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Modulhandbuch Design interaktiver Medien (Master of Arts)

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einen Untersuchungsgegenstand eingrenzen und eine spezifische Fragestellung zu einem<br />

beobachtbaren Phänomen entwickeln? Welche Theorieansätze sind für dieses Phänomen<br />

passend (soziologische oder psychologische Aspekte)? Wie kann dazu eine empirische<br />

Untersuchung durchführen?<br />

Lehrinhalte:<br />

‣ Grundlagen der emotionalen und kognitiven Bedeutungszuweisung in der<br />

<strong>Medien</strong>rezeption<br />

‣ Bedeutungszuweisung: Verstehen, Kohärenzbildung, Involvierung, Interpretation<br />

‣ Unterhaltung vs. Information<br />

‣ Aktive versus passive Involvierung<br />

‣ Empirische Forschung zur Untersuchung von emotionalen und kognitiven Prozessen in der<br />

Filmrezeption, bei der Fernsehnutzung, beim Computerspielen und der Nutzung von<br />

Online‐Angeboten<br />

‣ Empirische Rezeptions‐ und Nutzungsforschung zu interaktiven <strong>Medien</strong><br />

4 Lehrformen<br />

seminaristischer Unterricht<br />

5 Teilnahmevoraussetzungen<br />

Inhaltlich: Grundlagen des wissenschaftlichen Arbeitens<br />

6 Prüfungsformen<br />

1 Referat, 1 praktische Arbeit<br />

7 Verwendung des Moduls<br />

Grundlagenverständnis für emotionale und kognitive Kategorien der <strong>Medien</strong>nutzung als Basis<br />

für konzeptionelle Begründung der Gestaltung <strong>interaktiver</strong> AV‐<strong>Medien</strong> in Modul Interactive<br />

Video and Sound <strong>Design</strong> / Gestaltung für interaktive Video‐ und Audioumgebungen<br />

8 Modulbeauftragte/r und hauptamtlich Lehrende<br />

Pr<strong>of</strong>. Dr. Regina Friess<br />

9 Literatur<br />

Exemplarischer Auszug:<br />

‣ Branigan, Edward (1998): Narrative Comprehension and Film. London, New York:<br />

Routledge.<br />

‣ Friess, Regina (2010): Narrative versus spielerische Rezeption? Eine Fallstudie zum<br />

interaktiven Film. Wiesbaden: VS Verlag.<br />

‣ Früh, Werner ( 2002): Unterhaltung durch das Fernsehen. Eine molare Theorie. Konstanz:<br />

UVK.<br />

‣ Grodal, Torben (2000): Video Games and the Pleasure <strong>of</strong> Control. Mahwah, London<br />

‣ Großmann, Brit ( 1999): <strong>Medien</strong>rezeption. Bestehende Ansätze und eine<br />

konstruktivistische Alternative. Opladen, Wiesbaden: Westdeutscher Verlag<br />

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