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Modulhandbuch Design interaktiver Medien (Master of Arts)

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9 Literatur<br />

‣ Schell, Jesse The Art <strong>of</strong> Game <strong>Design</strong><br />

‣ Koster, Raph, A Theory <strong>of</strong> Fun<br />

‣ Salen & Zimmermann, Rules <strong>of</strong> Play<br />

‣ Ben Carter: „The Game Asset Pipeline“, Course Technology, ISBN 1584503424<br />

‣ Joost van Dongen: “The Game Asset Pipeline”, URL: http://www.proungame.com/Oogst3D/ARTICLES/TheGameAssetPipeline.pdf<br />

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