14.01.2014 Aufrufe

Modulhandbuch Design interaktiver Medien (Master of Arts)

Modulhandbuch Design interaktiver Medien (Master of Arts)

Modulhandbuch Design interaktiver Medien (Master of Arts)

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

‣ Balancing<br />

‣ Interface<br />

‣ Spannungskurven<br />

‣ Spielstory<br />

‣ Indirekte Kontrolle<br />

‣ Spielräume und ‐Welten<br />

‣ Teambuilding und Kommunikation<br />

‣ Communitybuilding<br />

‣ Testing<br />

‣ Verantwortung und Motivation<br />

Tätigkeiten entlang der Game‐Asset‐Pipeline und deren Werkzeuge<br />

‣ Conceptional Art<br />

‣ Modelling<br />

‣ Sculpting<br />

‣ Polygon‐Reduction<br />

‣ Lighting, Texture & Maps Baking<br />

‣ Riggin & Animation, Animation Baking & Processing<br />

‣ Sound Engineering<br />

‣ Implementierung einer Pipeline<br />

‣ Asset Management S<strong>of</strong>tware<br />

‣ Source & Artifacts Control S<strong>of</strong>tware<br />

‣ Projekt Management & Ticketing S<strong>of</strong>tware<br />

‣ Tools & Scripting<br />

4 Lehrformen<br />

Vorlesung<br />

5 Teilnahmevoraussetzungen<br />

Inhaltlich: 3D Modelling Grundlagen, Computergrafik Grundlagen<br />

6 Prüfungsformen<br />

Klausur als Prüfungsleistung, 1 Referat als Prüfungsleistung<br />

7 Verwendung des Moduls<br />

keine<br />

8 Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende<br />

a) Pr<strong>of</strong>. Christoph Müller: Game Production<br />

b) Pr<strong>of</strong>. Jirka Dell’Oro‐Friedl: Game <strong>Design</strong><br />

20

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!