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Modulhandbuch Design interaktiver Medien (Master of Arts)

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Lehrinhalte:<br />

‣ Rezeptionstheorie narrativer Film<br />

‣ <strong>Medien</strong>theoretische Ansätze zur emotionalen und kognitiven Wahrnehmung <strong>interaktiver</strong><br />

filmischer <strong>Medien</strong>angebote<br />

‣ Aktive versus passive Involvierung in der <strong>Medien</strong>nutzung<br />

‣ Analyse <strong>interaktiver</strong> filmischer <strong>Medien</strong>angebote<br />

‣ Gestaltungskategorien für interaktive filmische <strong>Medien</strong>umgebungen<br />

Interactive Sound <strong>Design</strong>:<br />

Hören ist Gefühl, schafft Nähe steht für das Übersinnliche (Golo Föllmer). Während rationale<br />

Inhalte überwiegend visuell aufgenommen werden und somit überprüfbar, zeitinvariant,<br />

quantifizierbar sind, wird über die auditive Wahrnehmung die emotionale Ebene eher erreicht.<br />

Beide Dimensionen ergänzen sich symbiotisch, bestätigen und kombinieren sich multimodal.<br />

In diesem Seminar geht es um die Vielschichtigkeit des Hörens, wie hören wir, worauf basiert<br />

die distinguierte Wahrnehmung von Geräuschen, Klängen und Musik, wie kann aus<br />

Luftdruckschwankungen eine komplexe emotionalisierende Wahrnehmung entstehen, welche<br />

Gestaltungsmöglichkeiten gibt es?<br />

Klänge und Musik entfalten ihre Wirkung in der Zeit. Kulturelle Prägung, universale Merkmale<br />

und emotionale Erfahrungen in Verbindung mit Musik bestimmen unsere Klang‐ und<br />

Musikwahrnehmung, beeinflussen auch den emotionalen Gehalt der visuellen ja, der gesamten<br />

Wahrnehmung.<br />

Wie kann diese zeitliche Linearität gestaltet werden? Zunächst eine übliche kompositorische<br />

Herausforderung, eröffnen sich mit zunehmenden medialen Optionen weitere Potenziale:<br />

Interaktionen mit der Umgebung, mit anderen <strong>Medien</strong>, <strong>Medien</strong>inhalten, Aktivisten und Aktionen.<br />

Welche Interaktionsmöglichkeiten von auditiven Inhalten gibt es, welche Rolle kann ein<br />

Rezipient/Akteur/Spieler dabei einnehmen?<br />

4 Lehrformen<br />

seminaristischer Unterricht<br />

5 Teilnahmevoraussetzungen<br />

Inhaltlich: Grundlagen der Video‐ und Soundgestaltung<br />

6 Prüfungsformen<br />

1 praktische Arbeit als Prüfungsleistung<br />

7 Verwendung des Moduls<br />

Erfahrungen mit Dichotomie von Interaktiver <strong>Medien</strong>nutzung und narrativer Gestaltung mit<br />

Bezug zu Fragen der narrativen Gestaltung im Games im Modul Game <strong>Design</strong><br />

8 Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende<br />

a) Pr<strong>of</strong>. Dr. Regina Friess: Interactive Video <strong>Design</strong>/Gestaltung für interaktive Videoumgebungen<br />

b) Pr<strong>of</strong>. Dr. Bruno Friedmann: Interactive Sound <strong>Design</strong>/Gestaltung für interaktive<br />

Audioumgebungen<br />

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