verschiedenen<br />

Systemebenen der Wirtschaft erkennen,<br />

‣ interaktive Wertschöpfungsprozesse aus unterschiedlichen wissenschaftlichen Perspektiven<br />

analysieren und reflektieren<br />

‣ im Rahmen einer Ausarbeitung ein Thema aus dem Bereich der Nutzung <strong>interaktiver</strong> <strong>Medien</strong><br />

für wirtschaftliche Zwecke eigenständig erarbeiten.<br />

3 Inhalte<br />

Das Modul bezieht sich auf die speziellen ökonomischen Veränderungen, die bei der<br />

Produktion, der Bündelung und Distribution von <strong>Medien</strong>inhalten (incl. Social Media und auch<br />

Spiele) aus der Interaktivität der Akteure resultieren.<br />

Das sind erstens die Rezipienten. Interessant sind dort Aspekte wie Informationssuche und<br />

Informationsverarbeitung in <strong>Medien</strong>akquisitionsprozessen, Meinungsführerschaft,<br />

Koproduktion von Inhalten, aber vor allem diejenigen Dinge, die die

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